看看我画的我的世界模组,还想让我画什么,就发到评论区吧!
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我来挑战超级骷髅射手了。哈哈,你太小了,快给我滚回去重新修炼吧,他居然嘲讽我,我和你拼了,这次我选择红色的力量。你是笨蛋吗?这点火焰根本没有用,快滚回家继续修炼吧。 兄弟们,你们愿意帮帮史蒂夫吗?评论区告诉我吧,谢谢。老铁送的绿色闪电。绿色是什么力量呢?我靠,居然是苦力怕超人?

哈喽哈喽。大家好呀,我们又见面了。今天我们开始学习我的世界,凡人的村民的舌刃笔。还是一样的方法,先把纸折成九宫格,并标注好数字,然后开始跟着教程去画即可。关注我,每天分享各种绘画教程。

还在这样画我的世界立体画吗?是时候来点画本教学了!史蒂夫艾利克斯苦力怕,如果想让自己画的也这么炫酷,那就跟着这套我的世界新款描模本一起画吧!画本内容丰富、灵动,炫酷的图案能激发孩子对绘画的兴趣。 当孩子描摹自己喜欢的图形时,能安静的坐下来绘画,在不自觉中锻炼了控笔能力和专注力。纸张印刷质量没法说,关键价格只要个位数,链接就在左下角。家里有喜欢画画又喜欢我的世界的小朋友千万别错过!

大家好,今天带来我的世界 m c 动画 yellow sim 系列里的 bucky, 他 是系列核心常驻角色,性格温和友善,是主角团的重要伙伴,常以小镇居民的身份登场,待人真诚重情义。 在剧情里,他主动来到小镇定居,陪伴挚友生活,推动主线日常向剧情发展。 没有超能力与战斗设定,主打生活化治愈系的角色定位,和其他角色组成温馨的小镇社群,台词自然接地气,行为贴近普通玩家的日常, 凭借温柔稳重的人设收获观众喜爱。好了,我是赵稍将,我们下期见。拜拜。

简单的不能再简单的头发画法,你确定不来学习一下吗?先把脑袋围一下,下面不用围,再画两条竖线,再像视频这样加深一下底部颜色,再来一遍, 这样的话就有了最基础的层次感。后脑勺也是这样画的,我这边就直接复制过去了,当然只有一层的话还是太平面了点,我们可以在第二层前后两面也复制一下,然后再按需抠出我们需要的形状。 接下来是后脑勺,个人感觉这样画会比较可爱,有需求的话还可以把我之前教的蝴蝶结画上, 拐角处的最好都像这样画一下,不这样处理的话,发卡就像是漂浮在头发上的,看着太不真实了。后脑勺上的头发也得这么处理一下, 头顶也稍微处理一下,先给他围一 圈,用加深的颜色表示发缝。由于视频做的比较 差,大家能在评论区指出来吗?最后再把毛球画上,恭喜你又学会了头发的画法。

今天来学习一下侧耳的画法,草履虫看了都会画,先确定耳朵的位置,当然颜色什么的是按自己的喜欢来。然后咱们切换到第二图层,把耳廓画出来, 顶上和后面可千万别忘了,接下来就是将耳朵毛茸茸的感觉体现出来,像视频中这样,用其他颜色的色块点缀一下,毛茸茸的感觉一下就出来了。最后就是让耳朵与头的连接变得更自然一点,沿着刚刚画的描一圈就好。 切换第二图层,把这两处补一下, ok, 大 功告成,恭喜你又学会侧耳的画法了。

给大伙讲几个让衣服变得更有质感的小技巧吧。首先就是皮 肤涂层,给他描一下手腕,这里也这么处理, 更深的颜色表示出来, 依旧是用更深的颜色涂一下 衣服紧贴在身体上,太假了。咱们可以用第二图层画出衣服突出的部分,这样的话会显得比较真实。再给关节上的阴影画一下,衣领这块可别忘了。 最后再适当的加一点小装饰,恭喜你学会了将皮肤从这样变成这样,是不是更立体了?

盘点一下常见的兽耳画法,第一种是先确定毛球的位置,再以此为基础把耳朵的轮廓画出来,侧面也记得涂一下,个人在画的时候更倾向于把这几处头发去掉,这样的话更能凸显出兽耳元素。 第二种画法是在第一种的基础上,沿着耳廓再画一遍,当然侧面也得画一下,这样的话耳朵会显得更大一点。 最后一种画法是将耳朵尖尖去掉,使耳朵大小介于第一种和第二种之间。你们会更喜欢哪一种呢?

