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心灵在颤抖,又一次轮回失 望,燃烧热血,挥出最后一针。

一起创玩的龙茧本体已经拼完了啊,相比之下呢,和火灵飞有很大的区别。我觉得首先是个漆面的区别啊,他的漆面没有那么亮了,但是有一个好处呢,就是他的漆面没有那么容易掉,没有那么脆了。其次呢,他的这个 补色啊,可能稍微要比虎林飞那么难那么一点点,因为他的线槽比较浅,我个人感觉啊,其实呢,灯组呢,有很大的变化,这次的灯组很亮啊,虎林飞的很暗,我给你关灯看一下, 关灯之后就很明显能感觉到这个龙茧的灯要亮一点。其次拼装体验来说的话,龙茧这次我觉得并不是特别优秀,因为他很多关节是比较紧的,尤其是手部的这个球关。 呃,肩膀的这个球关和手臂和手臂连接处的这个球关都特别紧,不是不是很容易上上去,嗯,腿部也比较紧,但除了这个连接处啊,都是球关比较紧,其他的部位都我感觉拼装体验还中规中矩,还可以, 如果说满分,火林飞可以给到一个六分,然后龙茧的话给个七分到八分左右吧。 然后头部的灯组呢,他是可以从这个后面直接取下来了,要比火泥飞的好很多,换灯的话都很好换。那么你们觉得这款龙茧值得入手吗?买到了的你们也已经开始拼了吗?

到了兄弟们,这次毅力的龙剪赶年前能出还挺好的,说实话还真的有点小期待,就想着赶紧把这哥俩凑一块,抄手鬼火团再添一员, 就希望这次,呃,别崩了。可不敢胡说啊。打开以后和上次一样,还是二十八块板件和一张贴纸,还有橡胶轮胎,老样子也是大部分板件采用了金属板喷,部分地方是隐藏水口,细节精度保持了毅力一贯的水准。完成以后的龙剪兄弟们感觉怎么样? 这次的龙茧和之前的火灵飞在身形上保持了一致,丰富的细节和高亮的金属漆看起来还是挺不错的,特别是金属漆面进行了升级,这效果感觉确实不错,很平整干净,也没咋掉漆。金属蓝漆面和上次的质感不太一样,不再是伪电镀工艺。 虽然玉土装零件大部分都没有做隐藏水口,但是因为橙色就已经很接近了,导致水口这里出乎意料的没那么明显,这点好评。外观方面,栩栩造型和锯中有些区别, 之前有人提出来胸口下侧透色的地方,这次改成了玉土妆,把颜色补上了,好评,不过在往下的淡蓝色条纹分色给省了不少。全身蓝色部分对比剧种感觉都差了一点。来对比下这个图啊, 我认为颜色应该再深一点才能更贴近剧中,再者还是老问题,黑色底的银色部分没有涂满, 不过这个呢,确实太细节了,厂家真的不太好做。这个我能理解,手背甲这里的黑色半圆装漏出来也挺明显的,让我不解的是左手的异能锁为啥要做这种防盗机构,导致手背这里的异能锁不能旋转, 而这次的头条表现我感觉还算挺到位的,你们觉得怎么样?线条丰富,细节也多,从正面侧面看都没啥毛病。 龙角看似有点长,但是对比剧中似乎也没啥毛病了,人家就这么长。但是后脑勺这里的金色分界参考剧中应该是合唱的,但是这个给撬开了。眼睛和胸口都是磁控触发、灯光三种发光模式,常亮闪烁 和呼吸发光,和之前一样都是附属了这种磁控用的硬能锁,你们安装的时候需要注意啊,别搞错了。 而这次的灯光效果真的出奇的好,不是我夸他,不仅眼睛这里很清楚,连龙眼这里都有不错的亮度。 而胸口的纹章效果看不清楚,那不发光的状态下有通透感,但是也看不清。除了头胸甲、肩甲还有大腿甲以外啊,其他部分基本上和虎林飞一样配合的手型啊,能满足大部分的动作。重点是这次拼完以后关节确实挺紧的,你们感受一下。 这次盒子的包装部分,给了个很大的背景板,正好把龙茧放在中间,还原必杀韩影绝,俗称扔冰块。 这次的闪值啊,新规律,超高和幻联闪值差别太多了,主要是机车的风格有了很大的变化,从重型机车变成了更重型的机车了。 巨大的龙头看起来非常的威武霸气,这眼神很犀利,比华林凶多了,上手一摸牙齿都扎手,实测过,这玩意咬人手是真疼啊,乖宝宝们不要模仿。 两侧的龙角带着龙爪,有一定的可动幅度。这里还有黑色线管的细节,这种魔幻和重工业碰撞的小造型我还是很喜欢的。 