期教大家安装最新版 u g 二五一二,首先获取安装包,打开浏览器,在这里输入,然后直接在这里搜索软件名称就行。下载完成解压缩,解压后打开补丁文件夹,复制 pro 管比特文件夹, 将复制的 program beta 文件夹粘贴到 c 盘根目录,因为 program beta 是 隐藏文件夹,所以看不到。返回安装包补丁文件夹,双击运行 simmons license s sq 注册表, 然后打开安装文件夹,右键管理员运行 launch, 选择 install 这三叉 x, 选择语言后点击下一步,点击下一步 这一步看看有没有需要用到的产品,就选择上打叉叉的就不会安装,然后在下面可以设置安装位置,建议只更改前面的 c, 改成 d 或者别的, 然后点击下一步,这里的许可证位置其实就是刚刚粘贴到 c 盘的文件,只要确保路径是这个,就不需要更改。点击下一步,选择语言,下一步核对信息,开始安装, 安装完成后关闭所有窗口,然后打开开始菜单,找到 u g n x 二五一二 第三三叉 n x 拖到桌面,或者直接右键选择打开文件所在位置,这里就是软件的安装目录, 然后点击顶部地址栏,返回第三 central nex 二五一二,这个时候就打开安装包中补丁文件夹,打开第三 central nex 二五幺二,复制里面的所有文件夹, 粘贴到咱们刚刚打开的安装目录第三 central nex 二五一二里面全部替换即可。一句话,将安装包中补丁替换到安装目录下,同名文件夹替换就行, 然后就可以打开使用了。接下来看看这个错误如何解决,右键此电脑图标,选择属性,然后点击高级系统设置,点击环境变量,点击新建变量名,填 as p r m license server, 直填写二七八零零 app 电脑名称,电脑名称在这里可以看到, 也可以重命名改,简单点,切记不要使用中文电脑名称。如果安装时候运行 launch 没反应,可以下载这个安装系统运行库再试试。
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我今天来安装一下我们 ugnx 二五幺二的这个版本,这个版本刚发布的时候我就安装了,用了一段时间,感觉还是比较稳定的,所以呢,今天我录制一个安装教程, 我现在这套电脑的系统是 win 四一的系统,如果你的电脑是 win 十系统或者是 win 四一系统,都可以看我当下的这个视频来安装,那么接下来我来带着你一起来安装。 在安装之前,首先呢要确认两件事情,第一件事情就是要确认你下载的这个安装包是正确的,这个是我解压以后,我们点击鼠标右键,然后点击属性 看一下我们这个安装包的大小是十六点四 g b, 所以呢你下载以后呢,也应该是十六点四 g b 这样的一个容量,如果你下载的跟这个悬殊特别大,那就代表你下载的是不正确的。 在安装视频后面,我会告诉你这个安装包怎么去下载,你按照我的方法去下载,再对应我的安装教程,一定是可以安装成功的。好,这是第一件事情, 第二件事情就是你电脑上面的杀毒软件都退出去,或者直接卸载掉,不管是三六零还是金山毒霸还是 qq 管家等所有的杀毒软件都给他退出去。 另外就是你在手开始这里搜索控制面板,我们进入控制面板,把防火墙关掉啊,控制面板点击以后呢,点击系统与安全,然后点击防火墙 进来以后,我们点击这个启动或者关闭防火墙,我们点击点击进来,我们一定要让这个处于一个关闭的状态啊,一定是点到这个关闭的状态, 因为我的电脑一直是关闭的,所以呢,你也点击到这个关闭的状态,包括软件安装好了也不要启动。呃,这个对你的电脑没有任何影响的,所以呢,你就一直处于一个关闭的状态就可以。好确认好这两件事情,我们开始安装,点开安装包, 安装包里面有这么多文件,你可以确认一下啊。然后我们要确认的就是你安装到哪个盘里面,因为你的电脑上肯定不止一个盘,对吧?如果你只有一个盘,那你就安装到 c 盘就可以的, 我这边只有两个盘,我就安装到 c 盘,因为我的 c 盘容量还比较大,如果你 c 盘容量不是特别大,你尽量安装到 d 盘,或者是 e 盘,或者是其他的盘都可以啊。那么我安装到 c 盘,那么我点开 c 盘,我在 c 盘呢新建一个文件,我点击右键, 然后在这里呢我新建一个文件,这个文件我用来安装我们今天的这个 n x, 我 就命名一个 n x 二五幺二,好,点击, 我们打开啊,我们记住在 c 盘下面,我们新建了一个 n x 二五幺二的文件夹,然后我们这里有一个替换文件,这里有一个这样的文件,我们把这个文件进行一个复制, 复制然后黏贴到我刚新建的这个 nx 二五幺二的文件夹下面,然后在这边进行粘贴。 好,那么接下来开始安装,我们来到这个安装目录下面,首先我们还是安装 java 程序,其实这个安装和我们上一个版本安装是非常相似的,我们点击右键以管理员身份运行, 然后如果是你是联想电脑,你可以这里会弹出来一个,是不是在联想的这个应用商店安装,你点击忽略就可以了,这里点击下一步,这里是安装到 c 盘,点击下一步, 好,这里贴提示已经安装成功,然后我们点击关闭就可以了。啊,这一步安装成功以后,我们来安装我们的主程序,这个主程序就是这个文件,然后我们同样点击右键,以管理员身份运行 好,弹出这个安装的界面,然后我们点击第二项,这个是我们的安装程序的语言,我们点击解体中文,好,点击确定。接下来进入这个安装向导,我们点击下一步, 看一下这边,这里有很多打叉的地方,就是不安装的,我们尽量把这个全部安装,我们点击这个 nx 平台最顶部的这个,将整个功能安装到本地磁盘上。啊,我这样的话就是把所有的功能都安装了, 然后这个位置就是我们的安装位置,如果你要安装到地盘,你就点击浏览, 点击浏览以后呢?你在这里后面不要改,你就改这个 c, 或者是改 d, 你 安装到 d 盘,那你就改成 d, 安装到 e 盘,你就改成 e, 其他的不要动就可以了, 因为我的电脑刚才也说了,我是安装到 c 盘,我就直接不改了,就是 c 盘,然后点击确定, 然后这边点击下一步,这个就是我们许可文件的那个位置,就是我刚复制过来的,就是我新建的这个文件,我们去找到这个文件,怎么去找?我们点击浏览, 我们在 c 盘找到这 n x 二五幺二,点击它,点击它,然后这里我们选择所有,然后把这个选择点击打开,好,这个就确定到这边了啊,好,我们点击下一步, 这个就是我们安装的以后软件使用的界面的这个,呃,语言,我们选择解体中文,然后点击下一步, 这个我们是看一下我们安装的位置,包括安装语言,包括许可证的位置,确定没有问题,然后我们点击安装, 点击安装以后呢,我们就进入一个进度条,也就是安装向导,正在安装这个是需要一点时间的,我们就快进一下。 好,进度条走完以后呢,弹出这个对话框,然后我们点击完成啊,主程序完成好了以后,我们来做替换,我们安装的 位置安装的路径是在 c 盘下面,在这个文件下面,我们找到我们的安装位置,是安装到这里的啊,我们看一下 nx。 二五幺二,好,是在这个文件夹下面, 我们找到这个安装包,我们点击开这个替换文件,我们还是把这个里面的文件进行全部选中,然后点击右键进行一个复制,复制完了以后呢,我们在这里点击右键,把它粘贴到我们这个安装的 根目录下面,然后弹出这个啊,点击替换文件,然后替换所有,点击继续。 好,这样的话就替换了,替换好了以后我们来启动这个软件,看看我们有没有安装成功,在开始这里啊, 找到全部,然后我们往下拉,拉到下面有这个,这个是 n x s 开头的,我们打开,打开以后,这里就是我们安装好的 n x u g, 我 们看这个,把这个我们进行一个发送更多,打开文件的位置, 打开这个位置,然后点击右键,这里有个发送,我们发送到桌面快捷方式。好,这里就发送到这个桌面,发送到桌面以,以以,以后呢,我们来看一下啊,他现在这个图标变了, 成了一个 d c。 啊,我先把这个昵称改一下,啊,大写的,大写的 n x, 二五幺二。好,点击确定。我们先把这些文件夹关掉, 我们来点开看一下,看看能不能启动,我们点击鼠标右键,然后以管理员身份运行,我们等一下。 好,这个时候的话,他就弹出了启动的页面,这里是显示的二五幺二。 好,他弹出了这个对话框,我们可以给他点击不显示,然后点击确定。 我们放大一下啊,放到这个顶部,我们来看一下。好,没有问题,我们可以正常打开的啊, 打开以后我们发现发生了一些变化,包括他这个标题,然后变成 d c 了,以前我们是 n x, 对 吧?现在变成了 d c 了,他是发生了一些变化。好,这是这个版本,我们新界啊, 新建以后呢?还是这个界面啊?我们点击确定好,没有问题,可以正常的打开啊,可以正常的,呃,使用还有一些设置,在这个菜单下面打开,我们在这个文件这里,然后打呃,这里使用工具,然后用户默认设置, 在这里做一些修改,我们改哪些内容呢?我们打开来看一下,常规下面有一个自动化,我们把这个打勾去掉,加载时显示警告啊,把这个打勾去掉,然后我们点击应用,好,点击确定。 还有就是我们在用户界面这里,然后我们把这个预测命令给他关掉,然后点击确定 好,点击确定,这个时候我们重启一下 n x u g 就 可以了啊,正常的安装过程就是这样一个过程,我相信大家只要按照我这个视频一步一步来安装,都是可以安装成功的。接下来告诉大家这个安装包怎么去下载。 这个安装包的下载也非常的简单,我们只需要关注一个公众号,你去搜索 u g 实战营就可以啊,在这里搜索啊,这个微信里面找到这个公众号,然后搜索这个关键字 u g 实战营,关注以后呢在这里输入,呃, 比如说你要下载是二五幺二,那你这里输入二五幺二就可以的啊,他会自动发一个二五幺二的下载链接。我这张图片是用的是二零零七的版本啊,其实道理一样, 包括你想下载其他的版本,十点零四二幺八四七都是同样输入版本号就可以获得一个版本的下载链接。 获取下载链接以后呢,你把这串链接复制到浏览器,打开访问,然后输入这个百度网盘的提取码,就可以正常的去下载。 如果你通过这种方式还没有得到下载链接,然后你再单独的来联系我就可以。 好,我们接下来来回顾一下我们刚才的一个安装过程,其实非常简单,首先我们要确保我们电脑的安装环境,你首先是要退出杀毒软件,然后安装 java 程序,然后复制这个 nx 的 许可服务器到 c 盘, 然后安装主程序。安装主程序的时候有一个步骤要注意,我们要访问到我们复制到 c 盘里面的这个许可服务器啊,把它访问添加到里面就可以了啊。 这里面有一个比较重要的第四步,就是安装完了以后复制替换啊,进行破解,然后进行一个启动, 非常的简单。好,我们今天呢这个安装过程呢,就安装到这里,如果你通过我的视频还没有安装成功,然后你可以单独的联系我,我来帮你看一下遇到的是什么问题。好,我们下一个版本发布的时候,我们再来录制下一个版本的课程。好,再见。

把 u g 二五幺二加工模板做好以后呢,还需要给他配置一下, 跟后处理一样要配置一下。然后我们打开 d 盘一下,我你自己的安装目录,西门子, 嗯,二五幺幺这个还录着 m 对 m, 这个 m a 模式,这个下,然后 资源这里有一个模板,我们首先查看 显示,把把不要隐藏的查看显示,不要隐藏显示,把文文件的扩展名打出来, 这里有一个模板,上面那个 pad 是 模板文件,底下这个 set 是 模模版的配置文件, 我们一般都打开这个 kim dictionary 这个第一个把它用记事本方式打开,打开以后呢 把它复制一行,随便随便这一行没有东西, 把这这这个点复制,把这一行复制一下, 复制,然后在空白处点粘贴好了,然后把这些名称呢都改成自己的那个模板文件的名称 复制,然后在这 看一下,我给底下对照一下,三个九号有名称, 然后底下这个名好了,这个做这个配置好以后呢,把关出关掉,保存一下,保存一下,我们 这样的话我们在 ug 里面打开以后就能看到我们的模板。还有一个是利用这个 cap, 利用这个 cap cap 工具箱, 利用看图工具箱,也可以把我们做的模板,利用看图工具箱,也可以把我们做的模模板添加进去,比如这个加工,加工模板管理嘛,然后在这点添加找到,找到我们刚才做的自己的那个模板, 把它打开添加进去,这样也可以完成配置,就这两种办法,大家随便运用吧。

兄弟们,当我装完 u g 二五一二之后,你们看这是什么 ai 自动编程,这不来了吗?而且是免费的。稍后给兄弟们演示一下如何使用这款插件来自动编程。如果你们没有安装二五一二也没有关系,这个插件最多可以支持到二三一二左右。 如果你是这个版本的 ug, 也可以关注加私信我获取安装包和安装教程,脚低的版本也是可以使用的。我们先快速的了解一下这个插件的功能特点,首先,它能自动编程,类似于 cloud n c 内核,基于机器学习一种 ai 技术, so it is real ai, but there's there is lots of different flavors of a i so our model is a physics based model, rather than a a machine learning model。 其次,它是一个过程监控软件,类似于海探数控系统的状态监控软件,可以实时的监控机床状态,比如材料去除率、刀具载主轴扭矩等, 而且是主动优化,不是被动检测。当然过程检测方面的功能是收费的,所以可以看出来这个插件的野心是比较大的,他是想做一个全壁环的加工生态系统, 他的应用场景也非常广泛,从小型到大型企业以及各种各样的领域应用。下面话不多说,我们一起来使用一下这个插件。

