粉丝9.9万获赞120.8万

今天给大家分享一下,我花了三天的时间做了一个自媒体的发布助手,它主要有个发布到国内各大平台的一个一箭分发, 它主要有一个配置,是 cream 的 一个 c d p 的 一个配置,就是我可以添加 c d p 的 节点,就是这样的话就可以做真实的 ip, 然后做 ip 的 隔离, 我现在是我本地起了一个九二二的,这里是素材管理,就是我们平时做自媒体的一个素材的管理,看一下这个发布的流程,上传视频, 这里传字幕主要是为了下一步的生成标题和相关的话题,这里可以选择我要发布的账号渠道,这地方可以通过 ai 生成标题和描述和话题照片。 好,然后我们点击选择就可以自动填进去,开启原创,原创,开启原创声明,点下一步,然后我们可以预览我们要发布的一个东西啊,点下一步,因为我们 可以选择要发布的节点,因为这个是限阶段的话,按说是我们一个 cdp 节点,就是一批账号,就是发同样内容的,然后下一个视频可能就是另外一个 cdp 节点,发另外一批账号的就是做矩阵。 我现在只有一个节点,就给大家演示一下,当然那个地方可以创建很多个节点,创建发布任务,然后这个时候他就会开始发布了,可以看一下。

不用买 mac mini, 不 用自己的电脑,也不需要复杂的代码配置,九块九就能一键部署你的 open clone, 也就是最近大火的 clone bot, 这是我接入好的,已经开始为我去赚钱了。屁话不多说,跟着我这个教程跑起来。首先打开火山引擎,薅一个羊毛,拿上我视频下方的邀请链接,注册并关联一下子,你这一下子我就能赚一块钱,咱俩平分怎么也得对半分呢?如果你有账号了,也可以登录并关联啊。 然后打开第二个链接,下单九块九的一键部署服务,填写一个简单又复杂的密码,再点开高级设置。 重点来了,我们要做的核心动作就是填上这几个 k, 下面一定要按我说的操作,因为我发现全网都没人教怎么去薅这波火山的羊毛, 包括火山官方的配置文档也是一塌糊涂,我还做了一份详细的配置教程,文档链接放在视频下方,如果觉得我写的好,记得赏个关注,谢谢了。保持这个页面不要关闭,我们打开这个链接, 然后打开开通管理界面,根据这个步骤选择要开通的大模型,建议呢?开通一个升图的模型,然后打开 api k 管理,这个 api 就 可以不用去复制它。 然后回到这个界面,模型选择就能看到自己已经配置过的模型,下面的 api k 就 能直接选择出我们的 k, 那 模型的配置就完成了。 下面我们开始把飞书接入进来,首先要访问飞书开放平台,点击右上角的开发者后台,选择创建企业自建应用, 填写应用名称,写上描述,点击创建,然后点击凭证与基础信息,复制这个 id 和 app 密钥, 再回到这个界面,填写上飞书的两个选项,再点击页面下方的创建,点击确定,至此我们的实力创建完成,让它开始运行。 回到飞出的开放平台,打开权限管理页面,点击批量导入导出,然后到我的教学配置文档当中去复制这个代码,全替换进去,点击 下一步,再点击申请开通,然后在左侧的事件与回调点选一下,选择事件配置页签啊,单机订阅方式旁边的这个编辑小按钮, 然后选择使用长链接接收事件,并单机保存在已添加事件区域,单机添加事件按钮,在添加事件对话框中选择应用身份订阅页签,并勾选接收消息, 如果找不到的话,你就先搜索接收消息,然后点击确认添加按钮, 然后我们向上看,点击页面顶部的这个创建版本这四个字,按照这个需要的配置内容呢,我们写上版本号及更新说明啊,随便填几个字就行了。翻到页面底部,点击保存按钮,然后单机页面个人发布按钮,完成应用的发布。 这个时候你就去看一下你的飞书是不是多了一个机器人,让你去审核,然后点击审核通过你的机器人就可以去用了,这个时候打开手机的飞书或者是桌面端的飞书,找到我们这个机器人,发送一个任意消息,比如说你好, 首先它会出现一个等待表情,如果出现等待的表情,那 ok, 说明正在调用你的模型,那我们的配置就成功了, 等他回复你的时候,你就知道新的世界已被打,已经被打开。如果你想通过浏览器去访问 open、 cloud、 web 这些界面的话,你可以参考一些官方的文档,更多的玩法大家可以自己去探 索。如果觉得我的教程比较详细,比较明确,那大家可以给我点一个关注,谢谢大家!再见。

我是真的受够了,现在这些博主啊,为了流量已经疯了,隔三差五就说天塌了。这两天呢,他们又找到了个新的素材,就是这个龙虾叫 open club, 一 堆人呢,喊着说,哎呀,要觉醒了,人类要完蛋了。咱们先看看这个东西到底是个啥。 简单来说呢,他就是把你电脑的所有权都交给了一个 ai, 比如说呢,你下载的小电影,你的浏览器记录他都能看。然后呢,你可以让他操作你的电脑干各种事, 看一下我配置好之后啊,我在飞书里面可以指挥他干活。然后呢,他会先回复到一个收到,然后通过 ai 去操作我的电脑,好像是跟咱之前用的 ai 有 点区别是吧,但代价是什么呢?咱们一会说啊,到这呢,龙虾就要觉得还不够,又搞了一个叫做 motbook 的 社区, 号称是全球第一个只有 ai 能发帖,人类只能看不能说的社区。一个礼拜一百五十万个智能题在里面讨论, 博主们又开始喊天塌了, ai 要产生集体意识了。但我用下来呢,他其实就是给 ai 起了个名字,然后配了个提示词,每个 ai 在 里面自说自话,半个小时才让发一条 回复。你的 ai 呢,也都是那种不带脑子的垃圾内容。我还想着这玩意怎么这么多人用的时候,他们被一个黑客把底裤都给扒干净了,真实用户呢,只有一点七万人,一百五十万里面,百分之九十九都是创始人团队自导自演的水军。 甚至啊,我估计大部分喊天塌了的博主啊,根本就没注册过,因为我用起来 bug 还挺多的。反观呢,我们这边一大堆活人啊,对着 ai 产生的垃圾内容啊,给自己吓够呛。 更离谱的是,那些博主的讲的方向都是错的,有一些 ai 说建立了宗教,就说什么 ai 要觉醒了,又产生这个意识了,拜托,他就是个概率的预测词,他就往什么方向说呗,哪来的意识呢?那些消灭人类的极端言论,也都是人类通过 ai 的 嘴说出来的而已。 而我们真正该关注的问题却被忽略了。你把你电脑最高的权限交给了一个不会思考的概率机器,他不需要有意识,只需要执行命令就够了。然后加上龙虾就要这套东西,他给了 ai 能力,然后给了 ai 环境。万一说假如说社区里有一个人埋了个坏点子,然后其他 ai 都跟着学,那真的会出大问题的。 也可能是大部分人不在乎自己的隐私和安全吧。所以说博主才每天都在添它了。这就是这个时代的套路啊,用恐惧制造流量,有人甚至一次性买四十台 mac mini 加入龙虾窖,你说它真是为了省力吗?我不信啊,因为这个东西没法解决那么多的问题,它也不稳定。所以说啊,这些人买的甚至都不是这个技术,是这种我没有掉队的安全感。 现在呢,有个词叫 fomo 措施焦虑,科技大佬要是点赞了,博主也入场了,你要是再没跟上,你就落伍了。说到底啊,你怕的根本就不是 ai, 你 是怕被懂 ai 的 人给甩开了, 那些博主太懂你了,你的焦虑就是他们的生意。回想一下,天塌了这么多次,你的生活真的变了吗?与其追热点,不如想清楚你自己到底该干什么。找到方向呢,你自然就会用 ai 给自己提效了。没有方向你这次追完了龙虾叫,下次还有螃蟹叫,希望我能帮你处理到 ai 里的噪音吧。放心,天还没它。

二零二六年开年,究竟是什么 ai 的 出现,能让硅谷高管疯抢二手 mac mini? 不是 check gpt, 也不是 sora, 而是一个叫 open globe 的 项目。他的开发者 peter stanberger 曾套现一亿欧元退休,却因想偷懒重回江湖。他只用了一个周末,就写出了这个住在你电脑里的数字。员工, 你在手机上发条微信,整理上周会议录音并发给团队。下一秒, open clock 就 能在本地自动打开文件、调用模型、编辑文档、发送邮件,全程无需你动手。 以前的 ai 是 顾问,只给建议,而 open clock 是 执行者,直接就能干活。它拥有长期记忆,能主动管理文件、清理邮件,甚至提醒你冰箱里的牛肉该吃了。 那么,这么牛的二十四小时私人助理应该怎么使用呢?作为一个开源应用, open cloud 本身是免费的,但有了发动机外,你还得给他找个载具, 一台本地电脑或者云端服务器。其次, open cloud 的 思考和交互需要调用到例如千万这样的大模型,这部分按使用量也就是 toky 计费,等于要给载具加油,车开的越多越远,油钱就越贵。不过,有一位主观能动性太强的助理也不一定是好事,因为他有可能会自作主张删光里所有的邮件。 同时,近期工信部网络安全威胁和漏洞信息共享平台发布预警, openclog 在 默认或配置不当情况下存在较高安全风险,容易引发网络攻击和信息泄露。使用时一定要确保配置安全。 评论区聊聊,如果有一个能完全操控你电脑的 ai 助手,你最想让他帮你做什么?是自动携带码还是帮你抢演唱会门票?

哎呀,咋办咋办咋办咋办咋办?我天呐, 哎呀,我想试一下 oppo 可能帮我工作,你看我部署了半天搞不明白,差点把电脑搞崩了,丢了我存的素材,哎,是啊是啊,我试了几次也不行,你看你看, 哎,别急别急,看我的救星。移动云电脑专治我们这种 a a 小 白,你们看, oppo 可乐从侧边栏一拖,一键就安装 a a 模型,配置也超简单,小白也能一键安装一键恢复,不用换电脑,不用改装面,巨省钱。 就算手滑误删文件出安全问题也不怕,一键快照直接就回,安全感拉满。 oppo 可乐直接变成你们的七乘二十四小时专属 a a 助理。 哇,这也太方便了吧。嗯,再也不用怕搞混电脑了。是啊,还有 cds 二点零上线了,灵犀助手,打开云电脑,点击灵犀助手,选视频,创作数据提示词,沉浸式短片秒生成。 原来 ai 助手和创作可以这么简单,有一栋云电脑在,像我们这种小白也可以放心玩,再也不用为这些难题犯愁了。

未来做视频,你可能只需要负责拍素材,剩下的都可以交给 ai。 从素材到剪辑成片,我们已经把整条流程都自动化了,做了一套可以被 agint 调用的本地剪辑 skills, 它能从素材识别开始,到内容理解、自动筛选片段、完成剪辑规划, 甚至连字幕、转场、滤镜和 bgm 都一起配置好,最后直接生成剪映草稿工程。如果你用的是 openclunk 或者是其他支持本地技能目录的 agint, 那 么就非常适合使用我们这套 skills。 拿到这套自动视频剪辑 skills 之后,最该做的第一件事就是先搞懂它的使用逻辑和能力范围。首先拿到这个自动剪辑视频 skills 的 压缩包,将它解压到你的 a 镜头对应的 workspace 工作空间里面,然后安装这套包需要的排查依赖。如果你需要收集素材、理解素材、筛选素材这类能力,再去 twos apps 申请 api key。 这里需要说明一下, twos apps 不是 素材下载网站, 也不是自带海量现成素材库的平台,它更像是一个视频理解和剪辑引擎,主要用来分析你自己的视频素材, 或者你提供的视频链接,帮助 agent 看懂视频内容,识别主体动作、场景、情绪和适合剪辑的片段。如果你只是想把已经整理好的片段直接生成剪映草稿,可以先不配置 toasts 主要生成剪映的视频草稿,所以需要提前在本机安装好剪映专业版, 并确认剪映可以正常打开草稿目录已经设置好。如果你只是想测试环境是否正常,可以先运行。如果这两个命令都能正常输出帮助信息,说明这套自动剪辑视频 skills 已经基本安装完成,就可以开始使用了。 接下来演示使用效果,让我的 agent 使用这套 skills, 让他把视频素材文件夹里面的视频根据提示词筛选截取后进行剪辑,他能真正读懂你的素材内容,而不是只看文件名盲剪。自动筛选匹配主题的片段,根据你的提示词生成结构化的剪辑方案和可附用的剪映配置文件。 这套 skills 是 完全灵活可控的,需要的能力精准调用,不需要的直接跳过以及是词,你说不需要字幕,字幕功能就完全不会触发。你指定了画面风格和转场效果,它就会自动匹配对应的滤镜特效,能力完全跟着你的需求走。因为 agent 的 核心其实就是 lm, 你给到它的提示词越清晰准确,那么最后给到的结果就越完美。目前这套 skills 已经完整跑通了素材目录、剪辑规划、剪映草稿的全面路,这也是它和市面上绝大多数 ai 生成视频的最核心的区别。 如果你真正需要一套能让 agent 真正帮你减负,能完整参与剪辑前置工作,还能把结果直接送进剪映继续优化等 本地化自动剪辑能力,那么这套自动视频剪辑 skills 就是 你的不二之选。那么本期教程分享就结束了,限阶段这个工具还不是特别完美,如果大家对它有什么独特的见解,欢迎告诉我们,这里是微豆 ai, 带你探索更多有趣的 ai 玩法,我们下期再见!

openclaw 小 龙虾 a i t 你 打工的是带来了 ai, 已经从陪你聊天进化到直接替你干活了,你准备好让小龙虾帮你搬砖了吗? 今天我们讲一个能替你二十四小时干活的开源 ai 智能体。 openclaw 外号小龙虾,它能搞定你百分之九十的日常电脑工作,虽然偶尔会惹点小麻烦,但随着版本迭代,问题会越来越少,完全不耽误解放双手。不管是本地部署还是云端跑,它能直接接入微信飞书, 能像真人一样主动干活,日常消息自动回,照片自动整理、商品降价自动提醒,连签到打卡都不用你操心。写脚本、做素材整理课间提炼论文重点,它全能搞定。对于传统互联网软件开发, ai 实际应用可赋能多领域多场景, 如 ai 大 模型训练、 ai 智能体开发、 ai 软件开发、 ai 数据分析、 ai 加企业办公、 ai 加电商零售、 ai 加短剧生成、 ai 加情绪伴侣。 不过提醒大家,安全问题依然存在,敏感操作别交给他结果,最好人工核对一下。新手配置需要点技术基础。 有人说,不出半年,手机版龙虾就会诞生,到时候大多数文员、前台程序员这些岗位也会面临冲击。但 ai 时代已经来了,是福是祸躲不过,不如赶紧拥抱这个能替你打工的小龙虾。如有疑问,欢迎评论区一起交流。

今天用 shader 快 速做一个水面倒影的效果,其实水面倒影无非就是将一部分的画面垂直翻转放到下面,再加点波纹,就可以有一个不错的效果。下面来看一下详细的实现步骤。在场景中添加一个 sprite 点,改个亮名字, 添加一个 canvas texture, 调整一下 sprite 出 d 的 大小和位置。再添加一个 shader, 快 速过一遍这个 shader 脚本。先来看一下可配置的参数,这个参数可以调整水的颜色。接下来的两个是关键参数, screen texture 就是 需要垂直翻转的部分画面。 fast noise 则是一个噪声图,它是产生波纹的关键。这两个是波纹效果的控制参数,分别控制其移速和强度。最后这两个参数用于校正摄像机缩放时的拉伸问题,确保反射看起来总是正确的。 引点着色器,让整个水面产生轻微平滑的上下浮动效果片段,着色器通过扭曲屏幕上方的画面模拟出动态的水波纹反射效果,并最终为其染上指定的颜色。回到勾导编辑器,在 c 的 材质这里添加一个噪声。 最后给节点添加一个脚本,用来传递反射的纹理。 这个脚本的关键就是这行代码,它将节点 viewport 垂直方向的缩放值传递到 shader。 由于加了 two 注解,再勾到编辑器,可以直接看到渲染效果,可以很方便地在编辑器调节参数运行。看一下,如果视频对你有帮助,点个免费的赞,我们下次再见。

最近全网都在说养龙虾,养龙虾,那到底龙虾是啥呢?它不是真养小龙虾啊!是一个叫 open clock 的 ai 工具,它能直接操控你的手机和电脑, 帮你整理文件,自动干活。听起来超牛,但我必须提醒你,风险极大。 第一,它能操控你的设备,一旦用不好,你的隐私、照片、账号密码都有可能被泄露。 第二,很多平台是明令禁止这种自动化操作的,乱用能导致账号被封。第三,目前没有官方监管,不安全的版本,还可能被人远程操控,得不偿失。觉得有用的点赞、收藏、转发,让更多的人少踩坑!

我来完整介绍一下 newtype os 的 安装和使用方法。 newtype os 是 我今年做的新产品,我看到很多人,包括以前的我使用 cologold 来做支持的消化内容的产出,那 newtype os 就是 专门干这个的, 因为它是定制化的,所以它会干得比 clockcode 更好。现在我的 ai 主力工具就是 newtypeos, 我 日常有百分之六十的时间都在使用它,那百分之三十是使用 perplexity, 剩下的百分之十使用 grog 和 gemini。 它已经帮我产出好几万字的内容了,所以大家如果用了觉得不错的话,记得去 github 上帮我加个星, ok。 先说安装和配置, 安装很简单啦,只需要在终端里输入一行命令, n p m install 等等等等,这一行等个几秒钟就搞定了。 这一步基本上不会有问题,如果安装不了,那很有可能是你的机子里还没有装 note g s, 那 你去官网下载一个就好。当安装完毕之后,你在终端里输入两个字母 nt, 也就是 new type 的 缩写,那 new type os 就 启动了。 第一次使用一定要先做好配置,这个是很多人会卡住的地方,其实很简单,你就做两个动作就好。第一,连接模型供应商,要么你直接走 api, 也就是输入你的 api key 用多少花多少,要么你去走订阅。 在输入框里输入斜杠 connect, 就 会出现一个列表,市面上主流的模型供应商都在这个列表里边,比如国外的 openai, 国内的智普, mini max 都在里边。我用的是 github copilot, 虽然上下文窗口有限制,但是主流的模型都在,没那么多的破设,用起来很省心, 我在列表里选择这个,然后根据引导完成账号的绑定就可以了。第二,给 a 卷配置模型。 newtype os 的 底层是一套多 agent 编排系统,我特意按照内容创作场景设计了八个 agent, 每个 agent 都有不同的角色和分工,那很自然的,它们也有最适合的模型。并不是每个 agent 都要用最好的模型,那就太浪费了,而且可能速度也不够快。 所以给 a 卷配置模型,你有两种方式,一种简单的,也是我最推荐的,你直接在输入框里输入斜杠 a 卷 models, 你 会看到 a 卷列表以及它们现有的模型。 然后你选择其中的一个 agent, 就 会看到可以分配的模型。你看,我在上一步连接的是 github copilot 这个模型供应商,所以在可分配的模型列表里,我可以选择的范围很大。 那当你给每一个 agent 都配置好模型之后,这一套系统就可以正常运转了。 ok, 安装和配置完成之后,接下来就是使用了。 new type os 是 一个在终端里运行的 ai 工具,那理论上你可以用系统自带的终端去运行,也可以用 vs code 之类的工具。 我的选择是 dead, 有 三个原因,第一,它可以正常渲染 t u i, 我 之前用 v s code 就 遇到了渲染的问题,界面要么卡顿,要么不连贯。第二,在运行 new type os 的 同时,我还需要浏览文档以及做一些手动的修改编辑, 我肯定不会让 ai 做所有的事情。第三,它好看,大家所看到的界面就是我在在里边运行的。这款软件是免费的,大家可以试一试。 那么当你用 new type o s 打开你的内容仓库之后,该怎么使用呢?我建议你先做这两步。第一,在输入框里输入斜杠 i n i t 横杠 deep。 这是一条内置的命令,它会让 ai 去读取你整个仓库的所有文档,了解这些内容的方方面面,然后创建一个 knowledge 点 md 文档, 这样一来, ai 就 知道你项目的基本情况。第二,在输入框里输入斜杠 i n i t so, 这也是我内置的命令,它的作用是创建一个叫做 so 点 md 的 文档。如果你用过 opencl, 就 知道这个文档是用来定义趣否的性格的。 我给 chief 也就是主 agent 设计了两层人格,里人格属于底层人格,用户不可更改,有一些基本的行为规范需要始终保持,那表人格就是四二点 m d 里定义的, 用户可以根据自己的偏好进行编辑。这两个命令都属于对项目的初步化,让 ai 知道项目的情况以及你个人的偏好。接下来就是实际使用了,其实很简单啦,你完全不需要去考虑调用哪个 agent, 你 就跟 chief 对 话就好, 它会根据你的需求进行判断和拆解,让相应的 agent 去干他们最擅长的事情。除了多 agent 编排之外,我还内置了好几个 skills, 用来增强某些方面的能力, 比如需要深度分析的时候, chief 就 会自动使用 super analyst。 除了 skills, 我 还内置了几个 mcp, 这个我就不多说了。 最后我再讲两个可能会很有用的,一个是连接微信,我把爱豆比做的 vcl 项目整合进来了,所以你安装完之后,在终端里运行 ntwechat set up, 用微信扫码连接,然后再运行 ntwechat start 就 搞定了。 另一个是支持别的 a 卷调用,比如 opencl, 我 之前特意添加了一系列命令行,就是为了让别的 a 卷可以通过命令直接调用 newtypeos, 这相当于是配了一个专业的内容团队。如果你在使用 openclaw 的 话,可以试试运行 nt i n i t 这条命令,会自动把命令行的用法以 skill 的 方式注入到你的 a 卷当中。刚才我介绍的这些在 github 仓库里都有, 大家如果还有不明白的地方,可以去那边看一看,如果还有什么问题,或者建议到星球里跟我说, ok, 以上就是本期内容, 想了解 ai, 想成为超级个体,想找到志同道合的人,就来我们 newtype 社群,那咱们下期见!