后侧这里的仪表盘和中间的文章都是通过贴纸来还原细节,这里下次还有个巨大的文章造型是通过透明键来还原的,效果还是很清晰的,还是老样子,通过磁控来触发三种灯光效果。 但是呢,又是这个问题啊,明明有四个灯组处只给了三个灯组,导致油箱这里呢不能发光,想发光的话还要自己买灯组。闪至整体的效果足够扎实。这次前轮有挡泥板了,前轮转动不会受到车头的影响了, 和幻灵闪之一样,前车轮可以拉出来后面这里坐垫和幻灵闪之的风格截然不同,重点是两侧的推进器啊,不仅看起来动力十足,而且向前野生的结构挂在车两边, 让这个车看起来大了不少。这里也是有多段可动关节,可以调节变声支撑,方便这种停车斜着摆动作的时候使用。这放在桌子上推个车别提多带劲了。 接下来就大家期待的变形环节,这次的闪驰变形和幻灵闪驰啊,几乎一样,主要区别还是在两侧这个推进延伸结构,在变形的时候先收起来并调整角度。还有就是上次说的这个下拉桩的长度还是好短,变形的时候一定会发生磕碰啊, 这个没办法了,只能通过材料的韧性了。花瓣形态下整体的长度非常可观,整个身体的固定都是通过一只脚的脚底的插桩固定的,那实际的表现呢?效果一般,不太适合把弯, 重点还是飞行形态,依然是拆下背后的盖板进行结合,结合的稳定度还不错,而问题就是脑袋的角容易碰到龙头,你们玩的时候一定要多注意。除此之外,支架还是这个小支架,不能调节,角度就不说了,整体几乎是挂在上面的,建议再找个支架支着。 而拼装过程和之前一样,可以锻炼手指的力量感,除了颈部说有的地方实在不好装进去,就比如说头部这边的眼镜,真的需要往那种很特别的方向使劲才能装进去。你们回头安装的时候需要特别注意一下这个安装的角度, 能明显看出我屹立在改了,但是结构上的问题依然存在优化的空间,反正现在今后时间的考验,希望别打快板。谢大家收看本期视频,我质检员大鹏老师好,朋友们,我们下期视频再见!

自古红蓝出 cp, 今天我们来玩一笔创完龙茧,龙战闪驰龙茧比火林飞的盒子要厚一些,内包光会正反面都是彩色的人物闪卡 透明件上喷的透明漆,喷完之后会剩下零件,这零件是瘦大腿零件,上一代火林飞有点松,但是这次龙茧你再看来,上下晃一下,前后晃一下,一体性是有所提升。 火林飞的电池仓不好取出,龙茧做的改善,从后脑直接拔出就可以更换电池了,比较方便吧。龙战闪驰的电池更换也做了优化,镊子一勾电池仓就出来了,可以更换电池。胶皮轮胎塑料轴滚动性还是不错的, 变形时要把这个脚踏板折起来,否则会有阻碍。 拔出旋转后轮还凑合,旋转前轮就有点不行了,这个缺点我需要大货去更新一下,我在想这一块铜膜换色怎么会拧不过来呢?换铃闪驰旋转就比较流畅, 你们看出区别了吗?蓝色的比红色的要厚一块,而且银色的要长一块。主体模具没变,轮胎连接轴变了,其实大货加长一下,上下拉杆就可以解决了,比较简单,下面便形成飞行模式,车轮旋转插在支架上, 龙点与背包进行结合,这次龙点你会喜欢吗?

大家好,我来给大家介绍一下拼装龙茧的那些需要要注意的地方。首先不得不夸他的面部比之前拼火林飞的时候好拼装多了,还有他的漆面比火林飞那个好多了,龙茧的漆面给人的感觉就不会那么油,而且很有质感, 这个部位也比之前拼火临飞的时候好装一点,但是这个部位就需要一点大力金刚指了,要不然都按不进去。但是吧,他的手臂是真的难按,你不搞一点凡士林根本就按不进去,特别费劲。还有就是这个我个人感觉他这应该是画反了, 我按的时候是反过来装的,他可以动一下。还有一点很重要,他的头雕上面有个地方,我不知道是不是他设计的问题还是我的问题,根本就按不上,我用胶水给他涂上的。

龙茧的摩托车我也拼完了,然后和火灵飞的依然没什么太大的区别,都要用到大力金刚值,如果有玻璃钱的都稍微好一点。其实他的变身啊,这个 x 轴不怎么好扭过来,好像测评的时候有博主提出来过,但是官方还是没有去做修改。所以转动的时候大家不要用力掰啊,他这个你就算把它提起来这样子 抽出来之后转动是依然转不过去的。我这个已经抬上来了。

