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不到一分钟,手把手教会你丝滑补针。想要做到丝滑,首先要去除素材,重复针,仔细观察素材,动一针裁剪一下,一针一针看的快捷键是 ctrl 加左箭头和右箭头,为了节省时间,我就加速了。 裁剪完之后,由下到上全选素材,素材向前拖到剩一针, 鼠标右键找到关键键,辅助点击系列图层全选,打预合成。 我这边就直接加补帧预设了 quickstar pro 补帧参数如下,再打个预合成,打开时间重,预设放慢就 ok 了。

他骄傲的抬起大长腿,又一脸认真的告诉女儿,明天学校的亲子接力他们一定能跑第一名。到了比赛这天,他果然拿到了第一,可一转头却发现居然是去跟瑞尔老师学习。哎呀,像浅墨这种开幕跟人物下滑这个画面还不会做吗? 跟上瑞瑞老师的节奏,带你制作同款效果, ok, 首先我们添加一个域而成比例是幺九二零乘幺零八零六十帧的,把我们的素材放进域而成里面,再给他缩放调整一下大小, ok, 首先我们添加一个调整图层, 然后我们添加效果亮度和对比度, ok, 我 们先把亮度跟对比度的开头打个关键针,然后把亮度调成负七十二,对比度调成二十三, ok, 然后在差不多一秒左右的地方打一个关键针, 然后在这里把对比度跟亮度调成零, ok, 我 们把后面部分多余的给删掉,我们先略来一遍看一下, ok, 我 们再添加一个变化, 添加好之后呢,我们再说。放开头打一个关键针,我们先把开头缩放大小调成一百五, 然后在下一个关键针位置把缩放调成一百, 然后把这个关键针取线,像我这样子啦, 我们再略览看一下, ok, 看着感觉还差一点意思是吧?那我们再添加一个效果, 我们把前面这个十五调成七,然后在下一个关键针打成零就可以了, 然后再把这个二百二调成四百四十九就可以了, ok, 然后就是制作英雄站立下来这个画面了,我们先把扣好的素材导入进去,然后给他放下来, ok, 我 们先给他调整一下位置跟大小, 我们先给他制作一个白色边框,选择矩形工具,然后把我们需要的部分给他圈起来。 ok, 这样就可以了。我们再给他添加一个发光效果参数的话,可以跟着我调, 我们把这个形状图层跟这个人物战力图片给他预合成一下,然后再给他调小一点。 ok, 然后我们在开头的位置打一个关键针, 然后在后面多打一个关键针,把这第一个的关键针位置给他移上去, 我们可以在位置这个地方给他用一下曲线,然后就可以了。然后就是这个画面你还要往下移的话,你就在那个位置往下移下去就可以了。 ok, 那 么本期视频教学就到这里,感谢大家观看。

挑战从零开始,彻底教会你 a e 剪辑警告!本系列视频耗时十七万五千四百八十六秒,制作共计二十小时,带你一口气从零基础小白到进阶。由于视频太长,本套视频分二十四期发布,本期带你搞定 a e 剪辑软件入门篇剪辑学习资料已备好,留个剪辑学习带走。 哈喽,大家好,我是手心,欢迎回到我们的 a e 课程,今天呢我们要讲的是让视频变得更加清晰,以及对我们的视频进行 调色,当然调色这一块各花入各眼啊,大家就没必要说完全跟我调的一样,只要你觉得喜欢或者说符合大众的审美就 ok 了。那今天用到素材和插件呢,都会放在评论区,大家注意留意一下哟。 在进行我们今天的课程内容之前呢,需要安装一个插件,今天呢也是带着大家一起进行安装,大家下载之后呢,点击这个程序,点开它,然后呢会弹出一个安装的窗口, 我们点击下一步,这个时候程序会让你输入一个序号,那序号在哪个地方呢?大家可以打开安装程序旁边的文本文档, 复制其中的一个系列号, ctrl c 复制。然后呢到这边 ctrl v 粘贴,粘贴完之后呢,点击下一步就可以进行安装了,大家如果说没有粘贴的话,到时候这个插件就没法正常使用哦! ok, 在 安装好我们插件之后呢,就可以回到我们的 a 一 了, 大家如果说已经安装好插件的话,可以在公屏上扣一个一哦。那安装完了之后呢,我们首先要对素材呢进行一个 清晰度的提升,在清晰度提升完之后呢,我们再去进行调色,调色时候呢大家最好是用一个调整图层来做,这样的话调整起来会更加的方便一些,不会直接影响到素材。我们先右键新建一个调整图层,我们添加第一个效果叫做锐化 不一啊,锐化可以让画面显得比较清晰,但是注意啊,他这个不是真正意义上的清晰,所以说呢,这个锐化的数值呢就不要给的太高了,如果说你给的太高的话,他的颗粒感呢会比较严重,比如说给到一百 人物的颗粒感呢,就会变得非常非常严重,所以说呢,我们一般在给绿化的时候呢,给到十左右即可,没必要给的太高了。 ok, 这是我们的第一个效果。然后呢再想让画面更加清晰的话,我们需要用到另外一个效果叫做动画蒙版, 也是一样的加给我们的调整图层,这边呢我们可以把半径稍微的给大一些,我们给到三十左右, 我们来看一下前后的效果,这是没加之前的,这是加了之后的整个画面呢显得更加的清晰一些,如果说你觉得这个效果不是太,如果说你觉得这效果还是不够明显的话,我们可以再加一层。第二个锐化蒙版,我们可以把数量改的少一些,改到二十, 半径呢稍微的也小一些,改到一十。第四个效果是我们的保留细节放大,这个效果呢可以去除一些局部的杂色,我们把这个减少杂色呢数值给的高一些, 这样呢让画面更加的清楚一些。做完这些呢,我们还有最后一个效果,这个呢是用到的 bcc 插件里面的卡通搜索,这个加给我们的调整图层,加去之后呢这个效果过于明显了,大家首先把上面这几个参数呢都给它调到零, 然后呢我们再去调整这个强度数值,这个呢就不需要给的太高了,我们一般呢给到零点零五或者零点一左右就已经非常明显了,我们看一下前后的一个对比, 这样呢会让我们人物本身的线条呢更加明显一些,但是呢你不要给的太多了,给太多之后呢就会比较的影响画面了。 ok, 这个呢就是对我们的画面呢整个清晰度的一个调整,如果大家掌握了这部分的话,可以在公屏上打一个六哟。 清晰度调整完了之后呢,就可以开始我们的调色,调色的话直接搜索 looks, 然后呢直接加给我们的调整图层,大家可以先把上面的,大家可以先把上面的效果呢都关上, 然后大家如果说加完这个效果,你的画面中出现一个大大的红叉的话,就说明你这个地方呢没有注册好,如果说没有注册好的话,可以点击这个 register, 然后呢找到我们刚刚那个文档,把你的序号粘贴进来就可以了。 设置好之后呢,我们点击我们的 edit 进入我们的这个界面,当然这个界面呢看起来还比较复杂,其实呢非常的简单,大家首先点击这个地方找到我们的工具啊,这些东西虽然看着其实的功能都非常简单,我们就敲几个比较常用的, 那只需要点击一下你需要添加的位置,然后呢双击你要的效果,比如说我们的曝光,还有我们的对比点光以及限行光啊,这是一些比较长的,除了这些还有什么呢?还有我们镜头里面的镜头模糊 以及我们的边缘柔和,然后添加画面柔和,然后以及我们的曲线。添加完之后呢,我们再点击一下这里把我们的工具呢收起来,收起来之后呢你要调整哪个效果,你就点击哪个效果,我先把其他效果都先关上啊, 点击这个地方呢就能关上效果。我们以单独的来看,首先第一个曝光,如果说你把这个数值调的比较高,你就放,如果说你把这个数值调的比较高的话,你会发现它整体的变亮的效果比较明显, 我们一般情况下不会把曝光调的特别高啊,零点一左右就可以了,这样呢就能够满足我们大部分的需求了。如果说你的画面特别特别暗的话,你可以稍微多给一点点,如果说调整完之后复位比较麻烦的话,大家可以直接点击这里进行复位就好了。 这边呢我们给到一个零点一,稍微的来一点点零一,或者说零点零五给一点点就可以了,因为曝光对整体的画面影响非常大。 然后呢第二个我们的对比,这个对比什么意思呢?就是让亮的地方更亮,暗的地方更暗,让他的之间的差距呢变得更大。那直接调整这个对比度, 你会发现黑色的地方呢更加的黑了,白色地方呢更加的白了,这个效果呢也是比较明显啊,所以说呢,我们也不要给它太高了,不要让画面产生太过于亮的地方,或者说太过于暗的地方。 剩下这两个呢,一个是我们的点光,还有我们的直线光,这个什么意思呢?这个呢是局部曝光,可以让范围区域的曝光呢提升一些,比如说我们把曝光给的高一些,然后呢你再拖动这个圆,你就会发现 这个小圆所在的位置呢,它的曝光就会变得很高,当然你可以拖动这个圆,让它的曝光范围呢变得小一些,或者说大一些,都是可以的。当然呢这个曝光的数值呢,不要给的太高了,我们稍微的给一点就可以了。现在呢给一个过高了,我们直接给到一个零点一左右就可以了, 这样让我们人物的脸部呢显得更加的白嫩一些, 那这个呢就是一个直线的曝光,类似于什么,类似于我们的手电筒,把数值给高一些,你会发现它指的地方呢,哎,就变亮了,没指的地方呢就变得白了。当然除了增加这种白光以外呢,你还可以对它的颜色进行调整,比如说你给到一个红色,或者说给到一个绿色 等等,都是可以的。这边呢我们就不用这个了,我们先把它关掉,然后再看到镜头相关的。第一个这个呢是压暗角,让四周呢变得更加暗一些,我把这个效果呢给的多一些, 大家可以明显看到啊,四周呢已经被压的很暗了,这样呢可以突出我们的主体。 当然这个地方呢我先关掉一下,然后呢第二个这个呢是让边缘更加的柔和一些,做出类似紧身的效果, 让人物呢让背景模糊下去,让人物呢变,让人物呢保持不变,比如说我们让这个人物的脸更加清晰一些,如果说你觉得这个模糊的效果太过的话,让尺寸稍微的低一些, 没那么的明显。让我们看看剩下两个效果,这个效果呢是调整对比度的,可以让你的对比度更加明显一些,那该怎么调整呢?首先打开这个效果,我们把这个尺寸呢改到三十,改三十多之后呢,我们调整它的强度, 这样呢可以让它暗部呢更加明显,亮部呢更加清晰,这个比我们前面这个对比的话要好很多。那还有什么?还有我们的曲线,曲线大家如果说有接触过 ps 或者说 pr 的 话,应该对这个东西啊不是特别的陌生, 这条线呢上面的部分是代表我们视频中偏亮的部分,下面的部分呢是代表视频中偏暗的部分。如果说你想视频变得更亮的话, 把这条线呢往上拖,这样呢整体会变得更亮。如果说你想整体变得更暗的话,就把它整体呢往下拖。 当然呢除了对整体的明暗度进行调整以外呢,你还可以单独的对颜色进行调整,比如说我想画面中整体的红色更多,那就点击一下这个 red, 然后呢把红色的线往上拖, 你会发现呢整体更加的偏红了。如果说你想要绿色少一些的话,那就选中我们的绿色,然后呢把绿色往下拉,这样整体的绿色更少,红色更多, 但一般情况下我们不会调的特别多,我们一般是用来拉高我们的对比度曲线呢,也是可以调整对比度的,选中我们的 r、 g、 b, 然后呢在上面点一下,添加点 我们把亮的部分呢让它更亮一些,暗的部分呢让它更暗一些,这样呢也是能够起到提高对比度的作用。 我们要对图中某个颜色进行单独的调整的话,该怎么办呢?大家点击我们的第一个,然后呢点开我们的工具来找到我们的这个三色调整,点开它 关掉我们这个,如果大家想要调整图片中某个颜色的饱和度的话,就在这边呢找到颜色对应的点,比如说我们通过这个紫色,我想让它更加的浓郁一些,就把我们这个紫色拖住往上拖, 这样你会发现它显得更加的浓郁了啊,如果说我想这个黄色更加淡一些,就找到我们的黄色往里面拖, 这呢整体它的保护度呢就会下降,所以说大家可以根据自己的一个颜色啊喜好程度呢进行调整,调色的话大家没必要跟我完全一一模一样啊, 这个可以根据自己的喜好来,或者说根据项目的要求来都是可以的。那调整完之后呢,大家点击这里就可以保留我们调色效果了,如果说你觉得这个效果过于强烈的话,可以看到这边有个强度,我们可以把这个强度呢改的低一些,比如说我们改到百分之五十, 这样呢效果会有,但是呢不会像那样那么强烈。但如果说你要对所有效果整体把它强度降低的话,找到我们的调整图层,按下 t 键,找到不透明度,把它不透明度降低一些, 这样呢整体的调整效果呢,都会下降,如果说大家觉得效果太过的话,可以通过调整强度和不透明度的方式,对自己的效果进行一个自由的把握。 ok, 这个呢就是我们今天这节课的内容,大家如果说已经掌握的话,可以在公屏上扣一个六啊,也希望啊大家多多支持守信,后面呢还有更多精彩的课程等着大家呦!

