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兄弟们,游戏更新两天了,不知道兄弟们适应的怎么样?呃,我来说说自己的观点,仅供参考哈。 首先说一下大家最关心的问题,就是守门员的选择。先说观点,继续使用低工资守门员是没有任何问题的,在禁区内高低工资守门员没有明显区别,禁区外高工资守门员面对湖顶 c d 会有一点作用,但效果不大哈。 总结就是不要降低前场的强度去弥补守门员,因为国服涨工资是大概率的事情,完全可以等工资富裕了再去补强门将这个位置。 第二点说一下射门方面,禁区内直接 d 的 成功率大大增强了。其次降低了禁区内进球的难度, 仅限于外湖顶的 cd, 依然有不错的成功率,灵巧之胜的触发频率包括进球率都有明显的虚弱,传中头球依然好用,兄弟们可以大胆尝试。 第三点说一下新增的三个花式,我认为有一个就叫它后脚跟牛尾巴吧,按法就是搓射键加上牛尾巴的按法, 衔接球很快。嗯,无向步就是正带的划式动作,但是我感觉他的衔接球不快,而且球有点离脚,所以我暂时没找到使用方法。 第四点说一下战术版,我认为四幺二三双中场是比较合适的,兄弟们可以多多使用 q w 来分给两个边路,从而选择传中或者内切,具体呢可以来我直播间。 最后总结,这个版本是一个完全鼓励进攻的版本,比的就是谁能打到对方禁区里,比的就是谁能进球进的多, 大家都会被禁球,场均六七球是很正常的事情,我自己感觉而言,其实更新的蛮大的,有点像正带的感觉,所以大家还是要多多适应,最后希望这个游戏越来越好,喜欢这条视频的兄弟们点赞关注,感谢支持!

低工资门将陨落实战对比门将区别大家怎么看?这次改动新版本第一天给我的第一个感觉,门将数值高低是有明显反馈,特别是门将的反应速度,做出扑救动作是有明显区别, 低工资门将呆如木鸡,门将形同虚设。 接下来看我高工资门将的表现, 肉眼可见的是门将会及时做出有效的扑救动作。 大家怎么看?这次改动了,是换高工资门将还是继续低工资门将?

其实 fiona 最该虚弱的是这个毒瘤,新版虚弱搓射强化门将扑救,初衷是还原真实足球,可疯狗式压迫才是最破坏平衡的存在。压迫一开,己方球员变傻变慢, 动作僵硬变形,传球频频失误,而对手体力不掉,犯规不吹,键盘玩家更是受尽折磨,领先三四个球都能被无脑逆转。只有虚弱这个畸形机制才能还原真实足球体验。