这蓝色大摩托真的帅啊!伊里传玩的超兽武装龙剑,这次的盒子好像比火林飞大, 连人物背景版都大了一截,背现有说明书人速炫法一张滑板形态多样,有指尖点赞两个特别手势文,我全家四队对称手型, 两个凸起,一个锁和一个平板背,最后是滑板形态的计算键,这就是所有的配角 刀也是常亮,闪烁、呼吸三种效 果。林飞这个点灯没电, 拆起来更好。龙战闪出灯组这里设计成了小风,已经全涂装齐 了,拆分换灯组难免会损伤。这次漆面调试的不错,松紧度很好,不用大力金刚石,人物关节的松紧度也有优化,支撑度都不错, 就是我这个脚踝有点松,不知道是不是中奖。龙茧和莫林飞除头部和肩颈不同以外,身体部分大体结构相似,气血不同,腿部基本同模。 龙战闪驰和幻灵闪驰区别就比较大,不是固定的还原动画,这种多功能调节的脚灯, 龙鳞纹理的坐垫,车身后半部分的分界和细节更丰富, 龙角和龙水可动,变换形态前先收纳脚蹬,避免刮蹭漆面, 最后展示下飞行背包形态。

哒哒,今天看一里创玩超出武装,龙姐从容哥的核心剧情属于是整部超出武装我觉得最精华的部分,一场在宿命枷锁中挣扎与善恶模糊处觉醒的自我救赎。 他身负青龙族战士的责任与荣光,却因为一场跨越十万年的赌约,亲手成为推动族群内战的推手。本来想着阻止悲剧,反倒是促成了白龙族的覆灭与青龙族后续的灭顶之灾。 这份执念与现实相背的无力感,即使是当时还很懵懂的我,也能深刻感受到。他对龙莹的情感更是人性的复杂表现,既是赴灭族群的仇敌,又是自己十万年前救下的孤女。最终龙茧选择了承认过往的遗憾,却不困于遗憾。也让我们从小就懂了,这个世界并不是非黑即白的审判,而是绚烂多彩的。 这小时候我看的都是什么戏坛啊,那作为龙为主要元素的帅气角色,人气也是相当高。觉醒后的攻击方式更是有点太极的精髓,对敌三分自留七分,貌似没有威胁的,往往是致命的,属于是压力拉满了。模型具体如何,一起来看看吧。 包装风格和火林飞保持一致,箱子是要比火林飞的大一些。自古红蓝出 cp, 这感觉不就来了吗?组合依旧需要用到大力金刚纸一张。光山卡 蓝色主要是以金属蓝的玉图装为主,漆面还是很好看的,部分位置是玉图装分色模型骨架大部分是和火林飞的同模,但是外甲的设计还是有很大区别的, 身上也增加了一些块面的堆叠和机械细节的呈现。蓝色为主,有银色金色进行搭配,对比之下,龙剪的这个龙头造型真的会舒服不少。头部的分线方式有优化,更容易取出灯组。灯组有三种模式, 胯部这次一样啊,也是多给了一套两种样式,根据自己的喜欢和是否骑摩托进行选择。胯部的紧实度还是非常高的。一能锁有两个是磁吸设计,用来开灯,还有两个是常规款,但还是缺少了一些涂装细节。五对替换手型,全身有四十多处可动设计,一起看一下 摩托车外形也会比火林飞的更加锐利一些。踏板设计是在排气管上延伸到后方的机械臂,这个还是挺有意思的,很还原动画。摩托车还可以转换成滑板形态, 也可以和本体合体。 龙嘴可以张开一小张贴纸,都是磁吸的方式,有三种亮度模式。 驾驶座前面这里也预留了灯组位置,但是没有给灯组地台,依旧是这个透明支架啊,要是能给一个可以调整可动方向的就更好了。还有就是听他说话总会让我想起香蕉尊,查了一下才发现是一个配音老师。那这样的超兽武装龙茧会是你的菜吗?我们评论区聊聊吧,拜拜!

ok 呀,伊里创完龙茧已经拼好了。嗯,我拼装过程中也发现一些问题,现在就说一下。 嗯,第一点呢,首先我看网上很多玩家已经说了,就是龙茧这个头上这个护额是卡不住的,不过这个是小问题, 上点渗水,上点渗水粘住不影响它这个后脑勺这边放电池。然后呢?第二点呢? 嗯,这个头顶东非大裂谷也不知道说什么了,视频可能看的不太清楚,我会把照片放到评论区。 然后第三点,不知道是大获通病还是只有我个人中奖,反正没有看到其他博主提到过。就是他这个头部两边漆水啊,有明显色差,依旧是放评论区啊。 然后第四点,龙茧的右臂非常紧啊,拼装的时候大力金刚指少不了,但是它的左臂呢,只能说很容易掉下来,相比之较还是有点松的,很容易掉下来。 嗯,建议你右臂塞进去的时候消肿扩孔一下,不然很容易断。然后最后一点, 可以看到火林飞和龙茧已经同一个姿势,现在我把它立起来 展示一下啊, 我就稍微用点力摁他的脚步,可以看到火林飞几乎没有摆动。然后这个龙茧呢? 