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我的项圈戴的有点紧,能帮我摘掉吗?可以帮我摘掉吗?勒的有点不舒服, 玩个小游戏好不好?姐姐们玩一个小游戏,你们现在把手指头,把手指头放到我的项圈上, 把手指放到我的项圈上,指着,然后我数三二一,往回拉。往回拉。准备好了吗? 劲有点大,姐姐 力气有点大,下次轻一点。下次轻一点好吗?有点疼, 帮我把项圈摘掉, 把项圈摘掉 一, 摘不掉,再来一次。二, 你们真厉害, 都帮我把项圈摘掉了。 项圈都敢摘啊。呵,项圈都敢摘啊,我让你们干嘛你们就干嘛, 我让你们干嘛就干嘛, 你们也不怕?嗯,对,你们也不怕。 把这个项圈摘掉之后,金不换,再也没有办法掌控这具身体了。 摘掉之后万一都一直是我了怎么办? 你们想放我出来, 告诉我是不是想着一直把我放在外面,让我一直掌控这个身体? 你很喜欢我对吧? 所以他消失也可以吧。 我就知道我就知道,就知道你们还是喜欢他,毕竟也是因为你们, 我才会被困在一具身体里面,所以你们最好记到不要落到我手里。

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开做啊,我们先把这个四个窗口啊,把它进行切换一下,把它切换成一个窗口就可以了。呃,我通常比较喜欢这个透视视角啊,所以把它这个视角进行放大点这个加号键,把它最大化的视口, 好吧,用这个大视口来做模型的话,想必是非常方便的。然后啊我们打算来用一个最基本的一个几何体来创建我们的模型 啊,我们从零做起可以吧?我们在这个创建面板里面找到这个长方体,然后给这个长方体来一个立方体的方式的创建啊。呃,怎么创建呢?用鼠标左键啊,在这个网格线上面拖拽就能生成这个立方体, 那么现在我创建这个立方体之后,它的颜色比较黑,所以干嘛我们给他换一个颜色啊? 那么在工具栏当中的话,可以找到一个材质的编辑器啊,然后把这个材质球啊,呃,选中其中某一个,把它替换给咱们的立方体,让它也变白, 对不对啊?那么变白之后啊,你可以发现它的体积感会变得更加的强烈了,对不对?但是还不够,我们要按住 f 四。 f 四的话是干嘛嘞?可以显示模型的这个边线宽的啊,有这个线宽的话嘞,后续我要去调整线条,去选中线条,去加线的话啊, 也比较方便啊,所以我们的话嘞,打算的话啊,来把这个立方体啊当做我们最初始的一个几何体,对不对?那我们应该怎么去做这个人物呢? 我们可以对这个人物啊进行一个拆分,什么意思啊?我们可以先做他的这个上半身 啊,然后呢再通过其他的一些结构去做腿,去做手对吧?再去做脖子和头什么的一点点去拆分做的话会快速一点,如果说一旦你们整体去做的话呢,会太慢了,是吧?所以我们要有一个先来后到的顺序 对不对啊?先做主体这个躯干之后的话再去做局部的这个手臂,对不对啊?所以我们现在啊就想办法把这个立方体啊变成我们的这个躯干啊。 呃这个躯干的话一看就知道是一个长方体。那怎么样能够把我们的模型变成长方体呢?那必须用到一个缩放轴,你可以按住 r 键啊, r 键的话是一个缩放轴对不对?呃我们可以用鼠标啊去拖拽这个 x y z 轴, 比如说你看啊,如果我拖拽 z 轴的话,你看啊,他可以挤压高度对不对?如果我拖拽 y 轴的话啊,他可以挤压他的这个厚度啊,那么挤压这个 x 轴对吧?可以调整宽度 啊。所以现在的话呢我基本上啊把一个女性的他的一个上半身的一个大型给他构制好了,对不对啊?当然呃整个的一个上半身的话呢,不可能说就是一个长方体, 他其实是可以分成两半的,为什么?因为身体的两边是一致的效果对不对?所以我做一半就可以了,另一半干嘛给他复制过去是吧?能够完整两边同时一致的这个模型的效果啊。那么怎么样的话能够给这个长方体啊 在中间给他加线条并且分成两半呢?