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哈喽,大家好啊,从这节课开始,我们学习 fusion 三六零这款三 d 建模软件。对于一个优秀的电子 diy 项目来说,除了电路设计,软件编程外,肯定也少不了机械建模, 毕竟谁也不想看着自己的项目只有一个裸露在外的电路板,以及乱七八糟的跳线,对不对? 本套课程呢,主要面向的是学生、电子 diy 爱好者,非机械专业的三 d 打印建模爱好者,以及集课和创课,帮助你快速入门三 d 建模。 相比于其他的三 d 建模软件呢,标准三六零最大的优点就是免费安装,简单,界面现代化。如果你是个人用户,学生或者是小型团队,标准三六零对你来说 是完全免费的。还有一点既是好处也是坏处的。特点呢,就是他的数据是云端存储的,你可以把你的文件呢保留在云端,方便你使用其他设备查看,也方便团队编辑。坏处就是在文件多开还有没网的情况下呢,就会很难受。 beauty 三六零虽然功能全面,但是相比于其他的专业建模软件来说,还是深度不够。 如果你想依靠 feel 三六零来找工作的话,目前基本没戏。那也正是因为他没有那么复杂,所以呢,他非常的简单易用,可以满足小体量项目的全流程设计。 而且我们实话实说啊,对于百分之九十九的业余爱好者来说呢,建模方向的复杂度往往是最小的。 确实,我们也用不到那么多非常专业和强大的功能,之前我一直用的是 sorry lowox, 虽然它更专业,功能呐更强大,但是百分之八十的功能我觉得我这辈子也用不到, 而且呢,使用 sorry 的沃克斯,安装步骤非常的麻烦,还需要使用盗版,想要使用正版的话,费用一般人根本承受不起,尤其是使用盗版,这一点是我无法接受的,这也是为什么我最终选择了 fusen 三六零的主要原因。 简单总结一下就是, fusion 三六零呢,是一款免费、功能全面,易上手,界面更现代化的面膜软件。如果你打算做一些 diy 的项目,三 d 打印,激光雕刻, fusion 三六零呢,可以让你快速的上手。但是如果你未来打算 从事机械建模相关的工作,这款软件对你来说目前就比较鸡肋了。当然,我并没有说 fusion 三六零和 solo aux 他俩孰好孰坏,软件呢只是一个工具,并没有优劣之分,关键在于哪款软件更适合你。 课程的最后呢,我们会结合 e s p 三二开发版开发一个简单的四足机器人。 esp 三二呢,是一款国产芯片,这个芯片专为移动设备,可穿戴设备还有物联网应用而生, 它集成了低功耗蓝牙和 wifi 模块,这两个模块呢,也是 esp 三二为什么能够在 diy 爱好者中备受推崇的原因。如果你对 esp 三二开发有兴趣的话,可以看看我们之前的教程。 我们的课程呢,都是免费的,并且也提供了 arduino 与 micropison 两种开发方式进行 e s p 三二单片机的开发。代码呢,也是逐行敲出来的,也能够让你呢学习到一些编程的思维。 如果你没有任何编程经验的话,可以看看我们的 python 快速入门课程,这个 python 教程呢,总时长不超过四个小时,学习能力强的小伙伴呢,一周以内应该就可以入门了。 虽然这个课程只有不到四个小时的时间,但全都是我多年工作经验的积累,总结出的最适合零基础小伙伴学习的 pass 教程了。最后还要提一句,独学而无有,则孤陋而寡闻。在学习过程中呢,你肯定会遇到 很多问题,产生很多创意和想法,都可以在我们的交流群中讨论。群号还有资料什么的,我就放在视频简介中了,期待你也能够成为开源主义的践行者,为开源事业发光发热!