嗯,自行体会。好吧,自行体会不想多说,明显的站不住的可以站住,但是他的脚不能完全与水平面贴合, 这一点也是很奇怪啊,明明龙茧和火林飞应该是用同一套角磨,但是就是很有这个问题,很大。嗯,缺点说完了,现在说一下优点,首先这个紧实度 肯定是比火林飞好一大截的,这个火林飞腰部肌无力。其次呢,这个电池设计也非常好,可拆卸的,相比一下火林飞现在没电了,也不知道怎么换。 最后可动性,可动性这个龙点其实有非常好的一点,大家可以仔细看这个裙甲,这里就是它的脚步可以上抬九十度,这个裙甲不会挡住。 再拿一下火林飞对比一下,火林飞这个裙甲是明显已经在胯部以下了,它就没有办法抬到九十度,可以看到火林飞只能抬到这种 龙茧是可以抬到九十度的,明显龙茧可动,还是相比火林飞还是好很多的。嗯,最后就是闪直方面, 这个闪驰也不用多说,拼起来可以说是全面超越这个幻灵闪驰,嗯,几乎没有销状扩孔的地方,然后也不也不容易断键吧。 ok 了,闷闷也就说到这里了,希望伊里创丸能够吸收一下优点,改进你这个缺点,做好下一个超兽战术,给我们童年做好一点,留一个好印象。

时隔两个月,这第二款龙茧就出了啊,伊利创玩的效率还真就挺高的,另外同款龙茧也给大家准备一套啊,大家对于这款产品有什么意见和建议,也欢迎在评论区当中畅所欲言。 伊利创玩出品超兽武装龙茧龙战闪驰,时隔两个月这第二单就出了,出的还挺快的,可以理解,同一系列的产品嘛,拼装结构都差不多,不过在火烈飞的基础上呢, 这次是做出了一些拼装体验的优化,不过具体表现如何,今天我们就一起来看。和火焰飞一样,打开盒子之后呢,首先映入眼帘的是这样一张纸质衬板,拍照用的背景板。 盒子当中大小板件加在一起的话呢,是共计二十八张,其中全金属色的玉图装板件我这边数了一下啊,就造了二十张啊,不分位置的零件呢,还给做了涂装分色,这个整体的漆面表现感觉跟上一款火焰飞的话是差不多的,板件漆面看起来是没有什么瑕疵,并且因为是玉涂装的零件啊,所以说很多位置他也是给做出了这种隐藏水口式的设计。 总之这个玉兔装零件我这边看起来感觉没啥问题啊,挺干净的。官方那边也说这个玉兔装的板件呢,是首批预定玩家才有的啊,后续批次可能就没有这个配置了。制品方面首先是给了一张这个光山卡,大概就是这个样子啊,有带头盔和不带头盔两种形态,另外就是一小张铝箔贴纸,用于补色 说明书,跟上一款的话呢,就没有什么太大的区别了啊,还是老样子。最后就是三个磁控灯组配件啊,分别是装在人物主体和摩托车上的 合资当中的内容呢大致就是这些,下面其他的废话不多说,我们还是一起把这款龙茧给它拼出来啊,看一下这款产品拼装完成之后,究竟能够给我们带来怎样的体验。好的,经过一段时间的拼装的话呢,咱们也是正式把这款伊利时玩出品的龙茧是给正式拼装完成了,与上一款火焰飞配置相同,一个摩托车,一个人物主体 支架以及少量的其他可供替换的装备配件。所以咱们还是老规矩,先从这个龙茧的本质看齐。模型设计完成之后的高度约为十八公分左右, 毕竟跟火烈飞是一个系列嘛,就两款的身高几乎是一样的,模型本身几乎都是使用金属色的玉图装零件来进行呈现的模型,玉图装零件的多数位置都使用了隐藏水口进行设计,但是毕竟是拼装模型嘛,这个水口外漏的情况在所难免, 所以咱们这边不做过多表述啊,直接贴脸近距离拍摄。我觉得这个水口把控呢还是比较不错的,只能说虽然有水口外露情况,但是整体观感的话并不影响,尤其是同一系列的人物,所以说他的整个的拼装逻辑结构其实跟火焰飞是差不多的,但明显能够感觉到啊, 合度方面这次是有兼修过的啊,我觉得整体的屏障体验相较于火林飞的话确实有提升。另外这次龙茧的头部以及胸口部位依然是有配置灯组点,按逻辑几乎跟上一款火林飞完全一样,透光效果个人觉得也比较满意, 且这两处灯组位呢,是没有任何漏光的情况出现的,所以个人感觉比较满意。追模型可动幅度方面呢,咱们废话不多说,直接上手掰手臂,侧举平台差不多可以达到九十度,手肘弯曲可以达到极限角度,躯干部分的可动幅度呢,就跟上一款火烈飞完全相同,模型腿部前期以及后期的表现呢,都没有太大的问题, 腿部屈膝的话呢,大概就是这个样子了。