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逼自己一个月练完,你其实很会 ai 漫剧制作比付费强一千倍!警告!本系列视频耗时两个半月,制作共计一百二十分钟,让你从漫剧小白到视频大神,这应该是目前抖音仅有的从入门到进阶的全套系统 s 级 ai 漫剧创作教程。 视频中所用到的 ai 工具六六六带走一份 ai 漫剧,现在已经不是能不能做的问题了,而是谁先把流程跑通。因为一旦转载做起来,广告解锁和付费解锁都会给你强 反馈。但很多人卡在第一步工具安装了一大堆,教程看了一大堆,还是不知道怎么做出第一集。原因很简单, 没人给你一条从头到尾的顺序,今天这条视频我就把顺序交给你,先讲他怎么赚钱,再讲他怎么做他怎么赚钱。 ai 慢剧是连续剧情内容,观众要看后续,通常只有两种方式,付费解锁和广告解锁。加载越稳, 解锁越多,收益越容易出现。知道了变现逻辑,接下来讲怎么做。从本期视频开始,我将带着大家从新建文件夹开始,到成片发布,从零开始制作一分钟左右的 ai 动画,无论你是完全不懂 ai 视频领域的小白还是老手, 都能轻松跟上。为了不浪费大家时间,本系列教程直接划分为七个核心板块,剧情、脚本、人物设定、 ai 配音与音效生成、 ai 配乐和最后的剪辑。成片 会全部使用简单免费易懂的创作工具进行教学,相关制作流程、提示词和 ai 工具都以文档的形式整理好了,感兴趣的看置顶评论直接领取 资料拿到手后,我们直接开始今天的第一节课。大家好,我们这期视频来讲解后期剪辑。在先前的课程当中,我们已经学习了如何制作剧本脚本,同时根据剧本脚本生成了对应的分镜头图片,进而生成了视频片段,同时也学习了如何对人物进行配音,生成音效等等 么?在做好了这些所有的前期准备后,最后一步自然就是来到剪辑软件当中,将所有的素材剪辑成片。所以我们首先来学习剪辑软件的基础操作。 本次使用的是剪映工具,如果大家有其他的惯用工具,也可以直接用自己擅长使用的,没有的话就简单来了解一下剪映该如何使用。 在任意的浏览器中搜索剪映,找到后缀有官方字样的链接选项,再打开链接之后点击立即下载,将剪映下载到本地的电脑上。在下载好剪映之后,最好先对剪映进行一些基础设置,可以看到右上方有 有一个齿轮图标,点击这个图标,然后选择大局设置,主要设置的就是缓存的存放位置,例如这里的草稿位置、素材下载位置和下方的预设保存位置,这些默认都是 c 盘的全部更改为其他词盘,不然 c 盘很快就满了, 在更改好之后,点击下方的保存即可。此外,剪映官方其实也提供了一个非常全面的软件操作教程,在最上方的位置,我们今天这期视频就只讲解那些在剪辑 ai 视频片段时常用的一些功能, 以此来提升大家的剪辑效率。我们下面打开剪映的操作界面,再打开之后可以看到当前的页面布局 体上分为四个区域,首先左上方这个区域是素材选择导入的区域,像音频、视频文件、图片文件,包括像特效、转场、字幕 这些内容都是在这里导入或者选择的。而上方中间这个区域则是剪辑之后效果的预览区域,最右侧则是参数预览或者设置区域,例如在剪辑轨道上选择音频,在这个位置可以调节音量, 选择视频,在这个位置可以调节画面效果等等。而最下方则是剪辑轨道,也是我们操作最为频繁的一个区域,我们下面就对这四个区域按照从左到右,从上到下的顺序逐一进行讲解。 首先来看左上方跟素材相关的区域,这里自然是用来导入和选择素材的,我们可以将生成好的音频片段、 视频片段通过拖拽的方式或者点击上方导入加号的方式,在本地电脑当中将文件导入到剪映上,在导入好之后,通过拖拽的形式可以将这段素材片段添加到下方的剪辑轨道上。素材的类型有很多,首先第一个选项自然就是视频素材, 当然除了视频文件 mp 四格式之外,像 png 格式的图片文件也可以在上方进行导入,同样会显示在这个位置,包括一些音频片段同样会显示在这个位置。除了我们在本地电脑上上传的素材之外,我们可以看到在左侧的分选项当中 也有一个 ai 生成功能,分为图片生成和视频生成,本质上就是将极梦 ai 的 图片生成和视频生成功能放在了剪映当中,此外,官方也提供了很多视频片段素材,比如说视频当中可能出现了一些笑点, 出现了一些尴尬的时刻,我们都可以用剪映当中提供的这些比较经典的官方素材来填充画面。不在剪辑 ai 视频时,这些内容使用频率就很低了。我们下面来看上方的音频分选项, 在这个位置较为常用的是音乐库和音效库,在这里可以搜索相应的我们需要的音乐或者音效,在搜索到结果之后,同样可以通过拖拽的方式添加到下方的剪辑轨道上。如果说我们制作的 ai 作品不用于商用的话,其实完全 用剪映当中已有的素材。再来看文本选项,顾名思义,他是给视频画面添加文本内容的,像视频的开头出现的标题,结尾出现的人员名单,以及播放的过程当中出现的字幕, 这些都属于文本。我们将鼠标放置在这里的默认文本选项中,同样通过拖拽的形式将其添加到下方的剪辑轨道上。在添加好之后,就可以对文本内容进行编辑了, 看到在右上方可以改变文本内容的具体描述以及字体颜色等等。如果想要字体更加花哨的话,在左侧的分选项当中还有花字库选项,可以看到这里有非常多的花字能让字体更加花哨, 不过通常会用到一些日常或者综艺节目当中使用。在剪辑 ai 视频时,使用频率同样很低。再来看上方的贴纸分选项,这里同样是一个在剪辑 ai 视频时使用频率很低的功能, 在选择好合适的贴纸之后,将其拖拽到剪辑轨道上。比如当前我们拖拽的是一个红圈的效果,此时它就会以播放动画的形式,在我们拖拽的位置来框选画面当中的某些内容。除了这样的红圈,还有像太阳箭头、云朵等等,大部分都是有一些简单的动画效果的, 大家知道就好,通常也用不上。再来看这里的特效效果,这样的效果在剪辑 ai 视频时使用频率就相对较高了。例如这里的模糊效果, 在某些 ai 视频片段当中,可能人物被一棍子敲晕了,我们想要做出人物刚刚从昏迷中醒来的画面时,可能就需要用到这样的模糊效果。还有在整个视频开幕时,可以看到这里还有视频开幕的特效,让整个的画面从黑色逐渐变得显现出视频原本的内容。 想要使用特效方法,同样是通过拖拽的方式将其添加到下方的剪辑轨道上即可。而转场功能同样是一个使用频率非常高的功能, 负责视频片段与视频片段之间镜头的衔接。在切换到转场选择页之后,我们将鼠标旋至在转场效果上方,通过左右滑动的方式即可预览这个转场效果大致能够呈现出什么样子。例如这里的叠化效果,我们将鼠标向右慢慢移动, 可以看到此时当前的画面就逐渐隐去,而下一个画面就逐渐显现,这就是叠画效果。转场可用的效果有很多,大家需要根据剧情以及画面风格的不同来选择合适的转场效果,否则就会显得很突 物。例如我们之前做的这段人物跳舞的视频,这样的转场效果虽然说非常夸张,但放在这样的十分动感的视频当中,就不会显得那么突兀了。而像当前我们作为演示的这个故事绘本的效果,通常比较常用的效果是这样的翻页效果, 他蹦蹦跳,因为每一张图片都是静态画面,所以像翻书一样的效果能够增强视频的代入感。我们继续来看上方的字幕分选项,这项功能是在剪辑轨道上有人物说话的音频时使用的,它会自动检测当前剪辑轨道上人物说话的音频, 在相应的位置赋予字幕。像我们当前这则故事显示的字幕,就是通过这项功能自动生成的。可以看到,在剪辑轨道当中,虽说我们生成的字幕并不是每一个都连贯的,而是一小节一小节分开的,但当我们选中任意一小节字幕,将其调整位置、缩放大小 或者改变样式的时候,其他部分的字幕也会跟着一起进行相同的改变,所以整个的字幕调节起来是非常方便的。就是像左上方剩余的这些功能,智能包装、滤镜、调节模板和数字人都并非在剪辑 ai 视频时常用的功能, 大家如果感兴趣的话,可以自行在剪映官方提供的教程当中学习,我们就不再赘述。下面再来看中间的视频预览窗口, 这个窗口可操作的部分不多,首先第一个可能需要操作的就是右下方原画质里的选项,默认是原画质预览,能够看到比较清晰的预览效果。如果电脑配置不佳,在剪辑时有明显的卡顿,可以考虑切换成清晰度更低的选择。此外就是显示的比例, 当前的比例是按照我们所拖入素材的比例进行自适应的,在点击展开之后,可以看到这里显示的也是勾选了自适应选项,如果想要更改比例的话,就在这个位置直接进行更改。例如想要将视频发布在抖音上,我们就选择九比十六,可以看到此时的比例就变成了竖版的。 当然与此同时画面也进行了等比例的缩小。如果想将画面铺满整个手机,就势必要对画面进行裁剪。既然显示的比例范围已经固定,我们要裁剪的话,可以直接在选中视频预览界面的视频之后,通过拖拽的方式来改变它的大小, 以此来改变在当前的比例下它所显示的内容占比。不过这样的操作方法并不是十分明智,大家不如直接在生成图片时就生成比例合适的图片, 不要轻易的修改在剪辑时的比例。我们下面再来看右上方的参数调节区域,这个区域可调节的参数会根据我们所选择的内容而发生变化。比如当前我们所选中的是一个视频文件, 可以看到在剪辑轨道上有一个白框,那么右上方能够调节的参数就是大小缩放、比例位置旋转 以及和视频处理相关的内容。而如果我们选择的是在剪辑轨道上的字幕文件,可以看到右上方就是和字幕文件相关的参数设置,比如字体、 字号、颜色、样式等等,包括选择特效时,同样就会显示为和特效相关的参数设置,这些参数设置都非常直观,无非就是调节大小、缩放、比例、旋转等等, 都是字面意思,所以这里就不再赘述,大家根据字面意思的理解去调节就好。值得一提的是,上方有一些分选项,可能有时需要我们使用这个动画功能 来设置当前所选文件的入场和出场。比如说现在我们选择一个视频片段,在选择之后在右上方选择动画分选项,在这里可以调节当前的视频片段是以什么样的方式入场, 什么样的方式出场的。比如选择这里的便利贴选项,此时这个片段就会像便利贴一样在播放到它时进行出场。不过需要注意,这个位置的入场和出场和转场当中的转场效果可能有时会产生冲突, 最好不要一起使用。我们最后再来看最下方的剪辑轨道。首先来说一下最基础的剪辑操作,说到剪辑,自然就是将视频的长度进行裁剪, 音频的长度、特效的长度、文本出现的时长进行裁剪。要如何裁剪呢?我们需要先选中一段要进行裁剪的内容,在选中之后将这根白色的时针移动到需要裁剪的位置,然后点击左上方的这个选项, 就是分割,这样一来就对当前所选中的片段进行了左右分割裁剪。在分割好之后,想要删除哪一段,就按键盘的 delete 键或者退格键就可以将这段进行删除。 这样的操作也是有快捷键的,我们先 ctrl 加 z 撤回一下刚刚的操作,其中的快捷键就是按 ctrl 加 b 键对白色指正的位置进行左右分割,或者按 w 键将其右侧的段落进行删除,或者按 q 键将其左侧的段落进行删除。 此外,在裁剪时还有一个非常方便的选项,就是预览轴功能。可以看到当我的鼠标在剪辑轨道上移动时,会有一根竖向的黄线跟着我的鼠标一起移动,这项功能就是预览轴功能。 在有了这项功能之后,我们无需再去用鼠标拖拽的方式移动这根白色的尺针,只需要将预览轴放置在相应的位置,然后重复和刚刚相同的操作,比如 ctrl 加 b、 w 或者 q, 就 可以对当前预览轴所指向的视频片段位置进行裁剪。当然这样的裁剪只会针对于主轨道。什么是主轨道呢? 就是当前在剪辑轨道上有一个封面标识右侧对应的轨道,这就是主轨道。在未选中视频片段的前提下,我们使用预览轴功能进行的操作都是针对于主轨道的。当然这里有些说多了,大家剪辑时只需要知道怎么把视频剪长剪短就可以了。 不过被剪辑掉的部分并不是真正的删除消失了,更像是被隐藏起来了,如果想要复原的话也很简单,在选中之后,我们用鼠标拖拽其边缘的部分,即可将其拉长或者缩短,将那些被删除的部分重新变得显现。 特效和音频等其他文件同样可以进行这样的操作。在剪辑时,有时我们需要非常精细的对画面出现的时长、音频出现的时长或者位置进行操作,这个时候我们就需要放大视图,就像查看一张图片时放大查看一样。具体的操作就是点击右上方的这个滑块,将其往右侧拖动, 此时剪辑轨道的仕图就变长了,方便我们进行更加精细的操作。比如说通过拖拽的方式移动字幕的位置,或者根据音频与音频之间波段的间隔,在那些没有音频的部分选中之后进行裁剪,然后删除。 如此类的操作都可以在放大视图之后变得更加精细。有时我们在拖拽剪辑轨道上的文件时,当两个文件之间挨的很近的时候,他们会处在一个自动吸附的状态,就是明明还没有靠近,但只要距离足够的近, 就会自动挨在一起。这项功能有时非常方便,但有时也会给我们的剪辑添加麻烦。遇到这种情况,我们可以选择临时关闭自动吸附功能 有两种自动吸附,一种是关闭自动吸附,即关闭所有轨道的自动吸附,只保留主轨道。而另一种则是主轨道自动吸附。这个是什么意思呢?我们回到刚刚的仕途长短,然后选择主轨道上的一段片段。 举个例子,例如我们现在将这个片段分成两节,然后将左边这一节删除掉,可以看到在删除之后,右边那一节就直接自动吸附到了 靠左的上一段视频上,这就是主轨道自动吸附。在大多数时候,这样的操作都是方便的,但有时我们不希望它自动吸附,就可以选择临时关闭主轨道吸附,此时主轨道片段和片段之间就可以以不相邻的状态存续了。我们再来看一个叫定格的功能,在左上方的这个位置有一个 方框,两侧有两个竖杠的图标,这个图标就是定格,是什么意思呢?当视频播放到结尾的时候,我们首先将白色的时针 放置在结尾的位置,在放置好之后,选中这个视频片段,此时就可以使用这项功能了,它能够以当前视频播放的第一帧或者最后一帧为一个定格的画面,然后将这个画面作为一个图片 生成在剪辑轨道上。比如有时视频播放到结尾,但歌曲还没播放完,为了凑足歌曲的播放,或者给报幕留出一些时间,我们就可以使用这项功能,让原本动态的视频的最后一帧变为静态的画面,延续这个视频的时长。此外还有倒放功能, 顾名思义就是将我们选中的视频片段倒着播放一遍,这两项功能也是十分常用的剪辑手段。我们最后再来看左下方这片区域,大家如果常用 ps 的 话,会发现这个区域非常常见,有点类似于 ps 当中的图层功能。 剪辑轨道上面文件与文件之间的逻辑也非常类似于图层之间的逻辑及上方的内容会优先于下方的内容进行展示。所以左侧这个区域的锁眼睛 及喇叭他们是什么功能就很好理解了。例如现在我们将白色时针指向这里来显示这里的画面,此时优先显示的是当前我们所选中这个文件的画面,现在点击左侧的小眼睛 看到这个画面就被隐藏起来了。声音文件同样如此,点击这里的小喇叭就会隐藏其对应剪辑轨道上的声音。当然,音频文件之间并非是上层覆盖下层的关系,而是会同时播放。而最左侧的这把小锁就是阻止我们对当前轨道进行任何操作的。 如果你剪辑剪辑到一半,担心有人过来碰你的电脑了,但你又不想关软件存文件,就把这个小锁给点上。那么以上就是关于剪映的基础操作,大家了解了这些操作之后,就能剪出一个作为基本的 ai 视频作品了。不过在剪辑当中一定还会涉及到一些小技巧, 在什么时候用什么样的功能,对于不同类型、不同剧情、不同情节的 ai 视频都会有所不同。如果大家想要学习这些小技巧,不妨查看评论区的置顶评论, 在上面也准备了一些在制作 ai 视频时整个制作过程的案例,以及制作过程中思路是怎样的也进行了标注,感兴趣的同学可以在评论区的置顶评论自取。那么到了这里,我们关于 ai 动画制作的系列教程就结束了, 感谢大家的观看,我们就下一个系列视频再见。大家好,这节课我们来学习 ai 绘画。你可能会好奇, ai 视频课程为什么要讲 ai 绘画?如果直接通过文字描述就能生成理想的视频,确实不需要 ai 绘画辅助, 但目前 ai 视频技术还无法完美实现画面前后的一致性,因此我们需要借助 ai 绘画来锁定和引导视频画面的生成效果。在正式讲解前,我们先了解 ai 绘画提示词的基本结构,通常包含六个核心要素,主体、 场景、光线、构图、色调和风格。结合这六个要素几乎能生成所有类型的图片。比如这样一段提示词,侧面视角,黄昏时分,身穿红色长裙的女孩站在海边的岩石上望着夕阳。暖色调写实风格就完整包含了所有要素。 当然,这六个要素不一定要同时出现,有时只需要一两个也能生成图像。但要想精准控制画面效果,就需要多个要素的组合搭配。如果是为了视频画面生成参考图,通常可以直接使用 ai 脚本中的提示词复制,粘贴到 ai 绘画工具中,就能生成对应的画面。 了解了生图逻辑后,我们重点来看 ai 绘画如何实现画面一致性。设计一致性主要包括三个维度,风格一致性、场景一致性和主体一致性。风格一致性首先要保证色调统一,最简单实现的方法是直接上传参考 图,并要求 ai 根据参考图的风格生成图片内容。而场景一致性实现的主要方法有两种,参考重绘法和细节描述法。参考重绘法需要提供一张参考图,以此生成类似的场景, 在场景中添加主体。这种方法要求参考图具备三百六十度可参考角度,才能满足同一场景下不同镜头的拍摄需求。获取三百六十度场景的方法有三种,一是实景拍摄,这个方法操作会非常繁琐。 二是利用谷歌地图的卫星地图功能,可直接获取世界各个景点的三百六十度实景。三是通过天空盒子生成三百六十度三 d 场景。不过显然生成的结果会比较抽象,所以这种方法不推荐。细节描述法则是通过详细的提示词多次生成场景, 从中挑选最一致的画面。这种方法操作简单,适合对场景一致性要求不高的情况。在刚刚的知识点中,我们已经解决了风格一致性的问题。 间 ai 大 语言模型或者 context 的 模型能够根据参考图的风格生成相似的风格。那么是否也能通过参考图或者结合上下文来生成特征一致的人物呢? 答案是,当然可以可以看到,在我们设定好了这个人物形象以后,下面生成的图片中,我们所生成的墨尘这样一个人物形象,同样沿用了之前的人物长相、发型和穿着等,也在特征上保 持了高度的一致。甚至我们还可以继续要求生成墨尘这个形象在长大之后的样子。有了大语言模型结合上下文的理解能力,可以看到即便是长大之后的样子,也和我们之前所设计的小时候的样子产生了密切的关联。 此这样的折中做法不仅简单,而且一致性也相对较高,且不容易失败。掌握提示词设计后,我们来看具体用法。首先,风格设计适用于全片,所有画面需要放在提示词最前面。场景和主体设计则需先对人物进行定妆,按照提示词生成人物原始参考图, 以此为基础生成该角色在不同场景、不同角度下的图片。这些图片就是用于分镜头视频生成的参考图,也叫关键帧。关键帧主要有四种类型,第一种是最常见的手帧关键帧, 视频以该画面为基础向后生成。第二种是尾帧关键帧。比如视频从场景移动到主体时,需要将含主体的尾帧作为关键帧,以保持一致性。第三种是中间关键帧,适用于视频从场景过渡到主体后,再由主体 生成后续内容的情况。第四种是前后关键帧,用于表现一种状态变化到另一种状态的场景。这四种关键帧的具体用法,我们会在下一节 ai 视频课中详细讲解,通过不同的 ai 视频工具实现对应的视频生成效果。大家好,这节课我们来分享 ai 视频的精准极速工作流。用 用 ai 生成视频本身并不难,难的是精准生成自己想要的效果。生成一条长视频也不算难,难的是在短时间内做出剧情连贯的内容。这节课就重点解决视频生成的可控性和效率问题。 先来看可控性问题。如果你用过 ai 生成视频,可能会有这样的困惑,为什么别人生成的视频质量很高,自己做的却不尽如人意, 甚至用同款工具效果也天差地别?即使没有亲自试过,你也一定刷到过两种 ai 视频,一种是让人眼前一亮, 一种却让人忍不住划走。同样是 ai 生成,差距为何这么大?核心原因有两个,模型和提示词。 模型就是你使用的 ai 工具,每个工具都有自己的核心模型,不同模型的生成效果差距很大。如果你的视频效果不好,先看看是不是工具选错了提示词,则直接决定生成结果,既能产出电影感镜头,也能做出劣质画面。 简单说,模型决定视频下线,提示词决定视频上线,提升可控性。实现精准生成的方法有两种,选对模型和写好提示词。不同模型有不同擅长领域,比如让位擅长运镜和写实风景,皮卡擅长动漫风格, 可林擅长中国元素,海螺擅长电影感画面,鲁玛擅长设配工具。视频提示词比图片多了动态描述 基础,好用的结构是运镜加场景加主体加额外细节。运镜包括相机拍摄距离、拍摄角度和移动方式, 额外细节包含风格、色调、光线和主体运动,合理运用这些要素,就能精准生成目标画面。举个例子,看到玻璃球飞行的视频,直接描述玻璃球在空中飞很难出效果。而结构化描述 fpv 镜头快速穿过丛林, 其中 fpv 和跟踪是运镜,丛林是场景,玻璃球是主体,透明和快速穿过是细节,就能让 ai 精准理解需求。精准提示的核心是结构化逻辑,把这套逻辑告诉 ai 后,就能直接用它生成的结果制作分镜头,这就是极速工作流的关键。 我们来实际演示一下。 ai 生成包含美术的设计和分镜头脚本后有文声视频和图声视频两种方式。文声视频的操作很简单,复制美术设计的风格部分,再粘贴分镜头中的景别镜头运动和画面内容 提示词就完成了。点击生成就得到了分镜头片段。要注意角色一致性,比如分镜头中多次出现的墨渊, 我们可以借助 ai 大 语言模型,通过上下文关联的机制,或者在生成时上传图片参考,以此来保持角色的一致性。借助 ai 工具,一分钟左右的视频从剧本剪辑到完成通常只需要一到一点五天。图生视频稍慢,因为多了生图步骤。但操作类似, 先用 ai 绘画生成手帧图,上传复制画面描述提示词,补充画面运动部分即可。因为风格、色调、主体等已经在图片中展示的很全面了。 尾帧图生视频则需要上传尾帧图,中间帧视频要分别生成尾帧和手帧,再组合首尾帧视频则直接上传首尾帧图片,然后再生成。 掌握这套工作流,就能高效生成可控性强的 ai 视频了。下节课我们会继续深入讲解实操技巧,觉得有用的话别忘了点赞关注我们,下期再见!