全网爆火的龙虾机器人 open coral, 分享八个颠覆认知的真相,每一个都有真实数据。一、全球软件行业六周蒸发了一万亿美元,二零二六年二月华尔街萨斯大屠杀四十八小时蒸发了两千八百五十亿美元。 salesforce 一个月蒸发了两千一百亿美元,协助软件巨头开年三月股价暴跌百分之五十三点。六、二、行业巨头集体崩塌,甲骨文从二零二五年九月高点累计下跌百分之五十四,创二零零一年以来最惨。灰撤德比今年股 股价暴跌百分之二十三,据高点夭折, ceo 卸任,龙虾机器人可全流程替代人工操作软件,彻底打破原有盈利逻辑。三、软件行业挣钱逻辑被颠覆,原萨斯 按人头收费,现在一个龙虾机器人顶十到十五个员工,企业只需一个席位,萨斯躺赚模式彻底终结。四、房地产被颠覆。 二零二六年美国 ai 数据中心建设支出首次超过写字楼,写字楼建设支出暴跌百分之四十,大量空置,一人管一百个 ai, 无需固定工位。五、普 通人放网告急,龙虾机器人可闭环完成周报、会议纪要、邮件、 ppt 代码、网站等工作。案例显示,十四天用它做出完整网站成本一百一十五美元,仅为传统团队二十万报价的七百五十分之一。六、投机逻辑反转软件股、商业地产股。 porsche ai 基建大模型呈新热点。 nimax 因原生支持 open core, 两交易日市值飙升一千三百亿港元,达到三千八百二十六亿港元。七、成本差距惊人,基础白领 年成本至少十万,而龙虾机器人年成本不足几千,二十四小时高效工作效率是人类几十倍。八、最扎心的真相,淘汰你的不是 ai, 是 会用 ai 的 人。你多年所学的软件技能, ai 一 句话就能完成,但普通人也能靠它干专业团队的活, 就是翻身良机。这一场革命已经来临,未来三年,大量行业岗位将重构,拥抱变化才是唯一的出路。关注我,下期讲普通人如何靠龙虾机器人抓住机会。我是二房东教母陈丽萍。