如果你想让你的视频更火,那你就认真跟我学,记得一键三连。 首先我们打开 ae 之后,我们打开我们的 julius 创建地图,我们名字改名为地图动画,然后时间改为十秒, 然后我们创建先创建这个图形,那我们先找到一个国家,那我们就拿俄乌来举例吧,我们找到一个边界,好,就这里吧, 那我们在这个边界,那么选钢笔工具,按照它这个边界来绘画。我只是给大家举个例啊,大家实际操作的时候是根据自己需求看,你需要,比如说地缘冲突, 地区冲突或者是战争的推进推演的都可以。 好,我们这个大概就画好了,画好之后呢,我们先简单调整一下它, 我们把这个多余的点位,不需要太多点位,因为我们后续要推进这个动画点位稍微删除一点。 好,我们微调完之后呢,我们就给它改成相成,相成,然后我们再把地图连接上,打开三 d, 然后我们在效果里面加上团流置换, 然后把复杂组改成八,改完了之后呢,我们把地图切换成这个卫星地图, 然后我们再点最终确定,让它高清一下,最终确定完之后,我们把这个色调也改一下啊,我们搜索色调,然后给它添加到我们这个动画上面, 这样是不是感觉好很多了?然后呢我们现在把时间线调到两秒,然后我们打开内容形状,我们点路径,然后打上关键帧,然后我们再返回第一秒,返回第一秒我们就开始 点钢笔工具,把这个动画区域给它稍微往后调 好,他整完之后,大家可以看到这已经有推进的动画了,然后我们现在把两个国家的地图放进我们的项目里, 把两个国家的国旗放进去,首先我们都给他们添加进去啊, 我们首先把俄罗斯的地图 给它放进来,稍微小一点, 让我们多复制一点。啊。 好,然后我们现在把乌克兰的地图,把乌克兰的国企也给它放进来,我们再继续复制 好,复制好了之后我们就简单微调一下。啊。 好,微调好之后,我们从第一个到最后一个,把所有图框选一下,然后点变换, 打开三 d 开关,把它全连接到地图上,负极连接,把位置全打上。关键针打完之后我们看这个地图动画啊,我们刚才是在第二秒打的关键针, 那我们现在就要再次调整, 我们把这个我们现在主秒再走, 调整完俄罗斯的,我们现在调整乌克兰的。 好,那我们再看一下, 没有问题,那我们在第五秒的时候,第四秒 我们同样的路径,我们再往前滑, 我们现在逐秒的往前推。 好,我们看一下 到第四秒的时候同样的步骤。 好,我们整体看一下, 基本上这个动画我们 就很完美了,是贴合我们这个入侵线来走的,那我们看右下角这边是空白的。从第二秒的时候我们再添加一个俄罗斯的国旗,我们给它缩小, 从第二秒的时候 我们同样给它打上关键针, 到第三秒的时候给它放在这里,第四秒的时候让它往前推 看一下啊, 你整体看一下。 好,我们现在基本上效果做完之后,我们要做几个云,换上之后我们创建一个纯色图层, 我们把它放到最上面,我们用钢笔工具就简单给它画一下。 好,我们简单画了三个云彩, 画好之后呢,我们点击这个纯色素层,点击蒙版,把它们三个 都框选一下,打开把蒙版羽化,我们把第三个和第二个都连接到第一个里面, 我们再搜索团流置换, 把它放进我们这个纯色图层上面,把复杂度调整为十, 这个语音的基本效果我们就出来了,大家也可以现在也可以调整,大家觉得这个语音的状态不太好,也可以简单做一下调整,那我们在第一秒的时候,在这个偏移的地方打上一个关节针, 嗯,拉到第五秒的时候,把这个偏移给它改成两千, 大家就可以看到这个云飘动的效果,如果你感觉太快的话,那你就再给他改一下第五秒效果,团流置换我们可以改到一千五, 这样大家就可以看到这个效果了。后续呢我们就自己根据需求打上关键针,比如说我们主要图层,我们给他打一个,在第一秒打上关键针, 这个时候我们要检查一下,看所有的图层有没有连接上,有没有打上三 d 开关, 那我们往回移一下, 我们给他 哦斜拉一点,大家看我们在第二秒的时候 找好位置, 在第二秒 跟着我们这个图往前推, 然后到第四秒的时候 我们再往前拉, 然后我们看那个云是有阴影的,那我们就把这个云再给它加一个投影的效果, 投影我们给它改一下参数啊, 我们把距离给它拉大一点,然后柔和度给它添加一点。 好,我们再重新看一下效果。 好,这个战争推演的我们就做完了。

ok, 首先把慢动作做好,加入 bcc ripper dissolve 数值,跟着我调整 这个颜色你们自己看着改,喜欢啥颜色改啥颜色,按 u 显示关键帧,按 f 九缓动,然后开始拉曲线, 这样一个水波纹就做好了。现在开始做吞流效果,加入 c c light rays, 再开头给半径打上关键帧,数值四百四十五,往后俩帧给个一百六十,往后三秒给个零, 开始拉曲线,只要总体是一个快慢线就行。 然后加入川流置换, 给数量打上关键针,开始给一百,往后八十针给零, 给大小打上关键针,开始给二十,往后九十针给五百, 给演化打上关键针,开始零,往后九十针给上亿。 然后就是拉曲线,数量和大小都拉一个快慢线, 然后加入 shake 给政府打上关键针,开头给零,往后两针给个一点五,往后一秒给零 拉曲线,拉成我这个样子就 ok 了。 最后加入曝光度和变换 曝光度的关键帧位置,就是对其上面 shift 的 关键帧数值跟着调, 这样一个水波纹穿流过渡就完成了。最后加入底层调色 pick a shape 观看成品。再见。

哈喽,各位老铁大家好,这里是爱丽老师我们看小伙伴发来的这个电影里面这个场景嘶吼声,他的面部居然变成接掌鸭蛋,发出了刺耳的嘶吼声,他的面部居然变成了像素形状,就这个比较雕扇子的一个效果啊,怎么做?好,我们一起来捣鼓一下。 那这里呢我拿另外一个呃这种人物啊来看一下。 好,这样的效果,好吧,呃,略微调扇子,咱们看看怎么去制作啊。好的,首先呢我们把这个图片呢给他挪过来。嗯,我这里呢是找了一个这样的哎,这样的一个构图啊, 好,就可以找,反正带跟踪的就行,我们就取这一件取一件,然后给他挪过来。 右键裁剪合成区啊,你可以用你自己的小自己的图都行,我们右键呢对他呢进行一个跟踪。第一步呢我们要把相机取到他那个跟踪到他的脸部,把脸部的张贴图呢给他获取下来,然后用来做呃模型的一个提取啊。 好,我们在这呢就选一下脸部的效果。 ok 啊,我们大概选一个比较好的效果, 尽量是能够跟我们脸部呢有平行的起到这么一个效果啊,我们在这呢把这个矫正一下, 他这个位置呢有点错位,就基本的效果呢是要跟我们的脸部呢大概是一个啊平行啊,平面平行于我们的脸部就行了。好,这样就 ok, 可以了,你调一下。接下来呢我们要把这个脸部的图片呢给他获取下来。呃,这里怎么获取呢?很简单,使用我们的一个小插件,他的名字呢叫做三 d 印章,就这个 啊,你网上就可以找到啊,三 d 印章,然后直接点印章,他这里的原理呢就是把背景图呢给印上去,但是他是三 d 的 啊,所以说他获取到三 d 图,获取到这张图之后呢, 咱们就可以把咱们的这个当前的这张图呢给它拿过来啊,放置在这里,然后做一个什么准备工作呢?我们来把脸部呢给它勾出来画 mask, 简单的把脸部哎这样 勾出来,勾出来之后记得右键打一个域和层,选第二个把它放过来,然后我们再把它画成网格,选择咱们这里的啊生成网格, 找到网格,然后呢选择阿尔法,把它网格套进去,选反转好,然后这里呢调整一下比例,你可以根据自己想法去拉一下网格点, ok, 大 概是这样的。好,有了这个之后呢,我们就要把它网格的 mark 个线条获取出来,选择图层自动追踪, ok, 这样设置一下, 确定现在我们得到了 mask 信息,那么接下来我们就可以拿这个 mask 信息呢来用 e 三 d 来做挤出了,选择咱们 element 三 d 进来,把当前的图层呢,也就是我们刚才做好的这个 用来做网格挤出的一个第二层,给它拿进来作为贴图和挤出的轮廓进入我们 e 三 d 的 内部层级。我们在这里面呢要做的一个工作方式,挤压,然后选择呢把厚度 二这里要注意对齐它的顶部顶面啊这,所以在这里呢把它的顶面给它设置一下,对齐前面部分材质部分呢,选择使用我们这里的贴图扔过来贴图呢更换上我们刚才的脸部贴图好,然后选择 使用图层 u v, 那 这里要注意它这里有倒角,我们把倒角取消,然后把扩展边缘,不然的话它这里不衔接,看有缝隙, 一点五啊封闭。 ok, 确定这样就可以出来了,出来之后呢,我们进入草图三 d, 然后呢要做的一个环呢,就是把它跟它对齐一下, 我们看一下把这个啊,这个一三 d 的 面部,我们在这把一三 d 创建一个空对象,这样可以代理,然后跟我们这里的这张图去,对啊,你看要把它挪到这,挪到它的面部信息上,所以选择这张图的 p 键 r s 键, 所有信息全选 ctrl c, 来到这个空对象, ctrl v, 好, 然后过来,当然现在我们感觉呢它其实还有点没有对上的感觉啊,我们可以进入,呃,还原矢图,还原矢图之后呢把槽图三 d 关闭。好,我们在这呢可以去看一下 把这些不要的啊,暂时就关闭了,我们看一下这里也就是 e 三 d 跟咱们这张图层, 把 e 三 d 的 这一层呢透明度降下来,你会发现呢,它有些地方没对上,对吧?那么我们要做的呢是把它呢跟它呢,呃,稍微做一下同步啊,比如说播放这些地方 啊,你只要看脸部的面部的地方就行了。好,然后还有位置这里 看,哎,基本上到这看到没对齐了,然后再调整一下,上下播放 好,哎,匹配了, ok, 咱们这里就先给他搁在这完成,所以说呢,我们要做的就是把 e 三 d 做好的这个人头模型给他对到这里,那这一步的目的是什么呢? 马上我们就知道了,这个时候我们的 e 三 d 他 就可以开,我们把它透明度还原,他就可以开启咱们粒子里面的多物体激活,然后激活多物体的 z 轴分散, 哇哇,好酷啊,然后再把我们的呃 i o 也就是体积阴影打开, 哦,这个时候的效果就杠杠的看,然后我们可以设置动态效果,比如一开始的时候效果是,呃,这里为零啊,然后待会呢再转过来 翻过拉开,好,但是后面部分我们不需要,对吧?那后面的部分呢,怎么把它给正确的进行裁挑呢?好,我们这里呢 很简单怎么裁剪后面的部分,我们在这看好了,创建一个图层做顶臀二百七 拉大,然后盖在他的前面。好,然后这一层呢有个要求啊,他不能动,也就待会开启多物体的时候,他是不能够被多物体运动的,所以我们要选中他屏蔽掉,使用多物体控制关掉啊,不要让多物体影响到他,然后对他呢施加一个 遮挡,你就把它变成蒙版阴影材质。确定这样的话,我们在一开始的时候看到的人脸,哎,他现在有点小啊,你看后面还没有挡完,我要把后面这部分也要挡完,再把它放大, 再给放大放大一点,这样的话,你看他一开始就是挡完的,然后过一会开启多物体之后,人脸就会从后面 刷冒出来,哇,形成了这样的一个超酷的效果,甚至有时候还可以更好玩,你还可以让这个多物体呢,你要喜欢呢,你还可以让他呢在这呢形成这个造波一样的,哎,起伏的感觉,哇,这个我觉得太吊扇子了对不对?好吧,一个好玩的效果分享给大家,希望大家喜欢,咱们下期再见。

刷到超赞的跟踪动画却不会做,我不允许有这样的情况发生。首先导入想要的动画,录制一段素材,素材是四 k, 合成也要四 k, 不 然会跟踪失败。 ctrl 加 shift 加 d 切割一下,点击跟踪摄像机 跟踪点有点少怎么办?框选跟踪点,右键创建实底和摄像机,调整一下角度,按住 alt 键把素材拖到实底,调整一下, 按 f 三调出效果。控件抠像颜色范围, 吸取白色模糊,增大一下效果和预设搜索卡片,选择第二个, 又调出关键帧,调整一下就大功告成了。