喂,你这臭弟弟,快把你藏起来的烤肉给我分点。打了一架,有点饿了。没有没有,我没有藏烤肉,还想骗我。你哪次烤肉没私藏了点,赶紧拿出来,不然我把你屁股打开花,哼,知道了, 姐姐我可是专门给你藏的。嗯,弟弟真乖。臭姐姐每次都抢我吃的。弟弟,你刚才说什么啊?我说姐姐最疼我了。 怎么回事?突然就变冷了,戒备有敌袭。 姐姐,那个人是不是来打架的?应该是吧,我们已经进入了一片阴冷刀艺的领域之中,那家伙应该比那个武士叔叔更厉害一点。太好了,这次该我了。刀艺阴冷耻骨, 阁下可是磨刀门之人,我早已被赶出磨刀门。 龙父阁主好手段,竟然能过秦风那关,你们一再阻拦周主入周府,究竟为何?你无需知道周主是自己跟我走,还是我杀光他们才抓你走,别幻想着逃跑,你们能在秦风手中逃脱,在我付廷飞面前没有任何逃脱的可能。 阴魔刀圣付庭飞,嗯,阿姨,这个人魔很厉害吗?是阴魔刀圣,不是人魔,他实力的确很强, 但让人恐惧的并非他的实力,而是他折磨人的手段。他会用他那能使骨的刀意一遍遍侵蚀人的全身骨骼,让骨骼全部损坏,届时修炼者无法支撑自己的身体,被自己的身体活生生压碎,五脏六腑受尽痛苦而死。好吓人。 弟弟,爹爹说把其他人的道用在其他人身上,记住了吗?你说的是以其人之道还之彼身上吧。对对对,就是这个。嗯,记住了,你们别乱来,这家伙比那秦风更强。既然知道我的名号,那就不要做无谓的反抗, 乖乖跟我走,一个月后放了你,否则他们全都会死的很痛苦,包括你的两个孩子,我的孩子周主也不想看着自己的孩子全身骨骼被侵蚀,最后被自己那小小的身体压碎,五脏六腑 受尽折磨而死了。他怕是误会什么了吧,有我在,你休想伤害他们任何人。 就凭你好 强的攻击,好诡异的真气。 阴魔刀阵,不错,我便是这阴魔刀阵的阵眼,杀了我才能破开此阵。可恶,拼了天剑,终结天剑剑意,可惜你境界不够。 天剑剑意的确很强,只可惜你操控不了,如今你受到反噬,短时间内实力大 损,又如何阻我住手,人魔休要猖狂!我叫阴魔刀圣,不叫人魔, 听起来都差不多。小子,让开,我可没有爱幼的心思,若继续挡我,你一样会受尽痛苦而死。爱烤肉,你快下来, 龙阿姨不用担心,我帮你揍这个人魔爱吃肉,快让你弟弟下来,龙阿姨安心啦,我弟弟不会输的,他可是在我们村排第三。就你这小屁孩 话都说不清楚,还想揍我?待我先破了你这人魔刀阵。是阴魔刀阵, 这是阵石,人魔既然知道这是阵石还不束手就擒,你以为靠这个阵石就能打败我?还有,我说了,我是英魔刀圣,不是人魔。可恶的熊孩子,要我说几遍, 爹爹说太暴躁对身体不好。爹爹又说,成年人要学会控制自己的情绪,只有小孩子才会肆无忌惮的向别人释放自己的情绪。爹爹还说,熊孩子给我闭嘴,今日我就替你那个混蛋爹爹来给你收尸。 臭人魔,不准骂我爹爹,弟弟打死他。嗯?臭人魔,骂我爹爹,看我不打死你。好恐怖的刀意,人魔,接我一刀封锁空间, 我就不信你个三岁小屁孩能奈何我。耶, 死了,武圣中期的阴魔刀圣被一刀秒了,我承认小看你,不过我可是阴魔刀圣,你想要彻底击败我也非一时。 地煞阴气你们前往周府必经之路不少,我之所以选择这里, 便是因为这地底下有一口地煞阴泉,竟然是传说中的地煞阴泉,本来我也只能引出一些地煞阴气入阴魔刀阵,还得感谢你这熊孩子,一刀把地煞阴泉的禁制给劈没了。哈哈哈哈,为了表示感谢,接下来就尝尝我自创的绝技,地煞魔刀碎天斩。什么破,名字难听死了,跟你 人魔的名号一样难听。熊孩子,我是阴魔刀圣,不是人魔。 人魔,你爹爹没跟你说过,刀本就是霸者,你却要跟个娘们似的走阴柔路线。看好了,刀是这样的,先揭下我这一刀再说吧。 这怎么可能,骂我爹爹,我打死你啊,我也来,弟弟接住啊啊,太凶残了, 婆婆,这个人魔就交给你了,我先去处理一下。


喂,那个谁,龙阿姨由我罩着,想带走他,先问问你小姑奶奶我答不答应。三岁的武皇, 如此变态的天赋,莫非是什么大势力的圣果?喂,我跟你说话你听见没有啊?小娃娃,你的天赋很不错, 可愿拜我为师当我师傅?你不配,我不配!我秦风不足百岁便已成就武圣中期, 此天赋即便放眼整个九州也能排进前五十,你说我不配排前五十你也好意思说出口?我在我们村排第二,你看我到处炫耀了吗?对对对,我在我们村排第三,我都不好意思给别人说。算了,我跟小孩子较什么劲, 龙州主考虑好了吗?我想你也不想如此优秀的孩子因为你而夭折吧?我说了,龙阿姨有我罩着!好强的建议, 敢问小友师出自何门?我来自烤肉村!烤肉村什么乱七八糟的,这小家伙怕是没说真话,不过年仅三岁便有如此强悍的剑,估计也只有那几个顶尖的剑修势力才能培养出来,如此身份,最好还是把他驱离了吧。 还请小友让开,否则别怪我以大欺小了。你这人怎么这么啰嗦,到底打不打?不打就赶紧让开,别挡我们的路。可恶,还真以为本尊怕了不成,今天非得好好教训一下你这小屁孩 啊,太可怕了。这就是八剑建议吗?中期与初期的差距竟如此之大吗?小友不要和他硬拼,拖住他即可。婆婆别怕,我会保护龙阿姨的。小友既然执迷不悟,那就请试剑吧, 无这一剑明,万剑归一, 无这一剑无名。 哇,好多肉肉小家伙,你姐姐正在和人战斗,你居然还想着烤肉,龙阿姨安心了,我姐姐不会输的, 你姐姐竟然能与武圣中期的霸剑宗大长老抗衡,我都说了,我姐姐不会输的。好,再来。无这一剑名为霸剑剑狱, 无这一剑依旧无名。 哼,我倒要看看你能坚持多久。秦风而敢,竟然是七星圣剑, 好强大的福禄,他们的爹爹究竟是有多强大的制服能力啊!五十叔叔,现在该我了,无这一剑还是无名, 神剑合一, 真是个妖孽啊,他们姐弟俩要是能加入天剑阁就好了。哎,烤肉,你姐姐这招比秦风的霸剑剑域还要厉害啊。龙阿姨,这算什么呀,姐姐还有更厉害的招数没有施展出来呢,比如神纹之剑。神纹之剑?那是什么?嘿嘿, 完了,爹爹说过不能跟别人说神纹之剑的。姐姐知道后又要揍我屁股了,放心,我们不会说出去的。 你没死啊,那可太好了,晚上不用做噩梦了。小娃娃,你彻底激怒我了。清风,你当真当我不存在吗?适可而止吧。五十叔叔,你再不走真的会死哦, 我是九州天赋前五十,我是村里第二,我是村里第三, 还还有一个,终于走了。哇,爱吃肉,你可真厉害,那可是武圣中气的存在啊,你竟然能与他抗衡,难以想象爱小姐,等你成年实力会达到何种地步。行了,别围着他,让他好好休息一下。龙阿姨,我不累啊, 周主,你们来驾驶非洲,我和小友恢复休息一下。好师傅,姐姐,你那招剑气巨龙比以前更厉害了些啊。那当然,我可是每天都在成长,过了这么多天了,当然会更厉害一点,我们修为好几年都不曾精进一点,这小丫头说话也太伤人自尊了。 咦,婆婆离我们这么远干什么?是不是嫌我们太吵了?有可能。

逼自己一个月学完,你真的很会 ai 漫剧制作,比付费强一千倍! ai 入门警告,一口气彻底学会即梦 ai! 本视频耗时五百八十九万秒,让你从小白到 ai 视频生成大神!这应该是目前抖音仅有的从入门到进阶的全套系统 ai 漫剧教程,本期带你搞定,人物一致性 学完,年底开路虎! ai 漫剧现在已经不是能不能做的问题了,而是谁先把流程跑通,因为一旦连载做起来,广告解锁和付费解锁都会给你强反馈。但很多人卡在第一步工具安装了一大堆,教程看了一大堆,还是不知道怎么做出第一集。 原因很简单,没人给你一条从头到尾的顺序,今天这条视频我就把顺序交给你,先讲他怎么赚钱,再讲他怎么做他怎么赚钱。 ai 慢剧是连续剧情内容,观众要看后续,通常只有两种方式,付费解锁和广告解锁。转载越稳, 解锁越多,收益越容易出现。知道了变现逻辑,接下来讲怎么做。从本期视频开始,我将带着大家从新建文件夹开始,到成片发布,从零开始制作一分钟左右的 ai 动画,无论你是完全不懂 ai 视频领域的小白还是老手, 都能轻松跟上。为了不浪费大家时间,本系列教程直接划分为七个核心板块,剧情、脚本、人物设定、分镜生成、 镜头分镜、 ai 配音与音效生成、 ai 配乐和最后的剪辑。成片我会全部使用简单免费易懂的创作工具进行教学。相关制作流程、提示词和 ai 工具我都以文档的形式整理好了,感兴趣的看自己评论,直接领取资料拿到手后,我们直接开始今天的第一节课, 何用 ai 写出让人欲罢不能的影视集剧本。大家好,从这期视频开始,我们就来讲解像刚刚那样的 ai 动画视频短片是如何制作的。想要制作一个完整的 ai 动画短片,其实和常规的动画短片制作流程并无区别, 之得益于 ai 的 加持,很多工作都可以由一个人独立完成,很多专业的知识也可以借助 ai 快 速的进行学习和掌握。制作一个完整的 ai 动画短片主要分为这么几个流程,写故事剧本,写故事脚本。根据剧本和脚本生成图片,然后是根据图片来生成视频, 视频生成音效,生成人物配音,最后就是后期的剪辑制作。相信作为新手的同学,看到这么多流程会感到有些头痛。不过不用担心,从今天开始,我们会从最基础的用 ai 大 语言模型编写故事剧本脚本,再到最后的剪辑 成片,从零开始,非常细致的教大家如何制作一个完整的 ai 动画。这期视频我们就先来讲解第一个部分,如何利用 ai 大 语言模型来编写故事的剧本脚本。同时我们这期视频相关的学习资料也放到了评论区的置顶评论,大家需要的话可以自取。我们大多数人都不 专业的导演和编剧,因此想要获取好的故事剧本脚本,通常就要借助 ai 大 语言模型的生成,例如豆包、 deepsea 等等。这时如何给 ai 大 语言模型进行提问就显得非常重要。在给 ai 大 语言模型提问时,这里有一个通用格式,需要满足三个基本要素,第一点就是 给 ai 设定身份,第二点是给 ai 提出问题,而第三点是给 ai 的 回答设定格式。我们首先来看第一点,给 ai 定身份。来到豆包 ai, 可以 看到这里我一共向他提出了两个问题,第一个问题是假设你是一个导演, 请和大家科普一下什么是动态慢。此时他所给出的回复是动态慢的核心定义,动态慢的关键特征,以及动态慢与动画漫画的核心区别,且这些内容所给出的格式非常的专业。我们再来看第二个问题, 其实这里问题是一样的,同样是请和大家科普一下动态慢,但此时给 ai 设定的身份是假设你是一个脱口秀演员,可以看到这里他所回复的内容就和刚刚有一定 的差异,是以更加接地气且通俗易懂的方式来介绍动态漫的。例如什么懒人福音精简版,原漫画的画稿不动给他俩加 buff, 同时将动态漫漫画和动画做了一个简单的对比,讲述的方式非常诙谐幽默且更加通俗易懂。这就是我们给 ai 设定的身份不同而产生的不同的结果, ai 会以不同的角度,不同的专业做出不同的回答。至于第二点给 ai 提问题,这里并没有什么特殊的技巧,我们就直接简单直白的向 ai 提出我们的问题,就好比如这里的 请和大家科普一下什么是动态慢,就是一个简单直白的问题,通常向 ai 询问时,如果没有今天我们所讲解的提问框架,大家大概率也是这么提问的。而第三点给 ai 的 回答设定框架, 现在我们可以看到,当前的回答格式是大标题加小标题加内容的方式进行回答的,那么我们现在以第一个问题为基础,将其复制下来,然后粘贴。后面来追加一句,需要从内容基础、制作核心、技术适配合规与传播这几个方面去分析。现在回车发送 可以看到,此时豆包 ai 回复的内容就是围绕我们所提出的要求进行回复的。从内容基础,以漫画 ip 为核心根基,制作核心 量化动态加生化适配、技术适配适配多场景的轻量化技术、合规与传播、版权先行加精准破圈这么几个角度对问题进行的回答,这就是给 ai 的 回答来设定格式。我们下面就回归到本节课的主题, 如何让 ai 来编辑剧本脚本,这里我已经提前准备好了,我们来看一下具体的内容是怎样的。首先要明确一点, 剧本和脚本是不同的,可以看到在这里我分别生成了故事的剧本和脚本。在剧本方面,我们点击查看,可以看到它更像是一则故事的直观叙述,就像阅读一本小说一样,没有非常的杂的解释,只是顺着观众的正常思路来讲述一则普通 故事。而脚本则不同,它的内容会更加繁复,包括了警别场景,对于画面内容的描述、静好以及发生的时间。它更像是一本在制作这个故事完整影视作品时的一个指导规划书,告诉我们在拍摄这一段时应该注意些什么, 该按照什么样的方式去制作。那么了解了故事剧本和脚本的区别,我们再回到刚刚的内容来看具体的提问方式是怎样的。可以看到这里同样满足了提问的三要素。首先第一点给 ai 设定身份, 你是一个经验丰富的动画电影导演,这一句话就给 ai 设定了一个经验丰富的动画电影导演的身份。下面是题 要求,现在我需要你写一个动画电影短片的故事剧本。这句简短的话就提出了我们的要求是写动画电影短片的故事剧本。而第三个部分就是给回答来设定格式,要求是情节简单,故事有逻辑,以 古风修炼为题材,以写故事的方式提供给我,以便于我能快速了解故事内容不超过四百字。而在下面我们生成脚本的时候,可以看到就没有再给 ai 设定身份了。 通常来说, ai 大 语言模型是有关联上下文的能力的,我们在第一句话中已经给他设定了一个经验丰富的动画导演的身份,所以默认在后续的提问中,即便不再单独的设定身份,这个身份已经贯彻整个的对话了。那么 到了这里,大家可能会产生一个疑问,那就是既然我们生成的分镜头脚本能够直接告诉我们,在真正制作短片时,该在什么位置,用什么样的描述,设定什么样的时间,为什么还需要先让 ai 生成一个故事的剧本呢? 其实道理很简单,作为一个导演,也就是我们自己,要想制作出完整的故事,就必须要先深入对故事有一个清晰的认识,知道故事当中的出场人物故事的情节。 对相较于永传的脚本而言,一则故事的剧本能够让作为导演的我们像阅读一个短片故事一样,快速的了解整个故事都发生了什么,这样在制作时才能够更多的打磨这个故事的细节, 了解故事的前后逻辑。其次,我们先行编写了一个故事剧本,也能够十分方便的对故事剧本当中逻辑不通 或者不够精彩需要修改的内容来 生成更加完善的脚本,以此来降低后续修改的成本。毕竟修改一个简短的剧本要比修改一个永长的脚本要方便得多。在生成一个 ai 动画故事短片时,大家可以看到开头我们所展示的动画短片在时长上都不是很长, 通常一两分钟,所以这里生成的字数就非常重要。通常来说,四百字的故事剧本对应的是两分钟左右的 ai 动画短片,所以大家可以以此为基础,在 在设定 ai 的 回答框架时来设定一下生成的字数。此外,在生成脚本时,我们所要求的回答格式中,很多内容其实都是为将来生成图片而服 务的,所以大家在提要求时,尽可能想一想我们将来的生成图片时需要哪些信息。例如这里我的要求是要包括景别、场景、出场事物、造型、时间、提升画质的提示词描述。因为在生成图片时需 需要的便是对于这些内容的描述,同时还要求描述尽量直观客观,避免华丽的词造。这句话非常的重要, 大家如果使用过一定的 ai 图片生成工具,你会发现在一些小说当中比较华丽的对于画面内容的描述,极有可能会误导 ai 图片 生成模型。例如在小说当中可能会描述长城蜿蜒的犹如一条巨龙,如果使用这样的提示词让 ai 图片生成模型,生成图片,那极有可能生成的不再是长城,而是一条真正的巨龙。所以我们才要求描述时尽量直观客观,避 免华丽词造,以便于后续用于 ai 生成分镜头图片。当然最后我们还需要补充一句,因为本身我们并非是专业的导演编剧,不 知道一个脚本作为基础的要素都有哪些,所以最后补充了一句,同时要具备脚本基本的要素,至少让这个脚本在满足我们要求的同时,它也是一个完整的脚本。我们最后来简单总结一下这期视频都讲解了哪些内容。首先我们大致讲述了制作一个 ai 动画作品完整的流程都有哪 些,这也是我们后续课程当中会逐一给大家详细讲解的内容。而本节课我们讲解了如何编辑一个 ai 作品的固 是剧本脚本,其重点在于给 ai 大 语言模型提问题时的框架,分别是给 ai 设定身份,给 ai 提出问题以及给 ai 的 回答设定格式。我们通过一个简单的苹果例子得知了这个框架的重要性,同时也在实践中生成了剧本脚本,并且对什么是剧本, 什么是脚本,它有它们都有什么功能做了详细的区分。下一期视频我们来学习如何根据生成好的剧本脚本来 生成分镜头图片,这也是整个制作环节最花时间的部分,因为它不仅要生成图片,还包含了设计故事当中各种事物的形象,以及如何保持角色前后的一致性,如何对生成不满意的图片进行修改等等。 想要继续学习这些内容的同学,如果大家不想在学习时错过这些内容,也不妨点赞关注、支持一下。在片头我们所展示的 ai 动画短片的制作流程,我也总结成了一个文档资料,放在了评论区的置顶中,大家需要的话可以自取,我们就下期视频再见。 在上一期视频中,我们使用 ai 大 语言模型生成了剧本和脚本,这期视频我们将利用已经生成好的剧本脚本来生成分镜头图片。首先我们需要了解为什么要生成分镜头图片。在大多数时候, 想要制作 ai 视频片段,我们都并非在 ai 视频平台以文声视频的方式直接生成,因为本身生成一条 ai 视频在资金和时间成本上消耗不低, 使用文生视频的方式有太多的随机性,极有可能生成十条视频,有五条都是不满意的结果。因此,在大多数情况下, 我们想要生成 ai 视频片段,采用的方式都是先生成图片,再使用图生视频的方式,以此来更加可控的生成视频片段。所以生成图片是制作 ai 视频作品必不可少的一环,也是最花时间的一环。我们这节课会从前期准备、提示词结构、 四次描述技巧以及图片修改技巧四个方面来讲解和分镜头图片生成相关的知识。首先来看生成图片的前期准备,通常来说一则完整的故事都是需要故事当中出现主要人物或者说主要事物的。 所以首先我们需要对故事当中的主要人物进行造型设计。通常来说,在生成的脚本当中就会包含简单的对人物造型的描述, 我们上节课对陌生的描述就是束发、浅灰不一。因此如果甲方或者我们自己对生成的主要角色并没有特定的要求,可以直接在提示词中要求根据脚本生成陌生的全身正面角色造型比例是多少?风格是什么? 看到此时,我们就直接获取了关于角色造型上的一个设计。当然,除了根据脚本当中已有的简单描述对角色的造型进行设计之外,我们同样可以根据自身的想法 来单独设计角色的造型。比如人物没有束发,可能是披头散发的状态或者是短发。人物的服装不是灰色的,可能具有更加华丽的设计和其他的颜色。这些内容我们可以直接用正常描述的方式告诉 ai, 都是可以生成对应的结果的。再来看前期准备当中的第二点, 故事画面的美术风格进行设计。要知道大多数的影视作品在美术风格上都要保持前后的一致性,不能说前期是写实风格,后期就突然变成了三 d 风格。所以这里我们也要预先对将来画面当中的美术风格 进行固定。这里同样是要通过提示词来描述,比如这里在生成角色造型时,我的要求就是高精度三 d 建模风格。 实生成的角色就不像写实人物那般有着写实的比例和长相特征,而是更像是一个三 d 动画电影当中的人物长相。那么问题来了,如果我们喜欢某一张图片当中的美术风格,但又不知道该如何用提示词描述, 该如何获取这个风格的提示词呢?其实方法也非常简单,例如现在我们来到极梦 ai 的 首页,在这里可以看到很多由其他作者生成的作品,如果喜欢当中的某一个作品的美术风格,我们就可以点击查看大图。 以这张图片为例,可以看到右侧就展示了作者在生成这张图片时所使用的提示词,而我们要做的事情就是直接将这些提示词复制下来,在复制好之后, 回到豆包 ai 当中,直接 ctrl 加 v 粘贴,然后按住 shift 键再按下回车另起一行,此时向豆包 ai 这个大语言模型提出要求, 去除上述提示词中对具体事物和氛围的描述,只保留画面美术风格相关的提示词,然后点击发送。可以看到,这样一来,我们就快速的从其他作者的作品当中提取出了和美术风格相关的提示词。 当然由 ai 提取的和风格相关的提示词未必都是准确或者说我们需要的,所以在使用时还需要经过一次人工的筛选。 比方说当前所提取的这些提示词中,像全景航拍就并非是对美术风格的描述,而是对景别的描述,在使用时最好先将其删除。我们下面就对刚刚所提取的提示词进行一定的删减, 同时配合自己新增的提示词,描述一个古风帅哥在御剑飞行近景特写这样的提示词来生成一组图片看一看效果如何呗。 可以看到最终生成的效果在美术风格上是不是和刚刚我们所见到的那种带有三 d 质感的图片非常的接近呢?当然在很多时候使用这样的方法,由于生成的主题不同, 在美术风格的最终表现上也并非绝对能够完全贴合我们参考时作者生成的图片。大家可以多对提示词的描述,根据自己的理解,结合生成的结果进行修改,以此来满足自己对画面风格的要求。 回到豆包 ai, 我 们继续来承接之前的内容。在设定好角色,也就是陌生的形象之后,我们自然要继续设计画面当中出现镜头比较多的 零露的形象。这里我们就继续向豆包 ai 要求用相同的风格生成脚本当中提到的零露,可以看到最终生成的效果也非常出色,成功地生成了零露的形象,但 大家同样可以靠自己的想象来描述零路都有什么样的特征。我们现在已经获取了人物造型的设计,同时也规定了画面的美术风格。下面要做的事情就是书写提示词,描述来生成脚本当中的每一个分镜头了。这里就要先学习提示词的结构,主要有这六个方面,分别是景别, 比如近景、中景、远景等等。第二个方面是画面当中出现的事物,像人物、动物、环境等等都是画面当中出现的事物。而第三点是时间和光照,白天、夜晚、傍晚的光照是 不同的,同时光照也可以来自于不同的方向,像正面光、侧逆光等等,能够表达的人物情绪也有区别。 而色调方面包括冷色调、暖色调,或者可以用某一部电影当中的调色,比如教父的风格等等。而构图方面则包括水平构图、对称构图、 s 型构图等等,可以让生成的画面体现更多的情绪。最后一点是质量词, 像胶片颗粒质感、电影感构图、超高清、十六 k 等等,这些词汇都能提升生成结果的画面质量。例如在设计好陌生和零露的形象之后,我们就开始了第一张图片的生成,这张图片就集合了刚刚 所说的提示词结构相关要素。景别方面要求是航拍镜头、远景,而这里的白天、晴天则是在描述画面当中出现的事物。而像胶片、颗粒、质感、 电影感构图、超高清十六 k、 三 d 高精度建模则是带描述画面的美术风格以及相关的质量词。可以看到,在这些描述当中,我们并没有描述色调,这里主要是从两个方面考量的。第一个方面,本身 ai 生成的图片在色调上表现的就足够优秀了, 不需要去单独的提及或者调色,即便要调色,也可以用后期的剪辑软件,以更加可控的方式进行调色。第二方面就是我们在生成图片时 刚刚所提及的各种提示词结构,并不是每一种都要在生成图片时使用,比如说景别,有时候我们不去描述,但要求生成的内容是人物的证件照,通常也会采取近景、取景框、指框选人物上半身的方式来生成人物的证件照。 所以在很多情况下,我们就主观的描述自己想要生成的画面,无需考虑刚刚我们所讲解的提示词结构也是能够生成很好的效果的。当然,如果生成的质量不佳, 我们自然还是要根据刚刚的提示词结构来了解如何去完善当前所书写的提示词,生成更加令人满意的效果。我们下面再来看生成图片时的提示词描述技巧。 首先第一点,提示词描述尽量直观、客观,和写作文、写小说是不同的。在生成图片时,太多的修饰词可能会导致 ai 误判我们的意图。比方说我们上一节课所展示的说长城蜿蜒的像一条巨龙, 我们的目的并非是要生成巨龙,而是在描述长城本身这个建筑的宏伟景观。但很多时候 ai 是 不会了解这样的华丽的词造的。类似的描述还有 鲤鱼跃出水面飞的很高,就像是长了翅膀一样。用这样的描述来生成图片,也极有可能会让 ai 认为我们要生成长了翅膀的鲤鱼, 而并非在描述鲤鱼飞的很高。可以看到此时生成的结果就当真生成了一条长了翅膀的鲤鱼。因此在描述时要保持直观和客观。第二个技巧,脚本只是参考 画面描述,主要还是要靠自己思考。在很多的 ai 视频生成教程当中,会有一些教程会教大家直接复制粘贴脚本当中的提示词来生成分镜头画面。但事实上,在这些分镜头画面的描述中,会存在很多不合理或者不适合在同一个镜头下生成的内容。 例如我们看第一个镜头陌生有什么样的造型,青石有什么样的造型,同时还描述了陌生身上带的这块玉玺是长方形的, 有淡白玉色,有简单纹路。但实际上我们都知道,在一个人物的全身,也就是打坐的画面中,人物身上所携带的这块玉玑是基本不可能看清上面有什么样的纹路,甚至看不清它具体是什么形状的。因为在整个画面当中的占比可能非常的小, 所以像这样的画面我们就无法在同一个脚本分镜头中生成,而是至少需要分为两个画面,一个画面是陌生在打坐的画面,另一个画面才是预觉得近景镜头特写,如果直接复制粘贴这里的提示词,生成的画面就会非常的矛盾。所以大家作为导演, 在拿到剧本脚本之后,最好能够先在自己的脑海中形成一个完整的画面,在更多的时候,我们根据自己脑海中所形成的完整画面进行提示词的直观客观描述,这样往往能够生成更好的效果。 第三点就是 ai 目前能力有限,有时需要适当的修改提示词描述的内容,或者在生成好内容之后,我们对剧本和脚本进行一定的更改。举一个简单的例子,例如像当前故事剧本当中的第一句话,他猛的睁眼,将手中的欲绝置在青石上, 欲绝滚落进溪间。如果大家有一定的 ai 视频生成经验的话,会发现这一句话当中所描述的人物动作 在 ai 视频片段的生成中其实非常难制作,人物需要先将手中的玉玺抛出,玉玺需要掉落在青石上,同时在青石上还要进行滚落,滚落到西间见其涟漪。 如果是真实拍摄视频,这一串动作并不难做到。但实际上在 ai 生成时,这种涉及到诸多物理碰撞的内容想要制作成功是一件十分困难的事情。所以这里我们不妨直接让玉玑丢进水中,同样能够表现人物打坐三日无法引气入体内, 内心烦躁的情形。当然,在遇到类似的情况时,可以先尝试按照剧本当中可能更复杂但表现力也更好的画面去生成,如果做不出来的话,再考虑改为更加简单的画面。第四个提示词描述技巧,就是有角色说台词的画面时,尽量使用近景 正面镜头,这同样是我们将来在给角色对口型时,能否成功的给角色对口型进行考量的。在 在极梦 ai 当中,给角色对口型使用的是数字人功能,他需要我们先上传一段视频或者图片,再添加对应的配音。当我们需要对口型的人物是一个远景人物,且并非正面朝向镜头时,此时对口型要么会失败,要么效果非常不明显。比如说我们来看这段视频,孤独 使我的内心更加坚强。可以看到,虽说生成的画面人物的嘴部依然是有动态的,但整体的表现效果会相对一般,人物的身体也伴随着说话出现了不太自然的动态效果。我们再来看一个人物近景特写对口型时的画面,古董 使我的内心更加坚强。可以看到,此时生成的画面,人物的口型和台词就十分匹配,且面部的动态表现比较清晰自然,所以当我们遇到有角色在说台词的画面时,就尽量使用近景和正面的镜头,以获取更好的对口型效果。 我们最后来看图片生成之后的修改技巧。在通过纹身图生成图片时,很多情况下并不能一次性就生成让人满意的效果,但也许生成的图片百分之八十是满意的,剩余的百分之二十相比于重新生成一张进行后期的修改是性价比更高的选择。 或者有些时候我们需要表达一个很长的镜头,以此来表现画面的时间流逝或者是人物的一连串动作。所以我们首先来看第一点,固定镜头下长时间事物运动的表达技巧。这里就包含很多方面了,比如我们现在想要表达一年四季的变化, 那么在生成好人物盘腿打坐的画面之后,我们就可以直接让 ai 大 语言模型帮助我们固定画面当中的人物造型和构图,但只改变画面当中的四季。 比如我们首先生成的第一张图片是类似于春季或者夏季,在提示词中,我们要求将上图的季节改为秋季风格,其他部分保持不变,此时就获取了人物在秋天打坐的画面。 同样的道理,我们继续描述将上图的季节改为冬季,其他部分保持不变,那么最终就成功的将图片改为了冬天的季节。有了这些图片之后,我们使用首尾帧生成或者多帧生成的方式,就可以生成一组人物,从春天到夏天再到秋冬天,一直在这个位置打坐, 以此来表现人物十分勤勉、十分有毅力的镜头片段效果。当然,除了描述季节之外,我们也可以描述 将人物修改成某种姿势,在人物的身边添加某些事物,减少某些事物,其他部分保持不变,相信大家这里都能举一反三,我们就不再赘述。第二个图片修改技巧,就是如何在保持造型和风格一致的条件下修改环境和状态的技巧 是这一点在大多数情况下不需要我们特意去保持,因为使用 ai 大 语言模型来生成图片是有上下文关联的功能的。比方说我们在刚刚演示时,提示词中只描述了鲤鱼跃出水面,飞得很高,就像是长了翅膀一样,本身的意图是想单独生成一条跃出水面的鲤鱼, 但得益于 ai 大 语言模型能够关联上下文的能力,他依旧认为我是想要基于上面这张图片来修改新的内容,而且可以看到生成的结果在美术风格上同样保持了上图当中的风格,所以很多情况下 我们不太需要单独的提及要保持画面的风格。但需要注意的是,在实际的制作过程中,偶尔会出现我们上传了一张参考图, 但生成的结果和参考图在造型上美术风格不统一的情况。又像这里是我之前制作了一个 ai 故事短片,在制作的时候,像这张图片是一个已经制作好的角色,造型,是一个三 d q 版卡通形象,但人物整体还是偏向于写实的特征。再上传了这个参考图, 提出了相应的修改要求之后,可以看到生成的结果并不能让人满意,虽说人物在造型的设计上保持了一致,但整个人物的比例和特点都发生了翻天覆地的变化。因此在遇到这种情况时,该怎么解决呢? 最好就要更换一个图片生成平台。在使用不同的图片生成平台生成图片时,其实每一家所使用的生成模型都会有所区别, 那有些模型擅长生成写实的风格,有些模型擅长生成绘画的风格,有些模型这个角度生成不好,有些模型这个风格生成不好,这些都是很常见的情况,所以大家在对图片的内容进行修改时,也不要在一棵树上吊死。 如果时代生成不好,除了用极梦 ai 或者豆包平台之外,也不妨尝试用其他的平台,比如说用可连 ai 或者像一些开源的使用 context 的 模型、 flex 模型或者 banana 模型的工作流都是可以的。例如现在来到利布利布 ai, 我 们点击这里的在 comfui 运行, 此时就来到了 comfui 工作流的操作页面。这是一个 context 的 模型的工作流,其基本功能就是参考图生图。在左侧的图像输入窗口, 将刚刚未能在豆包上生成成功的人物造型进行上传,在提示词描述当中描述我们的需求,例如这里我们就输入和在豆包上一样的提示词,根据图片生成人物特写,生气、拍桌子、表情愤怒。而比例方面我们修改为十六比九,然后直接点击开始升图, 看到一段时间后,图片就生成好了,整体的生成效果还是非常出色的。我们将在豆包上面生成的人物造型放在旁边,同时将原版的人物造型参考也放在旁边。 可以看到在对比之下,显然使用 context 的 模型工作流能够生成人物的造型更加统一的画面效果。当然在豆包上大多数情况下是直接可以修改的,只是偶尔会出现这样的问题。 对,届时也不妨尝试使用其他方式,在保持人物造型和美术风格的情况下,来修改环境和画面当中事物的状态。最后一点就是灵活的使用参考图升图的功能。要知道参考图升图不光只局限于上传单一的图像参考,目前大部分的图像生成平台都是支持多图参考的。 现在我们将陌生的人物形象和零度的人物形象同时上传,在上传好之后,输入提示词生成人物骑着白鹿在丛林中的画面,然后点击发送, 可以看到最终生成的效果。既保留了零度的形象,也保留了陌生的形象,同时也符合了提示词中 描述的人物在丛林中的画面的要求。在很多其他的事物无法生成出来或者生成的结果不符合要求时, 同样可以使用多图参考功能,将指定的物品按照提示词的要求进行结合,灵活的使用参考图升图的能力。最后来简单总结一下这节课我们讲解了图片生成的相关知识,包括前期准备、提示词结构、 提示词描述技巧和图片修改技巧。这些知识能够帮助大家在生成分镜头图片时更容易生成出理想的画面。当然大家在实际操作时遇到任何的问题也非常欢迎在评论区留言,我会尽可能帮助大家解决在操作过程当中遇到的问题, 也会分享相关的课程资料。以上就是本期视频的全部内容,如果觉得本期视频的内容对你有帮助,也不妨点赞关注、支持一下,我们就下期视频再见。 节课我们来分享剧本创作的工作流程和提示词攻略的第一部分。大家可能在网上看到过很多不同大语言模型的提示词技巧攻略,这上面提到了不少类型的提示词,甚至还有些所谓的万能提示词, 但实际上经过一轮测试下来,只能说用处不大,特别是我们放到具体行业具体问题的时候,这些所谓的通用提示词就几乎没什么用了。 接下来的两节课,我们就基于大语言模型的原理和特性,创造一套专属于电影制作的提示词模板。剧本的创作一共分为八个部分,提示词是什么? 提示词有哪些原则?基于这些原则下的提示词策略,然后是如何采用这样的策略进行剧本创作,再根据剧本创建分镜头脚本,接着根据脚本生成画面提示词和视频提示词。 最后是一些注意事项,我们首先来看提示词定义,人类之所以如此大力发展 ai, 其本质原因在于 它可以帮助甚至替代人类做很多事。我们可以把它理解为一种生产工具,要利用这些工具来做事,产生价值,那么就需要使用者拥有使用它的方法和能力,但它又不同于传统的工具,因为在某种程度上来讲, ai 是 具有智慧的,所以用的好与不好产生的差距是非常大的。所以我们可以把 ai 看做一个拥有特殊能力的人,当你使用它时,可以将其视为给另一个人提供指令。它的知识储备和智能水平是确定的,而完成任务的质量则取决于你给到的指令的水平。 这个指令也就是我们所说的提示词,英文名叫 prompt。 提示词是指引导 ai 大 语言模型生成文本、图片、视频、音频等内容的输入文本。它是我们使用和操控 ai 工具的核心。正因为它如此重要,所以诞生了很多提示词工程师。 prompt 可以 是一个问题,一个主题、一段描述等等。它可以帮助 ai 模型理解用户的意图,并生成相应的内容。 在使用 ai 工具生成内容时,提示词的选择和设计非常重要,因为它将直接影响生成内容的质量和准确性。 我们下面再来看提示词原则。 ai 大 语言模型有很多,但无论是哪一种,其实遵循的原则都是一样的。其中最重要的一项原则就是编辑明确和具体的指令。那到底应该怎样理解这项原则呢?我们应该通过提供尽可能明确和具体的指令来表达我们具体想让它做什么。 这将让大语言模型朝着我们所需的方向进行输出,并减少获得无关或不正确响应的情况。这里需要注意,不要将编写明确提示和简短提示混淆,因为在大多数情况下,更长的提示实际上提供了更多的清晰度和上下文。 如这个例子,当我想了解三体里有哪些先进科技的时候,如果我直接让他给我三体的资料,这时候他给我的就是比较笼统的回答。而当我把提示词稍作修改,明确我要的是科学方面的内容,这时候他给到我的结果就更加接近我的诉求了。 那么基于明确和具体这样的原则,我们就可以得出一个好用的语言大模型的提示词攻略了,简称三步走 集,是什么?做什么?怎么做。首先是什么,就是告诉语言大模型他扮演的是什么角色,虽然他拥有海量的知识,但是我们只需要他弱水三千的一瓢。指定他的角色有两大好处,第一就是提供更加专业的输出, 比如你问他为什么人们那么喜欢苹果?同样一个问题,你让他扮演营养师和手机销售员,得到的结果却是迥然不同的答案。 第二个好处就是提升它的输出效率。大家在使用 ai 问答时应该都知道,往往一个问题的回答不是一蹴而就的,在我们提出问题后, ai 的 回答都需要一定的思考时间。然后是做什么,就是我们需要告诉语言模型你需要它做什么样的内容。这是提示词的核心,其中有三个重点, 一、明确清晰。用清晰明确的提示词,避免模糊的词语。比如我们让他写一首关于海的诗,结果他写了一首现代诗,但其实我想要的是古诗,所以换了一下提示词,让他写一首关于海的中国古诗七言绝句。这次出来的结果就比较满意了, 接远天古风前,千秋事万古传。听起来还挺押韵的。第二点,提供信息。提供背景、主题、内容或风格等方面的详细信息,并强调重点。这样不仅可以确保语言模型的回答在限定的范围之内,而且还能更好的让他理解你的需求,确保他在回答中突出这些重点。 第三,分布提问。对语言模型进行循序渐进的引导。很多时候,我们要利用 ai 工具来解决一些复杂的问题,比如制作电影,这是一个比较复杂的过程,并不是一个简单的步骤就能完成的,也不可能通过一条提示词就能一步到位,让它给我们产出最终的结果。所以我们需要一个引导的过程, 比如我们让他先创作一个脚本,然后再让他根据自己创作的脚本来生成每一个分镜头对应的图片。最后是怎么做?指出输出的格式数字,并提供案例。设定数字可以让他产出指定长度的内容,而设定格式可以方便我们后面的流程化操作,极大提升我们的工作效率。比如下面这个例子, 同样是剧本,前者明显优于后者,因为后者我们在做图时需要手动添加很多内容,甚至还需要将画面描述转化为图片,生成模型 理解的提示词。而前者我们就只需要做简单的复制粘贴。有的时候,如果我们提供的格式比较复杂,为了让他有精准的输出格式,这时候最好的方法就是给出一个示意,也就是给他一个参照的样板。 下节课我们将会讲解剧本创作的工作流程和提示词攻略的后半部分,来教大家剧本创作创建分镜头脚本生成画面提示词和生成视频提示词相关的知识。如果各位同学想要第一时间看到本视频的更新内容,也不妨点赞、关注、支持一下,我们就下节课再见!

