水那里有半瓶矿泉水。还有吗?没了,真的没了。我已经断粮两天了。看来这个校花也是个生存废材。 既然没吃的了你为什么不跑?外面全是怪物。我不敢不敢就只能等死。枪声在高楼层影响有限,主要危险还是楼内的丧尸,这栋楼很快就会被尸潮填满,留在这里是死路一条。想活吗? 想,我想活。想活就得拼命。我不养闲人带你冲出去。我只负责杀丧尸。你要干杂活守候被搜物资掉队被咬,我会毫不犹豫给你一枪。我能行,我是笑羽毛球队的。我体力很好很好。那就走吧。把那个背包带上,把你能找到的所有能用的东西都装进去, 就当是去野餐,只不过这次野餐的地点是地狱。 快点好。好 啊, 吐完了吗。吐完了就起来。 你在干什么。检测到高能生物结晶。高能生物结晶一阶敏捷型,品质低 用途,可直接吞服极低概率觉醒异能,高概率感染病毒或提交给系统兑换积分,当前积分零提示积分商场将在宿主存活满三十天后开启回收,回收成功,当前积分一百。 去哪扫荡?这一层楼的物资都是我们的, 看什么吃你的,吃饱了就把所有气都接满水,过两天肯定停水。哦,好。 你会用枪吗?不,不会学。以后我休息的时候你来警戒我。我能行吗?不行就死在这个世界。女人只有两种下场,一种是变成强者的附庸玩物,一种是自己变强。你想到哪种? 睡吧,我守上半夜。
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哥哥什么都没了, 七天了,真的要死了吗? 啊啊啊!进来进来!宿主生命提征危系统充能完毕,什么时候将于午夜零点正式首发?幻觉吧,并发放首日特殊物品, 听说村都没出就要被当成夜宵?靠,和你拼了! 末日生存辅助系统已激活,正在抽取今日特殊物品。叮!抽取完成,今日特殊物品,无限子弹、黄金沙漠之鹰。 我靠,居然是真的, 下辈子别催足了, 真的,一切都是真的!无限子弹, 来吧,不想死的给老子滚过来!当前物品,无限子弹,黄金沙漠之鹰。还得找吃的? 闭嘴, 两只有人,而且是活人,那个女人家里一定有储备的零食和水。 我知道你在里面,我有枪,刚杀了外面的丧尸,我缺水,开门,我不杀你,我数三数,不开门我就把门锁轰烂。 三二,别开枪我,我这就开啊!这个男人是隔壁那个唯唯诺诺的宅男?

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到了末日,我们如何寻找合适的幸存者组建自己的团队呢?我们为什么要在末日或者是非常特殊时期需要去进行组队呢?组队的优缺点都有什么?在末日环境下,一般都是在抱团、生存、收瓜等活动中需要进行组队。 组队本身是为了提高生存概率和提高生存效率,又或者是你预感到了某个风险,比如说可能遭遇袭击,或者是自己收瓜的效率太低。这时如果考虑组队,那么可以听听我以下的个人建议。 特殊时期组队的核心逻辑是生存能力互补且具有战斗能力,团队要有物资储备保障。然后是控制人数组队,看重生存能力。 理想情况下,你组队的队员应该都是复合型选手,这样的队员性价比比较高,既可以在建设营地时发挥重要作用,又具备高于常人的体能和动手能力。下面我给大家分析一下队伍里应该招募哪些人。首先是第一种,管理者, 这些一般都是队伍的领队和管理决策者,负责资源分配、为己决策、线路规划和行动安排工作的职责。一个队伍吃的香不香,生存思路对不对,都要依赖于这个角色。 但是不是每个人都像瑞克那样有号召力和服从度,一般来说这类人不好找。来到第二种,医疗和后勤人员。 这个是属于性价比很高的队员,末日时期能找到具备有处理伤口能力的医疗人员非常难得。懂得医疗、懂得相关知识的队友可以在队伍里起到保障作用。这里我说的是性价比很高,也不是你必须得找一个医生当队友, 至于后勤和医疗一样重要,后勤队友可以给队友明确说明,当前需要什么资源,缺少什么物品。后勤不单单只是简单的物资管理,后勤的工作量比较大,不仅要轻点搜刮到的物资,把物资分类管理好, 不至于关键的时候找不到食物和水还剩下多少,每日消耗多少,什么物品稀缺,这其中甚至包括人员管理、资源分配、资源储备等。并且后勤人员一样是需要参与战斗和撤离物资的,工作并非软柿子,还要学会烹饪,负责小的饮食。 尽管看上去后勤工作量不小,但实际上后勤在组队团队里的核心价值就是让团队在资源枯竭的环境里活得更久。 第三种,战斗人员。可能大家听到战斗人员会觉得非常抽象啊,实际上战斗应该理解为冲突小队需要解决冲突问题的帮手。