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自建房手绘草图 坡屋顶画法
30秒能学会吗
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很多自建房设计师在和客户沟通的时候,铺屋顶总是画的歪七扭八的,找不到规律。我三十秒教大家一个简单方法,学完就能用。从前往后先定出离我们视线最近的, 注意后面的两条边线分别往左右灭点连接,最后画出顶面的造型。是不是很简单?手绘草图, ai 还不会留言,想学我教你!

自建房一定要这样设计!中央高耸的三角形山墙与两侧错落的坡屋顶、阳台体块组合,打破了对称布局的呆板感。坡屋顶的大坡度设计,既优化了排水效率,也让建筑轮廓更复韵律感,视觉层次丰富。 二层的铁艺栏杆小阳台与一层的挑檐门廊,既拓展了户外休闲空间,也为下层提供了遮阳避雨的实用功能,让立面更显轻盈,增加了建筑的呼吸感。留言喜欢的风格加类型,帮你看看怎么做设计!


这种三合院的屋顶透视图怎么画呢?我们先拉一条水平线出来,然后再起左右两头各画一个等腰三角形, 正常来讲一般都是对称的。关键的一步,我们在其正上方定一个透视消失点,并将这两个三角形的顶点与透视消失点连接起来,注意这些线不要拐弯。接下来 我们在透视线上截取房屋的深度,在这个基础上画出正面的屋脊,再将两头连接起来,后面的这个坡能不能看到,取决于我们刚才定的这个透视消视点的高低。 这样一个三面环绕的屋顶基本框架就出来了,大家做农村自建房或者乡村别墅的同学,这个应该是很常用的。最后 我们把瓦能的效果加上去学手绘,找创美专业,使用通俗易懂视频课程加一对一指导,欢迎有需要的同学加入我们的学习。

接着来讲解这一个仓库的坡屋顶啊,这个双坡,而且上边呢还有一个小小坡, 那这个咱们可以看到它这个坡屋顶比较简单,虽然呢有这样小坡,但是呢它只有这样双坡,所以咱们这个坡面呢就可以直接利用这个屋面线 导入到咱们三 d 建模软件中,直接呢给他加挤出,而且这个里边呢泡面图他都带梁的,横梁的咱们也可以不用做了,画的呢就是这个竖向的, 那这个咱们可以看一下啊,竖向的梁呢也是双坡的,比较简单的,没有特别的这个构造,所以咱们就可以直接呢利用在坡面的基础上的画线加挤出加壳就可以建模了, 那这个呢是小泼面的它这个泼面图, 那咱们就回到这个量图中, 把它选中,复制一下新建空白图纸进行粘贴,粘贴的位置呢还是坐标的旁边, 那这个咱们也可以看到他这个图纸呢看跟上一个图纸都是一样的,也都是轴线,都是单独的,那咱们就单独把轴线删除,填充是单独的,那咱们就单独的把填充呢给他删除掉, 选中之后,嗯选中之后右键选择类似对象,直接把它删除,包括这些钢筋的信息都可以删除,那再往下呢咱们就是框选一下,框选之后啊给它分解一次, 然后呢幺幺去掉钢筋的标注,二二匹配一下梁的界面,那这样都匹配完成之后了, 看一下这些呢都是六百梁,这个是跟屋面呢直接在一起的,这边呢八百,然后这个 边梁的部分呢是七百的,就这么两个变化, 那现在咱们在这个图纸里面需要处理的是哪呢?先把这个屋面的泡面呢填充给它去掉, 那现在咱们要做呢,就是把这个污面的抛面线把它选中, 抛面线把它选中,那选这个地方不好选怎么办? e r d 孤立当前把这些呢孤立出来,孤立出来之后呢,咱们就单独的把这些线呢都给它选上啊,这个不用选呢,这个是有的地方呢,有这个梁柱的地方,有的地方没有 按住 shift 就是 减选这个里边把它选中,把它选中,中间这个折线呢咱们就不用选了, 来看一下,现在呢就是整个这个坡的泡面线被选中了,那选中现在咱们就给他一个颜色的分成一百二的版,那咱们就清成幺二零。 