逼自己一周学会 ai 制作视频动画存下吧,全三百分钟真的很难找全了,学完年底开路虎警告,本视频耗时三个月制作,制作时长三百分钟,陪你系统的学习即梦 ai 视频制作。这应该是目前抖音最良心的 ai 视频教程了, 哪怕你是零基础,也能轻松学会。所有在教学过程中用到的指令呢,我都已经给大家整理好了,有需要的小伙伴六六六抱走不谢!明明做的视频就能一发入魂,符合预期效果,而你的视频就像脱缰的野马一样,浪费积分不说,结果还得全靠运气。 要知道,在橘梦里面,单一的指令输入直接生成这个过程是难以控制的,但如何让 ai 更好地理解我们的想法,以及让我们的生成结果更为稳定可控,这个是我们可以左右的。而这个变量就是 pompe, 以及是大家所熟知的咒语。今天就教你如何把 pompe 写好,让你的橘梦 ai 更听话。那话不多说,我们现在就开始吧! 好的,咱们接着往下推进之前的内容,接着已有的故事案例来创作相似的剧本。就像我们之前的课程提到的,我们已经讲过了剧本的制作思路,还有三种给剧本或故事分类的一个方式。而这节课呢,我们会上节课剧本为例子,来拆解如何对剧本进行修改。 这里我们再来回顾一下上节课我们深沉的这个剧本,主要讲述的呢,就是八岁的小满在老井边发现了怕陌生不愿意去大河的小井里晶晶。而小满自己呢,也怕奶奶进城治病, 怕自己转学的改变。暴雨中晶晶想去试一下大河,小满也不再留他,挖深水沟成全他之后呢,小满也不再害怕改变,随着奶奶一起进城并结交了新的朋友,四年夏天还在医院的池塘边重逢了晶晶。 这个呢,就是我们上节课生成的一个故事脚本。这节课我们也会讲到用 ai 来修改这个故事脚本,但其实修改脚本没有固定的公式可以用,咱们唯一能做的呢,就是仔细的研读 ai 所生成出来的内容,排查有没有逻辑不通的地方。 所以接下来咱们就以这个剧本为展开,大家呢可以从这个案例里慢慢琢磨方法。咱们先把话题拉回 ai 生成的内容, 我们能看到这个故事呢,还是相对完善的。但是如果我们仔细研读一下这个故事的话,就会发现核心矛盾铺垫不足。就比如小锦鲤怕陌生,与小满怕改变的一个关联稍显突兀, 并且关键转折的一个动力稍显薄弱。比如我们的主角因为一个老奶奶说的话而直接就进行了改变, 这个改变呢,也稍显得一个仓促。最后结局的一个呼应就是他们重逢的一个场景也稍显得单薄。医院食堂里的小锦鲤与前文的一个关联性可以更紧密一点,所以这个故事我们就可以分为三个修改方向, 首先,核心矛盾的铺垫不足,其次,关键转折的动力弱。最后呢是结局的呼应稍显单薄。然后我们就可以将我们的修改意见再发给我们的豆包。 接着我们还是一样来分析一下我们的提示词,因为我们在之前生成这个剧本的时候,已经设定了它是一个小说的作家,所以在下面的提示词中,我们就可以直接输出我们的问题, 就比如这里我提几点修改意见,修改完成之后让豆包直接给我输出文章,这三点就是我们刚才说到的三点修改的一个意见。接着呢,我们发给豆包 这里我们就能看到豆包就会根据我们的修改意见来修改我们之前不完整的一个剧本。最后呢,大家需要注意一点,就是我们在生成剧本的时候,我们需要仔细地来阅读这个故事,评估一下这个故事在我们生图的时候是否容易生成。有些图像确实很难生成, 也许我们的想象力可以创造出这些图像,但是如果真的去做的话,成本可能会太高,而且时间也用的很久,这也是我们修改剧本的原因之一。最后呢,我们来谈一谈字数与短视频相应时长之间的关系。 通常情况下呢,每三百三十个字对应一分钟的视频播放时间,当然这也并不意味着整分钟都是说话的, 剧情中肯定会有一些停顿,所以这是一个大概的时间,你可以参考这个。比如我们想要生成一个大约一分钟的视频剧本,长度应该在四百字左右,在提出请求时需要注意这一点。最后呢,还要提醒大家一点,我们在生成这个故事剧本的时候,我们不能给 ai 指定一个持续的时间, 就比如我直接让 ai 生成一个一分钟的短片剧本,但是其实 ai 它并没有这个一分钟这个概念,所以我们能做的最多就是限制它的字数以上呢?就是一个关于如何修改剧本的案例研究,我们下期再见。

逼自己一个月练完,你其实很会 ai 漫剧制作前一百九十八集存下吧,很难找全的!警告!本系列视频耗时两个半月,制作共计一百二十分钟,让你从漫剧小白到视频大神!这应该是目前抖音仅有的从入门到进阶的全套系统 s 级 ai 漫剧创作教程。 视频中所用到的 ai 工具六六六带走一份,欢迎收看二零二六全新录制的 ai 漫剧制作教程零基础如何从零到一制作一个 ai 漫剧?这是我今天想要跟大家探讨的问题。目前漫剧市场日成交已 突破千万,各大平台正疯狂砸资源扶持,每分钟的收益从两千到三万不等。然而绝大多数人到现在还不知道 ai 漫剧到底怎么做,流程没人教,技巧没人讲,坑点没人提醒,全是盲区。那么本期视频我就将从脚本、画面、 配音、配乐四个核心环节为你彻底拆解 ai 漫剧的制作流程。全程干货,无废话,无需专业技能,全 ai 生成,哪怕是零基础小白,也能利用视频中的 ai 工具,轻松批量的制作出这样的 ai 视频。相关工具和操作文档都已打包好,那么现在就让我带你抓住这波赚钱风口! 从本期视频开始,我将带着大家从新建文件夹到成片发布,从零开始制作一段一分钟左右的 ai 动画。无论你是完全不懂 ai 绘画领域的小白,还是说已经熟悉这个领域的老手,相信在看完这一系列视频后都会有所收获。那么本系列教程共分为七个板块, 剧本、脚本、人物设定、分镜、图片生成、 ai 配音与音效生成、 ai 配乐和最后的剪辑成片 会尽量用最简单的方式进行教学,并且全部使用简单免费易懂的创作工具,逐一的带大家循序渐进的进行创作。那我们下面就开始今天的教程吧。要想写好一个剧本或者脚本,我们首先要学会如何向 ai 大 语言模型提问,提问的核心分为三个点,是什么、 做什么、怎么做。例如我们向 ai 提问,假设你是手机销售员,请问为什么人们那么喜欢苹果?请给出三条最主要的原因。 发送这个提问,我们就得到了相应的答案。其中假设你是手机销售员,即是什么,也就是给 ai 设定一个身份。 而请问人们为什么那么喜欢苹果,则是在书写让 ai 做什么,让它帮我们回答问题。而最后请给出三条最主要的原因就是怎么做,也就是给 ai 来规定回答的格式,制定回答的标准,这就是提示词的万能框架。无论是让 ai 书写剧本脚本, 还是今后我们希望 ai 能够回答其他的问题,都可以套用这个万能框架,这样获得的结果往往非常全面。那么了解了万能的提问格式,我们再来看通过 ai 大 语言模型获取剧本脚本的三种方法。 首先第一种方法是直接输出脚本,这里我提前准备好了两份资料,分别是影片的美术设计以及优秀的脚本是什么样的。我们将这两份资料发送给 ai 大 语言模型,同时向它发出提问。 假设你是一位拥有三十年电影拍摄技术的世界顶级导演,拥有丰富的电影拍摄经验和高超的电影拍摄技术, 同时擅长各种影片的剧本创作。我需要你仔细阅读并充分理解我提供的这两份资料,然后按照里面的方法为我创作一部长约一分钟的带有美术设计的悬疑片。内容要新颖、 足够精彩等等。一共有二十个分镜头,每个分镜头时长不超过六秒,且分镜头时长有长有短,画面要有描述的足够详细,尽量释放你的潜能,创作出一部举世瞩目的佳作。 切记,千万别落入俗套。在这段提问中,第一段假设你是一位拥有三十年拍摄技术的世界顶级导演,即我们之前所描述公式中的是什么,给 ai 设定身份。 而第二段,我需要你仔细阅读并充分理解我提供的这两份资料,创作相应的画面则是在向 ai 提要求,告诉 ai 需要用它的专业方法解决什么问题,即做什么。 而最后一段一共设计二十个分镜头等等,就是在给 ai 的 回答设定格式,告诉他我们该怎么做,可以看到最终生成的结果十分详细,我们直接获得了一个名为镜中回响的一分钟悬疑短片镜头脚本。脚本的内容包含了镜头序号、时长、画面内容、美术设计细节 以及镜头语言。而这些内容在我们生成对应的脚本图片以及生成视频时都会有所帮助。这就是我们生成剧本脚本所使用的第一种方法, 直接输出脚本。这种方法的好处在于十分方便,因为通过脚本,我们可以直接获取生成分镜图片时对应的画面描述,制作视频时,画面的运镜如何,运动如何,可能还包含人物的台词也在脚本中出现,直到我们剪辑成片时,镜头的存续时长 以及配音配乐,只要我们在生成脚本中提出相应的需求,都会出现在脚本中。不过直接生成脚本通常也伴随着较大的问题, 特别是在逻辑和画面表现上。以我们此次生成的脚本为例,我们来看第九个分镜头画面。店主单片眼镜突然掉落,露出他右眼是镜面材质, 正映出林夏身后的镜中黑影逼近。这段画面描述乍一看似乎没有什么逻辑问题,但如果带入具体的画面,我们在制作 ai 视频时,是很难通过一个眼睛的面积对其看向的方向刻画出镜面反射的效果的。 再比如这一句,林夏抓起碎片自卫,碎片划破手指,血滴在镜面上瞬间被吸收。 同样,在碎片划破手指时,血液通常不会以飞溅的方式进行滴落,而是受到重力的影响垂直向下。但商店当中的镜子通常是挂在墙面上展示的,所以鳞下的手在被碎片划破后,几乎不可能会出现血液会滴在商店当中镜子上的情况。由此可见, 我们通过 ai 直接生成脚本会出现不少的逻辑漏洞。所以我们下面来看第二种方法,先生成故事,再生成脚本。当然,如果我们的想象力足够丰富, 且自己就有对画面详细准确描述的能力,也可以直接不生成脚本,直接根据故事生成图片。比如我们做出这样的提问,你是一个历史学家,且相当擅长书写和改编故事,请编写一个情节简单易懂,主要人物不超过三人,题材为古代神话新编的故事。 故事言简意赅,适当修饰即可,不要词造过多,字数约四百五十字。虽然与刚刚我们生成电影短片时所使用的书写格式不同,但这段提问同样遵循了基本框架,即是什么做什么和怎么做。我们点击发送 可以看到,此次我们生成的故事内容就不再像脚本那样有着脚本标号、画面描述、画面时长等详细信息,而是像一些故事书中所描述的故事一样,以自然连贯的讲故事的方式,格式也是以自然段的形式提供的文本。我们来稍微阅读一下这个故事。天裂那年, 女娲炼成了三万六千块五色石,当最后一道裂隙合拢时,它指尖滑落的碎石坠向人间,其中一块青石雕琢成了石人。 食人沉睡百年,被通人性的鸟儿唤醒,鸟儿身上沾着金红羽毛,是捕天时溅落火星凝成的彩雨。鸟儿告诉食人,东边的天还在漏风。 食人摸出胸口嵌着的五色石,山雀则提供了仙草。食人将五色石和仙草一同托在掌心, 青草抽出嫩绿的新芽,新芽长成翠叶。食人朝天缝托举双手,将天空中的猎器捕全,猎器之下,冰雪消融,万物生发,从此食人和山雀相依为伴, 快乐的生活下去。这就是这则故事的大致含义。可以明显的感受到,这则故事在逻辑上就比刚刚我们直接生成的故事脚本要好了不少。不仅故事本身有始有终,拆分到每一个故事情节, 例如食人用胸口的五色石和山雀提供的彩羽共同补天,在逻辑上也十分通顺。那么有了这则故事,我们就可以直接通 过故事本身来生成对应图片或者生成脚本。具体的提问方式很简单,如果要生成脚本,我们就告诉 ai, 用你生成的故事生成脚本,要求有二十五个分镜头左右,每个分镜头不超过五秒最好。重点加上这么一句话, 单个分镜头不要有画面景别切换在我过往的生成脚本经验当中,很多脚本对于单个画面的描述,经常会出现不同景别的切换,甚至最多的时候,一个画面描述可能需要用三个景别才能交代清楚。所以加上这么一句,能够让生成的脚本逻辑上更加清楚。我们回车发送, 可以看到,我们使用这则简单的故事生成的分镜头脚本也非常简单。例如第一个分镜头,混沌的天空裂着巨大的缝隙,五色时光芒从缝隙边缘溢出。 第二个镜头,女娲指尖碎石坠落,划过天际成流星,青石坠入山谷,激起尘埃与青苔。这些画面描述虽然都非常简单,但却特别适合我们在生成图片时用作提示词。相反,在之前生成的脚本当中,由于画面描述过于复杂, 反而这些画面描述是不适合用来直接生成图片的。例如被吸收的血液画面浮现一九九七年火灾现场,戴白手套的手正将椭圆形银镜从火场移出。 虽然这个画面描述在脑海中是可以想象的,但实际实现起来却十分困难。镜面吸收血液,我们就至少需要制作两张画面图片,一张有血液,一张没有血液。而一九九七年的火灾现场,我们可能还需要在中间制作一个表明年代的转场画面。 最后是戴白手套的手正将椭圆形的银镜从火场移出,这又是一幅画面,所以显然这样的画面描述是不适合我们后续直接用来生成图片的。我们再来看生成剧本脚本的第三个方法,那就是参考已有故事生成近似脚本, 或者是生成故事再生成脚本。通过先前的演示,我们可以得知, ai 生成的故事本身在逻辑上是要比直接生成脚本要好上很多的。但通过这样的方法,故事情节往往并不是十分可控, 我们只能通过更加细致的提示词描述,要求大语言模型,帮我们生成剧情走向更加精准的故事。 所以这里还有一个更加便利的方法,那就是直接套用其他故事的故事框架。这则故事虽然其中的某些逻辑会有些不通顺,但整体的剧情走向还是比较曲折生动的,同时故事本身也较为完整。所以我先将这则故事做成了一个文档,然后告诉 ai, 你是一个历史学家,且相当擅长书写和改编故事。请根据这份文档中的故事构架,编写一个情节人物完全不同的但故事题材类似的故事。 故事言简意赅,适当修饰即可,不要词造过多字数和文档中的故事相近,最终我们获得的故事也非常有趣。有趣的点在于,确实在结构上与我们上传文档当中的故事非常相近,这则故事大致讲述的是国师有一位读子, 喜欢钻研医术,这个独子成年之后,国师就想给这个独子来安排婚约,而这个独子呢,却以痴迷医术为由,想要拯救苍生, 拒绝了婚约,这国师一生气就把他关起来了。结果半年后,整个国家爆发了瘟疫,连国师也未能幸免。然后这个御医就说需要有人自愿献祭自己的心头热血,以这个热血为引,才能练之解药。 后来消息传到了被关禁闭的这个毒子的耳朵中,毒子就让侍卫用利剑刺破胸膛,取出血液,最后整个国家都通过这个药引得救了,老国师的病也好了,然后就开始后悔, 最后同样感动了上苍,封这个独子为药神。可以看到, ai 生成的结果非常符合我们的要求,故事的框架极其相似,但情节人物却有所区别,这就是我们如何通过已有的故事生成近似的故事。如果你觉得某些故事写得非常好,也希望沿用它的框架, 不妨试试这种方法,可以说是效果拔群。不过这则由 ai 生成的故事和原文党中的故事都存在一个问题, 那就是拯救这个父皇,或者说拯救这个国师的理由有些牵强,虽然 ai 生成的稍好一些,这个百姓也得病了嘛,我不光是为了父皇,还是为了百姓, 但为什么说献祭心头热血的人必须是这个独子,就有点说不过去。所以我们下期视频就来讲解一下剧本如何修改的问题。如果觉得这期视频的内容对大家有帮助,也不要忘记点赞三连,我们就下期视频再见。 好的,那么书接上回。在先前的课程中,我们讲解了制作剧本、脚本或者生成故事的三种方法分类。 这节课我们就以这个剧本为例,来讲解一下如何对剧本进行修改。这个问题就没有什么特别的公式可以代入了,我们唯一能做的事情就是仔细阅读 ai 生成的故事内容,看一看有没有逻辑不通顺的地方,所以我们这里就举一个例子,大家可以举一反三。我们话题回到刚刚说 ai 生成的这段内容, 比较牵强的部分就是为什么献祭这个心头热血的人必须是这个独子墨尘。所以这里我就对原剧本进行了修改。首先是这一段自愿以热血为引, ai 原先生成的呢,是以心头写为引,但其实这种方法 可能会导致你刺了一剑之后,这个独子墨尘就不再是奄奄一息了,而是直接就挂掉了。所以说改为热血,让他在身体的其他地方 去取热血,可能后面他还会奄奄一息,能够被国师给溅到。另外就是这里修改了为什么是墨尘来献这个血的逻辑,哎,是因为国师他占卜了, 一般国师嘛,都会占卜,刚好这个国师也是墨尘的父亲,叫墨渊,所以这样改写呢,也跟剧情当中的主要人物有所关联,所以就加了这么一句,国师随后占卜,此人竟是墨尘。 然后下面的内容就基本一样了,寓意将消息传到寒潭,哎。不过这个时候由于我们前面的修改,其实逻辑上就产生了一些微妙的变化,像之前是必须以心头血为引,那基本上刺一剑人就没了,但我们现在改成了热血。所以这个国师占卜之后啊,让墨尘就是他的独子去献这个血, 不会显得这个国师很歹毒,毕竟只是说让你去赴死。所以这个独子墨尘呢,他愿意献出自己的血,也不会显得他很圣母,这个逻辑就通顺了。 而这个墨尘的大爱情节展现在哪呢?就是他愿意积血救万民,他献一点点血还不够,不光要救他的老父亲,还要救自己的国民啊。所以这点又改了一下,他向御医要来匕首,取出血液, 原先的内容呢,是让牢房之外的侍卫用剑去刺他的胸口。之所以这点要改呢,也跟前后逻辑有关。首先是御医把消息给传到寒潭的, 御医这个人物把消息传到寒潭之后,就不再登场了,这就会显得御医这个人很工具人,好像就是为了给他传个消息,然后这个人物就下场了,那你还不如让侍卫去传消息呢。然后呢,就是独子墨尘主动向御医要这个匕首,这个行为就不会显得剧中的其他人物很歹毒, 彰显了墨尘自己这个人对于百姓的大爱。而且原先 ai 生成的,隔着什么牢房的栏杆去刺这个人的身体, 这个画面其实挺难生成的。所以我们在修改故事剧本的时候呢,还需要考虑这个图片它好不好生成,有些图片真的是很难生成,也许想象能想象出那个画面,但你要做的话,成本代价可能太高,这也是修改剧本的一个原因之一。 然后最后一处修改呢,是伤口仍在渗血,原 ai 生成的内容是胸口仍在渗血,那因为刺的现在不是胸口了嘛,所以就改成了伤口。那么通过这些改动呢?原本不合逻辑的内容就变得更加符合逻辑,特别是故事情节当中,人物的行为逻辑会显得更加合理, 尤其是这个国师。在原剧情中,这个国师他是处在昏迷的状态,这个御医要取这个独子墨尘的心头血,这个逻辑就很说不通啊,凭什么你一个蛐蛐的小御医就能决定我儿子的生死? 等我醒过来,我哪怕我病好了,对吧?你敢伤我儿子,这是要杀头的呀!这御医敢做这个决定吗?肯定不敢。所以我们修改的时候呢,让这个国师不设定为昏迷状态,让他醒着去占卜, 干不出了他儿子,而且他儿子只要付出一点点血的代价,不至于危及生命就能救他的性命,这点就十分合理。以上就是关于剧本修改的一个案例, 大家在实际制作的时候,不同的剧本,不同的故事,可能都会出现意想不到的逻辑不通的部分,想要做出更好更合逻辑的修改,我们就只能在不断的实践中积累经验。大家在制作剧本脚本时,如果有这样的逻辑问题,也非常欢迎发在评论区,我们一起讨论。最后来说一下字数和生成短片对应的时间关系, 通常是这么一个关系,也就是每三百三十个字对应一分钟的影片生成时长。当然并不是说这一分钟时间全在说话,肯定在剧情上会有一些留白,所以这是一个大致的时间,大家可以参考一下。我们想要生成一分钟左右的短片, 字数呢就在四百字左右比较合适,需要注意在提要求的时候不要给 ai 划定一个时间长短,比如说我最后补充一句,让 ai 生成的这个剧本脚本或者故事,刚好能够制作一段一分钟左右的短篇, ai 是 没有这个概念的,所以我们最多能做的就是给他限定字数。 那么以上就是关于剧本如何修改的案例,如果觉得本期视频的内容对你有帮助,也不妨点赞关注支持一下,我们就下期视频再见。 大家好,在之前的课程中,我们完成了故事脚本还有文字分镜的创作,搭建了我们整个故事的框架,那么本节课我们将基于 ai 所生成的故事去创建故事中的角色,完成人物的设定。 使用的工具呢是豆包大模型和极梦 ai, 通通都是免费在线使用的,不用担心。因为我们要创作的是一分钟左右的动画短片,所以人物设定会相对比较简单,大家可以带着轻松的心态去学习,下面就让我们开始吧。 我们首先来浅谈一个问题,那就是为什么要做人物设定,毕竟我们制作的动画短片只有一分钟左右,是否真的需要人物设定呢?做人物设定的意义又是什么? 其实我们做人物设定主要目的有两个,一个就是保持人物前后的一致性,别说是一分钟的故事短片,但凡是涉及到镜头切换且镜头展示的人物为同一人物的情况,我们都需要保持人物前后的一致性,因此提前做好人物设定, 任何具备分镜头切换的故事当中,都要提前做好的一步。第二点是为了积累人物设计的经验, 提升成片的审美高度。一个作品的精彩程度很多时候是由多方面因素决定的,像剧情节奏、人物演出、环境、背景等等都关乎最终观众在观看时对影片的观感。其中人物造型的设计自然也是不可缺少的一环,因此在做人物设定时, 我们可以不断积累人物设定的经验,从众多由其他作者所设计的作品当中汲取灵感,让我们设计的人物在造型上能够越来越纯熟, 越来越契合故事脚本的需要,以此来提升成篇的审美高度。那么既然我们要做人物设定,依然是利用豆包这款大语言模型工具以及图片生成工具。 我们首先来看豆包这个工具涉及到两种方法的使用。要做人物设定,我们这里共分为三种方法,其中第一种是根据剧本脚本故事内容,让语言模型参考生成人物设定提示词,再让专门的图片生成工具生成人物形象。这个方法的第一步就要使用语言模型去生成提示词, 并且还要借助语言模型对文本的参考功能。第二个方法是参考已有形象生成脚本中的形象。这个方法就需要我们找寻一张角色造型上的参考图, 并且使用有语言理解能力的图片生成模型去生成近似的形象。而第三种方法是直接让语言模型生成角色形象,这种方法会更加随机, 但也十分方便快捷,能够在短时间内产出多个形象来供我们选择。我们首先来演示第一种方法,我们将上一节课经过修改完善后的故事文本通过拖拽的方式上传到豆包当中,再上传好之后稍待一段时间,语言模型就帮我们解析了文档当中的全部内容, 这里可以看到字数以及文件大小和文件类型,同时下方还有快捷选项,例如详细总结这篇文档内容,用通俗易懂的话讲讲文档说了什么,还有对文档进行润色。当然这些快捷选项我们并不需要,我们今天需要让语言模型帮我们完成角色造型的设定,因此提示词方面我们这么来书写, 你是一位角色设计大师,请根据我提供的这份文档,结合文档中的历史时期,设定文档中出现的主要人物造型,要求设计包含人物的发型、发色、体型、外貌、穿着等。这里大家如果觉得有必要的话,也可以直接让他帮我们设定人物的性格特点 以及说话时的语言习惯。这对于时间更长的短片来说也是比较有必要的,不过一分钟左右的短片还达不到这样的深度,因此无需有这样的要求。 接着以适用于极梦 ai 图片生成提示词的方式把设计造型的文本发给我。这里的最后一句话规定了 ai 在 回执问题的答案时,给我们回执的方式是以文本的形式进行发送的。如果没有说这么一句话,很有可能会被语言模型是做图片生成的需求,直接帮我们生成图片, 我们现在点击发送可以看到,片刻之后我们就获得了故事当中主要出现的人物墨尘和墨渊在造型上的提示词描述,并且还十分贴心的区分了墨尘的药神形态和含弹求居时的形态。但其实这些还不太够, 因为通过之前的故事剧本我们可以看到我们要展现墨尘的形象不单单是有药神和函谈囚居时两种形态,在故事的第一段中对墨尘的描述,还有墨尘自幼聪慧,却不喜权谋,常背着药篓进入深山为百姓诊病,同时墨渊为他定下与邻国公主的婚约。 我们至少还需要两个形态的末尘,一个是幼年时期的末尘,而另一个是基本成年足以与邻国公主定下婚约的末尘。这两个形象可以有所关联,但在人物的体型和穿着上会有一些变化,所以在这个时候我们可以进一步的向语言模型提出自己的需求。 我们告诉语言模型需要再设计一些形象,分别是末尘幼年的形象和末尘刚刚成年日常采药的形象。我们点击发送 可以看到我们利用大语言模型可以关联上下文的功能,在原先的基础上又添加了末辰幼年和刚成年的形象。获得了这些提示词描述之后,我们下面要做的事情就是直接将这些提示词复制下来, 用图片生成模型来生成具体的人物造型了。紧接着我们来看第二种方法,就是参考已有形象生成脚本中的形象。 其实不单单像现在的 ai 时代,在设计角色时,在过去的美术设计中,想要做好一个设计,往往也需要站在巨人的肩膀上去参考其他作者已经设计好的成品,从中汲取灵感。比如借鉴 a 角色的发型, 借鉴 b 角色的穿着,借鉴 c 角色的武器。设计集多家之所长来设计出属于自己的独特形象,是在做人物设定时经常采用的一种方法。因此在 ai 角色设定的生成中,我们同样可以参考这种方法。首先在网络中找寻我们认为合适的形象,将其作为参考 上传到语言模型的参考图预备窗口中。而提示词方面,我们就描述你是一位角色设计大师,请根据这些图片的造型设计,参考设计出药神莫尘的形象。人物性别为男性,美术风格为 q 版三 d 皮克斯风格。人物保持双臂自然下垂,正面站立比例十六比九。 在这段描述中,有一句话非常重要,就是人物保持双臂自然下垂,正面站立。我们在生成角色设计图片时, 如果没有写这句话,往往生成会伴随着很多在取景框和人物姿势上的随机性。我们要想后续制作人物造型的三式图,最好能够先有一个人物的正面式图, 并且双臂保持自然下垂,人物正常站立就好。现在点击发送可以看到,稍待片刻后, ai 语言模型就帮我们成功的设计出了药神莫尘的形象。不难看出,这个形象综合了我们所上传的三张参考图,人物原本的美术设计 在穿着、配色和裁剪上都残留了我们所上传参考图的影子。当然,如果对当前生成的造型不够满意,我们可以继续要求语言模型 再设计几个不同的版本供我挑选。我们点击发送一段时间后,我们就又获取了三个造型不同的药神。末尘的形象整体在设计上都还是不错的,并且刚好我们可以从这些形象当中分别挑选末尘幼年时的形象、刚刚成年时采药的形象 及化身为药神之后的形象。当然生成图片的时间成本非常低,在豆包上也没有任何的资金成本,所以如果生成的造型依然不够满意,我们可以继续重复刚才的操作, 生成更多的形象,从中挑选我们需要的。我们再来看第三种方法,就是直接让语言模型来生成角色形象。这种方法并没有什么技术难点,我们直接告诉 ai 语言模型设定一个人物造型,皇子墨尘之后提到的墨尘都用一致的造型 看到。起初豆包 ai 为我们生成的形象是一个偏写实的人物造型,这个造型并不符合我们设想当中动画的美术风格需求,所以紧接着我又告诉 ai 要三 d 国风 q 版的造型。 经过重新生成,我们又获得了这样一个形象,但这个形象未免过于 q 版了,所以在这里我不断地尝试让 ai 语言工具帮助我对已经生成好的造型进行一定的调整,最终获取了我需要的图片效果。有了墨尘的形象,进一步的我要求 ai 以上图人物的风格为参考, 设计一位国师墨渊,并生成墨渊在房间里看着墨尘读书的画面,可以看到,在 ai 回执的消息中, 不仅生成了墨渊在房间里看着墨尘读书的画面,还给出了详细的墨尘造型在提示词中的描述,他是一位中年男性,有着方正刚毅的脸庞,眉毛浓密且微微上扬,眼神深邃威武等等。 当然,如果对这个形象不够满意,我们也可以要求 ai 多生成几个不同的形象供我们挑选。通过上述的方式,我们就成功地设定了墨尘和墨渊的形象。当然这还不够,因为在故事当中,墨尘随着年龄的增长会有不同的形象设定,所以进一步的我要求语言模型生成墨尘长大之后的形象, 在生成好之后,对当前的形象继续进行优化。可以看到,幼年时期的末尘和成年后的末尘在造型上有着一定的关联性,这也是我们在设计角色时需要注意的。人 物的幼年时期和成年时期如果非剧情需要,最好不要有造型上太强的割裂感,最好能够让观众一眼就能认出成年后的形象。 幼年时期的形象是同一个人物。不过我们不难看到,在生成的时候,我只要求 ai 生成墨尘长大之后的形象,并没有要求长大之后的形象和幼年时期能够有所关联。但得益于语言模型能够关联上下文的能力,最终生成的结果很贴心的自动与幼年时期的人物形象产生了关联。 所以在这点上,我们使用语言模型来生成图片。可能有些时候,虽然说在生成质量上不如专用的图片生成工具,但在制作分镜头素材图片时,却能十分便利的关联上下文来让生成的形象在前后保持一致性上有着更好的效果。 这就是第三点直接让语言模型生成形象的方法。我们下面来讲解一下。关于风格。在设计人物造型时,首先要确定美术风格,常见的风格如写实风、动漫二次元插画、三 d 卡通皮克斯风格等等。不过风格其实并没有特定的称谓, 此在设定风格时,我们更多的时候是使用参考图,让具备语言理解能力的图片生成工具,学习风格后生成同风格不同设计的人物形象。例如在制作药神墨尘这个动画短片时,我在网络当中找到了一张图片作为故事的风格参考, 将参考上传给语言模型,并告诉他接下来生成的图片都参考这个风格。此事 ai 回执的消息告诉我们,之后生成的图片都会参考此图的三 d 动画风格色彩以及东方传统韵味,可以看到最终生成的效果在质感上是比较契合我们上传的风格的,但 在人物造型上却还不是十分契合,所以有时也需要我们靠文字进行一些补充,比如这里要三 d 国风 q 版的造型,就这样通过上传参考图外加文字描述来修正的方式,我们就生成了最终想要获得的美术风格的图片。 那么以上就是本节课的全部内容,这节课我们讲解了利用 ai 语言模型设计故事脚本中角色造型的三种方法,同时也讲解了如何确定所生成图片的美术风格的方法。 下一期视频我们会详细讲解生成效果更好的极梦 ai 该如何操作,以及如何产出人物的造型三式图,来获取更加稳定的人物造型设定。如果觉得本期视频对你有所帮助,也不妨点赞、关注、支持一下,我们就下期视频再见!