本视频耗时九十九小时,共二十五分钟,作为新手准备,二十一到四十克,带你掌握二维建模环境二十个命令详细用法。同时我打包了超全面的软件入门学习资料,包含安装,包含各种必备文件视频超八八八即可打包带走。废话不多说,今日份二十个命令开学, 然后我们看一下我们这个啊, u g 里面这个旋转啊,旋转怎么样?旋转命令在哪里啊?可能很多朋友就找不到这个旋转的命令啊,其实我们这个旋转也在我们的移动里面啊,还是 ctrl 加 t 里面,我们这里 啊,比如我们要选择我们把这几个啊,把这几个柱子,我们把它要选要移动到移动到我们的天车器,我们这里选中两个啊,我们这里来一个 角度啊,选择这个角度啊,注意是角度啊,这里就会出现啊,这里啊,指定适量,对不对?就是我们啊以哪个轴来旋转,我们在下面同样的可以看到我们这里的一些轴啊,我们以追逐追,追逐旋转, 这里这个点就是指定我们要从哪个地方啊,找哪个点啊,就是我们指指的我们要找哪一个点来旋转,我们这里可以看到我们这里直接选择我们的绝对坐标,零对零, ok, 直接就是我们这个圆形,这里啊旋转过来, ok, 这里可以可以看到 这里旋转啊,我们这里输入啊,一百八十度的话,他就直接转到我们的这个天车来了。这个模具这里同样,我们这里复制移动啊,复制移动都是跟我们啊前面讲的一样的啊,复制的话我们这里啊就还在,如果是移动的话,这下面的啊就不在了 啊,这个就是我们的旋转啊,旋转应该怎么选啊?首先首先要选定这个啊,指定适量啊,我们以哪个轴来旋转?二,再指定一个点啊,我们以哪个定点来旋转?这样子我们可以看到这里, ok, 这两个没有了,直接到这上面来了啊,我们就把它旋转上来了,这就是我们的旋转啊,移动复制, 我们看一下我们的啊,移动里面还有一个坐标到坐标的移动啊,这一步啊,这一步也是我们啊用的很多的啊,就跟我们的四点零的重定位的命令啊,是一样的,这个啊在我们做做三 d 啊,做三 d 的 时候,做产品产品分模啊,产品排位的时候,在三 d 里面会经常用到的啊,做一个产品把产品的从一个坐标移到一个坐标,而方向怎么来定它的方向啊?这个 啊是经常用到的啊,这个命令我们这里可以看到,我们如果是把这个地方啊,把这个地方移到我们的坐标上面去啊,我们直接怎么做呢?坐标到坐标怎么移动?我们可以看一下我们先啊,可以直接先点一个坐标,我们把这个坐标移到这里来啊,我们这里如果是以这个点啊做一个坐标,我们可以看一下, 那我们这里我们这个地方啊,直接一个啊,坐标的坐标移动,我们这里是怎么移啊?我们先来看一下我们这个是怎么移的,选择对象啊, ok, 选择它这里啊,我们直接选择一个动态坐标啊,就是我们这个坐标, ok, 再来一个啊,这个坐标绝对坐标啊,我们选择绝对坐标, ok, 这里确定 啊,我们可以看到我们这个地方啊,直接就把它从坐标从一个坐标新建的一个坐标移到我们的绝对坐标上面去了。 ok, 这就是我们的啊坐标到坐标的移动,这个命令啊,是用的很很多的啊,特别是在我们的产品啊,做产品的一个定位的时候啊,用了很多。好了,这里 啊就是我们的坐标到坐标移动,你可以看到这里啊,直接从这个地方就跑到这里来了,我们可以点复制啊,可以点一个 复制它啊,也可以点移动,这个就是跟我们移动的啊手一样的,我们可以看到这里啊,就把它移过来了,那移到我们的坐标绝对坐标中心,我们可以点一下看一下这里啊,就到我们的坐标中心来了啊,直接到我们的坐标中心 啊,我们再来看一下我们的移动里面啊,移动里面还有一个啊,增亮啊增亮的这个选择啊,我们比如我们选择这个地方,我们要移动,我们把它增亮这边啊,我们直接选, 什么意思呢?这个是啊,我们 x、 y 这三个轴啊,你都可以啊,输入一个值啊,输入一个值,比如我们啊这里输入五十啊,我们这边再输入五十,对不对?我们这里啊再输入五十 啊,我们这方向,我们这里就知道我们这个坐标啊,它是一个增量的移动,一个增量的移动,我们要往啊, 要往往往这个地方啊,我们比如我们这个这个位置,我们往 x 方向移动了五十,往 z 方向移动了五十,往 y 方向同样移动了五十,就是一个增量啊,我们这里点一个移动, ok, 这里就移到移过来了,而这里 而这里这个中心跟我们的坐标中心啊,它就是 x、 y、 z 啊,各增量啊,五十,这就是我们的一个增量移动 啊,我们来看一下我们的移除参数的命令在哪里啊?我们这个这个命令啊是在我们 ug 里面啊,用的很多的啊,必须要有的,因为我们做了,我们比如我们这里做一个孔 啊,我们做了一个孔过后,这里这个孔我们要啊,要去给他移动啊,复制这些,比如我们在做了面过后,要把那些面删除掉的啊,必须要移出参数才行,我们这里来做一个简单的啊,简单的操作,我们把这个地方啊拆分一下, 我们这里直接点击我们的这个方向打包,我们这里拆分的,你看到没有,他现在啊是一个还是把他割脱割开了,中间还是一个人体,为什么?因为他还有啊参数没有移出,我们这里来看一下,我们这里编辑里面特征啊,移除参数 啊,我们这里一个移除参数,这里什么意思?我们选这个,一般我们尽量啊,是全选框选把整个图档啊选择来去除,我们来个应用啊,我们看一下确定 啊,这里我们看刚才点的一块的,他就成了两块了啊,这里就是我们的移出参数 u g 里面他有父子关系,所以我们这里一定要啊,把这个命令啊,把它记清楚啊,移出参数过后,我们这里就成了 啊两块的,我们一些操作步骤啊,就把它分开,然后我们来看一下我们啊这里面的修剪曲线啊,修剪曲线同样在我们编辑里面啊,编辑里面的修剪曲线,曲线曲线 啊,这里有个修剪。 ok, 这个修剪的话啊,这个就要啊,看一下我们这个步骤了啊,这个步骤我们可以看一下 这里啊,这里他有一个选择要修剪的先,比如我们选择这一条,他下面还有一个要修剪的端点啊,这里是结束或者开始,我们先看一下结束啊,他是什么意思?我们先选择外面这一边, ok, 这里 再来看一下啊,选择我们这条线,一条线把它割了,你看一下啊,你这里结束啊,就是我们修剪我们这边的啊,这边的这一段啊,我们下面直接修剪到啊,这个对象我们直接选择这个边界就行了。 ok 啊,我们这里返回来,我们再看一下啊,再看一下我们这个修剪线怎么扭?如果我们这里啊,点击这里,我们选择这里是开始啊,我们看一下他又会出现怎么样的情况。这里啊,再一点这条线 啊,你可以看到从这里开始他是一个什么意思?在我们选择这个曲线的时候,我们是从哪里开始修剪啊?我们这里选择了这一段从这里开始修剪啊,这里就是结束,对不对?我们就保留这边了,而我们刚才第一步选的是我们这外面这一步 啊,外面这一个我们这里勾选的是一个结束,对不对啊?就是把我们这边,他是从这边开始,把这边的修剪掉了,这就是我们这个修剪曲线啊,注意了,这个修剪曲线啊,他有啊,你要哪一边啊?你要哪一边你就从哪一边啊,这样子跟你的选择跟这里的对话框啊,他是有关系的,这就是我们的修剪其 啊,我们看一下我们的编辑里面的啊,这个扩大这个曲面里面啊的扩大曲面应该怎么用?这个啊,这个曲面就相当于我们的一个还原面,那我们比如这个面,我们要把它扩大,我们点击这个面,你可以看到 啊,我们这里面啊这些啊,把它修剪掉里面他把它直接就还原成一个啊,四四方方的一个面呢,这个什么意思?我们这里啊可以拉我们上面这样子拉啊,上下左右把它加大啊,这样子啊,一个扩大啊,就是把这个 不管是你直面或者斜面,我们这里啊都可以这样子去拉,你看啊,这个啊上面的框,我们可以拉这上面啊,也可以拉这下面啊,也可以这样子啊,直接拉这个动画框这样子拉, ok, 这个就是我们的一个扩大曲面啊,扩大曲面这个啊,在我们在模具设计里面啊,分模啊,分模,有时候做些不规则的曲面啊,要让他还原啊,就是这个扩大曲面啊,是最好用的啊,最最实用的。 ok, 这里啊我们就把它这个曲面,你看到没有?直接就把它扩大了啊,对不对?这个很好用的啊,很好用的一个扩大曲面, 然后我们看一下我们这个啊,试图啊,试图是怎么重生成,试图在哪里弄的啊?我们可以看到有时候啊,我们的一图图里土壤里面土壤太大啊,里面曲面太多,它就会显示的啊,显示的不是 啊,很跟我们产品的形状不一样啊,这个地方我们就需要来刷新我们的仕图了,而我们在这里啊,我们这里有一个 啊,这里面有一个更新仕图啊,有个更新仕图,但是这一个啊作用作用不是很大,我们应该怎么做呢 啊?这里仕图里面啊,操作里面有一个重新生成仕图。重新生成仕图是什么意思?就是我们把这个点一下,他,他整个仕图重新显示,把这些棱角线 全部显示出来啊,这就是我们的重新生成仕图,这个在你的啊图档上面有的图档太大的情况下,他显示啊,显示出现 问题啊,看的看不清的情况下,看不清楚他的形状,你可以重新生成一下仕图,就可以把这个形状完全的啊显示出来,我们来看一下我们的另存为仕图是什么意思啊?我们像这里啊,这个他默认的仕图朝朝啊,这个平面啊,朝上朝下朝上,对不对?我们这里 啊,如果是要让他这样子啊,这样子来看呢啊,特别是在我们的前膜这里啊,啊,是出图的时候啊,经常会用到啊,这个命令是什么命令呢? 我们这里啊可以看一下,我们这里重新试啊,试图操作啊,另存为,我们这里可以点击这个试图,我们把它摆放好了过后,我们可以看到我们这里啊,这样子给他做一个摆放, 摆放好过后我们这个出图啊,出图,我们就是按照这个平面图来的,我们这里可以选择啊,把它输入一个数,随便输入一个一或者什么字的,这个 啊,这个另存为四图过,我们可以看到我们随便随便怎么放啊,这个地方我们要看全膜,到时候我们看,我们这里再来点击一个四图啊,定向四图啊,这里定制的四图,我们这里看一下啊,点的一它自动啊,就摆放出来这个形状了。这个在我们出制工程图里面啊,是会经常用到,我们经常会 把我们的模型啊做一个三 d 视角,对不对?我们这样子摆一个三 d 视角啊,我们这样子来一个试图操作啊,另存,我们这里再存个二好了,这里啊在我们的制图里面我们经常会用到,在制图的时候经常会选择啊,定向式图,我们定制式图,我们用的是哪一个式图啊?直接 直接输一个啊,点个二这个式图它就出来了啊,这就是我们的另存式图,试图另存为, 然后我们看一下我们的一个什么情况呢?这个啊的一个桥接曲线,这里刚才写的文本,我们这里直接插入啊,这个曲线里面 啊,来自这个曲线,一个桥接曲线啊,一个桥接桥接曲线是什么意思呢?就是把两个地方啊,他做成一个光顺线,比如我们这里啊要做一条曲线,我们以这个边,以这个边要做一条光顺的曲线,把它连接起来啊,这个就喜欢,就是要用到我们的桥接曲线,我们这里可以看一下啊,这个地方 啊,选择这个边啊,注意选择,我们选择这个边啊这个边,再选择这个边,你可以看到我们这里调节出来这条曲线,它是一条啊,再点一个应用 啊,是一条很光顺啊,很光顺很圆滑的一条曲线啊,他跟这个跟我们这个面啊是一个成一个相切的状态,跟我们这个里面啊,这就是一个调节曲线,这里调节曲线 啊,调节曲线它用的地方非常广泛啊,我们在做分析面的时候啊,我们做网格曲面经常会用到调节曲线,调节曲线跟网格曲面两个啊,搭和 这这这样子搭配起来用的啊,这个是我们在做分析面的时候经常会用到的一个命令啊,这个调节曲线好,我们看一下我们这个文本啊,这个文本是怎么做的啊?我们这里曲线里面啊有一个文本,这个啊是可以在我们这个啊实体上面刻字的 啊,我们这里点击啊这个过滤器上面面上面的点,我们可以选择它在面上面,我们这里大小文字可以拉,可以输入啊,中文可以输入,英文啊,都是可以。这里啊是一个角度,我们可以旋转啊,我们可以旋转 啊,这里一个角度啊都可以三个方向,我们这里都可以角度旋转啊,这里啊就是我们的文本,我们把它啊一个应用。 ok, 我 们这个文本 啊他就做出来了啊,你要在上面去刻一个字啊,你去拉伸他啊,把它剪掉在上面就行了啊,如果你不用刻字,就一个曲线在这里啊也可以,我们这里啊就是我们的文本啊,就把它好,我们看一下我们这个曲线啊,连接曲线是怎么用的啊?连接我们可以看到我们这里啊有个连接曲线啊,这里 他是啊,什么意思呢?我们这里可以看到这两条线啊,他是没有完全连接在一起的,是两段对不对?我们这个连接曲线,我们可以看一下 连接曲线,它是可以把我们这两条线连成一条线的,这里选择这条啊,选择这条,我们把两条线选完过后,我们这里啊可以设置一个这里啊,我们可以把它隐藏掉,把以前的隐藏掉,它是有一个隐藏啊,这里或者我们直接选择一个不关联啊,这里应用 啊,确定? ok? 我 们这里可以看一下我们这个曲线,它就成了一条了啊,成了一条了,直接把它 啊变成两条曲线变成一条的,我们这里选啊,跟我们刚才选的单条单条的啊就不一样了,这就是我们连接曲线,也就是把几条曲线连接的曲线,把它合并成啊,一条啊,合并成一条线啊,这就是连接曲线, 然后我们看一下我们这个曲线啊,抽取曲线啊,这里面一个抽取抽取,我们先来啊了解一下我们这个边曲线啊,边曲线。我们边线什么意思?就是抽取我们这个边的啊,这个曲线,我们先来了解一下我们的边曲线,这里, ok, 点击这个边啊,我们或者点击这个边 啊,这就是我们这个抽取线,我们这里本来这里啊他是没有一条线,我们要去抽取一条线,对不对啊?这里我们直接来一个啊应用啊,我们可以看到我们这个红色的啊,这个边上的曲线,我们就把它抽取出来了啊,这就是我们的抽取的一个边的曲线,我们这里移出参数 啊,我们可以看一下我们这个地方啊,这个曲线他就抽出来了啊,就是根据我们这个边啊这个曲线他就抽出来了啊,就是根据我们这个地方啊,这个曲线他就抽出来了啊,就是根据我们这个边取线 抽取一个等斜率啊,等斜率的曲线应该怎么来抽取啊?我们可以看到我们这个地方啊,抽取那个那个曲线的抽取啊,就相当重要啊,是我们的关于我们的分形线的一个抽取,因为我们知道我们这个啊, r 的 边方地方,我们从 r 的 中间来做我们的一个分型面, 他没有线,他肯定是做不了面的,所以这里啊等斜率曲线是什么意思?我们就可以看到啊,我们这里啊插插入啊,抽取 啊,关联分,这里抽取啊,这里一个等斜度曲线啊,什么意思?就跟我们的一个啊学历分析啊,是差不多,这里选择方向,我们选择我们的触摸方向,要往这边触摸的方向, ok, 确定啊?这里啊这个角度啊,输入越小越好,输个零度都可以啊,这里越小越好,直接啊, 来个体上所有的面,这个也可以,这个啊,体上所有面就是抽取我们整个产品的这个分线的啊,我们这里因为它是一个啊,不规则的啊,一个曲面的产品,我们就直接选择整个,你可以看到这里 啊,这里他这个曲线啊,我们这个就抽取出来了,这个曲线它是在我们的阿楼角的正中间,你看到没有 啊?在 r 的 角的正中间啊,这就是我们在抽取这个等斜率曲线啊,等斜率曲线的一个抽筋的方法,而抽出来个,你看到没有,这个全部是在 r 的 正中间 啊,因为啊,我们这个分型面啊,他就是在这里啊,分型线就是在这里,所以我们啊这个直接啊是这样子,一个等斜率曲线啊抽取,就直接把这个分型线把它抽取出来了。 好朋友们,我们这来看一下我们这个拉伸命令啊,牛筋里面那个拉伸命令怎么用的?我们这里来点击,我们插入里面啊,一个这里一个拉伸啊,我们可以看到拉伸他是有一个默认的内置快捷键 x, 直接啊按一个鼠标键盘上面按个 x, 我 们的拉伸键盘啊,这个就出来了,这个啊拉伸他啊分为很多种的,这里我们可以选择啊,单独我们直接选择这个面,对不对? ok, 我 们这里是啊,根据我们过滤器来的,我们这里有单条线啊,我们这里可以选择面的边啊,我们可以选择一个面的边,也可以啊,直接点击这个面,他就是直接就把一刻这样子拉伸出来了。 ok, 我 们这里啊在拉伸的同时啊,在拉伸的同时,我们等一下,我们先啊先来选择,我们还是用单条的吧, 跟大家来讲一下,我们这里选择,比如我们这里要拉伸一个面出来。 ok, 拉伸过你可以看到这个方向啊,箭头这个方向就是我们所说的,我们这里指定适量,这里 我们可以自己选择一个方向拉伸,他沿着哪个方向来拉伸,我们这里可以选择我们的 y 方向,对不对啊?