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哈喽,大家好,这一期呢,我们就来学习一下文本组建中的 translate 组建啊。 translate 组建他在中文中叫做本地话文本组建,如果大家嫌麻烦的话,可以直接叫他翻译组建, 那他是一个静态组建。静态组建是什么大家还记得吗?就类似于我们这个 text 是 后面是不是直接接一段文本,一二三四这样子的,他是永远不会变的。像我们这个 for 啊,还有什么 selector 啊,这种动态组,它会跟着那个后面的目标变的,比如说我这边写一个 s p, 对 吧?那最近呢?如果我们最近玩家变了,那这个 selector 它后面给的值是不是就变掉了?那这个就是动态组键,全 select 的 话,它是个静态组键, 那也就说我们后面写什么它就是什么了,是吧?那后面我们按打个双引号出来,可以发现这个它自动补全了很多东西。这边都是什么东西啊?看不懂。其实它后面这是一个翻译键, 或者说他严格来讲他叫本地话建名,然后我们说简单点也可以给他叫做翻译件,这边就是。呃,我们我们先来看一下他在哪些地方会用到 翻译件,在我们这个游戏中经常用的地方非常多,就是所有跟翻译有关的这些东西他都会用到。比如说我们打开背包这边的什么橡木,原木,橡木是吧?各种什么去皮橡木,各种木头,然后包括上面的建筑方块,染色方块,这边全都是翻译件啊。 然后我们再按打开这个游戏菜单那个回到游戏什么选项进入,在进入点进去什么视频设置语言资源包,这边全是翻译键,那怎么证明呢?就是我们可以直接切个语言点里面的语言,然后随便切一个,切个切个英语吧, 切个英语,然后我们切回来以后可以发现它之前的这些东西全都变掉了,这边变成了 language 啊,什么 resource pack 呀,然后这边也是,对吧?然后这边的方块名字它都全都变掉了,说明它都是翻译键,会跟着我们这个游戏的语言去切换不同的一些文字的,它是自动切的, 那游戏要怎么知道他应该翻译成什么呢?比如说这个 back to game, 他 为什么知道这个应该叫翻译 to back to game, 然后这个我们切成中文,他就叫返回游戏,是吧? 回到游戏是吧?对,回到游戏,那他要怎么知道呢?他在这边填的时候,他并不是填了 back to game, 也不是填了回到游戏,而是填了,填了一个键名,填了一个这个本地话键名,然后一个键名他会根据不同的语言去切,变成不同的文字 啊,包括我们这个背包里面,这边的一些这个方块啊,什么物品,对吧?这边的物品他都是有自己的个键名的,他其实上面他写的就是一个键名,如果我们这个没有对应的翻译的话,他这个翻译键的键名就会自动显,就会显示出来了,那 有的话就正常的话他就会翻译出来,比如说这个钻石,那如果我们是英文的话,他会就会,他就会显示呆萌的, 那我们来把这边的指令给他补全一下。我们也知道了,这个圈 c 的 后面应该接一个键名呢,键名就会根据不同的语言进行翻译的,那键名的话有哪些呢?这边就全是键名了,我们比如说打一个刚刚那个钻石吧,那就是就是这样子的 这样一个,他这个就是钻石的。呃,翻译键了,翻译键的键名了,那我们直接复制这条指令,然后回到游戏我们这边来输入一下。好,现在我们是中文,我们直接打出这样一条指令,是吧?这样一条指令他输出的是一颗,叫,输出的是一个钻石,然后我们切个语言, 再再切刚的英文好了,然后我们这个时候再打一模一样的指令啊,然后我们可以发现他这边就输入的是这个 damon 的 了,那他这个有什么用呢?就比如说你这个地图,你做了一张地图,是吧?然后你要给别的多语言的那种,给它放到什么很多人一起玩的。 那你要适配不同的语言,那你就要用到这个翻译键,这这个翻译键是可以用资源包自己定义的,我们可以新增一条翻译键,然后你要去改这个,我们放到视频后面再去讲怎么新增这个翻译键。我们先来先用这个,用这个原版他提供的,然后或者也可以随便中文自己打一点,先来给大家演示一下。 