历史上自古以来大小冲突不断,到了特殊时期,肯定会出现人与人之间的矛盾纠纷,然后演化为冲突,例如偷、抢、炸这一些, 甚至还会有比末日剧或者是游戏情节里更为抽象,更为魔幻的事件发生啊。所以,战斗实际上是保全小队核心利益的重要手段, 我们需要打得一拳开,免得百拳来。有些人认为冲突的解决方法有很多,也可以避免冲突,不必在缺一少二的末日特殊时期去拼命, 这样只会让自己或者是队伍陷入困境之中。但是我在这里给大家的建议是,你可以不去战斗或者是避免战斗,但是不能不会战斗,不能缺乏战斗的能力和手段。因此,通常情况下, 你的队伍里所有人都必须会战斗。队伍中必须有擅长战斗或者是具备战斗能力的队员,携带武器和装备, 再具有良好的战斗素质。队员中的队伍一样都是一起需要面对各种复杂的冲突环境,这就意味着大家都要会打架,还不得不身兼多职。 第四种,技术工。这个含盖很多方面,例如机械维修、电力种植、建造、农业、化学等,这就涉及一个知识,那就是一个人再强也会有专业盲区,这也是组队的原因之一。 团队的价值在于技能互补,而具备这些知识的队友则能让你的队伍生存能力提高很多,基本上能做到前期靠收官,后期就能靠生产进行长久的合作生存。而这类技术型队友同样也存在专业盲区,但是也不意味着你就需要每一行每一个专业都要招募一名队友。 从短期来看,组队的目的并不会长远,而是去达成一种生存目标。招募这些技术性队友还是对你的团队有所帮助的,前提是不能只是会理论啊,重点在于能否真正在队伍生存上起到作用。你可能会觉得还有其他专业属性队友可以招募啊,为什么不细致讲解? 实际上,这和我接下来要谈论的内容有关。组队并非像游戏那样招一个明确标明天赋属性的技能玩家那么简单,了解一个人往往是需要时间和付出一定代价的。 实际上,组队的条件严重不足,大概率你是以家庭为单位组成队伍,最最最可能也是和亲近玩的好的朋友一起组队,但是呢,大概率没有朋友。好朋友这东西属于是最高配置, 这是基于现实生活中的社交属性,廉价的社交充满了不确定性,在末日或者是特殊时期, 这种靠简单社交的方式来招募队友会更充满不确定性。你如果觉得现实生活里的社交很累很麻烦,与人打交道痛苦无比,或者是压根就不想交朋友,到了末日或者是特殊时期,组队会更糟糕。 所以呢,也不是每个人都必须要去组队才能生存下来,组队一样有好处和坏处,生存呢,没有完美的选择。那么接下来就是本视频的第二个环节,组队的优点和缺点。 先来说说缺点,那就是团队价值问题。在问题开始之前,大家要先问自己,我自己拥有什么过程的能力让别人和我组队?我拥有什么资源让别人愿意加入我的团队?跟着我,他们能获得什么好处? 我去加入他们的团队,我能不能获得好处?我有没有管理团队的能力?不是人人都像瑞克那样有着强大的队伍聚集力和号召力。大格里普通人到了末日,寻求组队是不太现实甚至是不太可能实现的, 除非你能体现出具体的强生存价值,有足够的能力和物资支撑队伍活下去, 或者是跟着你能活得更久。一旦没有团队价值,队伍里就会出现各种问题或者是解散。以下我将逐步论正我的观点。第一点就是追求利益,如果你没有让陌生人觉得跟着你是有好处,可以活下去,有生存下去的机会,陌生人乃至一般的朋友都不太可能愿意跟着你一起啊。 这里的利益贩子组队后,能在你这边获得的生存物资,拥有较为安全安逸的生存环境,以及接下来跟着你能不能混好吃好,跟着你能不能捞到好处等。如果你自身没有能力带着团队去获取资源,去获取生存空间,那好聚好散很正常。 生存不是利他主义啊,每个人都很自私,我加入你,不在你这里捞到油水,我凭什么想要加入你?谁都想要依靠强大的生存实力者跟着,有饭吃,那有算我一个。反之,没有实力的没有获取生存资源能力的人,大概率啊大概率你也不会想接纳。 第二点,临时抱佛脚,大难临头各自飞。组队很多情况都是临时性组织。目的呢,很简单,就是抱团取暖, 为了暂时性的目的。暂时性的组队,一旦完成了目标,要么会解散,要么会继续下一个目标。然后大概率会出现这两种情况。第一种就是人员素质参差不齐,组队问题多,你干活我不干,资源呢,我吃一半,你忙归你忙,好处我全捞,你骂我也骂, 吵架商门大出事,那是第一时间甩锅和跑路。那么第三点,信任成本和资源压力。 招募的人如果都是陌生面孔,或者是招募太多,超过了能管理的能力范围,可能会出现背叛、 偷窃、关键时刻跟不上等问题。多一个人就意味着需要更多的食物、水和生存用品。