呃在这里的话就必须要给他转模式了,知道吧?因为这个创建模式不好去加线啊, 所以我们的话呢,直接点击一下鼠标的右键啊,把它转化成可编辑的多边形模式,然后在这个多边形当中的话呢,我们可以选择这个边啊,选这个边是吧?用上下宽选横向边的方式啊, 对不对?然后呢选中这个边,并且用到一个连接的命令点连接,你看啊,他会在中间直接贯穿,对不对?那么有这个线之后的话,他就可以把这个长方体啊分成两半了,对不对 啊?当然我们现在做这个模型的话,你不可能说要同时有两半的模型来做啊,一半就可以了。 好吧,我们现在目前的话啊,就打算呢选择这个右半边的这个边,把这个边给它删掉,因为我对称的嘛,是不是?呃,怎么删掉呢?按住 delete 键,可以把这半边给它删掉,然后回头啊, 回头再次点这个边模式,把它退出到对象模式之后啊,我打算用一个镜像的命令把这个模型的另一半啊给它镜像过来, 呃,直接可以点这个镜像,好吧,直接点这个镜像,点完之后啊,在这个快捷窗口里面啊,我们去选择一个十力,为什么嘞?因为十力的话嘞,可以使模型啊两边呐同步,知道吧?打个比方我们来试一下啊, 当我去选择这个点的时候,对不对?然后呢用移动轴按 w 键移动轴把这个点的位置移动的时候,哎,你发现左边的话,他会给你同步对不对?那么就说明咱们这个模型的话啊,就已经是实时更新了, 已经是镜像实体了,知道不?当然啊,我们整个上半身的话呢,不可能说只是一个长方体,为什么?因为你看原图吗?是不是? 原图的话,你细细的去看的话,就发现他一个问题是什么呢?他整个的一个肩膀到胯部之间的话,他不可能是一条直线,对吧?他其实是什么有这么一个弯弯绕绕的这么一个结构对不对 啊?他的这个横截面的话,这关系啊,可以说呢,他如果说要往身上去夹线的话呢, 他基本上啊至少有三条线的话是非常关键的,能够影响整个的外部轮廓的线条,所以我称之为腰线,胸线和经过腋窝的线条,是吧?三条线。所以我们要想把整个上半身的话啊, 做出来的话嘞就干嘛?为什么找不到啊?因为你没有把模型转化成多边形模式啊,你要点鼠标的右键啊,把它转化成多边形模式,他才会有这个修改器的命令,知道不? 嗯,好,我们现在开始啊,我们打算给这个上半身的话加上三条线,是不是?那我就先选边模式啊,先鼠标左键去宽选 啊这个竖直的线条,然后先在中间连一根线,这个线当做腰线,再往上连接,这个线是胸线,再往上连接,哎,这个线是我们的腋窝线条 是吧?你看我直接加了三条线,那么加完之后我再选点模式,为什么?选点模式的话宽选啊,这个前后的点对不对?然后呢?用移动轴把这个腰往里面收,是不是啊?就是做一下咱们原图这个女主的腰啊,当然这个腰的这个位置啊,他并不是完全确定的 是不是他是一个大概的数值,你可以宽也可以窄,对不对?但是你要去比较啊,去对比人物的话整个人物的造型啊,他没有明确尺寸,你只能够通过对比来完成这个效果,对 吧?你看我现在目前的话就通过点的方式啊,来把一个女生的上半身的大型做出来了, 对不对?好,那么做完这个之后然后再继续往下做,把这胯部的这个外最外部的这个大爪子也做一下啊。好,那目前的话你可以发现的是我们的整个的女生的造型也出来了, 对吧?这是一个正面的造型对吧?只有一个可编辑的变形模式啊, 对吧?就是要转化成这类型模式,你要转化了之后啊,他才会在右边会显示啊,这个可编辑的类型你可以下滑选边模式之后他就会有很多命令,知道吧? 知不知道?你不选边的话是没有的啊,这个的话是需要你去调整的,他会他会切换这些命令,这个命令的话如果没有没关系,你看可以拖拽的啊,看到没有? 是不是可以上下滑动,知道吧?也可以把它拖出来,拖在这个边框出来话可以他会拖很多命令出来,也可以拖三个啊,拖四个都行,不过我这边的话呢,目前呢就两个就可以了。好吧, 好,目前的话一个整个的一个女生的正面大型轮廓就有了,然后下一步干嘛?