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为什么玩家对三角洲行动怨声载道,退游的人越来越多了呢?其实啊,这都是游戏,自己妥妥的把一手好牌给打的稀烂了。前段时间三角洲才官宣了日活跃数破三千万,看着挺火爆,背地里却全是玩家喷策划骂机制的声音。说到底就是官方乱改玩法,暗地里调整设定,还不管外挂, 一步步把大家的耐心都磨没了,还硬生生把自己从神坛上拉了下来。 i c 赛季刚开始的时候,三角洲主打的大战场模式确实挺新鲜,国内玩家玩的不多,刚开始都觉得有意思,可新鲜劲没多久就过了,各种糟心事接踵而来。 最明显的就是载具太失衡了,那时候大战场里只有特定干员才能带制导导弹,而且打爆载具给的分数少的可怜。 结果就是载具没人管,成了部分玩家乱杀刷分的工具。普通玩家刚落地就被撵过去体验,直接崩了。载具问题还没解决好,策划又急急忙忙上了 排位系统,这下直接催生出一堆狗分骚操作,很多人跟风用风衣干员靠拉人撞分蹭分,到后来更离谱,组队几个人蹲在地图角落,一个人专门负责杀人,另一个专门拉分数,段位蹭蹭往上涨。 那些正面硬刚的队友回头一看,自己累死累活,分数还不如苟着的,简直心塞。更气人的是,官方还在用人机控胜率那套,只要你上一局杀的爽,下一局铁定给你安排阴间对局, 对面全是真人,自己这边却大半是菜得不行的 ai, 输赢全看系统心情,跟技术没啥关系,没办法, 少玩家只能转去玩儿烽火地带,也就是现在主流的搜打撤模式。等玩烽火地带的人多了,策划又把大战场扔到一边,开始瞎改。烽火地带改完之后玩家骂的更凶,最坑的就是爆率和人机强度,官方嘴上说没按改,爆率可不小。博主实测下来, k d d 的 号爆出好东西的概率就是比高 k d 玩家高。这下好了很, 很多人干脆扬起了菜号,对局里故意打的菜多送死,把 kd 压低了去换高爆率,那些认真玩,喜欢正面刚的玩家反倒吃亏。而且烽火地带的人机也强的离谱,反应比真人还快,枪法准得吓人, 有时候刚听到脚步还没看见人就被秒了。打人机比打真人还累,机配机制也一样让人不爽。只要你这一局打的好,杀的多,下一局必定给你安排天才选手或者战神,人机 长度直接拉满,完全超出普通玩家的水平。有人想靠练技术研究策略提高存活率,但这游戏的学习成本太高了,辛辛苦苦花几十万上百万凑齐一套顶配装备,结果落地没看见人就没了,散的装备直接白给。好不容易打赢一对,打开对方背包一看,里面东西连子弹钱都不够,这种挫败感谁受得了? 图方面也是槽点很多,一是更新太慢,自从监狱地图出来以后,之前预告的新图就再没消息了,老是那几张图翻来覆去玩,早就腻了。二是策划乱改地图,完全不管玩家感受。比如巴克斯地图,二零二四年九月上线的时候,因为地图小,资源多,是跑刀玩家的最爱,结果十月九号晚上官方连个通知都没有, 就直接把常规模式关了,跑到玩家直接没得玩。最后不得不提的就是外挂问题,现在游戏里外挂遍地都是,淘宝闲鱼上随便就能买到透视自瞄,甚至还有代练用外挂护航。官方虽然封了不少号,累计都封了八十多万,但外挂更新的比封号还快,普 通玩家被外挂虐的没脾气,只能默默退游。说白了,那三千万日活跃量也就是表面热闹,里面其实全是机智漏洞和运营摆烂。说真的,很多人能把爆率调正常点, 撤离规则放宽些,草好管管,外挂日活跃肯定还能再涨,可要是继续这么摆烂不改进,这游戏迟早被玩家抛弃,到那时候再想挽回可就晚了。