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十五分钟制作这把斧头。哈喽大家好,我是坚果,欢迎大家来到锤魔将啊,那我们今天要做的案例是一把这个兽人的战斧啊,当然这个图也是可以我们导进去进行一个参考制作的啊,那么大家主要学习是镜像以及这个一些简单的布线。 嗯,这个图片是幺九零乘以九幺八啊,我们在这个地方是九幺八,这个地方是幺九二零。好, ok, 把分段右键归零啊,好,这个面片太大了啊,我们给他等比缩放然后拖上去就可以了。 呃这个呢往这边挪一下,我们先往后挪啊,我们要把这个东西调到,看到没有,要把这个东西对到这里来。 嗯,我看一下我的这个适口配置里面是不是没改啊?啊,你把这个改高一点点, 然后呢在它右键找到对象属性,我们要给它进行一个这个冻结啊, 然后我们就放到这个中线就方便我们做镜像嘛,然后我们先从无论是由下往上是由上往下,其实大家关键呢还是先去找到这个圆柱体的一个位置。 ok, 然后呢给一个透明材质球。 好,这里要注意,我们 x y 都是归零的啊,来开整。呃由下进行一个制作吧。 好,你们不要出现这种缩放啊,这是什么来着?这种缩放啊啊,就它,只不过这个在另一个角度是个扁圆啊,关掉线三格来开整, 那不会出现要检查一下,你知道吧,因为我最近老出现这种这个。嗯啊,给我给,我已经现在整害怕了,你们知道吧。 好,按住 shift 往上面做一个面的一个挤出插入的这样一个操作去做就可以了啊 啊,要看我什么时候按 shift, 你 看我现在就是按住 shift 几处的,对吧?啊?再按 shift 几处,你看我这样我就没按 shift 啊,对吧?我是直接给它缩放放大的啊,继续往上,然后这个地方是一个垂直的,所以说我们要先给它进行一个这样的操作 再放大啊,然后你看我把这个面往上移就可以了。好, ok, 呃,这个地方是可以内插的啊,也就是我们这个地方可以对吧?你继续往上做, 没事,这个都是画出来的,知道吧? 就你看这个小三角是画出来的啊,你不要这个害怕啊,所以老师这个小三角怎么做?贴合什么的对不对?太麻烦了啊,都是画出来的。 ok, 你 包括上面这个东西他也是画的,其实我们这个面数还给多了吗?我们今天给的这个十六,你给个十二都够了啊。 好, ok, 你 甚至底下也可以一块做了吧,看一下。嗯, 这里一块桌还是要调一下啊。 呃,同志们可以拿一个球去放在下面,那我这里手动给大家直接快速的调一下得了啊 好,这里是个人形效果,那我们直接往下把它进行一个,或者是我们大家单独做一个,好吧, 你看这是我们这个主体部分的,好,把底下先做完,好吧,底下是个人形嘛?我们创建一个立方体 转动四十五度 把看这个底下往下塌陷,上面这个塌陷你看它是不是这样个人形效果就出来了。 那他的这个比例关系肯定是有问题的,你像比如说我们这个面其实是不需要的,我们给他做一个封口 啊,而且他是一个倾斜着的, 我们可以给他来一个这样的效果。 哎,然后我们看一下啊, 把轴 归零,然后呢转动 好看到没?这样它一个包裹的效果就有了,然后我们在中间再放一个锥形状态吧。 啊?也转一个四十五度。 好, ok, 那 上面的部分啊。嗯,这个部分看大家要不要一起做。好吧, 这个都是画的啊,你不用纠结去给它要要整出来啊。呃,分开做大家可能还好整一点啊。嗯,我们就分开做吧。好吧。 ok, 然后呢连一下线 它这个部分。嗯, 好,我给大家讲一下这个地方怎么搞啊?看我们先给一个厚度,对吧?然后呢把这个往上挪就可以了。 那这个地方怎么办?对不对啊?奥地利加 c 自由切割, ctrl shift 加 w, 目标焊接过去, 我们把它切换成实体的来看一下,看到没有啊?但这地方我们等下把它变成一个。呃,变成平的也行啊,我来看一下,不过其实这地方 其实不咋用管它了啊?为什么?因为我们这里是个直的了啊,清楚标注, 然后我们把这个轴啊归零看一下,包括这个面也是看不见的 镜像一下。呃,不管做手绘或者做磁带啊,其实我们在做很多的一些结构的时候,我们不会让它出现那种垂直的状态 啊,因为垂直的状态对于我们来说无论是贴图的绘制啊,就是你画贴图还是说这个我们烘焙对吧?就是手手绘画贴图是在烘焙吗?对吧?他的状态不咋地啊,他的表现力不够 好,你包括这个面其实也是看不到的。 ok, 然后呢?接下来是这个部分的,你像这个上面都是画的啊。 好, ok, 这里的话啊,你可以在这里先把这根线给它连 好,注意看这里啊, 先把这里的结构线连一下, 这里都不用管它啊, 这里我们可以再加一段吧。 好,全部取消隐藏。 哎,我老是最近点到那个按名称啊,全部取消隐藏。好,我们给他一个厚度。 好,同样的把它的轴归零做镜像四分之一嘛。 好,当然这个刃它不可能,这里是这个,对吧?这样子的啊,我们 ctrl shift 加 w 的 目标焊接 给他,把这里收起来, 那这个部分其实也可以收。看到没 清除边框组啊,哎,这地方不用设清除边框组。 嗯,然后这个地方有个小缺口,其实一般的是这个缺口它不会对称,看到没有,右边高一点,下面低一点。啊,好,我们来看这个缺口在哪里啊?这个缺口其实在这里,对不对? 我们直接塌陷啊,我换成实体你们比较好看一点,你把它 delete 删除掉,选这两个边,按住 shift, 然后再右键塌陷,再把这个呢进行 y 轴归零,它就 ok 了, 也可以对齐到这个顶点,但这里的点我们给它进行这样的处理掉。好, ok, 这就是缺口的一个制作。 呃,因为这是一把这种兽人的战斧,所以我们不能做的非常的薄啊,这就做的比较厚重。好,这里还有一个这个部分,这个部分我们换一个视角啊,能够去看到啊,其实它不是贴合的,看到没有,它只是放在那的啊 啊,做一个立方体,就是你只需要做一个摆放就可以了。 好,它上面要尖一点点,下面要小一点点,我们来看一下这个部分是怎么做的呢? 好,先做一个插入,这里是一个斜的面, 好,再做插入。 等一下啊,你也可以对着做嘛, f 键前十度 往里面送,再插入,然后呢塌陷,我们把这个顶点给它往外挪,这样这个宝石的一个间隙的这个效果就出来了。 好, ok, 这个也是画的啊, 那基本上我们这个辅助的效果就完成了嘞, 我们打一个组啊,目标平行光, 然后把这里改成去阴影平行光的参数照住整个模型,再带顶式的去给它打一个斜的光啊,然后呢加一个天光, shift 加 f 键 f 九渲染一下, 保存 好这个模型, ctrl v 原地复制一个给线框材质球,再给推力修改器,这样我们就可以渲染它的线框效果。 好,我们说了这个案例的话,最终还是考验大家的一个镜像啊,还有一些简单的不限能力。好吧,非常的适合新手同学去练习啊。那么大家在如果 制作和这个观看过程中有任何问题啊,都可以在弹幕或者评论区留言,好吧,我们下一期视频再见,拜拜兄弟们。

好,接下来就直接开始准备做东西了。好吧,创建一个平面 创建一个平面啊,咱们把这个平面用来干什么呢?放咱们的参考图,这个图还是很正的,你用的 blend, blend 也行。好吧。 blend 也行啊, blend 它建模方式点线面建模的方式都差不多。好吧,平面图片让它们两个结合一下 啊。让他们两个结合一下。把图片直接拖过来放到平面上他就贴上来了啊。有些同学贴这个东西的时候会出现一个问题啊有些同学贴这个东西的时候会出现问题,会贴到后面去 啊,会贴到后面去他就变成一个什么背景了啊。这个经常会有同学犯这个就出现这种情况啊。改一下,我们在这边左上角啊,真实这后面这个就是改他的也是市口的显示啊,比如说市口背景看到没有啊,就可以把它改成渐变颜色。就是原来这个啊, 学会这个应该也会不烂的啊。 ok 啊,就是软件和软件之间啊,基本上就是一些操作上面的一点点的区别,懂吗?这个操作其实很简单, 你差不多玩个三五天基本上就就熟悉了,懂吗?玩个三五天就大差不差了啊。重点什么?重点是你做模型的方式就同样的都是做东西是吧。呃,为什么我做和你做他会有些不一样啊?就是主要是这个点啊, 图片拖过来放到平面上啊,不要,是不要显示线框了啊。好吧,不要不要出现这个什么线框显示了线框显示他是不行的啊。改一下啊,改成实体的啊。拖图放上来, ok 啊,烟花也来了呀。因为脑子不一样呃我的脑子你的脑子不都差不多吗是不是不都差不多吗只不过呃会的东西会有些不一样啊。好吧。 啊这里啊图放上了但是它的长宽比稍微的有一些些歪是吧稍微的有点不太一样啊是不是。那怎么办呢。改掉它图片右键 属性里面详细信息这个分辨率就是我图片的大小就是咱们这个图片的长款笔是不是哎咱们来改掉它啊选中你的这个平面第二栏修改改成多少就照着这个数字去填就好了 啊什么二四四二是吧后面这个数字我们填到上面二二四四二啊然后二七五二 ok 这比例关系数就没问题了啊如果说你觉得大了是吧你幺你这个后面改成二四四点二也行是吧然后二七五点二也行 啊这也可以就是长宽比啊这个无所谓的。好吧然后我们做到这里也不用现在就去纠结他啊。好那现在我图放好了之后做个什么事情啊。稍微给他转一下 稍微给他转一下。转到什么方向会更加合适一点啊咱们转到哪个方向会更加合适一点。你要找个相对来说比较横平竖直的地方比如说像这种地方是吧我我觉得这条 这个地方结构稍微多一些看到没有这个横着的结构稍微多一些我就放到这里来我把它这边对齐哎也可以是不是什么东西啊看一下你这个布线。你什么布线不看了下课再看啊下课再说 啊下课再说啊。 ok 这么给他一放这里是不是平了对不对?为什么去找横平竖直的?你按一下 w, 看我们的坐标轴 啊。坐标轴是不是横平竖直?是不是啊?横平竖直我这么去做是不是会减的很多? ok 啊,然后把它往上放一点点给它往后拉 主播看看。对,主播没长腿啊,我的我腿已经砍了啊,哼哼哼。好,这个就是咱们的参考图,放好了, 接下来干什么?创建平面,去抠大型啊去抠它的大型,比如说这里创建了一个平面,右键转换成可编辑多边形, 转了之后咱们就可以利用它的。什么啊,点看到没有点,点放到哪里放到哪里,这样是不是可以去调了, 对吧?我要放到哪里是不是都可以了?但是啊,我的这个平面挡住了我后面的图,所以怎么办?让他变透明呗,是不是让他变透明就方便我们观察了?材质编辑器点开给他一个材质球让他透明。 哎,这个啊,这个是不是就透了啊,这透了我们是不是就方便制作了?是不是方便我们观察了啊? ok, 哈哈哈。什么软件?三 d max 啊?三 d max 啊,我上课带你们做意表面的,基本上都是用 max 去做啊基本上都是 max 做啊。好吧好,接下来要开始上点强度了 啊接下来要开始上这强度了啊,就这个,就这一块应该算是咱们今天做的这个东西里面最复杂的一块东西了。最复杂的一块结构了是吧,形状特别的多,是不是啊?怎么做 啊?怎么做?有没有同学有想法的?或者说有没有同学有思路的啊?比如说啊,我先给他够什么,给他做个大型, ok 吧。啊这条线是吧我给他尽量放这里平齐着过来啊尽量横平竖直这么斜着过来啊 我这块是不是差不多了要条线啊要条线也可以啊要条线也是可以的也可以用啊好吧 啊夹线切角啊都可以都可以啊。呃但是我如果说做这个东西呢你用压条线也行是吧或者说用 alt 加 c 去切也行啊我照着它的外部轮廓去切是不是也可以 对不对。好这里我先切到这里来我先做前面这块后面等会再说后面结构比较简单了是不是哎咱们不急啊哎哎哎哥们你怎么卡住了 坏了 啊没事啊回来了回来了啊 哈哈哈哈。啊回来了吓我一跳啊哈哈哈哈没事啊回来啦啊这个面删到 delete 啊键盘上面有个 d e l delete 把它删掉 这块是不是切出来了那这边呢我们就一段一段开始做了啊像这里是不是有个尖尖的点在这里对吧怎么办线加过来 啊蓝崩啊没事嘞没事一点点小小的突发情况是吧很正常的啊哈哈 ok 点点我们先去做什么左大型是不是把它大型的位置先定一下哎这块好像基本的大型就开始慢慢的出来喽 啊开始慢慢的出来了然后这里条这一条是吧这里有个凸起的这里有个凹进去的是不是我们是不是还得做一遍加线啊啊 第新手第一次听这个是不是超纲了。没事了我现在讲的都是很简单的办法好不好我现在做这个东西都是用的很简单的办法啊。好现在我要跟你稍微跟你们讲一个小小的点了 啊稍微讲一个小小的点了,就什么?他这里是不是有个洞?这里是不是有个洞 啊?这里是不是有两个洞?这两个洞我们不要急着去抠啊,不要急着去抠,让他有一个面把这个洞全部盖住就好了,然后这边再过来 啊,这个点我是不是又可以稍微的调节一下了?这块面是不是有又流出来了?把这个,把这个洞流出来了,对不对?好,然后下面选线连接,而这里再过来连接这里,我是不是又可以稍微的修整一下了? 嗯,这些结构不就大差不差了吗? 啊?是不是开始慢慢的出现了那个结构,对吧?好,然后后面啊,这些地方,呃,这里有转折,能看出来吧? 啊?这里有转折,这里有转折,这应该都能看出来吧?是不是?好?这些转折怎么去处理?我们还是会在里面去做布线, 那因为你有线了,这些结构他才能够规划出来,是不是?好?所以这里啊,啊?那叫 c 吧,切过来,切过来,切过来,切过来,切到这个点啊?这边再切过来,切下,往下走吧, 这一圈线是不是切出来了,对不对?那我们还要不要再继续切 啊?从这边是吧?这里还有小一层的结构,是不是啊?这里还有小一层的结构,切过来,切过来。 ok, 那 这边还有小一层的结构,给它切过来,切过来,切到上面来, ok, 这样是不是先把结构做了,先把结构的线给它划分出来啊?这里是吧?还有个认可啊,直接往后面走啊,到这来 是不是先把它一些结构位置给它划分好?划分好之后干什么呀?像这种地方断断连上是吧,然后这里我们是不是也是是需要去把它处理好的, 对吧?这块也是需要处理啊,因为它现在是个多边面,这也是多边面啊,所以我们就来加线,这里连上这边是不是就没问题了,对吧?然后再继续往这边走啊,直接下来, ok 啊,这里顺着往这个洞往这个洞的方向去走也行啊,或者说你等会再去套这个洞也行啊。这边呢,这个面是不是他也是多边面了啊?所以我们也得把它粘上吗?是不是?这这两个点一连多边面是不是就处理干净了 啊,然后再往后面走啊,然后这个地方呢?是吧,尽量布线均匀就好了 啊,是不是啊?这里呢?哎,这个边上我刚才忘记做了,是吧?过来过来过来过来啊,这个那这个面,哎哎,这个面和这个面我是不是又可以不要了 啊?点点连接,点点连接,顺着它的结构去走,是不是 啊,这真的是新人第一次可以学的吗?我现在跟你们讲的是相对的啊,不那么难的东西好不好,毕竟怎么说吧,咱们所有的游戏项目他都是啊,会比这个还要更复杂的啊。 好吧,哈哈,刚才不是还有同学说吗?啊,老师今天这个东西会不会太简单了点,要不要换一个,要不要上点难度啊?真简单吗? 看蒙了就蒙了啊,别急啊别急,我现在跟你们讲的是为什么这么去走啊,我不知道你们能能不能听懂啊, 我不知道你们能不能吸收的了,为什么这么去走,懂不?先干什么?先规划大型是不是先去规划大型,把大型规划好了我们再往后面去做就好了, ok, 哈哈哈哈哈哈。啊,这里啊这里,我们可以怎么做啊?稍微的把这个线多来一段往上走 啊?来这里呢?我再来一段连接, ok 啊,所以说布线就是把所有大于四个边的线变成四个以下是吧?就是基本上都是用四边形,用四条边的面去做啊,但是最开始的布线还记得不 啊?最开始为什么这么去做还记得不啊?什么?这些线是不是就是在他这些转折的地方去做的线?这个东西叫结构线 啊?这些线是吧?都是叫结构线。先把结构做了啊,你有结构了你才能考虑他那个东西到底做的准不准,布线好不好看。 ok? 布线好看, ok, 没问题是吧?布线不好看啊,他也能出行懂不懂?如果说你形状都没出来那那你说他结构啊,怎么的怎么的是吧?那布线啊怎么样怎么样那那也没意义,懂不?所以做模型第一重要的是什么知道吧 啊?做模型第一重要的是什么知道吗?第一重要的是它的结构啊,是吧?通过这一线把它的结构划出来之后啊,咱们再去做,第一个是结构先有型, 然后第二个就是,呃,会讲到一个,这个怎么讲吧?就是关于行业上面的事情了啊,就是不同的行业他会有不同的要求 啊,像咱们做游戏的是吧?游戏行业有游戏行业的要求,然后如果说,呃,只管他的布线啊,不管他更多的那种其他的东西是吧?不管他的型也好,或者什么东西的什么东西那些东西啊 是吧,那就属于什么了那就属于手办了。 ok, 那 就属于手办了啊。在这边直接连下去吧。 删了啊,这里改一下它线掉改改布线我这块结构又能做的更加精细了 啊。对啊,先有型先有结构啊,然后再咱们再去纠结它的布线好不好看你行都没有你纠结布线没有任何的意义,懂不啊?但是游戏行业吧它就很讲究布线啊,因为你布线好了你才能够后续的去做到后面的事情,懂吗? 嗯哼这这东西说的有点绕啊说的有点绕,不多唠了好吧,不多唠了啊,像这边这边这边,哎,我一个连接行不行 啊?我到这里啊,一个连接我加上一条中线。这条中线用来干什么的啊?我等会跟你们讲。好吧,约束边开上往后边一拉开上约束边往后边一拉,全怼到边上去,再回来一点,回来一部分,这个点我是不是又可以往这边连了 啊啊?影视行业要求不行,要求影视也也会有要求的,懂吗?因为影视他怎么说吧,最后还是会要去做动作呀,对不对?要去绑定啊,绑骨骼做动作那些东西啊就会讲究不限 啊,干嘛你只要他有后续环节的他就得讲究布线这里我先塌掉一下啊先塌掉一下,先不做那个太多的结构吧,先这么做,做简单点啊先做简单点,这样好布线。是不是这样好布线啊,那我基础的这个大型就开始好了呀 啊我这个基础的大型就开始好了,然后接下来啊,接下来咱们要做什么事情了知道吧? 接下来我们是不是得让它出现厚度了?现在是一个什么平面的对不对啊?极点风速三它没有任何的厚度所以我们需要加个可 让它出现厚度。这里我直接给一样的数值吧前后两边给一样啊,如果说薄了的话我们再用缩放拉一下就好了啊 这么厚 ok 吗啊到底多厚要是不小心多弄一个模型怎么给它删掉? delete 啊 delete 你 键盘上面有个 d e l 那 个就是 delete。 好 吧。夹壳和挤出一样的吗?夹壳其实也可以 啊挤出其实也可以知道吧。方法有很多都可以用但是夹壳的话啊它是两边都夹出来的面 知道吧加合适两边都加出来面如果说你用挤出的话他是怎么的啊我就打个比方说我拿这个面啊呃复制一块我给你们看一下啊 这是不是一个面就类似于前面我做的这个是吧一个面你用面去挤出这样也能出现厚度但是他另外一边是空的 看到没有另外一边是空的,如果说你要结合怎么办呢你是不是还得给他加个对称让他两边同步啊这操作是不是多一步哈哈哈哈对吧这操作就多一步啊那稍微麻烦点懂吗? okay 把这个厚度做多厚啊?