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喂,我今天要来介绍一下怎么用 c e 来修改游戏,那 c e 它是一款免费而且开园的游戏作弊工具, 他可以直接对游戏进行集体搜寻,然后也可以进行一些城市码 debug, 然后可以看可以看到里面的组合语言,机器指令这样子。 那首先我们在这个游戏里面会看到说这画面当中有很多东西要花钱嘛,可是我们金币很少,然后我们可以点一些,点一些东西来增加我们的金币,可是呢, 可是要把花掉,然后再结束,那这样子的话,我们觉得我觉得说他非常难的操作,就是我金币这样增加太慢了,那没办法,就是直接修改金币,那我们直接满币,然后就 就不用再去点了。那首先我们就先 c 收去锁定我们的游戏,那我们今天介绍的比较不会像是就是手把手,然后教你要怎么样做怎么样做,就像是一个示范, 因为这样的话会比较快,所以如果有不太懂的地方,可能就稍微多看几次,然后问题整,那我们先打开了 c, 然后锁定好的游戏之后,那我看到我们的金币现在是一百五十元,对,那我们就先直接确定这个接收取一百五十元 首选,然后会发现周围有五千多笔资料都是一百五十,那我们没法确定哪一笔才是金币的数字嘛?没关系,我们只要再继续让这个金币去改变,比如说我现在暗影师他增加了,那我们只要在这边改成一百五十五,然后用 next 让他 搜寻上一次一百五,然后现在变成一百五十五的具体位置有哪些?那么现在发现现在搜寻下来剩下三笔资料,对,那我们可以,我们可以,我们也不确定说哪一笔资料是真的,就是我们金币的数字,所以我们也是还可以继续去试试看,就是增加他变成一百六, 然后这边加一百零六,但是我们还是发现数还是剩下三笔,所以比如说这三笔都有可能跟我们的金币数值直接有关系,对不对?没关系,我们就让他,我们就一个一个去试试看好了,我们把第一笔数值把它改成两百好了, 然后我们回到游戏,一般说他金币数量没有没有改变,他还是一百六,然后我们回来这个画面上面看到他还是一百六,他已经被改为一百六,所以表示说我们改这个数字是没有用的,那我们试试看改改第二个好了,改成两百,然后回到游戏,哎,我们 发现我们给它改成两百之后,我们金币直接就变成两百了,那就表示说那这个地方就是我们金币的数字,我们给它改成金币,然后这样的话我们可以把它改成一千、一百、一百、两百,一千都可以拿不到游戏,你看,哎,他就增加到一千了, 看我们一千六一千块是不是可以真的拿来花了,我们试试看好了,哎,我发现他的确是可以花的。救援,这个也可以。 yeah, issues are pretty expensive。 给他们加钱不够了,他们要支持把修改,比如说五百块,五百, that's a lot of money wanna the path is clear again。 可是我们要用钱的时候要一直不去改钱,那你现在又要花钱了,又要花五十块,要花三十块。如果找办法让我们可以不要一直不去改的,其实很简单,他在左边有个地方可以打勾, 意思就是说我们只要把这边改成我们要的数字之后,我们一旦打勾了,那 c 他就会一直帮我们对这个位置写入一千,所以我们不管花了多少钱,他这边都会再继续持续把一千写回去。那我们试试看, what's the matter with you yeah, i saw that your life bar dropped all at once, i took the longest guy now, we've got to tell anymore。 那就花,要么花掉五十块,花掉三十块还要变回一千。所以呢,只要打工 的话, ce 他们就是 ce, 就会自动把我们一直写入一千。那现在我们发现第二件事情是我现在又多了一个东西叫体育值,那体育值他不断的会扣到光, 然后扣光之后我们点整次就可以把它加满,对不对?就是用这种方法让体力值跟被扣,或是我们可以很快就回满体力呢?就是不要这么快就消耗。 that's crunchy and meets in the same time never heard of it, but we will get you some what ok。 我们看到他体力值增加了,可是他还要继续扣吗?为什么不想让他扣啊?又要一扣,一直扣的话 又要一直回血。说我们是不是可以办法有办法用 c 去修给他,让他。那我可以注意到一件事情,就是刚才我们在改金币的时候,金币的数值是确定的,就是我现在一百块钱,我这边就会少了一百,我现在一千块钱,我这边就是一千。 但是体力值并不是啊,他没有一个数字在上面,我并不知道说这个是体力,他现在值确切的位置是多少?确确确切的数字是多少?我只知道说他现在增加他现在,然后他现在现在归零的这样子。 look box i don't like the sound of that。 