这里啊直接就是我们的一个拉伸面啊,拉伸怎么拉伸的? ok, 拉伸下面的指命令,我们可以看一下这里 这里他是如果你是拉伸一个实体出来的话,他可以跟你这个地方啊,直接去求和的这上面啊,就是一些指明力可以拉伸出来,直接跟他求和啊,直接跟他求和。我们还有一个拔模,这里可以 直接选择从其实位置啊,限制我们从这个地方。 ok, 从拉伸这里可以选择它一个拔模角度,我们这里可以梳一个拔模角度,比如我们梳个十五度, ok, 这里啊就直接把它拉伸出来了,这里, ok, 我 们可以看一下这里拉伸出来,然后我们这里拉伸一个片,我,我拉伸一个这个面的边啊,我们直接来看一下 面的边缘,这里啊直接拉伸一个啊,拉伸一个实体,我们来看看这里的话,我们就直接可以啊选择一个求和,跟我们这个实体求和。他拉伸出来过后直接这个地方啊,就是把这里加大了,对不对?这里就是我们的一个拉伸的一个用法,我们这里还有一个啊,什么呢?我们选择面的边缘再拉伸, 我不需要啊,不需要一个实体,对不对?我这里可以选择啊,设置里面我可以选择拉伸一个片体啊,这里求和,我们的无。 ok, 在 应用我们这里他拉伸出来啊,就是我们的一个片体啊,这就是我们拉伸命令的用法,以及下面的一些指令。 那像我们这个啊,插入里面这个回转啊,回转是什么意思?这个啊回转就是我们的一个旋转啊,这个命令啊,我们可以选择一个 洁面,比如说我们要以这个啊把这个地方旋转一个, ok, 我 们选择一个洁面,我们再选择一个啊,适量以哪个方向旋转?我们也这个方向再指定一个点,我们可以看一下,我们选择一个,这里啊,选择一个点,他就可以直接旋转出来啊,一个圆的 啊,直接旋转一个圆的,这里我们这里直接啊,三百六十度,这里同样的跟我们的拉伸一样,这里有球和球叉啊,做的实体出来,这里 同样可以旋转啊,实体跟片体啊,实体跟片体。所以这些啊,这些纸设置里面都是有的啊,这些我们都是啊,可以把它设置出来的角度啊,我们可以自己自己选择。比如我们这里一百八啊,他就直接旋转出啊,一个片体 三百六,他肯定就是一个实体了,对不对?旋转一个封闭的就是一个实体,我们这里直接点个应用啊,我们这个地方就是我们的一个旋转命令,同时啊同时这个旋转命令他可以 啊,那个回转他可以。这里可以画草绘啊,我们直接先啊,直接来画一个草绘来旋转都是可以的,这里直接画一个洁面出来啊,我们这里直接完成啊,这里这个洁面 啊,这个地方的话啊,这个地方我们这里就要选择一个方向啊,这里方向朝,这样子, ok 啊,我们这里直接 ok, 再等等到下面我们直接指定一个点啊,这里指定一个方向,我们这里歪方向。 ok, 这里我们就可以旋转啊,直接可以把它旋转出来啊,这个地方可能我们这个点错了啊,我们这个点不指到这里,他肯定就旋转不了,指到这个地方来, ok, 我 们这个地方同样的啊,是做了一个旋转 啊,自己画的一个地方,把它旋转出来就 ok 了啊,旋转一个圆柱出来啊,这就是我们的一个旋转,我们来看一下我们的长方体啊,长方体的一个长方体, 同样,这个命令很简单啊,指定一个点,比如我们要从这个点做一个题出来,对不对?这里, ok, 指定这个点,再直接啊,点了这个地方啊,输入啊,我们这个数值,他就出来了啊, x、 y、 z 方向,我们把坐标啊,也可以移到这里来,你实在看不清,我们可以选择个坐标,我们把这里删掉, 把这个坐标坐标移到这个零地方来啊,我们就以这个点啊,就以这个点,我们来一个长方体啊,这里 x 方向啊, x 方向,比如说我们这边往 x 方向,你要做多大?比如我们做一百,对不对? 这个啊, y 方向我们做五十啊,这个高度可以做两个毫米,我们这里一点一个确定啊,点一个确定, ok, 这个长方体就出来了啊,这个长方体啊,很简单的一个 mini, 但是我们在做的时候, 在用的时候经常也会用到这个长方体,用的不是很多,但是也会用到, ok, 我 们长方体就很简单,把它创建出来了, 然后我们看一下我们的这个圆柱啊,圆柱体应该怎么来创建呢?啊?圆柱体啊,再来看一下 这个,同样的啊,我们这个直径高度,对不对啊?直径高度,我们一般就只用到这一个啊,同样的,指定一个方向,比如我们要从这边做一个圆柱过来啊,一个 y 方向 啊,我们这里选择一个 y 方向,这里指定点, ok, 我 们这里啊,这里是这个点,指定坐标零零零, ok, 确定啊,这里输入直径啊,比如我们这里做做一个五十的啊,高度,高度一百,这里, ok, 直接来一个啊,应用啊,来一个确定我们这个援助 啊,圆柱就出来了啊,这个圆柱体也是我们有时候啊,经常偶尔会用到,用到我们做硬水啊,啊,在模具里面啊,就会有时候自己换硬水的话,就会用到这个圆柱体啊,这就是圆柱体的创建方法。 嗯,看一下我们这个插入里面的这个球形啊,球形这个啊,也是在我们塑胶模具里面,也会偶尔会用到,因为什么什么情况呢? 会用到我们的三把模具里面啊,做掏胶加胶的时候,我们这个点胶口那里要做掏胶,要做加胶的时候,我们就会用到这个圆柱啊,这里同样的啊,同样的话,我们这里指定点他不用啊,圆柱都知道不用去找一个方向,我们只需要找一个点,比如我们这里啊,确定这个点 啊,这个直径啊,圆柱的大小,比如我们这个球,我们要做五十大,我们这里直接一个应用,我们这个球就出来了啊,一个球体就出来了,这里只需要我们去找一个点输入这个球的外径半径就行,半这个直径啊,就 ok 啊,这就是我们的球体的一个创建 啊,我们看一下我们这个抽取啊,一个抽取体,抽取体什么意思啊? 啊?他就是抽取体啊,删除孔也里面有很多子命令,我们这里可以抽取面,抽取区域还可以抽取体啊,我们先来一个抽取面啊,抽取面里面的一个啊,给大家说一下我们这里啊一个删除孔的命令,在我们分模的时候,有时候补孔会经常会用到这里 啊,抽面,我们可以看一下,我们点击这个面啊,抽取这个面,我们的中间这个孔要把它堵上,怎么办?对不对? ok, 我 们这里直接点击我们这里这个删除孔啊,删除孔,这里啊,来一个应用啊,我们可以看到我们这里把这个面做出来过后,同样把我们这个区域里面的啊这些孔 把它删除掉了,这里看到没有啊,直接把这些孔堵上了,这就是我们的抽取题里面的删除孔。 好,我们来看一下我们抽取体里面啊,抽取体这个抽取体这个命令啊,里面的一个继承面啊,一个继承颜色。 ok, 我 们这里可以选择啊抽取面抽取面这里啊,我们选择单个面啊, 这里啊,要看清楚啊,我们怎么样来继承颜色?这里是在我们分模的时候,有的同学用片体分模抽取面的时候啊,经常会用到的一个命令啊,这里直接看到我们这里啊 有一个常规过滤器,点击它,我们一个颜色过滤器,比如我们要抽取啊这个颜色的,对不对?我们不可能每一个颜每一个面去选,直接这里点击我们这个啊,从对象继承啊, 选中我这个颜色, ok, 确定啊?这里再框选一下框选一下啊,我们可以看一下把我们整个啊这个黄色的这个面,我们全部把它选到了这里应用。 ok, 我们看一下啊,这里在计算,等一下我们这里就出来了,好了,我们这里啊,我们这里,我们来个移数参数,我们来看一下这个地方。 ok, 这里 啊,这里直接就把我们这个啊,刚才所所说的我们这个产品上面的黄色的面啊,黄色的位置,我们这些黄色的位置全部把它抽取出来了,这就是我们抽取题里面啊,抽取里面我们的继承面啊,继承面的这个抽取怎么来运作的啊?怎么来操作的?

本节课程呢,我们来分享一下 s 幺九五七的这个安装方法。好,我们首先呢把这个软件下载完成之后呢,我们打开这里面的话,它是有呃三个文件的,这一个是增亮的小补丁,这个增亮的小补丁是什么呢?比如说我们安装了 nx 幺九, 我删这个版本之后呢,你就直接打这个小布丁就可以了。如果说你的电脑上没有安装安装的这个新的版本的这个软件的啊,你可以这个独立的安装,我们看到这个独立的安装的包的话呢,他已经有这个将近 时机的啊,这个空间的也就是说越来越大了啊,这个里面的话呢是破解文件啊,那么我这个上面已经安装了这个幺九五三了,那我就直接从这个啊 增量的小补丁来开始啊,进行啊升级。好,现在的话,我们看到这个增量的小补丁跟以前的这个版本呢,就已经有很大的区别了啊,因为这里面的文件呢已经很少了。那在这里的话呢,我们直接从这个呃程序进行,以管理员的身份运行 啊,现在我们可以看到我们电脑上安装过他的这个旧版本之后呢,他就会提示的是更新的,然后我们这里的话直接点是 随着 nk 软件啊内存的越占越大啊,我们在安装的时候呢啊,他也是会实践,会稍微的一个延长 好系统进自动进行到我们的这个安装界面啊,这里的话要等一下他再系上我们的一个啊空间。 好,当计算完成之后呢,会提示有安装,那我们直接点这个安装按钮就可以了,然后进入到这个下一步,这是相关的一些信息更新, 这个后面的整个的过程都是软件自动更新的啊。呃,这个过程可能要十几二十分钟,那么我们耐心等待 好,当我们设计完成了之后呢,这里会有一个完成的提示,我们直接点击确定,现在的话我们就是解压这个破解文件,进行一个破解, 我现在的话从这个里面进入特点,这里面是主程序的啊,然后呢我们把它复制, 那么你之前安装的是在哪个版本呢?我们可以直接打开它的一个属性,在这里的话可以是在击判我们打开文件的这个位置, 然后我们往后退。哎,应该这个文件呢是复制在这个来自幺九五三的这个文件,加注意啊,这个幺九五三的这个,然后我们把它粘贴啊,为所有的指形相同的操作演示 这里同样的勾选,然后再来进数字和替换 啊。由于我们是升级啊,所以说他的许可证你是不需要再来去 啊进行一个操作的,直接在他的一个基础上啊,就可以打开了。那么你不知道怎么从头开始安装的话呢,可以找一下这个安卓交易五三的这个安装的这个啊,视频教程。好,现在的话呢,我们都可以给他进行启动,然后打开, 我软件已经启动了啊,这个打开的速度反应还是有点慢的啊。 好,现在的话我们按一下这个界面呢,他已经弹出来了。 好,这里的话呢,我们直接跳过,现在的话呢,我们可以通过这个菜单,然后找到这个关于帮助这里的话,有关于这个安全的这个版本的一个信息, 我们可以看到现在的话呢,他已经是按的幺九五七了,那我们到此呢就是版本,我们就对他点亮安装完成。

这节课我们讲述一下四周光底面平刀的使用技巧,如何来实现,这里用到的一个知识点就是刀轨驱动,接下来我们来看一下如何进行操作。首先我们要做出一个基础操作,插入工序,选择四周模块里面的旋转底面系, 确定,这里我们先建一把刀具,我们这里可以看出来,用这个指令的时候,他只允许建立两种道具,一是球刀,二是棒棒糖刀,这里呢我们创建一把二四的球刀, 接下来我们进行基础设置,然后指定底面,指定币, 确定,这里必须让我给个零点五吧,然后其实绕旋转轴肯定是 x 轴,绕轴向和镜像都无所谓,我们这里沿着绕轴向吧,然后给的一个布局就给大点,比如一点五毫米左右,计算的快一些,然后指令集合体 下来,我们先生成道路看一下, 这显然是一个球刀的一个道路,接下来我们如何进行平刀的编辑呢?我们首先在非切削移动里面要设置两个参数,首先把这个光顺去掉, 在进刀的位置我们要设置一下改成五,然后在安全距离这一块要设置为五,然后生成道路,我们只是要了一个刀道路的轨迹,然后点击确定, 这里的重点来了,我要把它进行一个刀轨的一个输出,这里我们输出的是 cf 文件,如果大家找不着在这有更多更多,里面有一个输出的 cls 文件,我们这里点击一下, 给个位置,我们给个三个零吧,然后确定。接下来我们进行插入工序,选择多种模块里面的 可变流线,这里我们直接选择一把 bug 的 屏障,这里就有一个刀轨驱动,我们选择刚才生成的这个刀轨,点击确定, 然后在选择旋转轴的时候,我们选择与轨迹驱动轨迹相同的路线,我们这里直接生成一下,看一下 可以看出来基础道路是没有什么问题的,没有什么出现过切的问题,因为我们在侧壁,刚才升城回去的时候也给留了余量,这里呢我们要对进退刀进行一个修改, 进到这个位置,我们选择线线,然后退到这个位置,我们直接进行抬刀, 然后升上 这样一个平刀,四周光底面的道路就做完了,希望这节课对大家有所帮助。

u g 经典建模案例课注意,本视频耗时一千五百六十三小时,共二十六分钟,专为软件新手设计准备了六十套 u g 建模课,今天跟着老师练习第十八到二十五张图, 领取图纸,边学边练,赶快收藏。还准备了新手入门必备的软件安装加工参数表,加工质量一百多粒道路优化技巧,图档超八八八,我来挨个分享,接下来开始学好同学们来看一下这一个 a 幺九的案例啊。 a 幺九是一个方形零件,然后在中间呢开了一个这种槽对吧?这个槽呢是个 e 型的啊,它有一节呢是这种环形槽,有一节呢是什么?一个梯形槽,然后呢带斜坡,带角度, 那这个地方我们去建模怎么做呢?哎,首先一个零件呢,是一个对称的板类零件对吧?左右对称呢,上下对称呢?那么我们在做的时候可以先去做做它的外形,毛胚对不对?先选择零件的底面,我先做一个方块再说吧。好吧,因为零件对称的,所以上下呢区分一下,在这里的话呢,我们标一下尺寸,零件的大小是一百六乘一百六的啊, 在这里测一个来刷新一下命令啊,测一下零件的长度一百六十,零件的宽度一百六十,对吧,然后它的位置在中间,我们几何约束要求它重合,指定这个中间的操作圆点与你坐标系的对吧?与你这个图档的这个中心点呢,是在一起的就 ok 了。 那这边的话呢,看一下就这样呗,对吧,其他东西等会再做啊,点击完成先做一个外形出来嘛,咱们零件的高度三十五个毫米,输入三十五的点击完成,先做为这个地方就解决了。 好,做到这里之后,接下来的东西怎么做,对吧?才是考验大家的一个操作能力的时候了。那接下来的东西他有一个地方带角度,有一边呢是不带角度的,对吧?但是呢,你看嘛,这东西带不带角度,那是后期再去改的嘛?比如说给他去加拔毛啊,对吧?加倒角啊,或者用其他的一些命令来处理啊,都可以,是不是他是后期再去处理的,所以你在做的时候呢, 你可以先把这个槽给他弄出来,对不对?他要做这个角,咱们再去补这个角,好吧?哎,或者你单独去切也行,但是单独切呢比较麻烦一点,我还是愿意教大家呢,怎么去补这个角,补角比较轻松,好吧,我们选择拉伸指定一下这个零件,对不对?我们选择这个面呗,选一下,然后这个地方他是什么?来,我们把这个线条给他画一下,从这里拉上去,对吧?下来 这边拉过来,横过来,然后接一截什么圆弧来接一个圆弧,是不是通过咱们的这个轮廓命令一次性的把这个结构画出来?但是 草图现在缺少七个约束啊,缺的东西呢比较多,咱得处理一下,比如说零件刚刚讲过他是对称的,对吧?你看这地方标的尺寸就知道是对称吗?不然他干嘛标个一百二上下标呢?为什么不标两个六十对不对? 还有这里的一个六十的尺寸,这种都代表的东西呢,是在中间的一个对称效果的,那你可以选择去做个设为对称呢,上面与下面围绕中间轴线对称,对吧?