判断一下稍微做厚一点吧,毕竟还是披萨式的啊对吧披萨式的我们还是稍微能让它厚起来那么一些些啊 okay 确定转换成多边形接下来要开始去把它的刃口整出来 啊。认可在哪里这后面是有个尖的对吧这里有个尖的啊所以我们就选线选线选线塌陷掉啊后面是不是尖了对吧然后这个边呢这个边应该也是个尖的,就从这里是吧给它塌陷掉看塌到哪个地方啊 塌陷掉这样吧啊差不多这样吧啊然后手柄那边应该是没有了啊然后这里是吧那个斧头的尖尖尖啊尖这些是认可的地方是吧?啊到这边来到这边来到这边来到这边来啊通通的塌陷掉 ok 啊啊现在出现了一个问题就是他这里啊从上面他这一层是不是有个凹进去一些的 这里是不是会凹进去一层那我们现在是不是没有没有怎么办没有就得做啊没有就得做。但是这里吧我看看啊改改线啊这里有个多边面忘记了忘记连他了啊 从哪个地方开始的啊是不是从这些面这些面是不是要凹进去一层对不对?凹进去一层我们现在能直接凹吗? 啊这些面我们可以直接用缩放给它压进去吗很明显不行是吧压进去这个边上哎就哦顺带着把这边做拉伸了啊所以这块怎么办 哎所以这块怎么办插入一下行不行哎也可以吗对不对?用插入让他走一圈的线出来啊走一圈线出来之后我们再用这边去压不就好了吗 啊这个转折不就好了吗对不对?但是这里啊会出现一点点小问题啊我们要稍微的修改修改啊。 这地方是吧我看看结构啊呃斜着下来的是吧所以这两个点啊他是他是这样的啊这样的是吧斜着过来的对不对啊 ok 然后这个地方呢他这个边的弧度啊跟原来的那还是会有点不一样了是吧他是呃哎这有点不得劲啊有点不得劲啊好打直打直来调啊 插入再放对你要多做一层结构是吧就插入一下再缩放啊这里尽量对齐到这个边 ok 差不多了 这里呢是吧嗷上去了我看看啊下来点吧啊下来点这个面就差不多了 啊这个面就差不多了。现在看着是不是有点怪怪的啊现在这几个看着是不是有点怪怪的。我们给他打一下平滑组就好了啊清除掉全部清除了啊这不就差不多了吗嗯 这不就差不多了吗这层结构是吧也出来了但是啊它是这里是圆弧的形状是吧比较圆润的我们现在只做了一道线 啊这块我们现在只做了一道线为什么因为等会它会干什么因为等下我们要做的一个事情叫什么叫卡线加细分啊加完之后它这个地方就会圆润掉 啊这块就会圆润掉是吧然后因为转角我都没卡线的所以他就变成了也是变成了圆圆的效果啊这也都是后面要做的事情啊都是后面要做的事情了 那基础的状态它是不是就出来了啊基础的硬质的块面感是不是就开始出来了啊对不对。还好吧啊 ladies and gentlemen 到现在还好不 还能接受吗啊如果说你们做到现在是吧就看到现在已经跟不上了怎么的怎么的那咱们就呃还可以稍微再慢一点点啊好吧 可以是吧可以就行啊可以就行啊可以咱们就继续了啊好吧可以咱们就继续了啊 啊然后后面呃不接受又能怎么办。不接受哪里不懂我再跟你们稍微讲细一点都行好吧。啊怎么把图片导入软件里的啊刚才取快递去了没看到是吧。是这样的创建平面 创建平面一个平面然后在你的文件夹里面把图片拖动 贴到平面上他就贴上来了 ok 他 就贴上来了贴上之后你去调整一下他的参数就是图片的长宽比把它照着输入就好了。 ok 可以 平滑组的作用什么平滑组的作用就是你每你模型上面面和面的边缘。 面和面的边缘啊给他分开分开就会有这种很硬很硬的边看到没有啊就会有这种特别硬的转折边这个应该能看出来吧。 啊这叫平滑组啊如果说全部给成一样的他就变成什么全部给一样的他就哎全部是软边了软边你从边上看他没有那种转折了是不是整体效果就开始有点不太不太搭了啊但是这个都是到后面我们要去改的 ok 知道吧这个你们现在不了解也没关系啊不清楚也没关系你就知道有这么个东西就得了好吧 嘿 ok 咱们继续往后面走这个手柄咱们是做贯穿式一体的手柄还是怎么的 啊。贯穿式一体的手柄还是怎么样。应该是一体的啊然后这上面一块一块给它夹在上面的那种效果是吧。好从这里啊拉面直接挤出行不行。也可以嘛。啊挤出呃直接挤到哪里来了我先看看啊。 先放这里吧先到这里来一段吧。啊一般什么时候会用到重置变换有时候重置变换完全嗯变形了是吧形状全变形了。重置变换什么呢。就是你做完之后啊很多很我见过很多人做东西喜欢在这里加一堆的修改器 啊这里加很多修改器加完之后那个东西你先右键把它转换成多边形之后把那些修改器全部塌陷了你再去重置变换啊重置变换它叫什么。呃其实用用通俗的大白话来给你们解释就是清除历史记录 啊清除历史记录然后你这里加了一堆的很多东西是吧你把一清啊把那些东西全清掉了懂吗啊所以啊一般来说是把它全部转右键转可变多边形之后再去重新变换啊 ok 再挤一截往这放 啊往这放啊它下面有个小弯钩是吧这里有个小弯钩啊我们就调调点调调点放这来然后这个是吧我再拿这个面我再挤出一层往下走 ok 棒这个应该简单吧啊这种结构应该很简单啊 啊放这里来吧这个地方啊放放放这来放这来啊这边还有个小弯弯是吧我再拿这个面我再挤出一截啊再挤出一截哎这好了 啊模型瘫痪是不是特别快哈哈哈。呃有梗啊有梗啊我不得不说是吧咱们的 vip 学员呢是一个比一个有梗啊。这梗我也不知道哪里来的反正不是我教的啊反正不是我教的啊 啊斧头的大形开始有了是吧然后就是嘛它还有些小一层的小一些的细节上面的变化啊但是我现在哎模型盖在这里又有点影响我观察了所以给它变成透明的。 是不是夹线嘛?是不是夹线拉一拉,调一调,调条形是吧?掰一掰, ok? 掰过来啊,往这里掰,往这掰。这个线啊,尽量什么嘞?尽量你看着看着看着结构来啊,看着结构来,不要放到那交叉的地方,像这里还有结构是吧?我们就尽量把线放到中间啊 尽量把线放中间,我现在做这个东西的时候我就开始做规划了啊,好吧,我就在规划他后续的线在我布了啊, 知道吧,因为很多东西我做的话我一看我就我就心里有个大概了啊,我做这东西我一看这个模型是吧,我看到图我心里就有个大概了,那线大概是怎么走的,大概怎么做?大概怎么做啊?我基本上有个大概的思路在了, 懂吧,但是你们不会来是吧?哎?线为什么要这么做啊?线为什么要放到这个地方是吧?你们是不清楚的啊,你们是不清楚的好吧。 哈哈哈,没关系啊没关系是吧,我既然现在过来在这跟你们讲了是吧,咱们就稍微的带一带啊,你们稍微听一听,就我做东西的一些思路好吧。啊? 看见没有,我现在线放在什么地方?就放在这一块一块一块交叉的中间 啊,放放中间吧放中间啊,放里面也行,但是我现在不需要加那么多的线,我就先放到中间啊,我先放到中间是吧,去做这种规划是不是后面我要再做外面那层,我是不是直接提取就可以用了啊,我又不用去调布线了, 发现没有,这跟你们讲了你们就明白了啊,不跟你们讲是吧?哎,这个线放到哪里这个线放到哪里是吧,你们又不知道啊,到时候咵咵到处放,放完之后我到时候做外面这块是吧,我拿着随便一改就成了啊,到时候你们啊啊 哈哈哈。 ok 啊,这里稍微带一块啊带一块往这里走是吧,一脸懵逼啊是啊是啊,很正常啊,这个地方坏事了这个地方坏事了。图看不清了, 看到没有啊,可能是我拿这个图我修图的时候把它 p 掉了啊,我可能修图的时候没没给它 p 干净是吧,这里看不看不出来了看不清了,看不清了,怎么办呢?不纠结了啊,就这么来啊。这里是吧,前面还有个尖尖的这里有个尖一点的过来是吧,先把它点放这里啊, 后面弧形是吧,这个线放中间哎,这个线为什么要放中间了啊?啊?什么?还先手动 p 图吗?因为这个图是这是个新出的东西知道吧,新出的东西太。这网上没那么高清的图, 懂不懂?网上没那么高清的图啊,所以我为了给你们出课题图,我得把图弄得清楚一点懂吗?网上没有这么高清的图啊,我找了没找到啊, 然后我也是让我们的学我是让我们的学员给我找的啊,哎,我给你们看一下吧,他们找的那个图原版是什么样子啊?原版还挺糊的啊,看看。哎,这昨天吧,我看看啊,我找一下啊, 是这个吧这个啊,这这对对对,就这个图啊, 就这图看到没有?这个图,呵,是不是挺糊的啊,这里还有这个东西是吧,都可还有很还有还有些这些线啊,什么都看不清 对不对?那我怎么办呢我拿这个东西出克里斯图也不太合适吧,所以我就拿 ai 跑了一下然后有些地方没修好我自己还修了一下 啊。我也处理了一下啊等下豆包放到我要是我是用的百度啊这里呢这里明显是吧这有有一点点这种小毛。行了差不多了差不多得了啊够了啊知道了,他是这么斜着过来的是吧这么斜着过来的啊 ok 了, 还有 ai 的是 ai 它就是我就是用来处理图片的啊这图片看不清呢我就用它算一下把它算的高清五码一点点就好了啊就算的高清五码那么一内内就行了。好吧,没什么太多事情啊 好了这边又差不多了啊好,这中间这个线我刚才调了调位置发现没有我又把它放在中间 啊,看见没有我要把它放在中间啊啊这些地方我等会还是可以去利用它啊哥们还可以利用它比如说这边让我再调节一下吧把这个弧度稍微多带一下吧 再来连接啊再来连接线往这里放放过来点是吧点放中间来啊刚才呃到时候那个孔怎么扣。孔是很简单的好不好动是很简单的啊 啊这里再来到后面有个小小的凸起这后面有个小小的凸起啊,我们就拿这个点给它凸起来一些啊。这里稍微控制一下这边再来再来再来一根线啊这个线放到哪里放到差不多这个这个洞洞的边边啊。 ok 每一步每一步都是算计啊。哎呀这种这这种这种事情啊让我做做的好累啊我每一步每一步都把它算计到位了,似乎和 ps 布线差不多,又不太一样是吧。呃, ps 还有布线的事情吗? 啊? ps 还有布线的事情吗?哈哈好了差不多了 差不多了,完成了很大一步工作量。那接下来是吧,接下来我是不是可以从这里去提取这些面出来,我又可以做一块了 啊,我这是不是又可以做一块了,然后这里呢?是不是?哎,这块还得重新做一遍是吧?我又又可以出现一块了, 是不是有没有发现做东西啊,很多时候吧,你一开始把它规划好了,后面就会相应的简单很多一开始把它布线做好了,后面也会相应的简单很多啊,然后像这里是吧,这里还有个圆角,我都还没做啊 啊学 ps 没听过布线二字啊哈哈哈。啊可以,那布线就得好久是吧。布线其实你掌握掌握清楚原理了,其实就比较简单了啊。像现在这个像现在这个布线啊,游戏里面能不能用啊 像现在这个布线能不能用到游戏里面去啊, 不冷啊哈哈。其实啊,游戏里面用的差不多就是这种模型,懂吗?游戏游戏里面它实际运行的差不多就是这种模型,可能比这个面数还要少一些。对啊,就是这么低的面数 啊,所有的游戏里面运行的用的都是低模, 无非就是什么,无非就是上面他会有更多的有贴图,有好几层贴图,比如说那个什么呃法线,颜色,然后,然后金属度,粗糙度,懂吗?把那些图贴上去之后他就有那个高精度的效果了, 懂吗?哈哈。没有多变变就行啊没有多变变然后布线规整这就是游戏里面运行的模型但是我们做的可不能是这样 啊咱们要做的那肯定还要有更多的精度,包括说什么法线啊,那些东西是吧?那细节都得上来啊是吧?那细节怎么来啊那些细节怎么来就需要我们去做了好不好 就是需要我们把模型再做的更加的精细然后再高低模套着烘烘出来是吧把细节烘出来啊用那些细节再去做啊啊这里来点。我刚才做的时候可能歪了可能歪了我直接打直 直接打直啊就歪的东西啊歪斜着直的东西你可以打直之后加 f f d 去调这样也很快 啊这样也能够快速地去把它调成个平的 ok 这样就绝对的平啊 稍微再抬一点点吧 ok 这样绝对平啊 ok 啊这就是咱们这个斧头的 demo 了啊 demo 啊,其实最后做测试代码做到后面那个拓补啊怎么的怎么的是吧,基本上也就是这么个东西啊 最后运行的也就这么个东西啊。那接下来我们是直接把这个斧头去细划还是说把这一块一块的东西给它先抠出来再说 来接下来接下来我们是直接去细划还是把这一块块的部件做了再说啊。 不太会操作打直是吧不太会操作打直那个没关系啊那个没关系好吧啊因为布线打直就是什么选择点用缩放单轴无限缩小 就得了。单轴无限缩小啊啊不限先做了再说 ok 先做了再说啊。我刚才悄咪咪的啊我又发现了一个问题啊 我悄咪咪的发现了一个问题我不知道你们有没有注意到啊我不知道你们有没有注意到啊就是这两块好像颜色有点不太一样啊 呐这两块颜色好像有点不太一样啊所以它这里是不是还有一层 所以它这块是不是还得厚一点啊怎么又背着你们没背你们呢背着你们太累了啊哈哈哈哈背着你们太累了啊。这里看没有这里还有一层结构所以它是不是又得有变化哎呦 我又得做一层 啊别的不说二话不说我先带你们把这几块东西抠了吧。好吧这里面面面面面面面面面面面面面面面面面面面好这一块是吧 啊分离以克隆对象分离啊这个就是直接原地复制了一部分的面啊。 ok 这样就得到了一个新的东西。看没有 这层啊这层我放上来放下去点都没关系啊反正是贴在一起的是吧反正等会还得用了。那下面嘞这边是不是也可以利用一下 选面面面面面面面面面面面面面选的认得啊啊再次分离你看到没有问题是吧把它部件先拆出来拆了 把它拆了拆了之后你要做那不就是有东西了吗有东西我只要把它改了不就好了吗 是不是哎有没有发现这个思路就很棒啊这思路做模型做起来就会简单很多啊比如说这里是吧我调节一下啊我再给他调节一下啊我再给他调节一下把这个来哎 这是不是又差不多了这里还有个洞是吧等会去掏就行了啊 ok 啊这一块呢哎大差不差的是吧大差不差中间这个还得再起来一点有个斜着的口。斜口的啊 斜口的过来哎这不就又好了吗对不对然后像这下面呢哎他有点不太对劲了啊有点不太对劲了啊。所以我们来过来放这里吧放这里吧 这个边呢就垂直到这里然后这边让他到这里来啊。分离是为了什么?呃你看图上面他这一层是不是单独在上面再贴上去一层的东西 对不对?按照如果说按照现实世界当中来做的话它是不是也是不同的部件把它夹在一起然后拿钉子钉上去的 是不是啊所以现实当中是现实世界当中这么做。那我们做模型是不是也可以这么做 啊哈是不是 ok 啊好这里呢它还少了一道线是吧它有点弧形我们多加一道线把它拉一下 ok 啊这个点呢是吧来的来了利用一下吧啊这个点呢来的来了利用一下吧 ok。 像这种地方是吧我们等会再去做啊等会再去做它那些结构啊这地方是吧等下去凹它一个洞就好了 ok 因为现在线还不够多。什么东西啊。呃 不是这这不是哥们这这谁呀。啊不是你们你们都认识啊 你们都认识吗 不是我我就几天没上这个课堂的课。怎么变成这个形态了啊怎么变成这个形态了 哈哈哈哈。啊别管他们。好的啊哈哈哈哈。这里啊拿这些面是吧再次分离我再做一层我这一层是吧又可以用了这个线我都可以删了 啊。把这个点给它拉过来加一层环选连接中间的尖尖点过来 啊,这个点往后稍微拉一下吧。改一下啊,改一下过来, ok, 这是不是又出来一层了啊?这个布线是不是又好了啊?哈,是不是又好了啊?好了之后啊,来开始加厚度了啊?好吧,直接全部换个材质球, 直接全部换个台子啊,像这块东西啊,这这这块东西是吧?它得有个厚度啊,所以我们选择它的边啊,挤出也行,是吧?哎,把它夹先夹起来 啊,先把它夹起来, ok 吧啊?夹起来,为了体现咱们的体积感,这里他是不是得斜着走了啊?他就得斜着走了,看一下约束边啊,斜过来这么去做他的体积感会不会强一些? 为什么你的材质选蓝跟老师不一样啊?啊?新装好软件的同学啊,你的这个是新装好的,是这个节点模式啊。模式你改下,改成节点模式。就是就是这种球了 好不好啊?如果说你们用的版本是比较高的版本,这下面的可能也跟我的不太一样,看你是什么版本的。

从零开始学第二章二点一零斧头模型制作本视频耗时五个月,共计三十小时五十分钟,零基础自学三 d 建模从入门到精通,全套教程共五百集,内容较多,建议先收藏再观看。 为了方便大家能更好的学习,教程附带的相关资料和学习案例,我也给大家打包好放在网盘了,有需要的小伙伴们。好啊,这里是方言 cd 啊,我是 三水老师,然后本期呢,我们来学习一下如何去制作这样一个斧头啊,然后我们要用到软,用到的软件呢是三 d max 啊,是二零二五版的,那么嗯, 对吧,当下这个斧子啊,我们可以看到我们的目的呢是在我们这个软件里呢,也给做出来一个这样子斧子的一个中模,对吧?嗯, 那么呢啊,就需要的我们可以准确的做出他这样一个外形,对吧,因为我们这个嗯有一些相关的建模行业呢,他对我们这个造型要求是很高的啊,那么为了方便我们去做了准确呢,一般哎,像这种图片上, 对吧,他有这个侧边这个仕图,有这么一个正的这个仕图的话啊,就会方便很多,什么意思呢?我们可以把这个图片呢给放到他这个三 d max 这个仕图里边,方便我们去进行建模。 好吧,你这时候呢,我们哎来到我们打开,打开中文软件呢,一般是这个样子的,那有有的同学呢,他是四个式图的,什么意思?是按住 alt 加 w, 对 吧?还有什么呢?上式图加前式图和左式图,然后我们直接去, 嗯,选择一个前式图就好了,然后我们这里呢就把这个图片放进来,对吧?那么在这支持啊,然后我们就可以去哎找个平面,对吧?加号哎,有一个圆圈啊,他是他的,其实就是几何体的意思,几何体图形,对吧?灯光他一些啊,一些这个 功能,让我们选择这个几何体,选择这个平面去拖动,拖动出来这一个长一个一个东西,然后把这个长度分段的啊,给他,都给他改成一啊,都给他改成一, 这里的这个长度和宽度我们怎么去改呢?我们这里呢就需要我们去打开这个图片了啊,哎,你这桌面呢,选择我们这个斧头这个图片,对吧?然后去呢选择这个属性,这里呢有一个属性修改啊,你会发现这里呢有一个一九二零乘一零八零,什么意思呢?其实就是他这个图片的一个分辨率,什么意思?就是他这个图片呢, 那其实是有这么多哎,啊,就是横着啊,有一千九百二十个哎,竖着有一千零八十个这样的像素格组成的,所以说我们直接就哎来到这里呢,给他改成,注意呢,这里是反过来的啊,一零八零 点,错了,幺零八零啊,整了个一九二零, ok 吧?哎,就是这样一个图片,然后怎么然后怎么办呢?我们按右键选中这个图片,它是蓝色的,对吧?按右键这里有个转换为可编辑多边形,这里再把这个线框呢改成默认棉处理,这个时候我们会发现看到没有哎, 对吧?它就是一个面片了啊,那么这个时候呢,我们按 w, 对 吧?给他往后拽一拽,为什么给他往后拽呢?这个后又是什么呢?是我们前视图,对吧? 啊?给他往后拽啊,其实就是他的一个测试图啊,给他往右拽了一拽啊,为什么呢?因为我们新插入这个模型呢,他是在中间的,我们我们的目的呢是让他当一个背景板,所以说我们要给他往后挪一挪,我们注意在这一步呢,对吧?我们可以看到 我们把这个图片直接凸入进来就好了,那在这一步要注意的是呢,一定要是哎,再给他转变为可编辑多边形之后再这么做,然后双击给他放大, 然后这个前置图,好吧, ok 吧,然后呢,我们要在这上面建模,对吧?