大家好,今天给大家讲解一下动物变变变这样一个动态的素材是如何产生的,那么我们要学会动态的素材,我们首先要学会制作静态的素材, 老规矩我分享,你点赞,请跟着王老师进行实操。我们相册里的任何一张图片都可以作为素材,但是有时候比如说像这样的素材它是有编的,不信我们在呃这个像素里面给大家演示一下 小制作素材,就是在贴纸这个地方,比如说我参加一个跟点贴纸,然后我点加号,那么我就可以把这朵花放进来, 大家可以看一下这个花呢它旁边景,那么我们需要的素材呢,最好是把这些背景去掉,那么怎么样去掉这个背景呢?下面就呃我们用醒图来实现,比如说我们把醒图打开,然后这个地方呢有一个智能抠图, 然后我们就选择这一朵 花旁边的背景呢全部被抠掉了,然后我们选择 那么这一张图呢就自动的保存到我们的这个相册里面呢,然后我们再把像素打开,我们把刚增加一个素材,就是这朵花的素材, 我们可以看到这种花的他的其他的背景呢都去掉了,那么这就是素材的生成,大家清楚了吗?
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哈喽,大家好。嗯,今天给大家讲一下模板的制作,我们的像素既可以制作模板,也可以制作特效,还可以制作姻缘。 那王老师前面有一个作品呢,呃的用稿量还不错,所以王老师想把这个模板呢给大家讲解一下,请跟着王老师实操拍像素点加号,选择模板创作,然后我们选择 呃一张图片导入,然后我们再选择一个音乐,这个音乐可以是我们现成的音乐,我们选择提取好,然后选择使用它,那么这个视频呢,我们可以拖长一点,我们把它复制几段。好,我们可以听一下。 好,应该是到这个地方截止,然后我们把它往回拖,每一段呢就是唱一个诗句,就先得到一张图片,以此类推。每一张图片设置好以后呢,我们要对这个识别字幕,我们选择识别字幕, 在这个里面我们可以调整这个字幕的格式,一般的话,我们比如说这里有一个模板,我们可以使用啊,这里面的 这个一下的烟火我喜欢用,你可以看到这个字幕呢,它自动的进行踩点,我们把它往下拖一点啊,在这个中下部,然后呢我们对每一段呢也增加一点动画,比如说第一段我们可以给它增加一个动画,嗯,镜像翻转, 我们可以把它放到这个地方,或者是我们我们发现在这个它分款的地方呢,有黑边,那么这个怎么解决呢?我们一般是给它增加一个背景 模糊。好,那么我们再对它进行进小黑边呢?好,那么如法炮制后面的每一个呢,我又都要给它进行设置动画, 在每一段我都给他设置了一段动画,动画设置以后呢,我们要给他设置特效,比如说第一段啊,我就给他设置一个 嗯,比较经典的荧光如法炮制。我们后面每一段的话,在需要的地方呢,都给他设置一下特效,要设置完毕以后呢,我们要给他加一个呃,这个美颜啊,我们一般是给他来一个万能妆,然后再加个滤镜, 滤镜的话是在这个地方啊,我喜欢用鲜艳高清 啊,鲜艳高清的话,这个参数它也是可以进行调节的啊,我调到六十就可以了。然后这个,呃,滤镜是可以进行叠加的,我们选择它选择调整滤镜,然后这个地方选择高级编辑,可以叠加一个滤镜,比如说我还搞一个,嗯,电影 hd 啊,显得更高级一点,高级感更强一点。好,那么下面大家来看一下我们这个视频的这个结果。 这个搞完了以后呢,我们也可以在这个地方呢进行一下预览,预览的时候它会自动拆除黑屏,如果这个地方是一个素材,那么说明就是对的,不需要任何地方打固定,然后选择发布就可以了,大家清楚了吗?

马上要过年了,想不想做一个马年祝福的特效送给亲人朋友,让王老师把这个详细的制作过程分享给大家,请大家跟着王老师进行实操,打开像素加号点模板制作 好,在这个地方呢,我们要选择一张普通的图片啊,比如说我们选择一个小孩的图片,我们这个地方呢要再对这个图片做一次溶图,这个下面选择溶点玩法,然后我们选择 这个我们需要的这个图片溶图的图片,然后再把它选中,选择立即生成, 选择原始图像,对它进行切画中画,让它变在第二轨,然后呢我们把它移出这个画面就可以了,好,现在对这个熔点的这个结果进行一个肢体的驱动,我们选择 ai 玩法,选择 ai 效果,然后在这个地方呢,我们选择创建 后,这个里面呢我们去选择肢体驱动,我们在这个地方呢上传一段手势舞,那么这个手势舞呢啊,我们就选择好,我们就选择它吧,我们选择创建并应用,那么下一步呢,我们就去选择发布, 我们这个地方呢就给他进行命名,好运来我们这个地方还可以绑定灵感 去选择发布这个特效。最关键的是首先对这个图片进行熔点,让它融到我们的相应的模板上去,第二步呢就是进行肢体驱动,大家清楚了吗?可以去实操一下,看到底能不能成功。