百米口径的大锅中可以诞生一块三百米口径的抛物面,从而利用抛物面具备的天然焦点。 哈喽,各位老铁大家好,这里是艾老夫,那么老铁发来科普动画里面这种啊,呃,天眼,然后聚焦,然后我们来看一下这里的效果,他是从中间 进行连线,然后周边呢也有连线啊,所以我们在这里要做的时候呢,就是做两边的连线加中间的连线,我们一起看一下怎么去制作。 那首先打开 a 之后呢,我这里呢是简单准备了一个这个啊,这个天眼的,我们创建一个幺九二零 c, 幺零八零的合成,把它拽过来,并且做一下放大处理好,我们在这里呢假定我们是绕着这里做圈,那我们首先先把这个再放大一点吧,这样看起来会比较合适一点。 咱们要做的呢是先做他的这个副状的这种连线啊,做副状连线呢,咱们这么做创建一个新的图层, 上下好,还有一个倾斜连线,我们先做这上下连线,打开新的图层之后呢,我们右键选择给它添加一个 我们的这个 matrix 点心面插件,那么在点心面插件创建好之后呢,我们单独显示,我们选择生成器里面的原始物体这一栏, 给它创建起默认的这么一个立方体,但是呢不符合我们的要求,我们将这里改成球体。好,接着呢我们继续创建起摄影机,我们有三十五毫米的,然后我们这其实是只要一圈啊,我们主要做上线的,我们把这里拉扯成这个一圈的这么一个结构。 好,可以看到这样的一个一圈的结构就有了,我们在这呢,呃,选择去把它塑料呢,可以适当加多,然后呢透明度啊,大小啊这些拉一拉好的,然后这里可以 匹配一下,那我们就怼着他这个大小来比啊,比如说外圈,大概是这样,对吧?好,那么这个呢,就是做好了这么一圈,那我们需要第二圈怎么做呢?那第二圈呢,很简单,首先呢我们先将这里呢命名为主一, 然后 ctrl d 一下,好,把 ctrl d 出来了,这个二呢命名为主二,我们把主二的变化呢,往上挪, 挪到上面来,挪到上面,其实从远处看就是这样的,接下来呢,我们让他连线,选择 window, 找到我们的 bin, 好, 他默认是这样连的啊,效果是错的,我们重新来调整连线,找到 bin 之后呢,我们将它改成群主连线,哎,看这样 连线效果就好了,看到了没?这样的连线就出来了。好,然后我们中间呢还有一部分的连线该怎么做呢?接下来我们做中间的连线,边上的连线呢,其实就这样就可以做好了,然后你再把这里往上挪一点啊,你看边上的这种连线,射线放射出来了 啊,非常棒。好的,有了边上连线之后呢,我们接下来做中间的这种连线,至于他底部的这个圆圈呢,你就这个圆圈,你就自己去画一下呗。好吧,就用一个蓝色的图层,比如强化他,然后在这去画一下简单的一个圆, 我们比对的这里啊比对跟我们圆圈的等大的啊,这些应该问题不大吧? 啊,自己在这画一个圆,然后叠加这些都可以啊,反正按你自己的想法来,哎,这样好, 强化一下,然后他中间呢是一个锥形的,就是怎么锥形呢?是这样的交叉的这么一个连线啊, 那要做交叉的这个连线呢,就有一点考究技巧了哈,我们一起来做一下,那我们而且呢它这个交叉连线呢,我们先把它隐藏,它还是匹配着跟这个是属于一个轮廓造型,要匹对才行哈,所以我们接着重新创建第二个 交叉连线。交叉连线这里呢,首先它是要建立一个半球形的这么一个结构,所以我们找到它 rectangle, 这里的添加呢,选的依旧是基本几何体,这这个基本几何体呢, 咱们在这呢要把它改成球体啊,然后老规矩啊,透明度拉满,大小拉满好,然后这时候呢,我们选择效果器里面 transform, 它可以去更改它的统一复放,把 y 头下扁一点好,通过这样的一个调节,然后我们在这比例的大小,然后再把整体呢调大, ok, 可以 看到整体调大了,好,我们可以在这调节它, 哎,现在基本上呢,它是包裹在下面的这个结构,但是这里呢,我们只让下方有东西,所以这里要用一个贴图来,只让它的下半部分显示出来,这个很简单,就是通过黑白关系去显示就行了, 由于是在下方,所以我们让这个白色大概落在下方一点好,然后选择它,找到我们效果里面的这个 color map, 就是 贴图。找到 color map 之后呢,我们把刚刚的贴图拽过来,用这个白色区域来控制它的显示, 它的就是从下而上的这么去显示就行了,所以找到这里呢,我们设置为大小,也就是缩放啊, 然后选择为 x y 正面投射贴图呢,就是这张贴图好,它上面呢是因为现在一百的值不够,要达到两百,哎,可以看到下面的这些点就出来了,而且只留下了下方的这些符合我们要求的点,看到没 好,这样的效果就出来了,然后接下来就很精彩了,我们需要将这个点,这里这个点呢 先设置为主一,那既然有主一,那肯定有主二,对吧?然后这个变化,也就是我我们这里的这个变化呢,好,呃,这里呢他是针对所有主轴起效,然后待会呢,我们还要单独建立一个针对主二的好,所以我们在这里先复制一个, 然后把它改成主二,那我们现在得把主二呢得倒上去,怎么倒上去呢?继续单独选择一个效果器,然后这个效果器也有这个新的 transform 二呢,它只针对主二,也就我们现在其实他们重合了,你看不见。然后这里的关键点又来了, 旋转这里看,你可以这里旋转一百八, 好,这样就把它转上去。转上去之后,这个时候的关键点就是利用他们两个做连线,选择咱们这里的蚌埠结构, ok, 然后这个蚌埠呢对接连线,两组对连哦,哇,超酷的一个结构出来了, 而且正如大家看到的是一个锥体连线,那我们可以将刚才的这些结构都拿出来,哎,摆上来,然后根据自己的想法啊,然后再做一些调整,对吧? 这里我就不再去做细调了,大家可以根据这个想法呢去调整,然后这个呢,我们也可以把上面那个点呢继续往上走,现在这个可以在这继续把它继续往上。 对呀,好,而且它是可以着升长级的啊,就你可以在这儿先找到我们开始的上下点,先利用这个啊,这里会有一个范围选择器啊,不用这个,我们直接用 time 这直接 生长哈,生长,然后我们再再或者你翻转方向,也可以这样从先下来先打这个关键帧, 然后再选择我们交叉连线,交叉连线这里呢也是一样的,哎,再这样去增长,哎,看到了没有,一个超酷的这种聚焦动画就实现了。好吧,一个小教程,希望大家喜欢,咱们下期再见。

首先添加一个 b c c n shop mask, 半径六十五,数量二十五,数值越大,画面效果越明显。参数还是要根据视频画面调节哦。总之,大胆尝试 添加锐化,建议参数十到五十, 保留细节,放大到一百,固定的基础画质调节完成。 添加 looks 打光调色 基本思路,关灯再开灯, 局部打光。 as 里面的圈越小,光越聚焦某个地方 and 第一个,参数越小,那种金属感光则越重。第二个,越数值越大越暗。第三个,整体曝光 周围环境光 定,让这些光变柔和。 参数多多尝试,会有意想不到的惊喜。如果想提亮某种颜色,可以用三色轮等功能 预设关注进群,拿 这应该一个更好的明天。昙花若这一生。

ok, 兄弟们欢迎收看本期的 ae 慢剪教程,我们先来看一下今天要学习的效果。 ok, 那 么今天的话我教一下大家像这里用到的这个漩涡我们应该如何去制作, 我这里的话也是做了一份。 ok, 我 们把它删了重新来一遍吧。首先我们先新建一个纯色层,接着我们去添加我们的原型 圆形,添加上来之后呢,我们去把这个半径改成两百五十,然后这个颜色我们改成黑色,他这时候消失了,不要怕,只是因为他跟那个背景图颜色一样,所以他不见了,然后我们再添加上那个贪流置换, 贪流置换添加上来之后呢,我们把这个数量改成六十,然后大小我们改成八十, 然后复杂度我们直接给他拉到十,然后我们按住 alt 键,鼠标右键点击一下小秒表,我们给他打一个表达式, time 乘以两百三十, 然后他就会有这种流动感,然后我们那个 ctrl 加 d 复制一层这个纯色层出来,复制完出来之后呢,我们把半径改成四百, 然后这个边缘改成这个边缘半径,然后边缘半径这里的话我们改成这个两百,然后羽化,我们这里改成八零, 然后这个改成一百,然后我们把这个颜色改成白色, 它就变成这样子了。接着我们添加那个分形杂色, 分形杂色添加上来之后呢,我们把分形杂色拉到这个贪流置换的上面来,然后我们把这个分形杂色的这个类型改成贪流平滑,然后我们把这个复杂度改成七, 然后我们也是一样按住 alt 键,给这个演化打一个表达式, time 乘以两百五十, 然后接着我们再去把这个置换改成突出叫平滑,它就变成这样子了。然后接着我们去加那个流动纹理啊,英文名是 s 下划线 touch flip, 这个插件加上来之后可能会有一点卡,稍等一下, ok, 添加上来之后,我们把这个颜色改成黑色,然后我们把这个改成蓝色,然后我们把这里这个模式改成这个猫体, 然后接着我们再复制一层我们的纯色层出来, 然后我们把这个半径改成三百六十,给它缩小一点点分形杂色的这个类型,我们改成这个字母串啊,它就变成这样子了。 然后接着我们去改那个对比度,哦,我们把对比度改成五百,然后亮度我们改成五十, 接着我们再去添加那个去黑插件,然后我们再添加那个 deep glow, 它就变成这样子了。然后接着我们 ctrl alt 加 v, 新建一个调整图层, 添加上我们的旋转扭曲,然后我们给角度跟半径都打一个关键针,然后我们把这个角度按照你自己想要的方向去拉一下这里,我的话我就往右边拉,你们也可以往左边拉,都一样的,都可以。 然后我们这里把这个关键针拖到末尾,然后我们去给他按 f 九滑动,我们去给他拉一个变速的曲线, 他就会一直在运动啊,就像这样子, ok, 就 这样看一下最终的效果吧。 ok, 那 么最终效果就这样,那么本期的漩涡工程我也会放在我的抖音粉丝群内,喜欢的兄弟可以进群自取,还有一个粉丝群,大家有不懂的问题可以进群交流和讨论。 ok, 本期的教程到此结束,感谢大家的收看!