那我们现在演示这个剑铭,他是最简单的一种,像这个钻石他就是没有站位符的,写着是钻石,他就翻译出来就是钻石了。比如说还有什么,呃,比如说锋利,附魔的这种锋利, 哎,这个这个的话,就他也是刚刚那个钻石都是一样的,就是写的是风力,那他翻译出来就是风力,不会传任何的参数,不会有任何的站位符,就不会根据别的东西去变化的。那什么东西会变化呢?比如说谁谁谁加入了游戏,那这个前面那个玩家名他是不是有变化的? 我们来看一下啊。这个谁谁谁加入了游戏,这个就是他那个的 那个谁谁谁加入了游戏的翻译件啊,我们需要给他传一个,我们先看看不给他传参数会发生什么。好,然后我们这边来粘贴一下刚刚那条指令,回车一下,可以看到他前面加变成一个百分号 s, 然后加入游戏。那这是啥?这个就是站位符,我们待会会学到的,他就是我们需要给他这个百分 s 传一个参数, 然后这个参数就会代替这个占位符,代替这个百方 s, 然后呃,接上这个文本,比如说我把我自己的名字传进去,然后他这个后面就显示了一个加入游戏,他这个占位符,这个参数是支持文本组建的,就我们可以选择一个 select, 然后最近的玩家,然后 给他当做参数传进去,然后就会显示这个加入游戏,那这个的话也是会跟着不同的语言变的不是,我这边再切一个,呃,切一个英语, 好让我们再来执行一下。哎,可以看到他这变成了谁谁谁 join the game。 比如说我们再切另一种语言吧,只切中文和英文。大家好,我们再切一个,比如说日语, 我们切个日语啊,然后这边再来输一下刚才的指令,回车一下就可以看到是谁谁谁,回车之后就可以看到是谁谁谁嘎 game。 妮三,开始 master 是 吧?然后我们再切回中文,那我们这边这个他前面有一个百分号 s 嘛,就是个站位符,我们要怎么给他传参数呢?我们来到这个输个指令啊, 来到 vs code 这边说一下指令,好,我们首先这边有一个 translate, 然后后面接了一个翻译键,是吧?这是其中一个,那我们后面还可以,当它是 translate 的 时候,我们就可以接一个位子,然后这边是一个列表,然后比如后面这个文本组键,比如说这是第一个文本组键,然后这是第二个文本组键,可以输入一个什么 text, 什么什么东西的。 那我这边怎么打了?打了一个点,是一个逗号啊?逗号,这是第一个文本组建,然后随便填一个东西,这第二个文本组建就是两个参数了,我们这边逗号逗了两个呢,就是两个参数了, 但是我们刚刚也知道他只有一个百分和 s, 是 吧?就是谁谁谁加入了游戏吗?只有一个参数,那我们多传是没事的,当他有两个参数的时候,我们只传了一个,那就不行了,我们有一个参数的时候传了两个是没关系的, 所以多传是没有关系。比如说,呃,我们给第二个参数输入一个一二三,就是文本一二三,然后我们给第一个参数输入一个名字,就是我的名字好了,呃,算了,我们说一个动态组建,动态组建 selector, 然后最近的玩家 sp, 对 吧?这样子,这,呃,第一个参数是最近的一个玩家,第二个参数是一个文本一二三,那我们这个百分 s, 大家会觉得他会传哪个呢? 我们复制一下这条指令,好,然后来到游戏里面,我们揭晓一下答案啊。回车可以看到他是我这个,呃,前面一个就是谁谁谁,那个最近的玩家加入了游戏,是吧?那第二个参数他就他就不管了,大家知道吧?这个百分号 s, 他 其实就是按顺序, 按顺序填充后面这个参数。那比如说我现在有两个百分号 s 了,那他就会依次把第一个参数和第二个参数给填进来。呃,那怎么证明呢?很简单,我们直接手动输入一些文本嘛,手动输入个百分号 s, 我 们这边就不用他这个翻译键了。我们直接比如说来一个, 嗯,来个 a 啊 a, 然后这边打个百分 s, 打个百分 s, 然后这边逗号,然后再来一个 b, 然后再来一个排风 s, 好, 这样一条指令我们复制一下。呃,到游戏里面我们粘贴一下这个指令,可以看到他第一个 a, 然后后面就是我的名字,第一个参数,对吧?然后 b, 这就是刚刚那个一二三,对吧?