值得一提的是,胯部这里呢,这次依然是给了两种方案,如果是站姿摆棍的话呢,推荐使用这种比较美型的,那如果要骑成摩托,就推荐使用另一款胯部方案了。脚腕这里的结构呢,就跟上一款火力黑完全相同了啊,阻力感也挺不错的,单腿接力站立不成问题啊。这款产品的接地性我觉得还是挺不错的,很文。 首先方面,除主体配备了一对握拳手外,还搭配了另外五对造型手,配置跟火林飞一样,造型摆姿势肯定够用。所以这次的主体说实话,除了头盔上面有一道缝,腰带这边在活动的时候有点虚伪,其他方面可以说是堪称完美啊。相较于上一款火林飞确实有不小的提升, 所以龙剪呢,咱们就先说到这里,随后咱来说一下这个摩托啊,这摩托其实结构也跟火林飞的那一款大同小异啊,两款放在一起大家都可以看到的,这个大体的框架逻辑和拼装结构都差不多的,但能明显感觉到龙体这次这款的分色更加复杂, 着度也可以说是几乎没有受漆面的影响,拼装起来还是蛮流畅的。摩托车头位置呢,同样是给配备了灯组位,亮灯的模式跟主体一样啊,磁控两下变闪烁,磁控第三下变成这个呼吸灯, 不过与上一款同样在摩托车的油箱位置原本也是有给预留,这个灯组位就是这里啊,感觉还是挺可惜的,感兴趣的朋友可以自己再给他配一个磁控灯组。总之颜值看起来我觉得没什么问题,我感觉比火焰飞的那个摩托要帅啊, 并且出现外漏水口的情况并不多啊,主要还是集中在这个摩托车的踏板以及车头的脸颊位置,这两处外漏水口可能会比较明显,其他方面都没什么问题了。 拼图完成之后就挺精致的,完全不怕怼脸拍啊,滚轮也非常顺畅啊,总之是让我十分满意。至于龙战闪驰的玩法呢,这也跟上一款火烈飞的那个几乎是完全一样的,通过摩托车喷漆简单的变形变成火烈飞同款的空间宇宙滑板形态。 两款变身之后的状态和样式几乎就是完全一样啊,不过还是那句话啊,好歹给个底托支架呢,我觉得会更好一些。另外这个空中作战飞行背包状态呢,也是跟火烈飞的几乎就是完全一样的结构,那这是一个十分还原原作造型的玩法, 但还是那句话,我不知道是不是版权方限制啊,这个底下的底托支架做的确实太草率了点,所以就导致了这个状态虽然是可以摆出来陈列,但是整体看起来并不飘逸,那差不多关于这款龙脊呢,我们要说的也就是这些。那视频最后提醒大伙,本期视频还要送出同款模型一盒啊, 并且制作视频不易,不管本期视频是给你提供了购买方面的指导帮助,还是帮你解了多了,都希望能够蹦电动点击关注、点赞分享,我们下期再见!

没有闯不过的关口,也没有打不倒的敌人。超兽武装 继上一款火灵飞后,伊利创完把龙茧也端上来了,从主体到座驾依旧采用了大量的金属与涂装,不得不说啊,这次的拼装体验要比上一款火灵飞提升许多。 拿出火灵飞对比,乍一看以为两款造型一样,两者的主要区别集中在了上半身的造型,从头盔到肩甲再到胸腹都是不同的造型设计。 相较于火灵飞,我更喜欢龙茧的头盔造型,龙首特征尤为的突出,点亮灯组还可以看到碧绿的眼睛,除了大腿外侧的花纹,二者在腿部的造型就基本相同了。这次龙茧的关节紧实度要比火灵飞强上许多, 全身唯一有一点点偏松的可能还是这个腰部了。这次的头灯除了常亮,还加入了闪烁和呼吸两种模式,眼灯和胸灯的亮度都还不错。考虑到更换电池的需求,这次在组装方式上也有优化,包括载具在内都可以轻松拿出灯组更换电池了。手型方面依旧是五对外加一只指向手和点赞手, 然后就是龙剪的载具。龙战闪驰整体是青龙造型,车头的龙首有一定的可动,车尾和幻灵闪驰相比多了一层造型件,显得更加厚重。二者的座椅造型也有一定的区别,龙剪骑上去的失倍度没什么问题,由于轮胎够宽,所以摩托独自站立摆放也是 ok 的。 摩托的滑板形态需要替换这个零件,这次也是优化了组合度,方便拆装。 美中不足的是,滑板形态下两个轮子会受到造型干涉,从而产生略微的形变,再次经过变形就可以实现飞行器模式,搭配附赠的支架展示。 总体而言,这次的龙茧相较于火林飞来说,许多方面都有优化和进步,当然啊,一些小问题也是依旧存在的,希望下一款超兽武装系列还会有进步。你们觉得这款龙茧怎么样呢?