我们建模他只是一个背景板的一个作用,对吧?我们要需要的是在我们建模,在我们的建造过程中呢,哎,尽量避免去选中他,他只当他的一个背景就可以了,对吧? 我们给它放到中间,我们要做的是它侧面这个图片,为什么呢啊?因为这个这个东西你会发现它左右两边是一样的,这个呢就是它的左右其中的一边,我们照这样建出来之后呢,然后再给它复制一下,对吧?给它拉出一个厚度,它另一面就出来了啊,能明白这个意思吧,那我们就 怎么办呢?哎,去给他,需要去给他冻结啊,怎么去让他不选中的?就是冻结,那么在这之前呢啊,我们要先打开这个对象属性,这里有一个 以灰色显示终结对象啊,要把这个对勾呢给它取消掉,不然的话我们一冻结呢,它就变成灰色的了啊,就没有这个颜色,好吧,哎,冻结呢,你选择,哎,发现现在选不中了,对吧? 我们按这键盘上的这 a, b, a, s, d, f, g 啊,按这个 g 键给它隐藏掉啊,现在呢,我们去,哎,建这么一个就可以去啊,建到这样一个模型了,好吧, 然后那么这个斧头的模型我们怎么去建造呢?其实就是,嗯,就是很简单的,我们,哎,啊,拿出我们的一个 图片啊,然后呢?哎,第一个几何体,对吧?第二个图形,对吧?我们当前呢,我们是做不出来他一个厚度的,明白吧?我们先去做他一边的一个形状,然后再去给他做出来这样一个图形,好吧,我们直接去选择这个一样条线,这有个线,选中这个线之后就可以去勾勒了啊,之后就可以 点击,哎,会发现,哎,哎,正好可以去勾勒它的一个形状,对不对?哎,很方便我们直接去勾勒就可以 啊,那么在这一步呢,还是要要求我们的,怎么样这个线呢啊,夸张一点啊,就是大一点啊,最好呢是对应着的啊,一啊, 这是对应着的啊,然后给它,哎,来到上面,我们先做它斧头的这个形状啊,先做它斧头的这个形状, a, b 是 否标阳线? a 选的?是啊,这个时候呢,它这个就,哎它就成了一个片面了,让我们怎么样按住右键,刚刚还是个线的功能,对吧?这个时候呢,你再点了它还是线 啊,你需要按右键,哎,发现它就取消掉了,明白吗? c d max 里边右右键呢,一般就是取消的一个意思,好吧,然后我们怎么去 中了?我们去按右键转换为可编辑多边形,哎,啊,他就成了一个灰色的面片啊啊,现在他就是可编辑的一个模式了,对吧?但是呢现在呢他是灰色的,对吧?然后呢我们 他呢会遮挡我们后边的一个形状,我们无法去再去做他表面那些细节了,就比如说这些凸起,对吧?我们就无法去做了。那么这个时候呢,我们需要去按 u 啊,点选中它呢,按 m 打开这材质编辑,然后去这里面呢,可以发现它很多个材质啊,都是一模一样的,为什么呢?因为我们还没有对它做出一个修改,对吧?我们选中其中一个,然后把这个呢透明度啊,给他拉拉满拉到一,然后去选择这个 点这个将材质指定给指定给选定对象,他就会变成透明的啊,可以让它变成透明的了。那这个时候我们按 f 四 啊, f 四啊,你会发现他这个边上呢就有一圈这个,这什么意思呢?就是边面的意思啊,既显示边啊,又是又显示面,方便方便我们去观察。然后我们选中他呢,我们键盘上的一二三四五对应着这里的一二三四 五啊,一二三四五,明白吧?一就是点,二就是线啊,三就是边界啊,四呢就是面啊元素啊,这是很好理解。嗯,我们现在要用的呢,其实就是这个啊边面啊,就是这个边啊边的一个功能啊边的一个层级。 嗯,那么在我们有这个他的一个外形了之后呢,我们需要去呃 给他呢啊,我们要知道他当前只有一个片的情况下呢,我们是无法怎么样,无法给他做出来一个厚度出来的,所以说我们需要去给他进行一个连接啊,对吧?给他进行一个连接出来啊, 啊,选中一个点之后呢?按住 ctrl 选中另一个之后呢去摁 ctrl 加 e, 对 吧?给他连接起来啊,其实就是这么简单啊, 啊?包括呢我们可以选中边啊,按二,对吧?来到边层级选这个边,哎,同样可以去给它进行一个连接,然后在这里呢我们 啊选中了它,对吧?可能, 哎,可以啊,那么我们选中哎这条二,哎,选中这条边了之后呢,我们可以怎么样?还可以给他进行一个,嗯啊,倒角切角 右键啊,这里应该有一些个功能啊,我们可以去看一下, 或者说呢给它重新怎么样?重新去给它再去给它连接一下 ctrl 加 e, 那 之后呢把这里呢来到 e 点层顶再给它进行一个连接, ctrl 加选那个, 那之后呢我们把这些点呢这些边啊进行一个连接啊,对,一二三四,对吧? ctrl shift 加 e 进行一个连接,然后在这里呢把这里呢给它连上,对吧? 这里啊往下连到这同样也有一个 在这呢,我们先去把这个边缘呢去给他调整一下,把它这个边给调整到这里。 什么意思呢?其实就是它对应的对应的是一个边缘啊,就是说它每一个你会发现它每一个点呢其实对应的都是哪对应的它的一条边缘 啊?我们可以用滑轮呢,哎,控制这个,嗯,屏幕的一个放大呢和一个缩小,然后我们在这呢去选中它对往上挪一挪 到这呢可以发现,对吧?这个锯齿太明显了,他这需要一条线,对吧?需要一条线,这个时候我们可以去,嗯,选择这里有一个切割啊,我们选中这个切割呢去点击呢,他就会 挪到这个边上,连接之后呢连接到这右键取消,右键取消掉,我们可以挪动挪动这个边,看明白吗?其实这就是 很简单的一个啊,一个点的一个点层级啊,给它挪动一个边缘,控制它的一个凸起的边缘,边缘凸起啊,一个很简单的一个效果, 这呢给它连接一下,对吧? ctrl shift 加 e 啊给它连接, 然后去调整一下它这个线呢看它稍微顺滑一点,然后这边呢同样去给它,哎,怎么样?同样去给它加这里 ctrl shift 加 e, 哎给它连接,然后按 e, 对 吧? 这么呢给它往左,哎往左拖动, 下面呢,我们这里同样来按照上面的一个方法去给它连接一下,连到这来连吧,这两个点呢给它连到一起一块去啊,然后去选中这两个点,或者说呢后面啊应该是选中它这这条这边一条, 那我们去选择这个切割,对吧?啊?可以呢去给它重新切一条 来连接之后呢我们去把这里呢给它连接一下,按照二可能 shift 加 e, 这里呢连一条边,然后呢把这里呢这两个点去给它连接到连接到上面,然后在这呢去重新呢去给它切割一下, ok 吧? 这里呢我们需要把这个给它分开,什么意思呢?可以看到呢,它这里形成了一个三角面,并且呢是两条边,同样用这一条线啊,所以这个时候呢它就会产生一个什么啊,在这里同样去给它加一个,加一个点去给它连接上面,那选中二这条边呢去给它删掉, 那就调整一下,把这个边缘呢去给它对上, 其实呢它这个布线呢主要是遵循一个什么,遵循了它一个走势来的,你没发现, 你没发现它的都是按照一个一个走势来的, 那上面 之后在这里呢去给它重新怎么样?重新去给它调整一个按二对吧?连接, ctrl 加 e 啊,给它连接起来,然后按一 ctrl 加 e 好 连接,这样它就形成一个怎么样四边面,你会发现它每一个呢都是个四边面,对吧?嗯, 现在呢它这个布线呢还是太不平均了,所以说我们要在这里呢去给它加一条线出来,好吧, 对吧?我们选中这个东西啊,按二对吧?来到我们的线层级啊,按二来个线层级,哎,选中一个呢,按住 ctrl 键这边加选去选择另外两个,然后去 ctrl 加 e 啊给它进行一个连接,然后我们去调整一下这个线,尽量让它布线工整一些, ok 吧?尽量让它做的稍微工整一些,像这个样子,然后我们就可以怎么样去呃, 嗯,去做他一个大型, ok 吧,去给他拉一个厚度出来啊,就方便很多啊。那么在这呢我们直接去呃,选择他的一个边界啊,去选择他的一个边界, 对吧?边界三啊,数字上的键盘上上面一个三键,对吧?我们选这个边界去选中,发现呢选中就是他边上这条边啊,然后呢我们去 来到二啊线层级,对吧?把这个呢边上呢给它取消掉,怎么办呢?按住这个 alt 键啊,去框选啊,就把这个边呢就给它取消掉。嗯, 然后呢我们就可以控制这个边怎么样啊?去给它拉出一个厚度出来啊,这也是比较方便的一个。嗯,方法直接去拖动就可以了, 我把它拖成一个厚度啊,那么这个厚度怎么去判定呢?你可以看它的一个旁边的一个视图, ok 吧?这么一拖动一下, ok, 我 们可以直接去怎么样?直接去给他对称啊,就可以啊?对称出来了,或者是然后呢我们去做它中间的这个瓣啊,把这个瓣呢去给它做出来,好吧,我们直接去, 嗯,做一个圆柱体就可以做出来,那么我们先来做他这个 啊,还是先做他中间的这个,还是按到一按加号啊?去来到这个球里的一个标准几何体,我们去做一个什么圆柱体,对吧?我们做一个圆柱体啊,或者说这个圆环圆柱。做这个圆柱体啊,怎么办呢?来到我们这个,嗯, 设置加 w 啊,来到这啊,对吧?然后这个仕图, 嗯,切换仕图呢,主要是去来到这个顶仕图,对吧?来看调整一下,去挪动拖动一下它这个模型,让这个模型呢给居中到我们中间的这条线 啊,我们可以去剪一向轴,然后去打开这个捕捉开关,对吧?把这个把这个轴呢,哎,捕捉到我们这个模型的边缘,然后呢我们再去哎,再去捕捉哎,给他放到这个 实践中心啊,或者说放到这个放到这个哎,这条黑线上,明白吧?这样呢,方便我们去对称或者说做一些其他的事情啊,然后我们回来,对吧?回到我们的前视图, 那给他放到这来,对吧?可以看到顶视图呢,还是在这里没毛病,让我们去给他做中间的这一个类似于圆柱的一个东西啊,我们来到顶视图呢,我们去做一个圆柱,对吧?嗯,加号啊,圆柱体,然后去创建,直接拖出来就可以了, 右键取消掉啊,这个圆柱,对吧?我们放到这里来,直接怎么样?先给它进行一个调整,然后这里呢把这个啊高度分段,可以给它改成零,然后边数呢改成十六,对吧?四的倍数, 然后剩下的一个半径就是它的一个宽窄,对吧?我们可以进行一个调整,稍微给它转一转,一转哎,让它符合一下我们当前的这个,然后高度呢就给它拉长,对吧?所以呢给它摆到这个最下面来,半径呢加宽,高度呢可以拉长, 再给他拉高一点啊,对,到这来啊,那么再来到这个哎顶势图呢,把这个轴哎给他哪哪呢?给他 打开这个角度捕捉,对吧?给他捕捉到哪啊?这条线上啊,先捕捉到这条线上,之后呢,我们再聊这个顶势图,去给他怎么样? 关掉啊?哎,通过这个去给他进行一个调整啊,那么现在呢,他这个模型啊,他就是一个怎么样啊?完全就是圆的一个模型了,好吧。 哎,之后呢我们再去怎么样啊?就把它后边这个瓣做出来,同样呢也是按住 shift 键啊,去给它,哎,复制出来一个啊,复制实力和参考啊,那么这三个什么区别呢?我们就选择这个复制就可以了,那么它呢,就在这里 复制出来一个新的啊,零零二,对吧?我们去给他旋转,当前呢把这个轴呢可以直接怎么样给它居中啊?仅限轴哎,居中到对象这样去旋转, 那把这透明材质呢也给到它,让我们变得透明一些,让它去给它缩小,控制啊,注意这个缩小呢,它外边有一个,哎,这条杠和里边这个三角它们的影响呢是完全不一样的,我们要去选中离最里边这个三角,明白吗?给它缩小 w 它的坐标轴, 哎,放到这来, 放到这, 明白吧?然后我们按一啊,给它那右键转变为可变多边形啊, 那么在这呢,我们可以怎么样?它这个啊,圆柱体啊,我们把这个面呢可以给它删掉 啊,按这个 delete 可以 给它删掉,我们选择这个边界啊,找到前视图怎么样呢?按住这个 shift 键啊,去旋转去拉出来,然后呢怎么样? r 啊?给它缩放 之后呢?再 shift 键再去拉出来一个,然后呢 r r 再去给它缩放 之后呢? a w shift 键再去拉,然后再呢怎么样? r 缩放 w, 对 吧?头动 r 呢?去给它缩放一下 之后呢去选中这条边, ctrl 加 e 啊,选中,然后呢?同样的还是 r 的 给它缩放,给它稍微放大一点,对吧?让它这个边缘呢变得稍微怎么样? 变得稍微柔和一点,这个边缘可以去控制一下, ok 吧?然后呢我们要把这个边缘呢给它封口啊,按住二,对吧?双击选中它的这一圈,然后呢?嗯,按 shift 键呢给它缩放,这个时候呢它它就多出来这一圈,之后呢我们把这个怎么样啊?去把它塌陷一下就可以了,直接右键 去选择呢?这个他线啊,他这样他就合并了,合并到一个同一个点了啊,明白吗?这是当前的这个模型,然后我们来到前视图, 那现在呢,我们再来去做他这一圈的一个东西啊,我们去做他这个,嗯,手柄包括这个啊,他上面这些东西啊,那么我先来做这个手柄,好吗?现在做这个手柄啊,这个手柄呢,你会发现呢?他这个形状和什么和这个圆柱啊,其实是很像的, ok 吧? 所以呢它这个瓣啊,它这个瓣呢是直接可以用这个圆柱来做的,那么它上面这些个,嗯,这个 啊,这些这个痕迹,对吧?它凹陷啊,这些呢?这些呢?我们是钢膜,可以把它做出来,我们中膜是没有必要做这些的,那么这里呢,我们还是用刚刚同样的方法,我们直接怎么样? 哎,当我们按一下选中物体,对吧?按一下一呢?是这个,再按一下一呢,它就会退。为什么?选择物体的一个模式,然后我们还是呢选中中间的这个啊,选中它,然后我们去给他,呃, ctrl 键,哎,拉出来一个什么意思呢?就是复制的意思啊,然后之后呢我们去给上它这个透明材质啊,直接去给到它,对进行一个旋转,对吧?然后呢缩放一下 啊,搜不到这半一个大小。之后我们把这个啊两边的面呢可以去给他去掉,或者说我们直接用这个面来这个建模都可以啊,做什么意思呢?我们右键对吧?这边有可逆对边形,然后呢我们去那四啊,直接去怎么样?完了这前饰图 拖动,哎,它选中是哪,我们的底边和它的一圈边,对吧?然后这个时候我们按按 alt 键去取消, ok 吧?那么现在呢它这个一圈边啊就选中了,选中,我们现在选中的就指它一个底边了,明白吧?这个时候我们按 shift 键呢,直接就去给它拖拽拉长, 对吧? e 键旋转而呢缩放一些 设置键,哎缩放旋转, ok 吧, 直接去拖动就可以了啊,这就比较简单了,拖动啊,注意到它这里有一个主要的转折,对吧?这个主要转折呢要需要去注意一下。缩放之后呢继续啊去给他哎这样子缩放,然后呢去给他放大一下, ok 吧啊之后呢我们再去怎么样? shift 键,哎拉出来之后呢,哎给他缩放一下 啊,明白吧,这样就会获得这样一个中模啊,就是剪模的意思啊。这个时候呢我们再去拉上面啊 alt 键,对吧? shift 键呢?去给它拉长到里边了,对吧?这里我们就不用管它,直接往上拖就可以了 啊所有的键啊,我给他往上拖这里呢,哎,继续 哎缩放给他摆到这来,明白吗?他这个是在这里的一个正方形,给他放大一下 之后呢再去哎往上,哎给他往上缩小啊,他的一个走势啊,这个走势,对吧?有大到小的一个走势啊。那二啊,那个线层级给他缩放, 好吧,这个时候呢我们再去做它上面的这个上面这个也是比较其实和刚刚一样的方法都可以啊,我们直接可以把这个呢去给他复制出来 w 的 坐标轴,哎设置键给它往上复制啊复制出来一个中门二哎 设置键,哎,去给他删除掉, ok 吧啊 delete 就 给他删除, 哎缩放一下,嗯,那么在这呢我们直接去哎按按啊,选中它这一圈边对吧?这里呢我们是边啊面不是面,对吧? w w 轴,哎缩放 拉伸啊,然后 shift 键或者继续旋转一下 shift 键缩放旋转缩小,让它缩小 之后呢?哎?设置键,对吧?缩小一下,然后呢去给他右键,然后呢塌陷就好了。哇,我边上这里呢,我们可以用刚上一样的方法去选中这里,然后我得剪选,对吧?拿图拿出这个,然后去给他,哎,稍微放大一下, 给他放到这来,对吧?就是他的一个走势啊,那么这个就是他的一个中模,好吧, 那么要注意呢,它边上这一圈面啊,我们要去给它 r 呢,再给它缩小一点, ok 吧? 好呢,其实现在呢这个模型啊,这个斧头啊都已经中模就已经做差不多了,我们再把这个边上这个他上面的一些个,嗯,这些东西呢去给他加上好,再把这些东西呢去给他加上, 嗯,那么同样的方法呢,我们就继续呢去选中我们这个圆柱,选择这个圆柱呢? w 对 吧?打开这个坐标轴, shift 键去拖动,直接拖动就好了, ok 吧?那么这个现在呢,然后呢我们去给它异键呢旋转一下,然后 w 呢给它进行一个缩放, 或者说我们给它删除掉,重新给它做一个啊,因为,嗯,它应该不是很正啊。我们这个箭头啊,这个这个箭头,对吧? 直接呢去创建一个,创建一个圆柱体,直接边缘边上去拉出来一个圆柱体就好了,你这点打开坐标轴,对吧? 右键取消掉,然后之后呢,我们去打开这个捕捉开关 w, 对 吧?去捕捉什么呢?捕捉,哎,中间的这条线啊,那么捕捉好之后呢,我们来到再来到这个正视图,把这个捕捉呢去给它关掉,嗯,坐标轴 放大缩小这里呢把这个这个呢就给它取消掉啊,缩小之后呢,我们同样 m 打开坐标轴,把这个材质呢再上一下啊,这个 材质上给他,然后呢把这个边呢去给他,嗯,我们要知道他这个有几个边啊,对吧?这个图片,嗯,这个还是比较严格的,对吧?一二三一二三四五六啊,应该是六个边,对吧? 六个边呢?我们就来到这里呢,把这个边数,然后给它改成六一二三,还有四五六,对吧?六个, 嗯,六个。我们记得到前置图上去对它啊,那么对,好之后呢? ok 吧,那我们就可以去哎拉下一个 shift 键,哎,拉下一个对,复制,对,没错啊,然后去给它旋转一下, 之后呢我们再去哎做它下面的这个,因为它我们会发现它这个边数呢都是一样的,它唯一的区,唯一的区别呢就是这个, 然后上面的这一个呃轴 那舍不得剪短,去给他复制一个这里呢?我们啊然后把这个高度呢给它,怎么样?哎?缩小,然后呢去给它进行一个旋转, 然后我们按 shift 键呢去给它复制一个, ok 吧?复制这里呢,因为这个你会发现呢?它这个,嗯,怎么样?它这个轴呢?它没有跟随我们的物体进行一个旋转啊,我们可以去 或者这样就可以了,这样就可以了哇,之后呢就是下面的这个会发现 同样的还是拿这个去给他设置键往下旋转,复制之后呢去给他哎压旋,然后去给他呢哎旋转一下这个轴给他摆到这来去给他放大一下, 正好就是这里的这个,同样去给他设置键给他往下复制,然后去旋转啊,因为他这个啊,我们可以来到这个右键啊,去给他折叠为可变形多边形啊,折叠为可变形多边形之后呢我们就可以怎么样 选中这些啊?他呢?这些个,嗯, 放大,对吧? w 哎,对对齐, ok 吧?那上面这一呢,就是它上面这些个环啊,这个环我们也做好了,好吧? 嗯, shift 键啊复制, 然后呢去给它旋转,然后再给它放大一下,好吧,我们给他摆好,呃,那么在这呢,我们会发现中间这个丢了啊,那么再去给它重新做一个,好吧?其中这个呢?