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逼自己一个月练完,你其实很会 ai 漫剧制作前一百九十八集存下吧,很难找全的!警告,本系列视频耗时两个半月,制作共计一百二十分钟,让你从漫剧小白到视频大神,这应该是目前抖音仅有的从入门到进阶的全套系统 s 级 ai 漫剧创作教程。 视频中所用到的 ai 工具六六六带走一份,欢迎收看二零二六全新录制的 ai 漫剧制作教程零基础如何从零到一制作一个 ai 漫剧?这是我今天想要跟大家探讨的问题。目前漫剧市场日成交已突破千万,各大平台正疯狂砸资源扶持,每分钟的收益从两千到三万不等。 然而绝大多数人到现在还不知道 ai 漫剧到底怎么做,流程没人教,技巧没人讲,坑点没人提醒,全是盲区。那么本期视频我就将从脚本、画面、 配音、配乐四个核心环节为你彻底拆解 ai 漫剧的制作流程。全程干货,无废话,无需专业技能,全 ai 生成,哪怕是零基础小白,也能利用视频中的 ai 工具,轻松批量的制作出这样的 ai 视频。相关工具和操作文档都已打包好,那么现在就让我带你抓住这波赚钱风口! 大家好,从这期视频开始,我们就来讲解像刚刚那样的 ai 动画短片是如何制作的。想要制作一个完整的 ai 动画短片,其实和常规的动画短片制作流程并无区别,只是得益于 ai 的 加持,很多工作都可以由一个人独立完成, 多专业的知识也可以借助 ai 快 速的进行学习和掌握。制作一个完整的 ai 动画短片主要分为这么几个流程,写故事剧本。写故事脚本,根据剧本和脚本生成图片,然后是根据图片来生成视频, 视频生成音效,生成人物配音,最后就是后期的剪辑制作,相信作为新手的同学看到这么多流程会感到有些头痛,不过不用担心,从今天开始,我们会从最基础的用 ai 大 语言模型编写故事剧本脚本,再到最后的剪辑 成片,从零开始,非常细致的教大家如何制作一个完整的 ai 动画。这期视频我们就先来讲解第一个部分,如何利用 ai 大 语言模型来编写故事的剧本脚本。同时我们这期视频相关的学习资料也放到了评论区的置顶评论,大家需要的话可以自取。我们大多数人都不 专业的导演和编剧,因此想要获取好的故事剧本脚本,通常就要借助 ai 大 语言模型的生成,例如豆包、 deepsea 等等。这时如何给 ai 大 语言模型进行提问就显得非常重要。在给 ai 大 语言模型提问时,这里有一个通用格式,需要满足三个基本要素,第一点就是 给 ai 设定身份,第二点是给 ai 提出问题,而第三点是给 ai 的 回答设定格式。我们首先来看第一点, 给 ai 定身份。来到豆包 ai, 可以 看到这里,我一共向他提出了两个问题,第一个问题是假设你是一个导演, 请和大家科普一下什么是动态慢?此时他所给出的回复是动态慢的核心定义,动态慢的关键特征,以及动态慢与动画漫画的核心区别。且这些内容所给出的格式非常的专业。我们再来看第二个问题, 其实这里问题是一样的,同样是请和大家科普一下动态漫,但此时给 ai 设定的身份是,假设你是一个脱口秀演员,可以看到这里他所回复的内容就和刚刚有 一定的差异,是以更加接地气且通俗易懂的方式来介绍动态漫的。例如什么懒人福音精简版原漫画的画稿,不动给 他俩加 buff, 同时将动态漫漫画和动画做了一个简单的对比,讲述的方式非常诙谐幽默且更加通俗易懂。这就是我们给 ai 设定的身份不同而 产生的不同的结果, ai 会以不同的角度,不同的专业做出不同的回答。至于第二点给 ai 提问题,这里并没有什么特殊的技巧,我们就直接简单直白的向 ai 提出我们的问题,就好比如这里的 请和大家科普一下什么是动态慢,就是一个简单直白的问题,通常向 ai 询问时,如果没有今天我们所讲解的提问框架,大家大概率也是这么提问的。而第三点给 ai 的 回答设定框架。 现在我们可以看到当前的回答格式是大标题加小标题加内容的方式进行回答的,那么我们现在以第一个问题为基础,将其复制下来,然后粘贴。后面来追加一句,需要从内容基础、制作核心、技术适配合规与传播这几个方面去分析。现在回车发送 可以看到,此时豆包 ai 回复的内容就是围绕我们所提出的要求进行回复的,从内容基础,以漫画 ip 为核心根基,制作核心,轻量化动态加生化适配技术适配 配多场景的清量化技术,合规与传播版权先行加精准破圈这么几个角度对问题进行的回答,这就是给 ai 的 回答来设定格式。我们下面就回归到本节课的主题, 如何让 ai 来编辑剧本脚本。这里我已经提前准备好了,我们来看一下具体的内容是怎样的。首先要明确一点, 剧本和脚本是不同的,可以看到在这里我分别生成了故事的剧本和脚本。在剧本方面,我们点击查看,可以看到它更像是一则故事的直观叙述,就像阅读一本小说一样,没有非常的杂的解释,只是顺着观众的正常思路来讲述一则普通 的故事。而脚本则不同,它的内容会更加繁复,包括了警别场景,对于画面内容的描述、静号以及发生的时间。它更像是一本在制作这个故事完整影视作品时的一个指导规划书,告诉我们在拍摄这一段时应该注意些什么, 该按照什么样的方式去制作。那么了解了故事剧本和脚本的区别,我们再回到刚刚的内容来看具体的提问方式是怎样的,可以看到这里同样满足了提问的三要素。首先第一点给 ai 设定身份, 你是一个经验丰富的动画电影导演。这一句话就给 ai 设定了一个经验丰富的动画电影导演的身份。下面是 要求,现在我需要你写一个动画电影短片的故事剧本。这句简短的话就提出了我们的要求,是写动画电影短片的故事剧本。而第三个部分就是给回答来设定格式,要求是情节简单,故事有逻辑,以古风修炼为题材,以写故事的方式提供给我, 以便于我能快速了解故事内容不超过四百字。而在下面我们生成脚本的时候,可以看到就没有再给 ai 设定身份了。 通常来说, ai 大 语言模型是有关联上下文的能力的,我们在第一句话中已经给他设定了一个经验丰富的动画导演的身份,所以默认在后续的提问中,即便不再单独的设定身份,这个身份已经贯彻整个的对话了,那 那么到了这里,大家可能会产生一个疑问,那就是既然我们生成的分镜头脚本能够直接告诉我们在真正制作短片时,该在什么位置,用什么样的描述,设定什么样的时间,为什么还需要先让 ai 生成一个故事的剧本呢? 其实道理很简单,作为一个导演,也就是我们自己,要想制作出完整的故事,就必须要先深入对故事有一个清晰的认识,知道故事当中的出场人物,故事的情节。 相较于永长的脚本而言,一则故事的剧本能够让作为导演的我们像阅读一个短片故事一样,快速的了解整个故事都发生了什么,这样在制作时才能够更多的打磨这个故事的细节, 了解故事的前后逻辑。其次,我们先行编写了一个故事剧本,也能够十分方便的对故事剧本当中逻辑不通 或者不够精彩需要修改的部分进行提前修改好之后,再让大语言模型参考修改后的内容来 生成更加完善的脚本,以此来降低后续修改的成本。毕竟修改一个简短的剧本要比修改一个永长的脚本要方便得多。在生成一个 ai 动画故事短片时,大家可以看到开头我们所展示的动画短片在时长上都不是很长, 通常一两分钟,所以这里生成的字数就非常重要。通常来说,四百字的故事剧本对应的是两分钟左右的 ai 动画短片,所以大家可以以此为基础,在 在设定 ai 的 回答框架时,来设定一下生成的字数。此外,在生成脚本时,我们所要求的回答格式中,很多内容其实都是为将来生成图片而服 务的。所以大家在提要求时,尽可能想一想我们将来在生成图片时需要哪些信息。例如这里我的要求是要包括景别、场景、出场、事物造型时间、提升画质的提示词描述。因为在生成图片时,需 需要的便是对于这些内容的描述,同时还要求描述尽量直观客观,避免华丽的词造。这句话非常的重要, 大家如果使用过一定的 ai 图片生成工具,你会发现在一些小说当中,比较华丽的对于画面内容的描述, 极有可能会误导 ai 图片生成模型。例如在小说当中,可能会描述长城蜿蜒的犹如一条巨龙。如果使用这样的提示词让 ai 图片生成模型,生成图片,那极有可能生成的不 在是长城,而是一条真正的巨龙。所以我们才要求描述时尽量直观客观,避免华丽辞藻,以便于后续用于 ai 生成分镜头图 片。当然,最后我们还需要补充一句,因为本身我们并非是专业的导演编剧,不知道一个脚本作为基础的要素都有哪些,所以最后补充了一句, 同时要具备脚本基本的要素,至少让这个脚本在满足我们要求的同时,它也是一个完整的脚本。我们最后来简单总结一下这期视频都讲解了哪些内容。首先我们大致讲述了制作一个 ai 动画作品完整的流程都有哪些,这也是我们后续课程当中会逐一给大家详细讲解的内容。 本节课我们讲解了如何编辑一个 ai 作品的故事剧本脚本,其重点在于给 ai 大 语言模型提问题时的框架,分别是给 ai 设定身份,给 ai 提出问题以及给 ai 的 回答设定 格式。我们通过一个简单的苹果例子得知了这个框架的重要性,同时也在实践中生成了剧本脚本,并且对什么是剧本, 什么是脚本,它有它们都有什么功能做了详细的区分。下一期视频我们来学习如何根据生成好的剧本脚本来 生成分镜头图片,这也是整个制作环节最花时间的部分,因为它不仅要生成图片,还包含了设计故事当中各种事物的形象,以及如何保持角色前后的一致性,如何对生成不满意的图片进行修改等等。想要继续学习这些内容的同学,如果大家不想在学习时错过这些内容, 不妨点赞关注、支持一下。在片头我们所展示的 ai 动画短片的制作流程,我也总结成了一个文档资料,放在了评论区的置顶中,大家需要的话可以自取,我们就下期视频再见! 在上一期视频中,我们使用 ai 大 语言模型生成了剧本和脚本,这期视频我们将利用已经生成好的剧本脚本来生成分镜头图片。首先我们需要了解为什么要生成分镜头图片。在大多数时候 想要制作 ai 视频片段,我们都并非在 ai 视频平台以纹身视频的方式直接生成,因为本身生成一条 ai 视频在资金和时间成本上消耗不低, 使用纹身视频的方式有太多的随机性,极有可能生成十条视频有五条都是不满意的结果。因此在大多数情况下 们想要生成 ai 视频片段,采用的方式都是先生成图片,再使用图生视频的方式,以此来更加可控的生成视频片段。所以生成图片是制作 ai 视频作品必不可少的一环, 是最花时间的一环。我们这节课会从前期准备提示词结构提示词描述技巧以及图片修改技巧四个方面来讲解和分镜头图片生成相关的知识。首先来看生成图片的前期准备。通常来说,一则完整的故事都是需要故事当中出现主要人物或者说主要事物的, 所以首先我们需要对故事当中的主要人物进行造型设计。通常来说,在生成的脚本当中就会包含简单的对人物造型的描述, 比如我们上节课对陌生的描述就是树发浅灰不一。因此如果甲方或者我们自己对生成的主要角色并没有特定的要求,可以直接在提示词中要求根据脚本生成陌生的全身正面角色造型比例是多少?风格是什么? 看到此时,我们就直接获取了关于角色造型上的一个设计。当然,除了根据脚本当中已有的简单描述对角色的造型进行设计之外,我们同样可以根据自身的想法 来单独设计角色的造型。比如人物没有束发,可能是披头散发的状态,或者是短发。人物的服装不是灰色的, 能具有更加华丽的设计和其他的颜色。这些内容我们可以直接用正常描述的方式告诉 ai, 都是可以生成对应的结果的。再来看前期准备当中的第二点, 对故事画面的美术风格进行设计。要知道大多数的影视作品在美术风格上都要保持前后的一致性,不能说前期是写实风格,后期就突然变成了三 d 风格,所以这里我们也要预先对将来画面当中的美术风格 进行固定。这里同样是要通过提示词来描述,比如这里在生成角色造型时,我的要求就是高精度三 d 建模风格, 此时生成的角色就不像写实人物那般有着写实的比例和长相特征,而是更像是一个三 d 动画电影当中的人物长相。那么问题来了,如果我们喜欢某一张图片当中的美术风格,但又不知道该如何用提示词描述, 该如何获取这个风格的提示词呢?其实方法也非常简单,比如现在我们来到极梦 ai 的 首页,在这里可以看到很多由其他作者生成的作品,如果喜欢当中的某一个作品的美术风格,我们就可以点击查看大图, 以这张图片为例,可以看到右侧就展示了作者在生成这张图片时所使用的提示词,而我们要做的事情就是直接将这些提示词复制下来,在复制好之后, 回到豆包 ai 当中,直接 ctrl 加 v 粘贴,然后按住 shift 键再按下回车另起一行,此时向豆包 ai 这个大语言模型提出要求, 去除上述提示词中对具体事物和氛围的描述,只保留画面美术风格相关的提示词,然后点击发送可以看到。这样一来,我们就快速的从其他作者的作品当中提取出了和美术风格相关的提示词。 当然由 ai 提取的和风格相关的提示词未必都是准确或者说我们需要的,所以在使用时还需要经过一次人工的筛选。比方说当前所提取的这些提示词中,像全景航拍就并非是对美术风格的描述,而是对景别的描述,在使用时最好先将其删除。 我们下面就对刚刚所提取的提示词进行一定的删减,同时配合自己新增的提示词,描述一个古风帅哥在御剑飞行近景特写这样的提示词 来生成一组图片,看一看效果如何呗。可以看到最终生成的效果在美术风格上是不是和刚刚我们所见到的那种带有三 d 质感的图片非常的接近呢?当然在很多时候使用这样的方法,由于生成的主题不同, 在美术风格的最终表现上也并非绝对能够完全贴合我们参考时作者生成的图片,大家可以多对提示词的描述,根据自己的理解,结合生成的结果进行修改,以此来满足自己对画面风格的要求。 回到豆包 ai, 我 们继续来承接之前的内容,在设定好角色,也就是陌生的形象之后,我们自然要继续设计画面当中出现镜头比较多的 零露的形象。这里我们就继续向豆包 ai 要求,用相同的风格生成脚本当中提到的零露,可以看到最终生成的效果也非常出色,成功的生成的零露的形象。当然大家同样可以靠自己的想象来描述零露都有什么样的特征。我们现在已经获取了人物造型的设计, 同时也规定了画面的美术风格。下面要做的事情就是书写提示词,描述来生成脚本当中的每一个分镜头了。这里就要先学习提示词的结构,主要有这六个方面,分别是景别, 比如近景、中景、远景等等。第二个方面是画面当中出现的事物,像人物、动物、环境等等,都是画面当中出现的事物。而第三点是时间和光照,白天、夜晚、傍晚的光照是不同, 同时光照也可以来自于不同的方向,像正面光、侧逆光等等,能够表达的人物情绪也有区别。 而色调方面包括冷色调、暖色调,或者可以用某一部电影当中的调色,比如教父的风格等等。而构图方面则包括水平构图、对称构图、 s 型构图等等,可以让生成的画面体现更多的情绪。最后一点是质量词, 像胶片、颗粒质感、电影感构图、超高清、十六 k 等等,这些词汇都能提升生成结果的画面质量。例如在设计好陌生和零露的形象之后,我们就开始了第一张图片的生成。这张图片就集合了刚刚 所说的提示词结构相关要素。景别方面要求是航拍镜头远景,而这里的白天晴天则是在描述画面当中出现的事物。而像胶片颗粒质感、 电影感构图、超高清十六 k 三 d 高精度建模则是带描述画面的美术风格以及相关的质量词。可以看到,在这些描述当中,我们并没有描述色调,这里主要是从两个方面考量的。 第一个方面,本身 ai 生成的图片在色调上表现的就足够优秀了,不需要去单独的提及或者调色,即便要调色,也可以用后期的剪辑软件以更加可控的方式进行调色。第二方面就是我们在生成图片时 刚刚所提及的各种提示词结构。并不是每一种都要在生成图片时使用,比如说景别,有时候我们不去描述,但要求生成的内容是人物的证件照,通常也会采取近景取景框、指框选人物上半身的方式来生成人物的证件照。 所以在很多情况下,我们就主观的描述自己想要生成的画面,无需考虑刚刚我们所讲解的提示词结构,也是能够生成很好的效果的。 当然,如果生成的质量不佳,我们自然还是要根据刚刚的提示词结构来了解如何去完善当前所书写的提示词,生成更加令人满意的效果。我们下面再来看生成图片时的提示词描述技巧。 首先第一点,提示词描述尽量直观、客观和写作文、写小说是不同的。在生成图片时,太多的修饰词可能会导致 ai 误判我们的意图。比方说我们上一节课所展示的说长城蜿蜒的像一条巨龙, 我们的目的并非是要生成巨龙,而是在描述长城本身这个建筑的宏伟景观。但很多时候 ai 是 不会了解这样的华丽的词造的。类似的描述还有 鲤鱼跃出水面飞的很高,就像是长了翅膀一样。用这样的描述来生成图片,也极有可能会让 ai 认为我们要生成长了翅膀的鲤鱼, 而并非在描述鲤鱼飞的很高,可以看到此时生成的结果,就当真生成了一条长了翅膀的鲤鱼。因此在描述时要保持直观和客观。第二个技巧,脚本只是参考 画面描述,主要还是要靠自己思考。在很多的 ai 视频生成教程当中,会有一些教程会教大家直接复制粘贴脚本当中的提示词来生成分镜头。画面的描述中 会存在很多不合理或者不适合在同一个镜头下生成的内容,例如我们看第一个镜头陌生有什么样的造型,青石有什么样的造型, 同时还描述了陌生身上戴的这块玉玑是长方形的,有淡白玉色,有简单纹路。但实际上我们都知道,在一个人物的全身,也就是打坐的画面中,人物身上所携带的这块玉玑是基本不可能看清上面有什么样的纹路, 甚至看不清他具体是什么形状的,因为在整个画面当中的占比可能非常的小,所以像这样的画面,我们就无法在同一个脚本分镜头中生成,而是至少需要分为两个画面,一个画面是陌生在打坐的画面, 另一个画面才是预觉得近景镜头特写。如果直接复制粘贴这里的提示词生成的画面就会非常的矛盾。所以大家作为导演, 在拿到剧本脚本之后,最好能够先在自己的脑海中形成一个完整的画面。在更多的时候,我们根据自己脑海中所形成的完整画面进行提示词的直观客观描述,这样往往能够生成更好的效果。 第三点就是 ai 目前能力有限,有时需要适当的修改提示词描述的内容,或者在生成好内容之后,我们对剧本和脚本进行一定的更改。举一个简单的例子,例如像当前故事剧本当中的第一句话,他猛的睁眼,将手中的欲绝置在青石上, 欲绝滚落进溪间。如果大家有一定的 ai 视频生成经验的话,会发现这一句话当中所描述的人物动作 在 ai 视频片段的生成中其实非常难制作,人物需要先将手中的欲绝抛出,欲绝需要掉落在青石上,同时在青石上还要进行滚落,滚落到西间,见其涟漪 果是真实拍摄视频,这串动作并不难做到,但实际上在 ai 生成时,这种涉及到诸多物理碰撞的内容想要制作成功是一件十分困难的事情。所以这里我们不妨直接让玉玑丢进水中,同样能够表现人物打坐三日无法引起入体内心烦躁的情形。 当然,在遇到类似的情况时,可以先尝试按照剧本当中可能更复杂但表现力也更好的画面去生成,如果做不出来的话,再考虑改为更加简单的画面。第四个提示词描述技巧,就是有角色说台词的画面时,尽量使用近景 正面镜头。这同样是我们将来在给角色对口型时,能否成功的给角色对口型进行考量的。 在吉梦 ai 当中,给角色对口型使用的是数字人功能,它需要我们先上传一段视频或者图片,再添加对应的配音。当我们需要对口型的人物是一个远景人物,且并非正面朝向镜头时,此时对口型要么会失败,要么效果非常不明显。比如说我们来看这段视频,孤独 使我的内心更加坚强。可以看到,虽说生成的画面人物的嘴部依然是有动态的,但整体的表现效果会相对一般,人物的身体也伴随着说话出现了不太自然的动态效果。我们再来看一个人物近景特写对口型时的画面,古董 使我的内心更加坚强。可以看到此时生成的画面,人物的口型和台词就十分匹配,且面部的动态表现比较清晰自然。所以当我们遇到有角色在说台词的画面时,就尽量使用近景和正面的镜头,以获取更好的对口型效果。 我们最后来看图片生成之后的修改技巧。在通过纹身图生成图片时,很多情况下并不能一次性就生成让人满意的效果,但也许生成的图片百分之八十是满意的,剩余的百分之二十相比于重新生成一张进行后期的修改是性价比更高的选择。 或者有些时候我们需要表达一个很长的镜头,以此来表现画面的时间流逝,或者是人物的一连串动作。所以我们首先来看第一点,固定镜头下长时间事物运动的表达技巧。这里就包含很多方面了,比如我们现在想要表达一年四季的变化, 那么在生成好人物盘腿打坐的画面之后,我们就可以直接让 ai 大 语言模型帮助我们固定画面当中的人物造型和构图,但只改变画面当中的四季。 比如我们首先生成的第一张图片是类似于春季或者夏季,在提示词中,我们要求将上图的季节改为秋季风格,其他部分保持不变,此时就获取了人物在秋天打坐的画面。 同样的道理,我们继续描述,将上图的季节改为冬季,其他部分保持不变,那么最终就成功的将图片改为了冬天的季节。 有了这些图片之后,我们使用首尾帧生成或者多帧生成的方式,就可以生成一组人物,从春天到夏天再到秋冬天,一直在这个位置打坐, 以此来表现人物十分勤勉,十分有毅力的镜头片段效果。当然除了描述季节之外,我们也可以描述将人物修改成某种姿势,在人物的身边添加某些事物, 减少某些事物,其他部分保持不变,相信大家这里都能举一反三,我们就不再赘述。第二个图片修改技巧,就是如何在保持造型和风格一致的条件下修改环境和状态的技巧。其实这一点在大多数情况下不需要我们特意去保持, 因为使用 ai 大 语言模型来生成图片是有上下文关联的功能的。比方说我们在刚刚演示时,提示词中只描述了鲤鱼跃出水面飞的很高,就像是长了翅膀一样,本身的意图是想单独生成一条跃出水面的鲤 鱼,但得益于 ai 大 语言模型能够关联上下文的能力,他依旧认为我是想要基于上面这张图片来修改新的内容,而且可以看到生成的结果在美术风格上同样保持了上图当中的风格。 所以很多情况下,我们不太需要单独的提及要保持画面的风格。但需要注意的是,在实际的制作过程中,偶尔会出现我们上传了一张参考图, 但生成的结果和参考图在造型上美术风格不统一的情况。又像这里是我之前制作了一个 ai 故事短片,在制作的时候,像这张图片是一个已经制作好的角色造型,是一个三 d q 版卡通形象,但人物整体还是偏向于写实的特征。再上传了这个参考图, 提出了相应的修改要求之后,可以看到生成的结果并不能让人满意。虽说人物在造型的设计上保持了一致,但整个人物的比例和特点都发生了翻天覆地的变化。因此在遇到这种情况时,该怎么解决呢? 最好就要更换一个图片生成平台。在使用不同的图片生成平台生成图片时,其实每一家所使用的生成模型都会有所区别, 那有些模型擅长生成写实的风格,有些模型擅长生成绘画的风格,有些模型这个角度生成不好,有些模型这个风格生成不好,这些都是很常见的情况,所以大家在对图片的内容进行修改时,也不要在一棵树上吊死。 如果时代生成不好,除了用极梦 ai 或者豆包平台之外,也不妨尝试用其他的平台,比如说用可连 ai, 或者像一些开源的使用 context 的 模型, flex 模型或者 banana 模型的工作流都是可以的。例如现在来到利布利布 ai, 我 们点击这里的在 comfui 运行, 此时就来到了 comfui 工作流的操作页面。这是一个 context 的 模型的工作流,其基本功能就是参考图生图。在左侧的图像输入窗口, 将刚刚未能在豆包上生成成功的人物造型进行上传,在提示词描述当中描述我们的需求,例如这里我们就输入和在豆包上一样的提示词,根据图片生成人物特写,生气,拍桌子、表情愤怒。而比例方面我们修改为十六比九, 然后直接点击开始升图。可以看到一段时间后,图片就生成好了,整体的生成效果还是非常出色的。我们将在豆包上面生成的人物造型放在旁边,同时将原版的人物造型参考也放在旁边。 可以看到在对比之下,显然使用 context 的 模型工作流能够生成人物的造型更加统一的画面效果。当然在豆包上大多数情况下是直接可以修改的,只是偶尔会出现这样的问题。 对,届时也不妨尝试使用其他方式,在保持人物造型和美术风格的情况下,来修改环境和画面当中事物的状态。最后一点就是灵活的使用参考图升图的功能,要知道参考图升图不光只局限于上传单一的图像,参考 前大部分的图像生成平台都是支持多图参考的。例如现在我们将陌生的人物形象和零度的人物形象同时上传,在上传好之后,输入提示词,生成人物骑着白鹿在丛林中的画面,然后点击发送, 可以看到最终生成的效果。既保留了零度的形象,也保留了陌生的形象,同时也符合了提示词中描述的人物在丛林中的画面的要求。在很多其他的事物无法生成出来或者生成的结果不符合要求时,同样可以使用多图参考功能, 将指定的物品按照提示词的要求进行结合,灵活的使用参考图生图的能力。最后来简单总结一下这节课我们讲解了图片生成的相关知识,包括前期准备、提示词结构、 提示词描述技巧和图片修改技巧。这些知识能够帮助大家在生成分镜头图片时更容易生成出理想的画面。当然,大家在实际操作时遇到任何的问题也非常欢迎在评论区留言,我会尽可能帮助大家解决在操作过程当中遇到的问题, 同时也会分享相关的课程资料。以上就是本期视频的全部内容,如果觉得本期视频的内容对你有帮助,也不妨点赞关注、支持一下,我们就下期视频再见! 大家好,在先前的课程中,我们已经讲解了 ai 剧本脚本该如何生成,以及如何根据我们所生成的剧本脚本生成对应的分镜头 图片这节课就到了正式的生成 ai 视频片段的环节了,目前市面上的 ai 视频生成平台有很多,我们该如何选择呢?根据我这些年的使用 经验,综合操作的便利性、生成的效果和平台所提供的功能来看,通常我们制作一个完整的 ai 视频作品,能够用到的平台有三个,分别是可琳、 吉梦和 made journey。 我 们下面就分别对这三个平台进行逐一介绍。首先来讲解吉梦平台的视频生成功能。 来到极梦 ai 的 首页,可以看到在这个页面的最上方,我们就能够找到相关的生成选项。其中默认的这个 agent 模式是允许我们输入任意的要求。当前平台会根据已有的功能来尽量满足在提示词中所输入的要求, 但目前这项功能还不算特别智能,生成的效果有时会不符合我们的想象,所以要专门生成视频的话,我们还是使用专门的生成功能比较好。点击左侧的生成分选项, 来到专门的生成页面,然后在左下方将当前的功能切换为视频生成功能。