想不想制作一个原创特效,让图片里的人物跟着节奏跳起舞来,让别人去跟拍?今天王老师给大家分享一个新的玩法,老规矩,我分享你点赞,请跟着王老师进行实操。 首先打开像素点加号点模板制作,允许本次使用,然后我们在这里呢可以选择一张图片, 比如这一张图片选择为视频模板,在这个下面有一个 ai 玩法,我们点开它,这里有 ai 效果,我们在这个地方呢我们可以去创建 好,创建的时候我们在这个画风选择里面要去选择肢体驱动,然后我们上传一段我们想要他跳的这个视频,比如说我们就选择这张视频,好,我们把它在这个地方。好,我们点击加号。 嗯,好,然后我们在这个地方创建并应用,我们可以看到在这个,呃,左边有一个一,这个一的这个圈变满以后,那么这个视频呢就制作完成, 然后我们选择发布,然后我们这个地方呢选写成 ai 跳舞,然后选择发布, 发布完成。好,那么这是我已经完成的四个跳舞,那么我们选择其中一个跳舞,我们就可以去抖音里面拍摄,比如说我们去打开抖音, 然后在这个里面我们选择一张图片,然后点下一步,他就可以让这个小孩去跟着我们这个特效里面的这个节奏去进行跳舞。好,大家看一下我们这个 ai 跳舞呢已经完成,我们点开它, 然后点下一步,我们可以看到他这个地方就自动的有一个拍同款 ai 跳舞一,然后我们选择啊在这个地方带上抖音玩法合伙人的话题,然后选择发作品特效拍同款。

大家好,上一个教程我已经告诉大家如何生成一个静态的素材,那么动态素材呢?是由多个静态素材组成的,如何生成多个动态的素材并让它 形成一个训练针呢?今天王老师就把详细的步骤呢分享给大家,老规矩,我分享你点赞。视频有点长,记得先,我们需要两个工具,第一个是醒图,第二个是画世界。醒图呢是帮助我们 抠出一个没有背景的图片,比如说我们这个地方,我们选择这个啊,我们把它导入,我们就可以对它进行一个智能的抠图, 我们就可以把这个没有背景的这个水果贴纸呢,把它导出 和高度都是五幺二 p p i 呢是七十二,选择创建,然后我们再导入我们已经抠好图的这个水果贴纸,选择完成。嗯, 好,那么这个呢,我们就把它进行了一个导入,呃,把它抠出来怎么办呢?我们这里面有一个选区啊,我们就对它进行一个选区,比如说我把第一个 啊没有选好第一个这个杯子的这个图片呢,把它抠出来了,同样的我们,嗯,依次内推,我们就可以再抠出其他几个,嗯,呃,图片的这个图层, 那我们也可以相同的方式,但是一定要啊,大家要选中这个图层,图层啊,就是这整个图,然后我们再选取它,然后再选区。选区啊,比如说这个蛋糕, 哎,我把它选出来,然后选择剪切,然后再新建图层,然后点确定,我们可以看到他就把这个蛋糕呢把它选出来了, 其余的也都是以此类推。然后把它这个一个个水果图片呢,把它截取出来,截了五张图片,他都在一个图层上,就是在一个图片上,但是在五个图层上, 我们希望他围啊,我们的呃女主人,呃围啊旋转,那怎么办呢?我们这个地方呢,就需要导入一张美女的图片,比如说他,我们点完成,那么我们可以看到他呃把我们的苹果压住了,怎么办?我们把它的图层调整一下, 调整到下面,那么苹果呢?就在上面了,我们需要这五个水果呢,围绕着这个脸,我们就需要移动它的位置,首先我们就是呃移动这个苹果的位置啊,同样的其他的都是可以进行移动的,嗯,我们再来移动一个,比如说这个蛋糕的啊,我希望他来对它进行移动, 哎,我把它移动到这个位置,好点,确定。然后还有其他的,比如说我们的这个杯子的。来,我们也对它进行移动一下,好,我们把它移动到这个地方好点,确定。然后还有一个这个棒棒糖的这个,我们也对它进行一个移动, 好,我们把它移动到这个地方,好,它基本上就是围绕我们的人脸呢进行转动了。好,那么下面还有一个就是这个呃动画, 那么动画呢?我们是呃这个地方呢,选择从图层创建帧,我们可以看到他把几张图片呢都包含进来了,但是呢我们这个封面呢,我们不需要啊,我们选择删除帧,这第一个也把它选择删除帧。好,我们来看一下这个动画的这个呃运行过程,哎,他就动起来了, 好,我们还可以调整它的速度,比如说十,我们把它调整到七啊,我们来看一下它这个,哎,这样就很好。那么这样一个,呃动态的素材呢?基本上就生成了。如果我们有会员的话,我们可以选择导出,导出,我们选择 gif 格式,然后点确定,然后我们把它放到相册里面去。 好,我们可以在相册里面看一下,就是我们刚刚生成的那个。