嗯, 按住 shift 键啊去给它复制一个, ok 吧,复制,然后呢去把这个边数呢给它改成十六,对吧?它这个边数呢可以高一点啊,然后我们嗯 r 选中 r 去给它缩放, 先把这个底部呢给它摆到这啊 r 呢去给它缩放,旋转一下放大,对吧? 之后呢我们,哎右键啊准备可逆多边形,然后呢去选择这个边啊旋转一下 啊, 之后呢我们来到这个顶视图,哎选择这一圈啊去给它缩放,去给它对上面吧 啊上面同样也是啊,去把对上 啊,这是他中间的这个,那什么,好吧,现在呢我们会发现呢,我们,哎给他呢,嗯赋予他们一个材质球啊,给他们一个哎这个材质球,对吧?啊给他们我们会发现怎么样? 哎,他呢就是这面来看他就是已经,哎已经有这么一个形了,就是说我们这个 被挡住了啊,就有这么一个形了,这样隐藏这个山格,我会发现它这个已经有这么一个模型的一个样式了,然后我们现在要做的是把它上面这个金色的一个花边啊去给它做出来,好,我们再选中这个呢,我们拿坐标轴给它赋予它。 好,现在我们要做的是上面这个金色这个边啊这个边缘啊,我们可以去给它做出来,好吧, 那么嗯他这个啊这个金色的东西啊,我们是要做出来的,对吧?那么,呃 还是根据他这个原话来啊,先去把这个上面这些东西呢去把它做出来,那怎么具体怎么去做呢?嗯,可以去,嗯可以直接来做,也可以怎么样 可以搭一个模型呢来搭建,也可以在这上面呢啊去重新给他布线,那么我这呢就啊就给他,哎用一个 长方体来做,好吧,啊,这样的话或许更方便一点啊,我们点击这个加号呢去选择一个长方体,对吧?我们来到前视图啊,来到他这个上视图啊,这么去 拉出来一个按右键对吧?啊拉出来了这么一个模型,那那么呢我们把它摆在这里 啊,那么呢我们在哎动动它的时候呢右键对吧?先给它转变成可逆多边形啊,之后呢去给他放大一点点 啊放大一点点啊,然后呢我们主要呢是去 呃那么拉出来这么一个长方体之后呢?我们,哎 啊来到这呢先给他摆一下,对吧?先把这个呢给他,嗯来到前饰图呢哈就是他的侧面啊,先给他,哎压的窄一点啊,你们压的窄一点之后呢? 嗯,右键,对吧给它转变为可编辑同面形啊,那之后呢我们可以按对吧切换到它的一个面形态之后呢在这里呢把它上面这个面呢给它怎么样缩小一点,其实就是给它加了一个 pro 面啊,加上这个 pro 面,在我们的 模型的创作过程中呢,这个 pro 面是很重要的,我们给它缩短之后呢,我们可以去给它旋转一下啊,旋转一下,对吧? ok 吧,摆到这来,之后呢,我们再去 a 面层级选中这个面啊,来到前视图,好吧,之后呢我们就可以对这个面呢进行一个操作啊,对吧?放大, 放大或者旋转之后呢去对它进行一个操作, shift 键呢也可以拉出来,对吧?继续呢旋转缩放, shift 键再选 之后呢按 shift 键 a 再拉出来一个再去旋转, 其实是一样的操作啊,去旋转这儿呢,可以再给它,哎,放的大一点是吧? 嗯,之后呢按 shift 键 a 拉出来,放到这儿来给它再去旋转侧放 哇,先放到这来,嗯,或者说在这个途中呢,哎,我们怎么样?我们去给它 给给这呢,给它换成两个面,变成这样, 对吧?变成这个样子,然后再去 shift 键拉出来, 我会吧之后呢再往上继续啊,都去旋转和缩放, 嗯,之后呢再去旋转 shift 键,哎,拉出来, 然后呢再去拖拽放大, 一样的方法,主要呢我们的主要目的呢还是把这个怎么样,它的一个边缘都给它去来表达清楚啊。缩放,对吧, 我可以发现它上面这点呢,上面这块呢都变细了,对吧?这是它的一个特征啊,那么在这呢,我们,哎对它这个分界线这里呢,还去给它怎么样?去断开这里,对吧? 就是他在找这个地方在这呢去断开,那我们在下面呢,同样聊线层级,线层级呢,可能是在加 e 啊,给它加一条线啊,之后呢把这条线呢也给他摆到这来, ok 吧,他有什么用呢?我们一会再说,好吧,嗯,那么有这些之后呢,我们来到侧面,我们会发现,对吧?因为我们是直接去放大缩小的,所以说他的侧面呢,呃,是有些参差不齐的。然后我们就要来到这个怎么样?点层级,选中他这边所有的点,怎么样呢?按 r 打开这个就给他压, ok, 压好之后呢,我们再来到这里呢,同样同样的方法去给它压平, ok 吧。之后呢再来到这个显示图啊,给它放大 鼠标,鼠标有点坏了鼠标。然后呢?嗯,这儿呢把这里呢同样去给它怎么样压平?这里同样压平, ok 吧?之后呢我们选择这个哎面层级选这两个呢去给它删除掉,然后来到点层级, 点层级呢,我们需要把这个呢去给它连上,明白吧?因为它这个物体呢,这本来就是连上的,所以我们要这给它连上啊,然后这里呢我们去选择什么呢?选择桥这个命令,这个命令怎么用啊?可以看到选中之后呢它这个哎蓝色高亮显示,但是呢我们的模型本身呢,并没有发生任何样的任何的变化, 什么意思呢?我们需要选中这个边,再选中另一条边,他会产生一个虚线,对吧?选择,哎,他就连上了啊,那么要注意啊,不要用这样去连这样, 一般的都是这样是正的啊,他刚刚刚刚我在连的时候呢,他怎么样?他反过来给连上了,对吧?发生了一定的一个扭曲, ok 吧,连上了,这样就连上了, ok 吧,这个就是他的一个啊,右键,对吧?取消桥的命令,这个呢其实就是什么 啊?他的一个哎,这个上面那个金色材质啊,他这个青铜材质, ok 吧?啊?那个前视图之后呢?继续啊,来到这个顶视图啊,给它往里挪,挪到这来啊,这来当他这个哎上面这个东西 往外一点点这个样子,那之后呢会发现啊,它上面还有一圈金色的东西,对吧?像这个它上面这个金色的东西,那么我们同样呢哎也把这个呢也要给它做出来, 我们要做出来大概的一个形状啊,那么哎,那么就需要在这个基础上,对吧去给他做出来,这样的话会,嗯方便一些啊,那么我们有几种选择啊?一种呢就是直接去用这个 可以看一下这个图片啊,一种是直接拿一个长方体,对吧?这么去给它对一下啊,这么当然是可以的,那么还有一个方法是什么呢?就是你在它的基础上呢,我们去进行一个挤出也可以做出来,那么在这呢我们就呃 拿一个长方体哈,我们拿一个长方体呢来给它做一下啊,直接呢去哎拉出来这么一个长方体, 偏薄的一个长方体,我在这里呢调整它一个参数啊,它的参数怎么调整呢?主要我们去哎调整它一个宽度就好了, ok 吧?主要呢去调整它的一个宽度, 嗯,那么在这呢我们要用到一个命令啊,什么命令呢?就是它经啊, f f d。 啊, f f d。 我 们拿开这个呃三乘三的这个,对吧?然后呢我们去摁摁一之后呢我们选中,可以看到被选中这个点呢,它变成黄色了,然后我们就需要去拖动这个点, 明白吧?啊? f f d 啊,这个是 我们需要用它呢哎去放到这个,嗯,它这个转折的上面啊,然后在这呢还还要怎么样?还不够啊?还需要把这个这里, 哎给它进行个怎么样?哎?挤除,嗯,这个样子打开, ok 吧,然后呢再给它重新,哎转变为各边正方形啊,之后呢我们再去,哎用它啊去,对哎,对上来怎么样呢?需要怎么样?需要缩放一些 同样的点击 m, 对 吧?给他一个透明材质啊,方便我们去观察, 哎旋转一下, 嗯,在这呢可以把这个呢变成什么?变成这个全部给他一个啊,实体的一个材质啊,方便我们去观察。我们把这个图片呢放到这来拿一个参考图 斧头,哎放到这来看他的一个图片 这里呢?哎需要去怎么样?旋转啊?旋转一定的往外拉,对吧? 啊?旋转缩放,哎让它表现出这样一个形态,哎就可以了, 哎。然后呢我们再在这个基础上给它往里稍微挤一下,把这个金色的东西呢去给它挤出来,对吧? 嗯,这我们怎么做呢?我们直接去把这个线层级,对吧?直接呢去给他设置,刚才设置加 e 啊,给它加这么一条线,然后呢?嗯,打开这个边约束,把这个约束呢边点亮啊,之后呢就可以去调整, 继续下面同样去选中,选中往下。 然后呢我们要拿到这个啊选中,哎,它这三个面之后呢给它怎么样?可以给它,哎挤出啊,右键,对吧? 有一个挤出,哎,我们往里推,要给它往里推一推,要给它往里推一推,然后呢怎么样?要去给它缩放,哎,记住啊,一定要记住去给它,嗯,稍微的缩放一下, 嗯, ok 吧?之后呢我们再去, 嗯,然后呢我们再去用一个呃,去调整一下它边上的这个东西,边上这个固定它这两根,这个这个东西也去给它加上来, 那么这个呢就非常简单了,我们直接去给它拉出来就好了。这个东西我们直接去给他拉出来,来到这个 拿出一个管状体啊,或者说直接拿一个圆柱体都可以啊, 或者说直接呢怎么样选中这个圆柱体啊?然后选中这个圆柱体之后呢?哎,给它用到它的一个线层级,对吧?用到它的线层级之后呢,我们去选中这一圈啊,或者说呢直接 ctrl, 对 吧?选中这一圈 ctrl 加 e 啊,去给他 连接,然后呢把这个边约束打开,那我们直接去怎么样 上拖就好了,拖到这儿,然后呢再怎么样?再去 control 加 e 啊?再连接,再往上拖, 然后再连接,再去 control 加 e 往下 啊,那同样呢继续啊, 我们这个呢一定要是,嗯,窄一点啊,它这个边呢要窄一点, 嗯,往下一点, ok 吧? 那这个呢其实就比较简单了,我们只需要怎么样?只需要把它这个它这一圈的一个东西呢?我们先给他鼓励一下,鼓励大家选择可以看一下它具体在哪,我们把这个 那从右边开始,对吧?这这一二三四啊,一二三四啊,这几个边呢就给它进行一个挤出,右键进行一个挤出 就可以了,挤出了,这个可以稍微窄一点啊,有个边在这就可以了,让它右键给它取消掉啊,取消鼓励, ok 吧?啊?之后呢我们直接哎把这个呢去给它搞过来, 我把这些东西呢都去给它,怎么样?对称啊?对称到另一边啊,他这个呢我的中模啊就已经做好了, ok 吧,我们就这么做 那么对称,这有有需要注意的点啊,就是说我们来到这个左视图,对吧?我会发现啊,我们现在我们要让他沿着哪块去对称,大家有没有想过其实呢就是从顶视图来看啊,我们要让他沿着我们哎 啊他的这条中线去对称,对吧?他他们都是沿着这条中线对称的,不能以别的点来对称啊,这样的话会把这个模型消失掉的,明白吧?之后呢可能是 w 哎我们继续呢去给他放大,然后那么选择这个辅刃按一来到这个点层级选择这个点,然后去选择对称就好了, 你可以多点一下,注意呢不要全点亮,全点亮就是全选中了,我们现在指着它一个轴对称就好,你看可以看到 z 轴对称之后呢,对吧?焊接啊,然后呢切片, 哎它呢就成了一个这么一个物体了,然后包括这里呢,同样也是啊,这里这个东西呢,呃 啊来到点层级啊,选中它呢,那我们要把 w 啊,我把我要把这个轴呢给放到这 来一个放到这个物体中间,明白吗?给它挪到这个中线的这里挪到中线这里呢把这个金线轴呢去给它关掉啊啊,那这么这这把捕捉也给它关掉啊,那么现在呢我们再去啊对它进行一个对称 y 轴翻转啊,现在的话你可以看到它就是一个完全对称过来的一个形状,包括这里呢同样也去给它怎么样?那也去给它。嗯,那对称一下,那么同样呢也要把这个 开布桌哎这一下轴呢?给它搞一搞。 那我们去它对称就好了。 y 轴不是 y z 轴啊? z 轴 z 轴对称, ok 吧?那那么现在呢?我再去给它重新的准备。可面对面型啊,现在我们会发现它怎么样, 然后我们全部的去给它。哎,赋予一个材质 啊,可以看到,对吧?啊?他呢就是一个中模就已经完成了啊啊,一个当前这个斧子的一个中模。

在正视图里面拉一个平面,然后平面的这个分段数我们改成一就好了,不要这么多。 拉个平面的目的是我们后面把这个原画拖到平面上,对着平面去描,但是一定要切记,好多人他原画拖不进来,原因就是你的平面是限宽模式, 切换模式,它模型就识别不到,一定按下 f 三切换到这个面模式,然后我们把这个原画直接丢给他就可以了,那这时候丢给他的话就有一点不规范了,因为你实际 我们的面片跟你原画的宽度是不一样的,不一样的会导致你原画拉伸,拉伸极不好的,所以我们需要点这个鼠标右键看一下原画的这个属性,属性里面有这个信息,看到分辨率、宽度跟高度三八零七六零, 然后把这个值输入进去,这个才是它没有拉伸的尺寸才是比较好的。然后我们旋转一下,试图把它沿着 y 轴放到后面,因为我们模型是在坐标的原点去做的。 然后这时候我觉得不需要按开网格了,按距取消网格。那我们用一个非常快速的方法点这个十字脚,然后点这个第二个一条线,选这种线,如果你是第一次操作的话,这个勾是关掉的啊,不会开起来, 应该是这样的,然后按照我这个方法来描边,非常快。 好呃,让它合并四,这时候按一宽,选所有的点,然后点数把右减,把它变成角点,目的就是让每个点的连接的这个线是垂直的,而不是一个弧度的。 呃,确定,然后再有些点又没调好,手动挪一下没问题之后,然后把这个点框选出点数为右键,把它转换成可编辑多边形,你会得到一个面片,然后选中这个面给他挤出, 那你看一个厚度就做好了。移动一下,按下 w, 回到移动坐标,挪动一下,然后这时候我看不到模型的, 就看不到原画了,按下 alt 加 x, 回到半透明,你看就能看到后面的原画。按下一啊,或者选择线,然后你可以这样挪过来,或者按一,它的对应快捷键是一二三四五, 那我们可以这样挪, 咳咳, 这还是非常的简单的,你看,然后你要取消半透明,还是继续按一遍 alt 加 x 就 取消了。好,取消了,你看这个斧头做好了,然后像这个挨得比较近的点可以塌陷 套现掉,继续按 alt 加 x, 然后这个边缘你觉得不够圆,呃,那你就按二 选择边框,选它,按 ctrl shift 加 e, 连接一条线,然后按 f 回到前式图, 然后再把里面的这个多边面给它连接, ctrl shift 加 e, 先连接起来, ok, 然后再取下半透明,然后再统一给一个材质球涂给他, 给一个材质球,按 m 打开材质球,然后拖给他,然后在这个的话,我们同样用一条线, 那你看看不到了怎么办?你可以把它隐藏掉, 选中这个模型,点鼠标右键隐藏选定,然后再选择这个线, 然后这次的方法就跟做这个是有区别的,然后我们这次先把它宽选变成角点,然后我们用这个方法把这勾起来看, 它就有跟刚才有区别,然后同样打开半透明,好,然后点鼠标右键转换成 k 编辑多边形,然后又同样得到了点线面,有了点线面的话,我们才可以去进行编辑操作, 这个我就不重复了,一样的就是加线, 就是呃,你对着它来调, 通过很基础的工具旋转缩放命令, 然后双击它切角,因为它这有个台阶的 多了一条线,按住 ctrl 键,点鼠标右键给它删掉,然后再把这个给它撑起来,把这个撑起来,然后呢 把它插入变速杆,右键踏下,回到正视图,它这里有一个非常大的一个切角,所以我切一下,然后中间这条线可以不要, 然后这个隐藏了,如何显示呢?点鼠标右键全部取消隐藏,这个我们可以删掉, 然后原画的话,这个是在外面,然后我们把这两个框选住,统一选择给一个黑色的线框,包括材质球统一给他。 好,然后这个斧头的话太粗了,扁一点,侧面是扁的, 大概是这样好,然后你会发现从顶视图看另外一半的,那我们可以把另外一半镜像过去, 那我们这个应该卡在里面,再深一点,回到顶视图按一,然后再把这个再挪一下, 然后再把这个坐标轴放到这条线上,吸附到上面,然后用这个镜像沿着 y 走 好过来了,这样完成了一把非常简单的一个低模斧头。

挑战每天讲头一个三 d 建模知识点,今天是武器建模,斧头模型制作。哈喽同学们,那这一课呢,我们来学习一下这个斧头的制作。那做之前呢,我们主要是利用立方体呢做他的这个结构,用圆柱体呢做他的一个握把,也用圆柱体呢做到底下就可以了。那么有了这个基础的概念呢,我们就可以开始制作 创建一个基本的立方体,去把这个顶点的位置呢跟他对一下, 调节一下它这里的一个基本的形状和距离就可以了。好,完成之后呢,我们再选这个面来进行修改,做一个挤出,在挤出调节这个顶点,修改一下, 然后再选这个面呢做一个挤出调节这个顶点,然后再进行修改, 然后呢我们再选择这个面呢来进行修改,做一个挤出调节这个坡度呢去进行移动啊修改一下,那完成之后呢就可以这样子得到一个基础的效果。 ok, 那 完成之后呢,我们在这边的边缘呢做一个修改调节,然后再选择这个中间线呢进行加线加顶点,然后围绕它呢去做一些顶点的修改,然后在这里的话呢我们继续修改它的这个形状,调节这个基本的形状, 调节这个顶点呢进行一个修改,围绕它的空间呢进行一个变化。 那这里呢我们可以选这个面呢做一个倒角,做一个倒角调节它这个坡度, 然后在这里呢我们进行一个修改,调节它的这个基础造型呢进行一个移动啊调节这个造型 好,然后再继续修改它的这个轮廓, 调节完之后呢我们就有一个这种弧度啊,好,调节完之后呢我们再进行修改,主要是把这个坡度呢给它进行一些调节啊, 这样呢我们就能够得到一个啊锋利,而且边缘有一些坡度的一些效果,把这顶点的位置呢摆好就可以了, 这里呢我们做一个镜像,这里要记得保存我们的文件, 然后在它的这个工具这里啊进行一个镜像。 ok, 这里要锐利一点啊,锐利一点的话呢,我们可以把这个边缘呢稍微的往前走一点,再测试图修改一下调节定点 镜像。好,完成之后呢,我们再做它这个里边的一个造型,创建一个物体去做一下这个造型, 调节这个面的进行修改, 调节这个极处,控制它这个顶点啊 调节造型,修改它这个造型这块的话呢,大概是要到这儿,然后选这个面呢再进行几处, 然后在这里呢进行修改。选面, 再选这个面呢进行修改,在几处调节这块的一个结构啊,再选这个面呢去进行修改,调节这块的一个几处, 然后在这里呢我们去通过它呢选这个面修改,在这里呢进行修改。对到这个中间啊, 在这里呢去修改它这个轮廓就可以了,调节它的这个造型,然后把这个面呢去进行修改。 好,那在这里呢去修改它这个造型,这里你可以做三角形啊,做一个这个收拢。 ok, 在 这里呢去修改,缩放一下调节这个测试图。 好,然后在这里呢镜像, 然后在这里呢选这个面修改删除,调节这个顶点呢对到这来 在这里呢进行修改,进行加线, 完成之后呢我们再继续啊,需要干嘛呢?做一个修改,比方说这个面呢进行缩放, 在这里呢我们去选择这个面,再给它挤出调节定点,再做一个挤出好,调节这块的一个形状, 好调节这个造型,选这个面啊 再删除,在这里呢我们去做一些修改,调节它的这个坡度,可以稍微的去修改一下, 在这里的这个顶点修改 在顶视图修改一下, 然后这个边缘呢去做一些修改,进行加线, 在这边呢进行修改, 然后再给它镜像啊好,那么在这里呢我们进行一些调节啊,比如说这块的一个坡度调节这个面啊, ok, 再做一个倒角, 然后在这里呢去修改它这个顶点啊,它这个造型呢就有问题,我们就需要进行修改,给它做一个收拢, 然后再进行镜像 调节这个造型, 在这个边缘的修改,调节个夹线, 这样的话呢去做一个缩放,修改它的轮廓 好,然后在这里呢我们再进行修改, 这块的话呢我们就选一个边缘 调节这个基本的形状, 这块的话呢可以进行修改 好,然后在这里呢我们就得到了一个基本的轮廓啊,完了之后呢我们就可以给他做一个印花边, 然后呢我们给他做一个折边啊,折边呢就可以快速的去得到一个高模的效果。 