下一步的话就给他转一个视角,我们可以按住 alt 键加鼠标的滚轮键,我们转到侧面来把女生的侧面给做一下。 这个女生的侧面的话该怎么做呢啊?嗯,像我的话还好,我因为心中有画面感啊,我有经验,所以我知道大概女生的身材这里有个脖子,这里有个锁骨,对吧?锁骨下的话有一个胸肌,胸肌之后有个小胸胸, 对吧?然后这里有一个勒骨啊,这里会有一些很多一些腹直肌啊,是吧?一些肌肉结构什么的啊,对吧?有个大腿什么的啊,那我们可以把这种感觉给做出来, 对不对呐?这种女生的感觉对不对?大概这种感觉做出来了啊,这是一个女生的这种感觉吧,当然我们不可能这样做,为什么这样的话呢?毕竟,呃, 毕竟要调点,所以我们先调点再说,把点选中,对吧?然后往里面收一下,把后腰往前挺,把肚子往后撑,对吧?把胸腔往后撑一下啊,把这个胸肌的位置往后撑一下啊,把锁骨往后撑一下, 胯部往后撑,屁股继续往后撑,对吧?那这样的话你看一个整个女生的一个侧面大型 我们就能够很好的把它表现出来了,对不对?这个就是我们的女生的一个侧面轮廓啊,然后再回到什么呢?回到我们的这个正面来,按住 alt 键加滚轮键啊, 回到正面来,咱把这个女生的其他的一些结构给做好一点,对吧?比如说我们可以选边模式啊,上下去宽选这横线的边, 然后用一个连接的命令。但是我跟你们讲啊,这个连接的命令话呢并不是特别合适,因为他从始至终啊,这个线永远是在中间连接的,而我呢不希望这个线在中间连接,我希望他往内部靠一点点, 是不是?那怎么搞嘞?那你要先撤回这个边,按住 ctrl 键加 z 键啊,可以撤回,这个边撤回之后啊,在连接的旁边这里看到没有?有一个设置的按钮,当我点开这按钮之后啊,那么这个连接是可以调参数的,看到没有 是吧?比如说第一个滑块的话是可以调整连接的数量,但是我们目前并不需要调整连接的数量。第二个暂时不用管他啊, 然后第三个是什么呢?连接的滑块我们可以把这个滑块的位置调整一下,让他靠内部一点点。为什么?因为我可能要做下脖子啊,做下胯部什么的,然后再点这个确定 对吧?那么他就可以了,是不是?然后我干嘛呢?我就可以选择咱们这个面,把这个脖子啊给他做出来,是不是怎么做呢?在面当中啊,有一个挤出的命令对不对? 一眨眼咋就能够把上半身做出来了呢?因为我做的比较快啊,我中间没有没有多余操作,知道吧?你们大家的话呢,跟着我这样学的话也快得很啊,就不会有一些其他的一些什么莫名其妙的一些操作啊,就导致你不会做这个模型了,是不是 来按住鼠标左键去拖拽这个面看嘛,你看可以把这个脖子给它做出来,给它挤出来了,但是挤完之后啊, 在这个面的话呢,其实它有点多余啊,我不希望它能够封封口,知道吧?所以把这个面的话啊,把它给删掉,对不对? 怎么删掉呢?你可以按住 delete 键,可以把这个面给它删掉啊,删完之后不用管它了。为什么?因为我要把更多的目光啊放在这个胯部这来,因为胯部的这个地方也要去做细节的, 对吧?比如说我选边模式啊,用移动轴按 w 键啊,把这个边往上抬一抬,那么这个是表示我们胯部的一个距离,是不是?那么胯部的右边就是这个面啊,那么他肯定就是我们的腿部的距离了, 是不是?所以我们把这个面选中之后,用一个挤出的命令,把这个大腿啊给他挤出来, 是不是?挤完之后后续的话呢,可以用移动轴啊,把这个面拖拽出来,是吧? 哎,拖拽出来啊,拖到一个比较合适的长度啊,人说老三这个长度到底多长呢?其实他并没有一个明确的一个尺寸,这些东西的话呢,需要你通过你自己对于原图的理解,还有就是 通过一些理论的点来构建这个整个腿的长度。而我所理解的这个 这个理论呢,就是他从胯部这开始,胯部往上走到头顶的这一段之间的这个距离,就等同于胯部到脚底的这个距离,知道吧?他们是相等的关系,所以我们的话呢,可以由此得出来啊,他腿的一个长度 对不对?当然这个腿的话,你发现他的这个面是斜的怎么办呢?