那比如说我如果再给他传一个参数, 这边逗号,然后这边再来个四五六,好,可以看到他是没有任何影响的,因为我们只传了两个参数吗?所以第三个参数他就不管了。如果说我们在中间加一个,比如说我们在第一个和第二个中间加一个, 加一个 a、 b、 c, 那 现在这样子写的话,第一个参数还是玩家名字是吧?第二个参数就变成了 a、 b、 c, 第三个参数一二三,第四个参数是四五六,那我们再回车可以看到我们直接只用了这个第二个参数 a、 b、 c, 第三个和第四个这两个就没有了。这个就是摆放 s 的 这个作用,它就是按顺序 会依次把后面这个 v 字后面的参数依次填入到这个键里面。我们之后在资源包里面自己写的时候也可以加这个反方 s, 我 这边这边写是个算是个错误示范,大家不要学我,不要直接在这里面打文本。呃,最好不要直接在这里面打文本,我这个只是个示范, 那这个百分号 s 他 终究只能按顺序填入,依次填入后面的参数,是吧?有点局限性,有没有办法?就是说我第一个参数我想填后面,我第一个这个想填后面第二个参数,第二个这个想填后面第一个参数,怎么给他反一下呢?哎,其实有了, 就是我们把这个百分号 s 不要用这个了,我们换一个是百分号,然后一个数字,比如说我是要填第二个数字,那就填二,然后再来一个美元,然后再加一个小 s, 就是这样子,给它变成这样子,然后后面的话我们也是一样的百分,比如说我要填第一个参数,那就是百分号,然后一顺势一,然后再来一个美元,一个 s 就是 这样子。 那这个的话意思就是我们 a 后面是填第二个参数, b 后面是填第一个参数,这个数字就是第几个参数啊?我们复制一下。呃,然后回到游戏里面来,这边我们粘贴一下刚的指令,可以看到我们这个第二个参数是一二三,对吧?被填到了前面,然后第一个参数是最近的玩家的名字就被填到了后面, 那当然大家要注意啊,比如说我这边写了这个第三个参数的话,那后面要给他补上。就我比如说我这边写个, 呃,写个把这个二改成三,那第一个值就是填第三个参数,那我身边没有第三个参数,那就不太行,最好就给他补一下啊,不是最好就必须给他补一下,就必须给他补一下。比如说我先给他变换这是第二个参数,然后后面填第一个参数,那这样子他这个有什么用呢?就比如说我们, 我想一个这个使用场景,就是我们的中文和英文的语序,他是不是在有些情况下会不太一样的啊?比如说我这边给他造个句啊,这边造个句,好,这边给他删一下。 比如说我们现在是中文的语境,我说一个你收到了来自哎, 来自,然后谁谁谁,我这边就用这个 x 和 y 代替了谁谁谁的什么礼物,对吧? y y y, 这样子你收到了来自谁谁谁的一个什么东西,这是中文的语句是吧?那如果说,呃, 我看一下啊,我这边给它复制再来一条哈。下面,那如果说是英文的语句的话,那就是 you received, 那 就 receive。 怎么拼 好?应该是这样, you received。 然后,呃,什么东西?这个 y y y 嘛,就刚刚上面的物品,然后 from 谁谁谁,这样子,是吧?这个中文和英文的语气,它就是不是不太一样?首先是你收到了来自某个人的,然后一个物品, 然后英文的话是你收到了某个物品,然后来自某个人,是不是人和物品,他这个顺序就反应下来,那我们在填写这个,就是自己创建这个翻译键的时候就可以用这个。比如说我前面,呃第一个参数是人,第二个参数是物嘛?是吧?一个人参数是人,第二个参数,那我这边就可以用这个 一个美元啊,不不,一个百分号,然后这是我们手上填第一个,第一个参数来自一,然后一个,呃,美元一个 s, 哎,我中文这边还没切过来 一个美元一个 s, 然后这边复制一下,这个打太慢。然后来自,呃,是谁谁谁的什么东西呢?这个就是第二个参数, 对吧?这是第二个参数,那来自英文这边的话,就是,呃,来自,然后第二个参数的 这个谁谁谁是吧?谁谁谁是第一个他,那这个是中文的语句,这是英文的语句,我们可以复制到游戏来看一下。