哈喽,大家好,今天给大家讲解一下在像素里面如何制作特效,像王老师现在所使用的动物变变变的特效就是王老师自己制作的, 其实非常简单,今天王老师就把详细的步骤呢分享给大家。老规矩,我分享你点赞,视频有点长,记得先收藏。 先打开像素,然后选择加号特效制作,然后在这个地方呢,我们要给他设置一个美颜,我一般用的是万能妆, 然后呢还有设置一个滤镜,滤镜的话我一般是喜欢使用鲜艳高清,然后再叠加一个有质感的特效,比如说奶卡。 好,然后这个设置完了以后呢,我们后面还可以增加其他的特效。嗯,我们可以给他增加一点氛围感,但是啊不要增加太多,因为增加太多的话,他那个包体积会超过,那随便选一个,嗯,这个散的也可以啊。 好,然后呢还可以设置面部效果啊,我们现在呢主要是这个动物贴纸的这个变变变,那么它是在哪里呢?是在贴纸里面,我们选择跟脸贴纸, 这个呃是我自己制作的一个贴纸,我们点加号把它打开,然后就是这个特效,然后我们就把它放大,放大到合适的位置 好,那么他就放好了,好像有一点歪,我们把它调正一点,再放大一点, 放好了以后呢,然后我们打对勾,那么这个贴纸呢,就夹到我们人的呃面部了,然后呢?嗯,我们还可以给他增加前请贴纸,或者呃后面的贴纸都可以,比如说那个动物便便便 搜一下,看有没有相应的这个前景贴纸,我们可以看到这里有一个相应的前景贴纸,全民变形记,变变变,好,我们把它搁在这里, 我下一步呢我们就可以给他设置一点音乐,比如说我给他增加一个音乐啊,节奏感啊,今天是正月初七,这个音乐 好,我们大年初七开门红,鸿运当头。呃,这个音乐搞完了以后呢,我们就可以啊,我们可以看到啊,正好二十九秒,可以的,然后我们这个地方呢就可以去发布了,那么发布的这个地方呢,我们可以选择一个,嗯,这个模特的图像,比如说是他, 好,那么它自动的就把这个我们最开始的这个,呃,这个动物的这个特效呢,就把它放在这个地方了,大家一定要注意点,就是我们这个发布的时候呢,千万不要把。

想不想遇见三十年后的自己,并且跟他对话??今天王老师给大家分享一个特效的制作方法,,请跟着王老师进行实操。。 首先打开像素,然后点加号,选择模板创作允许本次使用。。然后我们选择一张图片,比如我们选择这一张图片,然后添加进来以后,我们选择。 ai 玩法,然后选择 ai 效果,在这个地方呢选择加号创建,那么这个地方呢??我们选择图身视频,然后我们把相应的这个画面关键词把它粘贴进去,,就是帮我生成一个遇见三十年后自己的图片,我们相向而行这个描述语放进去以后。, 然后选择创建并应用,你是?,我是三十年后的你,我成功了吗??当然非常棒,点对勾,然后我们这个地方呢?就可以去选择发布。。 嗯,然后这个地方我们因为是 ai 生成的,我们要选择 ai 啊与。 三十年后的你相遇,好正好好十个字,然后再去点发布就可以了。。大家发布完成以后,只要这个作品已经上线,我们就可以去抖音拍摄,也可以选择拍视频涨流量,然后我们直接拍摄。 打开,我们选择一个图片啊,比如说我们就选择这个图片,然后我们选择让他去生成,制作完成后通知我,你看一下我这个视频已经拍摄完成,你是,然后我点击下一步。。 大家可以看一下这个,下面就自动的带上了拍同款 ai 与三十年后的你相遇,然后我们在这个地方添加上话题。。好,大家看一下。,我现在话题添加完毕,然后这个地方呢也带上了标。。 然后点击发作品,发表在我们这个地方呢,我们点开看一下。,你是?,我是三十年后的你,我成功了吗??当然非常棒,在这个地方已经戴上了拍同款这个 ai 特效的标签,如果有人去拍同款,那么今后我们就有收益,,大家清楚了吗??

今天给大家带来一个可视化的教程,先看看实现效果吧, 接下来开始教程。首先我们先打开像素专业版, 然后打开模板库,点击肢体分类,打开指尖魔法模板,因为里面有现成的粒子素材,这个特效的实现原理是通过改变粒子组建的位置坐标来描出新型图案, 所以接下来我们需要知道一个这个公式,图案由两段函数组成, fx 和 gx 分别表示图案的上部分和下部分。知道了公式 我们就能由 x 计算出外,通过不断的改变二位坐标 x 外来实现其运动效果。接下来就开始具体的操作,首先把图片位置改到 零零调整一下尺寸,图片纹理我就直接用粒子图片了,不要忘记取消跟随人手,要把图片透明度拉到百分之一百, 简单的改下粒子设置,减小模拟速度,增加粒子数量。粒子参数的具体效果可以自己试试。 这里创建变量 i 是用来方便后期调整新的大小, 这里通过数值渐变节点控制 x 由零到三百的变化。 连接的时候要注意数据类型一致, 这里就是通过公式计算出外的值,然后用项链合成为坐标,再点到图片。 这里要注意一下除法预算的数据类型, 树枝渐变一定要给时间参数,否则没有效果哦。现在可以看到已经完成上半部分的右部分轨迹了,现在我们要在运动的时候开启例子, 在上半段运动结束后再触发下半段, 这里动画效果不对,是因为前面处法预算的数据类型没改, 第二段运动变化结束后就停止立此发射, 右边运动轨迹完成了,左边直接复制就可以了, 右边直接复制就可以了。改一下 x 的数值变化范围, 能实现的方式又 有很多,我只是提供了一种思路,这里大家还可以发散一下思维,用于以后的特效创作。教程到这里差不多就结束了, 前面都是以坐标铃铃为起点的,如果要改变位置,请参考这张图, 如果你觉得这个视频对你有用的话,请点赞、评论、收藏一下吧!江琪,拜拜,我们下期再会!