在几乎所有的 ai 视频生成平台中,视频生成都分为两个类型,一个是纹身视频,另一个是图生视频。 需要强调的是,几乎在所有的情况下,纹身视频都不是一个明智的选择,因为纹身视频在内容上是较为不可控的, 无论是画面当中的形象,还是在生成视频时视频中事物可能发生的变化,以及镜头的运镜都存在相当多的未知数,所以在几乎所有的情况下,使用图声视频才是明智的,更加高效的选择。当然我们也会简单的讲解一下在纹身视频时有哪些注意事项。 既然是纹身视频,我们所描述的内容就要远比图生视频要多,不仅需要描述画面当中镜头的运动方式和事物的变化, 同时也要描述画面本身有什么。所以我们这里来回顾一下生成图片时的提示词基本结构。可以看到需要非常清楚的生成一幅画面就要描述关于画面的诸多方向,所以这里我们首先描述景别,例如近景,一个少女穿着白色毛衣,在白天走在 街道上,冷色调电影感构图。然后就是来书写质量词,例如胶片颗粒质感、超高清十六 k 等等。在描述好关于图片部分的内容之后,先不要着急生成,我们还需要描述和画面当中的运动以及运镜相关的内容。 首先来描述运镜方面,像人物走路的画面就非常适合使用镜头跟随的运镜,我们就书写镜头跟随人物。 人物方面呢,我们就描述面向镜头向前走。现在生成一个图片时所需要的内容,以及生成一个视频时所需要描述的内容,都已经描述好了,就可以回车发送了,可以看到最终整体生成的视频效果还是不错的。不 过像人物的长相,画面的具体内容,街道上有无行人,人物的年龄,这些内容本身我们就没有描述,所以生成的也比较随机。 虽然整体视频生成的质量和动态效果是好的,但在内容上未必都是我们需要的,所以这里再次强调,不建议大家使用文生视频功能,大多数情况下就使用图生视频, 那么今天说到图生视频,我们下面来看一看图生视频都有哪些功能机制。大多数的视频生成平台这些功能机制都大同小异, 所以我们就只讲极梦 ai 上的主要功能,大家在使用其他平台时注意举一反三。首先是最为基础的手阵图声视频功能,这也是最常用的一项功能,这项功能需要我们通过拖拽或者点击上传的方式将 将图片上传到手针图的预备窗口当中。在上传好之后,接下来就是输入提示词描述了。不同于文生视频,图生视频本身上传的参考图就已经给出了充足的画面信息,因此在图生视频时,我们就只需要描述画面当中事物的运动变化以及运镜即可。 首先来描述运镜,这里我们就描述固定镜头,水在流动,风吹起人物的头发和草地。因为当前的画面我们要展示的 是我们在上一期视频中生成的人物在打坐的画面,因此无论是运镜方面还是人物的动态方面,都会相对显得比较静态。 所以我们需要尽量的让画面当中可动的部分进行一定的运动,将画面当中的水流还有草被风吹动的效果都可以在提示词中提及。在写好提示词后,就直接点击生成图生视频时,会直接根据图片本身的宽高比来 来决定视频生成的宽高比,所以大多数时间就是上传图片,描述运镜和事物的变化,然后点击发送就可以了。趁着生成的这段时间,我们来讲解一下相关的参数设置。 首先是视频生成模型,和其他平台一样,在选择视频生成模型时,版本标号越高的模型通常效果就越好,但消耗的点数也会越多,建议大家在使用时都选择版本标号最高的。这里的生成方式在即梦上有首尾真生视频、 智能多帧升视频和参考图升视频三项功能,而宽高比方面通常选择自动匹配,时间方面有五秒和十秒可选,这里不是很建议大家在非必要的情况下选择生成十秒钟的视频, 因为视频生成的时间越长,画面当中的动态以及各种结构的可控性就会变得不可控,极有可能会生成失败。至于运镜方面,目前极梦 ai 上提供了一些运镜的模板, 这些运镜和我们自己手动输入提示词在效果上是一样的,所以如果不太清楚运镜该怎么描述,可以直接使用模板当中的描述,知道怎么描述的话,就直接在提示词里面描述。现在视频已经生成好了,来看一看效果如何吧。可以看到整个视频的动态效果还是不错的,水的流动非常的自然, 风也轻微的吹动了,人物的头发槽也在轻轻的晃动。像这样的视频生成,每次的效果都是有一定随机性的, 如果对当前的效果不够满意,可以根据当前的提示词和生成的效果对提示词的部分加以改进,或者适当的修改原图当中的某些内容。当然如果觉得全部都没有问题,就是因为随机性导致生成的效果不好,也可以直接点击下边的再次生成,这样就不用再编辑,直接会重新生成一条新的视频。 下面再来看首尾帧生视频,就是字面意思,我们刚刚已经上传了首帧图,用首帧图生成了一个视频片段。通过首帧图生视频,人物在结尾时是如何表现的,画面中的事物在结尾时是如何发生变化的,这些都是未知数, 但首尾帧生视频则不同,我们现在再来上传一张尾帧图的图片到预备窗口当中。此次上传的是这张陌生在秋天的环境中打作的图, 这样一来我们就可以控制生成的视频在伪真实是有怎样的事物变化和画面表现了。提示词,我们同样书写固定镜头,水在流动,风吹起人物的头发和草地。 这里进一步的我们要增加一个对于运镜的描述,叫延时摄影,水快速流动,草快速摇晃,通 过这样的方式让画面当中的水流和草的晃动能够更加迅速,以此来表现画面当中从夏季 快速到秋季的效果。至于时长方面,我们这里可以赋予它更长的时长,给整个的移轴摄影效果留出充足的时间,当然这里我们就选择五秒钟,其实也是够用的。现在再次点击生成一段时间后,视频就生成好了,来看一看效果如何吧。 可以看到最终生成的效果,虽然在落叶飘落到地面上的效果时还不错,但整个人物后方的水流效果就显得非常假了, 这也是生成的随机性导致的,可以考虑多生成几次来获取更好的效果。我们继续来看奇梦 ai 上视频生成的下一个功能就是多帧生成,点击这里的下拉菜单,将首尾帧生成修改为智能多帧,此时就会多出一个图片上传窗口, 而我们要做的事情就是在第三个多帧上传窗口再次追加一张图片,将其拖拽到这个位置,此时可以看到在图片与图片之间有一个间隔的位置,点击这个间隔的 有摄像机图标的位置,会弹出一个文本输入框,这个位置是用来描述图片与图片之间在运镜和事物变化上的描述的。 我们上传的第三张图片是人物在冬季打作的画面,因此提示词描述基本上和上一张在季节上更替的描述 保持不变。当然,因为有了前车之鉴,上一条视频生成的并不是很好,所以在提示词里面,我们可以追加一个描述,那就是季节快速更替,同时将水快速流动这个选项进行删除,让 ai 自行来决定水该如何流动,然后复制下来。点, 点击确定。同样把上一段图片与图片之间衔接的提示词内容替换为当前的内容,点击确定。多帧生成功能。在图片生成时,它的上限不止三张,我们可以继续添加第四张、第五张图片,以此来生成一个连贯的、 时间较长的视频画面,来表现更多更长的画面当中事物的变化动态。例如像先前我就生成过一个使用四张图片合成的多帧生成的视频,就是这个人物在水中游泳的视频,可以看到整个视频的连贯性,还有人物表情的自然性还是表现的相当不错的。 视频的持续时长长达二十秒左右,不过像这样的长度对四张图片在人物长相特征和环境的一致性上要求就比较高了。我们回到最下方,现在图片和提示词都已经描述好了,点击 生成看一看效果如何吧。可以看到最终在生成效果上表现的依然在水的动态上,不是很尽人意,这也是当前的视频模型本身的机制导致的。在遇到这种情况时,大家不妨尝试更换视频生成模型,以此来谋求更好的效果。所以我们下面来讲解一下其他的 ai 视频生成平台。 在讲解之前,我们来提一嘴最后的主体参考功能,这项功能允许我们上传画面当中事物的参考图, 如上传一只兔子,上传一个帽子,提示词就书写兔子戴着帽子在做什么事情,这样一来会使得生成的视频内容在兔子和帽子的造型上保持和上传参考图一致的形象。但这种方法和文声视频类似, 虽然一定程度上保持了画面当中所出现事物的造型是符合我们需求的,但依然在其他的方面,比如周围的环境、色调氛围上是不可控的,比不上。我们先通过参考图生成图的方式,将兔子和帽子生成在同一个画面上, 然后在确保画面当中在色调氛围和周围环境上也是符合我们需求的,再来进行图声视频。因此这个功能我们就不再赘述,大家感兴趣的话可以上传参考图,配合提示词的描述,生成一段视频试一试。 我们下面再来讲解一下关于可灵平台的使用方法。来到可灵 ai 的 首页,需要先说明的是,这些视频生成平台在使用操作和功能上基本上大同小异。在可灵 ai 平台依然是点击左侧的视频生成选项,可以看到同样分为了纹身视频 和图声视频,具体的操作也和在极梦 ai 上是一样的,所以我们就不再做过多的演示。唯一多出的一项功能是这里的多模态编辑功能,这项功能能够对视频当中已经出现的事物 进行替换,增加元素或者删除元素。我们就以替换元素为例,这里先前我已经生成过一条视频了, 可以看一看效果如何。就是这条视频当中显示老人在喂狗的画面,其实原视频是展示的老人在喂猫的画面,而参考图是一只狗。那么具体该如何操作能够把视频画面当中的猫替换成狗呢? 我们下面来简单演示一下。首先需要将进行多模态编辑的视频通过拖拽或者点击上传的方式上传到这个位置,在上传好之后, ai 会分析视频当中都有什么事物,如果分析成功,会自动弹出一个窗口,在这个窗口中,我们的鼠标就变成了一个自动选区工具,可以通过点击的方式选中要进行替换的内容。 比如点击这只猫的部位,此时猫的身体就变成了绿色,如果某些地方没有变成绿色,我们就多点击几下,让绿色能够覆盖猫的全身。当然此时的绿色范围只显示当前我们所见的这一帧画面的内容, 其他真的画面是否也把猫给选中了呢?可以点击这里的预览完整选区选项,可以看到此时视频就开始自动播放,如果在整个播放过程中, 几乎猫的全身都是绿色,那么就说明整个猫在将来会被成功的进行替换。确认无误之后,就点击右下方的确定选项,然后在下方我们需要上传一张去替换这个猫的事物, 自己上传一张图片,也可以选择官方所提供的素材。在上传好图片之后,同样会弹出一个窗口让我们选择。参考的是什么?参考的是长相,参考的是主体或者参考的是服装,通常选择智能参考就可以, 我们点击确认。最后是提示词描述的部分,可以看到这里可令 ai 已经给出了一个书写的模板,我们直接填空就行了。使用图片中的主体 替换视频中的猫。这里之所以写主体,是因为图片里面这个东西具体是个什么也不太好判断,是一只小黄鸭戴了个兔耳朵帽子,所以直接描述主体就好了。而视频当中我们要替换的这只猫就很明确了,它就是一只猫,所以这个框里面就写猫, 这就是关于替换元素该如何使用。至于增加元素,我们在上传一条视频后,点击这个视频的位置,并不会弹出窗口,让我们设定在哪个位置来增加元素。 全屏提示词的描述在上传好主体参考之后,可以看到下方的提示词描述框已经打好了模板,告诉我们基于视频中的原始内容,以自然生动的方式 将图片中的什么,我们就这里写主体融入视频中的什么,这里的这个框是用来描述你要生成的具体位置的,比如猫的旁边,这样一来生成的视频就会在猫的旁边来加上我们所上传的这个事物的造型。 删除元素的话,和替换元素的操作方法类似,在上传视频之后会自动弹出一个窗口,或者我们点击已经上传好视频的位置,也会弹出这个窗口,通过选区的方式选重要进行删除的元素,点击 确定。而提示词呢,就描述删除视频当中的什么,这里当然是写猫,这样一来新生成的视频,这个猫就会被删除了。 这就是关于可灵 ai 视频生成功能当中的多模态编辑功能,具体该如何操作,不过具体的效果大家可以看到,像右侧视频当中的这条狗,在替换之后,在清晰度上是远不如视频当中其他的部分的。 要想使用多模态编辑功能,我们只能使用可灵一点六模型,而可灵最新的是二点五 turbo 模型,中间差了很多个版本,所以是否使用这项功能就看大家的取舍了。在更多的时候使用多模态编辑其实更适合去处理在现实生活中拍摄的视频,而非 ai 生成的视频。 毕竟在处理 ai 生成的视频时,与其在视频上处理,不如在源头,也就是在生成视频时所使用的图片上去处理,要来的更加方便。我们在刚刚可令 ai 和吉梦 ai 的 演示中,或多或少都出现了画面质量不佳,或者生成的动态效果不好的情况, 这也是我们此次讲解要讲解多个平台的原因,那就是每个平台的视频生成模型都有各自的优劣,可能在生成某些场景时表现很好,但一旦遇到一些特定的场景,比如像极梦 ai 遇到流水的场景,就生成的不尽人意。所以下面我们来讲解一下关于 melejourney 如何生成视频。 相信大家平时生成图片都是使用 discord, 所以 首先我们来到 discord, 在 任意的图片生成结果的右下方点击这个位置,此时就来到了 melejourney 的 官网, 果是第一次通过这种方式打开 made journey 的 官网,我们需要点击左下方的 sign in, 然后选择用 discord 的 账号来登录一下,在登录完成之后,点击左侧的 create 选项,这时就来到了生成页面,在这个页面可以生成图片, 也可以生成视频,我们这节课就只讲解生成视频相关的功能。点击左侧的图像加选项,在这里可以上传首尾帧图片。在图片上传好之后,我们来了解一下相关的参数设置。 首先是最上方的提示词输入,这里的描述方式和先前在其他的视频生成平台一样,主要描述的有两个方面,一个是视频的运镜,另一个是画面当中事物的变化,例如这里我们描述人物戴上墨镜。在写好之后,记得将提示词翻译成英文。 通常来说直接上传手帧图描述提示词,然后点击右侧的发送,就可以开始生成视频了。在生成的这段时间,我们再来讲解一下其他的相关功能。可以看到在上传好手帧图之后,右侧 ending frame 是 上传尾帧图的地方, 它的使用方法和其他的视频生成平台一致,我们就不再重复的演示。但我们可以注意到,在下方有一个 loft 选项,我们将这个选项进行勾选,此时手帧图和尾帧图会自动视为同一张图进行使用这项功能。在勾选之后,我们会生成首尾相接的视频, 这样我们生成的视频就能够无限循环,手帧和尾帧之间能够丝滑的衔接。而最右侧的 motion 选项则是在设置视频生成的动态的分为低动态和高动态, 选择低动态的话,视频当中物品的运动就会相对柔和缓慢一些,而选择高动态视频当中事物的变化就会更加激烈,更加迅速。 此外,在提示词输入框的最右侧还有一个 settings 选项,在打开这个选项之后,可以看到右下方还有进一步的参数设置。 首先是视频生成的品质,可以看到这里 s d 指的是高清模式,而 h d 指的是高清模式,对应的大约是一零八零 p 的 分辨率。而下方有单次生成的视频数量,可以看到当前我们所生成的视频一次性会生成四条视频, 而这里在设置数量区域,我们可以选择一次性生成一条或者两条视频。在视频生成好之后,将鼠标旋至在 生成好的部分,这一行就会自动播放预览当前的视频,可以看到在 made johnny 上面生成的视频在整体的质量和人物动态的自然程度上还是相当不错的。我们点击打开任意一条视频, 再打开之后,在右侧会有相应的后续选项可选。我们现在将页面进行汉化,来看一看这些后续选项都有哪些。首先是重新生成选项,在点击之后就会基于当前的提示词和手帧图进行重新生成。 然后是下方的将起始针作为重新生成的参数,或者将提示词作为重新生成的参数。再往下还有自动状态下的低动态和高动态可选。可以看到在这个位置还有一项功能叫扩展视频。 在点击这项功能之后, mate john 你 会将我们当前生成的视频作为一项生成参数。我们可以配合着提示词来描述这项视频在结束之后继续发生什么样的事情。例如当人物戴上墨镜之后,再让人物去吃个汉堡, 或者让人物摘下墨镜来做其他事情都是可以的。这项功能不同于极梦 ai 的 多帧声视频,它可以基于视频本身,配合提示词的描述来延长这个视频的内容。当然,我们也可以在这个位置追加一个结束帧,来告诉 meghan 延长后的视频人物最终是在做什么。 所以虽然在操作上有所不同,但是在机制上, midori 的 视频延长功能和极梦 ai 的 多帧生成功能在底层逻辑上基本是一样的,只是在 midori 上可能会更麻烦一些,需要先生成一个视频,再用这个视频加上伪帧图来延长视频。 以上就是关于 madejiri 的 视频生成功能的具体操作,总结一下,我们这期视频讲解了 ai 视频生成的平台选择,文声视频以及各个平台的图声视频功能该如何进行操作?大家日常使用的话,通常选择吉梦可灵就可以, 而吉梦 ai 在 生成的性价比上也会更高一些,价格大概是可灵 ai 的 三分之一,同时生成的质量也并不比其他平台差。当 当我们遇到极梦 ai 平台生成不好的视频内容时,再考虑使用其他平台,看看能否生成令我们更加满意的效果,这也是我们一次性讲解多个平台的操作方法的意义所在。以上就是本期视频的全部内容,如果觉得本期视频的内容对你有帮助,也不妨点赞、关注、支持一下,我们就下期视频再见。 大家好,本期视频我们将会讲解从零开始制作 ai 动画系列课程的第三部分, 这个部分我们将会讲解分镜头图片创作。在制作 ai 视频时,更多的时候我们是使用图声视频的方式来生成视频片段的,这些视频片段在经过剪辑后期 制作成完整的 ai 视频作品。因此分镜头的创作在整个的制作流程中显得尤为重要。通常我们制作分镜头图片有三种方法。首先第一种方法,由脚等画面描述生成分镜头图片。在之前的课程中, 我们让 ai 编辑了一段关于女娲补天这样一只神话传说进行改编的故事,并且让它根据故事内容创作了一只脚本。因此要使用第一种方法来生成分镜头图片,要做的事情非常简单,我们只需要在提示词中 写下这么一段要求,你是一位 ai 视频创作大师,现在请根据脚本中的景别和画面描述生成前五个分镜头画面比例十六比九进的回车发送,可以看到在片刻之后, 我们所要求的分镜头就生成好了。当然大家在生成的时候,可以要求一次性生成全部的分镜头画面,我们这里只要求生成五个,只要是为了方便在教学时进行修改演示, 我们下面来结合脚本当中的画面描述,逐一鉴赏一下生成的这些分镜头画面效果如何。首先是第一个分镜头画面,在脚本当中的描述是远景混沌,天空裂着巨大缝隙,五色时光芒从缝隙边缘溢出, 人最终生成的结果在空间位置上并不是十分理想。脚本当中描述的是天空中有巨大缝隙,但生成的结果是在地面上立着巨大的缝隙。我们再看第二个镜头, 牛蛙指尖碎石坠落,划过天际形成流星,这幅画面生成的还是十分符合提示词描述的。我们再来看第三个画面,青石坠入山谷,激起尘埃与青苔生成的也没有什么问题。第四个画面,百年后山谷成雾, 十人被青苔覆盖进窝,生成的效果也不错。而第五个分镜头,山雀会轻啄十人尖头青苔,同样十分符合提示词描述。通过分析我们不难发现, 我们使用第一种方式,由脚本画面描述直接生成分镜头图片生成的结果。总的来说,大部分的图片是没有什么问题的,但对于部分分镜头图片,我们可能需要对画面描述进行一定的修正。例如第一幅图片确定,我们就重新描述 天空出现一条虚空缝隙,缝隙里面散发着彩色光辉。我们将原本的缝隙修改为虚空缝隙, 这 ai 可以 理解,这条缝隙并非是从地面裂开的,而是从空中裂开的。此外,根据原文的意图,在缝隙当中我们是不可以直接看到五色石本身的,只是五色石的光辉从缝隙边缘溢出,因此我们这里直接修改为缝隙里面散发着彩色光辉。 最后补充比例十六比九,我们重新回车发送,可以看到这次生成的结果,其中有一些就十分符合我们的意图,因为这里的第二张图片天空巨大裂隙,五色石光芒从缝隙边缘溢出,可以说完全契合脚本当中的第一个画面描述。 所以我们总结一下,如果使用第一种方法,由脚本画面描述直接生成分镜头图片,大多数情况下是没有什么问题的。但需要注意,某些脚本当中的分镜头画面描述可能会出现词藻过于华丽,或者是描述并不精确,出现了原本画面当中不应该出现的物品名词的情况。 而我们要做的事情就是将原本过度华丽或者是描述不够直观的内容,修改为相对更加客观的画面描述,想要生成的画面有什么就描述什么,这就是我们使用第一种方法来生成分镜头图片时需要注意的。再看第二种方法,对脚本画面描述修改后 生成分镜头图片。这个方法是什么意思呢?就是我们需要先让 ai 去学习我们的拷稳,而并非按照自己的方式来描述分镜头画面。我们还是以刚刚的古代神话新编脚本为例,我们刚刚以自己的拷稳描述的第一个分镜头的画面,并 成功生成了理想的效果,所以我们可以将这句话复制下来,然后粘贴到提示词窗口中,按住 shift 键加回车进行换行操作。紧接着提示词我们就书写,请模仿上述口尾,重新对脚本中的画面描述进行编辑,要言简意赅 的回车发送这个需求。可以看到,此时我们就让 ai 对 脚本当中画面描述的部分进行了重新编辑。新生成的画面描述和我们的口吻是非常接近的,使用这种方式可以让原本死角过于华丽, 或者是在描述画面时没有抓住重点的句子修改为描述更加简洁直观且没有过度修饰的句子。使用修改后的画面描述生成的图片,相当于原本生成的图片,会更不容易出错。 就是第二种方法,先对脚本画面描述进行修改,然后生成分镜头图片。我们再来看第三种方法,参考故事剧本,结合对画面的想象,生成分镜头图片。这种方法的可控性最高, 但同时也是最麻烦的,比较适合我们自身有着足够的语言表达能力,且需要更加精准的控制画面时使用。我们以之前创作的故事药神莫尘为例, 看到在这个故事当中,我并没有要求让 ai 去创作脚本,而是直接根据 ai 所书写的故事,结合自己的想象,要求 ai 生成对应的画面,以这个分镜头 生成墨尘弯腰叩拜在墨渊面前的画面。镜头从墨尘后背拍摄,墨渊则坐在桌子面前,环境是古风建筑内, 前面的桌子上放着竹简,如果大家有着一定的 ai 生成脚本的经验,不难发现,往往 ai 生成的脚本是不会对画面的细节有这么多的描述的,包括镜头从哪个角度拍摄,以及桌子上是否有竹简。人物的环境是在室内室外,建筑风格如何,大多数情况下生成的脚本都 不会具备这些元素,所以很多时候我们使用 ai 生成的脚本画面描述来生成图片,网友,效果都十分随机,所以第三种方法参考故事剧本,结合对画面的想象,用自己的描述来生成分箭头画面是一个极其稳妥且精准的方式。可以看到这里,对于当前的分箭头,我还要求重新生成一遍 最终生成的结果和第一次生成的结果。这种方式有好有坏, 有些时候如果对画面具体内容没有头绪,可能直接使用脚本当中的画面描述产出更加随机的画面,一共挑选也许会获得更好的画面效果。并且使用这种方式也需要大家具备一定的画面构图审美鉴赏能力。 我们下面再来讲解图像的修改方法。我们想要修改图像,通常有三种方法,我们生成的分镜头图片在很多时候会出现大部分满意,但画面的具体细节不满意的情况,所以这个时候就要对生成的分镜头图片进行微调。 通常有三种方式对图片进行微调,第一种方式就是使用大语言模型直接修改,这种方式简单快捷,但往往会出现风格差异。例如这一段对话,我们先是生成一张墨尘拜见墨渊的图片,对于这个图片的生成效果还是比较满意的,但紧接着 我又要求还是上图中的场景,墨烟特写生气、拍桌子、表情愤怒、比利时六比九,可以看到最终生成的效果。虽然在刻画方式上依然是三 d 皮克斯风格,但很明显人物的生成比例特周 就完全进行了修改,由原本偏向以写实的比例特征变成了更进一步的 q 版特征。虽然穿着设计都十分类似,但很明显画风是不同的。因此对于这种情况,推荐大家使用 comtex 的 模型,它能够更好地控制美术风格不改变。不过这里我们先来看一个用第一种方法相对比较成功的案例。 以这段对话为例,我们可以看到这张图片表现的是墨尘对关键含谈时理时的画面,人物在服装上与些违和, 我希望 ai 能够帮我去除人物肩膀上的绒毛,所以就直接提出了需求,肩膀上的绒毛去掉,最终生成的效果十分理想。 之所以刚刚的画面修改和这次的画面修改会有如此差异,主要是因为刚刚的画面修改涉及到了镜头切换。在使用大语言模型对图片进行修改时,至少目前涉及的画面切换的时候,人物的画风就很容易出现改变,而到画面的大部分内容不改变,只是在局部细节的时候。 比如说当前这个例子,我们使用多光大语言模型生成的效果就不错。这就是我们对图像进行修改时,第一种方法的适用情况。 我们刚刚说了,如果想要切换分镜头仍保持画风不改变,使用 context 的 模型是一个非常好的办法。这里我们就以黑森林官方的 context 的 工作流为例,首先将参考图上传的加载图像节点,在上传好之后,直接在提示词输入框中输入我们想要生成的结果, 提示词我们就书写,保持美术风格不变,生成人物拍桌子生气的画面。在下方我们选择生成图片的比例,这里就选择十六比九,然后直接点击开始升图,可以看到生成的效果非常不错,十分完整的保留了人物的美术风格, 并且符合了提示词中拍桌子和生气的要求。而在先前我们使用的豆包蛋语言模型中,目前这一点就很难实现。 我们再看第三种图像修改方法,使用 ps 结合 sd 进行修改,这种方法适合对细节进行精准微调。以这张图片为例,假如我们现在想要墨尘在头上戴着一朵紫色的花, 我们就选择紫色,然后用画笔工具在我们需要紫色花出现的位置绘制对应的颜色和形状。这样的绘制并不需要十分精准,有大致的轮廓和颜色就可以。当然绘制的越精准,生成的结果就会越符合我们的需求。在绘制好之后,我们将图片进行导出, 打开 stable fusion, 选择图升图的局部重绘功能,将刚刚修改过的图片上传到局部重绘的预备窗口中,然后选中需要修改的位置,也就是我们刚刚处理过的位置。其实词方面就描述 我们所选中的部分要生成什么,我们就书写紫色的花朵,记得在生成之前将下方生成的尺寸调整为和原图一致的重绘幅度,选择负面提示词,最后点击升长, 可以看到最终生成的结果,我们就成功地将这朵花生成在了人物的头上。当然,这只是一个简单的施法,意在告诉大家通过这种方式可以十分精准地告诉 ai 我 们想在什么位置生成什么东西。 相较于使用大语言模型或者 context 的 模型,这种方式由于是在画面当中直接对位置、颜色和轮廓进行标注,生成的结果在指向性上会明确很多。 有条件的同学也可以使用 flex 模型,用相同的方式来完成质量更高的修改。那么以上就是本节课的全部内容,简单总结一下,我们本节课分别讲述了 生成分镜头图片的三种方法,以及对于大部分满意但少部分不满意的图片该如何修改的三种方法。如果觉得本节课的内容对你有帮助,也不妨点赞、关注、支持一下,我们就下期视频再见!