好,然后这边来先粘贴个中文的,可以看到他是来你收到了来自这个人的这个这个物品,是吧?那我们再来把这个英文的也复制一下 啊,然后这边粘贴一下,就可以看到英文的是 you receive 的 什么东西,然后 from 一个人,是吧?那这样子就可以针对不同的语言,不同的语序做出这个相应的文本,但是参数是不变的,是吧?我们这个后面的参数,第一个参数就是人,第二个参数就是一个物品, 这个参数不变,这个就很方便一些,反正很方便游戏就是了,也方便我们啊。当然他这个我们这么用的话比那个百分 s 还有一个优点,就是我们可以同时选同一个参数, 就比如说我这样子写,就我这边后面有两个参数吗?然后我这边是一个,呃,百分号一,这这个选第一个参数啊,然后这个也是选第一个参数,我们可以同时选这个 e 啊,我们直接复制一下来看一下, 然后这边来粘贴,可以看到他同时就选了第一个参数。但如果说我们要改第一个东西,我们要改参数的话,我们只改第一个就行了。就比较简单,比如说,呃,我这边给他改一下, 就是我这边给他改个五六七这样子,然后他就同时把两个参数改掉了,这样就挺方便我们写的,当我们要多个地方调用同一个参数的时候,就可以这么用。 那接下来就要教大家一下怎么用资源包创建自己的翻译件,就比如说我就拿这两两句话来呃,做示范了,就是你收到了来自谁谁谁的什么礼物,我就用这两句话来做示范了。 首先我们来到游戏这边啊,然后我们打开这个游戏菜单,然后点选项资源包,打开包文件夹,然后这边的话就是我们放资源包的地方了,我们直接新建一个文件夹,然后取个名字啊,我这边就叫新建文件夹好了,它是中文也可以取的,就叫这个名字。然后我们来到这个 vs code 的 这边,我们 再打开这个文件夹,我们直接拖这个文件夹到这边的空白区, vc 空白区,然后松手,把这个工作区工,把这个添加到工作区啊,然后当然你也可以直接这边啊,这边有一个将文 啊,对,将文件夹添加到工作区啊,点这个也可以,像我刚刚这么直接拖进来也可以,那这边的话我们这个资源包它就在这里了。然后我们就可以新建一些别的东西,比如说,呃,首先那个 assets, 是 吧? 这个要用的,然后还有这里面有一个 pack 点 mc 麦塔, 然后这里面的话又是跟我们那个数据包是差不多的一个 pack, 然后呃,我这边就写一个,这这边随便写就可以了,我记得是七十五吧,我记得好像是七十五。 我们来到游戏里面,按一下 f 三加 b 或者是杠 version 就 可以看到了,这边有一个派克 resource, 就是 七十五点零,那我们这边写七十五就可以了。然后这边逗号这边可以把这个还有一个给他补一下,这边也是七十五。那大家如果是老版本的话,我这个是一点二,一点九之后啊,大家如果是老版本的就派克 派克 format, 然后这边输个版本就可以了,然后这边再来一个 description, 给他加个描述,描述我就不写了,大家可以随便写, 这样子吧,这个拍个点 mc 麦,他这个文件就创建好了。然后在哎阿萨斯里面再新建一个自己的命名空间,比如说我这边就是 test, 一 直用 test, 哎呦,一直用 test 啊, 然后在自己的命名空间下面新建一个这个 line 这个文件夹,然后这里面的话名字文件名有点要求啊,就是我们要写自己对应语言的名字,比如说英文的名字是 e n, 然后下划线 u s, 然后点 j c, 那 如果中文的话,简体中文是 z h, 然后下划线 c n, 你 给我点 j s, 然后这样子的话,我们只需要,呃,比如说我给中文做适配的话,那就在中文这里面写东西,那要给英文做适配的话,就在英文的这个文件里面写东西,哎,比如说我先来个中文的吧,先来个中文的,然后, 呃,我们这边的话就是圆满自己的一些这个键名了,我们可以自己编一个,然后他大家注意点就是他这个是不分 命名空间的,我们自己这边不是新建了一个命名空间叫 test 吗?