所以我们就没法用确切的数值去搜寻那个 g e t。 那我们应该怎么做呢?我给大家示范给你看。 ok, 我让他去 错。 好,那到现在我们还是不知道怎么办,对不对?那没关系,我们现在可以试试看 c 一,它的一种模糊首选的功功能, 那它的这个 value tax 这边我们只要呃呃不对,我们在 scan tax 这边用 on no 表示说我们现在搜选一个未知的数值,然后让它记录在它的机体里面。我们就先试试看它现在有这么多笔, 但是我们还是没办法确定他是多少,对不对?我可以让他改变一下,比如说让他减少,让他继续减少。我们不确定减少多少,可是我有模式可以搜寻减少的数字, 我们只要用这个方式去搜寻,他就可以过滤掉刚才那些没有被减少的组织。也就说我们刚刚提议减少了嘛,那我也不知道是多少,但是他还帮我 我筛选说现在留下来都是有减少的。那现在还有这么多笔,我们可以继续让他筛选。 user you got to get rid of this pile of dirt。 好,那现在题已经到美了,到归零了,可以猜测说现在的数字应该会是零吧。我就回到 确切数值这边,然后改成零,特别好看,然后发现还有四十七万币这样子,那我可以点他增加,然后这边改成增加了数值,然后继续筛选增加十八万。 哎,你会发现现在是 c 比了,那我们现在回到游戏不要点他,然后回来这里会发现说,哎,上面有些地方变红了,变红的东西表示我刚 刚才这样子切换过去,先回来,然后有些数值他改变了,但是我们并没有让体力增加,我们没有点人物,我们也没有让人物去跑,也没有让他减少,所以我们可以再用另外方式去把这些红色的有改变的数值过滤掉,也就是说我们 保留那些 on change, 没有保没有被改变的数字,那这样子操作下来就会把这些被改变的数字给删掉,剩下十币,然后我们再继续操作点它增加,然后回到增加模式。 到这个地方你发现说有十笔数值他都跟我们体力可能有关系,我也不确定,因为他数值看起来很大,很奇怪,对不对?但是我们又没办法确定是不是体力, 我们可以再继续增加看看,你发现说他好像周围是在这个数字附近 那,但是照理来讲体力值并不会到用到一个这么大的数字,所以他可能我们可以判断说他应该不是体力,或者说我们可以判断体力值可能不是整数,对不对?他如果不是用整数乘的话,我们用整数去搜寻他,这样的结果是没有意义的, 所以呢,我们就直接放弃这边的结果,那我们就可能就要猜猜一下是不是有可能他是用小数去存的,那我们就可以用 vlog 看看那小数,当然它有两种精度嘛,一个是 vlog stable, 那整数的话,当然它可以是一个拜或两个拜到四个拜,八个拜。 一般的 i n t 就是 siribai, 那我们刚刚也是用 siribai 去搜去,那我们现在用 float, 那当然现在我们也不知道体力值的确切的数值,所以我们一样用 online, 然后我们等它扣了之后再去 继续去搜寻它,靠了,我们再去搜寻减少的数值, ok, 我们先看到已经剩下一万两千多笔,那咱们稍微看了一下,现在体力值应该也不是零吧,对不对?可是应该也不会有 负数的,可能,一般的体力不会用负数去储存,所以我们现在想要把呃,那些小于零的数值全部过滤掉,就是说我们现在要保留数值比零还大,那么现在剩下四千三百多笔,然后里面就很有可能会出现我的体力值, 为它继续扣下去,我们继续过滤首选减少的数。 ok, 他该归零了,是不可以确定说现在应该会是零了。对,然后我们精确搜寻来找到零,剩下差不多二十笔,那么我们就去过滤掉,增加数值, 增加数值。 ok, 那到现在我们可以发现说那画面上的数字已经差不多统一了,一个是三,一个是零点二。 回答,到底哪些是体力呢?哪些不是呢?我也不太确定,但是我们可以猜测一下,我们现在把体力增加到一半,哦,有差不多中间的位置,那我们看一下现在是不是 多少。哎,我发现现在数值有出现零点五这样的数值表示。说什么?表示说我们体力不是用一个,呃,不是,不是用一百、一千、一万这样的数值去存,而是他是用于百分比,约零点五表示百分,表示百分之五十嘛,我们现在体力也差不多就在正中间百分之五十, 所以我们会给大家确定说,那这样子这个零点五应该跟我们体力是有关系的,我们把这个系列我们给删掉。 ok, 那现在剩下这么多要怎么确定我该哪一个东西会直接营销问题?我们可以先试试看, 比如说我改成一好了,老铁们,哎,发现了吗?我们刚刚体力直接变成慢的,所以表示说我现在改他是有效果的,那么再试试看,不要改成一,然后锁定。再来说我们刚刚改经历的方式,锁定了之后他就直接变以前那体力,我们直接改成一, 不是他应该也要变成满的了。 it might be easier to fight。 但是你会发现题一直没有变满,而且他还要继续去扣,怎么会这样? 那我们势必就变成要从另外一种方法去知道了。