依旧是带有灯光和大量的金属涂装,而且这次摩托的细节也变多了。今天我们来看由伊利创玩出品超兽武装第二弹龙卷与龙战闪驰同款模型,给兄弟们也安排一盒。首先在包装方面,这次盒子要比火焰飞厚一些,内容物也确实更多了一点。 组合度上整体拼下来跟火灵飞差不多,因为都是大量的版本零件,装备上会带有漆面,导致拼装手感还是比较紧,少不了用到大力金刚纸。那么拼装完成后,本款龙卷的高度在十八厘米左右,比火灵飞稍微高一点点。另外本铁的头部、肩甲、大腿 以及躯干部分是新规,手臂和小腿基本就是沿用了之前的结构。本铁的左手同样带有异能锁,造型也是完全新规的。 值得一提的是这次龙眼的关节,我手上的这款测评键对比之前火灵飞的测评键要紧实非常多,把玩的一体性强了不少。灯组的配置同样在眼部和胸部,通过带有磁铁的异能锁点亮,带有三种不同的灯光模式。 接着我们来看龙战闪驰,本次摩托车的外观变化还是比较大的,车身没有直接用换铃闪驰进行换色,新规的部分非常多,像是车座上做出了龙鳞的细节,中部位置加了更多的管道结构,发动机和排气管的造型也都不一样了,总体的分色更多了一点,前轮位置多加了一处挡泥板。 车尾两侧这次还做了一种可以调节的踏板,带有三段关节的车头的眼部也是带有三种灯光。 摩托的变形过程还是与之前的一样,不过周围后面做了一个锁定结构,变形前需要先搬下来, 变形完成后就能与龙茧合体或者变成飞行踏板,这个玩法大家就比较熟悉了,那么以上就是本款伊利创玩龙茧的简单分享,我们下期视频再见。

这蓝色大摩托真的帅啊。伊利创玩的超兽武装笼子。这次的盒子好像比火林飞大啊, 连人背景板都大了一截,被现有说明书炫彩一张。滑板形态出现了,有只先点赞,两个特别手势和我全家四队对阵手型, 两个呼吸开关和一个深海配器,最后是滑板形态的转换器,这就是所有的配器。 龙眼这次配上三个灯,左 起走也是常亮,闪烁、呼吸三种情况, 胸灯也很亮。对比下火林飞,火林飞这个点灯没电,拍照太麻烦,直没电。 龙钳优化了替换灯组操作,换起来更好。龙战闪灯灯组这里设计成了小收纳,毕竟全涂装漆了,再更换灯组难免会损伤。这次漆面调制的不错,松紧度很好,不用大力金刚指,人物关节的松紧度也有优化,支撑度都不错, 就是我这个脚踝有点松,不知道是不是中奖。龙茧和莫林飞除头部和肩颈不同以外,身体部分大体结构相似,器节不同,腿部基本同模。 龙战闪驰和幻灵闪驰区别就比较大,不是固定的还原动画这种多功能调节的脚 蹬,车身后半部分的部件和细节, 龙角和龙嘴可斗。变换形态前先收纳小坑,避免刮蹭漆面, 最后展示下飞行背包形态。 哒哒进店看一里创玩超出武装龙姐从容哥的核心剧情属于是整部超出武装我觉得最精华的部分,一场在宿命枷锁中挣扎与善恶模糊处觉醒的自我救赎。 他身负青龙族战士的责任与荣光,却因为一场跨越十万年的赌约,亲手成为推动族群内战的推手,本来想着阻止悲剧,反倒是促成了白龙族的覆灭与青龙族后续的灭顶之灾。这份执念与现实相背的无力感, 即使是当时还很懵懂的我,也能深刻感受到。他对龙莹的情感更是人性的复杂表现,既是赴灭族群的仇敌,又是自己十万年前救下的孤女。最终龙茧选择了承认过往的遗憾,却不困于遗憾。也让我们从小就懂了,这个世界并不是非黑即白的审判,而是绚烂多彩的。这小时候我看的都是什么戏坛啊。 作为龙为主要元素的帅气角色,人气也是相当高。觉醒后的攻击方式更是有一点太极的精髓,对敌三分自留七分,貌似没有威胁的,往往是致命的,属于是压力拉满了。模型具体如何一起来看看吧。 包装风格和火林飞保持一致,箱子是要比火林飞的大一些,自古红蓝出 cp, 这感觉不就来了吗?组合度上这次是要比火林飞好一点点,但拼装依旧需要用到大力金刚纸一张。光山卡 蓝色主要是以金属蓝的玉图装为主,漆面还是很好看的,部分位置是玉图装分色模型骨架大部分是和火林飞的同模,但是外甲的设计还是有很大区别的, 身上也增加了一些块面的堆叠和机械细节的呈现。蓝色为主,有银色金色进行搭配,对比之下,龙剪的这个龙头造型真的会舒服不少。头部的分线方式有优化,更容易取出灯组。灯组有三种模式, 胯部这次一样啊,也是多给了一套两种样式,根据自己的喜欢和是否骑摩托进行选择,胯部的紧实度还是非常高的。一能锁有两个是磁吸设计用来开灯,还有两个是常规款,但还是缺少了一些涂装细节。五对替换手型,全身有四十多处可动设计,一起看一下 摩托车外形也会比火林飞的更加锐利一些。踏板设计是在排气管上延伸到后方的机械臂,这个还是挺有意思的,很还原动画。摩托车还可以转换成滑板形态, 也可以和本体合体, 龙嘴可以张开一小张,贴纸都是摩托车面板上的一出。灯组也是磁吸的方式,有三种亮度模式,驾驶座前面这里也预留了灯组位置,但是没有给灯组 地台依旧是这个透明支架啊,要是能给一个可以调整可动方向的就更好了。