上面下面围绕中间轴线对称, ok, 一 对称加完呢,缺五个约束,把尺寸标一下,比如说零件这个地方长度 一百二十加一个,对吧?这一小节呢,等于六十的,给他补上,他到左边呢,等于二十的啊,这都是基础的尺寸,那还有什么东西啊?那零件呢?他说从这里到咱们的这个最左边,对吧?这个地方等于一百二十的。 好,这里解决了,然后圆的一个大小,对吧?他这个地方的距离是等于六十的,那我们用了一二三四四个尺寸就做完了,图档里面还有一个四十的尺寸和一个三十的尺寸,做还是不做呢,对吧?咱还有一个四十的,还有一个三十的,做还是不做?如果你现在脑海中想的是,老师,我应该做 完蛋了,好吧,那就完蛋了,这个尺寸是不能做的,因为你的图档已经不缺约束了,对吧?尺寸已经足够了,你再去做呢,那肯定就报错了喽,是吧?点击完成,将零件呢向 上拉伸,那这不行啊,对吧?咱们得往下面,向上是 z 方向的吗?那向下呢?就是负的 z c 方向向下,然后零件的这个槽是三十个毫米深的换耳方式呢,不要自动判断,选择做减去的,点击确定切掉它,好吧,切掉它,那就解决了,对不对?至于说这个斜坡咋办呢?那处理一个斜坡的命令,那不多了去了吗?对不对?咱们在这个 u g 里面学的处理斜坡的命令有哪些? 如果你想到了拔模,那肯定是可以的,但是呢,拔模用不了,对不对?因为你想到拔模,那肯定就不行了,换一个思路, 我们还有哪些能做呢?对吧?我们缺少一个什么样子的东西呢?一个三角形区域的,我缺少一个三角形填起来,那我可以通过拉伸命令去做,对不对?我直接拉伸一个三角形,哎,把这个地方三角形我不是少一坨吗?我给他拉伸一个补上去不就行了吗?对不对?这是一种方法。另外一个呢?我们还学过什么?还学过倒斜角吗?对吧?倒个斜角做一个非对称的指定一下一条边等于多少来?这一条 是三十对吧?另外一条呢,等于六十,哎,打个斜角那玩意就做出来了吗?是不是还有没有学呢?哎,后面呢,还会去学一个同步建模的,对吧?大家还会去学到这样移动边,编织边,对不对?这些命令是不是都可以做?把这条边移过来,移多少?六十吧,对吧?这条边过来六十,这个面是不是就同步过来了?那咱们这个图就出来了呀,是吧? 思路就这么简单,命令都是学过的,如果有不会的可以来找我一下。 a 二零, a 二零的话呢,是一个方形的零件在侧壁打孔对不对? 然后的话呢,零件的壁厚都是五个毫米的啊,它做了一个 a 杠 o a 的 对不对? a 杠 a 的 一个剖切式图嘛,把零件呢,从咱们这个中间呢给它切了一刀,得到了这一个图啊,咱在做图的时候怎么做啊?它上面是留二十个毫米的,那你是不是用拉伸去做轻松一点,对吧?用拉伸它又有角度嘛?又有距离嘛,然后保证上面的长度是二十的,你看这个,哎,保证的数据呢,还比较有意思,是不是? 我们在这来选择拉伸,指定侧臂,然后做一个矩形的,对不对?然后在矩形上面呢,给他去拉一根线条,是不是这样子就可以了,对吧?然后把尺寸标一下,零件的大小是五十的,这边标五十,另外一次呢,是他的总高, 这个零件的总高有没有啊?对吧?我们画的是这个梯形这一段的,但是他这个高度图档上面并没有给,对不对?那我们看一下有哪些是我们知道的数据,我们标一下吧,我们知道这个地方高度等于二十,知道他的一个夹角大小等于一百三十五, 对吧?然后这一根是等于二十二,啊,不对,这里是二十, ok 啊,也是二十的,对吧?那你这里有一个二十就够了,它就不需要零件的总高了,对不对?不需要高度这样子就行了。至于里面它是五个毫米的呢,咱们做一个偏置曲线,对吧?选择一下这个线条方向,反向偏五个的,点击确定点击完成,是吧? 抽壳的不需要做,直接做一个拉伸,咱们就可以一次性给它做出来。然后这个零件的话,我们看一下它的一个宽度是三十的,输入三十,点击确定 是吧?那这个地方啊,他要在中间打一个一十二的洞,这个操作其实比较简单的,在斜面中间打洞比较简单,我们呢有学过去做这种点位啊,做坐标系啊,对不对?那你可以提前去创建一个点,比如说两点之间,对吧?在这里选一下两个对角点,那他的中间点就是咱们需要去打这个洞的位置,对不对?这是一种方法,另外一种是直接去做, 因为我们在孔命令里面呢,是可以直接去选点的吗?对不对?我们可以直接选点点的对话框,你看进来之后,那不还是两点之间吗?你就不需要单独的去做这个点的操作啊,一次性的咱们就做出来了,然后在这里给它去输入一个一十二的直径深度呢,哎,总共就五个毫米,打五个毫米深就够了呗,对不对?减去点击确定,那这个洞就出来了,零件就这么简单,对吧?两个命令搞定, a r 幺, a r 幺这一个案例呢,是一个空壳型的零件,对吧?它有一个底座,又有一些空壳的零件啊,在这里的话呢,会涉及到一个新的东西,就咱们这个线条,它是一个叫做跑式图啊,在图的上面呢,咱们可以看见有一个 a 杠 a 的 跑切,对吧?这个 a 杠 a 啊给大家所代表的意思呢,就是说咱们的眼睛呢,是往这个方向去看的,我们往这个方向去看图,好吧,这就是咱们这个 a 杠 a 的 跑切,那跑切是从中间一刀开的,开出来之后的样子就是这样,对吧?就把零件从中间给你劈开了,展示的一个效果,那我们看一下这个图从哪里开始动手呢? 它是一个空心的东西,对不对?那么零件的中间,那我们是不是可以给他去做一个旋转,是不是它中间是空心的呀?我们可以去旋转,看一下它的厚度,它是 r 十的 r 九,对吧?我们指定一下,选择创建草图,定在这个立起来的面板,因为这个东西它是立起来转的,围绕 c 轴去转的,我们点击确定, 然后这里的话呢,接下来看一下,我们要做的是一段圆弧的,对不对?而我们做的是旋转命令,那么圆弧呢?就只做什么?只做一半?你像这个图档本来就只有一个半圆,那我去在半圆的基础上的一半,是不是?我只要画这个左边的, 对吧?我画这一个圆弧就行了,然后转一圈就可以了。那咱们在这来指定一下圆心,然后指定一下它的半径是一十的,输入半径一十, ok, 来在这里给他画一个,对吧? 接下来这一个点呢,我们给他去做一个几何约束,要求点在线上定在这个 y 轴上,上面这一个点在线上定起来,对不对?这就定死了, 是不是这个线条就 ok 了?那里面那一个呢?是一个半径为九的,那就少一个毫米,我们是不是可以给他去偏至曲线偏一个毫米的就可以了,你就不用再去画一个了,是不是?注意方向啊?我们是往里面去偏偏一个毫米的,点击确定, 来再画一下这一根直线,对吧?来把上面这个直线画一下,咱们这个图档是不是就可以了?草图就画完了吗?他只要这一小半部分吗?点击完成,然后指定一下零件的中间这一轴旋转一圈,你看这样子的一个圆形或者说球形的,对吧?半球的壳体就出来了,因为我们只画四分之一,然后旋转一圈,那就可以做出来这个效果,对不对? 好,那接下来的话呢,我们来看一下这一个图档,这个图档的话呢,我们还需要去处理哪些东西? 我们这一个零件啊,它有一个十四个毫米的圆柱孔,对不对?十四个毫米的圆柱孔,它是一个斜方向的,那我们的圆柱命令你在选的过程中有没有斜方向?我们的圆柱在这里选,对吧?指定使用方向一看,哎,这里没有斜方向了,对吧?它只有这种什么 x c y c, c c, 对 不对?没有斜方向的,所以在这种情况下呢,我们可以给它自己提供一个指定坐标系, 对吧?把坐标系呢点一下,提供一个方向,对吧?角度加四十五度的夹角,然后在这里比例因子调大一点,比如说调到三倍,五倍都可以,对吧?点击确定, 我们是是不是看一下,在这个图档里面,我们就有了一个大一点的坐标系,有了个斜向的 z 轴的,对不对?那我在这里的话,是不是就可以做一个圆柱,对吧?指定方向围着这个 z 轴,他的点位呢?哎,不用管了,对吧?点位正好在这里。图档的直径输入六个的 直径是六个,长度是十四的,对不对?这里做不做合并呢?不要去做,对吧?因为你这里会多一点点,所以这里选择无的啊,咱们不合并,点击应用,你看是不是这一个就出来了,然后它中间还有一个洞呢,对吧?中间那个洞是直径为四的,那我们可以选择做一个什么, 打一个孔,对不对?换个命令,哎,你继续用圆柱也行,对不对?我们打一个洞,选择这个中心,打一个多少 直径为四的,直到下一个面减去,对吧?减去的零件看一下,不要减错了,减掉这个圆柱的,点击确定咱这个地方是不是他这个斜向的就出来了,但是中间还是堵起来的,然后这个地方还多一点点,这个就是我刚刚为什么不去做合并的原因,对吧?因为我们这里可以单独的用合并命令去处理啊。点合并 选择一个零件,选择另外一个零件,对不对?第一区域干嘛移除?删掉你不要的吗?这个地方我不要删掉它,然后这个里边的这个东西我也不要删掉它,点击确定是不是这样子的话呢?咱们就把图档给它处理完了。那至于说底部的那个啊,还有一个三十长的,宽度是五个毫米的板板,对吧?三十长五个毫米的板板怎么处理啊? 既然是板,咱就去做拉伸,对不对?我们选择这个坐垫系的底面,然后做一个板板,看一下这个板板的长度是三十,然后上下都有,那我们就四面分中,对吧?选择从中心做矩形,在这里拉一个左右拉起来,对吧?拉一个小方块出来,标一下尺寸, 上面这一条给它标注三十个毫米的,右边这一条给它标注五个毫米的, ok, 解决了,对吧?然后这个中间的话呢,它是有一小节这个圆弧的结构的,右边这一条给它标注五个毫米的, ok, 解决了,对吧?然后这个中间的话呢,它是有一小节这个圆过线吗? 对不对?选择轮过线,从这里画一根线,然后接一个圆弧,对吧?就切换圆弧吗?接一个圆弧的,然后再画一根线过来,这就可以了, 对吧?至于说咱们画的这个东西啊,有一点点多的,你像这里有点多出来了,咱们还是把它删掉,好吧,删掉多余的。哎,电脑呢?有自动识别,你看自动识别的点位啊,还有这个数值对齐的约束呀,删掉它,你不需要的,留着干嘛,对不对?删除对象,删掉它,然后咱们这个图档看一下 是不是这个地方就都有了,我们接下来呢,标一下尺寸,一个是半径,他的半径是一点五的,然后他的长度 我们在这里自动判断这一节长度是二点五的。这个东西有点偏的呀,没在中间呀,对不对?没在中间,我们加一个几何约束,要求终点这个圆形点在这根线的终点是不是就可以了? 至于这根线啊,这根线中间多了一根线,对不对?不管他,好吧,不要管他,等会到建模里面去处理。把线条呢做一个镜像啊,右边也有对吧?选上三根线,指定按照 y 轴,对吧?中间的这根轴线镜像一下,点击确定,左右两边就都有了,点击完成。 那么他这里你看他的这个选线,他是自动识别的外围线条,其实他选的线条是错的一种方法呢,是我们可以按住 shift 取消这一小段,对不对?他就可以了,然后这边也是的,取消一小段,他就可以自动识别成功,对吧?要不喜欢这样子呢,你就全部取消, 咱自己手动选好吧,你不喜欢你就自己手动选,我们改成单挑曲线的香蕉树,停止,我们自己手一根一根选呗,对不对啊?在这里一根一根去选上,对吧?至于中间的要不要选呢?你一根一根选的话,你就可以不选中间的,你选中间的很麻烦, 好吧,你选中间的很麻烦,你这里就可以选择说,哎,我只要左边,我要做,我就从这里开始,我就结束了,我就只选左边的,哎,你看这样子也挺不错的,好吧,要是想偷懒呢,对吧?想偷懒呢?咱们就 换一个,按区域边界去选线也行,对不对?区域边界选线,你看他选的好快的。然后将零件进行一个拉伸,零件高度是两个毫米的过尔方式,做不做合并啊? 不做嘛,对吧?因为你中间多了,你中间到时候多一截,你这个合并做了肯定不行的,点击确定,对吧?哎,我们单独的去用合并命令处理一个零件,加一个零件,定义区域,选择移除,删掉中间的不要的,点击确定,对吧?既做了加法,又做了减法,这就是合并命令的这么一个操作,对吧?定义区域的操作。 接下来咱们来看一下这个 ar 啊, ar 的 话呢,很明显两块板,对不对?其中一块板的话呢,零件的大小是三十乘以四十,上面带圆角是二十六的,但是这个圆角比较有意思啊,咱们放大一点看一下这个地方的圆角数据, 三十、四十二十八,二十八跟四十相差多少?一十二对不对?一十二正好是两个圆角,那也就是说咱们这一个圆角的未知,圆形未知,也就是你的通孔四的未知,对不对啊?这是它的一个位置,那这边接下来的话呢,我们就可以选择拉伸,直接选择零件的这个里面, 然后在这里的话呢做一个矩形,对吧?四面分中的矩形,那四面分中的矩形呢?咱们要不要去修剪圆角这个东西我是不建议的啊,四面分中的我不建议大家去修剪圆角,好吧,把尺寸标一下,四十乘以三十, ok, 好, 再去把圆弧做一下,对不对?但是啊,虽然说不允许你们去修剪圆角,但是允许什么?允许做这个取消修剪的呀,对不对?输入一下尺寸为六的, 点击第一根,第二根看见没有也可以鼠标划一下,对吧?加一个圆角就行了,这个圆角 ug 软件会自动识别的,你不用担心说啊,我这里还有线条,要不要修剪对吧?无所谓,不用管它,包括中间的这个圆,大家也可以直接做,我们点击参数模式,输入这个直径为四的,对吧?哎,在这里来一二三四对不对?点四个点上去就行了,点击完成 看一下拉伸的时候,是不是他自动识别的圆角,对不对?然后这边的话呢,我们看一下这个地方零件的高度是多少来着?刚刚没有看高度的啊,零件的高度在咱侧边的这一个图给到的是五个毫米,所以从零开始拉五个毫米的零件高度 对吧?拉五个毫米的你也可以反向,反向的话呢,就可以显得这个坐标系在上面,对吧?比较的清晰啊,看得明白一点,对不对?点击确定啊。 好,那接下来另外一块板怎么办呢?另外一块板是一个斜的歪的对不对?他的尺寸啊,一个是二十五,一个是七十五,他要斜七十五的,在这个 x y 的 平面,对吧?或者说你按照这个 z 方向呢,旋转一个二十五度,然后呢还要沿着这个零件方向呢?旋转一个七十五度,对不对?要转成七十五度的样式,那这个东西怎么做啊? 歪斜的,我们拉伸的话,你的命令里面能不能歪斜啊?你的方向能不能歪两个方向啊?歪不了嘛,对不对?咱在这里选,你怎么选?也是 x 方向, y 方向, z 方向,你哪怕做个辅助线,那也只是单个方向,所以你不会提供出一个 双方向的零件,对吧?哎,零件的这个结构,它是两个方向的,那咱只能怎么办来,这个坐标系呢,就不要动了。好吧,这个坐标系隐藏一下,咱们新增一个坐标系,加一个帮助你自己做图的。怎么做图呢?首先这个坐标系啊,咱们调一个二十五度,看一下方向对不对?哎,这个方向行不行啊?当然可以啊,对不对?你看 我如果调回来啊,原本是这样子的嘛,我们给他转一个二十五度嘛,对不对?输入二十五,转个二十五度,那转完之后是不是我这个地方,对吧?咱们打个箭头,我现在的 x c 方向是不是就是这一个线的方向? 那现在还有一个是什么?还有一个要把咱们的这个数值方向的调到这个七十五的这个方向。那数值方向的是谁啊?数值方向是他,他要往这边走,那是不是就选这个点的,对不对?他要往这边倾斜嘛, 那咱们就选这个点,给他走一个一十五度,对吧?你要留七十五嘛?