集合了,今天王老师先交作业,看见这样美美的特效是不是也想去拍呀?是不是想拍一个自己的特效让别人去跟拍呢?今天王老师就把详细的教程分享给大家,请大家一定要去实操一下,特别漂亮。先打开像素,然后点加号,点模板,创作 后,在这个地方呢,我们要选择一段美女转身的素材,好,我们就选择它,选一个我们本人的照片的素材,然后点击视频模板, 要把我们本人的照片进行一个融脸,点往右滑可以看到一个融脸玩法,然后我们在这个地方我们要把我们本人融成哪一张照片呢?就是我们这个视频的最末尾的这一张照片就是他, 然后我们选择本人的人脸素材,选择立即生成,我们可以看到现在这个容脸的结果就是我们本人的人脸了,然后这个地方呢,我们本人的素材我们要对它进行切画中画。好,切画中画以后我们要把它离出画面,这段素材我们要给他复制两段, 复制两段呢以后我们发现他到后面去呢,我们可以对他切画中画,也一样的对他进行切画中画。然后呢我们这个时候呢要对他进行打针,比如说这一段我们给他增加一个关键针,在这个地方呢也增加一个关键针,他是不变的,但是在尾针处 只需要对它进行关键针,要对它进行一个操作的,比如说我让它向右调整十五度,然后呢把它移出来,移到这里来。好,这个地方呢也是一样的,给他加一个关键针,然后呢把它向右十五度,然后呢也把它移出画面, 这个本人这个最上面的这个呢我们要给他加一个动画,嗯,我们就把它放大, 时间拖长一点。好,我们可以看到放大的过程中呢,这里是一点,就是前面这个我们要给他打上一个固定,现在我们还要给他增加一段音乐,这个音乐我们选择我的音乐里面这个古风熔点的这个音乐。好,我们来欣赏一下它的效果, 然后再点再选择发布就可以了哦,选择绑定灵感官方任务,然后选择去发布就可以了,大家清楚了吗?视频的关键大家清楚了吗?先要找一段素材,然后再进行熔连。第三步呢就是做动画,大家赶快去做一下。


这次是 a 二遥控的教程,先打开像素专业版,打开模板库,选择 a 二分类,找到 a 二遥控模板,然后我们需要对其做一点改动。 为方便演示,我把预览切换到马路场景,这是模板原本效果。接下来我改变遥控的位置,看看遥控还能正常吗? 这里注意要一起拖动,现在可以看到遥控还是按照原本的位置起作用。 接下来需要对可视化进行一些改动,找到屏幕拖拽触发节点,鼠标右键添加一个减法运算,将归一化坐标转换节点连到背景数,预算结果 连到项链拆分,然后将摇杆范围的位置 get 出来,连到减数。现在可以看到摇杆在摇杆范围内是正常的,但超出摇杆范围就不正常了。接下来找到设置摇杆位置的节点, 添加一个加法运算,然后将摇杆范围的位置 get 出来, 将项链合成的结果与其相加,然后将运算结果连到摇杆。其他三的象限是同样的操作, 现在可以看到摇杆是正常的了。为了方便改变物体的移动速度,接下来还需要做一些更改。打开变量面板,将 student safe 出来,添加一个开始触发, 然后找到设置立方体位置的节点, 将变量 sodam 盖出来,然后添加一个乘法运算, 乘以负一,然后将结果按照对应的正负值连接。出错是因为数据类型不对,要改变量的数据类型,再重连, 重新给一个初始值, 其他三个象限是同样的处理, 现在改变变量 soda 的值就可以方便的改变物体的速度。 这里是限制的摇杆范围, 这里同样可以创建一个变量来控制, 将其 sit 出来,随便给个初始职。 再次找到设置遥感位置的节点, 将限制变量 get 出来,然后添加一个乘法运算 乘以负一,然后将结果按照对应的正负值 连接。 其他三的象限是同样的操作。 现在可以看到,通过改变限制变量的值,可以方便的改变摇杆的范围, 这样就可以根据素材的大小方便调节范围。 这里是注视错误,三百是直径,半径是一百五十, 这里是摇杆偏移一定的半径才让物体运动,同样的可以创建一个变量来控制, 可以看到当摇杆偏一半径大于变量值时,物体才会运动。接下来就是将要控制的物体替换成自己的,这后面的视频是后面补录的,所以摇杆位置是原本的,这里我就直接创建一个球来举例,与导入后的模型是同样的操作, 为方便展示效果或增大的球的体积, 找到设置立方体旋转的节点,然后将球的旋转 set 出来,并替换掉立方体的旋转。 为方便展示,我将球变成椭圆形,现在可以控制旋转了。 接下来找到设置立方体位置的节点, 将球的位置 set 出来替换,再将球的位置 get 出来,替换其他三的象限是同样的操作。 至此就完成了所有的改动,本次教程就结束了,剩下的就自由发挥了。如果有问题评论区留言。

这次是跳舞小人教程,我用 band 建模,建模就不展示模型,建好以后展 uv, 从视角投影,调整 uv 大小位置, 导出优异布局图, 把模型导出 fdx 格式。 盘点六大治愈名场面。因为我工厂里还有其他不需导出的模型, 所以指导出去的对象。找到 mickeymo 这个网站,注册后上传,用来绑定五个动作, 按照提示放置 小人模型,不用绑定手指, 效果不行可以重新绑定,也可以下载后在软件里面修改, 现在就可以选择自己需要的动作,下载即可 删除人脸跟踪,添加一个 ar 平面放置, 导入优异布局图 刚刚下载的模型, 将模型播放到上面,调整 添加一个二 d 图片, 可是划连一个,点击触发抓针,将抓针纹理给到材质的纹理, 抓针前取消图片的启用。 材质环境光低了显得很暗,调高材质环境光 到这里效果已经有了,后面看视频操作即可。