逼自己一个月学会如何制作 ai 慢剧,学完即可接单变现,注意,一口气彻底学会即梦 ai 视频制作,本视频耗时三百小时,带你从零基础小白入门到进阶。由于视频太长,本套教程分期发布,本期带你搞定 ai 动画,后期制作脚本一致性 让人物开口发话,视频极速精准工作流,视频中所用到的 ai 工具,评论八八八,拿走一份制作教程 学完年底开路虎,别再被 ar 漫剧割韭菜了,百分之九十的教程只教表面。今天我把零基础都能变现的完整流程一次性公开。很多人以为做漫剧要会画画、会 剪辑,其实完全不用。 ar 漫剧靠广告分成付费解锁赚钱,不用露脸,不用直播,有作品就有流量,更新稳定就能持续变现,妥妥的低门槛高回报赛道。 制作 ar 漫剧的真正核心是角色统一,画面流畅。现在最省事的方法就是用 sims 二点零,它能一键生成连贯动作,保证人物不崩,动画自然 从分镜到成片,效率直接拉满。今天这个教程我带你走!简陋写剧情,生成画面,做动态发布变现,不学复杂理论,不搞多余操作,照着做就能出片。同时,我把 ar 漫剧的制作模板、提示词,还有海量正版 ip 全部打包好了,想要的评论区打八八八直接带走。话不多说,马上开干! 大家好,从这期视频开始,我们就来讲解像刚刚那样的 ai 动画短片是如何制作的。想要制作一个完整的 ai 动画短片,其实和常规的动画短片制作流程并无区别,只是得益于 ai 的 加持,很多工作都可以由一个人独立完成, 多专业的知识也可以借助 ai 快 速的进行学习和掌握。制作一个完整的 ai 动画短片主要分为这么几个流程,写故事剧本。写故事脚本,根据剧本和脚本生成图片,然后是根据图片来生成视频, 视频生成音效,生成人物配音,最后就是后期的剪辑制作。相信作为新手的同学看到这么多流程会感到有些头痛,不过不用担心,从今天开始,我们会从最基础的用 ai 大 语言模型编写故事剧本脚本,再到最后的剪辑 成片,从零开始,非常细致的教大家如何制作一个完整的 ai 动画。这期视频我们就先来讲解第一个部分,如何利用 ai 大 语言模型来编写故事的剧本脚本。同时我们这期视频相关的学习资料也放到了评论区的置顶评论,大家需要的话可以自取。 们大多数人都不是专业的导演和编剧,因此想要获取好的故事剧本脚本,通常就要借助 ai 大 语言模型的生成,例如豆包、 deepsea 等等。这时如何给 ai 大 语言模型进行提问就显得非常重要。在给 ai 大 语言模型提问时,这里有一个 通用格式,需要满足三个基本要素,第一点就是给 ai 设定身份,第二点是给 ai 提出问题,而第三点是给 ai 的 回答设定格式。 我们首先来看第一点,给 ai 设定身份。来到豆包 ai, 可以 看到这里我一共向他提出了两个问题,第一个问题是假设你是一个导演,请和大家科普 一下什么是动态慢?此时他所给出的回复是动态慢的核心定义,动态慢的关键特征,以及动态慢与动画漫画的核心区别,且这些内容所给出的格式非常的专业。我们再来看第二个问题, 其实这里问题是一样的,同样是请和大家科普一下动态漫,但此时给 ai 设定的身份是,假设你是一个脱口秀演员,可以看到这里他所回复的内容就和刚刚有一定的差异,是以更加接地气且通俗易懂的方式来介绍动态漫的。例如什么懒人福音精简版,原漫画的画稿不动给他俩加 buff, 同时将动态漫漫画和动画做了一个简单的对比,讲述的方式非常诙谐幽默,且更加通俗易懂。这就是我们给 ai 设定的身份不同而产生的不同的结果, ai 会以不同的角度、不同的专业做出不同的回答。我们再来看第二点, ai 提出问题。这里没有什么特殊的技巧,我们就直接简单直白地向 ai 提出我们的问题,就好比如这里的请和大家科普一下什么是动态慢,就是一个简单直白的问题。通常向 ai 询问时,如果没有今天我们所讲解的提问框架,大家大概率也是 这么提问的。而第三点,我们需要给 ai 的 回答来设定格式。例如现在我们可以看到当前的回答格式是大标题加小标题加内容的方式进行回答的,那么我们现在以第一个问题为基础,将其复制下来,然后粘贴。后面来追加一句,需要从内容基础、制作、核心技术、适配合规与 传播这几个方面去分析。现在回车发送可以看到,此时豆包 ai 回复的内容就是围绕我们所提出的要求进行回复的。从内容基础,以 以漫画 ip 为核心根基,制作核心,轻量化动态加生化适配技术适配适配多场景的轻量化技术,核规与传播版权先行加精准破圈这么几个角度对问题进行的回答,这就是给 ai 的 回答来设定格式,在向大语言模型提问时,相信大家使用这样的框架都能够获得较为理想的结果。 我们下面就回归到本节课的主题,如何让 ai 来编写剧本脚本这里我已经提前准备好了,我们来看一下具体的内容是怎样的。首先要明确一点, 剧本和脚本是不同的,可以看到在这里我分别生成了故事的剧本和脚本。在剧本方面,我们点击查 看可以看到它更像是一则故事的直观叙述,就像阅读一本小说一样,没有非常的杂的解释,只是顺着观众的正常思路来讲述一则普通的故事。而脚本则不同,它的内容会更加繁复,包括了警别场景,对于画面内容的描述、静好 以及发生的时间。它更像是一本在制作这个故事完整影视作品时的一个指导规划书,告诉我们在拍摄这一段时应该注意些什么, 该按照什么样的方式去制作。那么了解了故事剧本和脚本的区别,我们再回到刚刚的内容来看具体的提问方式是怎样的。可以看到这里同样满足了提问的三要素。首先第一点给 ai 设定身份, 你是一个经验丰富的动画电影导演,这句话就给 ai 设定了一个经验丰富的动画电影导演的身份。下面是提要求,现在我需要你写一个动画电影短片的故事剧本。这句简短的话就提出了我们的要求,是写动画电影短片的故事剧本。而第三个部分就是 给回答来设定格式,要求是情节简单,故事有逻辑,以古风修炼为题材,以写故事的方式提供给我,以 便于我能快速了解故事内容不超过四百字。而在下面我们生成脚本的时候,可以看到就没有再给 ai 设定身份了, 因为通常来说 ai 大 语言模型是有关联上下文的能力的,我们在第一句话中已经给他设定了一个经验丰富的动画导演的身份,所以默认在后续的提问中,即便不再单独的设定身份,这个身份已经贯彻整个的对话了。那 到了这里,大家可能会产生一个疑问,那就是既然我们生成的分镜头脚本能够直接告诉我们在真正制作短片时,该在什么位置,用什么样的描述,设定什么样的时间,为什么还需要先让 ai 生成一个故事的剧本呢? 其实道理很简单,作为一个导演,也就是我们自己,要想制作出完整的故事,就必须要先深入对故事有一个清晰的认识,知道故事当中的出场人物,故事的情节。 相较于永传的脚本而言,一则故事的剧本能够让作为导演的我们像阅读一个短片故事一样,快速的了解整个故事都发生了什么,这样在制作时才能够更多的打磨这个故事的细节, 了解故事的前后逻辑。其次,我们先行编写了一个故事剧本,也能够十分方便的对故事剧本当中逻辑不通 或者不够精彩需要修改的部分进行提前修改。在修改好之后,再让大语言模型参考修改后的内容来生成更加完善的脚本,以此来降低后续修改的成本。毕竟修改一个简短的剧本要比修改一个永 长的脚本要方便得多。在生成一个 ai 动画故事短片时,大家可以看到开头我们所展示的动画短片在时长上都不是很长, 通常一两分钟,所以这里生成的字数就非常重要。通常来说,四百字的故事剧本对应的是两分钟左右的 ai 动画短片, 所以大家可以以此为基础,在设定 ai 的 回答框架时来设定一下生成的字数。此外,在生成脚本时,我们所要求的回答格式中,很多内容其实都是为将来生成图片而服, 所以大家在提要求时,尽可能想一想我们将来在生成图片时需要哪些信息。例如这里我的要求是要包括景别、场景、出场、事物造型、时间、提升画质的提示词描述,因为在生成图片时,需 需要的便是对于这些内容的描述,同时还要求描述尽量直观客观,避免华丽的词造。这句话非常的重要,大家如果使用过一定的 ai 图片生成工具,你会发现在一些小说当中,比较华丽的对于画面内容的描述,极有可能会误导 ai 图片生成模型。 例如在小说当中可能会描述长城蜿蜒的犹如一条巨龙,如果使用这样的提示词让 ai 图片生成模型,生成图片,那极有可能生成的不在 是长城,而是一条真正的巨龙。所以我们才要求描述时尽量直观客观,避免华丽词造,以便于后续用于 ai 生成分镜头图 片。当然最后我们还需要补充一句,因为本身我们并非是专业的导演编剧,不知道一个脚本作为基础的要素都有哪些,所以最后补充了一句, 同时要具备脚本基本的要素,至少让这个脚本在满足我们要求的同时,它也是一个完整的脚本。我们最后来简单总结一下这期视频都讲解了哪些内容。首先我们大致讲述了制作一个 ai 动画作品 完整的流程都有哪些,这也是我们后续课程当中会逐一给大家详细讲解的内容。而本节课我们讲解了如何编辑一个 ai 作品的 故事剧本脚本,其重点在于给 ai 大 语言模型提问题时的框架,分别是给 ai 设定身份,给 ai 提出问题以及给 ai 的 回答设定格式。我们通过一个简单的苹果例子得知了这个框架的重要性, 同时也在实践中生成了剧本脚本,并且对什么是剧本,什么是脚本,它有它们都有什么功能做了详细的区分。下一期视频我们来学习如何根据生成好的剧本脚本来 生成分镜头图片,这也是整个制作环节最花时间的部分,因为它不仅要生成图片,还包含了设计故事当中各种事物的形象,以及如何保持角色前后的一致性,如何对生成不满意的图片进行修改等等。 想要继续学习这些内容的同学,如果大家不想在学习时错过这些内容,也不妨点赞、关注、支持一下。在片头我们所展示的 ai 动画短片的制作流程,我也总结成了一个文档资料,放在了评论区的置顶中,大家需要的话可以自取, 我们就下期视频再见。大家好,我们这节课来讲解动态漫制作美术设定的场景篇,一共分四个部分,剧情大纲提炼、 场景美术设定、时操、思路概览、角度切换和人物融合。我们首先来看剧情大纲提炼,在上一期视频中,我们同样进行了这个步骤,主要目的是提炼剧本当中出现的主要人物都有哪些,以及人物是否具备前期和后期的变化,产生的 服装设计上的变化。而我们这节课所进行的剧情大纲提炼,主要提炼的是剧本当中和场景相关的内容。由这里我们所展示的核心场景二,顺天府钱塘。在这个场景中出现的主要人物有林彦雅逸、 腐一大人,同时我们也成功的提取出了人物在场景当中的位置以及与场景的交互关系。例如像这里所描述的,林燕原本位于死牢,被衙役从牢中带出,将前往顺天府前堂,而交互动作则是衙役手持钥匙赶到死牢,极速传召林燕面见腐一, 从被动关押转为主动附堂,将在人前为师傅洗冤。我们之所以要对剧情大纲做场景方面的提炼,自然是身为导演的我们要快速的获取在剧本当中都出现了哪些场景,以此方便做后续的场景美术设计,以及让人物出现在剧本当中 所描述的场景当中的位置。那么像这样的提炼内容我们该如何获取呢?自然是和人物类似,我们既可以自己通读整个剧本的内容,自己来整理剧本当中所 出现的场景,自然也可以通过 ai 大 语言模型让他帮我们进行提炼。例如来到豆包 ai 当中,首先将剧本上传给豆包 ai, 在 上传好之后, 提示词我们就要求整理一下这个小说中出现的主要场景,并说明该场景下出现的人物与人物与场景间的位置关系和交互关系。现在点击发送可以看到,一段时间后,我们就获取了三个在小说当中出现的场景,分别是死牢验尸房和 和顺天府库房,同时在每一个部分也分别交代了出场人物和环境之间的位置关系,以及出场人物和环境之间的交互关系。有了如此详细的描述,我们下一步 就可以开始对场景进行美术设计了。在大多数情况下,这样的美术设计其实并不是十分困难,例如像死牢验尸房并不需要我们具备十分丰富的想象能力和 美术设计能力,这些都是在影视剧中非常常见的场景。所以我们在进行场景设定时,可以看到像在设计牢房时,牢房的外景、牢房的室内景象以及牢房的内部都并没有特别精巧, 需要美术功底的设计。所以这些我们在生成时就直接使用纹身图功能,如实的交代我们要生成的内容即可。但在小说当中还涉及到了顺天府的设计,会相对复杂一些,包括了高低错落的中式建筑, 同时还要具备一定的布局设计。像这些内容,我们想要直接通过文字描述来生成对应的结果可能随机性就会比较大了。所以这里我们可以继续借助豆包 ai, 让他帮我们生成对于顺天府的提示词描述。这里我们就这样要求写一段提示词用于生成。小说中出现的顺天府建筑特色、历史背景、美术风格等都要贴合小说设定。现在点击发送可以看到,一段时间后,我们就获取了非常详细的和 和顺天府相关的提示词描述。这样的描述非常细致,但我们在生成时很有可能在一张图片当中无法体现这么细致的描述。所以进一步的,我们可以让 ai 工具帮助我们对这些提示词做不同区域、不同景别的区分。例如这里我们进一步提出要求,提示词尽量简洁,要求分别生成顺天府区、 全景、大门、室内别院、后门的提示词描述。现在点击发送可以看到一段时间后,不同部位的提示词描述就都生成好了。而我们需要做的事情就是将这些提示词复制下来, 然后来到图片生成平台当中,将提示词粘贴。同时身为导演,我们有必要对这些提示词进行修改和补充,使其能够生成我们需要的画面。例如这里我们需要增加一个描述,像风格方面,我们增加的是二次元漫画风格。 景别方面我们要增加全景这样的描述,而视角方面我们就增加正面俯拍视角,同时我们使用的是 ag 的 模式,所以这里需要额外提一下生成的比例,这里我们就要求比例十六比九。 现在回车发送可以看到一段时间后,符合提示词要求的图片就生成好了,整体的生成效果还是不错的,在视角上满足了正面俯拍视角,同时像我们所要求的会出现的前堂后牙、 住房死牢、电视屏院这些区域也都进行了详细的标注,不过这样的生成会伴随着一定的随机性,同时在配色方面我们也可以做进一步的要求。这里既然我们使用了 agent 模式,想要多获取几个配色和生成方案其实并不是一件难事,所以我们可以进一步的向 agent 的 模式提出要求, 出来几个不同的配色方案和天气情况尽量以晴天为主,建筑更加错落有致一些。可以看到片刻之后,修改好之后的方案就生成好了,分别提供了四种不同的配色方案,同时也将天气改为了更加晴朗的晴天。 我们下面再来讲解一下场景多角度切换的方法。在上一节课中,我们讲述了如何生成人物的三式图, 同样的,在制作动态慢时,人物会在场景当中不断的运动,虽说人物的背景并不需要十分严谨,但我们依然需要尽可能的保持人物在运动之后背景的一致性和理性。 所以这里我们要学习如何制作场景的多角度切换。一共有这么几种方法。首先第一种方法是使用多角度切换的工作流,我们这里是使用的 running hub 上面一个名称为多角度切换的工作流,顾名思义,它的作用就是上传一张图片,然后根据提示词的描述,参考图片的美术风格,场景设计、 空间设定,对参考图当中的场景来转换角度。例如这里作者已经给出了一个视例,上传的参考图就是顺天府 正面俯拍视脚下的一个画面。在上传好这张参考图之后,我们需要在右下方的位置来书写对应的提示词描述,利用这里书写的提示词描述是将镜头 转为俯视左侧仕图可以看到最终生成的效果,转换的还是非常不错的,在保留了场景的美术风格以及画面当中各个事物的布局的前提下,成功的转换了风格。尤其是在院落当中有两颗 红色的枫树,在转换角度之后,它们的位置、样式和颜色都与参考图当中这两颗红色的枫树保持了高度的一致。具体这个工作流的网址链接我已经放在本页 ppt 上面了,大家也可以查看评论区的置顶来获取。 除了用工作流来生成不同角度的图片之外,另一类方法我们可以通过视频生成的方式来获取不同角度的场景。例如使用维度的主体库来生成多个不同的场景,角度后利用主体库让场景旋转来获得更多的角度。或者使用 nano banana 旋转场景的功能来获取多个视脚下的场景。那么了解了如何获取不同视脚下的场景,我们下面来进行最后一步就是如何让场景与人物融合。这里的方法就有很多了,例如像一些简单的场景,常规的动作, 我们可以直接以参考图生图的方式来生成对应的内容。来到极梦 ai 的 生成页面,我们就以上节课生成的这个人物为例,将其拖拽到生成预备窗口中,使用 ag 的 模式,而提示词我们就输入 生成这个人物坐在牢房地上的情形。二次元国产漫画风格要包含牢房的铁窗户、铁栏杆,人物要光着脚。现在点击发送可以看到一段时间后,符合提示词要求的图片就生成好了。在生成结果当中,人物的造型也和我们上传的参考图保持了高度的统一,且符合了提示词中我们要求的铁栏杆、 铁窗户这样的描述。一共生成了四个角度,可以说每个角度生成的效果都是相当不错的。除了使用参考图生图来直接生成相应的场景和 人物之外,如果说我们有不错的参考图,也可以使用参考图让图中的人物被我们所设定的人物所替换。例如我们就以这张图片当中的人物为例,这同样是一个牢房当中的场景, 在上传好这张参考图之后,我们再次将人物设定的参考图进行上传,而提示词方面,我们就要求把图一场景中的人物换成图二,保持图一中的场景和姿势, 替换人物形象,比例十六比九。现在点击发送可以看到,一段时间后,我们就成功的将画面当中的人物造型进行了替换,且保持了视角 和场景设计的一致性。当然,在很多时候,我们生成的结果可能百分之八十,百分之九十是满意的,只有一些细小的部分还需要后期的调整,或者在人物的比例上也可能会出现大小方面的问题。 在这种时候,我们就放在 ps 中先去手动调整,然后再通过图生图的方式来提升画面当中在 ps 调整后所遗留的不够融合不够合理的部分 即可。那么以上就是本期视频的全部内容,如果觉得对你有帮助,也不妨点赞关注支持一下,我们就下期视频再见。大家好,我们这期视频来讲解剧本与分镜头脚本制作。在前两期视频中,我们分别讲解了人物设计和 场景设计,也学习了如何将人物和场景之间进行融合。所以这期视频来进行前期准备的最后一项工作, 那就是制作剧本和分镜头脚本一共有两个部分,剧本的书写格式与产出方法。脚本的书写格式与产出方法我们首先来看剧本,要学习这个部分,我们先要了解一下为什么在正式的制作 ai 短片 及用于生成 ai 短片的分镜头图片之前要先获取剧本。在先前的操作当中,我们将原本的小说上传给了豆包 ai, 让豆包 ai 帮我们分别提炼了小说当中的人物 与小说当中所出现的场景,这些提炼的内容一定程度上可以帮助我们了解小说发生了什么样的故事,但主要的作用还是帮助我们顺利的做出人物的造型设计和场景的设计。 而在正式的制作视频片段和分镜头图片时,作为导演的我们就需要更加全方位的了解故事的整体走向以及每一个细节。例如像在什么样的场景当中,什么样的人物说了什么,做了什么, 我们都需要做十分详细的了解,这样才有便于在生成画面时关注到每一个细节。因此,制作剧本的目的 其实就是在帮助我们剔除原本在小说当中一些荣誉的修饰词汇,还有过于华丽的词造,只保留小说当中客观陈述的 什么时间、什么地点、什么人在做什么样的事情,说了什么话。例如我们来看 ppt 当中所展示的这一段,在描述方面是十分精简的, 只描述了故事发生的场景、人物、动作、台词和镜头提示。这样一来,无论是实际拍摄还是 ai 生成,作为导演的我们都 能十分快速的在脑海当中想象出拍摄时需要的画面,以便于更好的构注出我们所需要的画面内容。 那我们如何通过小说本身来获取一个剧本呢?其实方法也非常简单,除了自己阅读整本小说,根据自己的理解从中梳理出故事的剧本信息之外,我们自然也可以借助大语言模型帮我们梳理信息。来到豆包 ai 当中, 先将小说文档上传给豆包 ai, 而提示词方面,我们就要求把小说写成专业的剧本书写格式里面要求有场景、人物、动作、台词、镜头等。 现在点击发送可以看到一段时间后,我们就获取了十分理想的该小说的剧本内容。而我们要做的事情就是根据这些剧本内容,更加详细的了解故事在什么时间、什么地点,都发生了什么?当然,我们当前生成的剧本是以镜头为区分的, 从镜头一到镜头六,这样的以镜头区分的方式可能更便于在拍摄的时候,或者在制作分镜头图片的时候来生成具体的画面内容,但并不是十分适合我们去了解整个故事在什么时间地点都发生了什么。 在这里我们可以进一步的给出一个参考格式,可以看到,我们将刚刚在 ppt 中所展示的剧本的格式写入了提示词输入框中,然后点击发送。可以看到片刻之后,豆包 ai 就 与我们所提供的参考格式生成了对应的剧本。 不过我们需要注意的是,生成的剧本在很多时候并非十分严谨,极有可能会出现逻辑不合理或者内容不严谨的部分,这时我们就很有必要 通读整个剧本,再对不合理的部分进行一定的调整。举个例子,像第一场镜头,在最后的镜头提示中, ai 生成的剧本写道特写林彦布满宝茧的指尖拉远至他蜷缩在石牢角落的全景。我们都知道,在手指的指尖是很难起茧的位置,所以显然林彦在设定当中 指尖有宝剪,对剧情既没有推动作用,也很难在实际生成中有所展现。所以像这样一个特写镜头并没有太多存在的必要,我们可以考虑将其删剪掉,或者将指尖的宝剪改为指尖的伤口,以表明他作为五座学徒在进行解剖时可能指尖容易受伤这样一个特性。 我们来说,剧本的书写非常重要,因为在获得了剧本之后,我们下一步要根据剧本来获取分镜头脚本,所以我们下面来看脚本的书写格式与产出方法。首先需要说明一点, 以目前 ai 大 语言模型的能力,我们直接通过 ai 大 语言模型所生成的脚本在大多数情况下是无法直接使用的,即便生成的结果十分全面,猛一看是很唬人的存在,但事实上,如果细致观察每一个画面内容,其实是不太经得起推敲的。例如我们来看这里的第四个镜号, 景别是全景,运镜是固定镜头,但在画面描述方面,其实描述了两个画面,第一个画面是死牢窗外电闪雷鸣, 第二个画面是闪电照亮阴暗的牢房。这两个画面是不可能用一个镜头呈现的,但在脚本当中却整合在了同一个分镜头当中,像这样的情况不在少数。例如我们再来看第二个镜号灵验,眉头紧锁,浑身抽搐,伤口结痂处泛着暗红,缓缓睁开眼睛。像这样的画面描述 浑身抽搐和缓缓睁开眼睛同样需要不同的景别来表达。在全身抽搐时,我们需要一个远景或者说全景镜头来表现人物的全身,而睁开眼睛则通常需要一个近景画面或者特写画面,才能让观众深切的感受到人物在睁开眼睛。 通常来说,我们想要制作一个分镜头脚本,在大多数情况下只能考虑手动转写才能使其更合理一些,且同时还要考虑 ai 在 生成时某些画面是否异于生成。当然,我们也可以适当的借助 ai 工具, 不过在生成之后就需要大量的在 ai 生成的内容上进行修改,使其变得合理。具体要修改的,我们可以从以下几个方面入手。 一点是画面的合理性。例如像林燕喜欢摸手上的老茧这样一个习惯,我们最好就将这个设定给改写掉。因为使用 ai 生成图片,想要在手上生成一个老茧,并在生成视频时让人物去摸这个老茧,这种细致入微的动作 是当下的视频生成模型以及图片生成模型非常难生成好的部分。然后是时长的合理性。在脚本当中,有些镜头的展现可能并不会对剧情产生推进作用, 此时我们就要考虑适当的删减。例如在当前 ppt 页面所展示的脚本中,足足用了五个镜号来表现灵验刚刚穿越 出现在牢房当中的画面,这里像很多特写镜头,其实是没有必要做太多的展现的,会拖慢整个剧情的节奏,例如像窗外电闪雷鸣,再例如像指尖触到粗糙的石墙后猛的缩回,这些部分都可以做出适当的删减, 简单直接的让观众了解到灵验,穿越到牢房就可以了。然后就是对话的时间长度是否可以合理的覆盖人物画面,以及镜头的运镜表现是否能够在生成视频时实现等等。想要做到这些,最好的办法就是我们在看到剧本的时候,通过剧本当中讲述的画面描述,能够在脑海当中 想象出一个画面,这样的想象越细致越好,同时具备一定的视频片段生成经验,以此来考量在脚本当中所描述的画面,当前的 ai 模型是否是有能力生成的?至于脚本的获取方面和剧本的获取大同小异, 我们依然也可以借助 ai 大 语言模型。这里就以豆包 ai 为例,将剧本上传给豆包 ai, 而提示词方面我们就书写,你是一个经验丰富的导演编剧,我需要你根据这个剧本拣写一份内容详细全面的分镜头脚本,我会借助这个分镜头脚本来生成图片,制作 ai 短片。脚本内容需要包括,镜号、 警别、运镜、画面、内容、提示词、人物台词备注。这里为了让生成的脚本更加好用,我们还补充了一句,那就是同时注意不要添油加醋,不要有过于华丽的用词,要严格按照剧本已有的内容来客观编辑脚本。现在点击发送一段时间后,脚本就生成好了, 看到整体的生成效果还是非常全面的,同时也符合了提示词中我们所提到的要求。不过在实际制作当中,如果大家需要给甲方提供一份脚本,最好还是对当前生成的脚本做长足的修改。而在我们实际用 ai 平台 生成每一个分镜头图片,并使用分镜头图片生成对应的 ai 视频片段时,更多的时候倚仗的是剧本、小 小说内容以及我们作为导演脑海中想象的画面。至于脚本,更多的时候以目前的 ai 生成能力是一个可有可无的东西,相信大家在今后的实际操作中就会有所体会。那么以上就是本期视频的全部内容,有了人物设定、 场景设定、剧本和脚本,我们接下来要做的事情就是正式的进入制作环节了,如果觉得本期视频的内容对你有帮助,也不妨点赞、关注、支持一下,我们就下期视频再见。 大家好,我们这期视频来讲解分镜头制作中的景别和视角。我们首先来看景别,简单来讲,景别就是画面的远近取舍,指的是相机与被摄主体的距离或者镜头焦距变化带来的画面范围差异。 核心作用是控制信息呈现,引导观众注意力。像常见的景别有特写,主要用于聚焦局部。近景能够突出事物的上半身,中景能够展现事物的动作以及其与环境的关联。 全景能够呈现完整的主体与整体环境,而远景能够强调宏大的场景氛围。我们以先前用来举例子的剧本所制作的动态漫画面来看一看这些场景具体的表现如何。首先是远景, 可以看到当前大家所见的就是顺天府的远景,展现了整个顺天府的全貌。当然,如果画面当中有人物的话,我们自然是能看清楚人物的全身的。不过像远景一般会以环境表现为主, 人物的占比会非常的小,我们很难看清楚人物具体的穿着、长相、发型等细节。通常远景的作用是在故事发生的场地进行变更时,作为第一个镜头给观众一个交代。如果说我们将远景的镜头进一步向前推进,让其所拍摄的范围进一步缩小,最终所得到的就是 全景的画面了。这样的画面刚好可以包括人物的全身,环境会相对减少,人物在画面当中会占据主要位置,可以描述人物与环境的位置关系。在一个全景中包含的细节信息会比较多,比如说我们当前所建的这个牢房,会包含当前牢房所在的空间结构, 以及透过牢房的窗户照射牢房的光线,同时也能够交代牢房当中有什么。如果画面当中有角色的话,还能够交代角色在这个小空间当中的站位和具体的动作。我们继续往前推进镜头所得到的便是中景了。通常来说,中景会表现一个成年人膝盖及以上的部分 场景的局部画面,特别是表现人物交互时使用。中景是非常常见的,能够表达人物的形体运动和情绪交流,有利于交代人物与人物之间的关系,也能使观众看清楚人物的面部表情和形体动作。这样的景别在影片当中会占据非常多的比例, 经常在讲述和推进剧情时使用。比如当前的画面就是展示主角在牢房当中望向铁窗外的风景。 我们继续将镜头往前推进,所得到的就是中近景。相比于中景,中近景所展示的画面范围会更小,通常是人物从头到胸部,同时对环境背景也会经常做一些虚化紧身效果,能够更加专注于人物的表情和细节, 同时还能减少背景的显示。所以我们之前讲解过,在场景的美术设计当中,场景的角度转换并不需要十分的严谨,我们尽可能做到让场景在角度转换之后保持统一即可。因为在大多数情况下 们使用的都是中景或者中近景,人物身后的背景只要在美术风格上能够与全景的画面保持统一,具体的内容其实无需在客观上十分严谨。而中近景使得背景的显示面积进一步减少,能够更有效的使观众忽略场景在转换角度之后的一致性。 我们最后再来看近景,近景通常用来表现胸部以上的范围或者物体的局部画面,在这样的景别下,能够更加清晰的看清楚人物的细微动作,例如人物在摸索指尖或者人物的一些微表情,都能够刻画的更加细腻。 而最后是特写镜头,我们可以回想一下,像先前看过的一些影视作品,在大多数情况下都不会给到特写镜头。特写镜头主要拍摄人物的面部或 或者是给到单个物体的局部,通常用来引导观众意识到当前的画面是一个细节伏笔或者整个剧情的关键节点,具有强烈的情绪渲染力,是介入感最强的一种镜头。那么到了这里,在分镜制作中的常见景别我们就讲解完了。 如果说景别可以简单的理解为取景框的取景范围,那么视角我们可以将其理解为相机的拍摄位置和角度,它能够决定观众观察被摄对象的立场,核心作用是传递情绪、营造氛围或暗示关系。常见的视角有平视、 俯视、仰视,还有主观视角或者阅肩视角等等。我们同样使用先前所举案例的剧本所产出的分镜头画面,来看一看视角都有哪些。 首先是平视视角,摄像机与背摄主体处在同一条水平线,贴近人眼日常观察的习惯,画面客观中立,不带有明显的情绪倾向,是影视中常用的视角,比较适合还原真实场景,传递平稳的蓄势节奏。像这样一个镜头,相机的位置 基本上就处在人眼的位置,是一个比较常见的拍摄角度。可以想象一下,我们作为一个摄影师,作为舒适的角度其实就是平视角度。然后来看仰视视角,摄像机会低于背射主体,向上拍摄能够突出主体的高大、威严或有力量感, 常用来塑造英雄形象、宏伟建筑或者传递敬畏、压迫的情绪。像当前我们所展示的画面,相机的位置就会偏低一些,很明显所展示的牢房门口就是一个仰视的景象,能够展现整个牢房的威严感。而俯视视角在相机位置上则高于背射物体。 向下拍摄通常可以展现场景的格局或者空间关系,就像我们在售楼部俯瞰一些楼盘的沙河模型一样,可以快速的了解整个环境的布局,也能够营造疏离感、渺小感, 或者用于表现人物的无助和孤独。很明显,我们当前所展示的画面是十分适合用俯视视角来表现画面的情绪的,表现的是人物在牢房的一个角落思考自己身处此地的原因的情形。我们再来看主观视角,这个视角主要在于模拟角色的眼睛的视角,拍摄画面呈现的 即角色所见的,能够极强的增强观众的带入感,让观众共情角色的情绪常用于悬疑、惊悚 或者展现角色内心世界。场景可以看到当前的视角就是主角在观察毒杀案的相关报告的视角,很明显是一个第一人称下的视角,将观众带入了主角的眼睛。 我们再来看下一个视角。第三人称视角也叫客观视角,摄像机作为旁观者存在,不依附于任何角色,画面呈现全面中立,能让观众清晰的看到角色动作和场景互动, 是叙式中交代情节,展现人物关系的核心视角。像十几年前比较流行的情景喜剧,比如像我爱我家武林外传,有相当一部分机位都属于第三人称客观视角。 我们最后再来看月间视角,可以看到当前所展示的画面,相机为角色的肩膀后方跟随人物拍摄。这样的视角核心作用是强化人物的互动感, 让观众仿佛置身于对话现场,能够清晰的感知角色的视线交流和情绪张力,是影视中展现对话对峙情形常用的视角,能够自然推动蓄势节奏。 同时这样的视角也有非常强的代入感。像很多游戏作品目前都会使用阅间视角来让玩家操作核心角色,那么以上就是分镜头制作当中的景别和视角相关的知识,如果觉得本期视频的内容对你有帮助,也不妨点赞、关注、支持一下,我们就下期视频再见!

