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改版后球员的养成偏重在进阶,但是更加能按照你的意愿来进行优化 提升。这个视频比较长,但是希望你看完以后更加了解新版本的球员养成是怎样的。昨晚官方发布了新版本球员培养的内容,新版的球员养成在进阶等级不变的情况下,还融合了本来的天赋强化突破系统带来的加成, 让你的球员获得更加多的属性。简单来说就是你本来幺四零的八节球员改版之前他的能力值是一百六十三,那么改版以后融合了前面说的那些, 他的能力值就变成了一百八十七,就按照这个图的参考值啊,球员特训改名为训练,其实道理是一样的,但是以后就再也不需要有什么突破材料了, 只要纯靠吃球员就能够提升,其实这样也是变相减轻了球员养成的部分压力啊。新版本我比较看重的是这个球员技能,能够根据你对球员的了解需求来进行打造, 比如你的前锋是一步一步是一个,比较偏向是丙锋,那从打造的角度,我会选择传统前锋 解锁钢筋铁骨,增强他的对抗以及快速前叉,增强他的抢升位以及跑位这种类型,对吧?那想法像大罗托溜、亨利这种类型的就解锁紧逼前锋,增强在射门带球这方面的球员的技能提升是跟进阶捆绑 的,你的进阶越高,解锁的技能也越多。但是其实我觉得分水岭就是跟进阶捆绑的,你的进阶越高,解锁的技能也越多。但是其实我觉得分水岭就是在二选一的情况下,解锁完你需要的 其中一端的技能,而九到十四阶最多就是解锁另外一端的其中一个而已,只有十五 阶才能完完全全的解锁完。这里也有一个小信息啊,那就新版本上线以后,最高的境界依然还是十五阶,这样的玩法有利也有弊吧,有利是大部分的玩家在追求境界的压力啊,其实没那么大,八阶基本就能满足基础的一个需求,弊是在只有十 十五阶才能达到完美的一个状态,老实讲啊,有多少人能达到十五阶,对吧,这也就是大佬的专属,新版本的境界怎么打什么规律我们暂时不知道,还有就是境界的来源, 以前至尊和升级挑选在的时候门槛能降低,但是如果没有,依然还是得靠这个啊,你们觉得呢?