逼自己一个月练完集训,你的剪辑技术技能不一,挑战一套教程带你掌握 a 特效。从打开电脑开始讲解新到的视频,耗时一百六十小时,打磨共计四十二分钟, 将包含基础片、进阶片、实战片全部写完。从剪辑小白到后期大佬,为了保障课程效果学习需要的练习素材、学习计划、插件预设软件安装包、弹幕六六六即可带走。当然也希望大家叫一出手,多多支持,有什么问题也欢迎评论区交流。 什么是 mg 动画? motion graphic, 翻译过来就是动态图形或者运动图形。动态图形指的是随时间流动而改变形态的图形。 传统动画的构成元素主要是角色和场景,用画出来的角色和场景讲故事。 mg 动画的构成元素则是各种图像和文字,它的作用是营造特殊的视觉效果。 但是由于 mg 所运用的画面语言是运动的影像的,因此翻译为动态影像设计更为贴切。那 mg 动画是如何制作的呢?首先要有一个故事,或者很明确你想传达的信息,转换成平面设计图形 运用二 d、 三 d 以及你能想到的各种视觉形式,再加个时间轴。运用平面设计的原则,比如构图选择、字体颜色搭配,最重要的部分是需要把模拟动画做的流畅, 最后需要一个好的声音设计,现在你需要的故事就完成了,这就是 m g 动画设计流程。动态图像具有包容性, 它的表现形式丰富多样,总能很轻易地和各种艺术风格混搭。动态图像的主要市场需求集中于节目频道包装、电影电视片头、商业广告、 mv、 现场舞台、屏幕互动装置、自媒体等等领域。 接下来的时间我们就会从零开始一起探索这个精彩的动态图形世界。那当我们想用同样的方法去修改这个烟花的时候,我们就会发现问题就没有这么简单了,因为你如果用同样的方法,哎,那我在上面这里 ctrl c 加 v 去复制这个玉合成,然 然后我把它脱下来,你还是同样的进入到这个内部去修改的话,比方说我在这里修改了它其中的一个颜色,对吧?我把它改成了蓝色,那你再回到原来的总部合成的话,你会发现因为它其他一个合成还是会同样的随着它一起去修改,这个是为什么呢? 因为你在原面板里面去复制粘贴你的这个合成去修改,它只适用于在简单的情况,也就说你的预合成里面它只有一项东西,像我们在这里做了这个烟花的话, 它属于是合成里面套着这个合成里面嵌套了多个合成,那你这样去复制粘贴的话,它是没有办法去解决的。所以我们在这里的话呢,要给大家讲到另外一个方法,也就是咱们的这个脚本,那这个具体怎么去使用呢?来我们这里先把它删掉 好,删了之后呢,我们再呃就是把这个工程文件给大家做的简单一些啊,好,先只留这个烟花的图层, 然后我这里给大家准备了一个脚本,这个脚本的话呢,到时候也是会提供给到你们的,他的安装也非常的简单,你打开你的这个 a 一 所在的这个位置,然后你直接把这个脚本复制粘贴过去,因为我这里已经粘贴过了啊,所以我就不重复了。好,粘贴好了之后,你打开这个 a 一, 然后咱们选中你所需要去复制的这个合成,对吧?就这个合成三的名字,在文件里面去找脚本, 如果你在下面没找到的话,你就点这个运行脚本文件,选中它。点打开这里的话,我们需要去做一些设置,比如说我们把第一个勾选上, 后面这个是一个后缀,你可以随便命名,我这里命名了一个一二三,然后第三个默认勾选下面这里第一个,一般你正常打开它是没有勾选的,你要把它勾选上,也可以给他加一个后缀,比如说叫烟花,对吧?然后咱们把这个勾选上。 好,下面这里的话呢是他的一个复制数量,看你想要复制几个,两个、三个、四个、五个都可以,我这里就随便复制了一个。二,好,咱们点击运行,他现在就已经运行完成了,运行完成之后你在哪里找呢?来,在这里 这里有两个文件夹,看到没有?你把这个文件夹打开,这个就是咱们刚刚所做好的这个命名哦,一二三四玉合成这样的。好,然后我们怎么去 去修改它呢?还是一样的方法啊,你把这个玉合成往下面去拖,拖好了之后你进入到这个烟花的内部,哎,这个只有一个独立的个体啊,那我就 啊删多了啊,那我们就再来试一下,好吧?点一下这个文件的脚本,好,我们运行一下,选入这个吧,这个是我需要去整个复制合成的 好点打开,然后这里文件的话就是一个这样的基本属性,我们点击确定好在这个地方他就已经出来了。 ok, 那 么我们来点开这个文件夹看一下,比方说我把它 拖进来好,然后你进入到这个合成的内部啊,进入到这个合成内部,你拖的话要把整个文件夹拖进来,然后你进入到某一个的内部去修改它的这个颜色,我把它改成一个黄色,把它也改一下, 改成一个红色,然后你再回来的时候,你会发现他们两个就独立的了,谁也不会影响谁,对不对?这样的话你就可以在同一个背景的情况下去复制多个烟花,这样的话就不会对别人造成影响。好,当然你这个时候还是要把它作为一个整体啊,我们把它预合成一下, 这样的话呢,大家用这个方法就可以复制多段这个烟花去进行一个制作啦。 ok, 欢迎来到本节 a 一 速通课程,那么在这节课的话呢,我们将会学到 a 一 的这个表达式的进阶的使用方法啊,也就是我们续列图层这个表达式的一个使用,包括基础的 mg 动画的这个制作思路啊, 都会在这节课当中啊,尽可能的去给大家讲解清楚。那么我们话不多说啊,直接上手开始实操吧。那么我们这一个案例的话呢,首先需要创建一个一比一的一个合成啊,当然啊, 如果你喜欢十六比九的一个比例的话呢,也是没有关系的,你也可以直接去创建啊,那在这里的话呢,我们的这个图层名字的话呢,就会需要大家记得比较详细了啊,那在咱们这个案例当中的话呢,因为我们 是先进行一个爱心形状的一个描边,然后呢再去给他填充我们的这个颜色,做这个任何的 mg 动画呢,都是从这个底层开始啊,也就说我们要先把我们的爱心的形状 先给他制作出来,我们如果是说你想用钢笔工具去画也可以,呃,对于很多同学来说啊,这个钢笔工具并不是能够 运用的非常的熟练且得心应手这种感觉,那我们的话呢也有一个比较不错的方法,首先的话呢,我们切换到这个矩形工具啊,直接双击他 啊,双击之后呢我们就可以得到一个形状层了,那在这里先把形状层填充关掉,然后呢打开我们的描边, ok 啊,描边这里的话呢,我们用白色再把像素的这个值的话呢,稍微的降低一点点给到十,那我们现在呢这个 形状层是把我们的这个合成啊填充的非常完整的,对吧?那么这个时候的话呢,我们就需要到形状图层内容当中啊,找到这个矩形,再找到下面的矩形路径, 这边会有我们的一个大小,那具体的话看你这个桃心想做多大啊?想看就看你这个爱心的话呢,你想做多大,你比如说这边,呃,给一个三百五的这样子的一个大小啊,给个三百五十的一个大小啊,那怎样去快速画这个桃心呢?就画这个爱心呢? 你们自己想一想啊,我们如果在这里加一个半圆,再在这个地方再加个半圆,他是不是就是一个爱心了呢? 有同学可能在在这个地方他还是不太想的明白啊,没有关系啊,我们啊做给大家看啊,在这边的话呢,我们如何去添加这个形状呢?我们在这里右边有个添加,找到添加啊,在这边我们添加一个椭圆,直接添加椭圆路径就好了,你看 添加进来之后,他这里是不是啊就会有一个我们的这个圆,然后呢我们在这里把它大小提高一下啊,当然在这里的话呢,我们添加这个举 这个椭圆路径的时候呢,我们的层级关系会比较重要一些啊,也就是说呢,像在这里我们的矩形是有这个描边有填充的,而我们的椭圆路径是加在他的外面的, 也就会导致这个描边和填充啊,他没有办法去识别啊。所以在这里也有一个小小的一个注意事项啊,就是我们不能选中内容,我们得选中这个矩形,再点击添加,找到椭圆,这样子我们的椭圆路径才会默认的加到这个 叫做矩形的这个层级里面。那在这个层级里面的话呢,我们是包含什么的啊?咱们是包含这一个填充,也包含描边的,也就是说我待会改填充,改描边,那么我们这两个形状层它的这个效果会同时发生改变啊,这就是为什么我非得在这里面去创建的原因啊。 好,那接着的话呢,他这里有个位置,我们把它往上挪啊,这个是 x 轴,这是 y 轴,我们来把它往上移,往上挪多少呢?你可以在这里啊,比如说我们在这里输入一个负的三百五, 然后呢除以一个二啊,这就是我们要位移的一个距离,也就是说我们需要把这个圆的圆心啊放在我们的这个矩形的这条边上,那另半边的话呢,也是无法刨制啊,我们再选中这个矩形,再点击添加椭圆 啊,添加进来之后呢,我们一样的去更改它的大小啊,三百五,然后这次呢是挪这边了,我们的负的一七五, 哎,反了啊,也没关系啊,那反正不管往左还是往右啊,现在呢他是不是就是我们想要的一个爱心的形状了呢? 我们在下面这个变换这个地方啊,找到这个旋转,把它转个九十啊,转个四十五度就好了,那么这个样子是不是达到我们要的一个效果了啊?当然如果你觉得不够大的话呢,那你就直接去调图层的变换了,我们得调图层的变换了, 如果你觉得它不够大的话呢,去调图层变换,记住爱心不够大,你就放大一点点,然后再把它的位置往下挪一下就可以了。我们的这个爱心的话呢,它应该是一个连贯的 这样子的一个路径,对吧?中间这些是多余的东西吧。来,我们还是回到内容这边啊,这次呢我们选中内容了,而不是选中这个矩形了,也就是说我现在是要对整个这个叫做矩形的这个这一层去做调整了 啊。我们选中内容,在添加这个地方找到一个合并路径,点击添加啊,那添加上来之后呢,你会发现它会默认给你创建一个描边,创建一个填充啊,那么这个描边和填充呢,是针对于这个合并路径去生成的,也就是说我们调所有的描边啊, 这个填充都在这里调了,不要再动这个矩形里面的东西了啊,那调它的话呢,它会有几个点啊?第一呢 啊,我们的这个这个拐角会比较尖,如果你不想要拐角这么尖的话呢,我们可以在这个地方啊线段连接找到这个圆角连接 啊,这样子它会更圆一些,就不会那么尖锐啊。那我们案例当中那一种描边效果应该如何去制作呢?哎,我们在这个内容这块选中它再添加一个叫做修剪路径的东西啊,点击添加, 添加进来之后是没有任何变化的,但是他提供给了我们三个数值开始结束偏移,那么这三个是干什么的呢?首先的话呢,开始呢,就意思就是说我从零开始到百分之一百的地方结束, 这样子说应该会比较好理解,也就是说我们的起点就开始就是意味着起点,起点在百分之零,终点在百分之一百,那如果我把终点缩回来呢? 你看我把终点缩回来,是不是这个是起点,这个是终点,他是不是就往回缩了? 哎,也就是说我的终点只划到百分之七十的一个位置,那这样子的话呢,是不是就得到了我们想要的一个效果了?一个一个描边效果,对吧?那这个时候呢,我们再用偏移把这个描边的这个起点呢挪到哪呢 啊?挪到我们这个爱心的最底下来就可以了,这样子就可以了啊,那这边的话呢,这个线段是平着的啊,线段的头头是平的啊,再打开这个描边,把这个 这个线段的端点改成个圆头,这样子看着会好看一些啊,那动画的话呢,其实我相信大家现在心里已经有感有数了啊,我们只要找到这个结束,对吧?找到这个结束,比如说我让他一秒钟画完这个爱心,那就一秒钟的时候是一百开始的,是零好播放一下, 这不就有一个这种描边的效果啦,对吧?那如果你想像案例当中那样子,呃各画一半的话呢,那你要把这个图层复制一份,那如果大家有兴趣的话呢,就自己去完成就好了,好吗?好,那我们这边的话呢,在 f 九把它缓入缓出一下。 好,那这个动画的话呢,大致就是这个样子啊,速度会比较快一下,但是我觉得也还好啊。 ok, 那 么接下来的话呢,我们需要做的是什么呢?就是咱们这一个描边描完了之后,描边完了之后是不是要把它填充上去啊? 是不是中间要填充上去啊?然后呢再出现我们的背景啊?那所以这个时候的话呢,我们需要做一个操作啊,需要把它呢按 ctrl 加 d 复制一层啊,它的这个关键帧我们就删掉了,同时呢它的参数我们要稍作更改,就是说修剪路径我们不需要了啊,直接给它删了,你可以直接选这一个 形状层,把填充也给他打开,这样子的话呢,他就变成实心了,但是我们要做的效果是什么?他一开始并不是实心的,对吧?我们要让他在最后几秒钟的时候变成实心了,那比如说呢,我让他过个五针吧,他的不透明度是一百,然后呢再往回再挪个五针 啊,比如说从第二时针开始,他就开始慢慢的干什么呢啊?就开始慢慢的有颜色了,然后我们 f 九一下啊,那这个时候呢,我们就可以得到一个先描边, 好快描完的时候我就开始慢慢的有这个颜色的显示了,对吧?啊?那最后,哎, 它就完整的是一个爱心了,那既然是一个完整的爱心了,我们就可以加底图了,那这个底图我能够直接在这里面加吗?各位我们的底图是什么样子呢?也就说这个,呃,爱心内部的这个填充啊,我们是给大家准备了一个动画 啊,是个颜色渐变的这样子的一个动画,那既然有这个动画呢,我们是不是需要去认一个遮罩呀? 对吧?那既然要润遮罩的话呢,我建议大家再重新去新建一个合成啊,比如说我们这边叫做这个爱心动画,是吧?那我们爱心的动画做完了,那你可以再新建一个合成啊,新建个合成,这个叫做, 你可以叫它总合成,然后呢再把我们这个爱心动画给它拽进来就好了,也就是说呢,这个爱心的动画我们还要再去进行变处理,填充差不多完的时候呢,我要让它缩小,它得缩小 放到大概这个位置来,也就说他后面还有一段动画,对吧?那我们这边的话呢,先改一下他的毛点啊,我们先把把他的毛点先改一下,毛点的话呢,我们改到下面下面这个尖尖的一个位置啊,改到他下面这个尖尖的一个位置,找到他缩放和位置啊, 我们在这个地方啊,比如说他的不透明度,大概是第五针的时候就啊完全填充完毕了,对吧?然后呢我们从第五就一秒五针的位置找到这个 位置和缩放都打上关键针,比如说我们到两秒的时候让他回到最中间,对吧?那这个时候他得缩小啊,他得缩小。缩多少的话看大家啊,因为我们缩小的话,你保证这个他缩小之后能够放四片在这中间就可以了,你只要保证这个点就好了哈。 然后这个位置的话呢,一定五幺二和五幺二一定是最中间这个位置,因为我们这一个合成是一零二四乘以一零二四的,所以它中心点一定是五幺二乘以五幺二。好,我们框选它 f 九一下。 那既然是说我们把这个动画已经做完了啊,那它里面的内部的背景啊,它也有个动画,是吧?我们把它拿过来进行一个填充啊,那怎么填充呢?在这里的话呢,去识别我们的遮罩就好了 啊,识别我们的遮罩,那么这个时候的话呢,也是一样的啊,我们从哪一个地方开始这个动画呢?你可以从呃,一秒二十帧,大概这个样子啊,把声音关掉啊,然后呢让它开始出现,对吧? 大概这种感觉啊,就这里突然哎出来,那当然呢,呃,我们前面的话看不见了,我们要把它按 ctrl d 复制一份,然后把它显示出来,前面的动画我们不能丢掉啊,但是到了这个位置, 对吧?到了这个位置的话呢,我们就需要稍微的去调整一下了啊,就这个位置的话呢,如果你把它放到底下,那他会突然黑一针 啊,因为我们的这个背景动画一开始是全黑的嘛,对吧?啊?所以这里的话会有一点点小问题,但也没有关系啊,我们放到最顶上去,然后呢给他做一个不透明度的一个变化就好了,一开始是百分之一百,然后呢到这里就让他到零, 然后 f 九一下,好,这样子是不是可以了?画一个,画个圈 a 一 二,对吧?这样子我们这个叶片就可以了,也就说我们现在这三个东西 是我们的叫一个单位,也就是一个叶片单位,那你要把这一个单位 ctrl shift 加 c, 先把它进行一个预合成,然后我们去做一个动画。做个什么动画呢?一个摆动动画,我们在这里新建一个空对象, 然后呢让他去连接这个空对象,做任做负极啊,这里去选空对象的话呢,我们做个什么动画呢?让他从左到右的一个动画,但注意注意一下,就是这个地方的话呢,我们要先等他缩回去,就是变到这个大小的时候,确定没有动画了 啊?也就说我们从第两秒开始让他去旋转啊,让他从这个负九十度 旋转,就一秒钟吧,旋转到一个零 啊,让他这样子转过来,就是从这边有个摆过来的一个动画,对吧?让他从这个后面,然后哎摆过来,但中间的话呢,比如说我在这个第十五针的时候,我让他摆过一些啊,比如说先摆过去,哎,这有个回弹的一个动画,看一下, 这样子就有个回弹的动画,是吧?然后呢把它 f 九匀速一下, 这样子就有一个比较生动的回弹的动画了,然后那这个就是单片叶子,然后这加上这个之后呢就是每一片叶子它的一个动画,所以我们这边再打个预合成 啊,没错,又再打一个这个呢叫做单片叶子的动画啊。那前面前半段的话呢,我们基本上啊,呃前半段是用不上的,也就是说像这个动画的话呢,我们是从第两秒才开始用的啊,你记住这个动画我们是从第两秒才开始用的,你看啊, 哎,我要的是这样子摆动出来的动画,对吧?啊?我要的是这样子摆动出来的动画,当然呢 他这个地方的话呢,我们需要把原本的这个叶子也放进来啊,把第一片叶子他没有摆动动画的也放进来。为什么要把这个没有摆动动画的这个叶片要放进来呢?前面的动画是要用的是吧? 然后呢到这一第两秒的时候他突然哎翻出来,是吧,应该是这样子去做的这个动画啊,那现在的问题在于, 呃他呢误方向好像有点不太对吧,那我们怎样去设置呢?在这里的话呢,很多同学可能直接给他旋转个九十度,对吧?那你手动旋转是没有问题的,你看我手动旋转个九十度,好,然后在这里, 哎,是不是就对了?那我还需要再复制两个,是吧?那这里的话呢,大家可能数量比较少,比较好去计算啊。那如果数量多的话,你这样子去旋转是个事吗?所以在这个地方我们就需要用到 index 的 表达式啊。什么叫 index 表达式?就是 我们的这个叫序列图层的表达式啊,在这个地方我们之前有跟大家讲过怎样去用表达式,是吧?按住 alt 键,点一下这个小码表,那么我们用一个表达式叫做 index 啊,就是中间的这个啊,按回车,那 index 是 什么呢? index 就是 你的前面这个井号,看到没有? 这里有一个井号,他的这个序号,这个序号是 a 一 自动给你进行的排序,也就说这个序号是不能更改的,你最上面这个一定是第一层,下面就是第二层,以此类推,每一个图层都有自己的这个序号,这叫序号啊, 那 index 就是 读取你的序号,比如说啊,我们这是第一层,第一层要旋转吗?不需要,第一层不需要旋转,那么第一层的话呢,它旋转就是零,那第二层的话要旋转九十度了,要转个九十度到这边来了, 对吧?所以这个时候呢,他第二层这里就应该是九十,所以这边的话呢,大家可以去记啊,就是可以把它当成一个公式记下来啊,我们在这里打个括号, index 减一,也就是说前面这个序号减一,二减一等于一,再乘以 九十,那这个就是什么意思呢?这个意思就是说,如果你 index 的 这个数值啊,我们的序号是二,然后呢减去一等于一,一乘以九十等于九十,所以我这旋转是九十度。好,那我们这样子把把它放出来 啊,那你看这里选九十度,然后我们按 ctrl d 去复制的时候,他是不是也会带有这个表达式啊?我们按 ctrl d 去复制的时候,他也会自动带有这个表达式。那么第三层序列是三三减一等于二,二乘以九十就是一百八,刚好旋转一百八,然后再按 ctrl d 再复制一次,刚好二百七,那这个样子是不是又得到了我们要的一个动画了啊?而且每一个都是给你按这个规定的角度旋转,好放在这里的, 是不是就非常的方便了,对吧?那他们现在是一起旋转的,会有点不好看,我们去搓针,手动去搓一下针,比如说每一个动画之间隔个五针吧啊,让他们也有一点点层级关系啊,每一个我们都隔个五针啊, 当然为了好看的话呢,你可以给,你可以给每一个这个不透明度都 k 个关键帧,如果你要打的话呢,你最好在这个复制之前就打上,但是你现在你要删的话也行 啊,你现在删掉也行,其实,但删掉之后呢,你再复制两层其实也是一样的,这里是不是就是我们要的一个完整的动画了, 对吧?那当然还有背景的动画,背景的动画呢,就是一个简单的一个渐变加蒙版的一个动画,之前我跟大家说过啊,所以我们在这里的话呢,就不再过多赘述了,包括他还本身还有一点点小动画,是吧?你说他整体会有个旋转,我们把这些东西啊, 也再打个包啊,再打一包,然后呢前半段我们是让他干嘛呢?让他去旋转啊,让他去旋转 啊,也是一样的,三秒的话呢,旋转四十五度,然后中间的话呢,比如说十五针的时候呢,让他旋转过一点,比如说旋转到这个六十度啊,跑,就是我们做的那种弹性动画,是吧?啊?前面是正常 做过来,哎,对吧?这样子的话呢,他会更生动一些,整体再加一点弹性动画,这样子会更生动一些,对吧?那么我们本节课的这个案例啊,我们就已经做完了,剩下的东西的话大家根据实际情况自己一点点的去添加就好了。那关注我解锁更多 a 小 知识哦! 哈喽大家好,这里是阿七老师,这节课我们一起来学一下这样的一个心电图效果是如何制作的。那么我们来重新新建到一个合成,这个合成尺寸给到他一个幺九二零乘以幺零八零,然后三十针十秒钟这样的一个时长,点击确定,然后我们来新建到一个纯色图层, 这个纯色层的话我们颜色可以选择一个黑色,然后名称的话呢,我们给他一个网格的名字,点击确定, 更改好了之后我们去新,就是给他在效果栏里面添加到一个网格的效果,直接搜索就可以了,这个时候网格就出来了,然后我们在这个网格里面把这个大小依据把它修改成为是一个宽度划块, 然后我们把这个宽度的数值呢手动修改到一个一百边界点的话,给到他一个基本的属性设置,然后颜色的话我们给到他一个绿色, 你们可以自由的去选择,但是这个绿的话你要稍微看起来就是比较的清楚一点,对吧?这样子这个时候我们的一个滑块就做好了,那做好了之后呢,我们继续来新建到一个纯色层, 这个地方的唇色层我们要用来做它的一个阴影,那你可以在这里改它的名字叫做阴影,然后颜色还是给了它一个黑色,好,然后我们在这个阴影上面去拉一个,呃,这个蒙版就是你去这样拉,大概是这样的一个大小。 好,然后拉完了之后,我们需要去调整这个蒙版它的一个羽化的数值,你在这个蒙版下面把它点开,你去把它的羽化值拉大,这个时候让它的边缘就是往外扩散一点,并且我们可以把这个反转勾选上,好,然后羽化的话我们看着给一点,是吧? 就你也不要给它太大了,因为给它太大的话会把这个,呃本身给它油化掉,对吧?我们去调整一下它的这个边缘, 好,大概是一个这样子,对吧?有一个按脚的感觉就可以了,我们再拉一下。 好,这个时候我们的一个基本的网格就已经做的差不多了。呃,如果你觉得这个地方还太明显的话,我们可以去给他加锚点,然后把他的这个区域再往下拉一点点, 这个地方他不一定要是一个相当标准的这个椭圆啊, 重点我们还是要突出这个中间的这个线条的部分。好,大概就这个样子啊,就做好了。那拉好了之后,现在我们就需要来绘制这个折线这个曲线我们还是利用到咱们的这个钢笔工具, 然后这个时候我就不需要选中任何图层了,因为你如果还选中图层的话,你现在绘制的它就是一个蒙版, 那你选中这个钢笔工具之后,我们可以把这个填充关掉,描边的话给到他一个一十二张的一个数值,并且颜色我们给他一个绿色,那你现在在选绿色的话,肯定要比这个颜色要做一下区分,对不对?不能是一样的, 我们可以先给他亮一点。好,我们来绘制一下,这个绘制的话我们就可以自己随心所欲的去绘制啊,他没有什么非常固定的这个选项。 好, 我们在即将结尾的时候回到原点这根线好再拉出去,这是我们的一个基本的折线,那这个折线画好了之后,我们在这个下面的形状图层里面去给他添加到一个修剪的路径, 我们点击确定,然后这里的话呢,我们需要给他,他来打这个关键针啊,你点开这个修剪路径,我们来给这个结束打关键针。首先结束在最开始的时候,他是一个零的数值, 手动输入,然后我们来到大概是第五秒钟,第五秒钟的样子,这个结束的数值我们给到他一个一百, 好,这样的话呢,他就是一个从没有到有,对吧?慢慢慢慢的这样的出现。当然我们这个折线的话,他左边其实也要跟着消失的,所以这个开始的话你也要给他打关键针,这里我们需要 和这个结束去错开一点时间,所以开始的话我们就从一秒钟开始打,你给这个开始打上关键针,最开始的时候呢可以是一个零的数值,然后我们错开一秒,那就是六秒,对不对?好,我们再给到他一个一百, 这样的话就是一秒到六百,他啊一秒到六点六秒的时候,他是一个零到一百这样的一个数值。然后我们播放一下看看,你看这个时候就比较的明显, 是不是?然后我们这个边角的话,就它的这个线端的端点,我们想要它稍微的有一点细的感觉,那你就可以继续的在我们的这个描边里面,你去找一下啊,在形状里面找到一个描边, 好,描边的话你往下面去看有一个锥度,我们把这个锥度去调整一下,在这个起始长度的时候,我们把它手动的修改到一个一百,这个时候我们来播放一下, 好,那这样的一个有粗有细的这样的一个心电曲线图的感觉,我们就已经做好啦。 哈喽,大家好,这里是阿奇老师,这节课我们一起来学习一个这样的球体在管道里面蠕动的效果,那这个的话呢,其实重点在于咱们这个蠕动的效果, 像前面这个球的话,我们是可以自己去决定,就是你去自由的设置这个填充物的。那我们首先来新建到一个合成,然后我这里啊为了避免就是跟我原本的这个工程文件起冲突,我先把它们全部删掉,我们从头来带大家做 这个合成的话呢,我们需要来先做这个圆的部分,那么这个系列尺寸,我们给他一个合成尺寸啊,给他一个三百乘以三百,然后这个名称的话呢,我们可以给他一个圆圈这样的一个命名, 然后三十针十秒钟的一个时长点击确定,然后我们直接用上面的这个椭圆形的工具啊,我们双击一下这个椭圆工具,它就会出来一个正圆,对不对?我们把这个填充颜色去改变一下,给到它一个白色,然后这个描边的话呢,我们把它改成一个黑色, 那这个描边尺寸的话,给它一个四或者五像素就可以了啊,你这个描边尺寸的话,给它这个描边还是有的啊。 好,然后接下来的话,我们把这个做好的形状图层也给了他一个命名,你可以右击去命名,也可以按回车键去给他修改名字,我们给他一个圆, 好,这个时候基本的就修改好了,现在我们要来给这个圆他的一个缩放打关键针,让他有一个忽大忽小这样的一个改变。所以说我们可以把这个 s 啊,先点开,把他的一个缩放先 打出来,然后我们可以往后移动一点位置,大概是在三秒钟的时候,我们把它的缩放勾选上,然后让它先变小一点,大概是多小呢?嗯,七十左右这样的一个数值,然后你依次往后面移, 对吧?这个没有什么固定的一个时长啊,大概就是,嗯,半秒钟,半秒钟,你去移动一下就可以了,然后我们再把它放大一点,就总体你要做的一个效果就是忽大忽小,忽大忽小,然后这里大概是一个九十五,你再往后走的时候,我们再把它变小, 就变到一个大概是六十五,好,然后再把它调大一点点, 七十五,好,然后最后一下的时候呢,我们把它还原到我原来设置好的这个七十, 我们可以来看一下,现在这个圆的话,就有一个膨胀缩小,膨胀缩小这样的一个感觉,然后全选所有的关键帧,咱们给他他一个 f 九缓动缓出,这个时候基本的这个圆的部分我们就已经做好了,那我们再重新来新建到一个整体的合成,这个合成的话呢,我们把它改一个总合成, 就是要做一下区分,然后这个时候尺寸咱们就可以设置一个正常的幺零八零乘以幺零八零这样的一个尺寸。 好,然后其他的参数不用去修改,点击确定,我们把这个圆的合成呢,拖到这个总合成里面来,你去播放一下的话,可以看到这个动画的话,它还是有的啊,它还是有的。 然后我们再继续的去绘制到一个参考的路径,就是大概的去把你这样的一个管道的这样的一个路径形状去给它描一下,做个参考线,我们直接用这个钢笔工具你去绘制一下就可以了。 好,我们把这个填充关掉,只需要这个路径先把它关了 好,然后我们是可以去调整这样的一些点的, 咱们按住 alt 键就可以把这样的一个锚点曲线调出来,大概是这样子,对吧?这个弧度也并没有什么固定的啊,只要你自己觉得合适合理就可以了。 好,我们把这个参考线调出来,调好之后我们再改变这个描边它的一个颜色,让它看起来更显眼一点,比方说给它改到一个红色。好,然后我们来将这个,呃, 这个曲线啊,就是他这个地方有一个锚点,对不对?包括这个圆圈的话,他也有一个锚点,我们尽可能的把这根线放在这个圆他的一个中心点,或者你把这个圆放到这个锚点他的一个中心点上面,比如说我先移过来 他中间有个锚点,对不对?你放在这根线身上,就是你待会所有的圆的话,中间这个锚点一定是要跟着你这个曲线走的,因为他是我们的一个参考的路线,然后我们把上面的这个参考线给他锁定一下,就是现在你是不可移动他的一个状态,把它锁了, 锁好了之后我们就直接去复制到我的这个圆圈,你按住下面这个 ctrl 加 d 去复制一层,然后去移动它,你看所有的这个圆中间的这个点一定是跟着你的这个路径走的,然后 ctrl 加 d, 一 层一层去复制 好,大概是一个这样子的弧度啊,这样的一个管道的形状我们就已经做好了,那做好了之后呢,我们可以 ctrl 加 a, 全选所有的这样的一个 呃,图层,然后我们把你的这个光标呢大概移动到我图层的这个一帧的位置,你可以把它去放大预览一下看,现在它动的话,它是整体一起在动,这个时候其实并没有一个蠕动的感觉,对不对?你往前面移,移到大概是一帧的样子, 一起往前缩来,这里是一针,对不对?移到这个位置的时候呢,我们按住这个 alt 键,加左中括号键,好,这个时候他就会帮我们裁剪后面所有的这个时长,然后我们在右击,在这个关键帧辅助里面,我们选择到一个序列图层,点出来之后我们点击这个确定 好,这个时候他就会帮我们依次错开,因为你这个球的话,你需要一个蠕动吗?他这个时候就会帮我们错开,错开了之后呢,你再把这个图层哎,把它所有的时长去给它恢复到,就是总体的,对吧?让它全部出现。好,这个时候我们可以来尝试着播放一下 那他这个时候的蠕动,他就是从前往后去蠕动的,有一个这样的一个感觉了,对不对?好,然后我们这里的话呢,其实还需要去调一下他的这个 嗯,位置啊,因为你看它前面是一个一个出现的,这肯定不是我想要的一个效果。所以说你把它往上移动一点来,你把前面这些重叠的叠次的部分给它移出去,让它不要出现。好,大概是这样子,我们这个时候再来看一下, 它就不会有这种一个一个出现的感觉了,对吧?它就会开始蠕动,然后你的这个合成的时长呢?我们也可以让它只保留到一个七秒的样子,你把它拉过来,后面这里我们也不再需要了。 好,然后你来检验一下整体的这个效果,前面是不动的,从这个地方开始蠕动,对吧?一直退出去,并且我们可以将他的这个位置也去做一下微调,比方说你可以调下来往往外面走一点点,这样的话可能这个管道蠕动的效果他看起来会更自然,会更有空间的感觉。 接下来的话我们来做这个球体的这个部分啊,我们可以把这个参考线现在给他关掉,就是不要让他再出现了,然后我们重新的来新建到一个纯色层, 这个纯色层的话呢,你可以给他他一个红色,然后我们点击确定好,然后接下来我们在这个呃图层上面给他他一个命名啊,我们给他他一个球, 然后右击找到一个效果,我们去给他找到一个透视,透视里面的话呢,选择这个就是我现在要去给他模拟这个球的这样的一个效果。好,你可以在这里看到,对吧?我已经加好了这个效果,并且这个纯色层的话呢,现在已经出来这样的一个整体的球的感觉。 然后你这里的话要去找到就是我的管道口在最开始的时候他最大的一个位置,比方说在这里,对吧?应该是他整个管道最大的一个地方。好,那么我们把这个球移到这个位置,然后你去调他的一个大小,让他是差不多在我的管道口的位置, 就是因为他他这个球的话最终是要进去的嘛,他是一个填充物嘛,所以说你调到这样的一个大小,然后我们将这个球的位置调出来,我们点一下 p 键,在这个位置的时候我们给他打上关键针,然后你往前移动一点点,我们把这个球的位置呢给他移出我的画面,这样的话他就会有一个进场的动画, 对不对?然后你再往后面移一点,也就说在这个位置的时候,我的管道口比较宽的时候,你再继续将我的球呃,这样子去移移到这个位置,就将它拉到我的这个比较大的这个部分。 好,这个时候咱们的一个基本的运动就做好了,我们这中间的话其实可以去微调一下他的位置啊,让他是在这样的就尽可能的保持在我的管道的内部,让他不要出来这个点可以再调一点点。 好,大概是一个这样的感觉。然后接下来的话呢,我们去将这个球它的一个位置分离一下,呃,就说在这个位置时候,还是在管管道最开口的时候,因为再往后走的话,它要进入到这个球体内部了,我们可以按住 ctrl shift 加 d 将这个球的图层去分离一下。 那分离好了之后呢,我们继续来复制这个最外圈的这个圆,应该是这一段,对吧?我们按住 ctrl 加 d 复制一下,把它拖到,把它拖到我的最外面这里来,这个时候是已经挡住这个球的,然后我们把它改名为一个遮罩。 那改好了之后呢,我们将下面的遮罩下面的这个球我们去改变一下它的遮罩模式,把它改成亮度遮罩。 好,现在你再来播放的话,你可以看到这个球他就是从内部穿过,对吧?他是不会出现在外面的,所以我们就很轻松的做到了一个这种填充物去蠕动的感觉,那这个的话呢,就是我们整个的一个教程制作啦。 哈喽,大家好,这里是阿七老师,这节课我们一起来学一个这样的一个流动线条的效果是如何制作的?那我们这里去新建到一个合成,我先把这个全部删掉, 那这个合成尺寸的话呢?这个首先我们要来吃了一个总的合成,我给他一个命名叫做总合成,那尺寸的话呢,我们先给他一个幺九二零乘以幺零八零这样的一个正常的尺寸。 好,然后我们重新来建一个线条的这样的一个合成啊,我们还是在这里重新去新建这个线条,合成的话呢,他肯定是要比我的总合成要尺寸更长一点的,那么我去手动的输入一个幺三四四零, 然后高度就是幺零八零,这个我是可以不用去改变的。好,然后接下来再来我们点击确定,那我们在下面这个地方的时候去,就是有一个选择网格和这个参考线选项,你把这个对称网格给他打开,打开了之后我们就可以直接去绘制这个曲线了, 我们把它拉过来一点啊,你直接用钢笔工具,然后去绘制这根线,拉根直线过来,好,然后我们去给他拉一点弧度,这样子,对吧?去调整这个把手, 好,然后往后面走, 好,到结尾的时候,我们要回到这根水平线上移出我的画面,这个是咱们的第一个曲线就已经绘制好了,那其实后面的就相对来说比较简单了,你直接去复制这个曲线就可以了,按住这个图层,我们按 ctrl 加 d 复制一层, 直接用钢笔工具去修改它的一些路径就可以了,你就不用重新再去画了,对吧?把它移下来,好,这个点我们把它往上移过去, 好,然后第三个也是一样的,我们按 ctrl 加 d 去复制, 再次 ctrl 加 d, 我 们可以去多复制几层,让这个线条的感觉会更好看一些。 好,一共是五层啊,就是你可以复制四段,我们一共来做五段动画。 好,这个时候就做完了,做完了之后呢,我们把这个网格给他关掉啊,对,上网格给他关掉,然后这个描边的话呢,我们大概是给了他一个是四啊, 好,这一个四,那接下来再来我们来给他做这个动画,动画的话呢,你直接选中最下面第一段,然后我们去给他添加到一个修剪路径,这个修剪路径的话呢,直接来给这个结束打关键针就可以了。那在最开始的时候,这个结束给到他一个零, 手动去输入就可以了。然后我们再来到一个八秒的位置,我们把这个数值改到一百,这样我的结束就有了一个零到一百这样的一个动画。你可以来看这个线条 来这个地方开始生长,对吧?然后慢慢的出现,慢慢的出现它这个地方是需要去缓冲一下啊,但是这里是出来了的。好,那其他其实也是一样的,你把这个修剪路径,我们按 ctrl 加 v, 你 再 这个时间线来到最开始的时候去复制给到他,好,然后他就会赋予给到我最开始的这样的一个同样的属性,但是他这里因为属性是一模一样的,所以你看他这个线条出现的话也是非常规整的,你如果不想要这么规整的一个感觉呢?你就去调整这个修剪路径他们最开始的这个数值, 我们按一下 u 把所有的关键帧调出来,然后你把最开始的这个关键帧去错位一下,这样的话他们就是各自出来的。好,就有一个前后错落的感觉,对吧?这样的话看你们自己的一个审美啊。好。然后接下来再来我们回到这个总的合成, 把这个线条的合成的拉进我们这个总合成里面,然后你去播放一下,这个时候其实你已经能够看到这个线条出来的这个效果了,对不对?你能看到,然后我们需要去修改一下他的这个颜色。呃,首先的话呢,我们来新建到一个纯色层,这个纯色层的话直接给到他一个白色, 好,我们把它放到下面,那为了让这个线条就更明显一点,然后我们再次来给这个线条图层去加到一个填充的效果,去修改它的颜色,这个颜色的话呢,我们把它改成一个黑色, 或者你自己觉得什么颜色好看,就可以自己去修改好。然后全部改完了之后,我们怎么让这个线条有一个一前一后这种错落的感觉?我们来给他的位置打关键针,你点一下这个字母 p 好,然后在最开始的时候我们把关键帧点亮,然后你在效果栏里面找到一个对齐,我们来点第一个叫做左对齐,这个时候它的位置就是线条,你看是从左边开始生长的,对不对? 那你再往后拖,来到第八秒钟的时候,我们把它的位置改成右对齐,就是结尾的部分。好,现在我们来播放一下整个的线条,他就有了一个位置这样的动画了, 看到没有?就一直是往右边去延伸的,直到出现这个结尾的部分啊,直到出现这个结尾的部分。当然如果说中间你觉得哪个动画动画他慢了或者是快了,比方说我们看到,呃,这个地方, 你觉得他跑的太快了,对不对?那你就在这个地方的时候去调整他的这个位置属性,你把他往左边拉一点点,对吧?中间这种小细节是我们可以自己去调整的啊,反正最终的话他一定是会回到我们这样的一根线上来, 然后我们再来给他的这样的一个关键针,给他一个 f 九缓动,缓出一下。好,然后我们再来做最后的这个文字的部分。其实这个文字的话相对来说是比较简单的,我们直接用到这个文字工具,在这里手动的去输入。嗯,比方说 阿七老师,好,随便打一个啊。然后这个文字跟字体大小什么的话,你们可以自己去设置位置的话呢,大概就放在这个线条的这个位置。 好,那我放好了之后,我如何保证让这个文字它大概是跟着我的这个线有一个动画的呢?其实你直接把这个文字拉一个父子级链接到我的这个线条合成身上就可以了。我们来播放一下, 这个是最开始的时候,对吧?随着我线条的一个延展,那即将到结尾的时候,我的这个文字它就会出现。好,那这个的话呢,就我们整个流动线条的一个制作过程啦。