你可以用缩放轴,对不对?把这个把这个什么呢?把这个面打直,用选择 z 轴拖拽啊,沿着 s y z 轴方向垂直打直就可以了,是不是?而且呢可以发现他这个腿呀, 他其实是什么呢?从上到下是有个大小的渐变的关系的,所以我们把这个面呢给它缩小一下好不好?所以用缩放轴把这个面缩小缩到一定程度吧,完了之后再用移动轴啊把这个面靠拢一下 对不对?好那这样的话你可以发现我的腿的话呢目前就已经是构建完成了。呃腿的长度的话呢也能改善对吧? 呃目前来看看这个腿长啊再长一点没关系啊,我就希望他长一点这个长腿这个欧尼脚对吧怎么样是不是筷子腿啊就正式登场了。 然后我们在干嘛再花点时间来做一下这个手臂手臂的话呢还比较好一点。我们可以选面模式啊 这里可能要先挤出来一个东西先把这个三角肌的这个肩膀给它挤出来拖拽一下这个鼠标对吧然后呢这里稍微简单挤一个这个腋窝出来 啊挤完之后啊我们再把这个三角肌的这个边把这个边用移动轴拖拽出来啊,这样子会好一些是不是啊?然后再选的面挤出 挤出来一点点为什么呢?因为这个边多余了这个边把它删掉好吗?怎么删除呢?按住 ctrl 键加退格键啊把这个边给它删掉。嗯好最后我们就可以来来把我们的手做出来了所以我们可以选面模式来一个挤出的命令, 是不是啊?直接开挤挤完之后的话再后续用移动轴啊把这个手臂的位置然后呢移动下来。一般的话是移动到什么位置呢?移动到这个位置差不多可以了啊,然后再缩小一点再通过缩半轴啊把这个手稍微剪的转一转可以吧各位然后再缩细一点点 啊不过要注意的什么呢?注意他这个手有点不一样,为什么?因为他这个手的话是带弯曲的对不对?他中间有这个手肘,所以呢,我们选边模式啊,我们继续左右去宽选好吧,整个的一个手臂当中的一个细节, 然后再连接一下,不过这个连接的位置啊,我们尽可能把这个手肘的位置啊,连接到我们的腰线这来, 对不对?手肘啊?再把这个边靠拢一点点是吧?通过旋转轴一键的话呢,如果发现这个位置方向不对的话呢,你可以通过旋转轴转动一下,是吧?让他这个线的话能工整一点点,对吧?那么这个是什么呢?就是我们的手臂, 好吧,这是我们的三角肌啊,我们简单拖拽出来,可以吧,把这个线往后蹭一下啊,哎,好,这是我们的一个手 啊,大概率的话呢,你可以发现这么一个情况啊。 ok, 现在目前的话整个的一个手臂就已经构注完成了啊,构注完成之后吧,下一步干嘛? 下一步的话呢,我们就简单点好吧,我们开始来给这个人物做他的这个身体的内部的一些重要的一些转折,也就是重要的比例。 对啊,哎,老子还没反应过来,模型就整好了,哪里整好了?就做了个大型而已啊,是不是就哐哐挤两下啊? 然后我们现在干嘛来做一下整个身体当中的这个局部的结构,比如说膝盖 对吧?来选边模式,左右宽选在中间来一个连接的命令,不过一般这个膝盖的话,他是干嘛的?他是往上走的啊,中间偏上的位置叫膝盖吗?是不是?好,然后点这个确定好缩细一下这个膝盖是吧,你看膝盖的话往里面走, 好吧,为什么嘞?因为他比较靠的比较拢嘛,然后再就是这个膝盖,我跟你们说一下啊,尽可能干嘛让他往内拐,为什么?因为所有的腿的话都这样子啊,往内拐啊,用旋转轴让他往里面走, 对不对啊?这样的话这个腿才比较正常一点好吧,好,拐完之后下一步干嘛把这个膝盖啊,简单给他切个角。为什么?因为膝盖的话,一般来讲他的关节处啊,一条边是不能够把这个效果给做出来的,所以我们要给他进行加上一条线, 也就说我们把这个线呢,双击鼠标选中啊,然后来一个切角的命令,把这个线给他切开, 对吧?好,那这样的话呢,这个膝盖就构建完成了,完了之后啊,再往下走,在小腿的部分他还有一个结构叫什么?叫脚踝,所以我们点一个连接啊,点连接之后往下走,是不是把这个脚踝稍微缩细一点点,可以吧,这是我们的脚踝啊, 然后来把这个脚踝简简单单继续给它切个角。