hello, 大家好,现在已经是春天啦,户外春意盎然,那么王老师呢,今天想做一款春天的特效,使用六分屏来实现,老规矩,我分享你点赞,下面跟着王老师进行实操,在这个像素里面就可以来。 呃,这个进行特效的制作,那么特效制作的时候,嗯,大家来看一下啊,这样一张图片啊,我们是首先可以给它进行一个美颜的, 嗯,比如说我可以把它我喜欢的是这个韩系的,呃,一些比如说韩系的水光,它可以把它调的很漂亮,这是一个套餐啊,我们也可以对它的这个睫毛口红都可以进行修改,大家根据自己的情况呢去进行调节, 然后滤镜,那么春天的话,我喜欢用的是鲜艳高清,然后我还喜欢再给它叠加一个滤镜,就是,嗯,奶白,我希望啊这个人物呢皮肤变得好看一点。嗯,然后调节的话,如果它不够清晰的话,我们可以把它的锐化呢,往往右边拉一点, 就是在调节的这个锐化这个地方往右边拉一点点好,然后这个捏脸的话,我们可以让它变成女神脸,哎,这样子好像更好看一点了啊,就是不断地来进行调节,然后前景贴纸,我们这个地方呢要增加一个贴纸,就是要把那个六宫格呢把它加进来,好, 在这个地方我把它加进来,我们发现呢这个它比较小,我们可以对它进行一个拖动,好啊,就是还还不是,还不是那么的,嗯,就是有点弯曲。好,这样子 搞完了以后呢,我们可以看到这个人脸呢被挡住了怎么办呢?这右边有一个特效,我们选择特效里面的,嗯,往后拖,拖到有一个玩图片的玩法,然后这个下面有一个六宫格 六屏,然后我们选择它。那可能有的人会说,哎,怎么它是这个样子的?主要是它的位置放在这个图层,把它修改一下,把它修改到这个前景贴纸的前面。 好,那这样的话,那么正好就是每一个宫格里面呢,都是我们的人脸了。然后我们还可以给它再增加一点春天的元素。在这个,嗯,前景的贴纸里面啊,比如说啊春天, 然后我点搜索,哎,我给它增加一点这个春天的这个柳絮飞扬的这种感觉。 好,我们一般呢就是把它放在这个啊上面啊,然后也可以给它啊增加一点氛围感,比如说这个下的樱花雨等等类的,我们可以把这个呢脱大一。

首先打开三 box, 我个人是用这款软件建模的,首先先建好你你想建的模型,然后再展开 uv, 接着导入 c 四 d 里面画贴图。主要我不习惯用 c 四 d 建模,会 c 四 d 的也可以用 c 四 d 这款软件建模展 ub 画贴图, 这贴图我就简单画一下, 这是我之前已经画好的,画完贴图就开始调动画了,调好动画就开始导入像素 专业管理 去调整里面的材质,这里要记得画好了贴图保存出来哦,这些材质可以按照自己的喜好来调整吧。 还有特效图标,这个可以在 c 四地里渲染一张 p n g 出来就好了。 再到 ps 里稍微调整一下,上传好图标提交特效就可以了。 一个简单的 ar 特效就做好了。这里我是用了他这里的阿尔模板哦。