但是他这边我们做调用的时候是没有这个命名空间的,所以我们要在这边写的话,最好就是写一个自己比较独特的,比如说我这边就加一个命名空间,然后加一个冒号,这样子就可以只在自己命名空间,然后然后再加自己的建名,比如说 received, 然后收到礼物嘛, gifts, 然后,呃,咱俩可以学这个原版这么点一下,对吧?点什么?什么东西?点一二三自自己加一下,可以学原版这种写法大家自己想怎么写就怎么写就行了, 反正这样。然后这是前面一个键名,然后键名后面他有一个文本,就是他对应他所对应的一个文本,他这个应该是叫前面这个键名,是叫本地话键名,然后他对应一个本地话键名,就对应一个本地话文本。那比如说我这边把刚刚那个给翻给给给抄过来, 这边是吧?你收到了来自谁谁谁的什么什么东西,是吧?我们直接给大家复制过来,这边也是可以用的一个百分号,然后数字,对吧?然后后面也是,哎,这边应该填的是二,是吧?我给他改成二啊,就是收到了来自第一个参数是人,第二个参数是物, 这样一个参数,这样一个东西,然后我们再来我们英文的这边先不写啊,我们先先给他随便弄一个吧,先让他别报错,这么先弄一个,然后别报错。好,然后,然后我们这边再来打一个指令,这边复制一下, 好,然后这边我们资源包创建好了之后,并且给它放在了这边啊,工作区的时候,它这个插件大 n p 插件会自动识别到我们刚创建的那个键,我们刚刚是叫什么? test, 然后一个冒号是吧?一个冒号,哎,可以看到它已经出现了,有 cf 的, 然后有 gifs 是 吧? 然后我们后面可以给他位子给他加参数,如果不加的话就是跟我们他会把这个键名给原封不动的给翻说说出去啊,然后我们后面给他加,第一个参数是人,第二个参数是雾,比如说我们这边雾也可以用一个翻译键嘛?雾也可以用一个翻译键,比如说 全是 slate, 然后用个原版的,原版的,比如说,呃,来个钻石吧。收到个钻石,这边他怎么 哦?应该没问题了,我检查一下,哦,应该没问题了,这样子,然后我们来看一下,我们复制一下这条指令,好,来到游戏里面,我先来做个错误示范,我们现在是不是刚刚创建资源包,然后复制指令,然后现在直接来粘贴, 直接来粘贴,哎,对,可以看到他这边就出现了这个翻译间的键名啊,这是为什么呢?是因为我们没有加载资源包,你就游戏他就识别不出来我们这个键名他对应的什么文本? 我们需要来到这里面,把我们刚刚加的这个资源包,哎,给它放进来,然后点完成。那如果说你已经放进来了呢?然后对他做了个修改,我们要按 f 三加 t 重载一下资源包,这样子就可以了。我们从这个方式从这个地方点进来的,就不用重载了,我们已经加了,然后修改了之后 才需要重载。好,现在的话我们再输入一下刚图像的指令,就可以看到他已经变了,你收到了来自我的这个我这个玩家的钻石,是吧?那如果我们这个是语言对应的是简体中文,那比如说我们切个英语, 我们切一个英语来看看他会显示什么?我们刚是只可以捡起捡起中文加了,是吧?然后我们再来之前这个纸,你可以看到他就没有对应的文本了,又翻译出了这个,又把这个键名给发出来了,那所以说我们需要把那个英文的也给他加上 啊。然后顺便跟大家补充一下,就是他这个键名不是会根据我们对应的语言进行翻译吗?那我们比如说现在选了中文,那他就会先寻找中文有没有存在这个键名对应的文本,哎,找到了,对吧?找到了,那他就直接用这个了,那假设说删掉,假如说他没找到, 假设说他没找到,那他是不是会输出这个键名呢?并不是啊,他还会再找一部,会在这个英文里面再找一部,英文里面再没找到,他还会输入一个东西,还会输出一个东西,叫什么呢?叫做 forback 回落文本,就是当你这个键名 在这个所有资源包中,呃,从你的这个语言也找过了,然后英文的语言也找过了,都没找到,他就会, 他就是使用这个 forback 的 文本,那这个 forback 的 话,他就不能给他加样式啊什么的,只能在只能直接这么给他加个什么文本了,就只能打双引号了,不能不能这样子写了,不能这样子写,只能这么打双引号。那比如说,呃,我现在的话, 呃,先给他加上吧,加个 abc 这样子写,然后我这边中文的删了,英文的也没,也删了。