还有就是听他说话总会让我想起香蕉尊,查了一下才发现是一个配音老师,那这样的超车武装龙剪会是你的菜吗?我们评论区聊聊吧,拜拜! 超兽武装的新品来了,这次轮到了第二平行宇宙的龙珠战士。龙茧依旧是主体加魔术的配置,金属色的外甲质感非常棒,最主要的就是 组合度优化了,拼起来流畅很多。本期我们来玩伊里创玩超兽武装龙茧。打开包装,大大小小的板件一共给到了三十二块,光是涂装板件这次就给到了十九版,其中金属蓝色和银色占比是最大的, 另外还有金色和金属红色。零件的锐度表现的非常不错。在组合度方面,绝大部分的零件都比较顺滑,个别位置需要稍微用点力, 虽然是人形拼装,但分件做的还是比较细的,而且在左关节和膝关节都采取了嵌套结构,不用担心拔完时脱落了。那不只是主体,摩托车这次的组合度也没有问题了,可以给大力金刚石放个架了。拼完之后,模型的高度约为十七厘米,在外展上做了大量的刻线细节, 一部分也有一些细节刻画,在金属色的加持下,外形表现非常亮眼。头条这里做了很多层次来体现出龙族的元素,通过磁吸可以点亮头灯灯光,一共三种模式。 另外胸口也是有设计灯组的,虽然产品优化了组合度,但对关节的把持力几乎没有影响。可动方面,手臂可以达到九十度,去肘的角度非常够用,两段的胸腰关节可以实现较大幅度的前倾和转身角度。胯部设计的下拉关节让前踢有一个非常夸张的角度, 而且大腿根设计了一个内摆的关节,可以让胯关节释放出更大的角度。用来骑摩托区域的角度大约在一百六十五度,脚尖也设计了单独的可动,可动方面基本上够用了。接着是一辆名为龙战闪驰的摩托车,车身的分界做的非常细,像这些管道坐垫都做了细节的刻画, 橡胶轮胎可以转动,车头内置的灯组可以持续点亮,搭配上龙茧非常的帅气。摩托车还可以通过变形来还原滑板和飞行,一共三种样式,我个人还是最喜欢摩托车形态。左下本款一里算完,超出武装。龙茧作为该系列的第二代,发售价依旧是一百八十八, 相比起上一款组合度优化了很多,版起来的手感也更舒服了一些,而且基本上没有出现掉件的情况,需要稍微注意的就是少部分玉头上的水口为外露,想要更完美的话可以手动补下色。那么最后你还记得龙茧救下的小女孩是谁吗?


经过三个月的时间,一里穿王火灵飞相信大家都已经玩到了,那么今天一里穿王的龙茧他终于也是来了,不知道大家对于龙茧会有怎样的期待呢? 外盒方面采用的是和火灵飞一样的峰会表面都是一个类似于闪卡的一个效果,峰会上出现了天宇和泰雷,希望这两款能尽快提上日程。因为龙卷的板件要比火灵飞多出不少,所以在外盒方面宽度和长度都要比火灵飞要大。 和火灵飞一样,盒子内部有一个特别大的人物峰会,反面则是韩影绝的一个特效键背板, 因为盒子本身大了一圈,所以说这个特效键面板也要比火灵飞的大上一整圈。本次板件方面和火灵飞的基本一致,除了黑色零件基本上是一个全金属色涂装部分板件上的零件会有一定的金属色分色,轮毂部分就是和火灵飞一样的金属红了, 特点部分也给到了一张光山卡,光山卡的内部会有一张补色用的铝箔贴人物的面具,切换到人脸也是这种二创的风格,和剧中的人物设定是有一定出入的。先来说一下拼装体验,这一次我整体拼完大概是用了四个小时不到的时间, 本次龙卷针对于这一款测评线来说的话,拼装体验感要比上一款火云飞好非常非常多,整个的一个拼装过程基本上是没有用到大力金刚纸,这个确实要给到好评,说明一里传完还是在向上发展的。 本次龙卷的金属蓝和火灵飞的那种比较亮光的金属红有不同,本次所采用的冰魄蓝不是光面,而是接近于半光面的一个效果,对于这个发射效果我个人还是比较喜欢的。 身上其他的金色还有银色的部分就是跟火灵飞一样的发色,带有一定颗粒感的金属效果。胸口的透明件是一个光面效果, 身上的小臂还有小腿部分也有八处用不同的金属栏来进行搭配,大腿部分的细节也是需要通过喷涂和盛线来进行还原,易能手的龙眼还有水星的部分也是需要通过二次涂装来进行细节还原。头部两个龙角的部分锐度还是比较高的,拼装的时候要注意不要戳伤。 其他方面的一个可动表现就和火灵飞基本上是一样的了,整体的一个关节紧实度都比较在线,球关部分会稍微紧一点,但往好处想就没那么容易松垮,紧总比松要好。 拿出火灵飞进行对比,整体的身材体型高度都是一样的,因为大部分用到了同模零件,所以说呢,这体型方面不会有变化。火灵飞的漆面是光泽,龙茧的漆面是半光,这样搭配起来这个观感我个人觉得还是十分匹配的。不知道大家对于本次的冰魄蓝会有什么看法? 本次在头部和胸口部分都有附带灯组,用附带的磁铁即可点亮, 头的内侧是白灯,是通过内部的透明键来进行导光,胸口也一样是磁吸点亮,整体的一个发光效果还是比较到位的。龙头上的透明绿眼通过灯光的照射也比较清 晰的,发光也一样是有三档,有常亮模式还有爆闪模式,另外一个就是呼吸灯的模式,胸口灯组的配置也都是一样的, 这个发光效果我个人觉得还是十分不错的。