逼自己一周练完极梦 ai 制作视频,存下吧,很难找全的,你敢信?零粉小白做这种 ai 画风的漫画剧,几天就顶别人一个月工资,但更离谱的是,百分之九十的人连门都摸不着。没人告诉你第一步到底从哪下手, 没人分享真正能跑通的方法,更没人提醒你哪些坑早就被人踩烂了。但今天,我把这条从零到一的流程彻底拆给你看, 你只要照着做,四十八小时内你的第一部剧就能上了线。首先, ai 慢剧到底是啥?就是你刷到的那种动漫式短剧, 一集接一集,剧情上头,画风带感。为什么全网都在抢着做?因为它的变线路径简单到吓人,用户要么花钱解锁,要么看广告分成。别小看那几秒广告,一旦跑起来,睡醒 后台都在进账。这才是为什么有人一天更三级,越做越上瘾。本期视频,我把用到的工具、工作流和操作步骤都整理成了文档,七百七十八暴走,那时间有限,现在上车 今天这期视频呢,我就帮大家串联一下我们 ai 视频的整个制作流程,告诉大家如何独立完成一部完整的 ai 视频。好,废话不多说,接下来咱们就进入正题。 那么在正式制作之前,大家要先清楚啊,在做一个 ai 视频之前,我们需要完成哪些准备工作?首先,第一, 在我们没有灵感,文笔不好的情况下,如何让 ai 帮助我们制作出一份剧本和分镜?第二,在我们没有学过绘画的基础上,如何让 ai 帮助我们把角色形象完整地勾勒出来? 第三,我们也没有学过动画制作,那么如何让 ai 帮助我们将我们的剧本分镜制作出一个动态的效果呢? 最后一步,合成剪辑,我们没有剪辑基础,那么如何将我们制作好的动态画面整合成一个完整的 ai 视频片段,并且搭配上合适的 bgm 以及配音呢?好,接下来呢,大家就可以跟着我一步一步攻克这一套完整的工作流体系。 那么我这边呢,就先拿之前做过的一个漫剧宣传视频给大家做演示啊啊,大家清楚啊,我们要做一个 ai 视频之前,首先要制作它的脚本分镜,对吧?那么制作脚本分镜呢,我们就要用到像这种豆包大语言模型哎,帮助我们生成它, 先给到它一个这样的身份,你现在是一个从业十年的短视频编导哎,然后呢,再给他内容,请你制作一份关于漫剧制作的宣传短片视频脚本分镜哎, 最后给他补充一些要求,就比如说要将时长限定在一分钟左右,根据这样的一套提示词指令呢,他就会根据我们的要求生成出这样一套完整的脚本分镜了。 那么接下来在我们有了剧本分镜之后啊,我们是不是要开始定制我们自己的专属角色形象以及必要的场景图片以及分镜图片了?很简单,打开我们的图片生成工具或者是平台,这里老师推荐大家使用即墨或者是 stable diffusion, 我们先将我们短片当中需要用到的角色他的形象制作出来,对吧?然后有了角色形象呢,我们就要把他的三式图也跟着制作出来,以及刚才我提到过的他的一些场景图片以及必要的分镜图片全部都制作出来。 然后接下来的视频制作呢,也很简单,就是将我们前面已经制作好的分镜脚本以及静态图片结合起来,然后打开即梦,将我们的这些素材全部上传上去,分别制作出每一个分镜相对应的视频片段就 ok 了。 好,那么最后一个环节就是将我们所有的零散片段整合成一部完整的 ai 视频, 那么首先将我们制作好的零散片段全部放进剪映的这个剪辑工具当中,然后呢在左上角找到我们的文本功能, 拖入文本,然后在右上角输入我们的角色台词或者是旁白台词,然后在旁边点击这个朗读,选择自己喜欢的这个音色,哎,调整音色选项,最后点击生成。 或者呢直接使用我们极梦的 sequence 二点零这个模型,它自带一个配音的功能,效果还是很不错的,只需要在我们生成视频的过程中啊告诉他我们需要在这个视频当中插入一段什么样的台词就 ok 了。 那么字幕呢?在我们左上角这边找到字幕功能哎,他会有一个自动检测语音的方式,我们直接点击开始识别就可以了,等他生成好之后呢,我们只需要检查一遍有没有什么错误的地方,那么如果没有问题的话,最后我们可以点击导出了,那么这样的一个 ai 视频就算制作完成了。 宝贝别划走,哈哈哈, 付费看广告的漫剧我已经受够了, 我决定自己出手了嘤嘤嘤,既然打不过,那只好加入他们了。 我将带头冲锋,我将用挑战一个月带宝贝你学会 ai 漫剧的全流程制作, 不管你是学生、上班族还是宝妈,只要有电脑,我通通纳入麾下!评论区扣六六六,快点加入我吧!还在等什么? 还不快去! 以上就是本期视频的全部内容。

欢迎来到二零二六最新版 ai 视频系统教程零基础,如何利用 ai 从零打造一部属于你的动画电影? 你是不是也遇到过这样的问题,为什么同样的 ai 模型,别人能精准控制,一发入魂,而你的视频却像脱缰的野马,不仅白白浪费积分,出片效果还全看运气。如果你不想再把时间浪费在无谓的抽卡上,接下来的内容我会手把手拆解。 ai i 视频制作全流程,从脚本构思、分镜设计,到核心的人物一致性控制,再到动态渲染与后期,我会毫无保留地分享各环节的避坑指南与操作细节。哪怕零基础,也能做出一只逻辑通顺、画面可控的 ai 动画。话不多说,我们直接开始 在群山缥缈、云海浮动的东方天地,一只羽翼雪白的仙鹤翱翔天际。它是东海仙岛的灵鹤,名为瑶霜,拥有净化心灵、通灵情意的神力。 有一日,他凝望尘世,心中微动,随化作人形悄然降临人间。 某天,云层之上雷声大作,一只怪物悄然诞生。好浓郁的怨气, 难道是它?它是天地失衡时由上古雷灾怨气凝聚而成的灾厄之神?多么天美的人间气息啊!哈哈哈哈!姚双飞身上前,来到怪物面前与之对峙。 你好大的胆子,三夕之内滚出此地,你应该更加美味。敬酒不吃吃罚酒, 姚双施展法术与怪物大战三百回合击退怪物,但此时的姚双也不知所踪。不知过了多久,一个名为阿林的少年上山采药。 那是什么?他看到了一只受伤的白鹤,他正是失踪许久的姚双,因法力耗尽而变为仙鹤的形态, 此时的阿琳并不知情,善良的她将白鹤抱起,带它回家养伤。 在阿琳的细心照料下,姚双伤势慢慢好转,阿琳也隐约地觉察到这只白鹤好像明白人类的感情。不过这种感觉仅仅一瞬,突然有一日,白鹤异常兴奋飞向院子上空, 原来是法力完全恢复的鲜赫,迫不及待的幻化为人形出现在阿林面前。此时的阿林没有震惊,只是深情的看着对方,他早已笃定之前的猜想。 姚双并没有离去,而是和阿林过上了平凡的日子。就这样,春生夏长,秋收冬藏,四时有序,天地轮回, 天空再次乌云密布。姚双知道自己的时间不多了,作为仙子,动了凡心是要受到天罚的。你是不是要离开我了? 你赠我温柔春色,我许你来世再见。来世你可记得我模样, 三生三世都不会忘记。 与阿林道别后,化作仙鹤飞往天界,迎接他的将是无尽的惩罚。 一般来说,做出一个像样的 ai 动画短片,我们要走这么几个流程,第一步是写故事,包括构思剧本和拆解细分的分镜脚本。第二步是出图, 也就是把剧本里的文字变成一张张精美的图片。第四步就是搞定声音,利用 ai 的 环境音效、背景音乐,还有人物的配音等 等等等等。那最后一步就是把这些素材放在剪辑软件里,进行后期的合成。我知道很多新手同学看到这一长串的流程,可能觉得有点头大,甚至想退缩啊,但大家千万不要担心,从今天开始,我会带着大家 从最基础的如何利用 ai 写剧本开始讲起,一直到最后的剪辑出片,我会把每一个细节呢都给大家拆开了,牛碎了, 你听明白!好,那么咱们今天从零开始,手把手教你如何从头亲手做出一个属于你自己的 ai 动画。这期视频我们先来讲解第一部分,如何利用大圆模型进行编写故事的剧本和脚本。我们都知道,一个完整的影视作品,需要的是导演和编剧来帮我们续写 剧本和脚本,但我们大多数人都不是专业的导演和编剧,因此我们想要获得一个好的故事剧本和脚本,通常需要借助 ai 大 元模型进行生成,例如豆包、 china、 gpt、 jammer 等等等等。那此时如何向大元模型进行提问就非常重要了。对于我们新手小白来说,就可以先从这四个基本的要素进行提问,角色设定、 目标清晰、输出格式、结果质量。像这样公式化的提问才能够得到更有执行性的答案。比如现在我们就想生成一个三分镜的 ai 短视频, 一辆赛车在沙漠里飞驰。那根据刚刚的公式呢,我们就可以这样写,你是一个专业的影视分镜脚本专写师,擅长为 ai 短视频设计场景和镜头语言。请你帮我做一个十秒左右的视频脚本,内容是在广阔的沙漠公路上,一辆赛车在高速的飞驰。根据以 以下的具体要求,比如三分镜需要包括镜头类型、画面内容、动态描述等等,要保证主体和风格的一致性。输出格式的要求有,镜头编号、画面描述、 ai 绘画提示词,最终以表格的形式回答。我们先来探讨第一个要点, 色设定。这段提示词,我们可以看到给定 ai 的 身份是影视分镜解析师,这是因为我们的核心问题是让他帮我们生成三分镜的 ai 短视频,所以要让他在做短视频方面是一个专家,那他擅长为 ai 短视频设计场景和镜头语言。因此我们自己在向大语言模型提问的时候,如何给 定 ai 身份,或者给他哪种身份是要根据我们的核心问题进行设计。那此时我们想要 ai 帮我们去做一个科普动态慢的概念,那我们就可以给他设定。假如你是 世界著名动画影视艺术专家,请你给大家科普一下什么是动态慢。此时他所给出的回复是动态慢的核心定义,动态慢的关键特征,以及动态慢与动画漫画的核心区别。这些内容所给出的格式是非常专业的。那我们换一种角度问 同样的问题,大家可以对比一下差异。假设你是一个脱口秀演员,请你帮我科普一下什么是动态慢。可以看到这里所回复的内容就和刚刚有一定的差异,是以更加接地气且通俗易懂的方式来介绍动 太慢的。这就是我们给 ai 设定不同的身份。那么 ai 给我们的答案也会有一定的差异,它会从不同的角度、不同的专业做出不同的回答。至于第二点,目标清晰,这里并没有什么特殊的技巧,我们需要做的就是简 单明秒的把我们的核心问题发给 ai 即可,就比如请你帮我做一个十秒左右的视频脚本等等。那如果没有今天我们所讲述的提问框架,大家大概率也是会这样去提问,将后边的一些具体要求牵扯到了比较多的专业名词,如 如果大家看不懂没有关系,后边我们会给大家一一的进行讲解。我们再来看第三点,格式输出。我们在向大元模型提问的时候,虽然在我们没有进行格式限定的情况下, ai 依然给我们的答案是分条列出, 条件清晰的,但要做脚本,需要输出的类目会非常的多,因此用表格的形式会更加一目了然。 我们来做一个对比,请你帮我做一个十秒左右的视频脚本,内容是广阔的沙漠公路上,一辆赛车在高速飞驰,这是我们不做格式限定得到的答案输出。那如果我们再加上输出的格式要求,镜头编号、警别时长、画面描述、 ai 绘画、提示词旁白,并以表格的形式回答,那 这个时候我们的提问方式得到了答案就会更加的专业,并且更具实用性,这就是 ai 限定输出格式的作用。我们再来看最后一遍, 结果质量,结果质量这个重点对于以上三个点来说呢,显得就没有那么的重要了。在 ai 还没有如此强大的时候,我们每一次的提问都需要提醒 ai 生成一些高质量的回答,比如我们在做图片提示词的时候,需要提醒 ai 生成四 k 的 画质啊, 摄影镜头啊等等等等。那我们在做文案性的工作的时候,需要提醒 ai 回答的简明扼要啊,逻辑清晰啊等等等等。但对于现在的大语言模型来说,我们的这些结果质量提示就显得有些多余了,因为 本来 ai 给我们的答案就已经非常的好了,因此结果质量只有在我们得到了答案不太满意或有所纰漏的时候,再去提醒,再去作答即可。我们下面就回归到本节课的主题, 如何让 ai 来编写剧本和脚本。这里我们已经提前准备好了,一起来看一下具体的内容是怎么样的。首先要明确一点,剧本和脚本是不同的,可以看到在这里我们分成了故事的剧本和脚本。在剧本方面,我们点击 查看,可以看到它更像是一则故事的直观叙述,就像阅读一本小说一样,没有非常隽杂的解释,只是顺着观众的正常思路来讲述一则普通的故事。而脚本则不同, 它的内容会更加的繁琐复杂,包括了警别场景等等。对于画面内容的描述以及发生的时间。它更像是一本在制作这个完整故事影视作品时的一个指导规划书,告诉我们在拍摄这一段时 应该注意些什么,按照什么样的方式去制作。那么了解了故事的剧本和脚本的区别,我们再回到刚刚的内容,来看一下具体的提问方式是怎样的。可以看到这里同样满足了提问的四要素。首先第一点,给 ai 设定身份,你是一个经验丰富的动画电影制作导演。这句话就给 ai 设定了一个经验丰富的动画导演身份。下面是提要求,现在我需要你写一个动画电影短片的故事剧本白鹤仙子的传说这句简单的话提出了我们的要求是写动画电影短片 故事剧本,而第三个部分就是给回答设定格式,要求是三 d 国漫风格以写故事的方式提供给我,以便于我能快速的了解故事内容不超过四百字。而在下面我们生成脚本的时候呢,可以看到 没有再给 ai 设定身份了,因为通常来说呀, ai 大 元模型是有关联上下文的能力的,那我们在第一句话中已经给他设定了一个经验丰富的动画导演身份,所以默认在后续的提问中,即便不再单独的设定身份,这个身份也已经贯穿整个对话了。到这里大家可能会有一个疑问, 那就是既然我们生成的分镜脚本能够直接告诉我们在真正制作短片时,该在什么位置,什么样的描述,设定什么样的时间,为什么还需要让 ai 生成一个故事的剧本呢?这个道理其实很简单,作为一个导演呢, 也就是我们自己要制作出一个完整的故事,就必须先要深入对故事有一个清晰的认识,知道故事当中的出场人物, 故事的情节。所以相较于永长的脚本而言,一则故事的剧本能够让作为导演的我们像阅读一个短片故事一样,快速的了解整个故事都发生了什么,这样在制作的时候才能够更多的去打磨这个故事的细节,了解故事的前后逻辑。其次,我们先行编写的一个故事剧本, 也能够十分方便的对故事剧本当中逻辑不通或者不够精彩的需要修改的内容,再来生成更加完善的脚本, 以此来降低后续修改的成本。毕竟修改一个简短的剧本要比修改一个永长的脚本要方便得多。在生成一个 ai 动画故事短片时, 大家可以看到,开头我们所展示的动画短片在时长上都不是很长,通常一两分钟,所以这里生成的次数也非常的重要。通常来说,四百字的故事剧本对应的就是两分钟左右的 ai 动画短片,所以大家可以以此为基础,在设定 ai 回答时来设定一下生成的次数。此外,我们在设计脚本要求时, 实际上是为未来的 ai 绘画流埋下一个伏笔。很多格式上的约束,核心的目的都是为了让后续的图片生成更加的流畅。所以大家在向 ai 提问时,不妨换位思考。如果我们要用这段话去生成一个图片,那 ai 需要知道些什么?基于此, 我们在指令中强制要求,包括警别、警号、场景绘画、提示词等等等等,这些细节直接决定了分镜的还原度。更重要的是,我们仿佛强调 ai 的 描述要客观直观,避免文学化的修饰。如果你深入使用过 ai 绘画工具,你就会发现 那些充满意境的小说话表达往往是致命伤。比如长城宛如巨龙, ai 呢?可能会画出一条龙来,那这就 是语义误读导致的翻车现场。为了保证分镜脚本的实用性,我们必须用最平实的语言去解构画面,摒弃误导性的一些修辞。当然,在追求绘画效率的同时,我们也不能忽视脚本本身的专业属性,即便我们不是职业的导演或者编剧, 也应该要求 ai 输出的内容具备脚本的基本骨架与核心要素,这样生成的作品才不只是零散的描述词堆积而成的作品,而是一份具备 蓄势完整性,能够真正落地的执行性专业脚本。最后,让我们对本期视频的核心要点进行一次深度的梳理。首先我们从宏观角度给大家讲解了制作一部 ai 动画作品的全部流程以及炼录。这不仅是本节课的开端,更是我们后续系列课程将要逐一解析深度攻克的技术地图。 那本节课的重头戏呢?在于我们详细的拆解了与 ai 深度对话的一些核心方法论,就是 疑问的四要素,角色设定、目标清晰、输出格式、结果、质量。那在实战环节中,我们不仅成功的驱动 ai 生成了可落地的剧本脚本,更从专业的角度对什么是剧本,什么是脚本以及它们的实际创作中各自承载的功能进行了一个深度的分析以及 区分。那希望通过这些理论与实测的结合,大家能够真正的理解并掌握 ai 创作的底层逻辑,为接下来的分镜生成打下一个坚实的基础。好了,以上就是本节课的全部内容,如果对你有所帮助,还请多 多多支持三年以下本套教程用到的 ai 脚本提示词、运镜、关键词库,还有所有免费的 ai 工具,我都会整理放在下方置顶评论。下期视频我们来学习如何根据生成好的剧本脚本来生成分镜图片。这 就是整个制作环节中最花时间的部分,因为它不仅要生成图片,还包括了设计故事当中各种事物的形象,以及如何保证角色前后的一致性,如何对生成不满意的图片进行修改等等等等。那我 我们就下节课再见。大家好,在上节课中,我们学习了使用 ai 大 元模型生成剧本和脚本,那么这节课我们就利用已经生成好的剧本脚本来进行分镜图片的生成。制作 ai 视频时, 先图后影的图声视频模式是确保创作可控性与成本效率的核心策略。在实际的商业化生产流程中呢,直接利用文声视频往往会伴随着商用的标准,从而造成高昂的时间成本与 算力资金的浪费。为了避免这种开盲盒式的低效率输出,资深的创作者通常会先精细的打磨分镜图片, 利用静态图像为 ai 提供明确的视觉参考、光影构图以及主体特征,再通过图声视频 进行动态的一个转化。这种工作流程呢,将创作重心前致此图片生成阶段成为了决定我们视频成败的关键流程,也是我们最值得投入精力的一 一个环节。在正式开启 ai 绘画之前,我们必须要建立起角色先行的创作意识,就是说,通过严谨的造型设计来将整个故事注入灵魂。每一个完整的蓄势时空呢,都离不开核心人物和 和事物的支撑。因此前期准备的第一步就是将剧本中的文字转化为具象化的角色造型方案。在实际的教学案例中呢,生成的脚本通常会给出基础的视觉线索,比如我们上节课提到的角色姚双,其特征呢,被定义为白鹤仙子、水墨风飘带飞舞、 雨光环绕、雪肌银发、东方仙女。此时呢,如果甲方没有给出特定的原话稿,或者我们自己出于创意发散阶段,就可以直接通过精准的提日词指令,要求 ai 按照脚本的逻辑输出该角色的全身 正面视角。在这个过程中,我们需要明确规范角色的造型以及整体视觉风格,从而快速获得一套标准化、可延伸的角色出形象设计。这不仅能够极大的提升我们后期的创作效率,更是为 后续保证角色一致性打下了一个关键的基础。当然,除了根据脚本当中已有的简单描述对角色造型进行设计之外,我们同样可以根据自身的想法来单独设计角色的造型。比如人物 没有发束啊,可能披头散发的状态,或者说是短发这些内容呢,我们可以直接通过正常的描述来告诉 ai, 就 可以生成对应的结果。 我们前期的第二大核心呢,在于必须对故事画面风格进行大局的调度和定调。我们要知道,任何一部成熟的影视作品 及视觉语言的核心竞争力都源于美术风格的前后一致,我们绝对不允许呢,作品在前期呈现的是写实风格,而到后期呢,却又毫无逻辑的突变为三 d 的 风格,那这种割裂的感觉呢,是创作的大忌。 因此,我们需要在一开始呢,就利用提示词来对未来的画风进行永久性的固定。就拿当下这个案例来说,当我们在生成角色时,明确植入高精度三 d 建模风格或者三 d 国漫风格等等这些指令,我们所得到的就不再是那些 拥有真实毛孔与写实比例的真人形象了,而是呈现出一种接近院线级的三 d 动画电影的角色质感。那 这种风格化的预设呢,是直观重要的,确保我们在后续的生成所需要的画面都能严格的遵循这个美术标准。那么问题来了,如果我们看中了某张图片的美术风格,但自己呢又抓不住重点, 不知道该用什么词去描述它,咱们该怎么办呢?那其实呢,操作是非常简单的,我们可以直接去抄作业加精细化的一个思路,比如我们现在来到极梦 ai 的 首页, 这里呢有很多优秀的作者生成的作品,如果我们觉得其中某一张图片的视觉感觉哎,特别符合我们的胃口,就直接点开这张图片看大 图。我们注意右侧,这里明明白白的给我们展示了作者生成这张图时的用的原始提示词,我们直接可以动手把它复制下来,直接来到我们的豆包 ai 对 话框里给它粘贴上去, 记得我们按 shift 的 同时呢,去加上回车键,就可以另起一行,不然的话我们就直接给发送上去了。这个时候我们给豆包 ai 下一个指令,跟他说帮我把这段词里的 具体描写,什么人、什么事或者什么环境氛围的话全部删掉,只帮我留下跟美术风格画面质感相关的关键词, 那我们点击发送,大家可以看。这样一来,我们就非常丝滑的从别人的作品里把那套风格给提取出来了,直接就可以用到我们自己的创作里。当然了, ai 帮我们提取出来的风格词呢,未必是百分之百的精确答案,咱们拿来用之前呢,先要亲自过一道人工筛选的关卡, 比如说我们在刚刚提取出来的那对词里,可能会混进去一些属于摄影机位的景别描述,跟风格描述呢,其实是没有半毛钱关系的,那咱们在使用之前呢,最好是先把这些干扰项给删除掉。 接下来咱们再来实操一下,把刚刚洗干净的风格词,配合上咱们自己新的构思内容。比如描述一个 古风的帅哥正在预见飞行,一一混在一起生成一组图片,我们一起来看一下这个效果。 大家可以看到最终跑出来的这张图,它的光影质感和三 d 的 味道是不是和刚刚咱们参考的那张大神的图片有些相似了呢?不过这里我们还是要给大家打一个预防针,因为咱们生成的主体变了,有时候美术风格在最终的呈现上很难做到绝对的完美, 所以大家在参考的时候一定要灵活,根据自己对画面的理解,多去微调提示词,不断尝试,直到它完全符合我们脑子里想要的画面为止。 那么回到豆包 ai, 我 们继续承接之前的内容,在设定好角色也就是姚爽的形象之后,我们自然要继续设计画面当中出镜比较多的仙鹤的形象。 这里我们就继续向豆包提出要求,用相同的风格生成脚本当中提到的仙鹤,可以看到最终生成的效果呢,也是非常出色,成功的生成了仙鹤的形象。当然大家同样可以靠自己的想象来描述仙鹤都有什么样的特征。 既然我们已经把人物造型和美术风格这两个基础给打好了,那接下来的重头戏就是如何通过精准的提示词,把脚本里每一个分镜的镜头给 实实在在的变出来。想要画面听你的话,我们必须要掌握一套专业的提示词万能公式,我把它归结为核心的六大维度,首先是警别,你是要特写 近景、中景还是远景,这决定了观众看画面的视角远近。第二是主体事物,也就是画面里到底有什么,比如我们刚刚设计的遥霜和仙鹤,还有它们所处的具体环境。第三点非常关键,就是时间光线, 白天黑夜雷雨天气的光是完全不同的感觉,而且你要学会描述光的方向是柔和的,正面光还是很有故事的,侧面逆光,光线选对了,人物的情感瞬间也就拉满了。第四呢就是色调的控制, 我们可以直接定冷光调,或者告诉 ai 要某部电影的经典影调,比如轿夫的那种身随沉稳的复古感。第五呢是构图的逻辑, 咱们是选择稳重的对称构图,或者说是灵动的 s 型构图,还是延伸感的水平构图,好的构图能够让画面自己说话。那最后呢,就是画面的质量词,像什么胶片颗粒质感、 电影级光效、十六 k 超轻等等等等。这些词呢就像是画面的磨皮滤镜,能够瞬间拔高生成的结果和我们商业化的质感。 接下来呢,我们来深入探讨一下提示词的描述技巧,这里呢,第一要义就是必须要做到极致的直观 与客观。大家一定要扭转一个观念,写 ai 提示词和我们上写写作文写小说是完全两码事。在文学创作里,我们追求修辞的意境和华丽的词藻,但在 ai 绘画的逻辑里,过多的修饰词往往是噪音的存在,那我们极其容易导致 ai 误判我们的核心意图。 