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作者呀作者,你看看别人发的那些深电和竖电,再看看你怎么还在讲这些枯燥没用的知识,信不信我取关你啊?播放量下降了,完播率下降了三十日,怎么还取关了八十六个粉丝? 我真不是不想讲,而是必要的课程还没上完呢。比如活塞,它涉及到 q c 激活方块更 心和微时序。可恶的麻将,搞那么复杂,不然我早就把活塞在第五课讲完了。如果不讲原理直接讲怎么造的话,那也没什么意义是吧?至于大家期待的身边课程,可能还要等一下,而且我也在学新的剪辑技术了。说到视频剪辑啊,或者 这难道就是你变换风格的原因吗?以前我是走的严肃风格,流量还不错,但流量后面下降了,于是我就尝试了抽象风格,结果呢?有些视频很火,有些视频 没流量了,所以我现在很迷茫啊。那作者之后的计划是什么?我打算先把活塞延迟讲完,再讲活塞侦测器这些零碎的知识后,就 直接讲升电得了。那作者课后习题还出吗?大概率不会,因为做起来费时间,不过将检测卷还会出,因为好玩。作者会搬去 b 站上吗?正在考虑,毕竟搬 b 站视频还得重新拍,并且 b 站知识类视频风格一般都是严肃。作者后面会开粉丝群或是直播吗? 粉丝群我会考虑,直播的话就算了,作者会和其他博主合作吗?或是成立工作室之类的?不会,关键是我一个小主播也没人和我拍。 作者怎么更那么慢,怪不得被取关,我要上学啊。作者不读私信不回评论的吗?怪不得被取关。抱歉,我没空作者,我有红石问题想问问你。抱歉,我不会作者慢。

今天我们聊聊生电和红石的区别,我发现很多评论区有观众分不清这两个东西啊,特别是新玩家, 那么生电生电它的全称叫做生存红石电路啊,那么其实就是红石电路加上一些生存的特性,然后何必他们生的孩子叫做生存电路?其实有些生存电路的话,他并不会使用这个红石,比如说一些 ai 型的刷怪塔,它是不需要那个这个红石的啊,所以说生电它是主要是以生存特性为主, 那么红石其实是他爹啊,其实他爹,那么红石有哪些分支呢?我们熟知的有 这个数字电路啊,这是最早的啊,最早的然后是机械电路啊,这是之前大家都在玩了啊,然后接下来是这个模拟电路啊,比较器加入之后有模拟电路,然后现在很火的就是生存电路。 要说到这个红石生存啊电路这个最早的概念的话,哎,这要追溯到庄主在录墨鱼符实况的时候,呃,大概是二零零四年还是多少?二,二零一三一二年啊,十十一二年前 啊,这个概念是庄主最早在视频当中提到了红石生存这个概念的啊,所以说可以这里给大家捋捋这个什么叫做 生电,生电的话其实跟红石还是不一样的,红石他这个范围会更大,他是包含生存电路啊,包含对不对?包含到这个生电,说生电他主要是用这个红石电路生用生存特性,然后用红石去帮助他 啊,那么红石它是整个一个自动化的一个体系啊,是个更大的体系, ok, 所以 说这个生存电路它其实只是红石的一部分。 ok, 希望大家不要搞错了啊,记住红石是很重要的,红石代表科技,代表自动化。 嗯,红石可能在 mc 里面代表科技里,但是啊,其实不一定是红石可以是科技啊。嗯,我们也可以像机械动力啊那些很好的科技。好吧,今天就这样,拜拜。

这种红石门怎么做非常简单,新手也可以学,只是用于 java 装置。来源,明月庄主,不讲原理,只讲建造过程。先铺一层宽三格长随意的蜂蜜块,上面用粘液块铺满, 接着挖出这种形状,最后是这样的,在里面铺上侦测器,另一边也一样注意方向, 然后以这些方块为中心,面朝顺时针方向,全部摆满向后方的活塞, 接着左边拿黑曜石封住,然后左边这两个粘液块是要漏出来的,接着铺上自己喜欢的方块,只能是粘液块可以带动的方块, 然后右边这块也要露出这两个方块,右边拿黑曜石封住,避免不小心启动。 然后在这个位置摆两个面向外面的侦测器, 另一边只能用粘液块带不动的方块放这里也是摆上面向外面的侦测器。 接着从黑曜石这块开始数,数到最后一个粘性活塞, 我这里一共是十一格,然后搭好辅助方块,也是十一格,后面摆上黑曜石, 然后把辅助块方块拆掉,这就完成了。一个单片,可以用投影工具进行投影。我这里先弄了个六层, 然后需要把侦测器同时激活。这里我们用到另一个装置,面向像原石墙的侦测器,当上面出现原石墙或者两边同时有方块的时候,就会全部触发下面侦测器移直到这块, 到时候可以放粘性活塞,用红石线路或者侦测器连接进行触发。 右边也是一样, 拆掉遮挡黑曜石就可以使用, 这边也可以粘上喜欢的方块,不过只能用粘液块可以带动的, 非常简单吧。学会扣一右边的话是镜像的。