好的,现在咱们来下载免费版的 q 群三六零,呃,选页爱好纸,然后点击开始。 呃,然后咱们就可以看到免费版跟订阅版都不一。呃,不一样的地方,呃,订阅版他会有更多的一些功能。呃,包括这个 pcb 的这个设计,如果免费版是两层,如果是那个付订阅版的话是十六层。但 其实对于呃初学者来讲,其实我觉得是没有必要。那咱们可以点击开始,然后登录这个账号,那如果没有账号呢?需要自己去注册。呃,这个我是之前有的账号,所以就直接登录。 呃, ok, 登录完之后呢,咱们就可以呃进行下载,他需要填一些 必要的一些信息。那填完之后呢,咱们点击下一个啊,接下来就会有出现下载页面,然后咱们下载,呃,很快就下载十八 m。 那咱们可以看到这个软件其实它并不是一个完整的一个安装包,它是一个类似链接的一个东西。那现在呢?联网,然后进行下载。 呃,其实他需要很长时间,半个小时或一个小时,呃,根据大家的网速的不一样,然后看时间, 那这个我是加速了,然后下载完之后呢,他会自动打开,咱们需要等一段时间。呃,这个也是跟电脑的配置可能有关。接着呢是登录,但这里需要注意的就是那个 q 三六零他的一个运作的机制,呃,他是一个云端的一个概念,也就是说咱们在呃做设计过程中,他是把咱们的设计的这个文件工程保存他的云 的那里,所以这里需要咱们去呃认可,他可以上网,然后然后点下一步,然后就可以创建自己的一个厅 啊,接下来可以进行设计。呃。基本上就这么一步一步的就把这个 future 三六零给安装好了。那其实是一个很简单的事情。呃,个人觉得在工业设计方面呢。呃, fusion 三六零对于初学者来讲是一个很好的一个工具,他的页界面的设计 相当的友好。那。呃,现在咱们可以看到页面了。呃。在接下来的使用过程中呢,再取出一些比较简单的一些呃,教程,然后去分享给大家。呃,今天的这个分享就到此为止。好的。

事情是这样的,想给我设计的这个小夜灯增加个遥控器,于是买了一套这个板子,用来测试这个板的孔位与现有底座不兼容,没法直接用,需要修改。 借此机会分享一下利用参考图进行电路板安装孔定位的方法。先把板子放在白纸上,用笔描出板子,焊上面孔的轮廓, 然后在旁边放一把尺子,尺子尽量跟纸平行,手机正对着往下拍,尽量保持图像水平,不要倾斜。 下面打开 future 360 软件,这个是之前视频中分享的底座设计,使用这个进行修改。拖动历史到安装处的草图前面, 导入刚拍的参考图, 点击这个面, 点击确定。先隐藏这个实体,方便观察。调整到上市图 右键点击参考图,选择校准。把尺子刻度尽量放大些, 在刻度线的中心位置点击,两个点是水平关系,设置为一毫米,软件就会将图片自动缩放到实际大小。 右键点击参考图,选择编辑。将板子轮廓放在底座中心位置,这里大概居中就可以了。拖动到草图后面,并编辑草图, 这里使用环形阵列做出来的。先把阵列删除,这个约束也删除。把这个小圆移动到参考图的孔位上, 将其固定约束,这两个圆同心。 这个也是按照相同的方法,这里快进了,下面的这个可以作为支撑柱。先随意摆个位置, 拖动历史到这里,显示出拉伸特征。如果出现报错或者某个没有创建出来,可以进入编辑。重新选择草图轮廓,将历史拉到最后,这样就完成模型的修改了, 这个就是打印出来的效果,使用自攻螺丝固定, 安装上灯罩,遥控器可以切换颜色,看亮度。 视频就到这里,我们下期见。

本期视频分享改造拓竹官方灯座,大幅降低制作成本,我选择的这种五伏三瓦的灯板价格很便宜, 供电线可以使用闲置的数据线,也可以购买这种带开关的线模型使用加油的 p e t g 打印, p e t g 很 适合打印灯照,我还设计了一个福字的灯,效果也是非常不错。 下面分享使用 fusion 三六零修改灯座模型。拓主官方提供了这个底座的 stp 文件,这样修改起来就比较方便了。下载这个文件并导入 fusion 三六零中 模型,自带一套完整的连接结构,后续自行设计灯具时可直接附用。在这个面创建草图中心绘制一个圆 定元素,这个尺寸是零点二毫米,拉伸草图轮廓距离是二毫米, 这里选择新建实体。在这个面创建草图 中心会制一个垂直的参考线,参考线上会制两个同心的圆, 分别设置圆的直径。