我们组队不是搞救难营地啊,而是为了更好的更高效率的生存下去,需要一个团队去和其他人竞争。那么来到第四点,决策分歧, 有几个人就有几个不同的意见。如果没有一个团队号召力或者是强管理能力的人带队,很容易出现分歧、矛盾。分歧会埋下隐患,而一整个队伍需要承担分歧留下来的额外风险。个人认为分歧是不可避免的,要解决分歧,一个好的队伍需要有好的领队, 如分歧严重,你就需要考虑自身的利益,看看是否需要退出组队。来到第五点,情绪传染造成压力。 一个团队的成员情绪会传染给队伍里的每一个人,一个人如果犯了错,很可能会承受整个团队的矛盾转移而带来的压力。 存在责任压力。独狼玩家只对自己负责,犯错或者是饿死那是自己的事情,自己不会责怪自己陷入压力困境。而队伍需要你承担团队带来的压力,这种压力不是谁都能承受的,往往这种心理压力会造成团队离散,或者是队伍慢性解体。来到第六点,内斗。 团队可能还没有达到一个短期生存目标,就开始内讧搞散。例如队伍里少了什么东西,开始四下猜疑,分发物资不平等,多次分发仍存在问题,形成小团体。六个人的队伍里有十二个群,公开冲突或者是冷暴力,最后很大可能会分道扬镳, 矛盾是会转移的,如果队伍里的人离开后又被别人接纳,曾经的队友很可能会变成敌人。如此一看,末日时期组队的缺点是真实的背叛、分歧、内讧、责任压力。但是团队的生存概率是更高的,前提是你能选对人, 定好规则,管理好队伍里的每一个人。末日没有完美的选择,只有自己哪一种死法更低的选择。而最后是组队的优点。就如同前面所问,为什么你需要去组队?你能自己回答这个问题,那就是答案 很简单,就是生存正向价值,把你自己生存死亡的概率分摊到组队队伍身上,你是要通过组队换取更好的生存空间和资源发展第一点,优势,提高生存概率 这个点体现在很多方面。我举个例子,人是需要睡眠的,如果独狼玩家想要每一晚都睡得好,那么就需要找到一个接近完美而安全的庇护所。但是呢,这个不存在啊, 自己得承担不安全的风险概率,对吧?可能一周有三天睡得不错,但是睡不好会造成精神压力,长时间人顶不住。你想想啊,时不时睡得不好,提心吊胆,一点点风吹草动都心慌心乱,没有危险呢,那自己难搞。 而组队可以轮流警戒,本身有人陪着,安全感就挺多啊,四个人就可以轮换循环。当然这只是举个例子。再有一个例子就是如果你在外昏迷或者是不小心受伤, 末日时期或者是特殊时期没有医院,没有救护车,独狼一个人小伤可能会造成严重的后果。有团队则可以把你拖回安全区域,喂水喂药能照顾你。如果一个人受伤是等死,那么有团队受伤就是在消耗资源换取存活,提高你的生存概率。再举一个例子啊,收割 一个人可能需要一天才能收完一整栋楼,四个人分工可以更快,并且还能有人警戒。建设方面,一个人搭简易的庇护所,算上加固工程或者是营地建设,可能需要好几天甚至一周, 四个人分工可以更快的完成工作。在组队的庇护所或者是小型营地里,可以分工合作制作类似床,物资存储、雨水收集、营地篝火烹饪等,保证休息时间充足。那么第二点就是信息获取。 一个人能覆盖的信息非常有限啊,团队能派人去不同的方向侦查或者是监听不同频道的电台,从不同的渠道交叉获取信息,在末日里信息差也是一种优势。来到第三点,隐形优势, 这个体现在于人数会形成威慑力,对一些单独行动的独狼玩家或者是一些零散聚集起来的幸存者起到一定程度的威慑作用,对方会评估你们的行为值不值得冒险,你们会不会对他们有影响。多数情况下,团队本身的存在就是最好的防御,只要让对方觉得风险大于收益。 第四点,存在可持续价值。一旦队伍进入搭建营地阶段,收集足够的物资和具备一定的生存能力,落脚下来就可能发展到营地阶段,可以发展种植、养殖、收集等方面的工作,也可以搭建更隐蔽更安全的营地来解决居住问题。 如果说主队的优点在于知变,光靠独狼的睡眠三并两点就可以判断单人生存的难度,基本上就是没有容错率,而主队中对受伤、对袭击、对意外都能起到一定的风险降低作用。反过来思考, 如果在末日之后一段时间内单独生存下来的独狼,那么此人肯定不简单啊,肯定有自己存活下来的特殊手段。而主队的缺点则是量变, 本质上还是一个个生存个体差异在不断发生变化,每个人组队就是为了分摊风险,所以说队伍里资源压力、信任成本跟不上,或者是情绪问题,都会带来很多麻烦。而这些都是可以靠规则筛选和纪律来管理的。 队伍管理好,有人带领的好,那么还是可以的,在默认下没有最完美的选择。如果你在权衡要不要组队,那么可以看看以上我的建议。