像这样的边缘破碎是怎么做的?今天一分钟教会你,三秒后正片开始, ok, 那 我们现在开始教学。 首先呢我们要做边缘破碎,我们直接加入一个 a e 自带的一个碎片效果,选择一圈,然后会发现他这边是砖块,对吧?我们把形状改一下,改成这个玻璃, 然后这个重复,就它的数量可以给它拉一下,自己看着拉,然后这个突出深度呢?就是它这个厚度, 手机跟电,手机跟电脑讲这个破碎的区别就在于,所以说可以给个厚度,可以拉一下厚度, 然后继续碎开,但是我发现这碎开它没有覆盖到这个边缘,然后我们就利用滤镜把它扩大一点,然后看到它就全部碎开的一个效果, 然后我这边我们想做这个边缘复制,该怎么做呢?它的原理其实就是用一个渐变去做,我给它新建一个合成,命名为渐变,不太会打字, 然后先加入一个黑色的,然后再加入一个白色的, 然后我们用模板框框下,对吧?然后模板也会拉一点,今天我们要选择相剪,相剪, 然后镜面就是从白到黑的一个碎开来的一个效果,我们返回到上一个,然后把这个镜面推下来, 然后这边有一个这个镜面,我们选择镜面重组,然后把这个镜面隐藏了,然后这个具体我们来打一下光线圈,准备一把, 然后就能看到它是一个边缘破碎的一个效果。我这边给他带一个像度, 我给你们拉大看一下, 看没?这是一个从边缘然后到里面一个破碎的效果, 然后我们破碎其实不用做破碎的,其实到这里就差不多了,然后把后面的删掉到这里,然后我们这个太往外了怎么办?就是想要好看一点,我们这边物理学 有这个粘度,我给他拉一点,看没拉一点他就过来,然后重力得关掉,因为不开重力的话看会往下掉的,我们把重力给他关掉,然后随机拉一点旋转旋转速度拉一点 粘住,这边看自己想要调,对吧?啊?这就是一个 边缘破碎的一个效果,很简单就很简单,没有什么难度, 然后这边的话我们可以给它一个取件,再拉一个看一下, 很简单的一个边缘破碎的一下,等一下有机会交费。