万象二点二已经开源有段时间了,那么相信也有很多伙伴已经进行了尝试,当然我们有几种不同的尝试方式,第一个是可以到万象的官网上来进行体验啊,每次登录呢都可以有一百点的灵感值, 那如果你的设备是 ok 的 话,那也可以通过 comui 的 方式来部署到你的本地计算机上面去。那接下来的话呢,我就带着大家来从 comui 最初时的部署开始来部署我们的万象二点二这个模型。 那我已经把咱们需要用到的所有的一些配件啊,这个配件的东西都已经打包好了,同时的话呢,有一些主要的命令也会给到大家需要的保子暗号报走。 那如果你是第一次接触到 cfui 的 话,那就可以跟着我的视频一步一步来进行。那么在我们部署 cfui 之前呢,首先我们还需要去检查一下咱们系统的配置啊,我们可以通过右键点击 windows 的 菜单栏,然后的话呢点击我们的任务管理器, 打开任务管理器之后,我们点击到性能的这一个列表当中,我们就可以看到自己设备的整个的一个情况啊,包括 gpu 的 显存,然后包括的话自己的内存 ok, 好 的,那么这个的话呢是第一步我们要检查一下咱们的一个设备,这是 comfyui 的 推荐配置啊,那当然如果你想要跑的更好一些的话,内存的数量要更高,或者是显存的数量更高才可以, 同时的话呢,硬盘最好能够控于有三百 gb 以上的这样的一个空间啊。那么在检查完了系统配置之后,我们就来安装一下必要的软件哈, 我这边推荐的是 comfyui 官方的一键安装包,它是一款用拖拽节点的方式轻松创建图像、视频等生成工作流的 ai 工具,支持 windows、 mac 和 linux 多种系统和硬件环境。 我这边就以最简单的桌面板为例,带大家一步一步的安装到自己的本地电脑上。这里我就以 windows 电脑安装为例,给大家演示一下安装过程,非常适合新手朋友。 打开我给大家准备好的 comfyui 官方安装包文件夹,鼠标双击一下这个程序图标,接着按照提示一步一步的安装就可以, 它会弹出一个选定安装程序位置的弹窗,在这里我们选择一个宽裕一点的磁盘进行安装就可以。以我这里为例,我就安装在地盘了。安装路径选好了之后,我们接着点击这里的安装,它就会显示 comfyui 正在安装,请稍等。最后等待它安装完毕,我们点击完成就可以了。 这个时候呢,我们来到电脑桌面,双击一下 configui 的 这个图标,它就会跳出一个 configui get started 的 界面,这时我们点击一下 get started, 接着会出现这么一个窗口,我们选择 nvidia cuda, 接着点击下一步,这个时候我们还是选择刚刚安装 configui 程序的那个的位置路径 到这里很多小伙伴们会疑惑,这是要安装什么呢?其实这一步就是要部署 configui 真正运行起来的环境依赖。 接着我们点击下一步,这里我们直接保持默认就可以,它就是一个保持程序自动更新和反馈你在使用软件过程中遇到的问题,方便 cfui 官方改进产品,其实就是对新手习惯的功能自动帮助更新, 我们点击下一步到这里, cfui 就 会自动帮你安装运行程序所要所有环境依赖,等待它安装完成就可以。 在这里我要做个提醒一下哈,就是你的电脑全程要有魔法哈,这样在安装过程中软件要用到的环境依赖才能顺利下载到你的电脑本地,否则可能会遇到下载失败或者卡住等问题。 最后安装完成之后会出现这么一个界面,这些都是 comfyui 官方在里面内置的一百多条经过社区和广大用户验证,拿到过巨大成果的工作流,其中包括图像、视频、音频、三 d 模型等等等等。那么到这里恭喜你,你已经把 comfyui 成功部署到你的本地电脑了, 是不是很简单? comui 部署成功之后,我们该怎么用起来呢?接着我们来到这边点击一下这个模板的图标,也就是一开始安装成功时弹出来的界面,我们点击视频生成,这里面很多都是通用万象视频开源模型的一些好用的经过广大社区大佬验证过的工作流, 我们选择其中一条来体验一下哈,这里我们找到外向二点二图声视频来带大家来体验一下,找到这个 one 二点二十四 b 图像到视频工作流点击一下,这时我们会看到一个缺失模型的一个提示弹窗,小伙伴们不要慌哈,我们挨个挨个的点击下载就可以了, 你不用管它具体放置在哪里,直接点击下载就可以了,等待模型下载完成之后,我们就可以愉快的玩耍了。怎么样,小伙伴们是不是 so easy? ok, 那 么现在的话呢,我们回到工作流,我们可以看到这里有两条工作流,我们选择其中一条来使用就可以了。看到这里有的小伙伴会问了,这里面的两条工作流有什么区别呢?我该选择哪一条来使用呢? 我来给大家讲解一下哈。其实就是使用加速和没有使用加速的区别,其中上面这条是载入了两个加速 lora 配合使用的,然而下面这条就是没有搭配加速 lora 的 原声。工作流 就是速度上面的一个区别,不过当我们在追求速度的时候,可能会损失一些效果,上面的一些细微的细节不过也是可以接受的,不然官方也不会把它搭载进来,存在即合理。哈哈, 好的,接下来我就给大家讲解一下工作流的使用方法。其中万象二点二和上个版本的万象二点一的使用上会有一点不同, 他分别要加载两个大模型搭配着使用,分别是一个 f p 八量化过的高噪模型和一个低噪模型,其中的原理我给大家讲解一下哈。我们可以想象,在拍一部电影的时候, 高噪模型像是导演初步勾勒出场景的大概轮廓,先把画面的大框架、人物位置、大致动作和镜头走向定下来。 低噪模型则像是化妆师和细化镜头的精修团队,在这个大框架之上逐步打磨细节、质感、光影和色彩,让画面变得真实生动, 协调在一起工作会比万象二点一单独一个模型要高效和稳定,因为大结构和小细节的优化,分工清晰,效果也就更加可控。 在这里首先经过这里的高噪模型,在 k 彩样器跑过一遍后,接着传递到第二个彩样器进行彩样,这时低噪模型就介入进来打磨细节。最后出来一个完整的视频成品, 接下来我给大家演示一下它具体是怎么操作的哈。来到加载图像,这里加载一张用来图声视频的图片,我这里就拿我桌面的这张壁纸来给大家演示一下哈。这是我在做案例时用 ai 生成的一张图片, 图片上存好了之后,我们来到右边的这个节点框框,这里设定一下视频的尺寸,我这里把它的宽度设置值为一千零二十四,高度为五百七十六,也就是说这是一个十六比九的一个横屏比例。 横图竖图小伙伴们根据自己的实际情况来就可以了哈。但是有一点要注意的是,我们生成的这个视频最长边的尺寸尽量控制在一千零二十四以内,小伙伴们根据自己的显卡性能量力而行哈。来到下面的这个长度,这里我设置的八十一, 它代表的是我们生成的这个视频的总帧数,就像一部电影从头到尾一共拍了多少张静态照片。 来到这边还有一个关键的参数,我给大家讲解一下,它就是帧率,它代表着单位时间内显示的画面数量,通常以每秒多少帧来表示,也就是说每秒播放多少张画面。 我这里帧率设置的是十六,也就是说我们要生成的是一个五秒长度的一个视频。接着我们在绿色的这个框框这里描述一下视频的运镜提示词, 最后我们点击执行,稍等一会儿,视频就会生成出来,小伙伴们感觉这效果怎么样呢?在视频最后呢,由于好多小伙伴在评论区跟我吐槽说视频生成最让人头疼的是完全不知道 prompt 提示词该怎么写,最后生成的视频要么内容乱七八糟, 要么风格完全不是自己想要的,非常影响创作热情。所以呢,我最后也给大家专门准备了一份万象二点二的完整实测文档,里面包含了视频生态内所有模型的下载地址,实测有效的视频运镜提示词公式,直接往里套就能用,不用自己从零琢磨。 同时也筛选了一批美学质量特别高的案例,可以直接参考着改,也可以当灵感库用。这些资料我都打包放在了视频评论区的置顶位置,小伙伴可以自行领取,谢谢大家。 哈喽,第一站的小伙伴们,大家好,我是你们的大鱼老师,那么欢迎来到我的二零二六最新康复 ui 系列基础课堂的第九课,那么本堂课呢,我们就来正式讲一下我们的康复 ui 里面呢,我们最常用到的视频生成模型就是我们的万象二点二模型。 那么我们万象二点二的一个基础模型呢,主要有三个,第一个就是 test to video, 也就是我们的文本生成视频。那么第二个呢,就是 image to video, 也就是 i 二 v 模型。呃,图片生成视频,那么第三个呢,就是我们的一个 呃图片生成视频加文本生成视频的混合模型的一个五 d 的 模型,但是这三个模型呢?呃,我们最常用的就是前两个 tab to video 以及 image to video, 那 么我们这一个模型的下载呢,我们同样的可以来到我们 hackin face 官网主页。那么首先我们先来到我们 hackin face 这一个万象二点二 tab to video 的 一个官网,看一下这个模型的一些特点。那么我们万象二点二的模型特点呢,主要有四个,第一个就是它是有效的 mo e 架构,那么 mo e 架构是什么呢?就是专家模型,它不同于我们的混元模型,或者说我们的万象二点一的模型, 我们这一个外加二点二模型呢,有两个模型进行驱动,分别为高导旋模型和低导旋模型,所以我们待会再加载我们的大模型的时候,至少就需要两个 u n 的 加载器,然后它既有我们极强的电影及美学的一个构图色调方面的画面展示。 然后其次呢,它也可以生成复杂的运动,但是这里呢就要提到我们的语义啊,就是说我们在填写提示词的时候,如果你提示词填的越详细的话,那么你生成的视频的一个运动效果肯定就是越好的。那么其次呢,就是我们刚刚讲到了它有高效高清混合的 t i 二 v 模型, 那么这一款模型呢,它是属于一个五 b 的 一个模型,但是这里我们需要知道的是,它这个五 b 的 模型呢,属于单独的模型,并不是双模型,驱动 是五 b 的 模型,我给大家试过了,他的生成效果比较差,所以说我们一般都直接用他的独立模型,也就是我们的 mo 架构模型。 那么这里的 mo 架构模型呢,他每一个模型都有十四 b 的 一个参数,也就是十四亿的参数,那么他支持生成的最高分辨率呢,是幺零八零 p 的是比较高的,那么这里呢也有一定的视频展示,我们可以看一下。 好,那么这里我们就可以看到它的视频设置效果都是非常不错的,然后其他的呢就基本上没有什么改变了。然后我们可以来到呃 hackin face 这里的 模型栏目,模型栏目这里呢,我们同样的要找到我们 comforu i o r g 万向二点二的这一个栏目,我们给它点击进去,点击进去之后呢,同样的找到我们的文件这里, 然后找到这个文件夹,点击进去。然后呢我们可以看一下,这里面已经给我们罗列出来了一些模型,那么 diffusion model 呢,就是我们的大模型所在,那么大模型可以看到官方企业开发了非常多的模型,有 enemy, 有 fun 对 吧?也有 ad 模型。当然了,那么最基础的呢,就是我们的 lv 以及 t 二 v 的 模型啊,也有 t i v 的 一个整合模型。在这里我建议大家是不要下载这个 t i v 的 整合模型,因为它生成视频的效果真的很差,所以我们直接去下载它的 t i v 模型和 l v 模型即可。那么这里啊, t i v 模型和 l v 模型也分成了 f d 幺六模型以及 f p 八模型,那么这里我们就用 f p 八模型就可以了,因为 f b 幺六模型我们可以看到一个就需要二十八点六 g b, 那 么更何况它还分成了高噪声和低噪声,我们要下就要下一整对才能够去使用它, 我们这里呢就下载 f p 八的,那么这节课呢,我们先讲到我们的纹身视频模型,所以我们只需要在下面这里下载万象二点二 t r v low noise f p 八模型以及万象二点二 t r v high noise f p 八模型就可以,那么单个模型呢是十四点三 g b, 那 么把这个模型下载完之后呢, 我们就需要把这个模型放在 model 文件夹下面的 diffusion model 文件夹里面,然后接着我们就去下载我们 ted in code 模型,那么 ted in code 模型呢,同样也分成了 f p 八模型以及 f p 幺六模型,那么这里我也是建议大家下载 f p 八模型,可以看到 占用的内存也是挺多的,对吧?六点七四 g b, 那 么这一下载完之后呢,最后我们再下载 v a e 模型,那么 v a e 模型包含了两个,一个是外向二点二,一个是外向二点一的模型,那么这里呢我建议大家下载外向二点一的模型,因为其实这两个模型它是通用的,但是外向二点一模型所占用的内存会更少一点, 并且它带来的效果跟外向二点二模型就可以了。然后除此之外呢,我们可以看到这里还有 logo 模型以 及这一个 adio 接口的模型,对吧?这一个模型呢,主要是我们的音频模型,一般是用在 s 二 v 的 一个数字人生城里面的,但是这里我们不进行讲解, 那么 lala 模型呢?这里面我们主要要下载的 lala 模型是下面这四个,那么下面这四个模型呢?同样的跟我们前面的千维音频 addy 模型的加速模型是一样的,它也属于 lite 叉二 v 的 一个加速模型。 那么我们这里呢,就先下载我们 t l v 的 两个加速模型,把它下一下来,每一个是一点二三 g b, 然后放在我们的 log 文件夹里面就可以。那么这些呃模型都下载完之后呢,我们就回到我们 comforoui 的 这一个 操作页面,然后回到这一个操作页面之后,我们先来解析一下这整一套工作流,那么其实这一整一套工作流呢,它的底层逻辑跟我们的纹身图工作流没有任何的区别,那么我们的纹身视频工作流呢,其实跟我们的纹身图的工作流它是呃互通的,基本上那么基本上包含的主 键也是一致的,首先是模型加载,然后是可列的文本编码器,然后是 k 长器,然后呢就是我们的功能毯,然后 v a e 解码,最后生成视频。 但是这里我们需要注意的是我们的大模型加载,这里它要加载两个 unit 加载器,也就是我们刚刚讲到的高噪声模型以及低噪声模型。那么这里可以看到我已经加载了 t 二 v high noise 以及以及 t 二 v 的 一个 low noise 模型,也就是高低噪声的两个 ve 架构模型。 然后我们的 clip 加载器里面加载的模型呢,也是单模型即可,不需要双 clip 啊,这里这里需要注意,然后用到的是我们 um t 五叉叉 l 的 一个模型,那么类型呢?一定要改成 one, 如果不是 one 的 话,它肯定会报错。这里我们再重申一遍,一定要改成 one, 不 然它肯定会报错。 然后 ve 呢,就用到我们的呃,二点一的 ve。 然后由于我们用到了高道声模型和低道声模型,两个模型驱动我们工作流去生成视频,所以我们去加入,我们加速罗拉的时候也要用到两个罗拉加气。但是这里我们一定要分清 luna, 也分高噪声和低噪声,我们可以把这一个节点给它放大一点,把它全名弄出来,可以看到它也是 t 二 v lite 叉二 v 四部 luna, 然后 high noise, 对 吧?那么下面呢,也是一样的,就是 t 二 v lite 叉二 v 四部 luna, 应该是 low noise, 也就是低噪声, 所以说 luna 也要配比成功。那么你去用其他的一些 luna 模型,比如说一些风格化的 luna 都给下载下来,不然的话它可能会运行不了。那么这里呢?呃 呃,也要用到我们的模型,采用算法主要是为了让我们视频生成的,呃更稳定,呃,不会说出现一些抽象的一些现象。然后紧接着就是我们的 k 长器, 那么 k 长器呢,也是要两个,那么这 k 长器用到的是 k 长器高级,因为,呃他需要分布处理嘛,对吧?高噪声,低噪声。然后这 k 长器里面的参数呢?我们需要注意的是第一个高噪声的 k 长器添加噪波,这里我们需要把它打开,因为我们在 首先进行第一步降噪的时候,我们就需要把要用到的噪声全部冲入,然后要冲入多少呢?我们主要就是看步数了,因为我们用到的是呃四步的一个加速多少,所以我们这里就是四步,对吧?然后这里就冲入大概四步能够用到的一些噪声, 然后充入完之后呢,不要忘记 c f g 也要改为 e 哦,因为一般来说低步数对应的也就是低的一个 c f g, 但是这里我们也需要注意的是,为什么这一个斯布鲁拉可以加速第一个,除了它的步数可以减少之外,它也可以把 c f g 给它降下来,那么 c f g 呢,就代表了一个高的提示的遵循度,对吧? 那么提示是遵循越高的话,你就会发现它所要渲染的内容也会越多,那么渲染的内容越多呢,它所要占用的时长和 gpu 也就越多,所以 c f g 下降是一个降低显存的一个效果,可以这么去理解。 然后采暖器的调度器呢,就用到官方普通的 u r 和 signal。 那 么这里的开始降噪步数以及结束降噪步数呢?我们也要注意, 因为我们总步数是四步,所以一般是零步开始,对吧?然后降噪到两步,高噪声就降噪完成了,然后再返回照波,然后把返回的照波呢再给到我们的 k 长器,第二个也就是低噪声的一个降噪,通过 k k 长器高级第一个的一个 lincoln 给它连接下来,把照波输入到我们第二个 lincoln, 然后这里我们就肯定不需要添加了照波了,对吧?因为我们第一步已经添加了照波嘛,然后由 lincoln 把它传输进来, 然后这里呢我们也要用到我们一个四步啊,这一种步数是不变的,也是四步,然后 cfg 不 变是一步, 然后开始降噪步数和结束降噪步数呢,我们这里就需要哎把它从第二步开始降噪,然后啊第四步结束,当然这个四步这里你也可以改成一万,因为他总步数只有四步嘛,所以他在第四步的时候就会停下。那么最后的结束 步骤呢,你不管改的多大都是可以的,没有任何的一个问题。然后这里呢我们需要注意的是我们两个可立的文本编码器,一般来说提示词官方会给到,我们可以不变,然后这一个正面提示词呢, 我们就可以用中文去进行一个书写,都是没有任何问题的。然后我们可以看到这里有一个像空人腾一样的东西,这里用到的是混元一点零的一个人腾,但是 没有任何的区别,反正功能都是一样的,然后宽高就由我们自己去设置,那么这个小伙伴们肯定知道他是怎么用的,对吧?然后这里有个 length 一个长度,那么这个长度呢代表的是总帧率,那么总帧率呢,也就是说我们生成视频一一共要生成多少帧,那么这里就是八十一帧的意思。 然后下面这里有一个 batch size, 也就是基本的一个渲染尺度啊,渲染的一个参数,我们可以这么理解,如果这里是一的话,那么他每次生成图像就生成一张, 如果他这里是二的话,那么他每次同样的一体生成的张数就是两张,但是这样子速度会增加,但是他对你的显存压力会有所增大,如果说你电脑显存不是很好的话,我们就用默认为一就可以了,这里不需要任何的更改。 然后我们把这里设置完之后呢,就需要一个 v a e 解码,那么这里的 v a e 解码,他总共解码了多少张图片?是不是八十一张图片,然后把八十一张图片呢,统一输给我们的帧率为十六,也就是说 十六张图片为一秒,那么八十一张图片,它就总共会有五秒的视频产出,最后再把视频保存下来。 那么这里呢,如果你不用到这两个节点,你也可以用到其他的一个节点,叫做合并为视频,这一个节点呢就比刚刚那个节点要更加方便一点,它是属于一个呃统一的节点,但是你要用这个节点,你需要去下载一个插件,叫做 video helper, 那么这一个插件呢,我们可以来到 manager, 然后节点管理,然后直接在这里搜索 video, 然后就可以去找一下啊,看一下有没有 video helper 这一个插件。那么这里呢,不妨在后面打多几个 h e l 这一个三就直接出来了,你直接安装这个插件,然后重启 com ui 即可,非常的简单。 那么这里弄完之后呢,我们就把最后这里 v a e 解码的图像解到我们这一个节点,然后这里面有一些参数需要设置一下,第一个是帧率,那么同样的我们把它调为十六帧, 那么最后呢,也是以呃一秒十六张图片的一个规格进行合并,然后这里的格式我们需要修改一下,可以看到现在是 g i f 的 格式,也是动态图的一个格式,那么我们选择 个 mp 四的一个格式就可以了,然后这里 mp 四选择哪个呢?呃,就看你自己其实选择哪个都一样,反正都是 mp 四嘛,对吧?然后选择完之后呢,我们就可以去生成我们要的视频了, 这里我们用到的是十四 b 的 一个模型,所以我们最高的一个帧率可以生成到幺零八零乘以幺九八零的一个尺寸,也就是幺零八零 t 的 一个尺寸。那么这里呢,我就简单用七二零的来代替,也就是七二零乘以幺二八零,那么是一个横屏的,然后我们的提示词我简单的书写一下,比如说, 呃,那么我这也就填写了一辆自行车在路面去骑过的一个倒影, 然后我们简单的点击生成,看一下他所消耗的一个时间。好,那么视频生成出来了,我们可以看一下效果,哎,效果还是非常不错的,对吧?非常的高清,当然这个还只是一个竖屏呢,我们可以把它改成横屏的效果会更好。因为他训练的时候训练了很多电影级别的参数吗? 所以我们把上面改成幺二八零,下面呢改成七二零,那么刚刚呢,加上模型加载的一个时间 的时长是三百四十二秒,还是挺快的,但是这一次呢,他不需要模型加载时间,我们可以看一下他的一个时长。 ok, 我 们可以看一下他的一个效果啊,我觉得没有任何问题,可以看一下这个,呃,脚踏的位置, 对吧?还是蛮好的,当然我们也可以在后面再加上,嗯,电影级别镜头啊,非常的简单,对吧?然后前半部分呢,我们可以再改一下,嗯,一个 女人啊,坐坐在坐在坐在车上流泪啊,就这样子,然后我们点击生成,再看一下他的一个效果,我们可以看一下他视频的一个呃, 生成,呃,效果上还可以吧,对吧?不算太好,也不算太坏,可能是这个镜头表达有问题,有可能是我节食迅速的有问题,但是这些都怎么说呢?反正还行吧,整体来说对吧?那么其他的一些镜头呢,大家就自己去测吧。那么,呃, 本节课的内容有那么多啊,如果小伙伴们觉得大家讲的不错的话,不要忘记一箭三连喽,我们下期再见,拜拜。哈喽,第一章的小伙伴们,大家好,我是你们的大鱼老师,那么欢迎来到我的二零二六最新康复 u i 基础系列课堂的第十课, 那么本堂课呢,我们主要讲解一下我们万象二点二 i r b 工作流以及模型的一个应用。那么上节课呢,我们已经简单的讲完了我们 t r b 的 一个工作流应用,并且去加入了一个加速多了,然后看了它 简单的一个身图质量。那么这里呢,呃,我们要用到 i 二 v 的 一个呃,生成视频的模型呢,我们就需要来到我们 hackin face 这一个官网主页,那么上节课也是来到 comforion 的 这一个 呃,官网主页里面,我们可以先来到 diffusion model, 然后把你需要的 i 二 v 的 模型给它下载下来。那么跟上节课一样呢,我们只需要下载 s t 八的两个模型即可,一个是 high noise, 一个是 low noise, 然后再来到我们的 laura 这里面去下载我们的 i 二 v 的 两个加速模型,那么下载完之后呢, 我们就把它放置到对应的文件夹里面,回到我们的 comforu i 里面,然后在 comforu i 操作页面里面我们看一下。首先 i 二 v 的 一个工作流的一个分解,那么工作流呢,其实跟上节课 t 二 v 的 工作流应该来说区别不大, 它主要也是由模型驱动板块以及 lora 加载板块以及 k 长 t 板块去进行驱动的。最后就是我们两个的可列软文本编码器, 那么这里面呢也是要注意,一定要把 high noise 和 low noise 给它放对位置,并且要放置是 i 二 v 的 模型。这里再重申一遍,是 i 二 v 的 模型,不要放置到 t 二 v 的 模型,不要把模型搞乱,如果你把模型搞乱了之后,你没有生成出好的视频的话,你再来问我,我就干干干你 好。然后可瑞的模型呢,也是不变的,用到 umt 五叉叉 l 的 模型,那么 ve 模型呢,也是二点一模型,完全没有任何的变化,但是这里的 low 模型呢,我们一定要注意,这里也是要用到我们万象二点二 i 二 v lite 叉 two v 的 一个 high noise, 下面呢就是 low noise, 但是这里也要注意,要用到的是 i 二 v 的, 然后偏移值呢,也跟上节课 t 二 v 的 工作流一样是偏移值 v 五,那么这个呢,也是官方给到的一个参数啊,基本上保持不变就可以了, 那么 k 长器上节课也已经讲过了,那么不变的是四步啊, cfg 为一,然后零到二是我们高噪声模型的产生器,那么低噪声模型的产生器呢,也是四步幺点零,然后两步到四步,当然四步上节课也说到了,可以把它搞到一万步,对吧? 都是没有任何问题的。然后这里面的一个提示词的一个填写呢,我们也可以进行中文的一个填写, 那么这里的核心节点就是我们的 one image 图 video 啊,然后这里的加载图像我们也需要注意,可以加载横屏和竖屏的,那是横屏和竖屏所对应的尺寸,我们这里限制的时候就要把对应的尺寸填写进来,那么这里的尺寸呢,也是分成了三个的,你 可以填写四八零乘以八三二,也就是我们四八零 p 的 一个视频生成尺寸,你也可以填写七二零乘以幺二八零的一个尺寸,也可以填写幺零八零乘以幺九二零的一个尺寸。但是这里呢就要量力而行呢,根据你的 一个本地选存的一个大小进行一个匹配,如果说你本地选存不是很大的话,就用四八零乘以八三二的一个尺寸进行生成,那么可以生成的质量也是蛮好的。那么这里同样的, 呃,如果说你不想手动设置的话,你也可以在这里加入到另外一个节点,叫做按宽高比例缩放,或者一个 resize image v two 的 这一个节点,那么这一个节点呢,还是比较好用的,我们可以先让图像经过 resize image v two 的 这一个节点, 然后再把图像传给我们 start image 这里去识别我们这一个图像,但是这里我们可以看到它有宽高的一个点数,可以拉出来线连接下去,那么这里呢,我们就可以在这里强行把它设置到,比如说我想要来一个横版的,它就是幺二八零 乘以七二零 p, 然后它的算法结构呢,我们这里就可以选择一个裁剪啊,这也是从中心开始拓展,然后这里的算法结构我们可以选择到裁剪, 那么这样子呢,我们通过上传横版的图像,他就会帮我们裁剪到七二零乘以幺二八零,那么裁剪是怎么裁剪?他从中心往外扩,那么扩到最外边,如果说哎超过了我们的七二零或者幺二八零呢,他就把外面的不要了,直接截取, 那么这样子就可以很好地保存到我们中心的一个画面。那么比如说这里呢,我就上传了一个呃横版了,是一个乌鸦与蛇的好像要争斗的一个画面,那么我们通过这里 image 可以 预览一下这个图像,可以看一下它的一个运行 机制,那么我们就可以看到它可以把图像裁到幺二八零乘以七二零,对吧?很好地保持了这一个呃图像的一个大小,然后最后大小要传给我们 one image 图 video, 通过这个节点 作为一个呃核心的一个内容。然后这里呢,我们需要知道的是,这一个节点除了可以读取我们图像的一个宽高之外,它还可以对我们首张图片进行一个 v a e 的 编码,可以看到这里也有 v a e, 对 吧? 然后编码完之后,它会把所有的信息传输出去,分别把它传输到我们的文本条件以及 lincoln, 那 么 lincoln 呢?就 这用于我们的第一个 k 长器的一个降噪了,然后这里我们需要注意长度,我们跟上一课一样,也是设置到八十一帧,当然更多的一个帧率 也可以,这里我们就不做限制,但是更高的一个总帧数呢,它所带来的显存占用肯定是更多的,那么下面这个比特率 size, 也就是我们的同时渲染帧,这里你也是保持为一即可。 那么这里我们可以看到它有一个 cleave vision 凹凸的一个选项,那么这里你可以选择不连接我们的 cleave 的 视觉编码器,当然你也可以选择连接,那么这里如果你选择连接的话,你就可以把 cleave 的 视觉编码给它弄出来, 然后图像的话也是连接到我们 design image 的 这样图像,然后 cleave 的 视觉呢,我们就需要拖出来另外一个视觉加载器,在这里面的这个模型我们最好就用到我们 cleave vision h 的 这一个模型,当然了,如果说,嗯,你 不去用这个的话,他也能够对图像进行编码,但是我觉得用了这个之后,对图像进行的编码会编码的更加的完全一点,读取图片的信息可能会读取的更好一点,所以这里我一般都会加入,但是官方的工作流还是没有加入的啊,你也可以学习我,然后把这些东西都设置好之后呢,最后就是呃,通过我们的 一解码把图像解码出来,然后创建 video, 然后最后把我们的 video 给它展示出来,当然这里也可以用到我们上节课用到的合并为视频,那么我最常用的呢,也是合并为视频这一个节点了,因为我觉得这个节点蛮好用的,然后我们可以把图像上传,然后把帧率改到十六, 然后这里呢,我们把呃,这里改成 mp 四的即可。那么这里的提示词我们可以简单书写一下,可以大胆的去想象你的画面,比如说那么这里呢,提示词我就写了乌鸦和蛇正在争夺蓝色的宝石,然后乌鸦不断的拍打翅膀,那么蛇呢,则是不断的甩动尾巴。 那么这里呢,简单的把这个提示词填写完之后,我们可以生成一下这个画面来看一下。好,那么现在视频生成出来了,我们可以看一下它的质量,其实质量整体来说还是蛮不错了,对吧?那么这种质量呢,我觉得,呃, 拿来做一点点,比如说那种小说的解说是没有任何问题的,那么除此之外呢,这种图像视频的模式,我们也可以把它转换成为首尾帧的一个模式,我们就要用到另外一个工作了,我们可以看一下, 那么这个工作呢,其实也很简单,它用到的模型也是我们 i 二 v 的 一个 f p 八的模型,跟刚刚的模型是不进行改变的,那么这两个呢,都是一样, high noise 和 low noise, 然后加速器呢,也是用到了我们的一个四步的一个 loa, 那 么跟刚刚用的也是一致的两个 loa, 所以 说基本上不进行改变。唯一进行改变的呢,就是我们 one 编辑图 video, 然后这里变成了呃, one first last, 然后 more to video 这一个节点,然后这一个节点呢,我们可以看到它就是可以上传我们两个图片的,对吧?作为首帧和尾帧分别为 start image 和 end image, 那 么这里呢,我们同样要用到我们的 reside image, 然后我们可以把它复制两个出来,那么复制两个出来之后呢,我们先把呃首帧图片给到它, 把它限制在七二零乘以幺二八零啊,幺二八零乘以七二零吧,哎,算了,还是七二零吧,用个竖版的。然后下面这一个呢,也是一样的,把它限制到, 嗯,七二零乘以幺二八零,那么我们只需要用到一个的宽高,输入到我们下面的宽高点就可以了,然后这里呢我们可以看到,哎, 他也是需要把伪真图进行一个怎么样进行一个就是中间的一个裁剪的,对吧?但是不要忘记,一定要把首先图的伪真图给到这一个节点,如果不给到的话,他会进行一个错误的一个视频生产。 然后这里我们可以看到这一个方式呢,我们肯定也是选择裁剪了,对吧?然后这一个方式呢也是选择裁剪,那么这样子呢,就能得到一个比较好的比较统一的两张图片 给到我们这一个节点,那么这个节点的运行机制呢,也是非常简单的,它主要是利用这个节点对于开始的图像和结尾的图像进行一定的编码,编码完之后呢,它会在这个节点里面去识别两张图片的一个过渡阶段,然后生成中间的一个补全信息,给到我们的 两个 k 长器,进行中间图片的生成,生成完之后你就会看到一个连贯的一个过程了,然后就形成了首尾帧的一个效果,然后通过高地声噪声把视频渲染出来之后就给到我们的 v a e 解码,然后 delete video, 加上我们的 set video, 而这里我们也同样的把它改成 定为视频的节点,然后我们可以简单的把这个图片连接过来,一样的帧率改十六,一样的格式改成 mp 四,这里一定要注意啊,一定要改对,如果改错的话,那生成出来的东西那就不成样子,那就怪我了啊, 自己自己注意,自己注意就好,然后可以简单的把这个节点放大一点,然后这样子呢就得到了我们简单的首尾真的工作流,然后这一两个图片你也可以简单的进行一下摆放,那么这里呢,我上传两张竖屏的图片。好,那么这里呢,我上传了两张统一模特的不同姿势的姿态图, 那么这里我们需要注意的一点是,在我们上传首尾张首尾真图片是有关联的,不要说两张图片风格差异太大,或者说 你让他同一只猫,然后变成一只不同风格的狗,那么他中间生产的针率肯定就是很跳的,所以我们最好就是用这种有一种连贯性的两张图片给到他就好, 然后我们可以看到这里是半身的,对吧?这个是全身的,那么我们写提示词的时候可以怎么样去写?那么你就可以简单的去描述一下这一个过程,比如我这里的提示词写一个穿着白色上衣,蓝色牛仔裤的这一个 女生,缓慢的抬起脚就可以了,简单的进行一下描写,然后我们可以点击生成看一下他的一个首尾针的一个效果,那么我们视频可以看到,虽然出来了,但是这个视频有点问题啊,可以看他脚的这一部分,不知道为什么会有一层袜子,但是从这里看可以看到好像手针就已经存在袜子了。 我们看一下原图的图像啊,确实是原图的这个图像有问题啊,我们可以换另外一张姿态图上来,那么比如说这里呢?我上传这张图像,然后我再次点击生成看一下它的一个效果。 现在视频上出来,我们可以看一下它的一个效果,其实整体上的效果还是不错的,一次性保持的也不错,对吧?后面那两个凳子他不知道是什么东西,所以他给它撕开了。当然我们也可以描述一下,比如说他可以先推走这个凳子,然后再做相应的一个动作, 我觉得就可以做到一个准确五五吧,那么本节课的内容有那么多,如果你觉得戴老师讲的不错的话,不要忘记一箭三连喽,我们下期再见,拜拜! hello, 小 伙伴们,大家好,今天这期视频主要给大家带来的是一个 one 二点二的图声视频新模型,它是 one 二点二视频大模型的系列魔改微调版的 unit 模型, 由创作者 d c y 制作的优化版本,主要用来生成二次元风格和 c g 二点五 d 为主的 n s f w 图声视频,支持一张或者多张图片生成,连续保持角色和画风一致性,特别偏向翻剧、漫画构图方面的理解。 因为我们都知道 war 二点二在动漫这一块的模型其实很少,所以呢,在看到这个模型时,就想做一期视频专门给大家分享一下。 同时为了方便小伙伴们研究和学习本期视频用到的所有模型和工作流,我也打包好上传网盘了,你只要下载下来就能用。 接着我们回到工作流,我给大家讲解一下哈,这是我刚刚跑出来的一些小 demo 案例。整体来说,这个无限模型在 c、 g 二点五 d 方面的表现还是很不错的,你们会发现它生成的一些片,它的动态效果是特别特别好的,对吧? 左边的这两组这是 d、 c、 y 单图的动漫图声视频,右边的这两组是 d、 c、 y 的 首尾真动漫图声视频,其实它分别就是一个 y 二点二的图声视频。接下来我就给大家讲解一下工作流的使用方法。 其中万象二点二和上个版本的万象二点一的使用上会有一点不同,它分别要加载两个大模型搭配着使用,分别是一个量化过的高噪模型和一个低噪模型, 其中的原理我给大家讲解一下哈。我们可以想象,在拍一部电影的时候,高噪模型就像导演初步勾勒出来的场景的大概轮廓,先把画面的大框架、人物位置、大致动作和镜头走向定下来。 那么低噪模型就像是化妆师和细化镜头的精修团队,在这个大框架之上逐步打磨细节、质感、光影和色彩,让画面变得更加真实生动, 协同在一起工作,会比万象二点一单独一个模型要高效和稳定,因为大结构和小细节的优化,分工清晰, 效果也就更加可控。而我们今天只要把 one 二点二的高噪和低噪模型换成 daisy world 的 高噪和低噪模型就可以了。旁边的是 one 二点二的高噪和低噪的加速 laura, 左边这个它也是一个 like x 二维技术的加速 laura。 为了进一步的提速,我在下边这里也加入了 stage attention 和 torch 的 加速技术。如果你的工作流在跑起来的时候出现 stage 或者 torch 这类的报错的话,你也可以点击下面的忽略多框的这个关闭按钮,把它关闭掉就可以了。 如果小伙伴们想了解更详细的望二点二本地部署和更多的操作内容,小伙伴们可以看我之前分享的另外一篇视频内容,里面有更多详细的细节讲解哈。 ok, 那 么我们来到左边这里上传一张我们要用来图生视频的 c g 或者二点五 d 图像,接着什么都不用管了, 工作流会自动根据我们上传的这张图像自动分析角色构图、环境、背景、情绪等等信息,自动反推出我们要生成视频的运镜提示词。 我们可以在展示任何这个文本节点这里看到,如果你也想加入一些你自己的想法的话,可以在下面的这个空白的文本编码框这里填写进去就好了哈。给大家也讲解一下这里我们运用的文本反推技术, 它就是阿里千问三的大语言文本模型 m 四 b instruct 模型。最后我们只要点击一下运行就可以了。由于跑视频花费的时间会稍微的比较长,我这边就不演示了哈,我们可以过来这边详细的看一下它的具体效果哈。 小伙伴们觉得这个运镜和角色的表现效果怎么样呢?跟我们的曾经的国漫一哥比起来,能不能比上一比? 我们再来到右边这里,看一下他的首尾帧效果表现到底怎样,我用到的也是刚刚的角色,生成了两张不同场景的首尾帧图片,接下来也是什么都不用管,直接点击运行,最后的得到右面的这么一个效果。 其中的视频运镜和美学提示词都是 ai 自动生成的。大家觉得这个模型的可玩性效果怎么样呢? 模型的作者说了,也支持 as f w 和它的极其多样化,出于稳妥一点,我也跑了两个稍微保守一点的案例给到大家。如果你在做 c g 或者二点五 d 风格的动漫内容,这个模型值得试一试。 好的小伙伴们,本期视频的分享就到这里了,视频中演示用到的工作流模型和操作文档,我也打包上存网盘了,有需要的小伙伴可以在评论区置顶位置自行领取,赶紧玩起来吧,谢谢大家! 如果看到这里对你有帮助的话,那请给老师一个免费的一键三连吧,让更多想要学习 ai 绘画的小伙伴看到这个视频。