比如说我们可能应该要去找那些会扣我们体力值的城市码,然后直接对城市码做修改,因为它比较 co, ok, 好,那我们刚刚确定了说这边这个数值其实跟我们体力有关系吗?他应该就是说体力的百分比,那我们现在想说,那我还要想找哪个地方去修改我体力百分比,我们可以让他比较 cool 吗?那我们就 先按一下右键,然后浏览这个地方,浏览他,让他这个位置显示在这里,然后并且按右键 dap break, 让他 break on right。 就是说在我城市当中任何一个地方写入我这个地方机体的时候, 只要有修改这个地方的集体,我就中断,让我回到游戏,然后扣上牌喂,他就蹲下来了。看他蹲下来,他蹲在这个地方,那我们现在先稍微检查一下他的地方,是的确是有邪路操作,但是我们可以发现说他现在位置在用了你 player, 而我们这边的 cost, 他有这个 player, 也有 gamer 什么的,那我会觉得这边应该不会是游戏的逻辑,而是他是一个 library, 比如说我们从 game 这边呼叫他用的 player, 他这边可能不含,不包含我们想要找的东西,就是不包含那些计算体力的部分,所以我们可以再往前找。 这 costack 的意思就是说我们刚刚从这个方式 call 到这里面,他就经过了一个 costack, 他会在这边记录下来,那我们往上找,就是往回找 color, 就是找呼叫我这个方式的位置,那我们现在回到 gamersamp 里的第一行,那稍微浏览一下, ok, 那我会觉得这边不像是计算我提议增减的部分,因为他看起来太短了,那一般来说游戏逻辑会稍微长一点,那我们再往前走一程,很好, 会这边的操作很像哎,看起来就有点像游戏逻辑,因为游戏逻辑当中会有一些判断是比如说 evals, evals 什么东西发声,什么东西开了关了,然后有些跳跃,这边是 evals 股份,然后这 看一下有些浮联做运算,然后我们刚才在这地方靠进去的,所以比如说这里面,在这边进去这里之前就是这个枝上就包含了那些计算浮联数,计算我提一百分比的城市嘛?那我们可以稍微解释一下,可以先端在这个地方,然后按 left, 然后再回来这里。 ok, 那我们暂时把这个移出,我们现在站在这个位置,我们用我们猜测这里应该会是计算题一百分比的部分。那我们就一行行看,我们打开这个地方,去看一下现在的复联数的计算器。 复联数计算器,它是从叉 m 零到叉零七,这就是 float 为标准的复联数计算器。那我们看一下,现在我们就检查一下了。好,检查一下这边什么时候出现,我们下体一指,下体一指是零点五。 ok, 那我们就往下发,好,去看一下这边会不会出现零点五哟。诶,出现 占零点五,现在 a 点的位置是在零号计算器,那表示说什么?表示说这边有一个操作,他把零点五写进去了。 ok, 那我们再去往下看。 好,那基本上我就会觉得这边应该就已经上完了我的整个题百万比。那我们可以稍微验证一下,那我们在 f 九,然后拖到这边,那我们再往下看, 他现在这边取出了一个数值到叉 m n 零是 零点。呃,七点七四,七点七四,看起来不像这么体力值的版本比吗?对,那我们现在稍微记录一下,他现在把七点七四放到叉 m m 里,然后 再来又把叉 m 零除以一个数, yesi 加九八,稍微看一下 yesi 加九八是多少?盐湖点数, 然后确定 a esi 加九八四十五,这是 m 零,等于是 m 零除以十五,那会是多少呢?我算一下,七点七四除以十五等于零点五一六,哎,是不是很像 很像提百分比,对不对?那其实这边在做事情就是计算百分比,那百分比他的计算方式我们可以大胆猜测一下,应该就是一个体力值的上限跟体力值的 当写的值。也就是说我现在提议其实是七点七四,那我的 max 是十五,那么可以这样子去算出它百分比是零点五一六,也就是百分之五十一点六啊,对不对?好,那既然我知道 他的计算方式,那我们可不可以让体力不要扣到体力百分比,一直维持在里面?没办法,那我们可以想看看,在这个一方他做一个除法,除完了之后,他把计算完,结果零点五一六,也就他这边约分好零点五二写回去记忆题, 那我们就只要让他在写入之前变成一点零不就好了,对不对?那有什么方式可以去让他变成一点零呢?在我想说,我们我们可以想看看,那除法的时候不是一除以一是一吗?那任何数除以任何数是不是也是一? 那既然如此,我们是不是可以想办法让这个除法得到的结果为是一呢?那很简单,我们只要让他叉 m 零除以自己不就好了吗? ok, 那我们把它除改成除以自己,这样子下来叉 m 除以叉 领证。不管怎么样,不管一开始值是多少,他算完应该都会是一,然后再把一写回到 g t 当中,这样子的话,我提一值百分比是不是永远都会是一嘛,对不对?那我们可以改完之后二 f 九,然后把这个断点取消, 然后就看。哎,果然我们体力值不到百分之百了,那这就是我们今天要教的部分。