龙茧头部用到了新的结构,后脑勺的部分可以单独拆除,灯组也刚好安插在内部,这样的结构对于灯组替换电池来说可谓是方便了非常非常多。 接下来介绍的就是大块头龙站闪池,龙站闪池本身的一个分件量会要比换零闪池要多不少,多出来的一些板件量基本都是用在摩托车上面的, 而且本次中间摩托车骨架部分所采用的黑色零件是没有上漆的,所以说整个摩托车的拼装过程也还是挺流畅的, 也基本没有用到任何的大一金刚指。龙头还有龙牙的部分零件都是比较尖锐的,这里也要担心不要扎破手。龙战伞是整体的一个设计,车身上的动力管也要比换零闪值要多出不少。各个零件的一个细节度还是非常不错的,怕是内部的龙角也会有一定的细节刻画。 龙头内部也可以放置灯组,灯组发光模式也一样是三档常亮爆闪和呼吸。 轮子部分,轮胎也和火轮飞一样,是一个橡胶的材质,滚动起来还是十分丝滑的。龙战闪驰的车尾两边外侧会多一带一段撑脚,说是撑脚,也可以说它是一个放脚的踏板, 撑脚整只有三段可动,上面可以旋转,下面还有一共有三段的旋转机构。 龙茧骑上闪驰摆姿势的话还是需要稍微调整一下的,因为胯部还有一小段拉伸关节,所以说骑上摩托车的时候双腿往外侧摆放不会显得过大,整体造型还是算比较协调的。 龙头换灯组这边电池舱换成了一个小抽屉式的结构,指甲比较长的可以往外一拉就可以露出里面的灯组,换好电池之后再推进去就 ok 了。 滑板模式下需要把上面那个小零件进行拆除,换上一个带有装位的连接键, 然后车尾的撑角需要简单的变形,车底拉伸,前轮和后轮都进行翻转就可以完成变形。龙卷站上去之后,一个整体的高度大概有二十六厘米左右,如果想以这个姿势摆柜的话呢,柜子的高度还要上调一点, 替换件的装位连接脚底的孔位比较紧,稳定性非常好。第三形态的变形就比较简单了,背包模式也只需要变形,调整一下轮子的位置,然后再把车身进行旋转就直接完成了一个变形。 龙茧背后会有个装位,需要拆除外甲,这里要说的一点就是本次拆除外甲拆除的十分方便,火灵飞如果要拆的方便的话,需要剪掉一些装位龙茧,这个他的阻尼刚刚好,稍微用点力一扣就能扣的下来,而且装在本体上也非常的稳定,不会轻易的去掉落。 通过连圈装可以直接安插到背部,连接的位点还是比较紧实的,给他向下抖动都不会掉。 和火灵费一样,也会附带一个专属的支架,会有一个透明黄的连接键,直接对准摩托车的孔位安装到底,就可以实现出一个飞行的状态。因为支架口的连接也比较紧实,所以说就算这个直立状态下,本体也非常的稳定。不知道三种造型大家会更喜欢哪一款造型呢? 那么本期伊里创玩所出品的超兽武装第二弹龙茧龙战闪值套装就给大家介绍到这里了,大家觉得这一弹做的究竟如何?欢迎大家在弹幕和评论中进行讨论,感谢大家观看,我们下次再见,拜拜!

没有打不倒的对手,没有闯不过的难关,攻敌三分,自留七分,韩影绝 这才隔了两个月,一里称王的超兽武装第二款龙井就安排上来了。 这次拼装下来,整体的体验也优化了不少。首先依旧是巨大的包装盒,开箱之后先是看到一张龙井的背景板,背后是释放韩影绝的特效画面,可以当展示背景用。整体的房间数量也是非常多,还有一张角色官商卡以及商处贴纸。 在拼装体验上这次也不像火麟飞需要拼的那么难受,算是告别大力金刚值了。整体拼完需要用灵力按压的位置也超不过五处, 而且都不用再扣孔销装或者抹润滑油。拼完看到龙井的这个头,我感觉这造型是要比火林飞的立体了不少,发光方面也是同样的三种亮灯状态。最后组装完整体的造型我感觉是没什么问题,整体的金属蓝也非常好看, 它是那种磨砂哑光的质感,这和火林飞的亮面光油也是有所区别,不知道各位更喜欢哪一种? 我是觉得哑光的金属实物看着会更有质感一些。胸口的发光亮度也不错,透过内部可以看到龙卷 logo 的 一些细节。因为主体造型和火灵飞基本一样, 所以各处可动方面参考火灵飞的即可。就胸腰的位置,我感觉可动上是有比火灵飞的要灵活一些。然后整体除了握拳手,还有另外四对手型以及两个单边的造型手,两个带磁吸控制的异能锁和一个备用手背卡上的异能锁。 重点还是来看看这辆龙藏闪驰,轮子的滚动还是那么丝滑,龙头的嘴巴也是可以稍微张开,这一次龙头在触发亮灯的位置也是有所优化。龙井的这辆闪驰造型复杂度也是比火麟飞的要复杂一些,后面这一处还有多段折叠可动,可以根据闪驰的三种状态进行调整。 然后这个配色让我想起了悠悠球的冰魄,拿出来一对比,发现这配色也完全一致,就连金属的质感都是一样的。还有在切换滑板形态的时候,这个连接脚步的替换件也是非常好取换了,总体玩下来一百多的价格,有这么丰富的配置, 加上优化好的拼装体验,感觉是相当不错了,也非常期待这系列后续把其他角色出完。那么最后就看看拍照展示环节吧,我们下期见,拜拜!