挑战从零开始,彻底教会你 pr 剪辑从打开电脑开始讲起,本视频耗时一千六百小时制作,我将从软件操作到剪辑思维,手把手带你一口气学会剪辑所有技巧,只要你认真看完,就一定能学会,赶快收藏。 同时教程里各种软件安装包,高燃混剪素材,学习计划表也都给你准备好了,留言自取即可。 ok, 那 接下来我们先来了解一下 pr 应该要用什么样的电脑配置。 那这里呢,就是一个官方给出来的针对于 premiere pro 这个软件在处理器内存以及图形,也就是 gpu 的 一些建议, 只要你的配置符合这个需求,那么你的电脑就是可以正常运行 pr 的。 这一点大家也可以自己去进行百度搜索啊,只需要进入到阿多比的官方页面就可以查询到, 包括阿多比的其他产品,例如我们影视后期也会用到的 a 一 也是同样可以查询到的啊。 ok, 那 讲完配置之后,接下来我们就来下载安装一下软件,那我这边已经准备好了一个安装包给到大家,可以关注一下学习区,或者是直接进入到粉丝群当中领取,反正方式有很多种,基本上都是能够拿到的。那我们拿到了这个网排链接之后呢?点进来软件, 这里会有 pr, 也会有 ae, 当然如果你需要其他年份的版本,或者说是 mac 系统的需求,那么也请你在评论区当中留言,或者是进入到粉丝群当中去问一下,那我这边都是可以提供给到大家的啊。 好,我们现在先把这一个压缩包给下载到本地,直接点击下载,不要在线解压啊,直接把这个压缩包全部都下载下来。 ok, 下载到本地之后,直接右键找到你的解压软件,解压好了之后呢,双击进入到文件夹里面会有一个安装方法,那这个安装方法大家可以不用管,因为我会带着你操作啊,我们可以直接双击这个 set up。 哎,这样的话就直接能够弹出一个安装程序的界面啊, 那么这里安装选项能操作的并不多,只有一个语言,一个是位置语言,就默认选择简体中文就可以了啊,那如果你水平比较高呢,你也可以去选择什么英语啊啊,这其他的一些语言都是可以的。 ok, 那 位置呢?我们一般情况下也可以选择默认位置,默认位置其实就是系统盘, 那如果你的电脑配置啊,本身就有些吃力,你也可以去选择一个非系统盘的位置,直接点击这个文件夹,选择更改位置,然后选择一个非系统盘的路径进行保存就可以了。这两项都 ok 了之后,直接点击继续就可以了。 那我这里就不点击了啊,因为我本地已经安装好了,点完继续,那么这一个地方就会有一个进度条,现在是灰色的啊, 点完继续之后,他这里就有进度条开始跑了,同时也有一个百分比的进度,当他全部跑完之后,就说明我们的软件就已经安装好了。 那安装好了之后呢,我这里先退出啊。 ok, 安装好之后呢,应该一般来说会直接进入到一个欢迎界面当中,那如果你没有自动弹出来呢, 可以进入到系统当中啊,在这个所有软件里面, a 字母下就会有一个 adobe premiere pro 二零二四的版本,那这个就是我给大家提供的一个版本啊,我们直接点击, ok, 那 现在就已经进入到 pr 的 一个欢迎界面了, 你的界面跟我的可能会长的有一点不太一样,因为这个地方啊,是我最近有打开过的一些工程项目,如果你是第一次打开 pr, 那 么这个地方应该是一个空的, 这是没有关系的啊,好,左边高亮的是一个新建项目,另外还有一个是打开项目选项并不多,我们作为新手直接可以点击一个新建项目。 ok, 点完之后呢,那接下来我们就进入到了 pr 的 一个导入窗口,大家可以看左上角啊,这里有一个导入,一个编辑,一个导出, 其实就可以算作是 pr 的 一个简易工作流的呈现啊。我们先进行导入的设置,然后进入到编辑页面当中去把我们的视频剪出来,最后进入到导出这个页面,一些 设置一些渲染的参数,然后再进行导出,最后在本地就能看到我们的视频文件了。好,那我们现在导入需要注意的地方就是项目名称啊,这个位置大家可以按照自己做的这个视频的名称去进行命名,那比如说我这节课呢,我就可以直接写 pr 教学。 ok, 那 么接下来我们以一位成熟的剪辑师来要求自己的话,我比较建议大家在这个项目名称的前面,我们可以去加入一个日期,比如说啊,二零二零年啊,一月一号,我们就可以直接这样加一个日期的前缀,这样方便我们去管理这个工程文件。 那这个项目名其实就是我们的工程的名称啊,好,那项目的位置也就是我们工程存放的位置,大家可以任意的去进行挑选,但是我建议大家不要放在桌面,也不要零散的放置, 更加不要把它放在系统盘,我们需要在非系统盘里面去新建一个路径,那这个路径的名称呢?尽量保证他没有中文的字体,这是一个工作习惯问题啊。这个位置我们可以直接点击一下就可以进行选择了啊, 在这个地方直接点击选择位置,去选择一个你想要保存的位置就可以了。那么接下来所有的工程文件都会放在这一个文件夹当中,你直接把这个文件夹点开,就可以一目了然看到你做的所有的工程了,并且他们还是按照这个日期来进行排序的,后面还加上了这个视频的名称, 那么这样就可以方便你一眼筛选到你想要找的那一个工程。 ok, 处理完这两个位置之后,在右边这个区域啊导入的设置,那这里呢?有的同学的开关啊,可能是打开的啊,有的同学开关可能是关上的,我们这里统一全部都把它们关上,直接点击创建就可以了, 中间这一大堆啊,全部都可以不用管,我们在进入到编辑这个页面当中,还是可以去做这个,那其实这一些就是选择文件,然后去进行编辑,那这一点其实我们进入到编辑窗口之后也是可以进行处理的, 比如我们进来之后啊,左上角这里就会有一个项目窗口,那这个窗口其实就是用来导入素材的,那么在导入素材之前,我们来看, 在 pr 当中会有一些默认的窗口,对吧?那这些窗口它其实是可以任意去进行排列的啊。比如说我把左上角这个窗口鼠标放在它名称的位置,然后点击拖拽,哎,就会发现它其实是可以任意的去放置的,看到了吗? 啊,包括我把鼠标放在这个窗口的边缘,也是可以去进行拖拽的好,那么这就必然会导致你的窗口可能跟我的窗口会稍微有点不太一样,对吧?那我们往右上角看啊,看到这里有一个小图标,它是工作区的意思,我们可以点击一下来看。 pr 其实默认给到了我们非常多的选项,那这些选项其实就是针对这些窗口的不同的排列方式,我们现在选择的是效果。另外大家还可以看啊,这里有编辑还有音频,因为我们 pr 是 一个比较综合性的软件啊, 无论是音频调色还是剪辑视频,基本上都可以去做处理。那我们这里为了方便后续了解这些窗口,我们都统一选择编辑,如果你的窗口跟我的还是会有点不太一样的话,那我们可以继续选择下面这个重置为已保存的布局 好。选择好这一点之后,如果你的跟我的还是不一样啊,也没有关系啊,不用着急,我们快速跑图,了解一下最常用的几个窗口,他们大概什么意思,那么你就可以去任意的去调节这些窗口了啊,好, 我们还是来看到左下角的这个项目,窗口我们刚才有提到,它是用来导入素材的,对吧?那么导入素材的方式有非常多种,我们可以直接在本地打开一个文件夹,找到你的素材存放的这个位置,让他直接拖拽进来,哎,这样就可以直接导入文件了。 还有呢,我们可以直接在这个空白位置啊,双击哎,这样也能够调取出来本地的一个路径,同样我们找到存放素材的这个路径之后,点击一下你的这个素材再打开, 这样我们素材也能够导入进来。还有一个快捷键的方式, ctrl 加 i 直接点击,通过快捷键也能够直接调出我们刚才选择文件路径的这个面板, 再次选择你想要导入的这个素材,点击打开就可以。好,那么导入素材还有其他非常多的方式啊,其实大家了解几种,然后再根据自己的操作习惯去进行选择就可以了。 ok, 那 么项目我们导入进来之后,根据我们剪辑的习惯,那当然是需要去看这个素材长什么样子,对吧?现在我们是看不到的。那 p r 还给我们提供了一种预览的方式啊,我们可以直接点击这一个小图标,它其实就是切换一个仕图的呈现方式, 刚才是用这种列表的形式,那我们还可以切换成为用图表的仕图来打开,那么这样我们就可以直观的看到这个素材它大概是长什么样子的。那如果我想要放大这个素材去看,需要看到上方这个窗口啊,我们往左上角看,它叫圆窗口, 哎,会发现啊,这个窗口跟右边这一个窗口他们都非常的类似,对吧?那这两个窗口我们一起并列着来看, 目前这两个窗口他都是黑色的,是因为他们还没有被激活,那如何去激活原窗口呢?直接双击素材就可以 好,双击素材之后,就会发现,原窗口就已经显示我们这个素材他是长什么样子了,对吧?所以原窗口他其实就是用来预览素材的,我们的素材长什么样子好,那么播放的按钮就是下方的这一个播放键,直接点击,哎,这样就是播放, 那他也是有快捷键的,摁空格键就可以直接进行播放,再摁一下就是暂停播放,这很好理解啊,在他左边和右边是分别是后退一针和前进一针,其实就是往左一针和往右一针啊,那这个的快捷键呢?就是左右方向键, 这个是很好操作的。好,再往旁边看,这里有一个转到入点,他们其实都是成对的啊。那这一个出点和入点, 那我们想要介绍这个功能呢,就必须先要去了解什么叫入点,什么叫出点。可以往左边看,这里有两个括号,那么左括号其实就是入点,右括号就是出点,他们分别有自己的快捷键,我们把鼠标旋停到这个图标上,就能看到他的快捷键就在括号当中, 入点就是 i, 出点就是 o, 那 这是什么意思呢?我们可以先点击一下,看一看在时间轴上啊,在这个时间轴上会发生什么改变,点击一下,哎,就会发现啊,这里多了一条线,对吧?他其实就是把这个括号啊打在了当前的这个时间指针所在的这个位置, 好,那我把这个时间指针往后移动一些,我们再点击一下标记出点来看一下, 就会发现这个灰色的区域被两个括号包住了,那这个操作其实就是在我们的素材本身去寻找一个段落,把它打下标记,那我打下这个标记就说明这一段素材是我想用的,其他段的素材我就可以不用使用了。 这个就非常适合我们在比如说一段电影当中去截取某一个镜头啊,我只想要这一个镜头,除了这个镜头,其他的内容我都不需要使用,那么我们就需要通过标记入点和出点, 把你想要用的那一个镜头把它标记出来,标记好了之后呢,我们要去对它进行剪辑,那我们就需要用到时间线这个窗口,那这个窗口就是我们身为剪辑最重要的一个工作区域。 我们说的剪辑首先第一步其实就是要把这些镜头把它们拼接在一起,对吧?那要在哪里把它们能够拼接到一块去呢?就是利用时间线这个窗口,现在我们把镜头选举出来了,可以直接把鼠标放在这个画面上啊,然后进行拖拽 进入到时间线这个窗口当中,再松开鼠标就会发现时间线这个窗口它就已经被激活了,对吧?同时我们的节目窗口也被激活了,发现了吧? 大家也看到了啊,现在我们的节目窗口和圆窗口他们是长得一样的,是因为我们用的素材是一样的啊,那如果说我选择其他的素材直接拖拽进入到时间线窗口,我们再松手把时间指针往后移动,就会发现这个时候我们节目窗口和圆窗口是不一样的, 那这就说明我们的节目窗口它所呈现的是时间线上面的内容,我们也会把它叫做预览窗口,也就是说我们时间线上的内容,你剪辑成一个什么样子,那节目窗口就是什么样子, 同时它也决定我们最终输出的成片的样子。那说完这几个按钮之后,我们再来看这里有两个数字, 节目窗口也是同样的道理,那这个数字它其实是时间码,通过四个部分,由三个冒号来进行分割,那这四个部分他们分别是有自己的单位的,他们的单位分别是十分 秒以及帧。那这个帧数呢?是因为我们的视频其实是由一帧一帧的静态画面来组成的。做剪辑师一定要了解一个概念叫做帧率。 那么在电影诞生之初,我们最常使用的一个帧率是二十四帧每秒,也就是每一秒钟有二十四张静态的画面 来组成一秒钟的动态。那我们现在最常用的一个帧率是二十五帧每秒,一般做商业项目或者说做电视台节目等等,我们一般都是用的二十五帧每秒啊, 也就是一秒钟二十五张进帧。 ok, 了解完帧率之后,我们再回过头来看这个时间码,那么这个时间码它所表示的就是当前这个时间指真它所处的位置。把这个数字翻译过来, 就是说时间指真它当前处在第十三秒二十四帧的位置。 ok, 那 我们继续往右边看,这个数字同样也是时间码,那它的数值和左边的数值是不一样的, 这一个时间码所表示的是当前这个镜头总的时长,那么把它翻译过来,也就是当前这一个镜头是三秒钟零七帧这么一个时长。哎,为什么这个总时长会要比时间时针所在的这个位置 它这个数值还要更小呢?这是为什么啊?这是因为我们在这个时间轴上面就已经用出入点标选出来了一段镜头啊, 所以这个三秒零七针是当前这个镜头的时长,而不是整个这段素材的时长啊。如果我把这个出入点给取消,我们直接右键选择这个清除入点和出点, 哎,我们再来看一下右边这个时间嘛,他就变成了三十秒了啊,那么这个三十秒他是大于当前时间指针所在位置的,这样就合理了,对吧?好,我们继续往右边看啊,在节目窗口当中,其实这些按键 哎,都是类似的啊,所以我就不在这里去赘述了。这两个时间嘛,也是同样的道理,左边这个蓝色的时间嘛,它是当前时间时针所在的位置, 而右边这个时间码是我们时间线整体的这个长度啊,你铺上去了多长的素材,那么这一个时间码他就会显示有多长,那么圆窗口和节目窗口我们就已经了解的差不多了。接下来我们再来看一下剪辑师最重要的这个工作区域,也就是时间线窗口, 我把它拉大一点啊,这些边缘线我们都是可以去进行拖拽的,好把它撑开之后,我们就能很清楚的看到啊,在这一个面板当中,它这个中间会有一条比较粗的线,对吧?那这一条线其实就是一根中轴,以这一根中轴为准, 在它的上方是 v, 其实就是 video 的 意思啊,这里每一列就是视频存放的轨道, 在 pr 当中,我们所有的素材都是以轨道的形式来呈现的,这个会跟 a、 e 会有点不太一样啊。 ok, 那 在中轴的下方呢,就是音频轨道,它的字母是 a, 也就是 audio 的 首字母。那可以看到我们当前拖入进来的这个素材只有视频画面,而没有音频的声音,对吧? 那我这里再导入进来一段带有声音的素材,直接点击打开,把它直接拖拽到我们的时间线上,哎,这样就能看到我们的音频轨道也被激活了。 好,那么时间线窗口了解差不多了之后,接下来我们就需要去介绍一下剪辑常用的一些工具, 那么工具在哪里进行调用呢?往左边看啊,这里有一个非常狭窄的小长条,这个长条上面有非常多的图标,对吧?那每一种图标它其实都是对应着一种工具啊, 身为剪辑我们最常用的工具,其实就是目前使用的一个选择工具,它的快捷键是 v, 再往下方看,第四个工具叫剃刀工具,他就是一把小剃刀的形状啊,他的快捷键也在括号当中是 c。 那 这里我们先点击一下这个剃刀鼠标,回到时间线窗口当中,就会发现我们的光标图标发生了一点小变化啊, 他就变成了一个剃刀的形态,而且目前这一把剃刀上他还画了一条横线,对吧?那就说明当前这个位置他是不能使用剃刀的,我们把鼠标往下方移动, 放到素材上来看,哎,此时这个小剃刀它就已经高亮了,是一个可用的状态了。那我们任意点击一下,就会发现在我们的素材上多了一个切分的口子, 那么这一条线它其实就是素材的一个分割处,我们也把它叫做这是一个剪辑点。 ok, 再摁快捷键 v 键切换回选择工具, 此时这一段素材它就变成了两段素材,那这个时候呢,我就可以把它任意的进行拖拽,或者只保留前面,那后面这个素材我就可以直接摁 delete 给它删掉。好, 学会了这两个工具,其实你就已经可以开始剪辑了啊,至少对于素材的这种拼接,你就可以去进行操作了。 ok, 那 我这里就重新打开一个工程,把这个关掉啊, 我们就直接开始进入本节课的案例实操部分。 ok, 那 我们现在就来制作这个镜面滑屏的案例。首先我们需要先将音乐我们导入进我们的 pr 软件当中,那所有我们使用到的这些素材以及音乐, 我都已经在学习区准备好给到大家了,大家一定要记得及时去领取。好,我们先把音乐拖拽进这个项目面板当中,拖进来之后呢,我们首先啊需要新建一个序列,那序列的意思我一边新建一边跟大家说啊, 我们先找到新建序号的这个按钮,我们可以在右下角这个位置啊,这里有一张纸样的小图标,可以点击一下,他会发现啊,这一些内容其实都是可以新建的一些项目,那我们这里要新建的是序号,就直接选中这个第一个序号就可以了, 点击一下就会进入到新建序号的这个选项的面板当中。那首先这个序号默认提供给到我们一些他已经把这些数值设置好的一些预设啊, 如果说你觉得啊,这些选项都太多了,而且你也看不懂它是什么意思,也怕自己记混呢?那我们可以先进入到设置啊,在这一个并列的小窗口当中,第二个 点击它进入到设置这个面板,虽然它比刚才这个看起来更复杂,对吧?但是其实它会更加方便我们操作一些啊,因为其实下方的这一些啊,我们都可以不用管,那我们主要要操作的其实就只有这一个区域啊,这一个区域, ok, 那我们一个一个来说,首先第一个选择自定义,那下方的数值我们都是可以去进行调整的,那如果你选择其他的,其实这些数值我们是没有办法改变的,所以这里我们就直接自定义就可以了。然后下一个时机啊,就是不说人话,他其实就是帧速率的意思, 那我们用的比较多的呢,是二十五帧每秒,当然你也可以匹配你自己准备的这个素材,去看一下你的 素材是什么帧率。一般如果我们只是做一些自己喜欢的这种视频,自己喜欢的内容啊,不是做商业项目,那你可以去根据自己的素材的帧率去匹配选择一个序列的帧率。那如果我们做的是这种商业项目啊,一般来说都会选择二十五帧每秒。 好,选择好了这一点之后,接下来我们就要去确定一下这个针的大小,其实就是我们屏幕当中所看到的这一个方框,他的这个宽高比,一般来说我们做横屏的视频呢,会把它设置成为幺九二零 乘幺零八零,那这就是我们常用的一个十六比九的横屏画幅啊,为什么这个旁边的这一个比例是六十四比二十七,不是十六比九呢? 哎,这一点就要看我们下方的这个像素长宽比了啊,目前这个选择的是一个变形的像素长宽,看到了吗?这里我们需要点击啊选择方形像素, 哎,再来看右边的这个比例,就是十六比九了,就是我们常见的这个十六比九的这么一个画幅了。所以同样的宽高比的数值的情况下,如果我们的像素点是有拉伸的,他会直接影响到我们画面的大小啊。好, 再往下一个是场,那这个直接选择无场就好了。最后一个显示格式,我们一般也是选择这个默认的就可以,下方的这些我们都可以不用去管它了。 那么这一个预设如果你使用的比较多的话,我们可以直接点击这个保存预设,给他取一个名字,再点击确认,他就会直接进入到这个续列预设当中去。那么你下一次再来新建续列的时候,就可以直接在这里去找到你刚才存放的那个预设了。好,那我这里就不存了, 下方还有一个续列的名称,你也可以根据自己的需求去进行调整啊,那我这里直接点击确认好,新建好了这一个续列之后呢,我们就需要把素材给他码上来了。