因为使用的是 m 三的螺丝,所以这里使用二点七毫米。使用环形阵列阵列出三组同心圆 约束,这两个圆心之间的距离是二十点七毫米,这个是我手动测量的尺寸。 拉伸草图距离是十毫米,这样就得到了三个支撑柱,先把底座隐藏,方便观察。这个面创建草图会制一条辅助线, 下面会制一个矩形约束,两边看参考线对称, 下面约束矩形的尺寸, 约束这个边焊圆镶嵌, 切除草图轮廓使用环形阵列阵列,刚切除的特征,数量是四, 下面做个卡线用的结构。这个面创建草图做一个辅助线, 画一个矩形并约束尺寸,这个尺寸是线径的一半,根据实际尺寸设置。 使用镜像工具,镜像出另外一个矩形 拉伸,这两个轮廓距离是四毫米。给模型添加一些倒角,时间关系这里就快进了。 显示出底座,这里创建草图,下面做出两个定位柱,画一个矩形 约束,这三个距离都为零点二毫米,约束,这里是相切关系。拉伸草图使用环形阵列,阵列刚才拉伸的特征数量是二。 底部面添加个倒角, 这个就是打印出来的模型了。下面开始组装,使用钳子把线拨开, 红线是正极,黑线是负极,其他两根线不使用,剪掉就可以了。 焊线的时候需要注意,正负极,千万不要焊反了。 使用 m 三的自攻螺丝固定, 这就是组装好的效果了。先用热熔胶固定一下, 装上灯罩, p e t g。 耗材透光性比较好,还是挺亮的, 我买的灯板是白光的,最好使用暖光,晚上不刺眼。视频就到这里了,我们下期见。

这个视频分享如何使用 fusion 三六零修改别人设计的 s p l 模型,这个是原作者打印了一个,发现这两个柱很容易断,于是把模型改成了这种结构,这个是最终的装配效果。 下面是修改过程,让我们开始吧。把模型全部导出 stl 文件,导入 stl 文件, 调整模型摆放位置,选择转换网格工具,这里使用默认的面状方法,剩下的也按这种方法转换。将这三个实体转成零件, 隐藏这两个零件, 这里选择一个三角面删除,这样就得到了一个完整的平面。在这个平面创建草图, 选择圆形工具,在这个中心点画圆,直径要超出这个柱体,同样也在这里画个圆。完成草图, 使用拉伸工具选择这两个轮廓,将其切除掉。这个面上再次创建草图, 选择三点圆工具, 依次选择圆上的三个点,画出一个圆,并将其改为构造线。这个圆的作用是为了找到这个位置的圆点。再画一个同心圆,直径是五点一毫米, 按照同样的方法画出另一个位置的圆。 选择拉伸工具,将这两个草图向下切除五毫米, 下面选择这个工具,创建两个构造线, 选择这个通过两条边创建平面工具,依次点击刚创建的两个构造线,这样就创建出了一个参考面。 在这个参考面上创建草图,打开断面图,使用直线工具在空白处绘制一个三角形约束,这个角度是九十度 约束这两个点对称 约束,这个尺寸是零点五毫米。选择投影工具,将这个轮廓投影出来,在投影出的这两个点上会制一条辅助线 约束这两条线,共线 约束,这个尺寸是一毫米。创建一个参考线,并约束对称关系。 选择镜像工具,在另外一个孔上镜像出一个三角形, 选择旋转工具, 选择这个轮廓,然后选择这个轴,角度是一百八十度,同理。画出另外一边, 显示出这个零件,使这个零件处于编辑状态这个面。创建草图, 选择三点圆工具, 选择这个圆上的三个点,画一个圆,方便后面装配 设置。装配体处于编辑状态, 选择装配里的连接, 分别点选这两个孔的中心进行装配。 点击反向调整装配方向, 显示出这个参考平面。在这个平面创建草图,开启洁面图。这里画草图的时候总会被后面的线条干扰, 可以按住 c t l l 键,再使用直线工具绘制草图,就不会被干扰了。只需要绘制一个大概轮廓,后面会对轮廓进行约束。 松开 c t r l 键就会自动捕捉到点了。隐藏所有零件,分别约束这些线段水平或者垂直, 显示出上一个草图。选择贡献约束,将下面的线进行贡献约束。选择平行约束,将下面的线段进行约束 约束这个距离是零点二毫米, 这个距离是零点一毫米,显示出这个齿轮。 选择投影工具, 投影出这两个点。 隐藏齿轮,使用直线工具连接这两个点,会制出一条辅助线,对下面的线段进行约束。 选择镜像工具,镜像出一个轮廓, 显示出这个零件。 选择旋转工具,做出削钉操作。选择新建实体,同样把另外一个也做出来, 只显示出这两个实体, 这两个边增加零点四毫米的倒角,这个就是最终效果了。 future 三六零学习资料比较少, 如果想系统学习可以试试这本书。本书从如何安装软件开始,绘制草图创建、实体编辑特征、 曲面特征、零件装配、产品渲染、机构动画等都有介绍。最后还有五个实战案例视频就到这里了,我们下期见。


