粉丝3189获赞3300

各位朋友大家好,这个案例呢,是我刚刚更新的北京精雕四轴五轴数控编程视频教程里边的一个案例,他呢放在第十九章的内容里边 啊,也是一个叶伦吧。啊,在这个案例里边呢,我这个讲了这个也是用错误的路径,然后先做了一遍,然后呢又用比较理想的这样的一个路径,然后又做了一遍啊,具体的就是这个曲线变形和五轴曲线 他的一个区别,然后呢又做的光侧啊,光底这样的一个路径。那其实里边所使用到的加工策略呢,在前面的案例里边也分别出现过 啊,只是呢,我接触到一些人呢,他在用的时候还是这个转不过弯来,所以说呢,尽可能的把它呃归到这一个案例里边来,让大家呢可以整体的作为一个了解。嗯,最近呢,因为风控在家的原因,这个产量明显的也上来, 嗯,这一年呢,疫情呢,也是反反复复,嗯,大家也都不容易,我也一样。嗯,希望呢,这个案例呢,这个课程呢,能给大家带来一些帮助吧,谢谢大家。

叶轮到底应该怎么做?有哪些注意事项?其实叶轮注意事项非常的多,流程打通是最最关键的,如果你把流程搞定了,几乎你就解决掉百分之八十的问题,那么哪些流程呢?创建叶轮特征。怎么去创建叶轮特征呢?我们来到特征选项卡右键新建一个透平集合叶轮,找到叶轮特征, 叶轮特征创建非常非常的关键,如果你的叶轮特征创建的不对,你大概率是产生不了道路的。那么我们首先长叶片数量,我们这边还有短叶片数量, 目前我今天直播分享的内容,这个视频是没有带短叶片的,哪个带短叶片呢?像这个大叶片,小叶片,我们叫它大叶片,小叶片也叫长叶片,和小叶片就是一个大一个小,直观的一个感受啊,直观的感受。那么同样的,我们比如没有小叶片,那么你就不要管小叶片,只选大叶片就可以, 长叶片数量就我们可以查一查,摆正,查一下它总共有多少个叶片,你比如我们一二三四五六七八八个叶片,对吧?那么就上面上面填数量是八八个叶片,那么长叶片曲面呢?长叶片曲面指的是哪一部分?老铁们,长叶片曲面指的哪一部分?再去定义的时候要注意一下,定义的时候注意一下,你最好把你的叶片去变个颜色, 闭眼你查的时候漏掉查的数量不对,那肯定不行,对不对?第二个我们再去创建的时候,这里是没有小叶片,如果有小叶片的话,你选择的时候是有一个方向性的,我们要逆时针方向来选择小叶片,不要顺时针啊,如果你是顺时针啊,你小叶片选择出来,你肯定产生不了道路,那么 第一个产品我们难度系数稍微低一点,没有小叶片啊。那么首先长叶片曲面选择的时候注意一下下面的 r 角,你看这是小叶片,这大叶片下面的 r 角到底要不要选择到这个叶片曲面里面来?要的打个要,不要的打个不要。我看我们老铁们直播间老铁们对叶轮部分了解多少, 了解多少啊,就我根部的 r 角,是要把它选择到叶片里面来,大叶片里面来,还是选择到中间的流道面里面来?呃,如果老铁们第一次来,我说这些名词老铁们不熟悉,我简单介绍一下。简单介绍一下啊, 叶片啊,叶片分大叶片和小叶片,这个我们非常好理解,大的叫大叶片,小的中间如果有小的叫小叶片,它们都是成倍存在的, 成倍存在的,如果有小叶片,就有一个大的,有一个小的,有个大的,有个小的,那么中间这呢?中间的是就是流通的面,叫流道面。流道面,那么上面的上面是导入侧哎,就是 happy 的 一个叫法,下面是导出侧。导出侧干嘛呢?用来区分你的道路从哪个区域 加工到哪个区,确定你加工的方向的,确定加工方向的,那么最外面这个面,最外面这个面,大叶片这个面叫毛坯面,叫毛坯面。这些名词在以往的这个不是,如果不是专门的叶轮部分叫起来没有这样的叫法,所以老铁们可能,呃,对这块如果不熟悉啊,不熟悉,多在这听一听,多在听听,没有点赞的,没有点关注的,点点关注。 呃,这是我去创建特征的时候第一个选项,长叶片的数量,我们查一下,总共是八个,那么长叶片曲面再去选择的时候一定一定一定要注意一下,是包含根部的 r 角的, 把根部的 r 角一起选择上啊,选择哪里呢?选择到你的长叶片曲面里面,如果是小叶片也要把它选择到小叶片曲面里。确定。 呃,有一个点注意一下,顶部这个面一定不要去选择它,顶部这个面是毛坯面,顶部这个面是毛坯面,那么我们再选择短叶片没有,对吧?短叶片没有长叶片。骨架曲线,骨架曲线常规也不需要去选择。什么是骨架曲线呢?就如果你的叶片直纹面的不规则,有碎面 软件,无法确定你到底哪个是前面,哪个是后面,你需要去选择你的骨架曲线,上面一条线,下面选择一条线,两条线,常规情况下是不需要的,不需要的啊,那么变红的这些变红的是必须要去选择的,只要他不变红,他就不一定非得要去选,非得要去选啊。流道面哪个是流道面?中间这个面是流道面, 但是我提一点,你看我们现在流道面是多个面,要不要把流道面,把一圈的面都给他选择上,再去做这个东西的时候,选流道面的时候只选一个面就行了,你不要把一圈的面,你看我有这么多面,他不是一张整面,把一圈的面都给他选择上,选了很多个流道面,你反倒是这个情况下,他产生不了道路, 它产生不了道路,你只选择一个就够了。只选择一个就够了啊,这是我提到的一个点,我们选择流道面,只选择一个面,确定它会自动就回转的回转一圈,那么同样的,我们的道路也只生成一个区域就行了,剩下的区域呢?剩下区域阵列,通过阵列的方式,我只把这个区域的道路产生了,对吧?剩下的八份阵列,八份程序就出来了,因为叶轮是有阵列的属性的, 这个属性的啊,那么毛坯面嘛?毛坯面啊,毛坯面,一样的毛坯面,去选择的时候要不要选择下面这个面?外面这个面要的,打个要不要打个不要,老铁们对一些人部分了解多少好吧。 呃,毛坯面再去选择的时候也是选择上面这个面,只选择上面这个面,不要选择外外围这个面,一定不要选择,选择了你就产生不了道路了,产生不了道路啊。确定 整个叶轮特征我们就创建好了。裁剪曲线指的哪部分呢?裁剪曲线指的是上面这条线,加这条线就是把 r 角把 r 角区分开的这部分。为什么说它叫裁剪曲线?就是我们去做叶轮加工的时候,它有几种方式,点加工,点加工什么?就是环绕式的加工,一层一层的爬面式加工,还有一种侧刃加工, 侧刃加工是针对是直纹面,你的叶片通过刀具的侧刃能完成加工的。哎,这时候往往是 r 角部分实现不了,那么这时候怎么办呢?我们通过 裁剪曲线把这部分隔离出来,隔离出来我们通过爬面的方式单独去加工它,单独去加工它,好吧,整个特征创建完以后,接下来我们就开始编制叶轮的程序。编制叶轮的程序啊,右键新建一个叶轮粗加工。 叶轮粗加工可以说是叶轮加工中最最重要的一部分。为什么说叶轮粗加工是最重要的一部分啊?因为它的参数多,因为它的参数全。就你把叶轮粗加工搞定了, 剩下的内容你比如这点加工,流道加工,然后圆角加工,然后这个都是在叶轮粗加工的基础上扩展来的。没有点关注的点点关注,没有点赞的点点赞,我们主页有 happy 的 课程和加密狗,欢迎联系大鹏。