总共是九十度,九十减掉七十五,还剩一十五,负的一十五度,对不对?是不是就过来了?那咱现在看到的这一个面 x c 和 z c 的, 对吧?我们创建的精准助变器的面,也就是什么?也就是这个零件的斜向的符合平面,对不对?两个方向的面嘛,一个二十五度,一个七十五度的面, 点击确定。那你接下来建模就只要拉伸,选择咱们这个坐标系的面,从这个 x z 面,对吧?开始画图,做一个矩形来,在这里啊,拉一个矩形上来,矩形的大小,零件的高度 我们这里是三十的,然后这边的一个宽度是等于二十四的,然后上面有圆角,我们做一个圆角,这一次可以做什么?可以做修剪啊,这一次又不是四面分中了,对吧?修剪为半径为八的,刷一下再来一下对吧?划拉两刀就可以了。 好,零件要放中间呢,重合呗,对吧?你的底部是贴着边的吗?重合要求中心点和你的坐标原点重合,接到一起,点击关闭,点击完成,对吧?草图已经完全约束了呀,点击完成, ok, 来这里的话呢,看一下方向,哎,不能往上面走对吧?点一个反向,它是自动识别的。这个草图平面的反向吗?也就是九十度方向啊,垂直向下的,挺好的。咱这里输入三个零件的话呢,不要自动判断,选择合并,把它加起来,点击确定,来看一下两个拉伸加一个坐标系,是不是 a r r 这一个零件就做出来了。 看一下左侧的 a 幺四这一个案例啊, a 幺四案例的话呢,从图挡的手上来看,底部有一个什么直径五十对不对?有直径五十的,那有直径五十啊,然后又有高度五十的话,这玩意是个什么?又是一个圆柱体的嘛,对不对?零件是个圆柱体的外形,只不过呢他在这里切了一刀,两刀,三刀,切了三刀,切掉一些东西,对不对?然后这个上面呢也切一个弧形的啊?切掉一点点, 那这个的话怎么去做呢?咱们啊先去通过拉伸对不对?你可以去做个外形,做个圆柱体的外形,但是这个地方圆柱啊,你不能真做个五十乘五十,对吧?因为做个五十乘五十,那就少了,对不对?你不能做这么点吧,太少了吧,那咱通过圆柱呢,可以做一个大一点点的,比如说五十乘以一百, 对吧?做个大一点点的,那么这个上面呢,他只要五十咋办呢?你把它切了不就好了吗?他只要五十,你就切掉一些不需要的东西吗?我们去通过拉伸,对吧?找到这个侧壁找一下,然后他这里呢是一个一根线条,这样子对不对? 然后这个线条的夹角是七十度,来标一下,他的夹角等于七十,然后左右两边要对称吗?设为对称,左边与右边围绕咱们的 y 轴对称啊,上面呢是个什么圆弧的,它是半径一十的,就给他去导个圆角一十的半径 第一个和第二个,对吧?打上这个角,那打完角之后呢?哎,咱们给他去标标尺寸,对吧?从上面这个点,你到这里是不是就是你的圆形了?你标个五十他就可以了,是吧?你至于说这个外围,这个地方长一点短一点,没关系的,你只要确保一个地方就行了,就是你这里是要切掉的,你心里要有数, 对不对?你这个上面你是要切掉的,所以要把上面给它去圈起来,是不是要把它去圈起来?至于说你上面切多少,你切掉多高,你切一百,切两百,切三百。那不随便你嘛,反正你切多一点,只是说在切空气嘛,对不对?然后这里我做个六十,你看是不是我上面的东西,我就给它切掉,对吧?那中间这里还有个洞呢?这个洞是不是我也要切? 这个一十二的洞我也要切,我一起做了,来,在这里再做个一十二的直径一十二的洞,点击完成左右两边做个拉伸,对吧?左右两边是 x 方向的,来做一个拉伸,做对称直的,我们拉多一点点,与这个零件做一个减,去减掉这个零件,点击确定看一下 是不是这个样式,对吧?我们现在看过来的,大家看一下摆平他是不是就这样子?只不过你现在还一个是什么呢?就是他这里要切掉一点,切掉三个槽,要换一个方向,换到这个方向来,对吧? 换到咱这个方向,切一二三,切掉三个。那这个也简单嘛,你切掉三个槽,你就做拉伸嘛,还用考虑别的吗?对不对?不需要考虑其他命令,咱就一个拉伸去解决就行了。在这个地方做一个,左边做一个矩形切掉,对吧?右边那个矩形跟他是一样的,所以在这里直接做一个镜像,对不对?偷点懒啊,要学会偷点懒。不要呢,哎,很死板的去做, 对吧?我们选择这里镜像过去,然后你的尺寸呢?我们这里到底部还要留十个毫米的,这里输入一十,留十个毫米的, 然后这个左右两边看一下他要切掉多少?这个地方是要切掉的吗?是三十六对不对?至于说你这个地方三十六之后 对吧?你这里往外面切多少重要不?你别比零件小就行了,你别搞得像刚刚一样这么小,那到时候切了不好看,对吧?你把这里全部切掉,切通了就行了,是不是标尺寸随便标啊?这个地方来给他标一个二十对吧?这边给他标一个二十对吧? 切掉他们中间也是要切的,而且都是贯通的,那中间一起做呗,对不对?来中间再切一个,中间这一个是要切掉二十的宽度, 然后的话呢,他这个底部呢,还得预留十五个毫米,这个地方就稍微高一点点,预留十五。但是啊,现在图挡还缺两个约束这个东西啊,中间这一个呢,它的高度没定对不对?高度要不也给他弄一个,比如说弄个七十五对吧?弄的一样高的对吧?那另外的还有什么?左右两边,实际上图挡是在中间的,设为对称,左边右边右边围绕中间对称, 这样子就左右都相等了嘛,然后点击完成,是不是把零件呢做一个切除的?肯定不是 x c 啊,我们看一下坐标系,坐标系指的这个方向,拉伸方向是 y 方向的,我们选 y c 方向,左右两边对正,对吧?做个减去,点击确定切一刀是不是一个圆柱,两个拉伸,这个零件就出来了,简不简单? 赶紧去练习一下。咱们看一下这个 a 二五的零件案例, a 二五的话呢,这一个也算是入门的案例了,对吧?我们在做图的时候呢,可以看一下有哪些方式方法可以去解决呢? 从零件的图档来看,主要是有一个圆柱体和一个这种 l 型的板类结构去构成的,对不对?那我们对它可以去处理一下,像右边的这个板的是零点三七五的啊,估计这个图档是英寸,咱们就不管那么多了啊,反正是练习,对吧?没啥影响。 来先做一下这个圆柱体吧,这边的话呢,圆柱我们直接用圆柱命令啊,就不去做拉伸了,好吧,重置一下命令方向,自动识别向上的圆形点,也不用去修改,这边改一下零件的尺寸,我们做到一点零的点击确定,解决这一个圆柱体的问题啊,这个图档有点小,咱们稍微放大一点, 中间的动呢是零点七五的,可以考虑一下,直接选择用口命令去做,大家也可以选择继续使用那个圆柱命令去做,这个都可以,对吧?但是咱多用一下其他命令呗,熟练一下,现在大家都是零基础,是不是 来做一个零点七五的这个值,我们因为图档是要做到贯通的效果,那这里呢,直接给他去做到贯通,对吧?贯通体就直接打穿整个零件嘛,或尔方式做减去的设置,里面的东西不用去管他,咱们点击确定就可以了。 好,那这边的话呢,向右侧的啊,右侧的这个结构他是一个方形的,是不是 l 型的? l 型的大家可以选择说我去做个拉伸,哎,你可以去做拉伸,直接给他拉出来,也可以选择呢,就给他做一个方块给他去处理一下呢,其实也可以啊,这边的话呢,我们还是选择做拉伸吧,因为这样子是最简单最轻松的。 来指定一下坐标系,选择从中间去画这个 l 型,画完之后呢,我们可以给他去做一个对称的分布就行了,对吧?用这个轮廓命令来在这边拉一下,往下面走一截相关的尺寸看一下,这边标注一下相关尺寸,从咱们零件的右侧到这个左边圆柱的中心,或者大家可以理解为到 y 轴呢,是等于三点一二五的, ok, 这是一个临界的总高,在右侧有标注等于一点五的高度,对吧?那么这个地方可能是齐平的图档的底部,因为这里的话呢,并没有说。呃,咱们这一侧的高度并没有讲,对吧?我估摸着他这个地方应该是跟咱们这个呃,圆柱底部呢是齐平的,所以他只标了一个这个一点五的数据,对吧?只标了个一点五,应该是齐平的, 来吧,把这边标一下吧,咱们加一个一点五的, ok, 底部齐平的话呢,做几何约束,最好的话给他去加点在线上,对吧?当然除了点在线上,你在脑海中想三秒钟,还有哪一个约束能够做到的?咱上课啊,有讲过的,对吧?除了点在线上,还有哪个可以让咱们这个是一点五的啊?一点五的贴起这个底部 是不还有一个水平对齐,对吧?要求这个点位与咱们的这个坐标系和这个圆点做一个水平方向的对齐就可以了,对吧? 哎,这是一个啊,另外的话呢,像咱们这个伸到里边来的这一根啊,我们可能要尽量的给他多伸一点点,是不是你伸少了,到时候这个图档拉伸的时候拉的可能就不太够, 对吧?你可能这个地方咱们要伸到左边来,来做一下吧。几何约束要求,这一次我们用点在线上,好吧,点在线上就多深一点,捧到里面来,对不对?然后呢,像这个图档他的壁厚是零点三七五的,那大家可以直接选择用那个延至曲线更加快一点点嘛,零点三七五的 ok 啊,对,成片子的小点曲线自动识别, 然后没有东西要修改了,对吧?选线输尺寸,然后关掉对称,点击确定把这个地方要封口,不封口的话呢,到时候拉伸是片体对吧?我们做图档肯定要把口能给它去封起来,那看一下整个图档这边就没啥东西了,对不对?如果你想在草图里面打圆角也可以,没有什么影响。零点一九的圆角对不对?做一个圆角命令啊,零点一九的 ok, 选第一根线,选第二根线,好,导上这一个圆角,我们看一下,草图已完全约束啊,那这个组长上面还有两个孔位呢,暂时就先别做了,两个零点,两个都是零点五的对不对?两个零点五的先别做了啊,先把这个板板给他做了对不对? l c 的 板先给他做完再说。这个板的话呢,我们做到一个左右的对称分布,零件宽度是一点二五的,这边注意对称值,拉伸的对称值是多少? 一点二五除以二,咱们只需要涂挡到一半,不要做多,做多了没有用,对不对?那这边报尔方式的话呢,可以选择直接将零件进行合并,没有关系啊,点击确定。那在这里的话,大家会发现一个问题,我们刚刚做的时候是多做了一点点的,那么在合并之后会导致这个涂挡有点被挡住了,对不对?那说明什么? 上课讲的一个最通用的道理,孔位要留到最后去做,提前做孔位呢,可能被其他的零件所干涉,对吧?所干扰会挡住你的结构,当然这个没什么太大影响,大家把命令给他脱下来,对吧?鼠标左键往下面拖就行了,只要你的那个孔跟那个拉伸没有父子关系,对吧?他们没有相关性,那就没关系,你就想怎么拖就怎么拖,如果有相关性的,你拖不动,拖了会报错吗? 啊?这是一个啊,关于咱们的这个零件主体的构建,那接下来的话呢,对于零件的一个孔位构建,我们看一下,孔位构建的话呢,图档里面给到了两个参数啊,咱们这里呢,一个叫做两点一二五的距离,对吧?图档明显是在中间的啊。另外的话呢,一个大小零点五的,其实你下面也是零点五的,然后呢,它的大小是 大小零点五,高度是零点五的零点六二五。好,那这个地方的话呢,其实会衍生出来一个问题啊,考一下大家,就是咱们在做这个孔位的时候,我到底是需要用一个孔臂力呢?还是两个孔臂力, 对吧?我是用一个还是用两个,这是一个需要考到大家的一个点,对不对啊?那这里的话,各位注意,如果你的孔位是垂直于面的,对吧?孔命令自带垂直于面,我在讲孔命令的时候,给大家剖析命令的时候是不是讲过,对吧?咱们孔的方向是会自动识别垂直于面的,所以咱们在指定点的时候呢, 你只要选那个点,在那个面上的它自动垂直,所以说像这个看起来方向不一致,但实际上呢,他们都是属于垂直于面,对吧?那咱就可以通过三维空间的一个点的对话框直接去进行操作,像它等于二点一二五的来,我把点位放到这个右边高度位置就都确定了,唯一的一个 x 方向不对, x 方向它识别出来是三点一二五,咱改一下呗,把这个三给它改成二不就好了吗?对不对?直接通过三维空间的坐标 把这个点位给它定下来,点击确定,然后再来定一个啊,咱们再定一个选择点的呗,对不对? 来自动判断,选择中心点。那这一次注意,我们要往上面走,零点五向上走,左边系方向,来个方向,对吧?两秒钟思考一下,想错了的啊,完蛋,对吧? z 方向的方向, z 来加零点五的方向向上走,来点击确定。 好,这也就搞定了。但是稍微要注意一下,因为我们在打孔的时候呢,他在这边设置的一个尺寸不对,要改零点五的,还有一个我们的一个深度限制,这边做到的是贯通体,不需要贯通,我们要他自动识别打到哪里啊? 你用直的话呢,可以自己管控输入零点三七五是正确的,直至选定不行,对不对?直至选定的话呢,你这边有两个面,选起来有点麻烦,不太合适。另外呢,只剩下一个嘛,自动识别嘛,能自动的就自动,对不对,括号方式选择减去,点击确定好,这是咱们这一个零件啊,大家需要去注意的一个是打孔的顺序,另外一个孔命令能够快捷操作,不要呢?去打多个孔,尽量的提升自己的工作效率。

这节课我们来讲一个 u g 中最简单的编程模块,叶轮编程模块,从粗加工精细轮毂面精细叶片到青根全过程我逐一来演示一下。首先在轮毂的底面建立加工坐标, 在坐标底下我们插入集合体,要建立一个握个 peace, 选择指定部件, 选择毛胚,毛胚就是这个回转体,你之前提前做好,然后点击确定下来。重点来了,在 workpiece 底下,我们再建立一个几何体,也就是叶轮的模块,我们按它的指示图进行选择,指定轮毂, 确定,然后选择包覆体,选择一个小面,这里不用全部选择,选择一个就行。然后选择叶片, 选择圆角,这里我没有分流叶片,所以说这个可以不选。然后数一下叶轮的一个总个数,然后基础设置完成之后,我们进行一个傻瓜式的操作,进入叶轮模块,我们选择叶轮模块,粗加工,点击确定。 在加工之前,我们进行一个圆角的分析,基本上 r 五左右吧, r 五,然后我们建立一个 r 四的球刀,距离为五度,我这里说明一下,为了证明他的一个简单,我这里只改一个参数,也就是每刀切深度我们改大一些,为了方便计算其他参数,不做任何改变,生成 这样一个开速的道路即完成。 接下来我们进入第二个操作,插入工序,选择叶轮轮毂精加工,点击确定。 这里要改两个参数,第一个呢,我们切换模式,选择往复。第二个呢,选择布局,我们直接生成,这里给大点一毫米,点击生成 这样一个道路即完成。这里我要强调说明一下,在策略这个位置, 因为有些叶片在这个位置可能不会重叠,你看这些小的位置,所以说我们要进行一个延伸,这里选择沿叶片的方向,我们选择设置个百分之五十,这里相当于一个一个小的一个重点, 然后我们再生成一下道路,看他的一个变化,这里我们就可以看出来在叶片的两端像这个位置和这些位置做了一个延伸。 然后接下来我们进行第三个操作,也就是叶片的进加工,点击确定, 这里我还是只改这个,这些深度改个零点五吧,我这里直接生成 这样一个刀路就完成。大家可能觉得有些个别的刀路有的不太合适,这里我们可以做一下微调,给它设置中中指比例,给它稍微小一些,把这一刀去掉, 这样叶片的尖刀也完成。接下来我们进行第四步, 叶轮圆角精加工,点击确定这里的驱动模式,我们选择较低的圆角边,这里的顺序和三轴里面的青根是一样的,这里给个零点一吧,直接生成。 嗯,这样的一个叶轮编程,从开粗精加工底面精加工叶片到青根,即所有完成,大家学会了吗?