为什么顶配电脑也带不动现在的 mc 深挖单线城的运算诅咒?在 mc 的 世界里,玩家的创造力是无限的,但这个世界的物理法则却有着一道极其冰冷残酷的边界。当你从一个萌新成长为红石大佬, 当你用几万个漏斗和活塞建起属于自己的工业帝国时,你不可避免的会一头撞死在这面名为服务器算力的隐形墙上。你会发现一个极其诡异的现象, 你的电脑配置极其顶配,机箱里上万元的显卡让你的游戏画面稳定在几百帧,但你在游戏里敲掉一个方块,却要等上足足五秒钟它才会掉落。这不是你的显卡不行,也不是你的网络卡了,这是 mc 的 底层引擎在向你发出殃死的哀嚎。 要搞懂游戏为什么会卡,我们首先要理解 mc 的 时间法则是如何运转的。在我们现实世界里,时间的最小感知单位是一秒钟,但在 mc 的 代码逻辑里,时间的最小单位叫做游戏课 tick。 tick 就是 这个方块世界的心跳。在理想状态下, mc 的 服务器每一秒钟需要跳动二十次, 也就是说,现实中的一秒等于游戏里的二十 ticks。 每一个 tick 的 长度是极其精确的五十毫秒,这被称为二十 t p s ticks per second。 每秒传输帧数。在每一滴答的这五十毫秒里,服务器的大脑必须完成极其恐怖的运算量, 它不仅要计算你走动的位置,它还要计算你周围几百个区块内所有实体的更新状态,像是每一只僵尸的寻路逻辑,每一棵树苗的生长概率, 甚至成千上万个漏斗和活塞的更新状态。只要服务器能在五十毫秒内把这些考卷全部做完,游戏就能完美保持二十 t p s。 但如果你造了一个巨大的红石机器,或者放了成千上万头牛,导致服务器的计算量爆炸, 他在五十毫秒内做不完这些题了,怎么办?他只能被迫加班。原本五十毫秒能做完的事,他现在需要五百毫秒才能算完。于是服务器的心跳变慢了, t p s。 就 会从二十暴跌到二。这时候,在你眼里,整个世界就像是被施了时间停止的魔法, 这就是令所有技术玩家闻风丧胆的 t p s。 卡顿。这时候肯定有人会问,既然计算量太大,那我花几万块钱买一张最新款的顶级主板, 插上一颗拥有六十四核心,一百二十八现成的 amd 撕裂者 cpu, 能不能靠暴力的硬件性能强行堆出一个永不卡顿的服务器?答案是,不能。 就算你把 nasa 的 超级计算机搬来 mc, 该卡还是卡。因为在这个方块世界的最底层,刻着一句来自二零零九年的上古诅咒,单线城。当年 notch 在 写下 mc 的 第一行 java 代码时, 绝不会想到今天玩家造出的机器有多疯狂。在 java 版 mc 的 底层架构中,维系整个世界运转的主逻辑永远只能调用你 cpu 的 单颗核心。 这意味着什么?这意味着无论你有多少个核心, mc 根本不认识它们。所有的红石运算、活塞、推拉,甚至一只鸡的走路判定,全都在排着队,等待着那一颗苦命的核心去依次处理。这就是极其著名的单线城诅咒。在这个诅咒下, mc 里有两个臭名昭著的算力黑洞。第一是漏斗,一个闲置的漏斗,每个 take 都会疯狂的向上方的方块索要数据。 第二是红石粉,一段长长的红石线在充能或断电时会引发极其恐怖的方块状态更新风暴,它会让周围所有的方块被迫重新计算自己的状态。这种指数级的数据血帮是压垮服务器的最后一根稻草, 但玩家们会就此认命吗?结果是,开源社区的程序员们直接接管了官方的烂摊子。既然你官方不重构底层,那我们就自己写。从能够大幅优化游戏运算逻辑的里模组,到直接把服务器逻辑拆分成独立多现成计算的究极黑科技 follow 项目, 玩家社区用即刻精神硬生生的把这款千疮百孔的十年老游戏抬到了他本不该拥有的高度。可以说,目前你能看到的那些不可思议的史诗级服务器, 一半归功于玩家的肝,另一半全靠这些民间优化的技术大佬在底层疯狂给摸账擦屁股。二十 t p s。 和单线城就像是刻在 minecraft 的 基因里的两道基因锁,他们无时无刻不再提醒我们,这终究只是一段运行在电子龟片上的脆弱代码, 但这正是我们的创造力再次超越了这个世界物理上限的最好证明。