那再往下呢就是有的地方呢,这个地方有有这个梁柱了,那咱们就需要在这个地方呢,给他单独的把这个线呢给他对齐了,但这个线没对齐,点中这个线之后啊,鼠标放到这个蓝色的点上,咱们给他拉过来 看,这样也可以就直接给他对齐,包括这边的线呢也是一样, 当然这个线在上边呢也没有任何的影响。那然后好了之后,咱们就给他进行一个 创建矩形,创建矩形的一种方法呢,咱们可以用三三空格,你用三三空格之后呢, 直接两侧空格,他就会形成一个封闭的区域了,看是吧?形成一个封闭区域,那这种封闭区域形成好之后,咱们就可以直接给他精成,给他一个幺二幺吧, 看这个就是单独的封闭的,也可以另一种方法也可以利用创建线,呃进行一个矩形的封闭创建封闭空间的创建,这个就是叉,这叉这个命令也可以,它也可以就直接就形成一个矩形,两种方法都行, 选择这两条线叉带叉, 他就可以直接形成一个封闭区域了。还有一种方法呢,也可以利用咱们这个创建边界的方法,对吧?都可以画一个矩形,也可以多种方法都行。 创建好了之后呢,咱们就给他呃幺幺零零吧,重新给他一个图层 啊,这个还少一个小段,那咱们就给给它补一下京城幺二零,那这些呢?它就在同一个图层里头了, 那有了这些线之后,咱们就可以呢 e r a a 显示全部就行了,那再往下呢就是图纸的文字分解, 就是说有了这个泡面线呢,咱们建模就非常的简单了,框选图纸复制粘贴到咱们三 d 软件中, 那这个图纸里面呢?没有圆弧线,所以这两个勾把它勾上,直接就确定 放大正交,关闭网格,高质量边线边框空白处点一下,咱们转到顶视图。 那这个柱子呢?咱们在上节呢,已经做完了,这个就不用再重复做了,这这个里面咱们主要做一下这些折梁和对应的坡面,那所以咱们就把这个坡面线给它做好,咱可以孤立当前看一下,是不就是这样的, 那有了这个图形之后,咱们打开勾键建模插件,首先呢给他一个,那上一节咱们呃建立的那个折叠板,他是四十多米,对吧?那咱就给他分认的四十米建模。那模型做好就是这样的 结束隔离,它中间呢还有带这个梁的地方呢,它有这个体,有这个梁柱的地方,咱再把它选中,它的宽呢是四百 啊,做出来,那现在就是这样,它这个是分材质啊,这个是以以这个柱子为材质的,咱最后咱们再分离的时候呢,也方便,那这一个是板,对吧?那咱们就给他这个板的材质,那你看做好了这个, 但这个板里面它还有梁,还有这个节点的这个 屋檐,所以咱们就需要把这些材质的颜色给它分开,那分就是进入到多边形中, 选中咱们想要分离的材质,但这个选中之后你发现它是一体的, 这样就没办法分,那咱们怎么才能分,对吧?那你就单独的把这些需要分的块呢?能取能单独选中的,咱们单独选中, 选中之后呢给他一个良的材质,对吧?那这些不能分的,这回咱们就应该用到快速切片了, 那切片怎么切?右键鼓励当前,这样呢,咱们看着也方便一些,那首先呢咱们就需要呢, 切片之后呢,你在这个位置,咱们切一下,在这个位置再切一下,切完之后咱们再看一下是不是单独这一块就可以了,那单独这一块可以了,但是这个位置它还是板,这个位置是凉,那咱们就再切, 对吧?再再用这个快速切片这一点,你切到这一点右键看这个梁是不是单独的可以切出来,那这边是不是也是相同的操作方法?快速切片这一点,这一点, 那这个切的时候咱们有一个小技巧,比如说呢这个线咱们切的时候呢,你鼠标呢要从上往下进行捕捉,鼠标放在这放在这这样捕捉,他不会把这些边呢多余给它切出来。