那今天给大家讲一下这个玩家皮肤的个性化设置,嗯, 我虽然说现在很多网站和应用都支持你在上面直接填色,然后给你生成出来这样一个文件,但是我觉得这个底层逻辑还是有必要讲一下的。 嗯,首先就是你在网网站上或者说软件里下载了一个这个皮肤文件之后,你会发现它是一个展开图,然后经过星罗汉拉,最后折成了一个你最终的玩家形象的这样一个 嗯东西。但是我们如果说要在这上面进行修改,你首先需要的就是把这个上面啊 各个像素点你能认清是在啊身体的哪一部分,然后做了这样一个示意图啊。后面我们就着重讲一下这个示意图,头顶头正,这个就是头的正面,头的顶部,这个就不需要讲了,我们需要讲的就是前面这个一和二这两个数字分别意味着就是 一就是第一图层相当于你身体的皮肤,二就是第二图层相当于你穿的啊,戴的帽子,穿的衣服、鞋子、裤子这些。嗯,还有一个底层逻辑,就是一因为是你身体的 嗯皮肤,然后他有一个不透明度的限制,然后不透明度是从零到二百五十五啊, 就是因为是你身体皮肤,就是说你在这个软件上设置,不管是你把它设置成一或者二百五十四,它都会把它填成一个不透明度为二百五十五的色块, 实心色块。然后这个二就是你平常穿的衣服里面也有这种镂空的或者蕾丝的这种不透明度的设置,所以说你可以把二的图层从零设到二百五十五,做成一个,嗯,透明的效果就会比较好看。 然后还有一个就是给大家看一下, 在这个玩家视域图上我有啊,三十二杠十六到三十五杠十九,这十六个像素点我没有标注啊。给大家讲一下这十六个像素点怎么回事,是因为我的世界里总共分成两个 啊,模型就是 alex 和 steve, 一个是比较纤细的,一个是比较宽大的,他们的胳膊和腿中间是差了大概有两个像素,嗯, 这这十六个像素点,如果说你没有去设计的话,你在嗯游戏里 alex 就 这个比较纤细的 显示是一点问题没有的。但是如果是 steve 这个比较宽大的,他的左右臂啊,靠近身体的啊,两个像素他就会 不显示,就会直接变成黑色啊,在网上就是我没有看到有讲解的,我在这给大家啊说一下, 然后后面我们就讲一下这个东西怎么用,这个资源我会后续放在群里,大家可以自己去下载啊。首先我们就是还是打开随随便打开一个图吧,随便打开一个玩家设计图, 然后把这个玩家形象示意啊给拖到这里面,选择添加图层,这两个是一个是玩家形象示意图,一个是玩家形象示意,玩家形象示意是你需要拖到这个软件里的,然后我们把它 ctrl 加滚轮放大, 然后这个玩家形象示意图啊,我们用啊,什么软件都行,只要你能打开啊,你看哪个软件舒服啊,你就可以用哪个软件。然后把这个打开之后呢, 在这个图层里面,图层是用 f 七这个快捷键,或者说右上角这都有,把它点开之后,这底下会右下角会有个小扳手,然后我们把这个玩家形象示意的不透明度调到一个自己喜欢啊,看的比较,嗯,舒服的一个范围啊,就可以了。 好,后面就没有了啊,后面如果有什么想法可以在评论区跟我交流一下。

上期视频有教过,再用最浅的发色打底,然后就是画个圈圈围起来,依旧是画两条竖线,然后再按视频中这样加深颜色,再来一遍, 底下也加深一下,两个角的色块去掉, ok, 这样已经能看出是头发了点,咱们把它复制到第二层,做出另 体的感觉,调整一下位置,让他对齐, ok, 这样就非常完美。然后咱们再抠出自己想要的形状,大家跟着我做就行, ok, 大 功告成,这样的话就有了立体的感觉。接下来就是画前面的头发了,依旧是用咱的复制大法, 完美。然后就是把中间的四格全部扣掉, 再把这一格也抠掉,依旧是用复制大法处理一下,前面的头发一定要对齐。然后就是跟着视频去掉多余的发款,没跟上的可以暂停,之后慢慢画, 这块也去掉,完美。最后就是将头发与身体联系起来,侧边的可别忘了,稍微值得注意的一点就是颜色一定要对应上 顶层的也得这样处理一下, 完美。恭喜你又学会了长发的画法。

我的眼睛教程,首先准备好线稿和底色,注意分好图层顺序,先把比眼珠底色浅的颜色用喷枪扫一遍,然后再用更浅的颜色画下面的反光,再把这俩图层模式都改成发光,用复制图层和改变透明度来改成自己满意的效果。然后再开启涂抹,涂抹一下两头, 再新建图层,改成正片叠底,加深眼珠部分,再通过复制图层和改变透明度来变成自己满意的效果。涂抹一下, 接着新建发光图层,用星空笔刷点在眼球上方,然后再在眼球上方用笔刷扫几笔,接着涂抹,然后改成叠加模式,复制图层和改变色相来达到自己满意的效果。点高光。然后新建柔光图层,用自己喜欢的颜色扫几笔, 接着用模糊笔刷在眼睑两头扫一下,再用系统自带的铅笔笔刷在眼睑两头排线,再涂抹一下。 在新建图层画眼白,把眼球底色高斯模糊一下,用模糊笔刷高饱和度的蓝色和粉色在眼球边缘描一下,再用渐变印刷调整一下新建图层,正片叠底画眼白阴影,再细画眼睛周围。我的习惯是先用喷枪把下眼尾和眼皮部分扫一下,然后新建正片叠底图层,用不透明印原画下至和细画双眼皮。 最后分别把眼珠部分图层和眼睑部分图层全部合并。根据自己的审美和喜好,用滤镜里的渐变映射调整一下眼珠和眼睑,来看看最终效果吧。哇哦,不错哟!