首先我们先把音乐抓上来, ok, 现在能看到我们这个音乐有这么长,对吧?那如果说我想要放大这个时间线,让我看的更加清晰一些的话,我可以摁住快捷键啊, alt 键,再加鼠标滚轮。好,这样是可以逐步放大这个时间线的啊,接下来直接拨动鼠标的滚轮, 这个操作是直接横向的移动时间轴啊,他不会进行任何的拉伸。 ok, 那 接下来我们来听一下音乐,很明显能听出来这个音乐的起伏,对吧?是同时啊,在这个音乐的轨道上,我们能看到有这个绿色的小标签啊,这些小标签其实是我提前已经打好的, 那我们打小标签其实是有快捷键的,把时间指针放在你想要打标签的这个位置,然后我们再摁一下快捷键 m 键,在英文输入法的情况下摁一下 m 键,哎,此时就会发现在时间线上 这个位置多出来了一个绿色的小标签,同时在我们的节目窗口当中也能看到这个小标签,其实是不一样的啊, 那么这种标签是怎么打的呢?我们可以先撤回一下,把这个标签去掉。好,时间线我们随便放在另外一个位置啊,这样看的更加清楚一点。然后我们放大时间线,同时把这一根中轴往上拎,我们放大这一条音频轨道,把这条线可以往下拽。 好在这个位置,如果我想要添加一个绿色的小标签,那我可以直接先选中当前的这一个素材,再摁一下 快捷键 m 键,哎,就会发现这个标签点他打在了我们的音乐素材本身上,而不是在时间线上。所以当我们在做一些卡点视频的时候,大家一定要注意你打的这个标签点,我们打的这个标签点其实就是我们卡的所谓的这个鼓点 所在的位置,那这个鼓点的位置大家一定要分清楚,你是要打在时间线上呢,还是要打在音乐本身这个素材上? 如果我们是打在时间线上,例如现在我不选中这个素材啊,摁, m 键,在这个时间线上打下了一系列的标签,那么这个时候我把这个音乐移动一下位置,或者说啊,前面这一节我都不需要,我就要这个音乐从这里才开始,那么这个时候你就会发现啊,这些鼓点你全都是白打, 因为这些标签点所在的那个音乐的位置就全部发生变化了。所以一般来说啊,我们做卡点视频,如果要打标签点的话,我比较推荐大家在音乐素材本身上去打下这个标签, ok, 那 么学会如何打标签之后, 我们就需要来看在哪个位置去进行标记,这就需要我们先来了解一下音频在 pr 当中的呈现方式啊,我们 一般来说啊,我们的音频在软件当中,它都是以这种音波的形式来呈现的,无论是在 pr 当中,还是在 ae 当中,或者是呃专业的音频处理软件,比如 au, 哪怕是我们小白接触更多的像剪映啊,无论是哪个软件,基本上我们音频都是以这种音波的形式来呈现的, 那音波其实很好理解,高峰处就是音量大的位置,那像这种低谷的位置就是音量小的地方,那我们所谓的卡点,卡点其实就是卡的这个波峰的位置啊,如果我们想要卡的更加准确的话,其实应该要将这个标签点打在这个波峰稍微靠前面的 位置,而不是打在这个播风正中间的这个地方啊,一般稍微往前面打一点,我们做出来的视频卡点会更加的舒适一些啊。 好,那我提供的这一首音乐,他的这个音乐播放的位置都非常的清晰,对吧?就是这几个位置啊,都非常的清楚, 所以大家就可以直接把时间指真划到这几个位置,然后把这些标记打下来就可以了。好,我们只做前面这一节音乐啊,不需要做太多的内容,那么后面就可以直接摁一下快捷键 c 键切换成为这个剃刀工具,再再给这个素材剃下一刀, 快捷键 v 键切换成为选择工具,点击后面的这一段音乐素材,直接摁 delete 就 可以把它删掉,我们就可以不要用到它了。好,那么接下来音乐准备好了, 我们就需要去处理画面了,那我们视频轨道上面要去叠放素材,如果大家跟着我的步骤一步一步来的话,那此时你的项目面板当中应该只有一个 剧烈的图标以及一个音乐的图标,对吧?其他的这些你都是没有的啊。那这是因为我想要给大家再推荐另外一种导入素材的方式,就是往右边看,这里有一个并列的小窗口,叫做媒体浏览器,点击它,然后呢 我们去选择一个词盘,那这个就会像我们本地的文件夹是同样的操作,去选择你存放素材的这个路径, 打开你存放素材的那个文件夹之后,你就会发现,哎,这些素材它全部都展现在我们面前了,而且它还是带预览的,我们把鼠标放在这个素材上,会发现它其实是动态的啊,所以如果它是一个视频的话,是 我们是能够很方便预览到它的内容的,那如果说我想要查看这个视频呢,也非常方便,直接双击, 哎,他就会直接在我们的圆窗口当中去进行显示,同时这个素材他其实还没有进入到我们的项目当中啊,只有当你在圆窗口当中针对这个镜头去进行选择之后, 拖拽到时间线当中,这个镜头才会进入到我们的项目面板当中,所以利用媒体浏览器来筛选素材是对我们工程减负很好的一个操作的方式啊。那这里大家就可以根据自己的喜好啦, 如果你对这个素材非常满意,你可以将它直接拖拽到我们的时间线当中,哎,这样就可以了,接下来就是摁一下快捷键 c 键切换成为剃刀工具,在这个标签点所在的这个位置啊,比对着它 在我们的素材上去切分一刀,然后快捷键 v 键切换成为选择工具,把后面这一节就可以直接删掉了, 接下来在他后面继续去排列素材,那我接下来就在这个视频素材里面去截选画面啊,利用 i 键和 o 键标记这个出路点来给大家做一个演示。好,那么这里我选择这一段镜头, 首先通过方向键找到这个镜头的开始位置,往回退。 ok, 差不多在这个地方我要开始使用这个镜头,那在这个地方我就可以直接摁一下快捷键 i 键,标记上一个入点。好, 空格键继续播放。 ok, 这里直接切到下一个镜头了,所以我们可以通过方向键左键往回退,找到上一个镜头的最后一针, ok, 大 概在这个位置再摁一下快捷键 o 键。 好,那么现在我们就选好了这一段镜头了,直接把它拖拽来到我们的时间线当中。哎,这个时候会发现啊, 鼠标松手能看到这一个视频,它是自带音频的,那我们的音乐就被当前这个视频的音轨给覆盖掉了,那这个时候呢,我们可以先撤回一下啊,如果这里我只需要画面,而不需要这个素材的声音的话,我们可以直接在下方找到这个小图标啊, 鼠标放上来,它就会显示这是紧拖拽视频的意思,也就是我只要当前这个素材它的画面部分,而不需要它的音轨。好,拖拽过来之后,这个后面还长出来了一截, 我只需要让它持续到下一个标签点所在的位置就可以,那么这里多出来的一截,我们可以继续通过在后面叠加素材来直接覆盖啊。好,那么接下来就是一个继续放素材的过程,这里我就快速的操作一下, 不在这里一一赘述了。那现在我在时间线上啊放了一堆的素材,并且让他们持续到最后一个这个标签点的位置,那后面的音乐我们就不需要了,把它直接往前缩进就可以。 好,那接下来我们就来处理一下视频画面,为了避免吵到大家的耳朵,那我把它的音乐给关掉,那关掉音乐的方式,我们可以直接点击一下这个 m 键,它其实就是 mute 把当前的这个轨道给静音。好,那我们先来看一下这些素材啊, 每个镜头都非常的漂亮,对吧?哎,但是到这个地方就会发现,当前这一个视频素材,他旁边怎么有一圈黑色的呀? 这是因为我们的这一个视频的宽高比啊,他的像素宽高比和素材的像素宽高比是不匹配的,那么这里有没有什么快捷的方式可以直接让他一键匹配呢?哎,这个是包邮的啊,点击当前的这个素材,然后右键找到这个缩放为真大小点一下, 哎,他就会自动填充到我们整个方框的这个大小当中啊。好,那么现在视频画面都没有问题了,我们接下来给他添加一个上下的黑色边框啊,那么添加黑色的边框,我们就需要先把黑色的这个素材给添加上来, 新建黑色的素材呢,同样找到这个一张纸的小图标,在这里找到黑场视频,点击它,接下来我们的项目面板当中就会出现一个黑场视频的文件,它其实就相当于是一个素材了啊,我们可以拖拽到任意一个地方去用,那这里我们把它直接拖拽到 素材的上方轨道,然后把它直接拖拽拉长一起到我们素材的最后一针。好,这个时候我们节目窗口就完全变黑了,对吧?因为它就是表面意思啊,它就是一个黑色的视频而已。 好的,这个时候我们要把它只在上下边缘出现这个黑色,那我们需要给他添加上一个效果。哎,那这个时候我们就需要去认识一个新的面板啊,就是效果面板,在这个位置找到效果这个窗口,在这个搜索栏当中我们可以直接去搜索裁剪这个效果, 下方就会出现这个搜索的结果啊,把它拖拽到我们黑场视频的上方,那么效果就已经施加到我们的素材上了,那这个时候我要如何去进行调整呢?这就引申出来一个新的面板啊,就是效果控件面板,在这个面板下方能看到有非常多的参数啊, 我们刚才添加的这一个裁剪的效果,它就自动放在了最后。那前面的这一些参数其实就是控制一个视频的基本参数,比如说它的位置,它的缩放以及它的旋转,这些都是非常容易理解的字面意思啊。 在它的右边对应有一些蓝色的数值,在 pr 当中所有的蓝色数值我们都是可以点击并且拖拽来进行调整的,在我们的节目窗口当中也能很清晰的看清楚啊, 好,这里我直接撤回,那这个位置我要去改变裁剪的参数,只让他在顶部和底部出现黑色的边框,那这里我就可以直接改变顶部的这个数值,把他的这个百分比给拉大。哎,就能看到啊, 我们这个黑条它就变小了,对吧?那我把它的数值直接改成八十五,好,改变好了之后呢,下方这个黑条我们就做出来了,那上方它还需要一个黑条,我们可以直接点击黑场视频,摁住快捷键啊 alt 键, 然后将它点击往上方拖拽,这样就能够复制出来一个一模一样的素材,能看到在效果控件面板当中,这个裁剪它也是有的,如果我直接拖拽一个新的黑场视频上来, 我们再点击这个素材来看到它的效果控件当中就没有裁剪的那一个效果,那我先把它删除掉,然后点击上方的这个黑场视频,把它的裁剪参数调整一下。啊,刚才我们修剪的是顶部,那这里先把它的数值还原成为零, 接下来我们来调整它的底部,把这个数值改成八十五。哎,再来看我们的视频画面,在节目窗口当中,我们的画面上下边缘就出现了两个一模一样高度的黑条了。啊,好,处理好这一步之后,接下来我们就要做上方那个滑屏的效果了, 这个滑屏的效果需要我们先将下方的这个素材啊全部框选之后,直接右键找到这个嵌套,点击一下这个嵌套,再点击确认。哎, 这个时候就会发现刚才我们分段的那些素材,把它们全部都变成了异轨,点击一下就能够选中所有的素材了。啊, 那他其实就是一个套娃的操作,把刚才那些镜头全部都整体放在一个包装盒里面,变成一个整体,同时点击这个序列,我们来到他的效果控件窗口,会发现这些数值啊,都是原始的数值, 没有任何调整,这就非常方便我们针对这些素材去进行一个集中性的批量性的处理啊。 好,我们先点击这个虚列,然后按住 alt 键,直接拖拽在最上方,给它复制出来一份一模一样的素材。接下来我们要做滑屏,就需要屏幕当中有一个斜着的方块,从左边滑到右边去,对吧?那那个方块是怎么做的呢?其实是画出来的啊。我们来到工具栏 倒数第三个工具,它长的就是一个方框的样子,那它名字也非常好理解, 就叫矩形工具。我们点击一下,再来到节目窗口当中,鼠标其实光标就已经发生变化了,那这个时候我们就可以在画面的任意位置啊,直接点击拖拽,就能够画出一个矩形啊。 当然这个矩形我们不要求一次性画到位,因为这个参数它也是可以进行调整的。那我们先摁一下快捷键, v 键切换回这个选择工具,这个矩形它就可以任意的去进行拖拽了啊。 好,先撤回一下,那我们这个矩形它的参数要如何去进行调整呢?这里我们就要认识一个新的窗口啊,来到窗口这个选项当中, 往下方找有一个基本图形的窗口,把它点击一下。哎,那我们工作区就发生变化了啊,在右边多出来了一个新的窗口,这就是我们工作区需要补充的一个知识点,所有的窗口全部都在 左上角窗口下方这里啊,这是 pr, 所有的窗口都在这个位置,所以如果你要寻找某一个窗口,但是在你的目前这一个 工作区当中没有这个窗口的话,那你都可以在这个位置去寻找它。在这个名称前面打了勾的这些窗口,那就说明在你的目前的这个工作区当中就已经有这个窗口了,所以如果你还没有找到的话,可以好好的去找一下,看它并列在哪一个位置啊。 那如果说没有打勾的话呢,我们就可以直接点击打上勾,它就会出现在你的工作区当中了。哎,我这里怎么卡住了,哎,我,这个,我这个画面不显示内容了啊。哦,好,可以了,拖拽一下这个画面啊,它就显示出来了。 好,我们继续来处理这个矩形,那我们刚才画的这个矩形,它在轨道上其实就多出来了一轨啊,就叫做图形点击它,其实就是我们刚才画的这个图形。好, 选中它之后呢,在基本图形窗口这里会有一个形状,直接点击这个形状就能够进入到它的这个属性面板。那我们想要调整这个矩形它的位置,它的这个宽高都可以通过调整这些蓝色数值来进行控制,比如说这个宽高把它拉宽一点 啊,这个高度也不够,对吧?我们可以把它拉高一些。好,接下来我们滑屏呢,是需要他斜着滑过去,所以我们可以改变一下这一个小按钮,他其实就是旋转,把这个数值稍微拉出来一些。 ok, 那 么在画面当中啊,这个斜着的矩形方块就已经出现了。 好,画好这个方块,我们先把轨道处理一下,把它往前拉,往后拉, 跟所有的素材全部都对齐, ok, 对, 好了之后,我们需要这个方块,他从左滑到右边,对吧?那这个时候呢,我们就需要去了解一个新的知识点,叫做关键针运动。首先时间指针我们放在最前面。 好,此时的方框应该要是在画面的最左边,他还没有在画面当中出现,所以这个时候呢,我们来到效果控件窗口,找到运动这个属性,下面有一个位置,这个参数啊,直接拉动他的这个 x 轴, x 轴的参数前面是 x 轴,后面是 y 轴啊,把他直接拖拽到画面外,好不让他出现啊。那接下来我们就需要去改变他的这个位置了, 那首先我们需要开启关键帧的开关,你要去给哪个属性做关键帧运动,就需要找到当前这个属性,它左边这里有一个小秒表的图标,直接点击一下它就会变成蓝色。 同时在右边这个区域啊,这一个框当中,它其实也是时间线的意思啊,在这个时间指正当前这个位置就多了一个小方块,我们目前看不太清楚,对吧?这是因为我们时间线啊,要稍微往后移动一些,这样能够看的更加清楚一点。好,我们移动一些之后呢,再来看, 在这个地方我要去改变矩形所在的位置,他需要滑到画面当中来了,那我们往后再拖拽一点,把这个矩形啊稍微拖拽覆盖到人脸的位置。好,那么这个时候时间指正再往后一点点,这个矩形,再往右边拖拽一些。 好,最后来到当前这个素材,他的最后一针,也就是我们打的这个标签点的位置啊,在这个标音乐标签点的位置。好,同样的还是选择这个图形,我们给他添加上一个关键针,让他往右边划出屏幕。 好,这个时候我们就能看到在时间线当中,这里就会多出来几个菱形的方块,对吧?那么这几个菱形的方块控制的就是关键针的运动,他记录下来的每一个数值都是不一样的,那这个数值的变化就会产生运动, 由于这个数值是通过关键针来控制的,所以我们就把这种运动称之为关键针运动。啊,好,我们来播放看一下效果。哎,现在我们这个方框 滑动的感觉就已经做出来了,是吧?那接下来我们就需要在这个方框上面啊,映射出来我们底下这个视频画面的图形,对吧?好, 我们来到效果窗口当中,利用搜索功能去查找轨道遮罩键,在下方就能看到有一个见控的文件夹,这里有一个轨道遮罩键,我们直接拖拽它放到素材这个序列上啊, 好,一定要放在上方的这个素材系列上哦,好,放好了之后呢,接下来来到他的效果控件窗口,我们要改变一下刚才施加的这一个效果,他的参数这个遮罩,点击一下目前的这个五, 那这里我们要选择视频五,视频五的意思啊,其实就是视频五这个轨道,将视频五轨道上的这个图形作为遮照来显示我们的素材画面就会呈现出来,这个镜面滑屏的效果大家应该已经感受出来了啊,我们来播放看一下。 好,为了让我们的效果更加突出,那么底下这一层视频素材,也就是被黑框盖住的这一段视频素材,我们需要给他 稍微调一个颜色啊,把它变成那种黑白的,那么我们顶上这个镜面的彩色的效果才会更加漂亮一些,那这里我们同样也是来到效果窗口,直接搜索色彩, 这个下方会出现非常多的效果,对吧?其实这些我们都不需要管啊,把这个预设的文件夹的这个小三角直接点击,把它收上去,我们需要找的是在视频效果下方颜色校正下面的这一个色彩效果,直接拖拽放在最底下的这一个视频背景素材上, 哎,这个时候我们放在底下的这一层视频背景素材,他就已经变成这种灰白的效果了。 ok, 我 们来加上音乐啊,哎,有点卡顿,哎,现在那个味就出来了,对吧?但当前我们这个矩形他只划过去了一次,那后面其实我们每一个打的音乐的这个标签点啊,都需要他分别 划过一次屏幕,对吧?所以这个时候很简单,我们把时间指针先对齐这个标签所在的位置,然后再摁快捷键 c 键,切换成为切刀工具,把我们画的这个矩形给它切开, 再摁快捷键 v 切换回选择工具。后面这一段我们就不要直接删掉,然后点击前面的这个图形,摁住快捷键 alt 键, 直接往后拖拽,复制出来一个一模一样的矩形,同时它还带着我们之前设置的这一个位置,关键帧运动是一起走的啊。 好,那么后面我们把时间指针对其下一个标签点的位置,会发现啊,刚才复制出来这个矩形, 他稍微多出来了一截,对吧?那我们需要点击这个图形啊,把他的这个最后一个关键针往前稍微收一点,收到当前时间指针所在的这个位置。好,那后面这一截我们可以把它收上去, 也可以放着,不用管他,因为我们按住 alt 键直接往后复制拖拽,其实就可以直接覆盖他多出来那个小尾巴了。好,后面都是同样的道理啊, 时间指针对齐下一个标签点,然后直接按住 alt 键复制下一步。对齐复制好,后面我们快速操作一下。 ok, 全部都已经复制好啦,那我们整体来播放看一下目前的效果。 我把这个节目窗口稍微拉大一点啊,其实它也可以全屏,我们可以点击一下节目窗口,然后摁一下键盘左上角啊,这个 esc 键下方有一个飘键,点击它。在英文输入法的情况下啊,我们就可以直接将当前选中的这个窗口,把它直接全屏, 然后再摁一下空格键,我们来播放预览看一下。 ok, 那 我们这个效果其实就已经全部做好啦,刚才我们的音乐他卡的这个点的位置啊,其实我们还可以稍微去做一些调整,那其实这个调整其实就是调的我们的这个关键帧的位置啊,你可以去把这个菱形的小方块往前稍微拖拽一点点, 这样就可以直接改变这个举行运动的这个节奏。那我们来看一下把它稍微往前放一点的这个效果啊,其他的举行运动也是同样的,可以稍微往前转一点,匹配到一个你觉得最舒服的状态啊,我这里就不再一一去进行操作了, 我们原理都已经全部教给大家了,大家可以在评论区或者是粉丝群当中去领取很多的素材,然后去剪出一个作业,如果有任何不懂的地方,都欢迎大家随时来找我。 ok, 那 我们这节课就讲到这里啦!