如果你切的时候呢,你是 鼠标在上边从这切到这,那很有可能就会把这些边线呢也给切出来了,所以这个就是咱们大伙需要注意的地方,就这快速切片,你在切的时候,鼠标在哪个方向 一定要给他掌控一下,我只想切到这个位置,不想要切到这个边线,那你就鼠标就从上往下拨住你鼠标放到就是鼠标从下往上移动 出现捕捉标记了,你就点一下,从上往下,你不要从上往下捕捉,这样很有可能就把这个边线的你给切出来了, 一旦把这个边线切出来,出现单片了,那样就出错了,你就从上从下往上这样的捕捉,这样他就不会把这些边,就不会把多余的给你切出来, 那切完了之后,咱们就可以单独的给他一个其他材质了,对吧?这样就可以切开,那这个也是一样,右键快速切片,那你这个也是一样,从这我切到这,这样他就不会 把这个边线给你单独的切到这一边来,这个就是看你需不需要这个边线了,从哪边捕捉,这样咱们可以呃多尝试几次你就知道了。 那这个切完之后还需要再切一下,右键快速切片,需要把这个坡到这个点,那这个点没有捕捉点怎么办?那咱们就捕捉这一点到哪呢?到这一点,对吧?这个斜坡只要他出现了 就可以了,然后再选中这一段,把它呢改到凉的材质,那这样是不是就可以轻松的划分了,那这个呢也是凉的材质,其实这几样呢也不难,主要呢就是在这个切割这个地方快速切片,这个地方咱们需要呢注意一下 给他凉材质,那这个也是从这切到这, 切完之后呢,你单独选择一下,看看他有没有被多选,没有被多选主要就是这个边线呢没有被多选,那就行了,给他其他材质这一块, 从这到这把他切出来,再快速切片,从这 到这也把它切出来,点中它给它量的材质,那这个时候咱们看一下是不是都划分完了?划分完的好处就是咱们在建模布尔扣剪之后,它这个材质呢会自动的跟你分开,自动分离,也就不用咱们后期再处理。 那这样咱们看一下整个的模型是不是就完成了,那没有任何的问题, 右键结束隔离,那下一步呢,咱们就需要选中这两个模型,打开建模对正插件 涉及到旋转你就知,你就嗯第一时间呢就知道,就把这个对正插件打开,因为他这个咱们看一下图纸啊,以前咱们画楼梯的时候呢,是不是楼梯是按照 x 轴上下这个转动,对吧?那这个时候这个屋面呢他是左右的,所以咱们就需要用到这个 y 轴了, 九十度像这样它就对了,然后把它对齐到两边,对齐到这,因为咱们这个 它这个梁啊是需要跟柱子进行对齐的,所以咱们就不能把它放到这个地方,这个地方呢是屋面,屋面呢咱们后期再拉就可以了。那么下来咱们就要做的步骤啊,做的步骤 就是画这个坡面上的这个折梁,那这个折梁的画法咱们就 看一下吧。嗯,那首先把咱们把这个坡面呢给它移到正确的位置上,那从图纸上呢,咱们可以看到这个位置呢对应的就是咱们这个屋面的顶点这个位置,就直接把它拉过来, 进入到它的底视图,咱们看一下这个梁三百五的,这个梁四百的,那就是这么两种规格。 那画这个折梁呢,这个时候呢,因为咱们已经把做坡面的时候了,已经把这个折梁,已经把中间这个梁呢给他做出来,再利用坡面创建的方法呢,就不那么太适应了,因为他就会把这个地方同样的折线给你识别出来, 所以这个用法呢,咱们就相对来说呢直接画就可以了,因为他都是直坡的,对吧?直坡的 画的难度也不大,咱们点击上边的绘制线条,注意啊,我点击上边的这个绘制线条,绘制线条之后呢,在坡的 一端捕捉一下,在坡的另一端再捕捉一下,那这个线是不就出来了?那同时这边的线也是一样,右边的面板,咱们把这个开始新图形给它去掉,然后再点击, 对吧?