大家好,嗯,这节课呢我主要讲一下像素探索版里面最基础的一个,嗯,变量的概念和一个使用方式 啊,如果有编程基础的同学,这一节课可以不用看啊,咱们主要针对的是零基础的小白。 变量是什么呢?变量呢?其实就是它的值可以发生变化的一个向量。嗯,相对的来说,如果有变量的话肯定有长量。长量是呢是什么?它是值不发生变化的一个量, 他们是相对的啊,比如说日常生活中我们的,我们身体的体温就是标准体温是三十六度五, 这个是基本上标准的话,他不会发生变化,所以他是一个长量。但是我们每天去测体温的话,他会体温会今天跟明天可能会有差别,这时候他是我们每天测的这个体温,他就是一个变量, 大概就是简单意思就是这样,我们直接这进入正题吧。 我们打开像素探索板,在可视化面板里面,我们看到左侧这个使用列表,给他点开,这就有一个变量列表,变量列表右边有一个加号,我们可以点击加号之后添加一个变量, 添加变量以后,它一这个变量的基础 信息里面我们看一下啊,有名字,这是你自己给电量起的名称。然后类型结构和数值类型里面呢,就是这个变量的类型 啊,我们现在比如说有数值变量、末日数值变量,然后布尔值,布尔值什么呢?布尔值是 就是他只有两个指,一个是真,一个是假,就是出和否死这两个指,就是说啊,我们常经常怎么用呢?就是如果去拿布尔着去用衣服判断, 如果他是真的时候,我们要执行一个后续的什么操作,如果是假的时候要执行一个什么操作,这个主要用在这儿这儿,然后字符串,字符串呢? 变量呢?目前的版本来说,呃,用处不是很多,这里面这就不讲了。 然后颜色颜色的,颜色的变量,颜色变量,你可以理解为一个数值啊,数值变量,另类的一个数值变量版, 他用法其实基本上差不多,除了他没有一个啊。数学运算的功能基本上差不多啊,二维向量,二维向量呢?这这个可以看一下啊,我们页面上现在, 嗯,看一下页面,我现在页面上有一个前景贴纸,贴纸我们看右侧,他的是有他的一些参数,面板里面有位置 x y, 他有两个值, 就是说一个 x 坐标和 y 坐标代表他在屏幕上面的位置,这这一个位置就是一个二维的项链。我们要去, 现在我们要去做一些游戏啊,或者是其他的时候,我们需要他这个,比如说这个图片的在屏幕上的位置移动,这时候我们就需要用一个二维的像素去给他实时的复制, 这是用到这儿这儿的,当然其他的尺寸呢?中心点这些和缩放这几个都都是 r v 象征,这是这个用法基本上是一样的。 三维向量,四维向量,这个是二维向量,基本上差,呃,差不多,呃,原理上也一样, 矩形,这不讲。还有一个就是文联二 d 的一个项链,这个是图片图片的变量,这个也可以用的不是很多,到有时候也会用到。 这样我们看一下,就是我事先已经创建好了几个边梁数值,不玩字符串,字串呢就不用了,颜色、二维和纹理已经创建好了,这几个边梁我们看一下就是他怎么使用。 我在节日时间已经写好了一个非常简单的一个流程,就说看一下执行开始的时候,我们也去执行一个什么东西,执行将这个布尔值给它设成处, 然后把纹理改成正确的纹,然后二维向量直接改成零, 延迟三秒之后,这样由延迟触发三秒之后我们去把这三个指就都去改变。我们先看一下预览吧,预览一下看效果 number。 比如我们这时我们是只只是改了一个变量的值,但是我们跟屏幕上, 嗯,你看到屏幕上有变化,这是我们我已经把变量已经复制给屏幕上的一个对象了。接下来看下下面这个流程吧。 我每帧每一帧去执行 e, 判断一下 if, 判断布尔值,这刚才说的,这就是说啊,我每一帧先判断一下这个布尔值,它的值是处还是 force, 刚才讲了这个如果是处的时候,我去要执行什么呢?执行一个负值,这个 s, 这是数值变量的负值, 负值的时候我们负的是什么值?就是我们先取这个看数值变量,先把它值原先值取出来给他加一,再付给他。也就是说现在的流程就是 每一帧去判断他是否为帧,布尔之为帧的时候,我们把 把那个数值加一,然后如果为假的时候,同样的我把它取出来减一复制给他。这个时候我们再把这个变量,最后把这个变量复制给 这个页面上的这个文本,这个 r d 长里面这个是文本啊,文字, 这个是文字,然后把它复制给文字的这个文本给它展示出来。如果你不不不把这个 不复制给面板上的对象的话,你就他只是在后台执行数值变化,前面不展示,我最后一步是需要给他展示到页面上的话,就把这个这一步连上, 这部连上我们获取看,获取的是数值变量,但是到页面上 这是美征的一个操作,用美征去正征的时候加以负 这个假的时候简易,嗯,这是我从上面的那个逻辑流程上我们来看一下,就是我开始的时候他是蒸三秒之后给他变成假,这个时候呢? 也就说,呃,根据这个流程走的话,我开始肯定是针,每一针都是判断完他是针,一直给他加加加,加到三秒以后他变成假了之后开始给他剪。这个流程是这样的,咱们现在预览一下,预览的 时候看一下上面数字,看一下开始一直在加,加到后面开始减,一直减往下减啊, 我再重新刷新来新作用,一直加开始减, 这就是这这个里面这个流程里面的一个逻辑,为了给大家展示一个数值变量跟一个 word 变量的一个用法。 接下来我们看一下这个纹理变量,纹理变量,纹理变量的时候,我,我现在是做的是开始之后纹理是正确的纹理,呃,然后呢? 延迟三秒之后让它变成一个叉,这个玩具 开始是正确,延迟三秒之后变成叉,这个跟刚刚才的那个是一样的啊,我们是,呃,如果是 我们开始是直接,因为在这个流程里面我们直接是修改的变量的值,但这个值呢我们没有去放在厂, 嗯,要给场景的这个对象给他复制才可以。紧变化是不可以前面展示不出来的,所以我们这每天执行,我我有一个复制 给这个前景贴纸,有一个负值的一个流程,把这个变量值负值给他,这时候 这是我前这个前景贴纸,就根据这个纹理变量的值会发生变化,这我们就不用去手动,你看我们如果不用纹理变量的话,我们需要执行每一步,执行过来之后复制这个纹理,我们需要点开, 点开资源,然后去选择选择,这是好几步操作,也可能下一个节点我们又又要去复制,这个是非常麻烦的。然后我们这样的话直接 把变量复制给他,我就不需要去选择了,只要他的变量是什么,复制给他就是什么,这个我们就不用去管了。我咱们主要的是,呃,重点关注的就是变量变量 的值,重点关注就可以了,后面的展示啊,给对象负值,这个是最后我们去,呃,要根据自己的,如果要负值就负值,不用的话就不用管这个,这个是就是根据自己的要求吧。 嗯,还有一个是刚才说的是有一个二维二维系变量啊,刚才这儿有一个二维变量的改变 啊,二维变量现在我是开始是负值零零,然后呢?三秒之后改成一百二百,这个这个我怎么怎么办呢?啊?给他展示一下,就说 我也用这个吧,美真执行这个在后面执行一下,我把这个图片的位置给他改改了图片的位置,我就用他的 这个二维变量。二维变量怎么复制图片位置值呢?值就是用二维变量,我们点原点获取变量给它复制, 这样的话我们这个图片的位置就会根据这个二维变量去发生变化,也就是说开始的时候是在零零的这个 点,然后三秒之后变到一都摆到二百这个点,我们依然看一下,在这三秒之后放到上面去了。 这就是一个简单的一个变量的一个介绍。其他的颜色 变量啊,其他什么,呃,变量原理都是一样的,就说数值变量主要用在什么地方?数值变量就是一些啊,需要啊,我们游戏里面需要积分呢,或者是,嗯 啊,还有时间啊,各各种这种需要参与一个数学运算的变量。就我们要用数值变量啊,布尔变量呢,就是一些判断控制,因为他只有两个值,一个是一个否啊,一个真一个假。 比如说我们要控制开拍的时候才去执行,这个时候我们要去呃,用不按这边量,我们开始的时候给他设置 fos, 然后开拍的时候给他设置处, 这个时候如果开始的是开拍之后才可以执去执行一些东西,我们要需要判断,用布尔去判断控制。 嗯,别让我就先讲这么多吧。

