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为什么你画的人物总是像提线木,僵硬到怀疑人生?今天教你一招动态公式,三分钟让纸片人原地复活,你就得去找到他。重心从锁骨窝往地面拉一根垂直线, 然后穿透其中一个角,你看这两只脚,哪只脚是支撑的?重心脚肯定是右边这一个,这个脚掌整个脚掌都落地的,然后后面只是一个辅助角,用脚趾尖着地啊,支撑力不大。 重心找好之后,下一步你要找的是什么呢?是脊椎,就这个人的脊椎啊,就为什么我们看这个画的感觉动力不够啊,画的感觉很僵硬的原因就是你没有去控制好他的脊椎,脊椎就是胸纹阔 从中腔这一块啊,锁骨这条找他中间,找到那个肚脐是刚好是在中间的位置的肚脐,然后再转下去,所以他这个脊椎线是带有这种弧度的,这个脊椎线很重要啊,决定了咱们的一个动态,一般脊椎是 c 字形或 s 型,会偏多,就是我们要知道的肩和胯的 倾斜度。倾斜度也很重要啊,这个肩线斜度斜度要够。有些同学画的 动态呢,体块呢,看上去啊,整体比例啊,没什么问题,但是呢,就会发现他画出来的还是会没有动的,感觉,还是很僵硬。那就是你要去考虑你的肩和胯的倾斜度 有没控好,然后再就他的这个轮廓啊,这个轮廓是指这里的边轮廓动率一边啊,会形成闪电的啊,比如说像这个像闪电一样的闪电型,我们说动力比较足的这一边啊,是哪里?是这一块,这一块相对来说是比较平的 啊,除了这个胸往前挺以外,这整个是轮廓是偏平直的,这个就是一边是直的啊,一边是弯曲的,你再去加上你的四肢啊。关节处用圆形概括,这个是不是关节,这个是不是关节 小圆形,所有关节处用圆形概括, 然后连接。 现在先画一根重心线,拿起笔一起来画一遍吧。好比例,画好之后呢,下一步它的脊柱线, 然后这样一个大的动态,咱们就简单的概括是吧?然后再脖子,脖子稍微带一点斜度啊,脖子占三分之一,整个头 好火柴人,我们已经画好了,下一步我们就可以去给它填充了,填充它的肌肉, 填充的时候对轮廓型稍微注意一下。

今天画这张图,这张的动态其实是在上半身这里呈现出曲线感,所以不要以为动态是这条直线哟。好的,开始起稿。画火柴人方块的时候要保证胸腔是挺出来的,不然画出来就很呆板。细画的时候要先把人体大致画出来,再画衣服,这样能更加明确结构。 因为这张图动态很强,所以用线尽量要保证线条的曲线感,这样才有轻盈的感觉。最后用一些色块点缀一点花纹就好了。

天呐,快救命啊!眼前这些动态效果简直生动到了极点,夸张程度更是超出了我的想象,每一个动作,每一处变化都仿佛赋予了鲜活的生命力,以一种极其强烈且震撼的方式展现在我眼前,真的太让人惊叹了! 你学废了吗?点击关注,下集更精彩!

这张素材人体怎么画?首先找到人物的基本骨架,抓住动态和重心,胸腔和盆腔左边挤压,右边舒展,膝盖和脚踝的位置也要找准确。然后从头部开始,画好头颈间的结构,五官的位置,以及锁骨和斜方肌的对称性, 还有胸腔的体块结构,腰部的扭动,盆腔的的体积。接下来把大腿画好,注意肌肉的穿插变化,鬓骨的区域画方一些, 小腿也要注意外形的比例,脚踝以及脚的前中后三部分的大小变化。再把左边的手臂画完,右边抬起来的手臂难度较大,要注意关节处的透视变化。最后调整下透视结构和局部区域的细节,人体结构就画完了, 顺便画一下五官和飘逸的长发,暗示躯干形体的裙子,手臂、手套的外形结构,以及腿和鞋子。最后调整下细节就完成了。

最近刷视频被这个通通通木贵人给洗脑了,甚至每个人都刷到了这个木贵人,于是我网购了这个木贵人的玩偶。昨晚我在看书,感觉好像隔壁房间有敲地板的声音,我过去看了下,什么也没有,我以为自己听错了, 于是回到我的房间继续看书。这是隔壁屋,敲地板的声音又传来了,而且越来越大。这是我屋的房门开了,我网购的那个木贵人出现在门外,他在对着我笑,嘴里说着听不懂的外语。天呐,还好原来是个梦。