再点击这根线这个顶点,再捕捉到这个顶点,你看一下现在这两个屋面线呢,咱们已经画出来,画出来之后直接呢就给它加一个挤出, 加挤出挤出之后右边的面板输入零点三五,那这当然这个需要用负数了,负的零点三五, 现在呢是一个薄片,没有厚度,那咱们就继续给他加一个壳,给他零点三, 这个是零点三,那这个挤出呢,咱们就是就是量高了,那就是负的零点七,这这样就对了, 好了之后再给他一个起,给他一个,不,不是其他材梁材质,这个是梁的材质,这样就行。那这个位置呢,还有一个小梁,咱们可以从图纸上能看到 啊,在这呢,他这个梁梁高呢,咱们来看一下图纸, 那这个是四百梁,这个是直接挤出做出来,那这个呢也是四百梁, 中间呢是跟这些梁柱的居中对齐的,那这些呢是边对齐,那这个咱们就知道了。再回到三 d 软件中,那画它的方法是不是也是相同的?那咱们就直接呢点击绘制线条, 就直接画,你画的时候捕捉这个顶点的位置呢,一定要确认一下,捕捉到对了,三维的捕捉对了之后, 其实这个咱们也可以直接用泼面插件来做呀。泼面插件怎么做呢?咱们打开这个泼面与标识插件,这个时候因为线咱们已经画完了,对吧?你就不用再去拾取了,在下边呢你就直接生成就可以了,看一下直接生成,那生成之后咱们就设置一下它的左右对齐方式, 还有设置他的量高零点四,然后这个量宽零点二就不用改了,看一下这个是不是也可以直接生成,就两种方法都可以解除的方式,或者是用咱们插件创建的方式都是可以的。那这个, 呃,整个的屋面柱子,还有这一个小梁咱们都做好了之后,下一步就可以直接把其他的部分呢给你复制出来,对吧?那这个复制的方法啊,我看一下,嗯,把这些呢都选中, 呃,选中之后呢,按住这个 x 轴,咱们直接呢往这边拖,还有这个梁也要选中, 直接呢跟它对齐, 对齐就可以,那中间这个是四百梁,四百乘八百,那咱们就右边的修改面板,修改面板注意我这个更改的方式啊,会注意这个是边梁,那我想更改它的这个啊,梁宽,那就是在壳这个下边 直接更改成零点四,那你要更改它的梁高呢,就是再点一下这个几出,注意现在咱们这个修改面板呢,先加几出,再加壳,他两个呢是可以来回切换的, 这个呢是第一次咱们画的这个梁线,然后这个呢就是挤出的这个梁高,挤出的梁高他的参数呢也可以更改,不是说你,嗯做完了就不能改了,都可以更改,就是在没有清平或转多边形之前呢,他都是能改的, 然后这个壳呢就更改他的梁宽的,这样咱们看一下是不是就更改完成了。 它这个小屋面这个地方这两呢需要跟中间对齐,因为这个是四百的,所以咱们这个想要中间对齐的话,那你就是看一下它的轴向是不是 x 轴, a 轴往这边移动呢?就是 a 轴的反方向,那在下边咱们就输入负的零点一,那它就可以移动到这个两两的中间了,确认这几个呢,咱们这一共三个,咱们都给它选中, 那都选中了之后,你就直接复制五个,那这个就没有问题了, 再选中它进入顶点 啊,进入顶点为啥变变碳片了?是不是就因为咱们没有清平,对吧?退出顶点清平一下,你再进入他的顶点,这个时候他的整个的外形呢就不会不会更改, 拉过来对齐, 那么这一边选中梁,选中梁柱,再选中上边的角梁,把它们选中,选中之后呢要把它镜像到另一边,那咱们就点击镜像工具 x 轴镜像, 同样呢也给他四十米的距离复制一份,那跑这边来了,方向不对,那就是负的四十米, 那他就在这,如果没有精准的对正位置,那这不要紧,咱们只要呢把它手动的拉一下对齐顶点就可以了,当然如果你这个拉不会的话,也可以利用一点对齐,对吧?