哈喽,大家好,今天我们要学的内容可以做出这种特效,比如这种,还有这种,这种是不是很心动,让我们来开始吧,这是我提前准备好的鲨鱼模型素材,为了方便,首先上个白色材质球,我把刚才自己添加的骨骼要删掉一下, 好了,现在给你们演示一下骨骼是怎么添加的。点击角色,然后把菜单拿出来,因为等一会儿会反复用哦。 选择我们的主角关节工具,倒俯视图,开始创建骨骼,这里要注意不要打勾空白根对象。首先调整好视图位置,并与我们 增加骨骼,要注意按住 control 键,再点击创建骨骼。然后回到三四图,看看骨骼位置是不是和模型贴合,不贴合,那就用移动工具调一下位置。 继续选择我们的关节工具,回到俯视图,这次我们把中间的骨骼也创建一下,这里要注意这是按住 shift 键,在两个骨骼中间创建骨骼,不是 co 键哦。 创建完骨骼就回到三仕图,看看位置对不对。 接下来就要做鲨鱼的手臂的骨骼,又回到俯视图, 这里有个知识点要注意看哦。骨骼是有父子级关系的存在,所以手臂的骨骼也是有负极的,它是这么连接的,其实人手臂的骨骼也是这么创建的, 这里要注意很重要。首先找到我们要连接的骨骼,然后选择它,继续按 tpro 键创建骨骼。 要注意,到左边的时候也要选择刚才的骨骼,继续按 top ctrl 键创建骨骼。 手臂的骨骼建好了, 回到三视图,看看位置对不对,好像不太对,那我们调整一下下,好像倒正视图调整比较合适。首先我们要选择要调整的骨骼,然后选择移动工具调整, 这里先调整上级的,一个一个去调,要耐心一点哦。 倒透视图看看贴合的怎么样,感觉还不错,那我们继续做鱼的尾巴吧, 这是为了方便来,又试图创建骨骼,创建方法和刚才一样,先找到连接的骨骼, 选择关节工具,继续放键,别忘了按住 control 再创键。 这里要注意,还是要选择刚才要连接的骨骼,然后继续创建。 就这样成功的把骨骼创建完了, 重点部分要来了,好好看,这里要选择所有的骨骼,可以直接按鼠标中间选择。 首先选择所有的骨骼,然后选择模型,别搞错, 需要绑定骨骼,所以点击上方的角色命令绑定, 绑定好了,先看看效果吧。移动骨骼,如果模型跟着动了,说明成功了, 我们旋转手臂看看效果, 哎,有问题你们发现了没有,这是权重不均匀导致的。接下来我们要修复权重问题,选择角色管理器。权重管理器 你们不要觉得很复杂,其实很简单的,骨骼所影响的地方一目了然,你们看很不均匀吧。首选,我们要选择要修复的骨骼,然后点击命令, 记住这里先关掉,然后这里选择平滑,别选错了,点击全部应用,看看效果是不是平滑了许多, 然后回到关节,选择所有的关节,直接用平滑几次就好了, 群众的部分也做好了,看看效果怎么样。 不错不错,接下来就做个简单的动画吧。 首先用手臂开始吧,如果在三视图里不小心旋转了平面,像我这样修复, 首选选择手臂的骨骼,然后选择旋转工具。看好我的操作,这里要开始打关键针,这个红色的玩意就是记录信息的东西, 首先让手臂展开,在第一针打关键针,把时间轴拖到四十五针,然后再旋转手臂,再打关键针, 这里要注意时间走脱到 到九零针,然后点击第一针,用 ctrl 加 c, ctrl 加 v, 把第一针复制粘贴到第九十针,就这样手臂的循环动作做好了, 如果想再细一点,可以给第二个骨骼也加点动画,给骨骼加动画就这么一回事了,另一只手也一样的道理,那我就把这个过程给点加速 好了,我们来看看整体效果吧, 感觉还不错,接下来我们浸个泡泡, 就是用球包裹住它就行了。这个过程很简单,我就加速了。 导出 f c 文件,这里也不用多说吧, 导入我们刚才导出的模型到像素里, 模型有点大,缩小一下 差不多了,大小你们自己随便调。暂时把头膜隐藏一下,然后给球体上透明材质,选哪个都行,你们自己研究。 这里看不到鲨鱼是因为图层问题,调一下就好了, 能看到鲨鱼自己也能动,但感觉不太灵活,所以我们给鲨鱼身体部分的骨骼加点动力学,首先找到我们要给动力学的骨骼,不要乱给哦, 给动力学的时候别忘了刷新,不然很奇怪, 就这个很不错。 接下来给鲨鱼上材质,我这个材质也是提前准备好的, 这里我没有多钓,你们要好好钓,别学我。 剩下的就是最简单的部分了,复制几个位置弄好,最后给个美妆啥的,其他的你们都会,我就不多说了。 今天的教程也快结束了,希望你们关注一下我,互相学习,彼此支持,有什么不懂的地方可以问我。第一次制作教程可能做的不够好,希望你们见谅,我会努力给你们制作更多更好的教程,谢谢你们的支持。