接下来我们绘制龙鳞,因为龙鳞的尸体我们需要贴着这个龙蛋外壳,所以说我们先偏移一个平面出来, 这里需要注意的是,这个偏移的平面大家要和我们一开始画的这个外壳的草图进行相切,因为我们后期要进行阵列操作, 选中我们偏移的这个平面,然后在平面上面绘制一个龙鳞的形状,那这里大家就可以自由发挥了,根据自己的审美 艺术爱好进行创作,但是大小呢大家要有一个度,把握好,不要太大,也不要太小,所以说我们这个龙蛋外壳的尸体显示出来呢是作为一个参考, 那这里呢我就中规中矩的画了一个大概的龙蛋的外形,大家可以用样条曲线去画,或者说去参考一些比较好看的啊,去画都行, 甚至是各种形状,异形的呀,树叶形状的呀啊,鳞片形状的呀都可以。 草图绘制完毕之后呢,进行一些修剪操作,然后对其进行一个拉伸,拉伸大概两毫米, 那这个时候我们龙蛋的外壳就可以隐藏掉了,然后进行拉伸并圆角处理, 当然这个也是根据个人喜好,你可以圆角也可以是斜角,你觉得边缘锋利一点比较喜欢,圆润一点比较喜欢,都可以根据个人喜好去设置。 下面一步是比较关键的,我们选中刚新建的这个一片芦苇, 对其进行一个阵列操作,在这里呢我们选择路径阵列,阵列的这个路径我们就选择,我们一开始会指外壳的这条线,让它沿着这条线进行阵列排布, 并调好鳞片的数量,尽量让它上下都能全部覆盖,可以稍微多一点,最起码呢可以相互叠加在一起, 然后上面和下面我们来看一下具体的效果。如果下面突出太多也没关系啊,因为他们是独立的个体,后面我们把它直接删除掉就行了。然后上面呢,我们可能需要把它稍微往上多一点,可以覆盖到顶部, 然后我们就把底部多余的这个鳞片进行选择并删除。 大家对每个鳞片的细节有要求的,可以挨个的把每个鳞片的角度位置都可以稍微微调一下。 我们打开壳体,然后看一下效果。我们知道这个鳞片呢,他们是交错分布的, 所以说我们在阵列的时候,从底部开始啊,每隔一个选一个,在这里呢,我们先选三个,然后进行环形阵列, 那在这里环形阵列的数量我们也要进行目测,也就是说他们中间不是全部叠加在一起的, 需要留出一个空隙供另外一组阵列去填充起来,这样呢他们就可以交错的叠加在一起。 那接下来我们要选择的就是刚才隔过去的啊,就是竖向,他们是穿插的吗?对吧?我们要形成这样一个交错的效果,那就选刚才没有选中的,也是 挨个去选择他们。但是这里呢,其实有个很重要的点,就是到了这一步,我们就需要 把现在选中的这个鳞片给他起上名字,因为待会如果他们被这列出来,会产生巨多的 鳞片的实体,不好去选择,不知道终点和起点。这样呢,给他起好名字之后,比如起了 abc, 把这三块他们复制出来的呢,就是复制体的 abc, 这样就能分辨出来我要对哪些鳞片进行阵列操作。 那接下来我们就把第一步我们没选中的进行环形阵列,先看一下效果,这个数量和第一次基本上都是一样的, 然后我们往下拉就会发现它产生了好多实体,对吧?那刚才我们起了名字就知道了,你看他们是字母,字母开头的,那我们就用选中他们所有的进行一个旋转 啊,选择中心轴进行旋转,大概旋转个度数也是要根据自己的情况去确定啊,反正他们能交相互交叉啊,看起来呢比较美观。嗯,是都可以的, 然后点一下确定啊,这个时候你会发现一开始我们选中的那三个呢,他们的位置没变啊,因为我们刚才没选中他们, 所以说我们还要再单独把它们选一下,当然你也可以在刚开始的时候,就刚才选的时候,把它们三个也一块选中,然后这里呢就分了两步了,把它们选中,然后旋转同样的角度, 这样呢下半部分的鳞片它的排列就完成了,大家看一下效果其实还是挺不错的。 那至于上方龙蛋鳞片的排列建模,这个思路我们完全可以参考底部的, 但是顶部的这几个鳞片呢,大家可以单独拿出来处理一下,觉得有用的话就点个赞吧,我们下期见。