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然后呢?我现在想来想去,兄弟们啊,你们能不能照着我这个角色再给我画一个更优质的啊,更建模更完美的行不行? 没错没错,是我是我我是夏慧啊。这边呢,我也是给学长画了个头像。好吧,麻烦大家给我点赞顶上去,双 q 了好吧。

今天来给大家讲一下这个像素小人制作的一个非常重要的流程吧,有些人他不知道流程,他直接开了一个像个像这样子的,像他这样子的 画布都直接一个一个开始在这画一样是不对的,这样子非常容易出问题,特别容易出问题,这调着调着之后就恒温了,急了,还有这东西怎么这么难画啊?这不是这样子的,你的方法是错误的,所以你觉得很麻烦。 我们今天要讲的呢是强调一下他呢这个这种形态是什么呢?是导出完精灵表的一个形态,就是这种形态导出完精灵表的一个形态, 如我们在制作的时候呢,是这种形态一帧一帧的帧动画的感觉,这种感觉如在制作的时候呢, 需要注意,一定要去模仿 rpg maker, 你 看他们怎么做?他们做的是第一个是迈左脚, ok, 那 我第一个,我第一针我也迈左脚,那第二针立正,那我第二针我也立正,第三针迈右腿,那第三针我也迈右腿,是这么个回事, 揉到第四针的时候需要注意注意什么呢?他这个是朝左的,朝左的,我们第四针也需要,也需要朝左揉其他的腿啊什么的。红利, 如果你这个就嗯从第七针开始,你正向反转一下,然后十十一十二就是背后了,后背的时候要注意一下这个头发啊啥的,衣服啊服饰啊什么的都得是反着的,因为你都到你背面了。如果我们这个成功的画好了之后呢, 在画的时候,其实在画的时候也需要还需要注意一个点,我把这个洋葱皮打开,比如说我第一针,哎,我画好了,我第二针,我第二针就不能,你知道吧?移一个像素点,或者向向上一个,一个像素点,向下一个移一个像素点,不能这样子,这样子就会就会乱了。 你这一经一针走的就感觉走的不是很到位,不是很对啊,不是很对,所以一定要注意,他们的位置都是一样的,他们所在地所在地,他们每个位置都是一样的。 之后呢,就会啊,我们成功的画完了,哎,把这十二个,哎,好不容易弄完了之后呢,导出,导出为精灵表, s prime 这个特别方便, 都选择这个表类型,暗行限制条件,固定列数选择这个,固定列数, 选择三列。导出来,导出来之后呢,我们发现一个重要的问题,什么呢?我们发现我们这个大小啊,和这个 rpg maker 四十八乘四十八的是不一样的。我们,那,那我们导进去引擎之后怎么使用的?这个时候就需要用到上一期说到的这个公式了, 我的单个人物画布宽度和画布长度都是一样,都是六十四,于是我自己算出来,嗯,算出来得出来的结论是七六八,比上个五幺二,也就是说宽是七六八,长是五幺二。然后这个时候我们就开始改画布 七六八九,到这时我们发现,哎,改了他这个画布,他是向周围快扩散的,我们不要这样子,我们要他左上角对齐, 我们就需要点击这个这个左上角这个箭头, ok, 对 齐了, ok, 弄好了,但我们这导进去是其实是稍微有一点小的,就是让玩家有点视力测试的感觉,所以说呢,我们导出为 png 文件的时候,选择这个调整尺寸,然后再乘他直接改成二百,然后你再导出来,他就是正正好的, 就有种那种三头身的感觉。对,就是三头身,然后就没别的了,就那么简单。