在这里呢修改一下, 在这个边缘呢做一个折边修改一下 好,然后在这里呢修改,做一个镜像 好,在这里呢去修改它这个顶点, 在这里呢做一个折变, 折变。 ok, 去把它的一些拐角呢都给它折变一下, 完之后呢做一个镜像啊, 在这里呢我们可以后续呢给它镜像过去,这个也可以直接点击过去啊,也可以。 那再继续做它中间的一个部件啊,选择这个物体进行一个修改,加线这个面删除 缩放调节这个顶 点, 在这里呢进行这个加线, 把这个轮廓呢需要给它啊去处理好, 然后在这里呢进行加线 这调节一下, 那这里呢我们可以做它的这个形状啊做一个打直调节, 进行加线 好调节它这个轮廓, 再进行加线,选择这个顶点修改一下, 然后在这里呢我们做一个镜像啊选择这个面呢进行修改,再给它做一个类似的 mini, 就是 圆形角的 mini 啊。 ok, 完成之后呢我们再继续这个边缘呢做一个修改,再进行加线, 在这里呢进行加线啊调节这个造型, 咳咳。然后在这里的镜像再调节这个顶点呢去做一个修改, 进行加线, 然后再给它呢做一个镜像 调节这个顶点啊, 然后在这里呢去修改。 ok, 然后在这里呢去修改一下,做一个类似的命令。呃,圆圈角命令调节一下 好,然后在这里呢我们做一个几处啊调节偏移, 这样的话呢就得到了一个空间啊做一个几处 调节偏移, 然后在这里呢去修改它轮廓 这块的话呢就可以围绕它这里啊去做一下布线,把这个面呢去做一些修改,再做一个这个修改极处调节厚度偏移, 做一个修改 好,在这里修改 好,修改一下,那这里呢去做一个修改啊,这里的边缘呢去做一个这个收拢边,这里也不能啊,先删掉,然后把这里呢做一个合并。 ok, 在 这里呢进行修改, 调节一个造型, 调节造型,再给它做一个零件, 在这里呢我们去做一个镜像, 然后在这里呢我们就得到了这个弧度啊,这就是我需要的一个基础造型。然后在这里呢我们去进行修改啊, 然后我们做它的一个坡度,调 一下 这个刀角啊,做一下坡度, 然后在这里呢我们可以控制它呢进行修改,到这个边周长做一个折边。 ok, 然后这边呢也可以做一个折边, 好,再给它进行折边, 再给它进行 再选这个面料进行修改。 到边周长, 在这里呢做一个转折的一个折边, 调节这个造型啊, 调节这个造型,这边进行镜像, 然后在这里呢我们去做它的这个转折,或者说这块一个坡度,因为这个侧边的话呢稍微的往回收一些, 再修改一下, 做一个缩放, 在这个测试图 到这个边周长做一个折边。 好,在这里呢进行修改,调节它的这个造型啊, 在这里呢进行大致。 ok, 这里呢我们再接着去调节啊, ok, 然后在这里呢我们去进行圆柱体修改一下,转一个修改 好调节这个造型,选择这块的这个形状,做一个分段, 好做一个修改,调节这块的一个形 状,可以选这个面板进行修改,做一个倒角坡度啊, 在这里呢进行修改,缩放一下,在这里呢做一个挤出缩放,调节这块的一个凹槽, 再创建一些逆风体呢,去做一下 h 的 一个形状, 然后在这里呢我们去进行加线,然后控制它的这块轮廓啊,通过这个面呢来做一个挤出, 调完之后呢我们可以调节这个顶点啊来进行修改。 好,完成之后呢我们可以继续修改它的这个基本的形状, 好再进行缩放修改一下, 那这边的话呢我们可以选这个面呢去做一些修改,然后做一个坡度, 再做一个镜像,选这个面呢扇一下,扇一下调节定点。在这里呢做一个折面, 取下折面。 ok, 完成这个基本的形状。 好,完成之后呢我们再继续啊, 在这里呢我们去控制它这块的一个形状, 再给它呢进行这个倒角 调节这个镜像做一个顶点 修改一下, 做一个删除啊,在这里面镜像 好再给它进行加线, 在这里呢进行加线啊,这里的话呢我们可以做一个连接 删一下,然后在这里呢进行加线, 在这里呢做一个镜像 调节这个顶点呢进行修改啊, 那这边的话呢都可以删一下,我们可以把这块的一个活动呢修改一下,删的时候呢我们要注意一下啊,这里要保留一个面调节这个顶点,来做它的这个弧度,做一个收拢 镜像啊, 在这里呢我们去进行加线啊修改一下, 在这个边缘呢修改一下 闪一闪,然后把这块的这个边缘呢做一个挤出, 再给它进行修改,做一个合并 把这里的话呢哎,我们合并的时候啊,要注意一下, 重新再合并,改成一个零点零零啊。 ok, 在 这里呢进行加线,然后呢把这个边缘呢做一个调节。 好,完成之后呢我们来看一下这里的布线啊,这里的话呢就需要给它进行一个调节,那就调节到这样的一个基础形状型, 然后再进行加线, 在这里呢进行修改啊,这个面呢在这里好像不需要就删掉, 再给它呢镜像一下,那么调节它这块的一个坡度,在测试头呢,去修改它的这个轮廓, 你要剪选这里 打直调节这个中间啊,做一个顶点呢,做一个合并, 合并,再选择这个造型修改 做个导角,这导角的话呢,貌似导不出来啊, 导边周长再导角,那有一个原因,第一个呢就是居中删除历史动画,再选择边导角还是不行, 这里的话呢说明我们的一些边缘呢有问题啊,这里呢我们选一个边倒角没问题, 这个面呢我们再到边周长截选这里倒角还是不行,截选这边倒角可以了,那么这边的话呢就进行一个倒角的一个距离效果,做一个镜像,再镜像, 再进行折边 折边 调这个边呢我们再继续修改啊, 好到这个边缘呢做一个这个收拢边,再进行这个折边, 好修改, 再进行加线, ok, 然后再继续修改。 好,在这里呢我们就需要进行修改啊,创建立方体缩放,选这个面呢去修改它的这个造型, 调节这个造型呢改一改,加一条这个边缘的修改, 那么我们在这里呢进行这个几处修改它的这个多切割加线啊, 然后这个顶点的话呢,我们需要进行一些修改,调节这个基础的造型 啊,调节这块的一个坡度啊, 好,调节顶点,再选这个面啊,修改一下 进行加线,这里呢我们也可以用挤出啊调节这块的一个基础形状, 再选这个面啊,做一个挤出, 再进行修改,再选这个边呢做一个收拢边, 再选这个面呢去进行修改, 做一个修改, 好,调节它的这块的一个缩放,稍微要宽一点,然后在这个顶点呢我们要修改一下缩放一下, 好,然后在这个边缘呢修改缩放 在这里呢进行修改 这个边呢,我们到这来 做一个缩放啊,看一下这个缩放呢好像不太行,那么只能够 缩放这个外部里面呢不能够缩放。通过调节这个边缘呢进行一个修改, 好,调节这个造型啊, 好,稍微的去修改一下, 调节它这个边缘, 然后再给它呢进行修改啊,调节这个倒角,这里的话呢可能要稍微的润腻一点啊, 然后呢我们再进行修改,做一个倒角 这个面呢到这里啊做一个倒角, 调节这块的一个坡度。 完成之后呢我们可以再继续修改,稍微的控制一下它的这个轮廓, 调节这个顶点来进行修改, 好控制它的这块的一个顶点,得到了一个基本的结构。之后呢再做一个收拢, 然后给它呢做一个镜像啊,镜像之后呢你就有了一个这个坡度啊, 再创建立方体,放到这个中间啊, 这里呢我们做一个缩放,稍微的宽一点,拉长一点, 再进行加线啊, 删除,调节这个面呢进行修改, 调节这个顶点, 做一个缩放, 将这个面呢进行一些修改,调节造型。 ok, 完成之后呢,我们再接着去调节,进行这个加线啊,控制它的这个基本的轮廓, 那么这个面呢我们就需要进行选择,来做一个挤出,调节它的这个基础的结构和造型。 这里的话呢我们要往下面来一点, 调一个边呢做一个删除,进行加线啊,把这个轮廓上面呢修改一下, 再给它呢做一个连接。 这里呢我们再接着去做看看底下这里, 底下这里呢可能相对的要稍微的往里面收一点,稍微收一点再进行啊这个造型的修改,那底下的话呢还是有一个类似于圆柱体的一个造型,我们做一个修改, 这个放在中间就行了, 然后它的一个分段,呃这个分段调的话呢会变形,我们不能够去缩放,在不缩放的情况下呢去调节一下,修改它的轮毂, 然后呢在这里呢我们选这个面呢进行一个刀角坡度,再控制它这个顶点呢来进行一些修改。 那么有了一个基本的形状呢再进行一下, 那这里呢我们会有一些啊这种铆钉啊这种结构,你可以再复制一份缩放一下, 在这里呢修改一下。 那这块的话呢我们再测试图修改一下。 好,然后在这里呢我们去复制一份调节它的这个基本的轮廓,那么在它的这个表面呢会有一些电池啊啊这些结构,我们可以稍微的去做一下这个基本的结构 好,然后呢再进行加线啊,调节一下这块的一个凹槽和一些坡度。 ok, 修改一下, 删除。好,那再进行修改。 这里呢我们需要进行加线,先把它这个面呢做一个坡度啊, 在这里的话呢我们把这个边啊先删掉,然后呢再进行加线。手动呢在这里呢进行修改, 调节它的这个造型, 好,再进行加线, 好加一条线段, 然后在这里呢进行修改。调节。密封体啊,我们把它这个包裹的形状呢做一下,再复制一份。 这个结构呢,你可以去选择它的这个顶点呢,去做一些修改,加一条线,修改, 调节顶点, 修改它这个造型,再进行加线, 好再进行修改。 调完之后呢,我们可以把这个面呢去做一个缩缝, 再给它做一个居中,删除历史印花边, 再做一个折边啊, 做一个缩缝, 调好这个造型, 再选这个面呢去修改。做几处, 修改它一个造型, 然后再给它做一个缩放, 再给它做一个折变。修改,进行加线, 在这里呢我们去修改 造型呢,我们去进行一个调节啊,这的话呢我们去选择这个顶点,修改 这个边缘呢,我们可以做一个收拢,再进行加线呢修改一下这边的话呢,我们要把工具设置啊,给它关掉,再进行加线,加线,调节这块的一个基本的形状, 然后再进行加线连接, 然后这里的话呢进行一些修改啊,调节个面, 做一个顶点的修改, ok, 完成之后呢我们把这个坡度给它修改一下,做个倒角, 然后这个边缘呢做一个收拢,因为你想让它尖一点的话,就做锐利一点, 调节这个造型, 再选这个边缘,修改收拢,调节顶点, ok, 然后在这里呢复制一份,放大一点, ok, 修改它 这里有一个基本的形状呢,就可以去复制啊,修改它的这个轮廓和造型, 这个造型的话呢我们可以修改一下 调节这个顶点,删一下, 再调节这个顶点啊, 调节这个顶点 这块的话呢,我们就要把这个边呢给它删掉,这样呢去控制这块的一个坡度, 调节一下它的这个转折啊,包括这块的一个结构啊, 调节一个顶点, 要把这个边呢做一个删除 这里的形状呢,我们可以把这个面呢给它删掉,然后修改一下 镜像在这个 z 轴啊,调节 好缩放一下, 调节这个面呢进行修改。 这个边呢可以先暂时删掉调节这个面啊,做一个基础 调节零点,把这里的弧度呢给它去做一些包裹的效果。 把这个边缘呢做一个修改,先给它做一个删除, 做一个截出 调节造型,做一个移动。 调节个边缘啊做一个修改, 调节个顶点 在这里呢进行加线,做一个连线, 那这里呢我们去修改, 再调这个边缘呢修改一下,做一个调节 好调节一个造型啊 调节这个面呢进行修改,做一个挤出,把这个边缘呢做一个修改,收拢 好,调节这个边缘呢进行修改。 收放均匀一点点啊, 再给它呢做一个印花边,再给它做一个折边, 再给它呢做一个镜像啊,这个是 s 方向,但在中间的这个位置呢,它这个角度可能对不上啊,所以我们适当往侧面移动一些调节,放大一点,把这个呢删掉,做一个镜像, 再给它呢进行调节, 然后由这个面呢进行修改,做一个缩放 再挤出,缩放 再挤出, 再创建地方体, 再给它进行修改,全面 全面。做一个挤出啊,调节零点, 再进行这个加线啊 调节这个面呢去进行修改,再结束, 对到这个中间啊删掉,那这里的话呢我们就要把它这个宽度呢稍微的改一下, 做一个镜像给这个面呢做一个修改, 做一个 侧面, 再给它呢做一个镜像, 然后在这里呢修改一下, 复制一份啊 复制一份放大一点, 在这个面呢修改一下, 调下这个边缘啊,这个顶点呢修改它, 把这边缘呢去修改一下缩放, 再给它修改,再做一个结束啊调节这个造型, 做个倒角,做一个折边。 修改在这里呢做一个反转进行镜像。 好在这里修改一下, 选这个面呢进行修改, 选这个面啊做个几处修改一下, 再缩放一下 在这里呢选这个边缘修改, 就得到一个基本的形状了啊,然后我们只要把这里的这个宽度呢做宽一点, 这里呢做一个镜像, 选这个面啊做个缩放, 然后把这个面呢也去缩放一下,缩放这个面, 把这个面呢做一个缩放, 然后在这里呢去修改一下, ok, ok, 然后在这里呢去缩放一下,调下这个造型 好调节这个造型 好修改一下 这个取消这边 这个取消这边。 ok, 这里呢我们再修改一下, 然后在这里呢选择一个顶点啊修改 好,修改它这个基本的轮廓就可以了,然后这里呢我们去进行修改,复制一份 调节这个顶点的修改啊, 这个造型的话呢就要给它选择顶点,稍微往上面去移动一下, 再进行修改。加线 好,然后再进行修改。这块的话呢可以再修改,选顶点 好,然后再给它呢做一个镜像啊,这边呢我们再进行修改,调节顶点, 调节形状, 这里呢我们再去调一下它这块的一个坡度, 然后这里呢就只能够通过缩放呢修改了调节高度。 好,然后在这里呢去做一个缩放啊,调节它这块的一个造型和大小, 在这镜像啊, 折边啊 这里呢都可以折边啊, 再调节这个造型呢,修改一下 折边, 这样的话呢,我们这里的这个边啊要稍微的收缩一下, 缩放一下, 再修改一下这个造型啊, 然后在这里呢修改一下, 调节这个顶点, 再做一个镜像啊, 完了之后呢我们就可以给他打一个组,然后呢再给他复制一份, 做一个居中啊, 再修改一下, 在这里呢进行修改隐藏,选择这个创建摄影机,然后进行这个选定对象,右键给它一个材质啊,修改一下, 给它做一个修改, 这样呢我们做一个注册啊, 选择这个灯光,然后选择这个选设置, 调节这块显卡,做一个图像, 再把它的这个背景呢给它关掉, 然后选择这个渲染窗口,点击这个 camera, 点击渲染。 ok, 那 我们就调一下灯光的位置呢,就已经搞定了啊,我们这个最基本的一些内容呢,就可以很快速的 得到一个最基本的效果了。 ok, 那 这样的话呢就得到了一个基本形状了啊,感谢各位同学们的观看,我们下一课再见。拜拜。

哈喽,小伙伴们大家好,我是益达,是你的益达,今天益达给大家来分享一个小的案例啊,就是我们这一个 啊,这个这个,这个叫什么来着啊?无畏弃约里面的这类把武器,好吧,简单的给大家来做一下。好,我们用到的软件呢还是 max 啊?打开 max 之后的话呢,选择正视图最大化适口就可以了。然后的话呢 啊,接下来啊我们直接创建一个平面,然后的话呢将我们的参考图拖拽到平面上面来, 完了之后的话呢,调整一下它整个这样的一个比例,那么它的像素值呢?是一个两千多钱一千多,是不是我们只要在修改这里呢,将长度改成一千一百一十, 一千一百一十六,宽度呢改成这个两千二百七十六就可以了。 ok, 那 么像这样呢就得到一个完整的比例了。 好,然后呢我们也会将他这里的分段数呢都改成一,保证窗口表面的干净整洁,然后打开旋转轴吧,好吧,让他转的稍微的正一点点啊, 这样呢我们做起来呢也会要方便一些,或者说直接这样横着也行啊,横着也行,好吧,让他尽量的去正一点点啊,这个都是可以的。然后呢切换到移动轴,把它往后面拖拽过来,再到正头这里来,我们把它往上调整一下,看一下行不行,这里呢估计还得再稍微的转一下下啊。 ok, 经过这样一番调整之后的话呢,差不多就摆正了哈。然后呢选择对象属性,将参考图呢冻结在这个地方,背面相应勾选上,然后呢这个以灰色显示冻结对象的选项呢,一定要给他取消掉勾选啊,然后呢点确定,那么参考图固定在这里呢,然后呢就开始来做我们今天这样的一个模型了, 这样做的话呢,我们比如说,嗯啊,可以啊,直接先以平面起手吧,一部分一部分的去做就可以了。好吧,这里呢我们先把它裁完成这里的这一块,创建一个平面,然后呃转一下可编辑多边形啊, 转完了之后的话呢,呃我们再给他呃上一个透明的材质球,先给一个材质球,然后呢将透明度数呢给到一个五,好吧, 背景的三格线如果有影响的话呢,可以把它给它关掉就可以了,这样看起来也会比较清晰啊。然后呢再来调整一下这里的点线的位啊一些位置,把它调整到我们想要的一些位置上面去,比如这个点呢在这里 这个点的话呢,嗯,这个点的话应该在这个地方,对不对?把这个位置呢大家去跟他对一下。呃,但是呢中间的结构呢很明显还缺啊。然后这里呢这个方形的孔呢,我们再选这个面往里面呢插入进来就可以了, 拆下来之后呢,因为这个面呢比较小,所以呢他会有穿插,这个人呢也没有什么太大的影响啊,我们直接把这里的点线呢给他调整过来就可以了,问题不大啊。好,这样呢,我们就把这个结构呢差不多就对上了,对上来了之后的话呢,其他地方的结构呢,好像也不是很 ok 啊,那我们再来给他做一些调整啊, 再做些调整,你比如像这里呢他有一个转折过来,对不对?我们可以用切割的方式把这个点呢在这里加一段,好吧?然后呢这边他会直接连过来,那我们把这里呢,比如说这个地方 啊,选了边界,我们选把这个地方选一下,然后把这个线呢,我们给他调整到这个地方来,是不就可以呢?大概在这个地方来,呃,然后看一下这个地方连起来一下,其实这条线呢好像已经没有什么价值了,好吧?这线直接删,删完之后这个点呢你记得给它删除掉。 那像这样呢,我们得到了一个像这样的结构,但这个结构看去呢,好像有点不是很 ok 啊,看去有点怪怪的啊,是不是啊?但是呢这个呢也没有什么太大的关系啊,这里呢应该是还有一圈这一个结构线的,我们在这里再加一下,比如这里连到这里来,然后连到这个地方来 到这里到这里他应该是有一个循环的一个变,那干脆直接这样吧,好吧,我们选中整个面啊,往里面直接做一个插入过来就行了,好吧?这样插过来,插过来之后的话呢,这一个面呢咱们就不要他了啊,然后呢把这个线呢我们直接给它打直到这个地方来吧,好吧,或者往下稍微来一点点啊,或者用缩放之后给它打直过来就行了。 好,那就是把这一这一条线的位置呢应该在哪里?这条线的位置应该在这个地方来,对不对?你就把它移过来就行了, 移过来就行了,然后这个点的话呢,应该在这里来,然后这个点的话呢应该也是往这边过来一下啊,我们把它调整到这个地方来, 这个点的话呢就在这个位置啊,这个位置呢还是非常 ok 的 啊。好,这边的这些点现在就不用怎么去动他呢。