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我今天早上刷手机看到明朝昨天晚上两点发了一个视频,应该叫今天凌晨两点发了一个视频啊,评论区里很多人说是不是赞妮加班啊, 后来我就赶紧查了查,其实是微软的 xbox 合作伙伴发布会,这个发布会是凌晨一点举行的,也就是在海外举行,咱们这边是一点才能看到, 然后在两点的时候,明朝官方就在各大视频平台把这个视频发出来了,这个视频的内容非常的炸裂啊! 在 xbox 合作伙伴发布会的播放顺序是第二位啊,一般来说这种视觉效果特别好的作品才能 放在发布会播放的前面,所以也能看得出来,一个是明朝自己做的确实是好。第二就是微软对于明朝这款游戏,因为它即将上线 xbox 平台嘛,也是非常的重视。 了解完这事情的来龙去脉呢,我其实突然间有一点小感慨啊,作为一个奔五的老灯,我其实见证了电子游戏在中国市场完整的一个发展的历程, 在这个过程中有一个词一定是要提到,那就是盗版。其实我小时候玩的那个任天堂的红白机,其实不是正版的,这个硬件本身就是盗版的, 然后我们玩到了那么多卡带,其实也都是盗版的。再之后玩的土星跟 playstation, 那 个硬件确实是正版了,因为盗版盗不出来,但是当时玩的这些光盘还是盗版的。 然后在 pc 时代的早期呢,其实咱们大部分玩家玩的光盘呀,或者是下载的这些数字版内容,其实刚开始也都是盗版的。从这个情况来看,你可以想象到中国的游戏人刚开始有多难, 你花了心思啊,费了很大的劲,好不容易做出一款好游戏,人家一玩盗版,你一点收益也没有。 可以说中国游戏人真的是经历了千难万苦,最终才能找到适合中国市场的一些游戏运营和开发的思路,真的是非常的不容易。其实再往大了说呢,中国市场一直是一个非常卷的市场,它不仅是说游戏行业非常卷,其他行业也很卷。 过去你可能做了一个很好的产品啊,你投入了巨大的资金时间,终于做出了一款好产品,没过半年时间,你就发现市面上有一模一样的产品, 而且还比你便宜。因为你前期是有投入的,所以你的成本是比较高的,你做出来的产品呢,相对来说,他的成本一定是高的,然后别人超了你的这个设计,直接做出一个产品,他肯定是比你便宜的。所以你可以想象啊,在中国想真正的做产品,做内容到底是有多难。 说回明朝啊,熟悉明朝的玩家都知道,明朝可谓是天崩开局,当时开放世界冒险有元神 这个炸裂的演出动画有崩塌,明朝当时自己还有一些小问题啊,在这种情况下能够活下来,并且走到今天的这一步,我觉得真的是很不容易。当然我这里并不是要黑 老米,老米刚开始的时候也很不容易,他们刚开始做的是单机的网游,也很好玩,结果碰到盗版了,最终也是费了非常大的劲,然后克服了很多困难,哎,才慢慢找到了这个持续运营的二游发展模式我觉得都是很不容易的, 所以说到底呢,我特别想给这些逆风翻盘的中国游戏人点一个赞,是你们的持续努力才让我们能够玩到这么好的游戏,获得这么好的体验,希望未来你们还能继续加油,不忘初心!