咱们这工具一点对齐方法呢都是可以的, 那这一个做完了,那从这个手指缝往这边呢都是相同的键盘方法, 你可以直接给它复制过来就可以。那现在呢咱们已经把三个坡面建模完成,那这个地方呢还有一个屋檐,那这个怎么拉呢?选中模型进入到它的多边形中, 那进来之后呢,咱们只需要呢把它想要拉宽的这个屋檐,包括节点都把它选中, 上边小屋檐也一定要都给它选中, 那都选中了之后,咱们只需要呢在这个角度呢稍微调整一下,把这个捕捉点屋面的捕捉点给它漏出来, 按住 shift 键,你再按住 x 轴直接往外拉,那具体拉多高,呃拉多长,那这个就是咱们鼠标呢,你就捕捉到这个屋面的平面图上, 按住 shift 键直接给它捕捉过来,那这样咱们看一下模型呢就建完了, 没有任何问题,那两边呢拉住的方法呢?基本上呢都是一样的,那下一步咱们就可以把这个模型啊给它合并。那上一节咱们讲解过建完的那个折板的模型,咱们再把它打开, 那这边呢是昨天算完量的,那这边呢是原始的模型,点击隐藏图纸,咱们把原始的模型把它选中, 打开上边的啊,这个正好还是模型的合并,呃,对应的操作方法,那咱们就打开这个复制粘贴插件,以框选模型。第一步点击复制,再打开咱们刚才做的这个双坡屋面, 你让他什么也别选。同样呢也是打开复制粘贴插件,点击第二步粘贴,有出现这样的提示,咱们就把它勾上,再点击自动重命名, 有多少咱们就自动重命名多少。那粘贴过来之后,咱们看一下,两个模型呢就合并站了一起,但是两个模型的位置呢,不一定是完全的精准的对位,这个咱们就进入到顶视图,因为两个视图里两个模型中的 柱子的柱角它是完全相同的。那这样来说呢,咱们就把导进来的模型,因为这个咱们需要注意一下啊,你不管是导入的图纸还是模型 第一次导进来,它都是选中的状态,你现在看一下现在这个我导进来的模型,它就是被选中的状态。那有了这个状态之后,咱们就直接右键点击移动,你可以呢首先呢把它这个模型啊给它往外边拉一下,给它错开点位置,然后你再进入顶视图, 你就选中这个模型,选中这个模型。然后呢咱们看一下两个图形,就是两个模型的柱子都在哪?这个柱子角在这,那这个柱角在这,那咱们就可以呢按住这个模型的柱角,给它对齐到 这个图形里面的柱角,那柱子只要是对齐的,因为柱子定位是相同的柱,只要定位对齐,那整个模型它就对齐了。但是这个上边啊,中间这个夹层这个地方,他还有一个柱子图,还有一个柱子图,那这个在哪?咱们再打,再打开图纸 看一下,就在这了,那知道图纸在哪,咱们就点中它, 对吧?十点十五到屋顶,那你就把它选中,继续复制, 还是刚才的这个图纸,这回粘贴呢,咱们注意一下,你把它粘贴到上边的位置,或者是下边的位置,把它两个图纸呢给它错开,因为这个图纸里面咱们只要这个柱的,对吧?只要这个柱的定位线就可以了,你把它选中之后,右键 选择类似对象,这样整个柱子线是不是就被都被选中了?那把它选中了之后, 单独的给它分离一个图层,其实这个也不用分,因为它默认呢,就是就是单独的分,单独的图层,那这个时候咱们就直接进行框选,直接复制粘贴到咱们这个图纸里边来, 那这个图纸的柱定位图呢就过来了,那咱们就单独的选中这个柱,选中之后呢,咱们利用构建建模插件,先给他从图纸向上呢,先给他一米五的距离, 那具体呢?