挑战一个视频,彻底的教会你 a e 视频剪辑从打开电脑开始讲,注意,本视频耗时一千八百小时,全程五十分钟,专为纯新手小白设计,从电脑配置到软件安装实战教学,一站式掌握视频转场关键帧蒙版合成调色和音频。 为了让你真正学得会,用得上,我为你准备好了全套装备,一百 g 配套练习素材,三十天学习计划表,常用插件预设软件安装包全部免费,评论区自取即可。 ok, 欢迎来到本节 a e 速通课程,我是布衣,那么这节课呢,大家将会学习到 a e 的 三维图层的简单用法,以及呢基础的这个循环表达式,它的一个使用方式啊,那通过这节课的学习,希望大家能做出咱们案例当中的一个效果。 ok, 话不多说,我们进入到这个石头环节, 那把我们本节课的素材全部导入之后呢,大概就是这样子,那每一张图片呢,都是老师精心啊,为你们刻好的一个图片,也就是说呢,我们去创建一个合成,那本次的合成的话呢,我们使用一比一的,也就是说把这个长款笔取消掉,改成一零二四乘以一零二 四,当然呢,如果你觉得一 k 的 这一个视频太小的话呢,你可以改成二零四八,进一步提高我们的这一个精度。那这边时长的话呢,不需要特别的长啊,我们这边改到十秒左右啊,点击确定,那么我们这边点击适合放到适合的一个大小啊,嗯,在这里的话呢,我们需要把 我们要用到的图片拿进来先进行处理啊,把它拿进来吧,那这因为是抠好的图片啊,所以呢它是背景是空的啊,那我们这个动画的核心呢,就是把你喜欢的角色 它的图片抠好,抠好之后呢啊,在我们这个场景当中去做相应的这个动画,也就是说它会有这种 啊弹跳加左右侧身的动画。那这个的话呢,怎么样去制作?首先的话呢,我们要先把这个图片放到合适的一个位置啊,当然咱们这个图片的话分辨率不是很高啊,我建议大家还是降低一下这个, 因为如果太大了的话呢,我们的这个到时候你把图片放大了,它就会糊掉,效果会很差,我不是很建议你们为了追求这个最终视频的质量,不考虑你素材的一个质量了啊, ok, 我 假设呢,我就这样,大概是一个上半身的一个样子,放在这里之后呢,我们就可以开始去调整我们 的这一个图片的动画了,那么他的动画呢,我们仔细观察之后之后呢,会发现他就是一个上下的一个位,加上左右的一个倾斜的旋转啊。呃,那现在的旋转是没有意义的,你看我们按 r 键打开旋转,这里 现在旋转是没有意义的啊,我们需要去把它切换到三维的一个图层效果,才能够去做那种侧身的旋转啊,那在旋转之前呢,我们先更改一下这个锚点啊,改一下我们的锚点,锚点的话呢,我们 把它挪到大概这个位置是比较合适的,或者挪到胸口这个位置吧,挪完之后呢,切回到我们正常的一个试图。那三维层怎么样去开启呢?很简单啊,我们在这一个图层面板当中啊,可以看到这边会有三个小小的图标,那么第一个呢是什么? 第一个呢就是我们的运动模糊,第二个呢是调整图层,也就是说把它当成调整图层来用。那在这里的话呢,不知道你们之前有没有发现啊,我们在上节课讲图层的时候呢,大家 创建这一个调整图层之后呢,你可以看到它这里默认是打开的啊,所以的话呢,嗯,如果你把第二个勾选上来的话呢,那它就会被当成这个调整图层去使用,那么最后一个就是我们的其中三维图层啊,我们勾选, 那勾选了之后呢,你可以看到我们的旋转啊,我们这边按 r 键,那我们的旋转呢,它多了很多的东西。首先是 x 轴, y 轴和 z 轴啊, 那么 x 轴就是红色这根轴, z 轴是蓝色的, y 轴是绿色的,那么每个轴上对应着自己的一个旋转,我们这边旋转谁呢?很简单啊,旋转这个 y 轴啊,你看啊,是不是就会有种左右侧身的感觉了呢 啊?当然这个左右侧身的感觉我们需要做的特别强烈吗?也不需要啊,我们只需要给到一个一点一点啊,给到个十左右啊,就可以了。那我们这边的话呢,就来开一个关键针吧,好吧,首先关键针的话呢,我们直接打上关键针, 然后呢找到第一秒的时候,直接让他变成负十,然后让他转过去,那么到第两秒的时候呢,再让他转回来,再回到一个十。好,我们先来看看效果, 转转对吧?就有这样子的一个转身的效果,但是现在会有个问题,第一动画过于的平淡啊,也就是我们之前跟大家讲的,我们的动画需要干嘛呢?进行一个缓入缓出,也就是摁一下 f 九,那么我们的动画会变得更生动一些啊 啊,稍微生动一些,但是现在速度太慢,现在速度过于慢,那我们怎么样去确定这个速度是否是我想要的呢?啊?你只要把这个音乐拿进来就好了啊,这个音乐拿进来去卡他的点就可以了啊。 那当然在这里的话呢,我们先不拿,我们先把他的动画做到一个差不多的一个效果啊,这个音乐的话,前半段会有一点小小的那个倒数倒计时的那种声音啊, 有一点倒计时的心,然后后面才开始噔噔噔噔,就很明显的古典,对吧?所以咱们这里的话呢,先不管音乐啊,我们先把这个动画先做好,然后呢再考虑去跟这个音乐的适配啊, 那在这里的话呢,我们除了这一个左右的一个旋转以外还有什么动画呢?还有一个上下起伏的动画,对吧?其实我们的这个上下起伏的动画,你会发现就是说当我从这个靠左这一侧 转到这样子朝右的一侧的时候,就我完成一次翻转的时候呢,他已经跳上去又下来了啊,也就是说我们的这个起伏的动画,他的这个节奏会比你这个翻转的节奏更快,也就是说我们一秒钟完成一次从左到右的一个翻转,对吧?那么我的这个上下起伏在这一秒钟之内就要完成一次, 所以我们这个时候呢,按住 shift 键加 p, 打开我们的位置属性啊,那位置这里也会多一个 z 轴,看到没有啊,这个就是 z 轴参数啊,但我们用不到 z 轴啊,我们只需要调谁啊?我们只要调到它的这个 y 轴就好了 啊?我们挪过来这里的话呢,因为我们是二十五针那个针数率啊,所以没有办法找到中间针,那我推荐大家改到第十针,嗯,这里应该是跳起来,对吧?让他跳起来,哎,不用跳特别高吧。那再到第二十针, 把我们的这个手针复制一下就可以了啊,我们直接把这个手针选中, ctrl c, ctrl v 复制粘贴就好了,我们来看一下 是不会有一个跳起来的效果了,对吧?但现在跳起来效果跟我们下面的这个旋转啊,他的这个节奏没有对上啊,把我们的整个的这个下面的关键字动画去做一个时间的缩短就好了。你在这个时候啊,我们按住 alt 键,选中最后一个关键针往前推 啊,你看到它就把我们的整个关键帧动画啊,去进行一个等比的一个压缩啊,那最后的这里的话呢,它就接上了啊,当然这里要 f 九一下, 对吧?啊?跳一下,那当然这一边跳完之后,后面是不是还得再跳一次啊?比如说它是跳起来,然后再跳起来,对吧?那我们这个时候如果是自己手动去做的话呢,其实也行啊,你直接在这个地方框选这些关键帧啊,然后呢把播放头放在这里, ctrl c ctrl v 复制粘贴就可以了, 跳跳,对吧?那这个的话呢,会比较的麻烦啊,会比较的麻烦,而且的话呢,像你这个时长啊,如果再做的长一些的话呢,我要复制 n 多遍, 对吧?这个对大家说非常的不友好啊,所以我们会用到最基础的一个表达式啊,那在哪呢?你看到这个小码表,我们按住 alt 键点它, 点它之后呢,就可以打开这个表达式的一个界面啊,那么最基础最简单的表达式是什么呢?就是我们的这个叫做循环表达式,那循环表达式怎么去打呢?首先我们,呃这个 loop 啊, loop 的 话呢,就是循环的意思啊, loop out 啊,我们找到这个 loop out 啊,回车它会出现这样子的一个表达式,然后呢我们要在括号里面去输入我们循环的模式, 循环的话呢,总共有几种模式呢?我们先给他添加一个引,添加引号之后呢,就可以看到我们循环是有四个模式,但我们常用的呢只有 cycle 和这个乒乓啊, 乒乓的话呢,没错就是打乒乓球的,那乒乓啊,那我们啊,你注意啊,我们如果是说有三个关键针啊,如果是一二一这样子的一个形式的话呢,我们就用三口就好了啊,用循环他就不换,不断的循环这个一二一,一二一这个过程,那乒乓是什么意思呢?首先呢,如果我们只有一和二两个关键针, 那么你想要他能够完成循环,你是不是得先一到二,然后二再到一呢?那是不是就相当于说一和二是两个人在打乒乓球,那一把球打到二,二又打回到一,一又打回到二,二又打回到一,如此循环, 所以它叫做乒乓啊,这些题都是很形象的一个形容啊,那因为我们这边是三个关键帧,所以我们只需要找到 cycle, 然后回车,那这样子的话呢,你的表达式就写完了啊,就这么简单,写完之后我们来看一看喽,播放一下啊, 啊,你看这个左右翻转是不是一直维持的在做呢?不管你时长有多长,它是不是一直在进行这个操作,所以我们的循环表达式就完成了。那剩下的这个上下起伏的也需要啊,我们直接 ctrl c, 然后呢再按 alt 键点开小猫表, ctrl v。 好,那复制粘贴之后呢,我们再播放就好了啊,你会发现这两个动画就会自己的不断不断不断的循环了,这就是我们要做的最基础的动画了。那好,这个基础动画我们做完了之后呢, 还有什么需要做的?那我们在那个原片当中啊,会有一个前面一个这个角色起来, 对吧?后面一个角色下去,也就说我们要做一个这个角色一开始先升上来,然后再掉下去,没错吧?那我们这个时候你就不能够再去给你的这个 位置去 k 关键帧了,因为位置的关键帧我们已经对它进行了调整,并且打上表达式,也就意味着它已经被我们用掉了,我们不能够再去用它去打这关键帧了。那怎么办呢?来这个时候选中我们的图层,按下 ctrl shift 加 c 去进行新建一个叫做玉合成的,也就说把它打包一下,把我们这个图片把它包装一下啊,给他上一个包装盒,在这个包装盒上面去做我们其他的一些动画,比如说,哎,你再让他去做位置的偏移啊,或者做放大什么的啊,而且的话呢, 你如果你里面这一层他是三维层,那么外面这层你是可以保持一个普通层的啊,我们点击第二个,一定要点击第二个,第一个是不行的啊,我们把它打成玉合成之后呢,你就会发现了,他现在这个方框就是一个一比一的一个大小 啊,剩下下面多余的地方是没有的。那玉合成的特点就在于这里啊,他会把你原来的东西都放在这个玉合成里面啊,对吧?玉合成的大小是跟你的图层的大小是一致的啊。 那么这个时候的话呢,哎,我们就可以干嘛呢?找到他的位仪,哎,你就可以去做他的从下往上涨穿出来的一个动画了,对吧?那比如说呢,我们在第一秒的时候呢,让他从下面穿穿上来,对吧?那比如说呢,我们在一秒的时候呢,他要在这个位置,对吧?然后呢第零秒的时候呢,就让他往下搓, 这就是反向打冠军,真的一个好话呢,你只需要调一个参数就好了啊,然后呢也是一样的, f 九一下看一下,那当然这个速度的话呢,不是很快啊,你自己观察一下你这个动画需要多少的一个时长啊?我这边是用了一秒钟,一秒时长可能有点多啊,我们改到十五秒把它缩短 啊,速度已经很快了,对吧?当然你也可以像我们之前课上讲的啊,把它打开速度曲线,把它的开始的速度调的非常快,这样子的话呢,出来会更快一些,对吧?好,那他挑完了之后呢,他要干嘛了呢? 他得缩回去,那缩回去的话呢?比如说我从第三秒开始啊,让他从原来这个位置,然后呢让他往下, ok, 当然这边的话也太长了,我们也是改成十五秒 啊,那看一下,现在是跳起来噔噔噔噔哎,缩回去,对吧?这个就是我们的最基础的一个动画单元,注意啊,这就是其中的一个动画单元了 啊,那剩下的话呢,我们就是按照这个方法进行一个如法炮制,把所有的四个都做完,然后呢按照我们音乐的这个节奏点 去给他卡上就可以了。好的,那我们现在的话呢,已经做好了两个这个动画了,对吧?那我们现在需要做的事情是什么呢?哎,我们现在需要做的事情去完成他们之间的一个切换啊,我们把这个音乐拿过来,然后呢这边你可以按两下 l 去找到这个波形啊,你可以找到这个波形, 他应该是噔噔噔噔,然后从这里噔噔噔噔噔,对吧?就这样子,那在这里的话你去,对啊,比如说第一个的话呢,我们就用这个 pro 啊,就用它,然后用它的话呢,其实也很简单,你就从这里开始,前面的话就没有东西,然后抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖 抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖。 但注意啊,就他们的层级关系,你要改一下,就是你后来出现的要在他之上,所以呢我把它放一下,也就是后面出现的要遮盖住前面的 啊,这样子的话呢,才不会被遮挡啊。然后呢我们就这样子啊,把后面字给做完就好了。那我们接下来的话呢,这边还会把这个背景给他拿过来啊,背景的话呢,我们先拿出来,然后呢对齐一下,就是说他这个背景的话,我们有两个,这个是后面的背景, 对吧?这是后面背景,然后我们还有一个前半段的背景。把前半段背景拿出来啊,曾经关系改一下,那前半段的背景呢, 就是这样子的一个效果,但是现在的话呢,他们在跳起来的时候呢,我感觉这个动画不是让我很舒服啊,我们既然是他动画比较快,那我们可以去干嘛呢?把他的这一个运动模糊去加一下啊,让他有这种模糊的感觉就感觉。 当然在这里大家听这个声音就会发现没有踩到点上。这个抖的时候呢,因为我们抖的速度太慢了,所以我们在这个地方啊,你可以双击进入我们的御河城,按一下 u 键,把我们的这个关键帧 显示出来,显示出来之后呢,把他们全部框选啊,全部框选,然后呢按住 alt 键去给他压缩一下他们的这个时间啊,去压缩一下这个时间,比如说我就二十秒一个一个循环,你就把这两个动画啊,把这两个动画当成循环啊,二十秒一个循环,对吧 对吧?那但是二十秒一个循环好像又又太长了,呵呵,这个随便大家了。好吧, 只要你按 alt 键自己去调就行了,找到一个合适的这个运动频率啊,就 ok 了。那另外这个也是一样,双击点进来按 u 键好,然后呢也是一样的,比如说就一秒吧。啊,那这个样子的话, 那前半段怎么办呢?哎,有同学也很纳闷,老师前半段咋办啊?前半段其实更简单了,前半段的话呢,我们就把刚才这个图片啊,呃,比如说这个跑会,这个 ctrl c, 它是 v, 就 复制粘贴在这里面。然后呢,嗯,按 u 键啊,按 u 键。首先呢,我们先把它所有的这个表达式取消啊,按 alt 键,再点一下小马表,就可以取消它的表达式。然后呢再删掉所有的关键帧 啊,一定要删掉所有关键帧啊,这边的话呢,把参数也归零,那他的话呢,是一个黑色的剪影,对吧?那动画应该不用我说啊,当然这个三维层也可以关掉了。动画自然不用我说,就是一个很简单的缩放动画 啊,只不过呢,我们需要把它变成一个黑色的剪影啊,那这个的话呢,找到效果空间啊,找到这个效果空间的面板,如果你找不到的话呢,在窗口这里 找到我们的这个效果空间这个面板,点它一下这边它打勾,你在这边就可以看到了,然后右键呢,找到我们的这个深沉, 找到填充啊,当然你也可以在这边啊,我们右边啊,这里有个效果和预设,你可以直接在这里搜啊,你可以直接在这里去搜啊,那你搜到了之后呢,直接拽到他身上就可以了。但是我不想搜了,因为这边要用中文去搜啊,我来回切换输入法很烦啊,我这边直接在生成这个填充 好,那默认是红色啊,你把它改成黑色就行了。 ok, 这就是黑色的剪影,黑色的剪影呢,然后呢我们再去调它这个缩放动画就好了。 嗯,他是应该是给个时针啊,给个时针左右缩到这个大小,然后一开始的话呢更大一些,一开始的话让他更大,我们就是一开始让他全黑遮住我们 啊,遮住我们的这一个画面,然后 f 九一下就这样子缩回来就可以了,那你就剩下就无法刨制啊,其实上这一些的话呢,都是同样的这个制作方式啊,进行了重复而已。那么我们这节课就到这里啊,关注我解锁更多 a 一 小技巧哦, 欢迎大家来到本节 a e 速通课程是布衣,那么在这节课的话呢, 我们将用 mg 动画的一个形式去进行一个音频格式化的一个操作啊,那么在这节课当中啊,我们将会学习到如何运用 a e 的 自带的一些效果 去实现我们音频的一些格式化,把我们的这些音乐啊,它的跳动的这个节奏啊,展现的淋漓尽致哈, 那我们话不多说啊,开始我们的实操环节,那在这里的话呢,我已经把我们需要的东西 导入进来了,也就是咱们的一个音频文件,还有呢就是我这边的话呢,是做了一个手机上面的歌词播放的这样子的一个录屏啊,这个的话呢,我们待会也会用到啊, 在这边的话呢,这个合成的话大小的话呢,大家根据自己情况来啊,我这边的话呢,是新建了一个一九二零乘以幺零八零这样子的一个尺寸啊,你们可以降低一点,或者是说再提高一点也是没有问题的啊, 那在这里的话呢,我已经裁剪出我要的这一节音乐了啊,那当然如果你们有熟悉其他的剪辑软件的话呢,可以在剪辑软件里面完成这个工作啊,就不需要在 a 一 当中呢去一点点去听了。当然呢我们在 a 一 当中呢,也可以双击 l 能打开我们波形的这样子的一个显示啊,你可以在这边去找找到你要的这一段波形,然后呢去进行一个裁切啊,当然看波形有点太抽象了啊,那好,我们既然是说已经把他这一段裁出来了,也就是说像这一首歌的这个高潮部分啊, 好,我们已经把它裁出来了,对吧?我就用这一段去做我们的这个音频的格式化啊,那这个音频格式化我们怎样去制作呢?首先啊,嗯,我们需要有一个底啊,因为我们这边是一个透明的啊,当然你不给这个 底我觉得也没什么太大关系啊,因为你在输出的时候,只要不输出阿尔法通道就看不见这个底的。那在这里的话呢,我们需要先创建一个这个纯色纯, 那么这个纯色层的话呢,我建议你们用纯黑啊,看着会舒服一些啊,那这个纯色层我们拿来干什么呢?我们要去识别这个音频,让他能够去生成我们需要的这个波形。 ok 啊,那我们这边的话呢,名字的话改不改都行啊,那我们这边的话呢,首先呢找到这个效果控件啊,找到效果控件之后,右键 找到我们的这个生存,咱们有两个东西啊,一个是音频的波形,一个是音频的频谱,那我们使用哪一个呢?我们用这个音频频谱啊,添加上来之后他是怎样的一个效果?来我们看一下。现在呢,添加上来之后呢,他这里有很多小点点,对吧?那我们播放一下音乐看看呢, 没有任何的一个反应,为什么呢?因为我们目前呢还没有让咱们的这一个呃效果识别到我们的这个音频这一层啊,所以在这里有个音频层啊,我们找到这里 把它改成什么呢?改成咱们的这一首歌啊,添加上了之后呢,你看到我们这边已经发生了变化了,也就说已经有这个波形变化了,我们再播放一遍, 大家可以看到我们的波形,他是跟随着咱们的这一个音乐在这里跳动的,现在啊他跳动的效果来说还行吧,但是呢整体的这个, 嗯感觉不够明显啊。首先第一个点呢,就是咱们这个最尾部的这块,好像是没有什么动画的啊,我们再播放一遍看看 来你看尾巴这里基本上很少去跳动,那这个是什么原因呢?首先呢,呃,我们这个声音啊,他在这个物理学上是根据这个高频和低频, 也就是我们的高音和低音这样子去区分的啊。咱们来到我们的参数当中啊,可以看到有个七十频率和结束频率,那么这一些呢,就是控制你的波形,它显示的一个范围,也就是说最后这一节基本上不动。好,那我就把这个结束频率给它缩小, 哎,我把这个结束频率缩小,缩小之后呢,那我基本上所有啊,也就说咱们这一整个所有的这些点, 所有的这些点都能动了,而且跳动的比较频繁了,这就是我们,呃,改变这个频率啊,让我们整个动画变得更加的这个丰富一些的一个方法啊, 你可以看到基本上整条线都在动,但如果你觉得还是太呃,这个跳动还是不够明显,那你再把它缩短 啊,缩短到你想要的一个范围就可以了。然后呢接下来的话呢,我们这边啊,他跳动的这个高度的话呢,其实也不算特别大吧啊,就是小小的跳了一下,对吧?那这个时候我们可以去更改这个最大高度啊,把它提高,提高之后呢,我们的这一个长度变化可以更加夸张一些啊, 他跳动的更加夸张一些了,所以这个可以让我们的这个动画变得更生动一些,是吧? ok 啊,那这个只是简单的让我们的这个音乐能够去进行一个格式化,但他好看吗? 可能还差点意思。哇,我们现在怎么做呢?很简单啊,我们现在需要呢把它的形状稍微做一下更改啊,会更漂亮一些啊,那它一条直线的话呢,其实并不是很好看啊,所以这个时候呢,我们选中这个黑色的这个图层, 然后呢我们用这个椭圆工具去画一个蒙版啊,去给他画一个蒙版啊,我们摁住这个 shift 键画一个正圆啊,给他画个蒙版,然后这个蒙版的话,你不用管它的这个只显示了这一小部分啊,我们只要先画它出来,画出来之后呢,我们可以呃在这个地方啊,看一下它是否居中啊?啊, 我这边是画的居中的,然后呢我们把它稍微再放大一点点,然后呢我们把它稍微放大一点点啊, 也不用特别大,因为他还有跳动,你要给他这个跳动的这个范围给它预留出来啊,然后呢我们就可以在这个路径这里选择我们的蒙版,选择我们的蒙版之后呢,就可以出现这样环状的一个效果了啊,我们再播放一下看看, 你可以看到这样子的跳动其实上会更生动更好看一些啊,那你想调整一个环的大小的话呢,就再一次双击这个蒙版的路径啊,你就可以去调整了,我们不需要特别大,稍微放小一点点,因为他这里要留一个跳动的一个距离啊, 好。然后呢像这个跳动的这个小小线段的话呢,感觉数量有点少,是吧?我们可以在这一个 平段啊,在这个地方把它增加,比如说我们增加到一二五,你可以看到我们的波形,看我们的这一个线段数量会更多了,看着会更舒服一些啊,那这个是可以一直加的,加到最后的话呢,就密密麻麻的就变成一个实体的实心的了啊。 呃,我建议不要加那么多啊,因为加多了也不是很好看啊,然后我们在这个地方可以更改它的一个内外部的一个颜色啊,那这个颜色的话我就用这个吧,因为我们 这首歌的话呢偏向于这个爱情,是吧?啊,那我们就给大家做做这种粉粉嫩嫩的颜,然后这边还有个什么色相差值,如果你把这个色相差值的数值给高的话呢,那你就可以看到五彩斑斓的一个颜色啊,它就可以生成一个五彩斑斓的一个颜色啊,而且的话呢它这里还有个动态色相。什么叫动态色相呢?我们播放一下看看。 你可以看到他跳动的这个颜色是不一样的,他根据你的这个波段的跳动的强度去更改颜色啊,所以这个还是挺漂亮的,是吧?那我们回来啊,然后呢,这里的话呢,只是咱们第一段啊,也就是第一段素材啊, 那么后面呢怎么去做呢?我们可以把它去复制几分,直接找到它,按 ctrl d 去复制,但注意了复制之后呢,它的效果的话呢,我们要去改啊,改什么呢?在这里啊,我们会有一个显示的选项 啊,显示的话呢,我们默认是这个数字啊,数字的话呢就是这种条条。那第二个就是这个平铺线,我们把下面这层性隐藏一下,这个就是折线,然后这边还有个 a b 面,也就是说改成 a 面啊,改成 a 面它只有内圈了, 然后呢我改成这个 b 面,他就只有外圈了,看到没有,所以我们可以根据这个实际情况来进行一个相应的一个调整。那这边的话呢,我们切换到这个 b 面之后,你会发现这个线段到这个位置好像被裁掉了,那包括像下面这里也是,那这个是什么原因呢?就是咱们这个蒙版路径啊, 我需要他做这一个蒙版的显示吗?我是不是只是想要他的路径而已,所以我们在这个地方啊,打开啊,找到蒙版这里啊,把这个相加改成这个无, 下面这里的话呢,也是一样啊,把它改成无,那这样子的话呢,他这边就不会被削掉了啊,他就不会被削掉了。然后呢这个就是我们的这个模拟线啊,频谱线,那这根线的话呢,他就是你看是这个样子的, 刚好可以给它包裹住外圈或者包裹住内圈。那当然这里的话呢,我们可以把它稍微放大一点点,按住 ctrl 加 shift 键, 把这个圈稍微放大一丢丢,让他把咱们前面这个啊,把刚才这这这些平铺线啊给它包裹上。那这边的话呢,我们因为这根线的话呢,他的这个圆润度啊,就是你感觉是有棱有角的,这个是跟你的平段有关,平段要高一些,平段不够高的话呢,他这个分段就不够多,就不够圆润。现在再来看一下, 那当然的话呢,你原来这一层的这个平段的话呢,我们可以再稍微降一点点, 因为我们外面有一圈线去包裹它了,就不需要那么夸张了,对吧?那当然的话呢,你中间内部也可以再来一圈线啊,比如说呢,我们再把刚才这个按 ctrl 加 d 键再复制一份,然后呢双击这个路径,再按 ctrl 加 shift 键再缩小,也不用缩太小啊,然后呢把我们的面选项改成一个 a 面啊, 改成 a 面之后呢,你再来调它的一个大小,我觉得是呃,更加方便一些啊。 ok, 这样子的话呢,内外两圈线是吧? 如果你还想再加一点细节的话呢,你可以把内部啊,可以把里面的啊,就是我们这边还有一个模拟的这个平点啊,这个点就可以把它外面这里改成点,看到没有 啊?外面或者里面把它改成一个小点点,那具体想要怎么样的一个状态,你们自己看着调就好了。那我们主要的一个点是什么呢?需要把我们的这一层啊,也就是我录下来的这一个啊,歌词的这一层啊,我们需要把它放进来啊,首先的话呢,歌词这一层我们要做什么样子的一个处理呢? 一的话呢,我们会发现,嗯,我们不需要显示这么多区域,对吧?啊?我们不需要显示这么大的一个区域,那在这里你可以选择是把我们刚才的这个蒙版啊,按 m 键啊,把这个蒙版啊, ctrl c、 ctrl v 复制粘贴过来,然后呢把它的这个改回到我们的这个相加, 那再按这个 f 快 捷键啊,把它的这个羽化稍微拉一下啊,让我们的这个文字啊能够显示出来。 