挑战从零开始,彻底教会你 a e 剪辑本系列视频耗时十七万五千四百八十六秒,制作共计二十小时,带你一口气从零基础小白到进阶。由于视频太长,本套视频分二十四期发布,本期带你搞定 a e 剪辑软件入门篇剪辑学习资料已备好,留个六六六带走。 hello, 大家好,我是你们的手心老师,好久不见了,今天呢我们要学习的是 a 中相当重要的一个插件例子插件,那这个插件的话我已经放到了评论区,大家如果说有需要的话可以自行寻找我们。首先呢先看一下今天的一个案例, 这个案例里面呢这么多的星星,如果说要自己去画的话就非常的麻烦,如果说有插件的帮助的话,我们做这个呢就会非常轻松完成。 那在开始我们课程之前呢,需要大家把这个插件呢安装好,因为这个插件呢稍微的有一些麻烦,所以说呢,今天我手把手带大家进行安装,首先大家下载好你的插件之后呢,会看到一个压缩包,我们右键压缩包, 点击全部解压锁,如果说你没有这个按钮的话,可以去网上下载一个解压软件,解压之后呢打开我们解压之后的文件夹, 再点进去,这边呢可以看到这边呢有一二三三个软件,我们依次点击安装,首先安装第一个软件,然后呢点击安装就可以,安装完之后呢不要点击注册啊,我们不注册,我们直接关掉。 然后呢还是一样的点击安装第二个,然后呢依旧点击安装,安装好之后呢直接关掉就 ok 了。这些都安装完之后呢,我们再点击第三个,第三个呢是一个破解的软件, 依旧点击安装,因为这边呢我已经安装过了,所以呢我就不直接展示安装的过程了,大家课后啊可以自己去安装一下。把这三步做完之后呢,当然还没有结束。 按住完之后呢,我们看到这个汉画补丁,我们点开这个汉画补丁,这边呢需要进行一些替换,那该怎么替换呢?大家打开这个文本文档, 然后呢首先我们复制第一个路径啊,复制这一条就可以了,复制这一条路径,按下 win 加 e, 打开我们的电脑,那上面的地址呢呢粘贴我们刚刚复制的路径, ctrl v 粘贴,然后按下回车 就到了我们这个文件夹,当然这个前提是你的 a e 装在了默认的位置,如果说你的 a e 不 在默认的位置的话,你就右键你的 a e 图标,打开文件所在位置,然后呢找到这个文件夹, 找到之后呢选中它们 ctrl v 全选 ctrl c 复制,然后呢 ctrl v 粘贴,然后呢点击替换就 ok 了。这一步做完之后呢,我们再替换另外一部分,同样的复制我们的路径, 同样呢在这边粘贴,按下回车,同样呢把我们的这三个呢也复制过来替换就 ok 了。 安装完之后呢,大家记得重启一下 a 一 哦,或者说在安装的时候直接关掉 a 一。 那我们今天这个案例该怎么做呢?依旧新建我们的合成,找到我们的一九二零乘以一零八零,这边呢帧率我们选择三十帧, 点击确定,时长呢大家给到十秒就好了。然后我们首先按下 ctrl y 新建一个纯色层,当做我们的背景, ok, 我 们再按下 control y 新建一个纯色层,这个纯色层的颜色呢,都无所谓啊,大家可以任意选一个颜色,因为这个层呢,它主要是负责承载我们的粒子的,我们随便选一个,比如说一个大红色,这边呢名字改成粒子,点击确定。 但建好纯色层之后呢,我们去效果里面找到我们的 rgb, 然后呢找到我们的 particular, 点击添加这个呢,插这个插件会有一丢丢的卡,大家如果说配置不是特别好的话,可以把这个预览分辨率呢改的稍微的低一些,比如说改到四分之一或者更低。 大家在建这个合成的时候呢,也可以把合成的大小呢改的更低一些,比如说一二八零乘以七二零,这样呢对我们电脑的负担呢会小一些。 ok, 建好例子之后呢,我们先把背景先关掉, ok, 我 们把时间线往后拖呢,就可以看到他这边呢已经发散出来的一些例子,和我们的案例不一样,案例里面呢是一些星星,但他这边呢,哎,不是一个星星,是一些白色的圆点,那这个时候就需要我们手动的 去建一个这样的心形,当然呢,你用别的图形,比如说正方形啊,或者说三角形来替代都是可以的。这边呢我就以四角星为例, ok, 找到我们的形状图层,找到我们的心形工具, 直接画一个心形,大家可以选择一个五角星,四角星都可以啊,大家画的时候呢,按上下键,可以给我们的星星呢加一个角或者减一个角, ok, 画好之后呢,我们对它大小进行一下改编,找到我们的多边形,找到我们多边形路径, 把它的外径呢改到一百五左右,如果说大家哎想自己设置的话也是 ok 的, 如果说大家不太熟悉的话,跟着我的来就好了。 然后呢我们把稍内径稍微的改小一点,让它尖锐一点,然后呢我们可以把圆度稍微的拉多一些,稍微拉多一些,做成这样一个形状,大家可以根据自己的喜好来都可以啊,只要把这个外径确定好,和我的一样就可以了。 再建好之后呢,我们按下 p 键,将它的位置呢重置一下,让它到我们的图层中间去, ok, 重置好之后呢,按下 ctrl shift c, 我 们新建一个,哎名字就改成四角星, 点击确定, ok, 我 们再点进我们刚刚的这个合成里面,按下 ctrl k, 我 们把合成设置改一下, 我们当时设置的半径是什么?一百五,所以说我们这个高度和宽度呢,你直接改成三百就好了,大家如果说记不住也没关系,你直接按照我的数字来也可以,当然这个数字呢你可以稍微的给小一些,让我们的这个边界呢尽可能的贴合到我们图形这边呢,改到二百八, 然后再回到我们的总合成,点击我们的粒子,我们要对我们的粒子进行一些调整,我们首先先把这个四角星先关掉,我们来熟悉一下我们的这个粒子系统,我们要该的一些方面。 首先呢第一个发射器,这个呢就控制我们粒子发射出来的一些初始状态粒子呢,就是控制粒子大小啊,形状这些,今天呢我们主要是讲一些更加有深度的粒子案例的话, 可以在评论区留言哟,如果说大家的呼声比较高的话,我们在后期会推出更多的粒子的教程。首先呢点开我们的发射器, 这边呢可以看到第一个粒子数量,对吧?这个就代表你粒子发射的数量,比如说一百个,两百个,当然这个粒子数量越多,对你电脑的性能要求就越高,大家最开始做的时候呢,可以适当的把这个数量调低一些,我就给到四百 给大家看看。我们这个粒子呢瞬间就变多了,当然和我们的案例不一样,它主要是集中在一个点,所以说呢,我们需要把发射器类型呢改成我们的 盒子,让它变成了一个大的范围,那呢现在这个盒子的大小呢比较小,我们就找到我们的发射器大小给大家改一下。这边呢大家啊最好是改成我们的 x y、 z 独立让我们单独控制它每个方向的大小。这边 x 呢我们就给到两千 y, 九呢就给到一千, x 和 y 的 大小呢就根据你的图层大小来就会了,比如说你的图层是一九二零乘以一零八零,那你的 x y 就 可以设置成一九二零乘以一零八零。 ok 的, 我们设置好之后呢,现在粒子就已经分布到我们整个图层中去了,但是现在它还是呢一个点,这个时候呢就需要对粒子进行更改了, 往下滑找到我们的粒子,将我们的粒子种类呢改一下,现在呢它是一个球,我们改成精灵, 大家点击选择精灵呢,会有一些他预设好的精灵,比如说啊,像这箭头啊,或者说这种星星啊, 如果说大家懒得画的话,用这些呢也是 ok 的。 这边呢我就用自己画好的啊,找到我们的精灵控制,点开我们的图层,找到我们刚刚画好的那个图层,他已经替换完成了,只不过他的大小哎,是不是非常小,看不太清楚,所以说呢,我们适当的把大小给高一些,比如说给到十五, 或者说再高一些给到二十五,这样呢就已经体现出那种满天繁星的感觉了。大家想要这个大小产生一些变化的话,可以把这个大小随机呢调的高一些,比如说给到百分之五十, 这样呢大的会比较大,小的会比较小,现在数量呢会有点多,我们把它的数量呢改的稍微的少一些,方便我们观察。改到一百,我们再来看一下改完之后的样子, 这个和我们案例不一样,在哪呢?他是不停的产生一些新的例子,然后呢同时旧的例子不停的消失,我希望的是什么呢?我的例子出现之后呢,就只保持一个数量不再改变,那需要干什么呢?首先把我们这个发射行为呢,从连续改成爆炸, 连续的意思就是不停的生产,而爆炸的是发,发射一次之后呢再也不发射,就类似于我们的烟花,我们首先改成爆炸, 哎,你看现在呢,它就不会再有粒子消失啊,也不会有新的粒子产生,重新呢现在数量就会稍微少一些,我们再把数量呢改的稍微的多一些, 改完之后呢,我们把时间线往后拖,你会发现粒子呢都已经消失掉了,这是因为什么呢?因为粒子呢它是具有生命的,也就是说它生命维持多长时间,我们可以把这个生命给的长一些,现在呢我们的核常是十一秒, 你就可以给到我们的十一秒,或者说稍微的长一点,给它十二秒都是 ok 的, 这样呢你产生出来的粒子呢就不会再消失了。 现在做完这些呢,我们还需要给它什么呢?让它做一些旋转,然后呢让它速度呢稍微的慢一些,现在的速度有点太快了,我们找到我们发射器里面的速度,把它速度呢给的低一些,比如说给到十, 好呢随机呢你可以稍微的给多一些,给到五十,这样呢让它速度呢不至于太快, 当然这个速度大家觉得太慢的话,可以自己适当的提高一些。调完这些之后呢,我们再让它做一些旋转,旋转呢是粒子本身的行为,所以说呢我们找到粒子,找到我们的旋转, 做 c 轴的旋转,我们可以给它多一点,比如说六十,然后呢随机旋转,我们给它多一点二十,然后呢我们把随机旋转速度呢给一个一左右或者是二左右都可以,没必要给它太高。然后呢我们再看一下加了旋转之后的效果。 做完旋转之后呢,我们还需要给它增加一些色彩,色彩呢还是对我们的粒子本身进行控制,首先呢把我们的着色给它打开,直接给到一百, 然后呢改完之后你会发现没有任何的改变,那我们就需要在这个设置颜色这里呢给它改一下,改成我们的从渐变随机,哎,你看这边呢这边呢出现一些随机的色彩,如果说你不喜欢这个颜色的话,可以点开这个颜色渐变,这里 这边呢他会有一些预设,大家可以选择一个自己喜欢颜色,或者说你不喜欢自己挑的话,你可以点击这里的随机,让系统帮你挑选一个颜色,这边呢我们就挑选这个颜色好了,做到这一步呢,我们的粒子啊已经基本上完成了,我们就要做一些最后的收尾工作。 首先呢是我们的文字层,选中我们的文字层,输入一个你喜欢的词语, 说好之后呢,我们把文字层呢挪到中间来, 打开我们的背景,这样呢就做出一个简单的动画,当然呢和我们案例呢还有一些区别,这个时候呢我们需要右键啊新建一个摄像机,预设呢选择五十毫米,然后呢我们再新建一个空对象, ok, 新建好之后呢,大家记得打开空对象和文本层的三维开关,不然的话到时候摄像机对他们两个是不起作用的啊。 然后呢让让空对象做摄像机的负极,这样呢让空对象来控制我们摄像机的移动,选中空对象,按下 p 键, 时间线挪到开头第一个位置,在这我们让它慢慢慢慢的往后挪,这周给个竖直,让摄像机呢往前推,我们来看一下加完摄像机之后的效果, ok, 这样一个例子动画呢就已经做完了,我们最后呢设置一下出入点,在第二针是不会产生任何粒子的,它只有在第二针才会出现粒子,所以说呢,我们可以在第二针设置我们的入点 在后面呢,结尾呢设置我们的初点,这样呢就可以导出一个完整的例子动画了,我们今天的案例呢就已经结束了,大家如果说已经掌握了的话,可以在公屏上扣一个六哦,下期还有更多精彩容我在这里等着你呦!