他如果是这种状态的护士都可以,不用太在意,只要抓钱就可以了,反正镜大眼小,这个是没跑的。我们去定比例的时候,加上如果我们同事你看记得会有叠压关系,就比如说胯这边会比较大,叠在我们这个胸腔上面,但可能腰的地方就会比较短了。对,他们的胯会到这边来, 画的面积大一些,这块是两个,大概,那是那根线右边那条腿,但他对过来大概是这个位置,右边的肩膀现在还是画火柴人那个阶段,然后下来我们的膝盖敲决,大脚从右边下来,这样子就是火柴人。是这样的,对头可以画的再小一点,这样子去顶,再加上上面的人体就可以了。对, 他只能说这个辅助一下,他这块会比较大,到远处慢慢缩小这样子。那我如果先定一个框。对,一般都是先定框,确定他是一个什么视角看过去。那如果你要画这种俯视,就先定一个类似这种的俯视框,那他上半身会长一点,大一点,慢慢的往底下变缩小。对,我可以找一个俯视的这种对比, 我再往前伸,只不过他透视就没有这么大。他不是人偶摆这样差不多,面积稍微小一点, 他往那边翻,这样差不多,那边是那边面。对,刚刚会有点太这样子下来了,给他提上去,这个胯转正一点,不要全部朝前去倾斜。对,这条线他应该上来。下面这个吗?这个是大腿最外侧就是大蒜的那块, 大概在这里。这个是他其实已经不到胯,这个要到膝盖了,他胯只到这边就结束了,就前面就不是了,他会从这里可以直接开始转过来 往前这个就是大腿腿的那一块了,到这边这块他这边已经是大腿了,因为他缩的很窄,他可能就到这边就截肢,这边是我们的大腿这样子下来, 所以这个框框其实是包含了一个大腿的内容,应该说是大腿会把这个框框挡住。对,他因为我们还没有加那个大腿这边的体积,他应该是在这边加上,他会把这个大腿框框的那个挡住,这边是大腿,但是我们的 小腿肌肉这样子下来,这块它是要盖住我们这个框的,对,就是那一块,所以它可能就只有很上面这么一小节。

如何画出有灵动感的姿势?我们可以先画一个常规版的动态,腿部区域为双足、重心、胸胯之间,略带一种扭转趋势,手臂可以做一个指挥的动作,双腿基本站直,将肚脐眼、脚跟三点连成线,会得到一个比较稳定的三角形, 这个就是所谓的三角平衡面。我们再从锁骨位置画出一条垂直线,这根线叫平衡线。这种动态一定具有非常强的稳定性, 但这种动态也不灵活,略显一点点的僵直。我们再来看到一个肩胛错位比较强的动态,四肢语言也比较丰富,此时的三角平衡面也变大了一些, 平衡线更靠近了我们的左腿,也就是我们的重心腿。即使我们把腿的间距扩大了,三角面也变大了,但是动态依然缺少灵动感。 我们可以尝试一下将三角平衡面扩大,扩大它的面积范围。胸胯之间的动势感加强,平衡线也依然还是落在两腿之间。其实这里的平衡线就跟我有一期讲的重心线是一样的道理, 这样的动态是不是比前两个变得有张力了一些?如果我们在动态里加上一个倒字,身体前倾, 感觉下一步腿就要往前跨了一样,也就是我们说的即将运动的姿势。此时的腿部和三角面都脱离了平衡线,但整体的感觉却灵动了起来,动势变得更强了。 我们可以让肢体语言再舞动起来,加强躯干上所有能加强的动势。此时的三角平衡面也变得不规则了,我们画的背面也可以是不常规的,整体向前倒, 平衡线也是脱离了下半身,所以这个动态的话他就有一种即将向前冲的感觉。总结就是三角平衡面越大越不规则,动态感越强,平衡线脱离两腿外才会有一种即将运动的姿势。

草履虫都会画的人体动态素写,首先这张图是要画出这种身体弯曲感,然后我们看肩膀倾斜度是不是正好是一个近大远小的透视线,我们找到这个挺起来弯曲的中轴线, 再找到侧面肩膀的圆圈位置,这样我们就画出这个弯曲的胸腔方体了。我们再把整体的图形改成带弧度的胸腔类鸡蛋形, 我们加上脖子再稍微调整一下细节,这样胸腔就完成了。这里我们看盆骨要尽量画出我标出来的这种人体的曲线感, 然后我们通过裤子边缘找到盆骨的内裤的图形,这样我们是不是就把盆骨画出来了? 腿部只是一个折叠的平面,重点是把腿部的肉感画出来,特别是小腿肚的起伏。要画出来。画脚部我们就是先找到脚背的拱桥图形,就像现在这样,剩下的两个结构其实也是找到方体的变体即可, 这样我们的斜字体块就完成了。头部,我们先通过眼睛以及鼻子找到人脸的十字中线, 加上球体之后,我们头部结构是不是都差不多了?我们加上下巴的形状后,头部结构就完成了。露出的小臂还是比较简单的,我们只需要画出基本图形即可。 右边大臂虽然被遮挡了,但是应该不难知道透视是这样的。柱体后面的大臂我们通过边缘可以分析出结构。 手掌,我们先找到这个方体结构厚度,这里我们的手指用色块颜色概括出手指的外形,这样我们是不是就能把手指外形画出来了?是不是草履虫都会画?