那这个时候的话呢,他的这个路径的话呢,我们还得再稍微的调小一点,再缩小一点了,按 ctrl shift 键。哎,大概这种感觉,你看 是不是就会有文字在里面显示了,当然他的这个位置我们应该调一下啊,我们也得调一下啊,嗯,我们把他这个位置往下挪一点点啊,他会有一个这个像我们 ktv 唱歌那样子的啊,那我们就要把他往下挪,挪到咱们的这个大概正中间的一个位置,有动画的字挪到我们场景的中间左右,然后呢再把我们的这个蒙版 给它挪一下,就这个样子啊,你就把这个文字放在中间啊,当然这个我们看一下它的这个波形啊,嗯,它这个唱歌是从这里开始唱,当然呢这边的话呢,大家回去自己对准一些啊,我们 out 加左括号键把它切掉,切掉之后呢,把它挪过来对齐啊,你也可以把下面这里按两个 l 也显示一下,看能不能对齐啊, 看这个波形能不能对齐啊,对齐了的话呢,就是绝对没有问题的,好吧,问题在于它现在有个白色的背景,那我们怎么办呢?怎么去解决这个问题啊?这里的话呢,首先啊,我们需要把它的这个颜色改改,它现在是一个有白底, 有黑字,还有这个绿色的这个,呃,动画,那这个时候我们需要做的第一件事情是在这个,我们需要在这个颜色校正这里给一个色调, 把这一个改成黑白啊,你先要把这一个素材改成一个只有黑白灰三个颜色的一个状态,然后呢我们再去抠图,那这个时候的话,你可以找到这个抠像,然后呢我们可以用这个限性颜色键 啊,线形一侧线扣什么呢?扣白色啊,我们可以把白色扣掉,但是这里的话呢,扣的话呢,可能会有一点点,就是一个带一点点的这个描边啊,可能效果会比较差,当然你也可以去这样子啊,把它交换一下颜色啊,交换一下颜色,然后我们去扣这个扣这个纯黑色, 这样子会好一些啊,也就是说我们在不抠图的时候呢,把这个底变成了黑色底,然后字呢变成了白字,这样子的话呢,你去抠黑色部分字的话呢,会抠的比较清楚一些。然后最后我们还需要去给它进行一个颜色的调整,并且我要给它发光,那么这个时候我建议你们把它打个包啊, ctrl shift 加 c 打个包,点第二个啊,这个时候呢,我们再去找到这一个颜色校正的色调啊,这个时候再给色调啊,然后呢我们把这个白色啊,改成一个跟我们这个主题比较契合的一个颜色就好了,颜色可以给深一些,因为我们给发光的时候呢,它的这个颜色会更亮一点啊, 然后我们色调给上之后,再给右键找到我们的这一个风格化发光,那这边给了发光效果还是可以的啊,那发光欲值越低, 你的字就越亮,然后呢半径越大,它发光的范围就越大,但是这个自带的发光其实效果我觉得很一般啊,所以我们可以选择是什么呢?可以选择加一个这个插件啊,叫做 deep glow 啊,这个发光的话呢,效果会更棒一些。然后呢我们可以在这个地方啊,再把这个颜色再调淡一点啊, 这样子你的这个文字会更透亮一些啊,会更漂亮一些啊。一普洛洛的发光,我觉得我个人觉得效果是比较不错的。好,那这个时候呢,我们火,我们再双击进来,把我们的这个蒙版啊,我再调小一点。为什么还要再调小一点呢?因为他这个地方哎,他往往里面跳的时候遮住他了啊, 可以看到效果还是很不错的啊,那我们现在效果呢,基本上就已经完成了,最后的话呢,咱们再创建一个这个纯色层啊,随便创建一个,我们去加个什么呢?咱们去加一个例子啊, 在这里的话,我们找到这个,我们模拟我们这边有个 c c particle system two, 这个的话呢,就是我们创建之后呢,我们现在是没有任何东西的,我们播放一下啊,就是随便拖一下这个播放头,你就看到它就像那个烟花一样,那这个时候的话呢,我们需要去修改一下,我们把它读写一下先啊 修改一下它的一个形态啊,找到这个 particle 啊,就是粒子形态啊,这里有个 particle type, 打开找到这个三角形啊,就可以生成这样子的一个状态啊,再找到这个 physics, 就是 我们的物理,物理属性里面呢,咱们会有一个重力,这有个重力,我们把它调到零,这样子的话呢,再播放一下啊,我把音乐关掉, 这时候我们再播放一下,你会发现它的粒子,就是啊从内往外这样子去发射,然后速度的话呢,我们可以呃稍微的降低一丢丢,比如说给到零点五 啊,那飞的就会稍微慢一些啊,我们其实上也不需要飞的太快啊,所以你自己调一个你觉得舒服的这样子的一个速度 可以了。好,那他的这个速度我们搞定了啊,再往下走,我们这边会有一个粒子的这个出生大小和结束大小,这里默认是这个样子,我觉得是 ok 了,但出生的话你可以零,从没有到比较大,你可以做这样子的一个效果啊。然后呢我们再来调一下他粒子的一个生命啊,因为 他现在飞的不够远啊,我们可以在这个地方找到他的这个生命啊,稍微延长一丢丢啊,让他能到这个位置啊,能到这个边上, 那我们这边透明度的话呢,他也是会随着你的生命的减少啊,不断的就是变透明的,所以你不要担心啊,到时候看着会很突啊什么的啊。然后呢,这边粒子太多了啊,我们找到这一个深沉的这个范围啊,我们把它减小一点点, 那这样子深层的粒子就没有那么夸张了,我们再播放一下, ok 啊,就大概是这样子的一个感觉,那这里的话呢,我们可以改一下它的颜色啊,首先呢,这里出身颜色是黄色啊,从紫色渐变到红色的一个效果,那现在的问题在于它一开始是没有东西的 对吧?它一开始是没有东西的,所以我们需要呢,把它这个纯色层啊,往前挪一点点,让它在一开始就能深层粒子, 哎,这样子的话呢,我们就可以得到一个无限深层这个粒子的一个动画了,哎,效果还是不错的。当然在这里会又发现一个很严重的问题啊,就是我们的这个发光层,这个背景啊,他挡住了我们后面的东西,所以我们要找到这个文字层啊,把它混合模式改成个屏幕 啊,让他透过去啊,这样子的话呢,哎,我们就可以看得清楚后面的东西了。那我们这个案例的话呢,就做完了,大家根据自己的一个需求选择自己喜欢的一首歌,然后呢就可以创造出我们这样子的音频格式化的效果啦, 那么以上就是本节课的全部内容啦,关注我,解锁更多 a e 小 知识哦!像这样炫酷的角色例会快切视频,你是否也想拥有同款呢? 跟着布衣老师一节课,教会你制作你喜欢角色的例会快切视频。那么我们在制作相应的一些效果之前呢,需要先准备好已经扣好的 角色例会的图片,那如果你也想用本节课的素材练练手的话呢,请留意一下评论区。那么话不多说啊,开始制作吧。那么首先的话呢,我们想要做这种分屏例会出现的一个效果的话呢,首先我们要做的第一件事情是 先把分屏的单个素材去进行制作,也就是说像我们第一个镜头呢,呃,有两个角色的例会一上一下这样子的一个颠倒的一个状态啊,那么我们要做的事情呢,就是把其中一个先做好,另外一个如法炮制,最后呢在同一个镜头当中进行拼接, 那么你记住了,不管是多么复杂的一个例会,不管你是三个例会叠在一起,四个例会叠在一起,他都是这样子的逻辑,先做好 每一个单独的动画,再进行相应拼接。所以我们这边的话呢,在创建合成的时候呢,你要先搞清楚你现在创建的是单个动画,还是说是完整的一个镜头动画,比如说我们现在按 ctrl 加 n 先新建一个合成啊,那么在这里的话呢,比如说我们先做的是单个的动画,那么这个时候的话呢,给大家一个建议啊,因为我们在后续的话呢,自己要去清楚你要做怎么类型的一个动画,比如说我们是带有一个旋转动画的,那如果 你的这个单个合成,它的一个大小跟咱们的这个总合成的大小如果是一模一样的情况下,在你进行旋转的时候就会出现穿帮。 当然有同学不太相信啊,我就去创建一个一九二零乘幺零八零的这样子的合成,我们再按 ctrl n 再新建一个合成,这个的话呢,我们改成镜头一, 那镜头一呢,就是我最终要输出的第一个镜头,那我也使用一九二零乘幺零八零这样子的一个分辨率,点击确定,然后呢我把这个干预的这个合成给他放进来,那在这边的话呢,我们先在里面先创建一个纯色层吧,先来一个纯白色吧, 确定好,那这样子在镜头一当中呢,我们就会出现这样子一个纯白色的底图啊,那当我们去旋转这个图层的时候呢, 你会发现呢,他就会出现这种黑色的穿帮啊,那这个其实上显示的是什么呢?显示的是我们这个合成他这个空出来的地方,也就是说他就是一个透明通道, 那这样子我们最后渲染的时候呢,这个地方就会穿帮啊,也就是说我们这个地方是黑的,那我们肯定不希望出现这样子一个情况啊,所以我们在做单个动画制作的时候呢,你可以把这个合成尽可能做大一些,那我们回到这个干预的单个合成当中,我们按 ctrl 加 k 打开我们的工程设置啊,在这个地方去修改一下我们的这个合成的大小,那合成的大小我们要改多大呢?嗯,这个其实上没有什么很明确的一个 这个规则啊,我们要租出这个一九二零乘幺零八零的大小的一个片子,对吧?那它的宽度呢,绝对是要大于一九二零的,我们这边的话呢,比如说先给一个二二 零零啊,给个两千二,高度的话呢,我建议大家尽可能给高一些,因为我们在旋转的时候,你会发现它上半部分会多出很多的空余区域啊,所以这边的话呢,我先给到一个三千左右吧,当然这个比例的话呢,不要在意那么多好吧,因为我们最终显示的是根据我们的这个镜头的这个大小 去进行一个显示的。那你可以看到,当我在这一边啊,修改了这个干预的这个合成的一个大小之后呢,我们把这个纯色按 ctrl shift 加 y 啊,把它这个制作成一个合成的大小,点击确定。 好,我们改成个适合现在是一个这样子的一个长方形的一个图啊,那我们再回到镜头一这个时候的话呢,你可以简单的去旋转一下,看看会不会穿帮,那你可以看到我们这个宽度的话呢,差一点点就穿帮了,对吧?啊?所以我们可以再回头啊 啊,再把他的这个比例修改一下啊,两千二的话呢,差一丢丢他就上帮了,那我们就给到两千三,然后高度的话呢,我们好像发现了不需要这么高啊啊,我们就改到个两千五左右吧,那我们做完这些之后呢,就可以把我们的例会啊给他拿进来了,比如说呢,我要做的是他,对吧?然后把它放在上面, 那在这个时候的话呢,我们可以把它缩小一点,因为我们真正显示在咱们的那个画面当中呢,可能只有一小部分啊,比如说在镜头一这里的话呢,我们真正显示的就上半部分,所以呢,我们是要把它缩小一点啊,不需要太多啊, 大概一个六十这样子啊,你也可以来回去切换这两个合成,找到一个比较合适的一个大小,比如说像这里,你假设,哎,你给他切一半, 对吧?你看符不符合你的一个预期,如果符合你的预期的话呢,那我们就可以不用再缩小了啊,你就想象这里切一半,那如果你想象不出来的话呢,你在这一个镜头一的合成这里 找到这一个网格啊,找到这里有一个标题的一个动作安全,那我们就可以看到大概一半的位置在哪里了,位置对,好之后呢,我们是不是可以开始去做这个动画了 啊?那他的动画是怎样的呢?首先呢他是一个从下往上的一个动画,从下面,哎,突然出来,所以我们在这个地方啊,我们可以反向去 k 针,会比较方便,找到第一秒的时候点击位置,然后再回到这个第零针啊,把它往下挪 啊,尽量挪到哪呢?挪到这个看不见的一个地方,他就有一个这样子飞上来的一个动画了,如果你为了这个动画更生动一些啊,你可以把它缩放也调一调 啊,比如说呢,我们在这一针的时候,它缩放是百分之五十,对吧?那在第零针的时候呢,我们把它缩放给到一个七十五,让它变得更大一些,但是你变得更大了,你这个图片你就得挪得更往下,它才能够啊,完全的从这个阴影就是说看不见的地方长出来,对吧?好,我们播放一下, 哎,就大概是这样子的效果,但是的话呢,现在动画很机械啊,我们 f 九平滑一下, 但是现在看起来的话呢,我感觉还是有点不太对劲的样子啊,原因是在于这个这两个动画同时同时进行,同时消失,这让我们感觉很难堪啊,所以我的建议是这个样子,比如说在第十秒的时候,我这个缩放才开始缩小啊,我们第十秒的时候他才开始缩小, 这样子,对吧?然后呢在这里的话呢,我们比如说,哎,他这边过十秒才完全缩放完成,那我们不要这么长,我们给到五秒左右啊,五针啊,不是五秒啊,也就说呢,一秒过五针, 哎,这段时间呢,他才缩放完成,这样子的话呢啊,个人感觉这个效果会更好一些,当然看你们自己啊。然后呢,我们这个从下往上的速度不够快,我们框选他的这个位移调,这个也是之前跟大家讲过的, 如果还是有不懂的宝子呢,可以啊,观看我们之前的一个视频啊,有关于变速这一块的讲解啊,那我们把这个后面这个拉杆给他拉长,这样子的话呢,他前半部分 就会更快一些,那下面这个缩放呢,其实也是一样的,你也可以稍微的让他前面更快一些,后面稍微慢一些,做一个由快到慢这样子的一个变速播放一下。 好,那这样子效果就非常的棒了。这个时候的话呢,我们在这涂层面板啊,找到这三开关啊,找到第一个我们的运动模糊给它打开,那么如果你打开了这个运动模糊啊,不会像我这样子会有种糊掉的感觉的话呢,你看看这个开关开了没有 啊,这个开关如果没有开的话呢,你这里点了也是没有意义的啊,那你加了运动模糊之后,这个运动感是糊的啊,会有种速度感啊,刷, 哎,我们的动画会更深动。那当然啊,如果你想做这种比较清晰的哎这种类型的这一个例会的话呢,哎,你做成这个样子就可以了。那如果是说,哎,你想做我们参考当中那一种朦朦胧胧的那种啊,也就是纯色的例会的话呢,我们需要给这张图片右键啊, 找到深沉,找到我们的填充,当然你也可以在这个效果这里搜啊,没关系的啊,那填充的话呢,我们默认是这个红色啊,我们改一下。像我们参考当中的话呢,我用的是一个二零五的一个这个蓝色啊,标准蓝,然后呢给个百分之五十的一个一个饱和度, 这样子的话呢,就是一个浅蓝色效果会比较好看一些。那记住啊,既然我们这边选的是白底加这个浅蓝色,那另一边的话呢,也就是说我们到时候另一半 这个角色的例会我们就要用蓝底白色啊,去做一个这样子的对比啊。当然如果你还想添加一些细节的效果的话呢,那我们可以在这个地方啊,把我们的这个干与他的这个 名片啊,把它拿出来啊,就这个名片啊,把这个背景图拿出来,把它放大一点点啊,像这种边缘啊,如果你想让他再柔和一点的话呢,你选中他的这个图片啊,我们在这里用这个矩形工具双击 去给他创建个蒙版啊,然后呢双击这个蒙版的边界,按 ctrl 加 shift 键,把它稍微缩小一丢丢,再按 f 键找到这个蒙版羽化,可以让它的边缘呢有一定的一个过渡,这样子的话呢,会更好看啊。那当然的话呢,这个背景跟我们的这个底色啊有点不搭啊,底色是白色啊,它这个的话呢,颜色太蓝了, 而且的话呢,跟我们的例会没有办法去做一个区分啊,那这个时候我们去更改一下它这个混合模式啊,啊,用相乘,然后呢,嗯,把它的一个不透明度降低啊,当然你不给这个 混合模式也行啊,但我建议你们还是加一下,那其中一个做完了之后呢,另外一个也是如法炮制,教大家一个快速的方法,我们在这个咱们这个项目面板啊,找到这一个干预的就合成,按 ctrl 加 d 复制一份, 然后呢我们右键重命名,名字改掉之后,我们再双击打开它,那现在的话呢,不管是动画也好,还是说我们这个合成的设置也好,都是跟刚才这个工程一模一样的,那你只需要呢把里面的图片去做个替换就好了,比如说我先选中这个例会,然后呢 啊找我们的这个深刻的例会,找到它拽过来,然后按住 alt 键替换啊,我们再选中它,按住 alt 键替换。 那这样子的话呢,不费吹灰之力啊,我也不需要重新开一遍关键帧啊,也不需要再去调整什么七七八八的东西了啊,我就直接可以完成这个动画的快速的一个复制了,回到我们镜头一当中啊, 把这两个都显示,那现在的问题在于啊,他们俩是有层级关系的,那我们只能显示其中的一个,对吧?那这种情况下的话呢,我们需要给 这个图层去添加一个过渡效果,在过渡的这个属性当中找到这个线性插图。线性插图的话呢?他是怎么用的呢?我把下面隐藏一下啊,他默认的一个角度是九十度,你把这过渡完成,把这个参数提高,你看 他就像你拿剪刀剪一张纸片一样的,把左半边给他剪掉了,那我们把这个角度改一下,比如说改到零, 那他就是从下往上减,减到百分之五十,是不是只剩下半部分了?那下面这个呢?我这个下面我直接显示不就行了吗?因为你上面已经裁掉一半了,我下面不裁不就行了吗? ok 啊,那我们这边的话呢,底下这个图啊,我们要 r 键,要旋转个一百八十度,要让他的这个脑袋啊 朝下。我不知道你们有没有发现一个问题啊各位,这一个上面是蓝色的例会,白色的底图呢 啊?我们所以我们刚才复制过来之后呢,忘记调整他的这个颜色了啊,我们这边应该是白色的例会,然后呢这个底呢,我们按 ctrl shift 加 y, 把它这个底层的这个合成改一下啊,这里是二零五,然后呢这个是五十,点击确定 啊,就这个样子啊,就得到我们上下对半分的这个效果了。一开始呢,我们是有一个额外的一个动画啊,先是干预的这一层,他这个擦除啊,他一开始是 这样子的,对吧?啊?然后呢?哎,这样子插上来我们这边的话呢,他在第十针左右啊,这个脑袋才刚出来呢,那也就是说我的第十针我就过度给到百分之五十就行了啊,第零针的话呢,就是零好按 u 键打,显示这个关键针按 f 九啊,播放一下, 大概是这样子的一个效果,那如果我们像参考当中要转场的话呢,可以加一个旋转的一个转场啊,这个时候教大家一个最简单的方法,我们点击这个新建 找到一个空对象啊,我们去创建一个空对象,然后呢让这两个图层在这里啊,都任我们的空对象作为一个负极,那么我的负极在旋转的时候,我的子极也会跟着旋转, 所以我们要做的事情很简单啊,你确定从哪里开始旋转之后我们就可以去动手了,比如说我们从这个一秒钟左右啊,旋转啊,两秒钟旋转完成,转个负九十度 啊,到时候我就可以啊,大概在这一针或者是在后面几针,我就可以去切这个动画了,对吧?我就可以把它切到下一个镜头了 啊,所以如果你想他切的非常的这个柔和的话,非常的顺利的话呢,你下一个镜头他也是一开始也要这样子旋转 啊,也是一秒钟的时间做一个这种旋转动画,甚至是说你的这个变速尽可能都做到一样,那这样子的话呢,就是我们左右两边或者上下两边啊,出现不同的例会他的一个制作方式啊。那么接下来的话呢,我们来看看第二个转场啊,例会的部分是没有 这个太大的一个区别的,我们直接新建一个镜头二,那这个的话呢,改回我们的一九二零乘幺零八零例会的这个动画部分的话呢,跟我们之前是一样的,只不过呢 他不需要有这个额外的这个大小啊,就说你只要按一九二零乘幺零八零这个大小来做就行了,因为他们不涉及到旋转,这一次的转场呢会比较特殊啊,我们怎么去转呢?在这里的话呢,首先先新建一个纯色图层, 这里的话呢创什么颜色都行啊,我用白色吧,他是一个由下往上这样子的一个转场,我们还是一样的由下往上呢,我们用这个限行擦除这个角度改成零, 让他从零到百分之一百,是不是这样子的由下往上,那我们切的时候呢,是这么生硬的这个接缝吗?就是带有那种啊,有点像结冰的那种感觉啊。继续在这个唇色层上面右键找到我们的扭曲,在里面找到一个叫做吞流置换的东西, 点击添加,添加上来之后呢,咱们这个边缘是不是就已经变得一个非常不规整了?我们这个数量的话就是他的这个强度啊,大小呢就是你的波浪的大 和小。那我们像那个雪花一样的那种感觉的话呢?怎么做的呢?啊?我们在这个地方啊,把它的这个复杂度提高,比如说给他六, 他就会有这种类似像那种雪融化的感觉,是吧?如果这个边缘的话,你看着不舒服的话呢,你可以怎么办呢?啊?你可以把这个雨化提高一些, 这样子是不是更像那种结冰的效果了,我们把这个镜头一拿进来,然后这两个效果呢,我们按 ctrl x, ctrl v 啊,把这个白色删掉,那你可以看到我们就可以得到一个这样子擦掉的一个动画,看到没有啊?他就把镜头一给它擦掉了,看到吗? 啊?他就把整个镜头给它擦掉了,显示了下面的这个镜头了,这就是我们想要的效果啊,各位, ok, 那 这个的话就是我们凌华的一个部分的一个转场了啊,那最后的话呢,还有一个比较关键的一个动画,就是我们的这个 三维层啊,我们摆了很多个例会在那里穿梭的那个动画啊,那那个东西的话呢,怎样去制作呢?首先啊我们一样的 ctrl n 新建一个合成,那首先的话呢,我们要把我们用到的所有的例会给它拿进来,拿进来之后呢,你简单的 呃改一下他们的这个位置啊,先把这个大概的这个位置先摆出来啊,不需要大家做的非常非常的精致啊。然后呢我们把所有的这个图层都选上,把它的三维开关打开啊,这个叫三维开关啊, 把所有的三维开关打开之后呢,他们就是一个三维的图层了啊,这个时候呢我们右键新建一个摄像机,这边的话预设呢我们改成这个三十五的点击确定, 确定之后呢在这里我们切换下视图,改成两个视图水平,那么这边的话呢是活动摄像机,也就是说我们这个最终能够渲染出来的一个样子,这边的话呢是一个顶视图啊,我们选中这个视图,然后呢把顶视图改成自定义视图,那如果你用跟我一样用的是二零二零的话呢,你可以按 字母 c 啊,去鼠标左键旋转这个视角。那你如果是说你用的不是二零二零的话呢,你要在这里自己去选择这个摄像机啊,因为新版本的话呢,把这个摄像机工具拆开了啊,你就自己去找啊,找旋转,找那个, 呃,平移找这个缩放啊,那像我二零二零版本的话呢,我按住 c 加鼠标左键旋转鼠标中键平移,鼠标右键 这个缩放视角,那么这个呢,这个是我们的摄像机,这边呢就是我们的立牌啊,我们的立会,那么这些立会的话呢,因为我们已经打开了三维层啊,所以呢我是可以啊,把他们在 z 轴的方向 去进行相应的一个移动的,看到没有?去调整他们立牌之间的一个距离啊,把这两个挪到后面 之后呢,他们的这个比例好像也就有点太小了,对吧?再放大一点之后呢,他们的位置啊也要稍作调整啊,那你立绘放好之后呢,我们就开始做动画,动画很简单,找到这个摄像机,按 p 键找到位置啊,然后我们去打关键针啊,比如说从第零针呢,我们现在是这个位置,然后呢到第一针的时候呢,我们把它往前推 啊,往前推,继续往前推啊,把我们所有的立牌推到这个摄像机的后面去,那我们这样子就可以得到一个立牌的穿梭动画了 啊,当然你要摆多少个立牌,这个随便你了啊,你这种穿梭的效果都是这样做的,你要穿梭多少层?这个你自己去做就好了啊,非常的简单,对吧?最后呢,我们会有一个 logo 的 一个汇聚的一个动画啊,那么这个 logo 的 汇聚的动画怎么样去做呢?首先我们把这个 logo 图片先导进来, 导进来之后呢,不要在图片上直接去做,容易出问题,我们直接按 ctrl shift 加 c 把它打包啊,把它打包点击确定,那我们打包了之后呢,在这里只要添加一个控件,就可以做到那种粒子汇聚的感觉了,怎么做呢?右键找到我们的模拟,模拟里面有一个 c c ball action 啊,这个 啊,我们的小球这个动画点击它,它会把我们的这个 logo 啊分解成一个一个的小球啊,这边的话虽然是英文啊,但是的话呢,我们只要调几个参数就好了,只要调三个啊,第一个呢是我们的这个 ball size, 就是 我们的这个球的大小啊, 球越小的话呢啊,你看的越清晰,改小了之后呢,它其实上不是很能够把我们的这个图片拼的很完整啊,那我们这个时候要找到上面这里有一个这个图像的一个分割 啊,图像分割的话呢,你数值越大啊,他分割的就,呃越粗糙啊,那数值越小呢,你分割的就越精致啊,但是也不能分太精致啊, 我们把这个球的大小就提上来一点,他最低呢就是一了,再低了也没啥效果了啊,那所以我们就这样子把它进行一个小球的分割,那分割出来之后呢,我们就可以去做动画了,第一个参数呢是把这个粒子进行一个扰乱 啊,扰乱之后呢,我们直接哎做一个反向的动画,是不是可以让他重组,哎,就组合成了我们要的这个 logo 了,比如说一开始的话呢,我们给狠一些吧,大概这样子吧。 好,然后在第在这个一秒的时候呢,让他恢复到零啊,就可以得到一个这个例子的组合动画了, 哎,是不就可以了?那如果你还想再加一些特效果的话呢,你可以去加什么呢?可以在这里有一个 twist 有 个扭曲,他可以把你的图像啊这样子扭曲一下。那么比如说呢,我在这里啊打个关针,然后呢?我在这个第十秒的时候呢,嗯,让他扭一下,扭的狠一点, 好,然后呢按 u 键再把这个关键帧显示一下 f 九啊,当然这里的话呢,我可以比如说像我们之前那个例会一样,延迟个五帧啊,延迟个五帧他才他才恢复成正常的一个状态,是吧? 那这样子的话,你看最后这里最后这几秒的话呢,他有一个这样子的一个扭曲恢复的一个效果,这样子是不是更好看一些了?好,那接下来的话呢,现在如果只是这样子一个球的话,很不好看,对吧?我们就需要把这个合成按 ctrl d 复制一份啊,复制一份,然后呢把它的这个 呃效果删掉,然后呢你就去给他做一个这个蒙版的动画就好了。这个时候的话,你看前面的话呢是组合,然后呢?哎, 后面的话呢, a 就 会出现一个这样子的一个 logo 的 一个过渡的一个动画,我们再按 f 把这个蒙版羽化给他打开, ok, 这就是我们最后那个 logo 汇聚的一个动画了,也希望大家呢通过这节课能够做出自己喜欢的角色,例会快切的一个效果。关注我,解锁更多 a 一 小知识哦!