像这样的蒙版延伸同时还带着一点渐变的效果,应该怎么做?现在开始教一下大家,大家先看一下效果 看得到吗?就是这个地方它有一个渐变的效果啊,虽然这个是我做的,然后它还有一个延伸效果,像这样的效果应该怎么做?我们现在开始教一下大家, 这是我之前做好的教程,但是忘了录屏,你们在新做吧。这些素材是我提前导入的,我们把我们准备好的图片素材或者是视频素材给拖进来,我们先把下面的隐藏选中我们的素材,点击钢笔随便给他蒙版绘制一下, 嗯,我这边就先这样吧,就这样就这样,然后我们点,我们点击 u 键, 把他的蒙版路径给调出来,然后我们先打一个关键针,这是放在结尾,我们再打一个关键针点,选中他的点,然后拖动,可以随便修改,之后他就会是这样的一个效果。 我们给他开一下曲线,我这边是用的这样的曲线看一下,然后我们再复制一份放大些,在效果栏搜索梯度渐变。 我们把黑色改为蓝色,因为蓝色是跟我这个背景上的图片比较搭的,所以我这边用的是蓝色,大家要根据自己的素材,然后进行合适的调整。我们现在给渐变起点还有渐变的终点,各自打一个关键针, 然后再开头给他们两个交换一下位置, 大家也可以在中间也进行一下调整,因为我们可以看到,因为他两边这样转换的话,直接就转换过去了,转变的特别快,所以我们在中间给他打一个吧,随便调整一下 看一下,现在他就是这样的,我们把我们的下面的素材可以往这边拖一下,我们再次新建一个空对象,把我们刚刚做好的两个图片素材都绑定到空对象上面,我们调整一下缩放, 也可以改变一下位置,把它放在这个位置吧,然后点击 p 调出位置针,打一个关键针,在开头的位置,把它给拉到,给它拉到外面,然后给它也拉一个曲线 看一下,现在他这个效果就很丝滑,这个图是我刚刚扣好的,我们再放上去,现在我们就做好了一个这样的效果,我们可以再给他加一些细节,我这边再加一个投影, 呃,我本人用的投影都是这个效果,英文我不知道该怎么念,大家可以直接去大众脸搜索一下, 我们这边调整一下角度,我把它的柔和度调整到最低,然后颜色改成深蓝色,就是很深的那种深色比较好看一些,大家看一下有一种锐利的感觉,对吧?像那种刀片扫光一样。 另外再说一件比较重要的事情,就是以后我的教程就是我就是我现在这个工程,我做教程的那个工程我都会发在我的抖音粉丝群里面供大家学习,大家如果有需要的话可以进入我的群里面拿一下。