坡屋面的这个具体不知道是多少,无所谓,先给他一个大概的,咱们先把这个模型呢给他做出来, 那模型出来了之后,咱们再把它选中,最后再把它选中,你用一点对齐的方式点击这一点, 那这个就是第二根柱子,那看不到 f 三,给它对齐过来,这样看一下是不是就过来了, 那位置不对,那咱们就单独的把它选中,你单独的把它选中之后呢给它首先清平一下, 嗯,勾接线模清平选中顶面,顶面选中了之后,咱们按住,这时候给他往上拉,跟这个梁要给他对齐,那这样咱们来看一下里边是不是所有的都对齐,那这边多余出来的也没有关系。如果你想要算这个混凝土量的话呢,你就需要进入立面图, 把它的这个顶点呢给它跟破面呢,需要给它几个对齐,如果咱们只计算这个嗯模板的话呢,这个就无所谓了,咱们可以直接进行布尔扣减,然后最后呢再进行 删除多余,打开万能布尔插件,对吧?隐藏图纸 框选时候的模型直行一次, 执行完之后呢,你就直接进行布尔扣剪就可,那这个布尔好了之后呢,咱们就可以直接给它 清平模型,布尔完之后咱们的模型一定要记得清平模型清平之后,现在呢就可以进入到立面图,进入立面图,那这个怎么操作?进入多边形, 把它的顶面多余的这些柱子选中,那就直接删除,选中直接删,那删除之后这个地方是不是多了这样一个边界口了?那这个不要紧,咱们只要进入到边界层级, 进入边界层级之后呢,你就可以直接框选,因为这些只有这些开口的边界才才能够选中,其他的没有边界的地方你是选择不中的,那你就右键封口,对吧?这样的话呢咱们就可以把这个整个的模型就建模完成了, 那最后的步骤就是在清平,在顶面把这些需要处理的顶面部分咱们都给它去掉,还有最长的柱的底面它也是不算面积的,咱们都给它去掉。 最后呢再检查一下模型有没有有问题的地方, 那最后呢咱们就是利用制动面积进行快速出量, 这个呢就是总的面积,那下边呢就是每一个部分的柱梁板还有节点对应的面积。

自建房想要耐看不过时,坡屋顶设计是关键。来看看这个房子,回乡建房就像燕子归巢,双折坡屋顶呼应了这种美好意向。屋檐下和屋顶上设置了多处观景平台, 楼梯串联起各级平台,可在不同角度尽揽田野风光。结合坡顶空间,打造儿子一家的专属阅层空间。登上屋顶,喝杯热茶, 在乡野重新感受自然的美好,即使在夜间,也能在远处一眼分辨出自己家。这样的设计你喜欢吗?欢迎评论区留言讨论。

坡屋顶这样建,冬暖夏凉视频后附尺寸图屋面采用线胶板,主梁六乘十二方,钢领条四乘六,整体形成闷顶层,西侧装通风帽,东侧无动力风帽,夏季可二十四小时通风,既能防水又冬暖夏凉。

农村常见坡屋顶造型,单坡式屋顶、双坡式屋顶、四坡式屋顶、方形式屋顶、十几八坡屋顶、挎腰式屋顶、 跃式屋顶、朝式屋顶 西山是屋顶,记得关注再走哦!

你看,这是你家的破屋顶,这是经过设计的破屋顶,都是差不多大小,为什么左边这个就显得高级耐看?这其中的秘密就在于骨架。 好看的骨架注重整体的比例、尺度,窑口粗挑多少,屋面和墙底的层次是怎么体现的? 这些框架上的差别决定了房子不同的气质。当然,造房子不能纸上谈兵,作为设计师,每个项目的具体设计都要结合宅基地的朝向、周边环境、业主的生活习惯一起决策。 回到我们这个场地的设计,一式方形的场地很好布置,不过双排坡屋顶的造型有点呆板,你通过重新分配体量和比例,让整个形体错落有致。 再穿插一些连廊围墙,形成回游式的入口内院,同时也构成了房屋的层次,屋顶的效果就变得高级了起来。漂亮的骨架让建筑从任何一个角度看起来都简洁大气,建筑就像生长在这片土地上一样自然。 我常跟业主说,房子和人一样,要看骨相,骨架好看,即使全部刷白,室内外都一样干净有气质。 你看这客厅,水泥地顺应破屋顶吊顶就做出了高级感。房间里也没有复杂造型,却越看越舒服,这就是骨架美的装饰。我是建筑师希恒,带你做出有质感的房子。