好,目前的话,你看啊,就构成了我们的一个腿型,是吧?这是我们的大腿,这是我们的小腿,这是我们的膝盖,这是我们的脚的高度,对不对? 好,有了这个之后啊,来咱们这个手肘也不甘示弱啊,这个手肘的话,他这个关节啊, 其实也是需要给他切角的。有人说啊,这个白模型的话是不是只要 max 就 可以了?不是的啊,做模型的话,大家都知道建模软件都能做啊,只不过说有些有些有些不同类型的一些模型,他用的软件 用它会更合适你像 max 啊,二次元的呀对吧,动漫的呀, mmd 的 呀,是不是。呃比较多一点?好吧,做虚拟偶像的话也还可以。嗯黑丝怎么做啊?黑丝用手做啊对不对?嗯 啊黑丝怎么可能一句话就说完了呢。黑丝怎么做是不是。黑丝肯定是用软件做啊 是不是啊用什么软件呢?得看你是什么样的黑丝。是动漫的黑丝还是写实的黑丝还是那个 q 版的是不是还是什么其他的这个风格化的黑丝。不同的黑丝有不同的制作方法啊, 对不对?哎现在继续啊,我们现在的话整个的一个造型有了,我们给他把这个角做一下啊,他这个角是没有角的对吧? 他是没有斜的,所以我们先做个光脚的啊,我们来一个挤出的命令是不是挤完之后干嘛呢?把这个脚简单做一做啊,现在先简单的把这个脚底脚底给他打平一下都行, 对不对?打平一下脚底都行,而且我跟你们讲啊一般脚踝的话是有点往外拐的啊,所以给你们讲清楚这个道理是不是来把这个边往下走一点点 是不是啊?这个地方是我们的这个关脚的效果啊,在中间连一根线条。为什么为区分一下这个脚拇指和脚背的关系啊,好区分之后这里是他的脚底板,一般脚底板会比较宽一点啊,对不对? 来缩细一点点啊,来调整一下啊。 嗯这个压一下啊,没那么没那么突出了吗?这个脚对不对啊?后面的话呢要颠起来这个脚。那我就这样颠起来就可以了, 就简单把这个脚的造型做出来就行了,对不对?细节感拉满啊? 好,大概的话,你目前可以看到的是我整个的一个脚的形状啊,已经是做完了,对不对啊?那么做完这一步之后吧,我们的下一步干嘛嘞?下一步啊, 就简单点啊,咱们直接一点好吧,把这个整个身体的肌肉做出来,对不对啊?怎么做呢?比如手臂,手臂有什么肌肉啊?有他的攻击, 我们可以左右去宽选这个线条,再连接一根线条把它放大,这是我们的肱二头肌对不对?小小臂的话呢,也有一些肌肉结构是比较明显的肌肉结构啊,一方面的话呢,我是要去给他做下他的弓绕肌, 对不对?女生的功劳记啊,一方面的话要做一下他的躯肌啊,我们就简单把这个效果给做出来就可以了。好吧,来各位看一下啊,我们可以把这个整个的一个二四二四元的手臂大型给做完了, 没问题吧各位?还可以吧,整个的一个手啊,他的一个肌肉大型啊,我们已经是构注完成了呀。 好,那么做完这个之后吧,我们现在再回过头来干嘛?呃,继续来做一下腿部的肌肉,可以吧?比如说大腿,他有什么肌肉啊?当我把这个线条选中之后吧。 呃,然后我们选一个连接的命令我们先往上走。大腿是比较粗的啊, 看不懂怎么怎么弄的?那是因为你看不懂怎么加线对不对啊?因为你不了解整个人物造型啊,所以说句说白的话,看不懂就是因为大家目前的基础比较薄弱啊, 是因为大家平常没有去了解过这个建模的基本操作是吧?你但凡如果了解过基本操作的话呢,你这个人物建模其实你会做的,因为我全程下来的话,能用的命令并不多,是吧?无非就是什么呢?就是连接线条是不是?就是线怎么连的, 对吧?比如说我的线是怎么调整的,对不对?我无非就是用这个移动啊,旋转缩放的快捷方式来调这个造型连接无非是什么呢?用快捷方式 control 键加 shift 键加 e 键去进行连接的线条, 然后呢,通过连接线去调线条,而怎么调的呢?是根据什么?根据人体的一些结构来调的,是不是?你只要了解人体的结构,大型的话 你就可以做出来了,对不对?但是人体结构这东西的话呢,我不可能说通过一节课啊,能够完全讲的清楚, 不然的话呢,他做人物的价值就没有了啊。