接着上节课我们继续讲一下右导轮的叶片间加工插入工序。我们这里选择多种模块的里的可变引导曲线, 我们这里的几何体我们一样选择 oops, 在 主要里面我们进行切削参数的切削面的一个选择。 嗯,我们首先选择这个吧, 注意在引导曲线使用时,这些切削面一定别漏选了,要不然我们到时候呢道路会混乱。 这里我们选择变形,指定第一条引导曲线,指定第二条引导曲线, 这里注意一下引导曲线的方向,两条引导曲线的方向一致,这里我们给个螺旋吧, 给个零点五毫米左右,这里常规的轴我们选择远离直线, 直接 x 轴旋转中心,这里我们直接给测清,要不然这种肯定会过期啊。我们四轴首选是旋转,测清给旋转旋转十度, 这里我们直接生成道路, 我们看一下此道路在道路的这些位置,明显他是来回有调道, 这里肯定有些同学肯定说改一下,是吧,旋转角给他大一些或者怎么去改。但我这里我想给大家说一下,我们换一种思路,有时候我们可以换一把刀具或去解决这个问题,也比你来回试可能更直接一些。这里我们直接进行操作。 我们这里刚开始选的是一个二二的一个球刀,这里我们选择一个棒棒糖刀,来看一下这个刀具 是一个直径为四的一个棒棒糖刀,剪为三个,长度二十一,然后点击确定,我们这时候再直接生成一下道路看一下。 嗯,这样一个道路继续完成, 包括根部道路都还可以。我们确定,我们接下来进行另一个面的一个选择,复制一下道路,整齐 选择一下要切线的面,选择这个面, 点击确定,重新选择一下引导曲线, 选择第二条引导曲线, 这里注意选择曲线,选择单条相切位置停止,避免选错, 好即完成。我们生成道路看一下, 我们看一下非常的丝滑光顺,点击确定。我们把这两个叶片的新加工道路,我们进行变换一下, 选择绕直线旋转选择点,选择 s, 复制一百八十度点,选择十点,好看一下, 这样一个叶片的筋加工即完成。接下来我们进行一个底面的边线,我们把上节课底面半径加工复制下来, 我们这里把余量改为零,底面余量改为零,然后布局小一点,零点二,然后升成 这样一条筋加工道路即完成。要不放心我们可以检查一下是不会过期的, 发现道路是完全没有问题的。 这节课我们就把右导轮的新加工全部整讲解完毕,希望对大家有所帮助。

u g 编程真的不难,大家好,我是蜈蚣,这期视频有点长,会用一个比较简单的案例给刚接触 u g 的 朋友们从建模到编程再到出程序图的全流程进行详细的讲解,不会的可以根据视频的操作一步一步来。 首先我们对这个图形进行基本的分析,这个正方形的宽度为六十,圆角半径为八, 内孔直径为四十六,边形的内圈直径为四十四,总的高度为二十五,这个小兔台的高度为五。 首先我们点击菜单插入,在任务环境中复制草图,点击 x y 平面,点击确定, 把这个擦掉,点击这个矩形的命令,选中第三个,从中心开始,点击圆点, x 方向, y 方向确定点,双击这个尺寸,相应尺寸双击它,然后给它约束到六十, 这边也是一样,给它约束到六十,然后就去绘着这个圆角,圆角我们直接点击这个圆角命令半径是八个毫米,点击相应的边或者或者是长,按左键直接去拉动它, 然后内孔的直径为四十,点击这个圆,画一个圆,内孔直径为四十, 多边形多边形边数为六,选中这个中心点,选中中心点,然后内圈半径是二十二,选择角度我们给它三十度, 然后我们点击完成,进入建模模块,进入建模模块之后,我们也是一样,点击菜单插入,设置里面拉伸命令,点击选中曲线,变成这个矩形, 开始距离为零,结束距离给到二十,点击应用,然后我们点击这个多边形,再点击这个圆, 这个距离给了二十五,括号一算,点击合并,点击确定中间这个内孔,我们怎么去挖呢?然后我们点击也是一样,点击菜单插入,在同步建模里面有一个替换面, 选中原始面中间这个内孔,选中替换面下面这个底面,然后确定,然后我们这个图形就建出来了。 好,我们这个图形已经创建完成了,首先我们要把这个草图给隐藏起来,然后再用加工模块,加工模块我们直接点击这个加工, 会弹出一个这个对话框,点击确定。进入加工环境之后,我们点击右击名称,进入几何矢图,创建一个加工坐标系和一个 pos, 是 吧?然后双击 mcs, 点击细节,这个夹具片子给他改到零这个安全距离,这个自动平面给它改为平面指定平面,我们指定这个最高的面 距离给他,给他二十。为什么要给二十?因为我们道具在加工的时候他会转移,转移的时候我们就会怕他碰到弓箭,所以说设置一个安全平面确定,然后再双击这个 o p s, 双击,然后指定部件, 选择这个部件,确定指定毛胚,毛胚的话我们一般用的是包容块,然后下尿的时候我们一般都会比这个稍微大一点,是吧?然后我们也这个把这个四周设置稍微大一点 确定,然后我们再右击名称,进入程序顺序图,我们会发现这里有一个文件夹,这个文件夹是干嘛的呢?就是用来管理和分类道路的。 好,我们现在准备创建道路,创建道路的时候我们一般都是先开出后精加工,开出的话我们一般用到的是三 d 道路里面的行枪洗。确定, 然后我们可以发现这里有个指定布件和指定毛坯,指定布件和指定毛坯我们刚刚在 work piece 里面已经指到了,所以说点点击 work piece 就 可以了。 然后我们在刀轴正 z m 轴工具,这个刀具我们还没有设定,还没有,所以我们要新建一个刀具,选择这个洗刀给到第十,直径为十毫米,直径给到十,点击确定, 然后我们可以先深层看一下,深层之后我们会发现这里有很多的抬刀和转移,所以说我们要把这个切割模式给它改掉, 给它改成跟随周边,每到切割深度我们给到一个毫米,然后进入切割参数, 现在是我们这里有个余量,我们这开出,所以要要留点余量。零点三确定,再来深入道路看一下, 我们就会发现现在抬刀和转移都变得很少了。确定我们可以确认刀轨看一下,确认刀轨可以看一下这个道路是如何跑的。 好,我们现在可以看到这个基本形状已经加工出来了,确定我们要把这个刀路给它拖到这个文件夹里面去,这方便管理。然后我们再进入进加工,先进加工底面,底面一般用的是二 d 道路,里面有个底 b 型 这个刀具,选中这个 d c 洗的这个程序,我们放到这个这个文件夹里面确定指定部件,选中确定, 然后我们要指定切削区底面点击,然后选中这个平面,确定 刀轴改为正 zm 轴,这个工具已经选了,然后我们切削模式一般都是改为往复,往复的话我们这个步骤要给小一点,给到三十五, 这个每刀切削深度的话就不用改了,因为我们现在是已经只有一点点余料了,所以说直接零点击生成 生成道路,然后我们会发现这个旁边这一圈都没跑到,然后我们直接点进这个切削参数, 这里面有个切削角,给它改为最长边,然后还添加激光道路啊,确定再来生成看一下啊,现在它就全部加工到位了。 好,然后我们再加工这个内侧和外侧。先加工也可以用到这个 d b 型确定 指定部件也是一样,选中确定,那这里要改为这个指定 b 几何,选中这个内侧确定, 然后刀轴看一下正 z m 轴,工具十好,然后这个切削模式要改为轮廓 切,深度呢要改为按深度倾斜步距也,这个就不用改了,然后这个底面毛被厚度是从这上面加工到这下边,所以说高度为二十五,每道切深度的话给到一个毫米,然后我们可以加工看一下。 好,我们看见这个道路是一圈一圈螺旋的走下去的,直接加工到位了啊,然后我们现在加工外侧,外侧的话我们可以用到另一个三 d 里面道路的等高也叫深度轮廓系。确定 指定部件,选中,点击确定指定切区域,我们选中,然后指定这个,点击这个侧边,这个侧面全部都要选上。 好,然后呢?我们正面怎么指?指定这个我们要添加星级,添加星级之后,这里有个面规则,选中,选中相切面,点击切确定,确定 好,然后我们看下工具到位,刀轴好,正 zm 轴,然后这里的每刀切割深度我们给它改为一个毫米,点击确定, 我们会发现这个也有转移和抬刀,我们可以给它改一下,进入切割参数里面, 进入它的连接这个层到层,这个转移方法可以改为沿铺键斜进刀,确定,确定伸展一下看一下。好,我们会发现这个道路也是一样,一圈一圈螺旋下去。 好,我们现在这个已经加工完成了,我们可以确认刀轨三星动态,点击播放。 好,我们会发现这个已经加工完成了,他这个有两种颜色混合到一起的,就说明已经是已经加工到位了。好,确定 我们这个程序创建完成之后,我们就应该出程序图,出程序图的话需要用到一个星空外挂,点击加工单,这个没关系的,然后点击钢料剪出程序图,然后还要选中这个文件,导入文件夹,点击确定, 然后把这个擦掉,然后我们这个程序单就已经处好了。

u g 自动加工,先选择部件,再选择毛坯,点确定, 然后选择一个底面,然后点这里 ai 自动加工提供建议, 然后它就会生成一个刀路, 然后刀路完成 开抽加工,侧壁加工底面。

感谢各位老铁的关注,今天要给大家分享的是一个 u g 二五幺二的一个版本,然后输出到莱纳赫一个输入系统,然后带到,这都可以呼处理。首先我们来输出的看一下,选择给它做好了一个莱纳赫的一个呼处理,它是个 a c 的 轴的 a c 摇篮结构,然后我们输出, 然后带到锁轴功能,这个是解锁,然后换刀背刀,然后标准的一个回零的一个就是取消各种补偿的,然后是松开轴,然后这个格式是客户要求的带 g 六幺八转二之前,然后 g 九零, g 五四 s y, 然后 a c, 然后这客户要求的,然后锁轴,然后都去长度补偿, 然后这个就给客户定制完了,然后后面就是结束,是 g 四九, g 九幺 g 六九点二,然后然后松开锁周,然后下一个路径,然后后面有联动的,这个就是做好,然后交交付给客户,然后最后这个也是客户要求加的,然后最后就是加工完结束,然后 e c 回电,然后今天的分享就到,谢谢大家。

这节课我们来讲述一下四轴的经典案例,右导轮的编程全过程,从开粗底面间加工到叶片的间隙与最后的底面间隙全过程,逐一进行讲解。接下来进行操作一下, 首先我们调整一下坐标系, 然后这里选择圆柱,圆轴 看一下,确定在坐标系底下,我们插入几何体,创建 o 个 piece, 选择毛坯,毛坯就是我们最早先做出的一个圆柱体, 这里选择一下部件, 我们把毛坯隐藏一下。好,接下来我们进行工序的选择,选择四周里面的旋转布胶粗加工,这里我们给一个六毫米 r 一 的一把刀进行开除。 首先我们选择的是 l 轴,然后深度模式,我们这里选择的是一个圆柱坐标系,一会我们再切换到另一种,说明一下两者的区别,给个一毫米吧,然后这里给个往复三十结合体,我们选择握个屁, 然后余量给个十五次,调整一下 基本的一个参数,然后升成到 嗯,这样一个道路即完成。然后我们先点一下确定,然后给他标注一下刚才选的这一个圆柱, 然后复制刚才的道路,然后点击在主要参数里面,我们把这个改成锥形,锥形要输一个锥度,我们这里测量一下这个诱导轮的一个锥度, 在矢图剖切里面,我们选择 y 轴转一下,显示它界面线,然后我们测量一下这个角度矢量,选择 y 轴对向它度数是十点二七,我们输一下, 这是锥形,我们输一下,应该输一个负的,负的十点二七,我们接下来生成一下道路,看一下两者的区别, 好,这样一个道路即完成。接下来我们把刀轴放这看一下,这里我们发现改成锥形以后,他这个刀轴就不是一个四轴的道路,而是一个多轴道路。所以说我们总结出一个 一个知识点,首先旋转部件粗加工,并不是所有的都是四轴程序,在选择锥形的时候,它就变成了一个多轴多轴程序,多轴程序, 然后这是一个锥形标注一下, 你再看一下刚才的圆柱体, 我们这里把道路摆正一下,看看它是完全垂直于 x 轴了,所以说我们这里总结一下,当我们的深度模式选择圆柱坐标系的时候,它的道路肯定就是一个四轴道路, 这里是开粗的一个知识点,大家可以记住一下,点击,点击确定。我们接下来我们把这个道路模拟一下,看看它的余量是否均匀, 这里我们创建一下 r、 p、 w, 把它的毛胚余量生成一下,然后点击确定,我们这里把它透明一下,看看毛胚的余量是否均匀。 从这个图可以看出,这叶片的表面就是侧面余量还是非常均匀的,只是底部还有一些余量,有些大,有些小。所以说呢,我们要进行一个底部的一个半斤加工嘛。 首先还是点插入工序,选择四轴模块里呢,旋转底壁起,这里我们选择一把二二的球刀,确定 指定一下底面,确定 指定一下 b, 就是 根部的一个圆角, 我们这里底面一定要给个十五丝,这里选择绕 s 轴旋转,这里给个横定一毫米吧。 这里有一个材料测的,选择材料测在哪边,道路在哪边,注意方向,别全翻,这里我们选定一下切削的一个方向,然后直接生成道路,我们这里的几何体我们是选择的是 work piece, 然后直接生成道路, 这样一条半截道路即完成。那肯定有些同学会有两个疑问,第一个疑问,这个道路到底是不是四轴道路?首先我们来看一下, 我们先直接点击道路的方向,我们看一下它到底是不是四轴换四轴道路。其次我们可以生成列表看一下, 大家可以看一下完全是一个四周的道路,那第一个问,第一个问一律帮大家解除了,第二个一律就是大家会考虑它会不会过期呢?我们这里检查一下 点击确定是完全没有过期的。 下节课我们进行精细叶片和底面的一个讲解,希望这节课对大家有所帮助。