好啊,今天我们来看一下一个弱动态姿势的一个人物,我们该如何去画,那么老样子,我们先给他定位对吧?用手呢,在你的纸上面大概的划拉一下位置啊,这样的话不至于把构图画偏, 接下来呢,还是从头开始啊,一点点的画,有些地方呢,其实你可以边画边用手去蹭一下,然后呢,你去观察这个人物的动态啊,他的脑袋往我们的左边去看,肚子以及腿还有手臂,他们都呈现出一种非常微弱的一个状态啊,那么你的眼睛要迅速的把他们捕捉到, 一定要灵敏,这样的话能够让这个人画的更活一些啊,因为我们都知道这个正面的这个微动态的这个人啊,很容易把他画的很僵,因为他各种动作都不是很明显,所以说呢,这就牵扯到我们在用线的时候,用笔的时候一定要轻松,还要尽可能的准确啊。我这里说的准确呢,其实就是准确传达 出人物的一个精神状态啊,以及他的一个姿态啊,他是怎么样,他是很紧绷的身体还是非常轻松的身体,很松懈的身体啊,都需要去我们用线条的这种弯曲程度来表现啊,还有线条的一个走势,那么我们在用笔的时候啊,也时刻就是变换着点,比如用笔尖啊, 包括用侧风啊,把笔放倒啊等等等等啊,在这里呢,我把它的肤色处理成一个灰色,这样的话可以跟他的衬衣拉开一个对比 速写呢,其实除了强调线条的对比之外呢,颜色上面你也可以拉开对比啊,甚至你可以随意编排, 因为他的这个手提袋是格子的,我把衬衣处理成白色,而不是条纹的,这样的话在视觉上啊,显得更轻松一些,不至于很累赘啊。然后用笔的时候呢,要利索干脆啊,有些地方呢,你是可以多画几下啊, 这样的话有轻有重,那么这个物体表现出来的话呢,就会很厚实,也很丰富,不会显得很单薄啊。然后胳膊的这个边缘线啊,一定要好好塑造一下,因为他这个人物本身胳膊就没有动态,就是自然下垂的, 那我们就需要把胳膊的边缘线好好塑造一下,他的这个弯曲啊,哪哪里有隆起啊,哪里有凹陷啊,这个曲线的这种感觉啊,一定要体会到位了,包括他这个肚子,肚子我们在画的时候呢,顺着他画啊,用手呢,哎,蹭一蹭, 画圆,这样的话他肚子就鼓起来了。同时呢你看肩膀的处理啊,我画的很轻这个线,这样的话呢,他整个人物很轻的一种状态就出来了,如果你把肩膀的线条画的太死板的话,那么这个人就端起来了啊,就很僵,全身很僵,肩膀的线条放松,这样的话人呢, 哎,也都放松了。好了,今天的分享我们就到这里,下次见,拜拜。

草履虫都会画的动态素写依然评论区问题,这是一张典型的仰视视角,所以我们找到肩膀这个角度的肩线,这样我们就能得到胸腔透视了,然后我们再将带曲线的胸腔带入进去, 头部是一个正面的,只需要我们把透视线往上移,处理好仰视效果就行。我们再看盆骨,虽然被裙子挡住了,但是从裙子边缘整体趋势,我们已经能确定盆骨这个形状了。注意看,因为身体是向右转的,所以右边的幅度是不如左边的, 左边这个腿很简单,我们把外轮廓画出来就可以了。重点是右边这条腿是一个超大的往镜头侧方向伸的透视,所以这边大腿有很大的前方的透视面,小腿看起来是个很畸形的形状,这是因为两条腿互相挤压形变了 手臂,这种透视是最难的,因为是向前伸,所以柱体透视是这种一圈套一圈的柱体,并且我们还要将小臂的粗细变化画出来,这样我们就分析完成了,是不是草履虫都会画。

小白都会画的倒立,快写粉丝投稿的素材图片,这个动态重点解决三大体块的叠压关系。头部体块侧躺在地上,脖子和肩膀紧贴着地面,胸腔体块要注意透视,盆腔位倒立体块与胸腔形成挤压动态 注意中轴线的位置。接下来把支撑身体手臂也画上,要把握透视变化,然后朝上的大腿及小腿,绷直的脚,还有另一只弯曲的腿要注意柱体的透视关系。人体框架就出来了,作画时注意腰部扭曲的夹角以及下半身向上的动势, 然后根据人体框架就可以把人物快速的表达出来。注意用线肯定流畅和外轮廓的造型变化。

今天画这张图,这个动态是有点挺胸的姿势,但是我想把动态做的更强烈一点,这样动态会更有张力。好的,开始起稿,在画火柴人和人体方块的时候,尽量把胸腔往后倒,这样张力就可以有更好的表现。在 细画线条的时候,要用细一点的笔刷,这样才能凸显人物的柔和感。画到后面我总觉得缺了点飘带。画速写不一定要照抄的,要有自己的想法才行。