本期我们来学习这四个故障转场效果, ok, 我 们直接开始,我们来到 a 之后导入我们的视频素材,然后在我们视频转场的中间给他按住 ctrl shift 加 d 切一刀,然后我们按住 ctrl 加 o, 加 y, 新建一个调整图层, shift 加 patch up, 往前移动时针,给它按住 q 裁剪一刀, shift 加 patch up 往右移动二十针,给它按住 w, 再裁剪一刀。我们在转场的中间添加 bcc 故障效果, 加上效果之后,我们就可以直接获得这样的转场效果,当然你也可以给它的强度打关键针,让它后面变为零,让它的过渡更加的顺滑。 还是一样的视频素材,我们在转场位置添加这个效果,这个也是可以做出故障的效果,我们可以看到这里有个元素分散,使用元素分散我们就会获得这样的快状效果,然后我们这里可以使用圆圈来获得这些点状效果,我们这里的数量还可以按照我们自己的想法进行更改, 正方形也是一样的逻辑,还可以添加蘑菇块,添加罩波大小,那这里罩波太丑我就不添加了。点击弯曲还有这样的刺状效果,我们使用 rgb 分 割还能获得这样的 rgb 分 离效果。最后我们来转转这中间按住 hatch 往前移动几帧, 点击不透明度,打个关键针,然后再结束,这里现在改为零,我们可以将它缩小一些,放在我们转场的中间,我们就获得了这样的故障转场效果, 还是让我们给调整成天加上这个故障转场效果。这个也是一个插件,主播在 qq 群里分享,大家可以进群自取,我们添加上就可以直接获得这样的故障效果了,这里的数量就是我们故障快的数量,而这里的速度我们调高数值, 他这里故障的速度就会越快,我们可以给他们打个关键针,往后移动几针,然后我们把它改为零,我们就获得了这样的故障转伞效果。 最后我们来讲一个非常常用的分形杂色置换效果,那么他的原理,你将可以任意制作任何的故障转伞效果。 ok, 这里我们新建一个纯色层,添加分形杂色效果, 将分形杂色的类型改为快,复杂度改为二,点开变换,把同一缩放关掉,我们将缩放宽度拉开, 让我们获得这样的快状效果,然后我们把它的小眼睛关掉,这里我们根据二加 y 先将这个调整图层,还是要把它裁掉,然后我们给它添加这样置换图效果。 我们在置换图层选择我们刚刚做好的杂志图层,把圆改成效果和蒙版,这里可以看到我们调高水平置换之后,我们的置换图就对我们下方两个图层产生了影响,而这些块状的纹理又是从哪里来的呢?就是我们刚刚做好这个分型杂志的块状, 分型杂志的块状这里有白黑灰三个信息,我们的置换图就是通过读取我们分型杂志的白灰黑置换信息, 然后给我们下面的图层产生影响。既然我们知道了是利用了白灰黑信息,那么我们就可以通过控制白灰黑的程度来控制我们图层对下方不同程度的影响,比如这里我们在分色的对比度提高一些,然后我们给它的亮度打个关键针, 点击右键,然后在这里把它的亮度降为最低。可以看到我们通过对明暗对比的影响,我们对下方置换的图层它的效果也会不同的影响。当然你也可以把亮度关掉,给我们这里的水平置换,打上关键帧,将它开始改为零, 点击右键,在这里将它置换开来,然后在后面再把它改为零, 我们的关键针靠的近一点,让他转场更快,把它放到中间,最后我们给调整的添加 vr 色差,让他有 rgb 分 离的效果,我们就会有这样的转场效果。好的本期只是分享这四个故障效果的使用,当然还有其他故障效果,大家也可以自行探索下课。

超级简单的 lv 片段制作,老人小孩都能学会。准备一段合适的素材,这种比较适合做有冲击感的片段。后面主吧懒得配音了,大家慢慢看, 你的这个可以首 k 有 更大的调整空间。 双击椭圆工具,按 f 展开蒙版羽化选项, 蒙版羽化大小看着啦!

好的,这一期我们来讲一下在 a 一 里如何缩放整个门板。在 a 一 里画门板的话呢,我们可以用啊,形状工具或者钢笔工具啊,在上面这个工具栏里, 然后我们要切换他的类型的话呢,可以按 auto 键啊,然后再左键点击就可以切换了啊,这里我们选择一个椭圆工具吧,然后呃双击的话呢,可以快速的放置下来,但是我们记得要选中你想画 门板的图层,如果我们不选中的话,直接放下来是会断出现一个新的形状图层的,然后我们要选中 啊,我自己就直接放置下来吧。我们画完门板之后,如果没有看见路径点的话呢,记得要把这里这个小按钮点开,叫 切换门板和形状路径可见性啊这个小按钮,这样你就能看到这个门板路径了,然后有些新手朋友可能不知道如何去缩放我们整个门板, 这个其实很简单,你只需要双击任意一个路径点,就能调出对整个门板的控制啊,你看这样就可以对整个门板进行缩放了,然后我们要等比缩放的话呢,就要按住 shift, 这样就是这样就可以等比缩放了 哦对,刚刚这个双击门板任意一个路径点,这一步呢,我们也可以选择门板,然后按 ctrl t 啊,也是可以的,也是一样的哦,记得要选中这个门板,不然好像会跑到文本工具那边去啊,那这一期就讲这么多啊,下课。

没热度没流量。大家好,这里是没有热度的电瓶浴池。有很多萌新小白想去 ae, 但是不知道在哪下载,下载以后又要怎么用?接下来的一段时间,我会做一个最基础的教程合集,保证萌新一学就懂,一看就会。 首先是如何下载 ae, 只要关注我或者加入我主页的粉丝群,我就会发给你 ae 的 安装压缩包,只需要解压后双击默认为准直接安装即可。 现在我们可以看到这个界面,就是 a e 打开后的一个界面,这里是存放我们平时的一些工程的,像这个工程就是我平时做教程的一个工程,如果你没有工程,那这里一般都是空的。 那左边位置能看到有两个选项,新建项目和打开项目。这个打开项目我们平时很少用到,所以直接忽略掉,我们直接点击新建项目。 进来以后萌新肯定会被这个界面给吓到,一看这么多东西就被劝退了。先别急,我来告诉你这个界面的一些基本用途。 这里是我们的项目面板,是平时存放素材还有合成的页面。这里是时间轴,也就是我们的工作区,是用来做动画效果和打关键帧的地方。这里是合成窗口,也就是平时预览画面的地方。 右边这里是我们查找效果、特效、排版对齐对应插件的一个区域。现在了解了我们最基础的界面介绍,接下来就要先改好我们的基础设置,只有基础设置改好,我们使用 a e 时才能事半功倍。首先我们展开左上角的编辑,展开首选项,点击常规, 这里就是调整我们 ae 基础设置的地方,我们点击媒体和此版缓存。这里是 ae 存储我们预览画面的地方,简单来说就是可以提升预览和渲染速度。 我们在这里选择文件夹,找到一个盘,然后新建文件夹,取名为此版缓存。最后点击这个文件夹,点击选择文件夹, 在这里更改最大缓存,也就是你留给 ae 缓存的大小,根据你硬盘大小适当调整,我推荐的话最好是一百 g 以上。 接下来下面的两个文件夹也是相同的步骤,新建文件夹,选择文件夹,确定,当然也可以选择同样的文件夹,这些并不冲突。 接着我们点击自动保存,这里是 ae 帮我们自动保存工程的地方,平时 ae 是 很容易崩溃的,如果 ae 突然崩掉,那这里就可以保护我们的工程,让我们不至于白做几个小时工程, 这个是它每几分钟就保存一次工程,如果你有经常保存的习惯,就设置成二十分钟,如果你经常忘记保存工程,那就设置成十分钟。我们把这里改成自定义位置,点击选择文件夹,然后新建文件夹,再选择文件夹,确认。 接下来点击内存与性能。这里是我们给其他软件比如 pr 这些软件保留内存的地方, 如果你只是常用 a e, 不 怎么用其他软件,那么像我一样改到三就好。如果你还在用 pr, ps 等软件,那么就改到五或十,具体就看你内存条有多少内存来决定。 最后我们点击脚本和表达式,把这里的允许脚本写入勾上,这样在我们以后给 a e 装上脚本插件时就可以使用了,全部设置好后我们点击确定, 那么本期技术教程就先讲到这里,剩下的我们留到下期再讲。