u g 经典剑魔跟练课注意,本视频耗时一千零二十八小时,共一百零四分钟,专为软件新手设计准备了六十五套剑魔课,今天跟老师练第二十五到三十二张图,我们先看这边这个三维式一图,三维式一图 大家可以看到这边啊,是有一个什么是有一个弧形的,对吧?这边有弧形,那这个弧形的话就是其实呢是对应这个是图啊,那这个弧形的做了之后,然后在这边找一个圆柱体出来 找,那找那个圆柱体出来之后打槽,这边还有一个,是啊,一个凸起的,好吧,那另外这边呢? 这边什么东西?这边他这个生长方向就是构建方向呢?他就不是朝这个方向,就不是以这个槽度平面来做的,他是以上面这个槽度平面,大家可以看他是从上面往下看看,看到之后呢,他是这样的,也就说从上面看下去看出来是这样的, 他刚好是这拉伸方向是朝这个方向,那这个拉伸方向是朝这个方向,对吧? 好,那我们遵循这个思路就来把它构建一下啊。点击草图,点到草图之后需要指定一下草图平面,那么这个草图平面假如指定在 x y 平面上,也就是 z c 平面上,然后再点下确定, 确定好了之后再点一下,这个在草图任务中创建啊,我们呃 让他进入到纯草的环境里面来,进来之后这个自动连续自动标注尺寸,给他关掉的,关掉,他好处理一点点,好吧?好,这边进来之后咱们需要来找定位,那位置咱们是定在哪个地方呢? 咱们一般会定在这些机准上面,就说呢,我,呃其他的尺寸都是插着这个机准来表述的,那这样子的话呢,到是咱们表述啊,画图呢都会比较方便,对吧?那这个图大家可以看一下,它很明显 我们可以定在这个中心上面,那其他的地方其他的尺寸他都是踩着这个中心来标注这些尺寸的,那到时我们画图的时候啊,或者是标注的时候呢,就会比较方便啊,就从这个机准这边开始往外面扩。 好,我这边先画个圆吧,画,先画这个圆,这个圆内圆是直径的,是三十数,三十一回车,然后再画外面这个圆,他的直径呢是六十一回车。好捕捉到圆心哈,捕捉好了之后 接下来的话呢?是啊,这边是有一些,有一些其他的一些特征,对吧?那这些特征的话, 像这个还没有标尺寸,实际上这个尺寸的话呢,我查了原始的图啊,他这边是,嗯宽度呢是十,高度呢是五,好吧,我这边画一条线,这边画一条线,这边画一条线,然后给他标注一下距离是 这个中心到这条线。他,哎,咱们看一下这边是不是斜掉了, 这没写哈,没写好吧?来标注一下是宽度,我们选择到这个 y 轴再标一下这个,它宽度呢是宽度呢是五哈,单边是五,这边也是一样的宽度是 宽度十五,高度呢是十,也就是从这个点上去是十。那现在这个内圆是多少呢? 内圆是我们刚才给他做的,是三十,对吧?十五再加上去是五哈十五, 它半径是十五,再加上一个五,也就是也就是二十,对吧?这边是输入二十一回车,可以了, 可以了之后再给它做修剪的处理,多余的这些可以直接给它裁剪掉,不需要了,裁剪掉好,那我们这个槽也做出来了,造成做出来之后顺带把这边这个凸起的也给它做一下,这个凸起的一并给它做出来。 好吧,那做的时候咱们这个可以不修剪哈,这个圆咱们需要他啊,先可以给他不修剪,这边画一条线,然后这边画一条线,画了线之后他的宽度是十五,也就单边呢, 他是七点,这边标注一下是七点五,一回车下面也是一样的 标注一下七点我一回车有了,有了之后那他这个厚度是多少呢?厚度的话咱们可以看到这边是过来的话呢,是三十五啊,这边同样画一条垂直的线, 让他从中心过来,到这边是三十五,输入好之后就啊把多余的给它裁剪掉。我刚才说过了, 这个圆弧你可以暂时先不修,那到时带线还需要他这边这边可以先裁剪掉, 裁剪掉之后,那咱们这一块做好了,是吧?那接下来的话要画这个弧和这个弧,这个弧的话呢,他实际上呢要缠着这条线为基础的,叫这边有一条线, 然后是和这个圆弧他打一个角是五十的,然后这边也一条线。好,这个圆弧打个角呢是一百五的,对吧?那我们先要把这个线画出来,对,这个线画出来,这个线怎么画呢?这个线的话大家可以看到这边实际上是 有一个角度的哈,一个角度的就这条线,这角度他是四十五度,四十五度也从中间过来,偏过来是一百,并且呢他一个角度呢?是四十五度,是吧?这边直接就画一条线,对吧?画了线之后, 然后就是标注是角度哈,他适合,他适合什么的呀? 他说垂直的这条线,他的夹角呢?是四十五度,对吧?四十五度。输入好了之后 再来表入他的距离,从圆心到这条线他的距离对齐的距离呢?是一百,输入一百,然后回车。那这条线这条中心线咱们就找到了,是找到了之后, 找到了之后还没完哈,那我们上面这条线是吧?上面这条线也就是呢,我这边这个中心画一条线,他呢也和这个线他垂直吗?是吧?也和这条线他垂直啊,垂直,垂直。然后这条线往上面走,走多少呢?找一个五十 来个五十也行,我这个能往上找个五十,那就是最外面这条线了,偏置,往外面偏五十一回车。好,这边最外面这条线找到了,然后下来多少呢?下来二十,偏置偏个反方向, 偏个二十哈,二十一回车就有了,对吧?这边是有了,有了之后这边不滑的哈,那中心有了,然后其他的话,这些的话, 这边这个线过来是多少?咱们也给他做一下封闭哈。中心偏过来多少呢?我们可以看一下这边这个圆, 这个圆,他的外径是四十,也就这边过来一个二十就可以给他封闭起来了。往外面偏,这个中心偏个二十一回车。啊,就有了。那这条线和这条线 它实际上是参考线呢?是参考线给它转化成参考线,不要放在这里,放在这里碍事,到时候咱们看也看不清楚。呃,然后就是外面这些多余的,这个给它修剪掉, 这个他裁切掉啊,裁切掉,那这样子就轻松很多了,是吧?这个是中音线,是吧?这个是也是参考线,参考线啊,我们这里和这个圆呢,他要打个圆,他的半径呢?是五十,直接就给他导一下 这条线和这条线他的半径呢?数数五十一回车啊,出来了,然后这条线对,这这个圆弧他一百五,他就和上面这条线和这个圆,他得给导圆,是吧?导圆是这条和这条 他导出来不对,不对,怎么办呢?好,不对的话呢?我再试一下哈,应该是点到这边来,然后再点到这来,点到外面现在也不对哈, 那我这边再给他输入一个一百五看一下。一百五啊,导出来不对,对吧?他跑到外面去了,跑到外面去的话呢? 点一下背旋结看一下,点下它,然后背旋结它这边算不出来,算不出来的话咱们就不能这样操作了。 那怎么办呢?我这边就直接画一个圆哈,就在这地方画个圆,这个圆它的半径呢?是一百五,是吧?一百五。好,一百五是做出来之后再来再给他做相切的约束, 算不出来这个地方和这个地方它是相切,对吧?这个圆和这个圆呢?它呢也是相切, 相切之后选一下它,看一下这边,它这边算出来不对哈? 相切,然后这个和这个相切,他做出来不对,对吧?好,这样子才是我们想要的,对不对?是吧?那我们要多次尝试,他做出来不对,那我们就需要再次进行调整,那这样子就可以了。 好,这边都出来了,对吧?都出来了,看一下这个线要不要删,暂时不需要删啊,暂时不需要删, 那这个草图咱们就已经构建出来了,是吧?构建出来之后 就可以做完整草图,草图的一个动作,点一下鼠标右键,点一下完整草图,完成草图之后咱们需要对它做拉伸的处理了,是吧?拉伸咱们可以看一下这边这个厚度呢是二十,也就说呢这个是二十的拉伸厚度是二十,让它从两边拉伸拉伸, 然后是选一下这条线,这条线不要全部选圆哈,不要全部选完,选完了,你是不对的啊,是接下来呢是这条,这条的话咱们要打断啊,要打断,从交点处进行打断, 这里也选择到它好,这边是就选好了,选好了之后拉伸方向呢,咱们是朝 z c 方向进行拉伸,选择 z c 方向拉伸,拉伸是对称值是十毫米啊,十毫米探边是五, 它总宽度的是二十,单面就是十毫米,对吧?拉伸好了之后,咱们再来做一下这个凸起的这个圆啊,这个凸起的圆呢?它是多少呢?我们可以看一下它这边,嗯, 总的这边厚度是二十,那这个凸起的这个圆它呢也是二十,好吧,它也是二十哈, 也就是从这个面凸出来二十,好吧,从这个面凸出来二十,那这边呢是有十,那它呢就要拉成三十,我们把这个给它先隐藏一下,对它做拉伸, 这些全部选择了它,还有这条线,这条不要漏掉了,这一条拉伸方向朝朝 z c 方向拉成个三十, 好,这边已经出来了,出来之后那我们这个哈,这个大家可以看一下,是吧?也就说呢这边是二十,对吧?这边是二十,这总厚度呢是四十,这个没错, 接下来呢就是给他做求和的处理,是这个和这个求和哈,求和好了之后大家注意看一下这边他,他堵起来,是吧?实际上我们这个地方是要通红的,他是要通的,对吧?那我们给他替换一下替换面,把这个面 这个面给他替换一下,替换到外面这个面来。好,大家注意看一下是不是他这样子才是正确的。 好,这样子有了,有了之后咱们再来做这一块,这一块怎么做呢?这块一样的也可以对他进行拉伸,他也是从 从外面啊,从外面过来,过去多少呢?过去的话呢?是啊,是十五啊,过去个十五,或者你再给他加一个他的一个半径的是十七点五啊,就从正面过去十七点五,我先给他拉伸 拉伸,选择到这几条线拉伸高度的话还是还是刚才这个三十这个边线,不要忘记了这个边线拉伸高度呢?多长呢? 我们是从外面边过去的吗?是从这个边过去的,过去之后啊,然后的话是我们这个厚度哈,这个厚度的话呢是,嗯, 十五,十五的话再加上一个七点五,就是二十二点五,对吧?这个地方是二十二点五,这个生下来呢是二十二点五,现在有一个是三十,给他负的七点五,负的七点五, 七点五一回车。好,可以,好,可以了之后再给他打一个七点五的一个圆 导圆,这边选一下这一条,选一下这条它的半径呢是起点。好,一回车。可以,那咱们再测一下这个地方到这个地方是不是十五呢?这条到这个圆心这里是不是十五呢?看到没?刚好十五是没错的。 他有了这个之后,那这个和这个需要干嘛呢?需要给他做求和这个处理啊。求和的处理,求和好了之后,好这边还是一个孔的,是吧?他这孔的话也就从从从这个外面,从这个外面打到这里面打,打穿,这边就不要打穿了,因为这边没有线了, 打到这里就可以停止了,是吧?然后是这孔的话呢,是直径的话是七点五,我可以点击插入设计特征啊,圆柱体。好,他直径呢是七点五一回车。 那他是过哪个点呢?是要过这个圆心方向的话是负 x c 方向,反方向长度的话呢?嗯, 三十啊,三十音。那我们需要给他做球叉的处理,对吧?点一下球叉啊,点快了,这边没有选择到这个球叉的命,嘿,点按球叉用这个哈。刚才拉伸的这个给他做下球叉的处理。不要保留工具体 求差不要保留工具体,好吧?好,这边是不是可以了?可以了之后那剩下的就是做这一块对吧?这块咱们这个哈是在这个最外这个边, 你说呢?我这个边线对吧?他这样是靠最外面啊?靠最外面,那我们呃来还是给他定一下坐标,好吧,先双一下这个坐标,把它定到这个点来啊,定到这个点来,定过来之后这还没完,再双一下这个坐标, 让这个物这个 x c 方向朝朝这条线反方向朝里面啊,朝里面之后 那我们要给他定到中心是吧?就是这里这个线上这中心线上这中心线上是多少?他的尺寸呢?你不记得的话你可以哈,直接可以 移动的,你不记的话你可以测的,你记的话你就直接给他双击下这个往前面走二十,对吧?走二十,这个刚好是二十的,对不对?找到二十之后,接下来了又可以 来创建啊,草图啊,或者是创建方块都可以。好吧,我我这边来创建草图吧,点下草图,让他放在平面的,是放在是 y c 平面上啊, y c 就是 我们这个面上,好吧?然后再点确定, 然后再点一下,在草图任务环节中打开,点下这个,让他进入到纯草图环境里面来。进来之后啊,进来之后我们现在来打这个圆孔,这圆孔他内孔的是多少呢?内孔的话是二十啊,这边画一下这个, 这一个内孔直径的话是二十。好,可以,然后再画他外圆,外圆的话他直径呢是四十。一回车这边就不知道到这个地方,那就可以了,再完成草图,完成草图之后 又需要又可以对他做拉伸的处理,是吧?拉伸,拉伸的话咱们这个地方就不需要在这个焦点处进行打断了。拉伸选择到这条线,让他朝负 y c 方向进行拉伸,对不对?拉伸好, 那我们就拉伸过来,拉伸过来之后啊,这个深度咱们没调啊,深度的话是啊,这个高度是一样的啊,他是拉伸三十,我们拉伸多了, 那是二十就够了,是吧?那是二十好,是不是可以了?可以了之后剩下的是给他做球差的处理,这个这个一球差保留工具体哈,那剩下的咱们这个呢,就是咱们需要的,好吧,大家注意看一下。 好,是不是已经搞定了,再给他做一下求和的处理。求和求和。好,可以,这个零件呢已经大功告成了, 还是进入到草图里面来做他会比较方便。点一下草图,草图平面我这个时候给他放到最细里面上,放过来之后再点一下,在草图任务环境中打开点下他,点下他之后那我们 还是一样的,按照以往的惯例需要给他定坐标。坐标定在什么位置呢?坐标的话一般都是定在这个基本上面, 也就说其他尺寸,其他图形对象呢?嗯,在灰质的时候一般都是参照这个基本尺寸,来 来来定尺寸的,那我们这个坐标的话一般都会选择这些位置啊,那我这个坐标的话打算给他定在这个十字中心线上,对吧?看到没有?这个零件他是参照这个来标尺寸,对,这一块他也是参照这个来标尺寸,所以说呢, 我这个地方坐标的话就定在这个地方,其他的这些尺寸,其他的这些位置哈都是参照这个基本来标注,那我们基本的话就定在这个地方啊。 好。呃,然后的话呢就是来画个圆吧,捕捉到圆心,画个圆圆,他的直径的话是输入三十一回车,输入好了之后 再在里面画一个多边形啊,多边形呢?我们点一下这边看一下哦。这边没有没有多边形,没有多边形,我们可以在菜单栏上面找到,点一下插入,找到下面一个曲线,然后再找到下面一个多边形, 对不对?然后一样的哈。捕捉到圆心,那这个要给他摆正哈。那摆怎么怎么看他有没有摆正呢?大家可以看这边这个旋转角度,旋转角度我们给他 定到零度就可以,我们转到零度吧,这边转到九十度。好吧,转到九十度。好,现在就可以了,点他一下, 那这个多边形就出来了,出来之后我们还需要对他做约束,给他定一下尺寸,你这个尺寸肯定要符合咱们这个图纸要求的, 他这边是二十哈,那就直接,嗯,输入二十再回车。那内侧的这个做出来了,是吧?做出来之后再来画 这一块,这块的话还是要找把这个中心找到他,找他也简单,就直接在这边画个圆,这圆他的内金的话呢是六,对吧?