好吧,不用怎么去动他了,然后干脆就在这个地方呢,我们再来加一条线吧,好吧,把这个点呢往下挪过来,把这点稍微的给他去连接一下啊,连完了之后看一下这条线本来稍微去给他动一下啊。 啊,我们在这里呢再加一段线吧,好吧加一段线把这段线的位置往前面放一下,然后,哎或者不这样加吧。好吧,我们把这段线去掉,然后呢做一个切割的命令,把这一点呢我们直接顺着切到这里来吧。 ok, 大 概的把这个结构呢给它捋顺一下就可以了, 大家把这个结构给它捋顺一下。呃,在这里这样去做的目的呢?主要来说的话还是为了避免这里的一个多方面产生啊。嗯,算了重新来加一道线到这里来,然后把这里连到这个地方来,这样看起来会比较舒服一点点啊? 是不是这样看起来这个线呢看上去要自然一点点好。嗯完了之后的话呢可以把中间这里的这个面呢给它去掉,那我们就得到像这样一个结构得到完了之后的话呢,我们给他一个壳啊,让他拥有这样的一个厚度,两边都给一个数字,比如说两边都给一个十吧, 好吧,两边都给十。 ok, 那 么这个厚度呢咱们就已经有了转换成可变通形啊,如果说觉得厚度不够的话呢我们在这里呢咱们就已经有了转换成可变通形。呃,如果说觉得厚度不够的话呢,我们在这里呢咱们就已经有了转换成可变通形啊,都是可以的。 完了之后的话这侧边这里呢应该是一个斜边啊,对不对?那我们就可以比如说我们以这个点啊给他做个塌陷,然后的话呢啊这边的这个点呢我们也给他一个什么呢?我们也给他一个塌陷,好吧?像这样给他塌陷过来, 塌陷过来了以后的话呢我们再把这里的线给他循环选上,然后呢做一个塌陷。 ok, 那 么像这样的一个结构呢我们就给他拿捏住了啊,可以来看一下 这里的话呢我们选择整个这样的一个,呃不透明材质啊来看一下啊,那现在这个结构就是这个样子的啊,就这个样子这样的结构, 呃这个结构我们来看的话呢其实,哎突然觉得这里呢这条线是不是好像也好像没什么太大的作用?在现在这里 这个地方是要有的啊,这个地方呢它是很有很明显要高度把它撑到这个地方来的啊,把它撑到这里来的。然后呢这边的话呢应该是没有多余的结构的啊,没有多余的结构暂时呢也可以保留吧暂时可以保留也可以这个样子,比如说啊我们在这里啊,比如说在 呃加一段线过来吧,好吧,把这个地方加一段线,然后呢把这个点呢调过来一下,把这个地方呢连接一下应该就可以了,然后把这个点呢也给他送过来一点点送过来一点点之后的话 不行这条线还是还是得保留,那就这样吧,好吧,就这样,我觉得这样子呢也可以啊,整个结构就做成这个样子就行了。做成这个样子之后的话,做成这个样子之后的话,干脆也就是,那就直接把这个点搭到这里来吧,好吧,然后呢再把这条线给它去掉。 哎,像这个样子看上去呢也可以啊,没什么大问题啊,把这个结构呢刚好也保持住了啊,是不是?好。然后的话呢我们再往后面其他地方开始做。那么这里的话呢,比如说在这一块啊,是不是我们继续啊选中一个面,按住 shift 键把这个面呢往这边呢进行一个复制啊就好了,扣到对象里面去。 完了之后的话呢,将这个面他的这个 y 轴回到你的位置上面来,然后的话呢这里呢也可以给透明材质对着去做一下啊,这两边应该是一般宽的啊,应该是一般宽的。然后呢把这个点呢给他压下来一下,然后啊这里给他打直了吧,好吧,打直这个点其实可以不要啊, 那,那也不要。然后的话呢把这个线呢给他调整到这个地方来,调成这里来之后这个点呢到这里来,然后这边还缺个点。那把这里呢我们加一条线啊,把这个点呢给他拉过来一下就好了, 再把这条线呢啊再把这条线呢给他删除掉。完了之后的话呢,再把这个点呢给他去掉就行了。好吧?然后继续往这边啊按住 shift 键给他拉一段出来,拉到这个地方来,然后这一条线的话呢就到这里来吧,刚好把这个结构呢补全就行了。 补全完了之后,其实这个地方你看它其实有一个这样的尖尖的转折,那我们在这里还是用切割的方式,在这个地方呢再加一段线啊,把这个键呢给它布穿,布穿之后刚才给个壳让它拥有这样的一个厚度啊,转成轴平行,然后的话呢厚度这一块呢可以和它保持一致,那我们把它吸附过来就可以了, 对不对?这边这个高度呢也吸附到这个地方来,那吸附来了之后的话呢,我们呢选中这一段线啊,选中这一段线可以给他一个塌陷,然后的话呢这一段线的话呢我们也能给他一个什么塌陷,然后这两边啊我们循环过来 给他一个弹线,那么这一块的结构呢就是这个样子的。好完了之后的话呢,我们继续来继续来做啊,那么做的话呢,我现在想着先把什么先把中间这一块这个红色的这个部分给它做掉啊,好吧,红色这个部分的话呢,我们还是一样的,还是选中一个面吧,好吧,然后呢按住下面键呢,把这个面呢还是复制出来一份, 然后呢到现在你们去同样的我们还是让这个,呃让这个面他的 y 坐标呢归零,然后呢来调整一下他的这个整体的这个位置啊,比如这个点在这里 还是给透明的吧,因为透明的方便我们去观察里面的这些结构啊,对不对啊?然后呢这个点呢应该到这个地方来,下面呢这里呢应该哦做红色的。我以为说突然想到做红色的,那就往这边来吧。 哎,往这边来啊,然后再把这个点呢给它拉出来,拉到这个地方来,这个点的话呢也是一样的到这个地方来,然后呢我们在这里呢给它加一段线,这个线呢往上面稍微提过来一下, 好吧?然后呢再选这个边界的话呢,把他往这边拉过来一下,整个点的话呢,给他稍微的去调整一下位置就可以了。好,这边呢到。哎,到这个地方来应该就是可以的啊,稍微的让他啊就是把这个位置往这里放一下,是没有什么问题的啊,然后的话呢下面这里呢我们要继续去给他加线, 把红色这个地方做出来之后的话呢,也就是意味着我们啊就是在红色上面再来附加这个黑色这个小的一些东西就可以了,这个会比较快啊, 往这里来一下,整高度的往下面来一些,好,往下面来了之后的话呢,哎,再往下面来吧,好吧,往这里来,然后往这边来一下 啊,再往上面稍微提一点起来,提完起来之后的话呢,还是选中这条线按住修角他拉出来一下啊,这里的话我们就给他拉到这个地方来啊,先把他的这样的一个啊题上的结构呢,先给他先照出来再说啊,后面其他事情呢我慢慢的补充就完了。 好,这边呢给他调整一下到这个地方来,然后继续在这里呢我们再加一段线啊,在这里我们连接一段线啊,连完了之后的话呢,我们继续以他为这个边界吗?是不是?然后继续往外面这样给他拉过来就可以了,最后呢直到拉到这个地方来,然后呢把这个线呢往里面收一点过来 啊,到这里来就行了。这一段的话呢到这个地方来,但是这一块的话还有点不够,是不是?我们在这里呢再连一段线吧,好吧?然后把这个点呢给它收的前出来一点点 啊。呃这块呢也可以稍微出来一点点吧,然后呢这边呢应该也是要给他拉一段出来的,比如说。哎把这一段线呢往这边来一下,好吧?把这个点呢往这边这样压下来一下啊压下来一下,这边也可以简单去调整一下他啊调整一下他。呃这个点呢往这边来一下吧 来一下。呃这边呢我们再加一段线,把这个线呢往上面收一下就行了。这个问题不大啊,简单的把这个结构呢给它顺出来就行了,还是比较简单还是比较轻松的。呃这个线估计还是得到这个地方来吧。 ok, 然后这里呢我重新再加一段啊,把这个地方给它稍微的重新顺一下。因为这块呢其实两边都被挡住了,是看不见的,所以这里呢可以随意一点点, 没有那么多讲究啊,只要把这一块给它对上就行了。 ok, 那 这一块的这个效果呢咱们就出来了,对不对?出来之后的话呢我们啊就还是一样吧,好吧,给他一个壳让他拥有。哎, 点错了,给他一个壳让他拥有一定的厚度,然后呢我们转一下多边形啊,就像这个样子。转完了之后的话呢,看一下要不要还是给他稍微拉厚实一点点吧,稍微整厚一点点啊,不要太厚。 ok, 大 概呢就是这个样子的啊,大概就这个样子的。这是我们整理的这一块,然后整完了之后其实我们也会发现他这些很多地方都是什么,都是这种斜的边,对不对 啊?都是斜的边。呃,那如果是斜着边的话,这样我们在中间呢给他连一条中轴线啊,连一条中轴线连完了这个中轴线之后的话呢,我们再把他的这个面给他选中,好吧?这一圈给他选一下,这一圈呢给他选一下, 就这样吧,直接把中间给它框选住啊,框选住中间这里的所有的面。好,然后呢直接 ctrl f 反选过来啊,反选过来之后的话呢,我们来看一下这里的地方呢,要不要给它做一个?呃,做一个插入吧,把它插进来一下,比如插到这个地方来一下 插,插多了啊,稍微插进一些, ok, 大 概呢插这么多就可以了。 插进来之后的话呢啊,现在两边是不都插的,你看像这里的鞋面我们是都能对上的啊,因为这两边是鞋面,所以呢也意味着这一条边啊,这里呢如果你们不好看的话呢,可以这个样子给一个不透明彩球嘛,对不对? 然后呢插进来之后,我们把这一条线还有呢这边这一圈的线,我们直接把它删除掉就行了。 ok, 你 看这个斜边的效果,它是不是就出来了?这个呢还是比较直接的,肉眼可看嘛,对不对?这个面的话呢就不要它了啊,因为这个面呢是嵌套到里面去了,我们只需要把它拿出来一下就行了啊,不要穿膜就行了, 往里面稍微进去一点点啊,像这个样子调整一下啊,这个非常 nice 啊,对不对?那么像这样的我们要的一个结构呢就出来了 啊,他就出来了,这个也是比较简单啊,比较简单的这样的一个结构。呃,这一点现在还是稍微的调整他一下吧,其实这些地方来说的话呢,也可以去做一些改改进呢或者什么这些。但是我这里呢不是很想改啊, 不然就这样吧。好吧,因为这一块的话呢,很多面呢,我们是看不见的,因为我们呃就有一点就是我们经常会说看不见的面呢,我们都会习惯性的把它删除,对不对?这里呢我就不去删了啊,因为我们今天不去啊,我们今天主要是做一个中膜,然后呢做一个尾高膜,然后在尾高膜上面做一下材质 好,然后呢再把外面的这个黑色的包边呢给它稍微的整理一下,那还是跟刚才一样复制一个面出来,对不对?好。然后呢选中一个面,然后呢让我们这个面的 y 轴呢还是归零,归零之后的话呢,我们再来调整一下这里的一些点的一些他的一些位置啊 啊,然后这个点的话呢到这里,然后这个点的话呢到这个地方来 往上面稍微拉上来一点点啊,好,完了之后的话呢,这边我们还是给他夹一段线吧,这段线呢这个点在这里,然后这个点的话呢到这个地方来,然后我们继续选中这边按住 shift 键拿一段。哎,到这个地方来, 好吧,给它稍微的调整一下吧,到这个地方吧。好,然后继续啊往这边啊给他像这样拉过来一下, 拿到这个地方来吧,然后呢这个点的话呢靠到这个地方来啊,到这里来,然后再给它再拉一段过来啊,拉完之后呢,这一点往这边来,这一点往里面稍微收一下过来,大概是这个样子的有一个转折, 好继续选择它的边啊,按 shift 键往这边呢再给它拉一段出来, ok, 那 么像这一块的结构我们大概上就出来了,对不对?这边我们继续啊往这边给它拉过来一下, 然后呢把这个点呢给他调整到这个地方来啊,调到这个地方来,简单去处理一下他,然后呢再把这个再给他拿一段。所以我们在做模型这里呢,其实呢就是一个原则是什么?就是我们基本上都是先做什么 啊?先做出他的这一种啊,平面的这种结构啊,先完成平面结构上面的一些处理,然后呢再想再把它变三维的,变完三维之后的话呢,再来去优化或处理他其他的一些结构啊,这是我们做这样的模型的一些逻辑在这个里面啊, 那么其实像这里的话啊,像这里的话呢,我们应该还要再给他加一段线啊,比如说这里再给他连接一段线吧,好吧,然后呢把这个线的位置稍微调整一下到这里来,这个线呢到这个地方来, 把这线简单去给他顺一下,然后这个地方的话我们还是给他塌陷起来啊,他这里只需要一个点就可以了,然后呢把这个地方呢给他也调整一下,这是我们加的一段线啊,其实加一段线的话可能还有点不太够啊,讲实话我们再给他加一段吧,好吧, 再连接一段, ok, 先把线加到这里啊,像这样子这个效果呢是会比较好的。好, ok 啊,然后继续往后面来啊,这里呢我们就先把它平面的效果呢,然后呢继续开始调整它啊, 在这里,哎,这些地方在这里,然后呢在这里这里继续啊,用我们的转边法啊往这边拉过来一下,拉过来之后的话再给他调整啊,然后的话呢继续往这边拉过来,拉完之后继续往这边简单的调整一下,然后再把它往这边拽 啊,然后这个点的话呢到这个地方来。同理啊,然后呢我们还是在他的这个边缘位置先连接一段线,好吧?大概呢也就在这个位置啊,大概呢也是在他这个中轴线的位置上面去啊。好,然后呢这个位置找到之后的话,我们在这边呢继续还是一样的再来加一段线, 好吧?然后呢继续往后面来复制吧,好吧,我先把轴调整过来啊,尽量走就这样推上来啊,像这里的话呢轴也是可以先给他调整过来吧。 还有像这些因为我们都是从一个面上复制过的,所以他们这里的所有模型的他的轴啊,他的模型的轴都会在一起啊啊,然后这边的话我们继续选一个面复制过来,然后的话呢还是先把这些面的结构啊先给他去对上再说啊?到这里 啊这里啊,然后这个点到这个地方来,这个点到到到到这个地方来啊,到我过来之后的话呢,我们再继续的往这边给它拉过来吧 啊?到这个地方来,是不是啊?然后这边呢我们再给它加一段线到这个地方来,然后这边我们继续啊给它拿出来一下啊拿出来完了之后呢这边呢我们再来加一段线把这个结构链给它稍微顺一下捋一下啊。 ok 啊。然后继续啊夹线。嗯嗯嗯。再把它往上拉一段起来到这个地方来 啊踏线一下啊。踏线是我们常用的一种合并顶点的方式啊。这个线呢我还是想把它连到这边来啊稍微的改一下它然后呢把这根线呢稍微给它去一下 稍微去一下。 ok 啊那么像这样呢我们大概呢就得到了一个基本的形状,然后还是刚才一样可以把这里的线呢可以给他先给他。呃优先可以给他弄出来一下啊。在这个地方我们呢来 连接一下。好吧先连接一下。呃这个位置呢估计也差不多啊就是在这个地方那我们把这一块呢也稍微的给他去梳理一下这个线呢他可能在这个地方还是把这个地方给它连一下吧。好吧连完之后这条线好像确实好像也没什么卵用啊。 哎也不是说没有卵用啊,应该是这个样子的啊。把这一段线顺到这个地方来是不是像这样线的会好看一点啊把这个结构呢像这样顺过来一下 啊然后这里的话可以给他顺过来一下啊,就像这样子顺一下就行了。嗯这里的话呢我们干脆做一个切角吧。好吧把这个地方给他切开一下。嗯嗯嗯啊这里呢做一个切角切开,切开完了之后的话呢 签完之后的话呢?哎这边的话呢到这里来吧。好吧然后这里呢可以给他塌陷起来然后把这里呢给他重新塌陷起来啊,就把这个点简单的给他去调整一下,让他稍微的有点弧度吧, 稍微有点弧度,然后呢把这个点呢连到这里来啊,然后呢把这条线给他去掉就行了。 ok 啊,然后的话呢像这边也是一样的, 这边也是一样的,我们在这里呢,这里还有这个地方,我们先给他加一段线,然后这里这里再连一段, 然后像这边的结构也是一样的啊,选他这个刚好是一个循环边吗?对不对?这是为什么要把这要劈开啊?就是因为这里呢我们要给他做一个循环边的结构。好,然后这里的话呢我们再来做一个连接。 ok, 那 么这个线呢我们也布好了。好,完了之后的话呢,我们继续往这里开整啊。 啊,那就是一样的复制面啊,往这里来。好,嗯嗯,来了以后啊,来了以后我们继续啊把这一点呢给它转过来就可以了。这个点 这个点到这里,然后这个点呢放这里来,这个点放这里来。好,然后继续顺着以后啊选中它,然后往后面拉过来就行了, 这个地方呢它也有一段结构线。好吧,那就把这个点啊夹这里来,这个点夹这里来。 好,大致上呢就把这些结构呢给它梳理好了啊,好吧,然后看一下这个地方的这个点,往外面稍微的挪一点过来吧, ok 啊? ok。 嗯嗯, ok。 完了之后的话呢,这就是继续给它加线 下线,但是这个地方的线的话呢,它就不像那么密集的啊,好吧。哎,这个点呢可以到这个地方来。呃,这根线改一下吧,好吧,给它切到这里来,稍微改一下啊,不然的话呢会这个线呢会比较恶心啊, 这样连一下,这样呢就没有那么多七七八八的问题了。好,然后中间这里我们还是连一段线吧, 继续吧,好吧,然后呢我们把这一块面选中,再把这块面复制到这个地方来, 复制过来之后的话呢,我们还是把它的位置各方面的东西去调整一下这里算了,中间这个线先不要吧,好吧,线越多调起来本来就越麻烦,干脆先把结构做出来之后,后面调起来比较轻松,也比较简单。好,然后这个地方完了之后呢,还是给他去加线啊, 然后这边也是一样的连接线都加好了,最后呢还有这里的一块,对不对?这一块的话呢也是可以一样的啊,我们直接把这个面啊给他选过来吧,复制过来吧。好,然后呢复制过来之后的话呢,再把它的这个点呢各方面呢给它调整一下, 比如说到这个地方来,然后这边呢到这里来,这边呢到到这个地方来吧。 好,然后我们再按这个按这个 shift 键把它往这边稍微拉过来一下,到这里来到这个地方来啊,这个地方呢估计还得再加一段线啊,它这里有点弧度 哎,它是有些弧度的,对不对?好,然后再来加一段吧,把这个弧度稍微的给它控制一下啊, 好的, ok 啊 ok 啊,那么像这个结构呢,我们算是就给它整出来了,然后也可以对着窗户去看一下啊。嗯,看一下的话呢,之后呢感觉什么就这一块呢,这个边呢还是要稍微的要软一点点,对不对?这块边有没有软一点 啊?有可能只是单纯的这种视觉效果啊?啊?这里的话我们 还是软一点的吧。好吧,软一点。那我们在这里是连断线到这个地方来连接,然后把这个线的位置给它调整一下到这里来 到这里来,然后再把这里呢我们也是一样的把这个线推到这里来吧,它这里有个结构啊。嗯好。这个线调整了之后的话啊,这个线调整之后的话呢,这边呢还是也再加一条吧。好吧。 ok, 先把这个线呢加到这里,后面的成与不成的我们再说,好吧。 嗯嗯,好。然后的话呢我们现在选中这一块,这一块还有这一块以及呢?还有。呃这一块,这一块。 ok, 就 这一块啊,然后呢还是给他们一个壳让他拥有这个厚度啊。好,这里呢我们可以整体的呢给他一个波特米色球来看一下啊,这个他这样的一个这样大小, 好吧。然后呢像这里的话呢很明显我们这个厚度呢给了点不太够啊,对不对?给点不太够,所以这个地方呢我们可以稍微的把这个厚度给他加回来,比如说,哎,我都加到一个十五看一下吧。 十五。呃十五。呃他会比他稍微的矮一点点啊。那这里呢给他二十看一下,你给他二十,好吧?二十二呢?就二十二吧, 二十二应该差不多的。呃,但是从这里来看的话呢好像也看一下这个地方的二十二凸出多少?凸出这么些二十五吧。 行,就这样好转成多边形啊。转完之后的话呢这边啊它是斜边。 好吧,那我们就把这条线这条线这条线选中给他做一个塌陷就可以了,然后的话呢这条边的话呢,他也是一个斜边,我们还是选中他做一个塌陷就可以了。