如果真让我去讲这个人物建模课,我起码能讲两个月,甚至是什么呢?两个月到四个月时间我都可以去讲这个人物建模,整个的流程都能讲, 关键是我们课程呢,时间太仓促了,公开课对不对?我只有两个多小时,所以我必须干嘛必须精简化啊,讲精髓就可以了,而目前的话啊,我就是干嘛在提炼这个精髓给大家讲,并且尽可能讲的通俗易懂点,知道吧? 所以公开课这东西的话,你肯定是说他不如我们的一些系统课的啊,但是他会更加的提纯 啊,对吧?来调点干嘛呢?调点的话是把这个造型调好一点啊,对不对?来继续加线条啊,我们再用连接的命令点这个连接,后面这个设置方块的话可以调整连接的位置, 对不对?我们来做一下他大腿当中的一个这个靠近缝纫机的这个地方变瘦一点对吧?啊?中间过渡一下这个腿型,再连个线条啊,是不是居中一下啊?三条线啊,把整个大腿的形状给做出来 对不对?各位三条线啊,三条线的话做大腿形状啊,好,做完之后回头干嘛?回头的话我们来把小腿也做一下,这个小腿他比较特殊,为什么?因为他好像 好像是夹的比较紧对吧?那我们的话呢也可以把小腿做出来,小腿是上面粗下面细啊。 说实话啊我一个零基础看的懵懵的啊。喜欢就问你喜不喜欢就得了好吧,好不好看就得了啊,大家先观赏效果就行了啊,好不好?你们就当做什么?就当我再画一个人物好不好? 你们就当我再给大家用一个模型搭建一个人物就可以了,对不对啊?别想那么多啊,本身的话你们都知道自己是小白,所以呢你要真想要啊,一五一十的去从零开始学的话那肯定不现实 是吧,除非是你有基础对不对?但是这个基础这个东西的话呢,你肯定是要最开始要去学一些最基本的东西的 是不是啊?但是,呃我们的话呢,都知道啊,基础东西的话固然是很重要,但是有时候能看到一些更具有观赏性的建模的话呢,肯定也不能错过对不对?像我这节课的话就极具有观赏性啊。 来把这个线选中在中间连一个线条是不是?连线的目的是什么呢?你看根据原图的造型来调吗?是不是?你看原图他腿是长什么样的, 对不对?原图长这样的嘞,我们就根据原图这个腿型来做吗?是不是把小腿造型做完了?我们加了几个线条, 主要是线条是值了一点点加,你不可能马上加很多很多线是吧?线太多的话,你的思路就会比较混乱啊,所以在最开始造大型的阶段的话呢,线条尽可能少一点,好吧,精简一点啊, 我们目前的话就是干嘛再加一些比较关键的一些线条,把大型给撑出来是不是?你看比如说小腿造型啊,小腿的细节啊,我们在一点点干嘛再去调整?他是不是 来再来连接线条啊,咱们再来卡一些比较关键的这个这个幅度啊,希望的话能把整个的一个腿型啊给做的是特别特别的漂亮,对吧? 就非常好,你们说是不是啊?咱们再继续啊,继续再连线条啊,再来一个连接,嗯,来调到合适的位置啊,把这个小腿的这个这种张力给做出来,对不对?继续最后来一个连接的位置, 可以吧?你看目前的话,咱们这个腿型的话啊,就非常非常 nice 了,对不对?各位,是吧是吧?小腿垫起来了吧?哎,整个的脚也垫起来了啊,整个造型的话呢,我们其实也给上了, 呃,甚至可以把这个脚的话这样垫起来也行, 是吧?可以吧,各位,目前的话,咱们这个脚型就有了脚垫起来了啊,我们也给上这个效果了,对吧?怎么样?这个腿型怎么样? 为什么都说学学校教的不行啊?呃, 因为不是一个等,不是一个档次啊。啊?你学校里面教的是什么?是属于那种试用,试用型的这个。呃 呃,教材流程的对不对?他并不是说那种职业化的流程,知道吧? ok, 来咱们继续啊,我们现在目前的话就通过我 简简单单的啊,就是加了几个线条的话,你看他整个的一个腿型啊,是不是从一个什么呢?从一个基本上啥也没有啊,甚至是什么呢?简简单单的一个人物这个腿上啊。

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