哈喽,大家好,上一个视频呢,我已经教了大家如何生成一个动态的 gif 的 素材,但是这个素材的右上角呢有水印, 那么如何生成一个没有水印的这个动态素材呢?今天王老师就把详细的步骤呢分享给大家,老规矩,我分享你点赞, 视频有点长,记得先收藏,下面跟着王老师进行实操。我们上一个视频呢,已经生成了这样一个会动的这样一个动态的素材,那么通过这个右上角旋导出的话,我们也可以导出一个动态的 g i f, 但是它这个右上角有水印,那么怎么办呢?嗯,我们的方法呢,就是选中每一针,然后分别导出,那么导出的时候我们选择 png 格式,然后把它导到相册里面去啊,比如说第二针,我们也是同样的方法,我们把它导到相册里面去,都把它导成 png 的 格式, 选择导出 p n g, 把它保存到相册,然后第四针也是一样的,选择导出 p n g 到相册,然后第五针也是一样的,选择 p n g, 然后选择到相册里面去。那么现在呢,我们的相册里面就生成了五个这样的 图片,那苹果蛋糕、棒棒糖蛋糕、水杯这样一个呃,图片,那么这五张图片如何生成一个 g i f 呢?我们用的软件是 g i f master, 这个软件呢,要导成没有水印的话,它有。嗯,一个呃,工作就是需要大家去看动画,然后我们把它导进来, 我们也可以看一下,它这个速度呢是很慢的,我们这个速度呢是可以对它进行调节的。哎,我们调节到六针以后,我们就会发现它动的就比较快了。好,那么这个地方呢?有一个保存,保存的时候如果每一。

首先打开三 t max, 新建个长方体,给个材质,接下来我什么都不会了, nice, 好了,我们接入正题,首先要寻找灵感,或者找个参考图来建个模型。 这个这张图就是我在朋友圈里面看到的一个朋友的自拍,但我觉得他这个头饰挺可爱的,就截了个图,看到他这个头饰大概建了个模型,最好不要百分百还原他这个头饰,避免侵权问题。 这个头饰我就大概建了个模,倒入我们的像素专业版里。 我们先给模型三个材质,这里可以添加各种类型的材质,所以材质的话还是要在这个像素里面调整,在三 d 里面是调整好了再导入,导入过来也是没用的。 我们这两个地方,大耳朵 这地方我给的是绒毛材质,在这个资源库里面的三 d 材质,绒毛这一这一项里面有很多绒毛的材质, 我这一个选的是粉绒毛, 绒毛材质他比较占内存,也比较占那个性能,所以会比较卡。 还有绒毛材质里面的参数的话,最好是在这里面这个预览框这里面来调整,每个参数都会不一样的,跟你的模型相关,这是我自己调好的一个参数。 还有呢,我就是还给他加了个口罩, 口罩这里的话,他这嘴巴是会漏的, 会漏的,我们怎么办呢?在这个模型这里三 d 人脸,他在这里添加个嘴部填充三 d 人脸,或者人人脸,沿嘴部填充三 d 人脸, 这样子添加之后他是看不见的,但是眼睛是看到的,所以需要调整这里的参数, 这样子张嘴他就看不到了。 如果你的模型绑了骨骼的话,他可以实现一个动力学,要在第一个关节上加动力学, 七楼的话 现在这个是加错了,不能加在坑对象上。 动力学加好了之后,你可以看一下他的效果是什么样的。选个女性摇头, 一个真实可爱的头饰就完成了。 紧接着我们做图标,图标的话你在抖音提供的模特里面寻找一个你自己喜欢的模特上传的这里就好了, 总感觉缺点什么,应该这就是缺点动笑的氛围感,还有他这个抖音提供了挺多的动感,动笑的氛围感在这个资源库里面,图像特效他这里面有挺多的动笑,自己选一个自己喜欢的,适合你这个特效的动笑就好了。 还是有挺多的好,比较好看的这些 我选的是一个星星最坠落, 再加了个氛围感上去瞬间好看了很多。紧接着我们图标就可以截截图,这里调为一比一截图就好了,一个好看的头饰就完成了。


哈喽,大家好,这期我们讲一下抖音特咬师像素专业版的人脸贴纸以及序列针的导入。像素专业版一贴纸与序列针的导入,首先打开像素专业版,点击新建特效,这里有很多模板可以参考使用来继续我们新建空白项目, 这是初始配置,如果不做三 d, 可以把人脸跟踪删了。我们找到贴纸,选择你要做的类型,就他吧。 好,现在我们把做好的贴纸导入,导入进去后,点击贴纸模块,在右侧纹理处选择贴纸,这是刚才导入的 好贴纸,已经成功导入了。接下来教大家怎么导入动态贴纸,这里选择序列针,看一共十六掌动态贴纸的教程,前面已经讲过了,我就不过多复述了。选中之后在右侧 找到使用序列针,在序列针控制器那里导入刚才的动态图片,看,已经导入进去了,学会了吗?下期教学黑白涂鸦。