现在是不是这个键名没有对应任何东西了?没有对应任何东西了?然后我们回到游戏里面, 然后现在切换语言之后,我们刚因为资源包修改过了,所以说按 f 三加 t 重新加载一下这个资源包,然后我们再把刚刚这个指令给粘贴进来,然后回车就可以看到他这边就输出了这个 forback 的 回落文本,因为我们这个键 对这个键名,哎,他这个选不中啊?选不中就是圈 c 的 后面这个键名是吧?是不是在我们的资源包中找不到了?中文的找了一遍,没有,英文的找了一遍没有,那他就返回了最后这个 forback 的 内容, forback 就 回,回了个 abc, 那 比方说我给这个, 那比方说我给这个,我这边先,哎,这边先撤回来一下,然后再给它删掉, 我们给这个英文的给他加上这个东西,给他弄的好看一点,好看一点。然后英文的话我们是不是得语序给他变一下语序给他变一下语序。是这个啊,然后我们给他这边补上, 好,英文的话我们给它补上了,就是 you received, 然后第二个参数 from 第一个参数,是吧?那我们再回到游戏,然后这边可以直接重载资源包啊, 就是不用,不用把这个关掉了,可以直接重载资源包,然后重载了之后,我们再来说一下刚才的指令,哎,就可以看到它直接翻译出来了, you received 什么东西,然后 from 什么东西?为什么这个钻石是中文呢?因为我们刚刚是不是在这个填的参数里面, 这个,我们在这个位子里面填的是翻译键,是吧?翻译文本用的是原版他自带的 钻石的这个翻译键,那这个钻石他是能识别出来的我们现在中文的语言吗?钻石才能识别出来的,所以他就把钻石给翻译成中文,但是我们自己写的这个键 在英文中,在中文中我们自己这个语言中没有,然后在英文中发现找到了,哎,那他就用英文的了,所以就不用这个 forback 了。那如果我们再给这个中文的补上,再给这个中文的补上,好,然后这边再 f 加 t 重载一下, 好,然后再来用一下这个指令,大家可以看到你收到了来自谁谁谁的这个钻石这个语言就正常了。那如果说我们用一个,呃,用一个英文,我们用他那个, 我们用下英文啊,英文我们也指定过了,是吧?刚刚就指定过了,然后现在他英文他也是显示正常的。那假如我们选了一个没有指定过的语言,就比如说日语, 对吧?我们写我们刚没有指定过日语,然后我们再来用一下,哎,可以看到他就他只翻译的钻石,因为钻石他他他是有的吗?然后别的他就没有了,我们自己定义的那个他就用了英文的 他他就呃,他就是这样子的,如果都没有,如果英文也没有的话,那他就会只用那个 forback 的 内容了,就是回落文本。那最后我们来看一下这个,如果我们来一个给原版这个给他覆盖掉,看行不行啊?就是刚不是有一个加入游戏吗?对吧?玩家加入了游戏这边,他应该写的是一个 改方 s, 然后谁谁谁加入了游戏,是吧?是这样子,那如果我说把这个加入游戏给他改一下,改成退出的游戏呢? 改成退出的游戏,然后我们这边保存在这个指令,这边也改一下指令这边第一个参数不用去动它,我们直接把刚刚那个键名给他加上, 就就这样,然后把这个指令复制一下,好回到游戏这边重载一下资源包,我们刚刚修改过了, 然后我们再粘贴一下这个指令。哎,可以看到我们虽然写的是加入了游戏,但他输出出来的时候就变成了谁谁谁退出了游戏。我们因为我们只改了中文嘛,我们只改了中文, 所以说他只有在中文的情况下会变,然后如果我们是英文的话,他是这显示是正常的,包括其他语言都是显示正常的,我这边就不演示了,其他语言都是显示正常的,因为我们只改了中文,所以就这个会变, 所以他是可以覆盖掉的。我们只要给这个键,就在资源包里面给键名输入跟原版同样的,然后给他后面的值改一下,给他那个本地化文本改一下,他就可以改成我们。呃,自己想要的内容。好了,那这期视频就到这里了,感谢大家收看我们下期视频,再见,大家,拜拜。

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