好吧,那中间为什么这里呢?我要这样去给他这里给他加线呢?就是, 呃,就是这个地方的话,这个地方的话呢,我们就这个样子啊,再把它中间这里,这里还有这里,我觉得这样呢很会会不会有点麻烦呢?选这一块吧,好吧,选这一排的线,然后呢连接一条,呃,滚出来看一下啊, 连接一条连完之后,其实像这地方你想连也可以连上,不想连也可以不连,因为它本身来说这里它结是一个啊,四边面嘛,对不对?是没有任何影响的。 然后的话呢,我可以把这一段线还有这一段线呢直接给它去掉删掉就行了。然后再把这一段线啊把它按上,从中间稍微的给他 像这样压一下,那么他就会有一个像这样的弧度呢,对不对?哎?就来整弧度嘛。 所以这也是为什么刚才呢我要给他去加线的一个啊一个原因。好吧。然后呢比如说像这一边的话呢,也是一样的直接在中间这里呢,我们加一条中轴线,好吧? 加了这条中线之后的话呢,哎,这一块的话他好像也是一个尖尖的一个地方,好吧,那我们就把这些地方啊,这些地方这些地方这些地方这些地方啊给他选中,选完之后呢还是给他做一个啊?踏线,对不对?踏完之后的话呢,我们再把这一段线 啊给他打掉就行了,然后再把这一圈的线呢还是往中间这样的给他挤过来就行了,哎,那么这个弧度我们也是给他轻松的得到了。好,然后继续啊每一块呢我们这样来做一下就行了,那像这里的话呢也是一样的,中间我们加一段线,然后呢把这一段还有这一段呢,我们直接给他,呃,再给他去掉, 好吧?再给他去掉就行了,哎。 啊?这一条线这一条线给它去掉啊,好吧,选错了,这一边给它往中间稍微压一点下来啊, ok, 非常的完美啊。好,然后这就是到了这个吧,这个呢也是一样的,先把这些地方中间这些线给它加起来,然后呢把这两条线给它去掉 好,然后再把这里的线呢往中间稍微收一下,因为他这个边上给感觉呢就是有弧度的感觉,知道吧?所以这也是为什么要把他这里的提前把线夹好的原因,这样看起来都会有弧度啊,不会是那种硬邦邦的 啊,那么对于这一个呢他也是一样的,比如说,呃呃,中间还是一样的吧,好吧,整个中间加条线,然后呢这一圈,然后还有这一圈,呃,以及呢像这一圈还有呢像这一圈。 好,这里我们就都不一样了啊,就像这个样子来处理一下,处理完了之后的话呢,就是把这一圈的这个线啊,这一圈这个线,然后呢还有这一圈这个线给他选中,选完之后呢还是往中间稍微的收过来一下, 这样是不是感觉呢也很哇塞啊?感觉很哇塞, ok 啊,这些呢都是没有什么问题的,就把这个弧度整完了,最后呢还有一点就这个地方呢没有整,因为这个地方呢会有点怪怪的啊, 这里的话呢,我们一样的在中间这里还是给他加一段线,好吧?还是加一段线啊,加完之后把这里呢也给他连一下,然后呢把这个地方也给他连一下啊,其实不连呢也完全可以的。比如说这个地方不连啊也可以啊,因为不连的话他也是什么他也是这一种视频面吗?对不对?其实这种呢也还可以啊,感觉还可以, 然后的话呢他这个地方就什么就是这个地方呢是可以没有的,好吧,还是把这个地方删掉就行了,相当于是删掉 啊。上完了之后的话呢,就是说啊,其实,哎,就说像他这里的这一圈的这点啊,这边呢是不选的这边是不选的。好吧,然后呢到点这个地方这个点呢咱们也不选,然后呢中间这点他是往里面这样弯进来的啊 弯进来的,好吧。呃,其实这里中间这个地方呢,我们可以干脆看一下在中间这个地方把这个现象这样跟他连过来,可不可以? 我觉得这一年呢都有点不是很科学啊。那看一下能不能能不能把中间这个线呢做一个做一个切角啊?把它切成两段切 成两段。呃,切成两段之后这个地方 这个地方要是这样整的话呢,好像也不是很好整了。好吧,先把这个地方给它稍微拿住一点吧。 有点不是很好整啊。那就在这里呢单独再加一条线吧这个地方也再单独加一条线吧。好吧,加完了之后的话呢,我们把它往上提上来一点点,好吧,先这样提上来一点点,然后这边的这个点呢要去动一下它,好吧?不然的话呢它会有点跑偏啊。 好,然后呢再把这个点呢给它重新连回来一下这个点呢给它重新连回来一下。只能像这样子去解决它呢,是不是这个效果呢?其实也还行啊。 ok, 那 么像这样呢我们就把这个结构给它捋顺了啊,这边其实也是四平面就可以不用去管它了啊。 好,那么截到目前为止的话呢我们这个模型的所有结构呢全部都整出来了,然后呢就可以去给它做一些卡线的一些处理啊,那么像这里卡线的话呢?嗯卡线的话呢 先把这一条线给它删除掉吧。好,先把这条线给它删除掉。呃说完了之后等一下我觉得这个地方好像看上去有点问题啊,总有点怪怪的,是不是这个地方 然后这个地方是不是感觉这样缺个点起来对不对?是不是感觉缺个点起来了?呃那这里的话呢就这里少了一个点啊?那就把这个地方现在先给他连一条线出来啊,连完之后把这个点呢给他拉到这个地方来吧。 好吧,先给他拉到这个地方来。拉到这个地方来之后的话呢我们把 这个地方这个地方等一下啊再把这一条线啊把这条线给它删掉吧。啊?把这个点给它删掉。 像这个样子像这样子我感觉更奇怪啊,这里呢应该是还有一圈结构线要把它撑起来一下,那就给它撑一下吧。 不对,还是去掉吧还是去掉。呃就直接把它拉起来。好吧,直接把它拉起来, 然后我应该是删啊,应该是删线的时候,应该是这个点呢,应该是给它删除掉的啊,我们就这样吧。好吧,就这个样子给它处理过来就行了,简单调一下吧,其他地方的我们也懒得去管它了啊, 好,调整过来之后的话呢,这个地方呢也要给它改一下这个地方,这地方呢有点有点夸张的,我们在这里就把它啊往里面这样收进来一下。 好,这样给它收进来就行了,估计还得再收一下吧。 好, ok, ok 啊,好,然后的话呢,我们,嗯,再把重来开始卡,就从它这里开始吧。好吧, 他这里呢中间呢应该是还有一块结构,我没有做啊,连接一段线,然后呢把这个结构呢往中间缩小过来就可以了,把这根线往这边稍微拿过来一下, 稍微调整一下它, ok, 是 不是非常完美啊?好,然后的话呢再把这些结构啊,把我们要卡线的结构的都给它选中,像这里要所有要卡的线的全部都给它选中就可以了。然后还像这些地方 这些地方,然后呢以及像这里这一条线,还有像这条线以及这个转折啊,这个转折应该也是有的,也是有的,对不对?好,那让他自己把这个转折选上,这个转折也要选上, 然后它这个边的话还是选上吧。好吧,这个就不选了吧,这就不选了,然后我们把,哎,这里要选上,这里要选上啊,选上,选完之后的话呢,我们给它做一个, 给它做一个切角啊,四边形切角就行了。 ok, 简单切一下,切完之后再把有些线呢给它稍微改一下就行了,像这个地方的线呢一定要改啊,再连接,连完之后的话呢,我们在这里看一下啊,要不要给它再加一加一段线?先稍微来一点点啊,然后把 这个点呢我们先拿到这里来啊,然后再把这条线给它去掉,去掉完了之后呢,这里啊我们用切割的方式把这个线切到这个地方来就行了。好,然后中间这里呢,我们也再加一段线吧。好吧,约束边开一下吧, 往下面少来一点点啊。好,然后这边呢也是一样的给它做一个啊,这个 切割就可以了,其实这一段呢也可以不要啊,这边也可以不要,待会再说吧。 好,然后像这个地方的话呢,就有点奇怪啊,这个地方有点奇怪,这个地方的话呢?呃,我不知看不出来这个地方呢,到底呢是是有没有卡的啊?看不出来,这也是看不出来的, 但是,呃,但是我们还是在这里呢,还是得给他手动加一下线吧。 好,然后这个点的话我们直接顺手切到这边来吧,切过来之后的话,干脆为了我们的这个模型好看,干脆把这个把约束给它关掉吧,然后把这个面给它稍微顶起来一下吧,像这个样子顶起来一下, 然后看一下自然一点点啊? ok, 然后再把这一段线这一段线给它去掉,去完之后的话呢,我们再给它做一个对称吧。 哦,对,这个这个线还没有卡啊,这根线切一下。好,切完之后呢,把这个地方这个地方做一个塌陷,塌陷完之后这条线啊这条线可以给它直接删掉就行了。好,然后对称沿着 z 轴做一个前后方向的这样一个对称,然后转一下多边形。 呃,转完了之后,转完了之后,转完这这里的线路,还是想给它稍微的去给它重新整理一下啊?好吧,重新重重新整理一下。我还是觉得它是以就是以这条边为高度比较好,那我们把这个点呢直接给它像这样给它切到这里来吧, 到这里来,然后呢再从这边给它转到这个地方来吧。 ok, 然后这边呢也是一样的到这个地方来,然后转到这边来。好吧,那像这样转的之后的话呢,也就是用的这里的线呢是不用卡的,对不对? 那把这个地方呢我们做一个塌陷吧。好吧,做一个像这样塌陷,不能塌陷啊, 而且不能塌陷,我们就把这个地方给它卡过来一下啊,因为这个地方的这个结构不知道它是一个什么样的结构啊?因为看的不是很清晰,或者看的不是很清楚,再把这个地方调整过来就行了。嗯,调整过来之后的话呢,其实说白了就是不卡这个地方, 这个地方呢是卡到这里头来。算了,这样卡了卡了,我们来看先看一下吧,好吧, 看一下的话呢?嗯,感觉效果不行啊,那还是这个地方还是先不卡吧。啊?不卡之后我们再来看一下。 嗯,这个效果也还可以啊。好吧,这个就这个效果吧,我们就按这个效果来就可以了,就按这个效果来就行了。 ok 啊,这是这一块的一个制作啊,我们就做成这个样子。 其实我刚才想什么它这个边比如说直接粘到这个地方来,但是我又感觉它这个边呢是一个完整的斜面啊,感觉视觉感官,好吧, ok 啊。嗯,这是这里的这一块,然后呢继续往后面来看吧,这就是到了 到这一块这一块的话呢,嗯稍微也会麻烦一点点,比如说它这个边到这个地方来吧。 嗯,干脆啊干脆把这个边儿呢还是往中间稍微的这样来一下吧。可不可以? ok, 往中间这样来一下,再往中间来一下。好吧,哎不讲那么多原因了,就把它往中间来一下就行了。嗯来完了之后,嗯 然后呢我们再把这里还有这里 这里还有这一边这一边这一边 把这一边给他收着去做卡线卡一下就好了。 哦对了,还有这一段线啊, 然后我们来看一下我的平滑 这个地方还要卡一下, 这种感觉总有点怪怪的啊 这个地方但这里的感觉也是有点弧度的但给我的感觉呢有点怪怪的。先撤回一下吧。好吧,撤回一下,再撤回一下。 呃撤回撤一下。还是把这两个点稍微往里面收一点进来吧。 啊这样看起来就没那么奇怪啊没那么奇怪。然后呢 然后把这个地方给它切一下吧。切刀过来啊然后呢把这个地方也给它卡一下, 就这样吧。啊就这样。 好,那这是这里的这一小块啊,这是 每一条线。 好,再来。 呃这个它吧, 这也是一样的要把这条线给它选中 这个地方 来看一下,就这样吧。好。然后呢像这些地方的结构呢就是属于比较简单的结构啊。 哎这个地方看一下有没有呃这个地方好像也是往里面有点弧度啊,我这个里面这块弧度还没有做,是不是 对不对?好,我们先来看一眼吧,好吧,这里呢好像有点问题啊。对,没错,这里确实也是有弧度的,那也就是意味着我们要在这个地方也给它构建出一个循环边的这样一个结构啊,给它加一条线在这里, 这里呢,这样给它连过来一下吧。 好,然后这里呢我们再加一段线, 然后这里呢又可以有一个 这个地方,来吧, 这个地方给它插线起来, 插线之后的话呢,中间这里呢还是也给它加一段线啊? 正规的加一段线加完了之后, 好, ok 啊,然后这里的话呢,我们先给一个不透明的材料球吧,然后的话呢中间这种线也有的,那就是这一圈的线啊, 这一圈这个线往这边来, 这个的,呃,不对, 这个地方还是在加线 啊,然后再来看一眼 啊,这个地方好像不用删这个边啊,这样吧,好吧,把这删了就行了,那这两线呢就不要它了,好吧,就不要它了,然后呢这一段线 还有这一段线也不要了, 这样给它切到这里来吧, 切,这一来,切,这一来之后的话呢,这一段咱们也不要了吧,好吧, 这样看起来也会干净一些, 往中间稍微压一些进来。 ok, 就 这样。好,然后再要卡的话呢,就是无非就这些地方啊,这些边缘的一些转折的地方,嗯,哎,这个地方有个多面啊, ok, 好, 然后呢重新把这个地方给它选中, 就这些地方好像没有别的其他地方了,对不对?这里呢我们做一个接角吧, 二三, ok, 大 致的把这个地方然后,哦接角, 嘿,把这个地方的这个点呢给他调整过来就行了啊。然后呢这个地方的点调回来一下,调了一下之后 调了一下之后,这个地方还是给他稍微卡一道吧,这个地方也是一样的,这里呢可以稍微卡一道。 ok 啊,然后的话呢这个地方也给他卡一道,这里的话呢干脆还是选这一圈的线吧,做个角就行了,然后把这里给他卡一下, 就这样。 呃,但是呢这个这里呢这一点有点怪啊这一点有点怪,这一点的话呢,刚才啊这样 往中间稍微的收一点过来,这样看起来应该就没有那么奇怪了。 ok, 就是, 哎这样的处理啊,然后这边的这几个点啊,就是把这几个点选中吧, 我们再看一眼。 ok, 就 这样 这样它的边缘结构呢看起来比较圆润啊。这边呢我们去把这块整理好的,然后完了之后的话呢就是这一边 这是这块 都选中 哦,这块估计也得选中啊。 ok, 然后呢给他一个对称, 对称完了之后的话呢,再把这个点给它调回来一下。 好,然后我呢我的屏幕看一下 这个地方这个线的话呢,有条件的话可以给它优化一下这个样子,比如说在这里 拿下来点, 这样就好很多。 ok, 这是它这一块这个地方 这样吧,看上去怪怪的, 这样是不是就好了?免得看上去怪怪的啊?好, ok 啊,然后的话呢再试 像这里这里这里看一下啊啊,中间这点其实无所谓的啊。 嗯,那然后看一下还有哪里是漏在外面的?这个地方是漏在外面的, 好吧,就这些地方啊,这地方,呃漏在外面,然后呢做一个切角吧。 好吧,切完之后呢,简单的调整一下。这里呢我们用快速循环给它循环一下也行吧,那这样吧,在这里加一段线 啊,这个点呢像这样给它粘一下。好吧?然后呢在这里呢快速循环一下。 ok, 其他地方的话呢,我们顺手给它能循环的循环一下吧,免得它出什么其他的叉子或者出其他什么幺蛾子啊。这里的话呢,还是要给它加一段线, 然后把这里和这里,这里是个锅面,好吧?嗯,然后这边这边 ok, 就 这样。然后呢给它做个对称,沿着 z 轴方向啊,做一个前后对称转一下多边形。 ok 啊,然后我们也可以给它呢文本框看一下。 ok 啊,这就是这个斧头啊,我们把这个斧头的模型算就是处理完了。现在啊好,处理完。

啊,先创建一个平面,把他斧头柄这个地方盖住,这个地方是不是应该毋庸置疑吧?啊?能用圆柱做吗?也不是不行了也不是不行了,但是没必要好不好?没必要啊, 好,现在这里。呃,图片看不出来厚度怎么做?想办法找参考。 好吧,或者说利用咱们的三 d 思维,如果说你是玩这个游戏的,你可以上游戏去截个图,哈哈哈,好吧,你可以上游戏去截个图啊,但是我不玩这个游戏我就不截了,我就不干这个事情了,好吧。啊这里啊,我们先来看这里,这里是不是会有一条, 对吧?这上面还有根斧头刃啊,类似的东西对吧?所以我们这个线是不是可以布到这里来了?好,怎么来啊?先把它右键转换成可编辑多边形啊转成可编辑多边形之后我们再来选中它的边 啊,选中它的边看到没有?这什么意思啊?就是我如果说是刚才创建这个平面的这个状态啊, 平面的这个状态我们只能调节它的长宽,看见没有?只能调节它的长宽,对吧?我没办法去对它进行进一步的操作就没办法去把它摆成啊,摆出各种各样的姿势,这个能明白不 啊?没办法给它摆出各种各样的姿势啊,所以我们需要把它转成可编辑状态 啊。啊,接下来就是头我可以放到这里,不是加点,现在我还没加点啊, 我现在还没加点,我只是说现在教你们去就是什么这个点我们是可以移动的,通过咱们的移动点去把它做出我们各种想要的形状,这个能明白吧?这个 ok 吧,这个干基础概念能能,应该是能接受的吧, 对吧?好,接下来我们要做的事情啊,就是把这些线想办法做成我们要的形状就行了啊。三个麦子这膜它挺简单的,就是创建是吧,然后,呃,转成可变多边形之后,然后修改它的形,修改它的点下面就行了, 这就是三菱 max 技术概念好不好?嗯, ok 啊,这个边上还有一节是吧?选中边边上的一个边啊,注意我是平面啊,按住 shift 键你可以先按下 w 让他是移动模式啊,按住 shift 键去拖他就能够复制一个面出来 看没有好,来啊,然后来点模式,这个点它在哪里?它在这个地方对吧?好,这个点放哪里呢?我看看啊,我就放这里吧就放这里吧, 是不是?现在是不是让它摆了个形状对吧?好,我看一下透视啊,这个现在看不太清楚了,按一下 m 键召唤我们的材质编辑器 模型,我是不是把图片盖住了就看不到里面了,对吧?来换一个,把它改成一个透明一点的,这是不是方便观察了对吧?好,方便观察了我们再去调它的点啊,线啊是吧,把这些点调到它某些转折的地方是不是就 ok 了? 是不是?老师那几个鸡蛋干什么?哪里有鸡蛋? 这个这个叫纸蛋不是鸡蛋啊,这个叫 biu。 biu 蛋好不好,刚才那个这个这个是材质球啊 这个叫材质球。好吧,就是我们的模型是吧?模型点心面是模型啊,这个是我们的材质球。 ok, 键盘显示 ok 啊,我看一下啊,忘记了啊, 老忘记开这个东西啊,所以我叫老忘啊。好吧, ok 有 了啊 有了啊,来调节点线面啊我们看看线在上面这块我觉得吧他应该在这个地方是不是从这里会有个转折上去的对不对啊,我们现在哎他好像有点不好往上面走了从这里劈断了对吧。啊夹线 啊加线啊,我教你们的加线方法一般是什么。一般是尽量会避免多边面的一种方式尽量是不会出现多边面的好吧选择一根环形选择之后加连接 啊环形选择之后加连接他就能够加出一条中线出来看到没有啊这个中线我再去调节他的点啊再去调节他的点线面是不是又可以变出更多更多更多的形状来了 对吧。这个就是三 d max 建模的基础概念啊好不好啊。这里啊直接塌陷吧这个尖尖放这里来对不对啊。这里还有个小小的缺口再加线点往这里放点往这里放 是吧上面这块是不是基本出来了然后我们往下面走这个任我还没做啊任后面再做啊任等会再做好吧然后往下面这个斧头刃刃口这边做啊同样的还是一样的办法选择边按住 shift 往下拉 它是不是就能出来个结构了对吧。好这边往这里放吧它是不是能出来个结构了对不对 啊。如果说我下面还有个斧头刃是吧我再拉一截它是不是就行了啊。这里啊因为图是把它插到桌子里面去了是吧啊所以我们有些地方看不清也是很正常的啊。看不到了是吧看不到了我们就想点办法啊想点办法 这个基础的大型是不是开始出来了我都没有用很多很多的面对吧然后这里啊还少还有一个缺圆形的缺口我还没做啊这块怎么做我们是不是就应该加更多的线了 选择一根环形连接啊连接我把这个点我再给它拉过来它是不是就逐步的圆润起来了 对吧。所以说做东西难吗?