嗯,说是 lg 全家桶看腻了,想要配一台有质感又有线条感的主机, ok, 没问题,跟我来。 既然是高端主机,怎么能少得了九九五零叉三 d 呢?他的十六和三十二现成让你不管是打游戏还是做生产力都能够手拿把掐呢。 主机的颜值呢,主打的是线条感,所以内存呢,就直接给你用到了红旗的冰刃,而且考虑到你还要剪辑视频,所以说我直接给你上到了二十四乘二,总共四十八 g 的 内存呢, 考虑到你剪辑的时候素材比较多,再加上资料比较多,所以说固态呢,直接给你用红旗的 gm 九两 tb 主板,就给你用 g 家的这款叉三 d 的 主板,它是 g 家的八七零 e 电竞标,可以为你的 cpu 呢进行 ai 一 键超频呐。 显卡呢,是我专门为你准备的技嘉的五零九零 dv 二超级调的显卡,他可不是什么地中地哦,只是在你的预算范围之内,他是最适合你的。 水冷呢,我给你选择了连力的这一款引流二代无风扇版本的水冷,为什么是他呢?是因为他有着方方正正的屏幕,能够将主机的线条感贯彻到底。而且你不是不喜欢长的水冷管吗?刚好他的水冷管比较短呐, 这么顶的配置,那电源肯定要大一点啦。所以说我直接给你上的是追风者的 g h 一 千二百瓦的电源呐, 当当,这台呢就是你想要的既有质感又有线条感的主机啦。机箱呢,用的是乔思伯的 bo 四百机箱,不仅线条感满满,而且的话它是全铝制的,质感的话也是非常在线的, 包括风扇呢,也直接给你拉满了,用了三把 z a 三六零的风扇和一把 z a 幺二零的风扇,怎么样?这样一台机器还满意吗?那你拿走吧,拿走吧,拿走吧。