高端的道路往往需要复杂的操作,苏师傅忙碌了两三个晚上,终于开始装逼了。为了装这个逼,苏师傅鱼也没钓,技师也没找这个逼简直是装的天衣无缝啊,无可挑剔。 高端的道路往往需要复杂的操作,苏师傅忙碌了两三个晚上,终于开始装逼了。为了装这个逼,苏师傅鱼也没钓,技师也没找, 天衣无缝啊! 高端的道路往往需要复杂的操作,苏师傅忙碌了两三个晚上,终于开始装逼 也没掉,技师也没着这个笔,简直是装的天衣无缝啊,无可挑剔。高端的道路往往需要复杂的操作,舒适服。

给大家分享一个用叶轮点加工精加工这个叶片,然后我们看一下里面具体是怎么设置的。 首先我们需要在特征里面要创建叶轮特征, 然后具体啊特征参数里面怎么设置的?一是打开这个叶轮特征之后,我们需要设置一下长叶片数量,只是说你几个叶片,然后它一个,嗯,长叶片的曲面, 还有一个骨架线流道面以及毛坯曲面。设置完之后我们就可以创建页轮点加工,在页轮点加工中第一个就是需要你创建一把刀具, 然后策略选择记忆策略里面我们选择一个流线,然后在参数里面我们设置一下你的布局啊,顶部行为这个地方我们就默认即可 啊,在五轴里面我们选择五轴联动和绕页平面 进退刀就是磨刃即可。然后这个模型位置我们要设置模型, 嗯,打开这个道具检查你特征里面我们需要加载这个叶轮特征,嗯,要看这个地方是否都全部激活。 在转化的这个位置我们要设置原型这一列啊,因为我们设置的加工的是一个叶片,需要这列过来 啊,这些就是这个,这个叶轮点加工你可以先设置。

各位朋友大家好,北京精雕四周五周视频教程呢,我又更新了一个新的案例。那这个呢是一个 cpu 的风扇叶轮, 那么他相比较上一个封闭式叶轮的加工,不同的地方在于呢,他是需要加工这个底部的。然后加工底部的时候呢,我们也要注意一下与侧壁的他的一个衔接的问题。 在这个案例里边呢,我感觉所提到的一些小技巧呢,是比较具备适用性的。 嗯,我自己本着的目的呢,就是说能够让买了这套课程的同学呢,真正的可以学到一些技巧啊。当然呢,在我的能力范围之内, 我呢会尽可能的把自己懂得东西,或者说自己感觉比较重要的东西呢,录到这个课程里边啊。真心的希望能给各位带来帮助吧,谢谢大家。