啊你们学的那些三 d max 基础是不是你们学的那些那些三 d max 基础我短短几分钟给你们讲完了是吧就是加线调点。加线调点对不对? 这很基础的玩意啊。好吧你们有的朋友说啊老师三 d m 建模好像挺难的样子或者怎么的怎么的其实基础啊就很简单好不好基础就很简单了啊 啊这边他把他这中间是不是还有个洞洞对吧还有个洞洞再连接一根线稍微的调调位置哎你过来啊你这边连上啊连连这来啊连这来对吧这边哎点放这里来这个斧头刃这一块把线顺过来一点 这是不是就 ok 了。为什么你说不了话你说了话呀你说了话呀。你陪姐姐看。看什么看潮起潮落还是说什么。呃哪个姐姐玩物姐姐呸 哈哈哈哈。现在的形状它是不是就逐步逐步逐步起来了是不是就逐步逐步起来了啊对不对。来嘛做东西 啊做东西来嘛它是不是就这么一步一步地开始出来了 哈哈有点意思啊不重要不重要啊好不好不重要基础还没学基础你你说的基础是什么基础 你看的是哪种三 d max 的 各种功能的介绍吗各能各种功能的使用方法吗还是看什么东西啊。 好这里啊选择几条边啊选择几条边按住 shift 键往上拉一下 来啊。又要调点了啊。点放哪里?我们这些线都是顺着它的结构再走啊。好吧顺着它的结构走不会有什么某个地方很多某个地方很密集的那种方式啊。好吧, 来是不是平面状态的形状已经出来了啊好吧。然后接下来我们就是让它 做的更多让它变得更加的细致啊好吧或者说我们现在可以加厚度了啊现在可以加厚度了啊好吧可以加,但是也还没完啊。因为这里还有弧度是吧,我们是不是还可以再继续加对吧这里弧度是不是还可以再继续加 对不对啊。这个点啊来控一下控一下啊。好,这边形成一个一个转折的面啊一个转折的面我稍微加一个点放这里来啊。 ok 而且布线啊你们就现在看我这个模型的布线它是不是也是顺着这个刀的这个斧头的形状在走啊它哪些地方有转折是不是这地方这地方有转折这地方叫什么叫结构线啊这些地方它都叫结构线对吧。 那个洞能不能插入面后弄完再说这个啊这个可以啊可以啊,我只是说先删后删而已。这个问题不大好不好,你早点删晚点删都没什么太大关系啊。 那接下来要不要把它厚度做起来吧啊但是这个厚度啊。呃有一个小小的问题 有个小小的问题啊,我问一下你们啊他这个厚度我们应该用什么方式做啊这个厚度我们用什么方式去做 是直接夹壳还是直接拿面挤出啊?你猜夹壳是吧夹壳其实是可以用的好不好夹壳是可以直接用的啊拿面挤出的话他是什么?他是只有一半 啊拉面结束只有一半后面是空的看没有后面是空的啊。你如果说要两边同步的话你是不是还得加个对称对吧?所以如果说我直接夹壳的话我给他正反加一样的。 他是不是正反都有面对吧怎么折都有面啊 对吧怎么折都有哈哈哈是不是而且啊我刚才说了一个点就是前后夹壳的时候正反面夹一样这样还能够保证我们的模型的中心位置是在这个黑线上看到没有哈 你有个问题。什么问题啊什么问题问呗什么问题问啊啊接下来我们要把他的斧头刃给他搞出来了啊他不是变成空心的了吗三 d 模型都是空心的 那三 d 模型都是空心的啊。刚才都说怎么用三 d 打印机印出来。三 d 打印机我不玩三 d 打印机啊你要把它导进那个打印机的软件里面去调一下尺寸调一下大小是吧把那个大小调了之后然后才才可以去打印啊。哇这些地方啊他是不是认可 对吧这地方是不是认可我直接一个环选啊哎等等这里不要这里不要啊。前提是你要模型啊对了这个倒也没错啊啊这个地方是不是它的认可用缩放给它往里面缩对吧 这个形状它是不是就出来了这个形状是不是就出来了你做出来不算吗?算呢算。好吧算啊 这个斧头的形状他是不是就开始有了对吧但是这种啊靠的很近的这种地方我们要不要给他把它合成一个点 啊要不要给他合成一个点他现在是一样的可以用他线但是很多同学现在对于他线吧还不是那么的熟啊好不好所以我跟你们讲用缩放给他缩进来之后先看形这个形状是不是可以出来了 对吧啊但是这些地方啊我们可不可以让他直接变成一条刃口啊再加一条线做刃口是吧也可以也可以啊好不好这方式也是 ok 的 啊那就那就不塌了就留着吧就留着他们吧。磨刀石啊可以可以啊 啊接下来要做个事情了啊三 d 模型的话我们厚度加出来这个后面这个刃口它对劲吗这个东西它这一块它对劲吗 是不是好丑啊对不对这一节是不是好丑所以怎么办是不是得改了啊是不是让它有一个渐变的过程 对吧哎我让他变成一个尖尖的是不是就好了你们是不是现在也能看出来他哪个地方好看哪个地方不好看了啊做成那种直的是不是很丑 对吧。登山搞啊登山搞前后面是登山搞前面是斧头啊他叫什么。他叫战术斧他叫战术斧正反面都能用啊怎么了对不对。前面是前面是加伤害后面是破甲呀哈哈好吧 登山果啊。呃平平行线不是平行线啊不是叫平行线好吧。呃这个卡线什么意思。就是咱们要把这些转折的地方给它加个保护线 是吧。要加个保护线我等会给你们看啊现在还没到现在还没到啊因为不加线的话我们等会去做细分它会变成什么样子它就会变成这种东西 他就会变成这种东西。这好看吗啊这好看吗这软成泥巴了对不对 是不是这软成泥巴了没没形了呀对吧这不是要咱们要的东西啊所以我们等会要卡线就是把这些转折的地方都给他卡住让他变得更加的精细好吧哼 ok 开始上线了吗他说的是四月十七号啊他说是四月十七号上线啊古斧啊呃你要那么去判断吧要那么去理解吧倒也不是不行吧。好吧。啊这个认可啊我稍微做一点变化啊 稍微做点变化认可那里可以是一个可以是比较紧的是吧。下面稍微给它拉开一点啊看没有稍微给它下面稍微给它拉开一点让它有一个有个稍微均匀或者说平衡一点的过渡懂吗因为斧头柄这里就不要开刃了前面要开刃啊好不好 ok 现在还 ok 不 啊现在还 ok 不 ok 的 话我就继续了啊 ok 我 就继续了啊后面怎么做啊后面这个斧头柄的话咱们是一体做还是分开做 是从前面这一节直接去挤出来还是说我另外再做一节等会再给它接回去哪样做会更简单一点啊哪样做会更简单一点。 接啊变啊或者说做一个体积感的内容啊。 ok 啊我这么做了之后我是不是又可以夹壳了啊我不要内部料了我只要外部料让它稍微凸起来一点这样是不是就可以了 啊怎么有种感觉做了一大堆发现都是一个东西啊有没有可能啊我们只是在上面去气化了很多内容大型其实很快啊 大型切块只是说我们要给他做出更多精细的效果来因为。呃怎么说吧侧着带的东西啊侧着带的东西他不是一个简简单单几几条线就做完了的好吧几出很慢这个可以有几出 啊这个可以用挤出因为里面的面是看不见的啊里面的面看不见的话我们就不用了对吧里面面看不见我们就直接挤出也可以看。没有啊这样挤出他的中间里面是空的里面是空的啊游戏里面还有句话叫什么看不见的地方面都可以删掉 啊看不见的地方面都可以删掉啊好吧啊来啊又要上精度了又要上知识点了啊就咱们现在这个模型啊我们现在来搂一眼看 我们现在来看一眼啊他有那种体积关系吗啊他有体积关系吗就我们现在这么看能看出来他是一层盖一层的吗 是不是没有啊没有怎么才能有啊怎么才能有 那看啊我就这面这不是卡线啊不是卡线啊。好吧啊我给他插入一圈之后 把边上这条线都删掉我给他做一个什么我做了一个斜的边我不给他做成那种垂直的效果啊 现在看他体积效果有了吗啊他现在有那个体积效果了吗 现在能看出来了吧啊来我给你们截个图啊截个图做一个对比啊就是还有一个就是这边啊 后面后面刚才没做是吧这个能看出区别来不啊能看出区别来了不?这个这两个 是不是这里会有一条黑一点的暗一点的这个东西叫什么叫明暗关系啊?这个叫明暗关系知道吧? 这怎么去体现体积感?美术概念里面就是明暗啊,去把他的这种结构关系给他做出来啊。只是说现在是吧,哎我再加个平滑他又会稍微的圆滑一点点,看到没有 看出来没所以做东西啊他都是有有方法的,而且啊还有一个就是按照项目上面的方式来说按照项目上面的要求来说的话你做的东西他看不出体积来的话就等于是没做是吧 看不出体积来就等于没做啊,你们千万别到时候啊辛辛苦苦做了半天是吧做出来东西别人哎一句话,哎不行 不够啊完成度不够这个是甲方很喜欢说的话啊。完成度不够哪里不够了?不讲啊。因为项目上面一般是不会去给你讲这种问题的啊知道吧不会去给你讲这种问题的啊。完成度不够哪里不够不会给你讲的好吧 这里用切角不行吗?切角?哪里用切角?这个啊 我不切啊,我稍微调一下就行了。这个圆润的东西就行了。好吧。 ok 啊,然后还有一个左前后两边是吧,我们还可以再次用对称去做啊。这个等会再说吧,我现在这个我加了棉花,它效果是不是就起哎等等出了一点点的问题啊 出了一点点问题。这里出现了一些多余的线啊出现了一些多余的线。什么东西啊。对称有一个不好的地方吧就是会出现这种玩意啊 对称有个不好的地方唯一不好的地方就是容易中间有夹着的线这就这就是对称唯一的不好的地方啊 灭多了不是不是灭多了是因为它的中间这根线啊用对称的话它会加出现来对吧它会加出现来这里还有点问题啊。呵你得放大看看没有你得放大看啊这种东西很正常很正常啊。 对啊现在看看应该是麦德萨子问题了。这里还有一点点啊因为中心的那个轴的位置不是在正中啊因为坐标轴的地坐标坐标轴的位置跑了跑偏了对吧 迹象就没有了吧不是迹象就没有了这个不是迹象就没有了啊是因为什么因为我用用对称的时候啊他这这种地方会出现一点点的小问题。好吧有点有点纠结啊有点纠结而且是靠的比较紧的这种 啊后面后面这里啊塌陷了。加细分看啊这东西加细分看是最准的你看有没有什么地方突然多了很多线那种就肯定有问题好吧。 ok 差不多了然后我现在是来教你们带你们去卡线还是带你们去做那个绳子啊这上面是穿了绳子的啊这个绳子我们是怎么做是先做绳子还是先先把它细细节加更多啊 想看绳子啊哈哈。绳子它其实有点不是很好调啊这绳子其实是有点不是很好调但是也没关系了。好吧有方法的啊好吧那就绳子吧那就做绳子吧。那就教你们吧 我们先分析原话好不好先把原话分析清楚了啊它呃应该是什么东西 一圈两圈对吧。一圈两圈一圈两圈对不对。因为游戏项目一般是没有办法同时看到前面和后面的 啊没有办法同时看到前面和后面的所以我们能不能稍微的悠着点啊。 呃现在有想法了没有能不能稍微悠着点做就比如说啊比如说啊我做一个圈吧啊从这里啊拿这根线来做吧 你要所选内容创建图形啊选择线型这样我就得到了一根绳子啊这样我就得到了一根绳子是吧 偷懒用弹簧其实啊我这么跟你讲吧弹簧的话它是不好去做后续的展 u v 的 展 u v 做材质那样是不好做的懂吗。一整条尤其是那种一长条很长一条然后绕绕绕的那种东西它是不好做的对吧 最好最简单的办法就是什么做一节看没有渲染一开让它变粗 啊看没有用这种东西去做啊。嗯 你犯困了你去吧啊你去吧去吧我我不留你啊我不留你好吧懒得很啊我上课这样帮你交东西他困了困了困了就走吧。好吧 怎么让他交叉哎别急好不好因为我现在用这个东西啊我只要他其中的一个面就好了啊这里吧 谢谢啊因为刚才那个他的线是不太够的线是不太够的啊所以我只要其中一个面 我只要他一个横截面就好了看没有而且我现在还需要给他进一步的调节啊我把他这个转折的地方给他调的圆润点是吧哎穿模了这里啊这里穿模了我们是不是就得调了是吧想办法让他不穿模是不是就行了 对不对。这地方啊所以说啊有时候你们你们确实有点东西啊是吧这里出现问题了也被你们看出来了啊哈哈哈 这里出现问题了也被你们看出来了。下面这点啊呃可以再往上面来一点嘛啊再往上面来一点点啊做做做那种做好那种匹配度啊 这个地方它是不是 ok 了对吧好我直接再创建啊等下加个对称啊加个对称呃对称让它前后两边同步一下。我刚才只调了一边对吧只调了一边啊 ok 然后看看这各个角度合不离呃这两边是不是还有点大了点 啊是不是稍微有点大了点啊这里还有点高了点是吧哎往下贴合啊贴合好一点啊这种东西他比较细致比较细致就得细致做啊。 ok 好 选择中线直接加一条中线利用所选的中再再来一次。这个他是不是贴合的很好了 啊这个它是不是贴合的很好了对吧。这个玩意啊好段数不要给多了给个八遍够了啊给个八遍够了然后交叉的怎么做啊交叉的怎么做 我们就可以用 f f d 了啊就可以用 f f d 了啊。好先给它右键转换成可编辑多边形是吧。用 f f d 啊等等啊复制一个啊。 ctrl c 呃不 ctrl c ctrl v 了吧。拉按住 shift 拉一下啊 看看分析下他长什么样子怎么交叉的这么来的这么来的看到没有这么交叉的啊所以就可以做了呀可以弱的好吧减弱啊。什么东西啊。我居然说你没有小帅厉害。我说实话呀我说实话呀你在想什么啊 我我总我总不能瞎说吧对吧就像我上课一样我也不能瞎说吧 哈哈哈哈别聊啊。行吧行吧行吧行吧啊行吧差不多了啊 这绳子我觉得其实可以再叠一层啊再叠一层黑色的绕加个伸缩器加个磨损边吧稍微叠一层啊让它来点斑驳的感觉。 来讲课啊我这课都差不多了我现在好不好我这都差不多了没什么太多东西了就是去调调细节了。好吧这也没什么太多的内容好讲了所以说你们有想法的呢可以抓紧机会找我们老师去详细了解。报名了啊好吧 差不多了呀然后就是可以自由发挥了再后来就是可以自由发挥了啊哈哈哈 对吧你们知道什么叫自由发挥吗啊你们知道什么叫自由发挥吗就是在上面去印一些字啊或者什么什么之类的啊好不好 啊比如说这里啊中间有一个名牌一样的东西是吧这个我我得印啊必须得印必须得给它加点细节上去啊比如说在这一块 呃这里吧添加一个层黑色遮罩遮罩里面加填充啊这个填充填充什么其实这里面会有一些这种程序纹理啊。呃是一个比较长条条的那种东西是吧。呃我看看啊有没有啊有没有合适的啊没有合适的可以自己做 啊可以自己做啊哎好像这没有呃这没有的话那就这样吧想个办法啊 假真真他妈这把刀上面也能加纹身啊也能加加那种东西啊有点离谱了哥们啊那个属实是有点离谱了啊上次带你们玩一玩差不多就得了。好吧还还想一直做那种东西好恶心啊。 开双鞋不打面啊。不可以啊这这里还可以做那种焊接纹看到没有这种鱼鳞焊啊如果说你们是做那种呃偏偏偏嗯偏废土风格的啊 偏废土风格的很多金属物件之间它会有这种焊纹是吧你就拿这个去做就行了是吧我看看啊那个东西我拿什么来拿这个吧这个这个吧啊 转个九十度啊大小调一下然后把这个重复关掉 它大概就在这一块是吧但是这个它比较的虚啊这个玩意它挺虚的是吧挺虚的话怎么办呢我们得想个办法啊我们得想个办法让它变得很实的那种啊所以可以再给它添加一个色阶 啊调一下调一下调一下哎实了看到没有 别逼逼了啊别逼逼了没有就没有啊人心里自有一杆秤的好不好真的是自取其辱啊别整这死出了好吧熬进去啊 色阶啊可以再看看啊用什么调到哪个程度会比较的合适啊。 这块吧 ok 啊颜色啊我按了压啊它是那种呃看什么颜色啊偏蓝色底吧偏暗色吧 可以把这块擦掉就这个大马纹啊可以把这块擦掉我不去擦了好吧。呃方式都一样的啊 方法都大差不差的。整点花活可以整啊想看吗。啊你们有什么想整的花活来说出你们的想法说出你们的想法啊 加个纹身哈哈。就就不能有点稍微正经一些的吗。啊跳个钢管舞啊你来吧好不好啊 真他妈钢管舞啊那总不能又把海子印上去吧啊总不能又把海子印上去吧 也可以啊又又拿海子做七零啊啊又拿海子做剑零啊 多少有点不太。呃有点有点过分了啊说实话啊我说实话有点过分了好不好啊 上面还有几个字啊上面还有几个字那几个字的话嗯配上海子 不配海子好吧海子他不配啊不配不配啊既然还有几个字的话那我们来刻个名字吧。啊那就刻个名字吧。谁谁有没有有没有人带头冲锋的啊 有没有人带头带头冲锋的没有的话我就自己随便玩了啊。不不不不不你放过我啊你放过我好不好啊 我我现在我现在看的这两个字有点有点有有有点有点反有点反应啊我现在看的那两个字有点反应啊。那就这个吧 stop 啊 你们给我 stop 啊。 ok 就 凹进去凸起来凸起来吧凸起来啊做个就做个 stop 啊。其实我记得以前这里面还有很多啊字啊这里这里这里啊我就说啊我就说啊这个怎么不对劲啊 以德服能啊。呃哎还有没有还有没有同学报名的。在课上报名同学啊你们我一般来说这个是给课上报名的同学去送的砖我好吧黑龙魔王你的名字我不敢去啊我不敢写啊我很怕啊 哎这个我觉得可以啊我觉得挺好玩的啊 有带点那种带点那种赛博朋克的感觉是吧。啊小猫老弟啊我看这个能不能打出来啊看这个字体认不认识啊叫打不出来这个字啊它有些字体是不识别中文就很尴尬啊。 哇他有些字体不识别中文就比较尴尬小猫呃呃妈的能不能打。哎呦强烈建议啊出个中文版的啊 没一个能打出来的啊。 白提黑提有没有有没有有没有好哎呀果然是外国软件啊没办法了没办法了啊既然如此那就只能自己写了 啊既然如此那就只能自己写了好吧小小猫老弟小猫老弟给我小猫老弟安排上啊。 这个吧这个笔说不好看啊用这个这个好一点啊我手写吧啊字写丑了别怪我啊好吧字写丑了别怪我啊 反过来得这么来写。对还是还是得这么写啊 感觉这个好像牛的位置不太够啊 字好丑啊哈哈我字好丑啊啊小莫老弟来了是吧行加我了是吧 啊 ok 到底在哪里改你的 id 啊。不管不知道啊哈哈 ok 这个做凹进去吧再凹一层吧啊再凹进去一层啊字丑了点好吧别怪我啊。好吧确实好不太不太写字了 ok 差不多颜色改一改吧颜色有点亮了啊给个再浅一点的蓝啊 亮一点的来吧刻进去是吧然后反光的话给强给弱一点吧。那再给你加个光吧好不好让你发个光 ems 开啊然后发光层开上启动 啊哈哈 ok 发光发亮啊哈哈不是这这公开课上非要非要整这种死活吗。差不多了差不多了渲染发光发亮也是珍贵的 vip。 是 了 唯一可惜的就是可能我这我这好久没练字了啊好久没练字了 啊小胖了你这个是是玩三角洲的不啊是玩三角洲的到时候可以可以去拿这个同学了啊哎我有我有我有玩家自制啊我有特殊皮肤 只有我自己的专属皮肤啊哈哈哈。啊我感觉说是吧哎可以啊你就说哎这个黑海是吧我有专属皮肤看名字都给我写上去了 这有点看的不是很清楚的样子啊看的有点不是很清楚啊改一下改一下改一下我必包给你把这个效果做好了 必须给你把这个效果给整到位啊同学们都惊呆了是吧嘿嘿。 添加绘画吧我重新写一下那个字写的笔太细了稍微大一点吧哎这个明显一点 反串我怎么写才才对来着好久没念字了真的 小猫老弟来了老弟 嗯最后这个字有点跑下去了 如果说你这种你真的要去装这个逼的话我我还有办法啊就哪怕说我字体不行是吧我给你整个毛泽东写的都行啊。不不不能说那个名字啊 不能说那个名字啊 这不这这装大逼了这一波好吧然后颜色改一个把背景改一个稍微暗色暗一点的啊往蓝色调走的这种 然后这个我觉得颜色它还差点意思啊这块颜色还差点意思得给它再压一压就主体的得压一压。呃我再叠一层吧 这层啊这层下面再叠一层或者把它颜色再压得暗一点吧做一个上下的对比啊 哎装大逼啊哈哈哈装大逼当然这个字体啊如果说你到时候你自己写字不是很好写的写的不是很好的话我也可以教你怎么去做做字体。好吧 s p 里面它那个是打不出中文的啊打不出中文的但是我还有别的办法好吧。