举一个典型的翻车案例,比如上节课我让大家描述的长城宛如一条巨龙,那么在文学意境下呢,这是非常壮观的一个场景,但你让 ai 这种执脑筋,大概率它是听不懂你的比喻的,它很可能呢,就真的生成一条巨龙,盘握在山上,而不是你想要的长城建筑的本质。 再比如,我们描述鲤鱼跃出水面,飞的很高,像长了翅膀一样,你的本意呢,是想形容跳跃的高度,但结果呢,大家可以看 ai 直接理解成了字面意思, 给这条鱼真的安上了一对翅膀,生成了一个不伦不类的怪胎。所以说呢,我们在 ai 沟通的时候呢,千万别搞那些花里胡哨的比喻词,要学会最直白最干的物理语言去 描述画面,告诉他画面里到底有什么,而不是他像什么,这样才能保证咱们的费片率降到最低。咱们再来看提日词描述的第二个核心要义, 脚本只是辅助参考,真正的画面拆解必须靠我们自己的独立思考。现在 ai 视频教程满天飞,有些教程呢会误导大家,直接说把脚本当中的描述文字呢,复制粘贴过去就可以直接出片。那咱们实话实说呢,这种做法呢,其实是非常业余的, 被脚本的描述里经常会堆积很多同一个镜头下根本没有办法兼顾的信息。咱们就拿第一个镜头做例子,脚本里写了超广角镜头下展示了一只白鹤在东海附近日出时分翱翔在云雾缭绕的山峰之上。 那么仙鹤优雅的身影呢?穿透金色的晨曦?大家可以动脑筋想一想,如果我们拍的是一只仙鹤的超广角镜头,那像细节处他身体穿透的晨曦,这仅仅是几个像素的事情, ai 怎么可能会在保证原 景或者广角的情况下,帮我们把这个透光晨曦的质感给刻画出来呢?这就是视觉上的一个矛盾, 所以咱们在生成时不能当搬运工,还要当一个导演。那像这种情况呢,我们至少要把这个脚本呢拆分成两个画面,第一个镜头呢,就是仙鹤飞翔的全景图,第二个镜头呢,才是仙鹤翅膀透光的一个近景特写图。 所以我们要养成一个习惯,拿到脚本之后呢,先在自己的脑海中过一遍,形成一个具体的画面感。更多的时候,我们要脱离剧本的文字束缚,根据自己脑子里的构图,用刚才直观的语言去描述它。只有这样呢,我们才能避开逻辑冲突的坑,生成画面才能够真正具备电影级的修饰质 感。第三点就是 ai 目前的能力有限,有时需要适当的修改提示词,描述内容,或者在生成好内容之后,我们根据剧本和脚本进行一定的更改。 例如这一段让白鹤与妖怪进行战斗,它释放出神圣的能量,画面剧烈的晃动。如果大家有一定的 ai 视频生成经验的话呢,会发现这一句话当中所描述的仙鹤打斗场景,在 ai 视频片段的生成中,其实是非常难制作的, 首先它打斗的细节没有描述,其次仙鹤的肢体控制是非常僵硬的,所以这里我们不妨直接让仙鹤化为人形的摇骰去和怪物施法, 这样人物施法的动作会非常的流畅,并且呢更加符合逻辑。因此再遇到类似的情况,可以先尝试按照剧本当中可能会相对复杂的表现去生成,如果我们做不出来的话,再考虑更改为更加简单的画面。 第四个提示词描述技巧,就是有角色说台词的画面时,尽量用近景正面镜头,这同样是我们将来给角色对口型时,能否成功地给角色对上口型进行考量。在极梦 ai 当中呢,给角色对口型 用的是数字人的功能,他首先需要我们上传一个视频或者图片,再添加对应的配音。当我们需要对口型的人物是一个远景人物并且非正面镜头时,此时对口型失败率是非常高的,要么效果会非常的不明显。 比如说我们来看这段视频,可以看到,虽然说生成的画面人物的嘴部依然是有动态的,但是整体的表现效果会非常的一般, 人物的身体呢,也会伴随说话而出现不自然的动态效果。我们再来看这个人物近景特写对口型的画面,可以看到此时生成的画面人物的口型和台词就十分的匹配,并且呢面部的动态表现也会更加的清晰, 所以当我们遇到有角色在说台词的画面时,就可以尽量使用近景正面镜头,以获取更好的对口型效果。我们最后再来看图片生成之后的修改技巧。在通过纹身图生成图片时呢,很多情况下并不能一次性生成让人满意的效果, 但也许生成的图片百分之八十是满意的,剩余的百分之二十呢?相比于重新生成一张图片和进行后期修改是性价比更高的选择。或者有时候我们需要表达一个很长的镜头,以此来表现画面的时间流逝 或者是人物的一连串动作。所以我们首先来看第一点,固定镜头下长时间物体运动的表达技巧。 这里就包含很多方面了,比如我们现在想要表达一年四季的变化,那么在生成好人物的状态之后呢,我们就可以直接让 ai 大 语言模型帮我们固定画面当中的人物构造和构图,但只改变画面当中的四 g。 比如我们首先生成的第一张图片呢,是类似于春季或者夏季。 在提示词中,我们要求将上传图片的季节改为秋季,其他的部分保持不变,此时我们就获得了人物在秋天的画面。那同样的道理,我们继续描述将人物的季节呢改为冬季, 其他的部分保持不变,那最终呢,就成功的将图片改为了冬天的季节。有了这些图片之后,我们首先使用首尾针或者多针生成的方式,可以生成一组人物,从春天到秋天再到冬天,一直在这个位置的景象, 以此来表现人物十分勤勉,十分坚毅的镜头片段效果。当然,除了描述季节之外,我们还可以描述将人物改为某种姿势,在人物的身边添加某些事物,减少某些事物,其他的部分呢,保持不变,相信大家可以举一反三,我们就不再多赘述了。 第二个图片修改的技巧呢,就是如何在保证造型和风格一致性的条件下修改环境和状态的技巧。 其实这一点大多数情况下我们不需要特意去保持,因为呢, ai 大 圆模型在升图时呢,是有上下文关联的功能,比如说,我们刚刚演示的提示词中,只描述了鲤鱼跃出水面飞得很高,就像长了翅膀一样。 本身的意图呢,是想单独生成一条跃出水面的鲤鱼,但得益于 ai 大 圆模型能够关联上下文的能力,它依旧认为我们是想要基于上面的画面来进行新的修改, 而且可以看到生成的结果在美术风格上同样保持了上图的风格一致,所以很多情况下,我们不太需要单独的提及要保持的画面风格。但需要注意的是呢,在实际的制作过程中,偶尔会出现我们上传了一张参考图片, 但生成的结果和参考图在造型上的美术风格不相同的情况。在遇到这种情况的时候,该怎么解决呢?最好呢,我们就更换一个图片生成平台。 那在使用不同的图片生成平台时呢?其实每一家所使用的生成模型呢,都会有所区别,有些生成模型呢,擅长于写实风格,有些擅长于绘画风格,有些模型这个角度生成的不好,有些模型按这个风格生成的不好,这些呢都是很常见的情况, 所以说大家在对图片内容进行修改时呢,一定不要一棵树上吊死。如果实在生成的不好,除了用极梦 ai 或者豆包平台之外呢,我们也不妨尝试其他的平台,比如说可灵 ai, 或者像开源的 context 的 模型, flux 模型或者 banana 模型的工作流都是可以的。 现在我们可以来到 running hub 上搜索 banana 的 模型工作流,其基本的功能呢就是图片编辑在左侧图像输入窗口,将刚刚未能在豆包上生成成功的人物造型进行上传。在提日词的描述当中,我们描述需求, 这里我们就输入和刚刚在豆包上一样的提示词,根据刚刚图片的人物特写生成生气、拍桌子、愤怒的表情。而比例方面我们修改为十六比九,然后直接点击开始升图,可以看到一段时间后,图片就生成好了,整体的生成效果还是非常出色的。 我们将在豆包上面生成的人物造型放在旁边,同时将原版的人物造型参考也放在旁边,可以看到对比之下,显然使用 banana 的 模型工作流能够生成人物造型更加统一的画面效果。 当然在豆包上大多数情况下也是直接可以修改的,只是偶尔出现一些问题,所以届时不妨尝试一下其他的平台,在保证人物造型和美术风格一致的情况下,改变环境和画面当中的事物形态。 最后我们来简单总结一下这节课我们讲解了图片生成的相关知识,包括前期的准备、提日词的结构、提日词的描述技巧和图片修改技巧,这些知识能够帮助大家在生成分镜图片时,更容易的生成出理想的画面。 好了,以上就是本节课的全部内容,如果对你有所帮助,还请多多三连支持一下。大家在实际操作时遇到任何问题也非常欢迎在评论区留言,我会尽可能的回复大家所有的问题。课程相关的 ai 资料也已经打包好放在置顶评论区,那我们就下节课再见吧!大家好, 在之前的课程中,我们已经学习了 ai 剧本脚本的生成,以及如何通过所生成的剧本和脚本来生成对应的分镜图片。那么这节课我们就来正式的学习生成 ai 视频片段。 目前市面上的 ai 视频生成平台有很多,我们应该如何去选择呢?那在这些年的项目实操中呢?我尝试过市面上绝大多数的 ai 视频工具, 如果综合考量操作便捷程度、生成画面质量以及平台功能的完整性,我总结出一套适合制作完整 ai 视频的方案。目前呢,我建议大家重点关注三个平台, 分别是可玲吉梦以及 miss johnny。 那 在这三个平台呢,并不是相互替代的关系,而是在不同的创作阶段各有侧重,他们有的擅长动态模拟, 在审美控制上更具优势。接下来的内容呢,我会根据具体的应用场景带大家逐一进行剖析。 ok, 我 们先进入极梦平台的这个实操环节,打开极梦的主页,最上方最显眼的位置呢,就是 agent 的 模式。虽然这个模式呢支持我们输入任意一段自然语言去自动匹配功能, 但在实际的生成环境下,它的智能化程度还是不足以完全理解复杂的创作意图。生成效果呢,往往带有随机性。 所以为了追求更精准的输出,我建议大家绕过这个综合的入口,直接点击左侧导航栏里的生成选项,进入专门的创作控制台。在视频生成逻辑里, 通常分为文生视频和图生视频两条途径。这里我要分享一个非常关键的实战经验,在大多数商业或者正式的作品创作中,图生视频往往是比文生视频更高效、更明智的选择。原因很简单,确定性。文生视频目前还存在较大的不可控性, 无论是画面中主体形象的一致性,还是动态镜头的精准程度,都包含太多的未知因素。而图声视频则不同,它允许我们用图片确定好构图、光影和角色,再让它动起来, 这就把视觉创作和动态模拟分成了两步,极大的提高了我们的出片率。既然我们选择了文声视频的路径,那么 描述信息的密度就要远比图声视频大得多,因为我们不仅要定义画面静态的属性,还要兼顾动态的变量,这要求我们必须回到提示词的底层结构上来。要清晰地构建一幅画面,首先要明确景别和主体, 比如近景,一名身穿白色毛衣的少女。随后呢,是环境和氛围的描述,例如白天的街道、冷色调电影等等等等。这样的一个构图感觉,最后再辅以胶片、颗粒、超轻六 k 等纸料描述词来夯实画面基础。 但请注意,写完这些后,先不要急于生成,因为纹身视频还多了一个维度的逻辑,那就是运动的控制,也叫做运镜的控制。我们需要分别描述镜头的运镜和主体的动作。比如针对人物行走的画面,我们可以书写镜头,跟随或者跟随镜头, 那么并要求人物在面向镜头或者向前走的方向。虽然现在我们将画面和动态的内容都交代清楚了,回车生成的视频效果 也表现尚可,但问题随之而来,由于缺乏原图像的一个约束, ai 会在人物长相、行为多寡以及具体的年龄等未描述的细节上进行随机的填充。这些内容呢,它是不可控的,直接导致了我们生成的结果往往会偏离我们的预期。 因此我们再次向大家强调,在实战的项目中呢,文声视频往往是效率较低的一种方案,为了追求更强的确定性呢,我们还应该优先选择图声视频的功能。 那说到图声视频,我们下面来看一看图声视频都有哪些功能机制。大多数的视频生成平台,这些功能机制都大同小异,所以我们就只讲极梦 ai 上的主要功能。那么大家在使用其他平台时,注意举一反三。 首先是最为基础的手绢图像生视频,这也是最常用的一个功能。这个功能呢,需要我们通过拖拽或者点击上传的方式将图片上传到手绢图的预备框中。在上传好之后,接下来就是输入提示词描述了。 不同于文生视频,图生视频本身上传的参考图就已经给了充足的画面信息,因此在图生视频时,我们就只需要描述画面当中物体的运动变化以及运镜即可。首先来描述运镜, 这里我们就描述固定镜头,水在流动,风吹起人物的头发和草地,像画面当中的水流和草被风吹起的效果可以在提日词中提及。在写好提日词后,直接点击生成即可。 生成视频时呢,会直接根据图片本身的宽高比来决定视频生成的宽高比,所以大多数时间就是上传图片,描述运镜和事物的变化,就可以点击发送生成了。在等待视频生成的过程中,我们集中讲解一下关键的参数设置。首先是模型选择, 遵循 ai 领域的通用逻辑,版本标号越高的模型,其底层架构和语义理解能力就越强,生成的效果自然更加出色。所以我建议大家选择更高版本的模型,以确保作品的质感。 在即梦的生成方式中,提供了首尾真生成视频、智能多真生视频以及参考图生视频三个维度,而在宽高比上通常设为自动匹配,以确保素材比例的协调。 关于视频时长,目前在五秒和十秒两个档位,我们进行自由选择,这里我要给出一个非常关键的避坑建议。 在非必要的情况下,我们尽量不要直接去选择十秒的生成时长,因为视频的链路越长,模型对画面动态和物理结构的控制就越弱,出现变形和逻辑错误的概率就大幅增加。 至于运镜控制,吉梦内置了一系列标准化的运镜模板,这些模板的底层逻辑呢,与我们手动输入提示词是一样的。 如果你对镜头语言的专业描述还不够熟悉,直接调用模板是最稳妥的选择。当然,如果你已经掌握了精准的运镜描述词,直接在提示词框里边进行自定义书写,灵活性会更加的高。 现在视频已经生成好了,来一起看一看效果吧。可以看到,整个视频的过程是动态效果非常不错的,水流动非常自然,风也是轻轻的吹动了人物的头发,草也在轻轻的晃动。像这样的视频生成,每一次的效果都有一定的随机性, 如果当前的效果不够满意,可以根据当前的提示词和生成的效果对提示词的部分加以改进,或者适当的修改原图当中的某些内容。当 当然,如果觉得全部都没有问题,都是因为随机性导致的生成效果不好,也可以直接点击下边的再次生成,这样的话呢,就不用再次编辑,直接可以重新获得一条新的视频。我们接下来来深入探讨首尾真生视频的功能, 这在精准控制视频走势上直观重要。刚才我们仅通过手真生成的视频,虽然画面起步很稳,但结尾处人物的表现,事物的变化轨迹本质上是随机的, 而首尾帧模式,它赋予了我们控制终点的能力。现在我们将一张少年在秋天环境中打作的图片上传至尾帧窗口, 通过这种方式,我们预设了视频结束时的画面结构与环境状态在提示词的构思上,我们维持固定镜头,并保持水在流动。风吹起发丝和草地。那为了强化季节更替的视觉冲击力,我们需要引入延时摄影的这一专业描述, 要求水流与草地快速地晃动。利用这种加速的动态逻辑,在短短几秒钟内呈现出从夏季向秋季过渡的时间流逝感。我们继续来看极梦 ai 上视频生成的下一个功能就是多帧生成。 点击这里的下拉菜单,将首尾帧生成修改为智能多帧,此时就会多出一个图片上传窗口。而我们要做的就是在第三个多帧上传窗口上再次追加一张图片,将其拖拽到这个位置。此时可以看到在图片与图片之间有一个间隔的位置。点击这个间隔的摄像机图标, 我们会弹出一个文本输入框,这个位置是用来描述图片与图片之间在运镜和事物变化上的描述。 我们上传的第三张图片就是人物在冬季打坐的画面,因此提示词描述基本上和上一张季节上更替的描述保持不变。我们也可以将水快速流动这个选项进行删除,让 ai 自行来决定水该如何流动。接下来复制点击确定。 同样把上一段图片与图片之间的衔接提示词内容替换为当前的内容,点击确定。多帧生成功能。在图片上传时,它的上限不止三张。我们可以继续添加第四张、第五张图片,以此来生成一个连贯的、时长较长的视频画面,来表现更多更长的画面当中的实物变化动态。 我们下面来讲解一下其他的 ai 视频生成平台。首先来讲解一下关于可灵平台的使用方法,来到可灵 ai 的 首页,需要先说明的是,这些视频生成平台在使用操作和功能上基本上大同小异,在可灵 ai 平台 依然是在左侧的视频生成选项,可以看到同样分为了文声视频和图声视频,具体的操作也和吉梦 ai 上是一样的,所以我们就不做过多的演示了。这里我们还要说一个重点功能,就是多模态编辑功能, 这项功能能够对视频当中已经出现的事物进行替换,增加元素或者删除元素。我们就以替换元素为例,这里先前我们已经生成了一条视频,看一下效果,这就是这条视频当中显示老人在喂狗的画面,其实原视频是展示老人在喂猫的画面,而参考图是一只小狗。 那么具体该如何操作能够把视频画面当中的猫替换成狗呢?我们下面来简单演示一下。首先需要将进行多模态编辑的视频通过拖拽或者点击上传的方式上传到这个位置, 在上传好之后,可令 ai 会分析视频当中都有什么事物,如果分析成功,会自动弹出一个窗口, 在这个窗口中可以通过点击的方式选中想要进行替换的内容,比如点击这只猫的部位,此时猫的身体就变成了绿色,当然此时的绿色范围只显示当前我们所见的画面真的内容。 那其他的画面帧是否已经把猫给选中了呢?我们可以点击这里的预览完整选区选项,可以看到此时视频就开始自动播放,如果在播放的整个过程中,几乎猫的全部身体都被绿色覆盖,那么就说明整个视频的猫都将会被完整的替换掉。 确认无物之后,点击下方的确定选项,然后在下方我们需要上传一张去替换这只猫的事物,我们可以自己上传一张图片,也可以选择官方所提供的素材。 在上传好图片之后,同样会弹出一个窗口让我们选择。参考的是什么?参考的是长相,参考的是主体或者参考的是服装, 通常呢我们用智能选择参考即可。点击这个确定最后题日词的部分描述我们可以看到这里可零 ai 已经给出了书写的模板,我们直接填空就可以了。使用图片中的主体替换视频中的猫,这里是关于替换元素该如何使用的方法, 那至于增加元素,我们在上传一条视频后,点击这个视频的位置,并不会弹出窗口上让我们去设定哪个位置来增加元素,所以全凭题日词的描述。 在上传好主体参考之后,可以看到下方的提示词描述框已经打好了模板,告诉我们基于视频中的原始内容,以自然生动的方式将图片中的什么融入视频中的什么。这里这个框是用来描述你想要生成的具体位置,比如猫的旁边, 这样一来生成的视频就会在猫的旁边来加上我们所上传的这个事物造型。删除元素的话,和替换元素的操作方法类似,在上传视频之后呢,会自动弹出一个窗口,或者我们点击已经上传好的视频位置,也会弹出视频窗口,通过选区的方式选中想要删除的元素,点击确定。 而提日存呢,就描述删除视频当中的什么,这里当然也是写猫咪,那这样的话呢,生成新的视频,这个猫就会被删除掉了。这就是关于可灵 ai 视频生成当中的多模态编辑功能和具体该如何操作。不过具体的效果大家可以看到, 清晰度上不如我们直接生成的这个视频。但想要使用多模态编辑功能,我们只能使用可零一点六的模型,而可零最新的二点六模型中间差了很多个版本,所以是否使用这个功能就看大家的取舍了。 在更多的时候使用多模态编辑其实更适合去处理一些现实生活中的拍摄视频,而非 ai 生成的视频。所以在处理 ai 视频生成时,与其在视频上进行处理,不如在源头,也就是在生成视频时所需要的图片上进行处理,要来的更加方便。 我们刚刚在可灵 ai 和吉梦 ai 的 演示中,或多或少都出现了画面质量不佳,或者生成的动态效果不好的情况,这也是我们此次要讲解多个平台的原因, 那就是每一个平台的视频生成模型都有各自的优劣,可能在生成某些场景时表现的好,但一旦遇到一些特定的场景,比如像极梦 ai 遇到流水的场景,就生成的不尽人意。所以下面我们来讲解一下关于 middle jerry 如何生成视频。 迷你圈里的官网网址我已经放在了下方置顶评论区了,有需要的小伙伴可以直接点击跳转即可。在登录完成之后,可以点击左侧的 create 选项,这里我们来到生成页面,在这个页面可以生成图片,也可以生成视频。 我们这节课主要是讲解视频的生成功能。点击左侧的图像加选项,这里可以看到上传手针图片。在图片上传好之后,我们了解一下相关的参数设置。首先是最上方的提示词输入, 这里的描述方式和先前的其他平台生成完全一样,描述只需要两个方面,一是视频的运镜,另一个是画面当中的事物描述,例如这里我们描述人物戴上墨镜。在写好之后,记得将提示词翻译为英文, 正常情况下直接上传手针,再加上提示词描述,就可以直接点击右侧的发送生成视频了。那么在生成的这段时间,我们再来详细讲解一下其他的相关功能。 可以看到上传首帧图片之后,右侧 ending from 是 上传尾帧图片的地方,它的使用方法和其他的视频生成平台一致,我们在这里就不重复的演示了。 但我们可以注意到下方有一个 loft 选项,我们将这个选项进行勾选,此时首帧图片和尾帧图片会自动视为同一张图片进行首尾帧的生成。在勾选上之后,我们会生成首尾相接的视频, 让我们的生成能够无限循环,手针和尾针之间能够丝滑的衔接。而最右侧的 motion 选项 则是在设置视频生成的动态时,分别为低动态和高动态,选择低动态的话,视频当中的物品运动就会相对柔和,相对缓慢一些,而选择高动态的话,视频当中的事物变化会变得更加剧烈,更加迅速。 此外,在提示词输入框的右侧还有一个 settings 选项,在打开这个选项之后,可以看到右下方还有进一步的参数设置。首先是视频生成的品质, 可以看到这里 s d 指的是高清模式,而 h d 指的是高清模式,对应的大约是幺零八零 p 的 分辨率。而下方单次生成视频的数量可以看到,当前我们所生成的视频一次性会生成四条视频, 而在这里设置区域,我们可以选择一次性生成一条或者两条视频。在视频生成好之后呢,将鼠标悬停在生成好的部分,这一行就会自动播放。预览当前生成的视频,可以看到 mini 上面生成的视频整体的质量和人物的动态自然程度是相当不错的。 我们点击打开任意一条视频,打开之后在右侧就会有相应的后续选项可以选择。我们现在将页面进行汉化,来看一看这些后续选项都有哪些。首先是重新生成选项, 在点击之后就会基于当前提示词和手针图片进行重新生成,然后是将下方的起始针作为重新生成的参数,或者将提示词作为重新生成的参数。再往下还有自动状态下的低动态和高动态可选。可以看到这个位置上还有一项功能叫做扩展视频。 在点击这个功能之后呢, midori 会将我们生成的当前视频作为一项生成参数,我们可以配合着提示词来描述这项视频结束之后继续又会发生什么事情, 例如当前人物戴上墨镜之后,再让人物去吃个汉堡,或者让人物摘下墨镜来做其他的事情都是可以的。这项功能呢,不同于吉梦 ai 的 多真声视频,可以基于视频本身,配合提示词的描述来延长这个视频的内容。 当然我们也可以看到这个位置上追加了一个结束帧,来告诉 midari 延长后的视频人物最终是在做什么。所以虽然在操作上有所不同,但在机制上, midari 的 视频延长功能和极梦 ai 的 多帧生成功能在底层逻辑上是基本一样的, 只是在 midari 上会更加麻烦一些。首先需要生成一个视频,在这个视频的基础上加上伪帧图来延长视频。 以上呢,就是 mini 的 视频生成功能具体操作总结一下,我们这期视频讲解了 ai 视频生成的平台选择、文声视频以及各个平台的图声视频功能该如何进行操作。大家日常使用的过程中通常会选择极梦可灵就可以了, 而极梦 ai 在 生成的性价比上也会更高一些,价格可能是可灵 ai 的 三分之一,同时生成的质量也并不比其他的平台差。 当然,我们遇到即梦 ai 平台生成并不好的时候,那可以再考虑其他的平台,再看看能否生成令我们更加满意的效果,这也是我们一次性讲解多个平台操作的意义所在。好了,以上就是本节课的全部内容,如果对你有所帮助,还请多多支持。三连一下 大家在实际操作中遇到任何问题,非常欢迎在评论区留言,我会尽可能的回复大家的问题,课程相关的 ai 资料也已经打包好放在这里评论区了,那我们就下期再见,拜拜!