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玩家们,游戏圈大地震,虚幻引擎和堡垒之夜的开发商 epic games 裁员一千人, ceo tim, 随你亲口说的,堡垒之夜从二零二五年开始,参与度下滑,花钱比赚钱多, 不砍人公司要撑不住了,这可不是小公司啊兄弟们,虚幻引擎,堡垒之夜全球几亿玩家,结果呢?说裁就裁一千人,为啥? ceo 说了三个原因, 第一,游戏行业整体不行,增长放缓,玩家花钱少了。第二,这代游戏机销量比上代还差,没人买新机,谁买新游戏? 第三,游戏在跟短视频网剧抢用户时间,抢不过。更骚的是啥?上周 epic 刚把堡垒之夜里的 vbox 涨价了,理由是运营成本大幅上升。现在懂了, 钱不够花了,先涨价后裁员。 ceo 专门强调,裁员跟 ai 没关系。翻译成人话,不是 ai 抢了你们工作,是我们自己不行。遣散费咋说?至少四个月工资,工龄 长的更多,美国员工医保再给交六个月股票期权,行权期延长到二零二七年一月。在美国算良心了。但背财的人心里啥滋味?听牌说,这不是 epic 第一次经历这种时刻, 九十年代从二 d 转三 d 挺过来了,二零零零年代搞主机游戏挺过来了,二零一二年转在线游戏也挺过来了。但这次呢?他们有强大的虚幻引擎兜底,生存问题不大。 可问题是当家爆款不行了,下一款爆款在哪?最后问一句玩家最关心的问题, epic 因为业绩要裁员,那么游戏商城还送游戏吗?

当年靠堡垒之夜赚的盆满钵满的 epic, 今天突然宣布裁员一千人,游戏行业的天又要变了。三月二十四日, epic games ceo team swingy 发内部信,公司将裁员超一千人,目标削减五亿美元成本,直接远迎 堡垒之夜。玩家活跃度持续下滑,公司支出远超收入,前几年扩张太猛,到处买买买,游戏引擎、游戏商城、音乐平台全都要,但堡垒之夜这个限金牛一掉链子,摊子铺的太大,收不回来了。 裁员归裁员补偿还算良心,至少四个月工资,美国员工医保再给六个月股票加速归属,算是给被裁的人留了点体面。接下来, epic 要收缩战线,集中资源搞两件事,稳住堡垒之夜和全力开发虚幻引擎。六,说白了 就是回归主业。 epic 不是 孤立,最近玉璧裁了 redstorm, 索尼也关了几家工作室,增长放缓加成本压力正在倒逼所有大厂重新算账。所以问题来了,大厂都开始裁员了,你觉得二零二六年游戏行业会大洗牌吗?评论区聊聊你的看法。

哈喽,大家好,我是白七,今天看到一个消息说二六年是就业最难的一届,因为 ai 浪潮来袭嘛,然后再加上公司大裁员,虽然说之前网易那个辟谣了,但是实际上该裁的还是再裁,然后昨天又有那个 ip 个裁一千人的消息。 但其实裁员跟二六年的应届生没有任何的必然关系,就是其实影响不到二六年的应届生, 裁的是正在上班的那批老灯中灯,跟你们那种新步入社会的大学生其实是没有任何关系的,反而那个裁完之后呢,岗位还空出来了,那就是你们入职的最好时间了。所以我敢说二六年可以说是近些年来应届生最好就业的一年。 众所周知啊,这个互联网行业是一个不需要老人的一个行业,他三十岁以上就已经不要了,像你们这种刚就业的大学生,那肯定是香饽饽的, 好用便宜,而且非常的诚挚,公司会非常的喜欢。然后呢,就关于 ai 这方面啊, ai 裁的就是那些最底层的一批 员工啊,然后他们能做的事情就新来的大学生也能做。另一个就是我觉得可能今年招的人会要求呃,会,起码会使用 ai 来进行办公,这应该是最基础的, 就相当于 ai 就是 新时代的真尼法商机嘛,你不能连真尼法商机都不会用,那肯定公司是不要的,你会用公司才会要你。关于游戏公司在那个 ai 浪潮下先裁哪批人呢?我觉得应该是先裁策划,然后再裁美术,然后再裁程序, 因为策划能干的活,我感觉其实现在的 ai 其实都能干,只需要一个人来让 ai 决定干什么活就行。就比如今天我玩的那个游戏,那个文案写了一句炙热的树叶,我觉得这句话让 ai 写肯定是写不出来的,有这么弱智的词。 而美术和程序同学相较于策划呢,他们使用 ai 产出的时候,能结合自己的优势来产出, 让你策划,让他 ai 写一个程序,他可能看不到程序,他不知道怎么改,出错了也不知道怎么调,但是程序不会有这个问题。然后美术那不是更加了吗?就现在那种你策划审美很垃圾的那批人,他们弄不出好看的图,甚至连 图出现什么问题都不知道,但是美术不会有这个问题,所以我推荐美术和程序稍稍了解策划的一些工作就行,其他的全交给 ai。 呃,然后就是策划们,嗯, 我建议你转个行业吧。哈哈,开个玩笑,你说纯策划其实是没有优势的,如果你能掌握些美术或者程序技巧的话,也许啊,可能可以当一个独立游戏开发者。 我推断哦,可能以后公司里招的人会成立很多专门做游戏原型的人, 然后开始养谷,养出一个比较好玩的游戏原型,然后再扩展,因为基本上每个人都可以独立完成一个游戏,在 ai 的 帮助下, 其实就是在穷举各种的玩法组合搭配,现在可能是这个趋势,到后来如果能 ai 自己迭代的话,那可能真的就没有人类什么事情了。不过这不是我们现在 r 六界要考虑的问题, 那么怎么才能更好地使用 ai 来进行工作呢?哎,这里你是不是说我是不是想推个课程啊?那没有,那没有, 我还没打算做这个课程,我本身是尝试用 ai 来融入我们我的工作流的。我之前有出过一个一小时用 ai 做出一个完整的 color gamui studio 的 一个视频。 然后呢,你可以关注一下我,我今后会出更多的 ai 的 一些实践,以及一些坟掘,一些踩坑的一些地方。 尽管是充电视频,但是他对于粉丝来说是第一天免费观看的。所以说只要你看的够及时,是不会有这个问题的。嗯,就是这样。祝大家都能找到好的工作,发大财。就这样,拜拜。

三月二十四日,虚幻引擎 ariel angel 公司、全球知名游戏开发与发行商 epic games 宣布实施大规模裁员计划,涉及员工超一千人。这一消息迅速引发游戏行业震动。 据习,此次裁员的核心原因是旗下王牌产品堡垒之夜自二零二五年起出现用户参与度持续下滑,导致公司支出远超收入。 据了解,本次 ipgames 为备材员工提供了相应补偿,包括至少四个月的基本工资,工龄越长补偿越高。同时延长医疗保险覆盖期限, 美国地区员工可获六个月医保,还将加速股票期权归属并延长行权期限。提姆斯维尼在公开信中表示, 与优秀人才告别十分痛苦。值得一提的是,随着近年来 ai 技术的发展,游戏引擎产业正面临技术迭代、生态重构的全新挑战。