外金的话是外金的话,这边 是十二啊,外径的话是十二。好吧,输入一十二一回车,然后就是捕捉到这个圆心, 那这边一样的道理哈,这边的话大概是在这里吧,随便点一下,然后再换一个内圆,内圆呢?它半径是三,直径的话是六。捕捉到圆心。好过来了,有了, 有了之后,那这个圆和这个圆,他这个位置咱们没有定,他需要找到把他位置给他定一下,这边是十五,然后是他从上面下来,是这个从上面下来的话呢是二十五。输入二十五之后回车 啊,一个十五,一个二十五,看到没?然后就是定这一个 标注尺寸,捕捉到圆心,捕捉到圆心,往上走,走多少呢?走个二十五一回车,这个方向定好了,然后高度方向,高度方向是这个尺寸,这个尺寸呢是多少呢?嗯,是十五, 双击它给它改成一十五。那我们这两个圆,这两个圆, 这个圆和这个圆他这个位置都找好了,找好了之后做再来画线,那画线的话是这里要和这个圆相切,是吧? 要和这两个圆相切,那这条线,然后这两个圆相切,直接画出来,你可以先不相切,这边也是直接画出来,可以先不相切, 然后选一下这条线,选一下这个圆,再选这个圆,给他做成 a。 这边不能相切, 不能相切的话咱们不能选这么多,选这个圆,选这个圆给他做相切,再选这个圆,再选选一下这个圆,还是一样的给他相切,是吧?这边一样的选一下,他选一下他相切,这个选一下这个选一下, 点他一下相切好就可以了,可以了。之后那多余的给它裁切掉,多余给它裁切掉,修剪掉。这边修剪掉, 其实是这里,对吧?比较好了之后,那下面呢?下面的话,他这样是导圆的哈,是这个这个导圆,这个这个导圆,那我们就你可以画圆红也可以哈,你画圆的话也可以,都可以,反正 都可以做出来,对吧?画圆画圆弧,好,给他标注一下尺寸,尺寸的话呢?是半径的,是二十,标注一下半径是二十一回车,好,太大了, 太大没关系啊,这边一样的给他标注标注一下半径。二十一回车也太大了,太大之后咱们先看一下能不能做,不能做的话咱们还需要调整 相切,对吧?可以了。然后是这个圆弧,不要捕捉到圆心,捕捉到圆心,我们点到这个圆弧,就可以点下它一样的相切,对吧? 然后这里和这里呢,它是相切,这个圆和这个圆,它呢也是相切,对不对? 好,剩下的就简单了,对吧?裁切,多余的给它裁切掉,裁切,裁切,好吧?是不是裁切?那这这一块,这一块也给它裁切掉啊?我看一下这个拉伸这边是不是这一块裁切,然后这块也给它裁切掉, 这里呢?这里裁切哈,这里裁切,那这块就不要裁切的这块,到时候咱们就说咱们拉伸的时候呢,是这一块作为一个整体,对吧?然后这一块这块作为一个整体,分两块 啊,所以说这块我们不能把它修剪掉啊,点一下完整草图,完整草图之后啊对它做拉伸了,分两次拉伸这个图形的话就会搞定,点击拉伸命令,好,选择到这个单条线,选择到这个弧啊,这门也是选择到这个弧, 好让他朝 c c 方向拉伸一个一十毫米,好吧?这边是十,那另外这边的话是五,咱们等一下拉伸,其实我们这个多边形要给他选择到他多边形, 一次给他拉伸出来,不要做两次一个动作可以搞定的事情,不要给他做两个步骤,我们来看一下是不是这一块 对这一块做好了,大家注意看这一块做好了,做好之后再来做这一款,这款做起来也简单,还是让他给他拉伸选择到这些,这些,这个,这个, 然后这里呢,这里咱们选一下整个圆的选择。那肯定不对,我们给他按住 shift 键,再点他一下,给他取消选择,然后让他从这个这个端点, 还有这个断点这个地方给他打断啊,选下这个给他打断,那这样的话就出来了,出来之后咱们拉伸高的话是没有那么多的,他只有一半啊,十五毫米,这点确定,确定好了之后,是不是这个零件 就已经大功告成了?最后一步给他做合并,这个和这个和他求合起来,合起来之后我们来看一下,先保存一下,先保存一下, 那我们这个案例呢,是比较简单的,我们一下子就给他做好了,只要做一个草图界面,就可以把它把这个零件给它构建出来,点击一下草图,点一下它,让它进入到草图平面,让它进入到草图平面里面来,在 草图任务环境中打开点一下它,点它之后那我们来看一下,来看一下, 首先呢还是要给他定位是吧?定位的话你不可能把坐标定在这里,或者定在这里,或者定定在这里,这样子的话都不好操作,不好画图不好参照尺寸,是吧?我们定在这里他是最好操作的,定在这里,定在这里。先来画 画这个,这边这个圆哈,这边这个圆的话呢,我们可以看到是一百六,现在画这个大圆吧,画圆圆,他的大圆呢?是直径的话是一百六,除以一百六是一一回车,然后是, 嗯,中间这孔哈,可以做一下,中间种花这个孔也可以做一下。那我们不要画这么多,画这么多,大家可能,嗯操作起来可能看的不是很清楚,是吧?啊?其实这画下这最大的还有这个,还有这个哈,这这三个做一下, 嗯,还是画圆,画圆,然后这个圆他的直径的话先做五十个吧,直径是五十一回车。 好,然后的话呢就是这个九十的,输入九十一回车。好,这边输入九十一回车。好,不知道 圆心哈,不知道圆心,那这个这边这一块就做好了,做好之后直接完成草图了啊,完成草图先一部分一部分做出来,看效果啊,那那就对他做拉伸了哈,拉伸的话这个厚度啊,是 这样,是十二的哈,是十二的,我们先拉一个十二的出来吧,拉十二是这个片面哈,这个片面它是十二选择到,选择到这个单点曲线这一块 朝 z c 方向拉伸,拉伸一个十二的毫米,看下这里选一下,这边不能做处理了, 那我们,嗯,这条不选它,这条不选它,这条也不选它。拉伸高度呢,就让它是十二。 十二出来之后就是这个底部这个片片做出来了,也就是这个哈,做出来,做出来之后再来拉伸。这个和这个,这个和这个呢是拉伸多少呢?大家注意看一下,是从这个面上来,是 这个凸起的哈,是从这方面上来上来多少呢?上来是三十三,对吧?来拉伸 隐藏这个拉伸,往 z c 方向上去一个三十三一回车可以,那这块突出这块凸起的就做好了,是吧?做好,做好之后给他做一下球叉,这边球叉保留更具体, 一数加三数,中间这一块就可以给它删掉了啊, 我们把这个底部把上面这个凸起来做了,然后这边这个长方形还没有做啊,长方形没做的话,我们等下来做,好吧,求和,先把它再合起来,刚才求差把这个孔打出来了,再求和。求和了之后那我们来看一下 这个底部哈,我们这样看对,那这个底部底部的话,他呢?也有一个是这个圆的话呢,他是多少呢?他是八十的高度的,是两毫米。 好,那我这边来换个圆点就可以,不进操作也可以啊,也可以处理,他要插入曲线,基本曲线不知道这个圆心画圆不知道这个圆心直径呢?是, 我们可以看一下是八十啊,那现在这个八十的话,受不了,受不了,我们随便点一个,点一个之后双击他,然后给他改一下,改成八十一回车。好,可以了,改了之后再对他做拉伸。 拉伸,那这个拉伸呢?就是朝反方向负对称方向拉伸高度是多少呢?咱们可以看到这边是两毫米,拉伸高度两毫米,那这个凸起的这个小台阶,这个非常非常小的这个台阶做好了,就是这个台阶,对吧?正面是这样子, 就相当于这边一样的,这个凸起的是对应这个,对吧?那背部有个小台阶,是这个小台阶,我们这三维射线图这边看不到,但是咱们看这个,嗯, 这个二维图纸的话,实际上是看的很清楚的,这边是多了一个小台阶,对,直径的话是八十。再把它一求和就搞定了,这边一求和就搞定了,搞定了之后再来做下面一步,下面一步的话呢,我们可以再来把这个长方形做一下。这个长方形它的宽度是多少呢? 环度我们看一下这边有没有标,这边这宽度的话是三十。是已经标了哈,标了,还是进入到草图来做点一下草图 jc 平面,然后在草图环境中打开好划线, 这边画一条线,这边画一条线。这个尺寸呢是随便画的,我们需要给他标注一下尺寸,这个尺寸呢单边是十五,他两边是三十,那单边呢?就是十五,对吧? 点一下这一条,再点一下这一条,他是一十五。好,可以可以了,之后可以了之后。那。呃, 这个封口呢?那现在两条线,对吧?这里还有一条封住的封口的哈。这一条线,那这两条线呢,咱们就不用画了,直接使用投影给它投影出来,选下这条线,再选下这条线,这个投影出来再点确定和应用都可以, 对吧?这封口出来出来之后,接下来的话呢,就需要对它做 嗯,做修剪那个动作,对吧?我们要把它修剪的多余的这些没用的给它裁剪掉 啊,裁剪掉之后,对吧?这一块出来了,出来之后,那你当然可以顺带把这个做一下哈。把这个做一下,这个是多少呢啊?这边画一条中心线,就是这个哈,这个孔,这边画一条中心线, 发过来之后,然后对他做编制啊,编制他的动作是一个是编制十五,这边单边是七点五,我对他编制一下编制 往往下走是七点五,对吧?然后往上走呢,也是七点五。好, 那它的深度呢?深度的话大家可以看到是六毫米。这边就画一条线啊,画一条线,然后就是标注尺寸这个交点,哎,不要捕捉到圆心, 这个圆心它会捕捉到,我们直接就捕捉到这个交点, 这个圆心不要捕捉到它是这个, 这边还不好标哈,不好标的话,我可以把这条线给它修剪一下,修剪一下,修剪掉之后,那这个点就捕捉的到,对吧? 不然的话捕捉不到的深度的话,深度的话是六啊,输入六就可以了,六就可以,然后再是下面,下面这个是九九的话呢?单边呢?就是偏一个 编一个四点五往下走,四点五应用,那这边这是中心线,我不要搞错了,这边往反方向走,四点五。好,这个小孔也出来了。 好,剩下的就是一样的给他做修剪的处理了,没用的,直接给他裁剪的。我先给一下,给他转换一下,把这个给他转换成参考线,不然这边看的不是很清楚,是吧?好,是 看一下哈,不要看错了。修剪这一块,这一块,这一块修剪。 哎,这修剪错了,后退一下,点击修剪,是这一块不要了,这一块也不要了,然后这一块不要了, 这一块,对吧?这块修剪不掉。修剪不掉的话,你这边是这个约束的太多了,可以给它删掉一点点,再来一次修剪这条线 修剪不掉的话,咱们直接画线吧,这边画线这个角点, 这边这个焦点画到这来,这边这个焦点画到这来,对吧?这个就修剪不掉的话,咱们删掉它,这边删掉它,方便点点。 好,那更新显示一下更新显示一下,那外面呢?外面的话同样需要给它裁切掉啊,这就给它裁切掉,是不是?这样子话就裁切好了, 其实可以给他延伸出来一点。那我这边啊,画一条线啊,画一条线,这个出来一点点。没关系,你不出来的话,到时可能不够了,给他延伸出来这个长度,不管多少,你只要出来超过点,这个点出来一点点就可以。 再是给它做这个多余的给它裁切修剪掉,再修剪这边看一下啊,这里也不需要了,对吧? 好,都没有了,那这个哈,这个的话呢,咱们就,哎这边还有条线啊,在这里,这样的话咱们这一块哈, 这一块做好了,顺带把这孔也做好了,是吧?这孔需要的回转草图前面也做好了,是不是?那剩下的就是来对他做拉伸的处理,完成草图 完成好草图之后对他做拉伸的处理。拉伸,那我拉伸的话选这些线,这条 这个选的比较多,从这边进行打断,从焦点处进行打断,他就选择到一部分了,这边还有这边统统选择了,他好拉伸方向呢,是三十三,对吧?反方向啊,拉伸就和这个 之前做好的这高度呢就保持一致了啊,保持一致后一致之后,嗯,给他做求和的一个处理啊,求和好了,这你们看一下这边是吧?一个导圆,也就是这边咱们需要导好圆,这个圆,那个来看一下那半径是多少?半径是十,直接就使用导圆命令 输入他的半念是十一回车出来了,那另外这边也是一样的,点一下这个边线,然后导圆,好,接下来就是这一个哈,这一个咱们来给他做一下回转题, 对吧?这个给他做一下回转,点一下回转迷你啊,回转迷你,然后是点下这条线,在这条线这几条这是回转迷你所需要的这个啊界面啊,然后指定实量,实量的话咱们选这条线就可以了,那这样子 这个孔就做出来了啊,这孔所需要的这个假底,这个是假底,到时候咱们还要求差的就做出来,做出来,这完了看下这高度标了没有?高度的话, 高度的话,这边好像是就是和这高度一样的吧,那就从它和这个中心对齐的哈。 这个中心啊,这个中心他是实际上是在同一个中心上高度方向,那他是多少呢?就是从上面下来一个十毫米,从这个顶面下来一个十毫米,那测一下现在有多高,测一下 这里,测一下到这个中心当然是这个线呢,就可以了,现在有三十三,对吧?我们要让它变成九,那就要往上找个二十四,对吧?往上找个二十四,移动 z c 方向啊, z c 方向找的这个有参数啊,先把这个参数移出一下, 往 z c 方向移动,对吧?找个二十四,一回车好就可以了。确定,确定好了之后,但是感觉还是不怎么对哈, 他们调到他中间嘛,因为他这边也没标尺寸,就说这个高度,对吧?也没有标尺寸,就直接调到他中间,这边应该是他这个中间, 就是这个和这个他的中间,好吧? 测一下这里 中心验到上面是九,然后是下面是测一下这中心到下面的是 二十四,那就多了,是十五,往下找个七点五, 负七点五,那么看一下在哪里也不对,对吧?他碰到这个来了,对, 那这边这个尺寸的话是像没有标,这高度方向是没有标,那就给他做到十二吧。 现在十六到四,往 c c 方向找个四点五, z f c 方向找个四点五,大致是这样子的哈。 看一下,因为他这个圆,大家注意看这边这个圆比较靠近这这个边线,也就说这个圆比较靠近这个边线,对吧?好,那这边长度也不够啊,长度也差了一点点啊,长度看长度也差了一点,再给他延伸 延伸过来,延伸到这个通孔这边就可以了,超过他这边就可以,然后再给他做一下球差,这个处理,球差 不要保留工具箱。那这个侧面这孔打出来了,是吧?打出来之后就剩打这孔, 这孔的话呢,实际上是已经标注出来了,我们先来定一下这个坐标,看一下他在什么位置,他是从上面下来是十毫米到了中心,对吧? 十毫米到的重心,然后打一个六六点五毫米的孔,就是我把这个坐标放在这个最上面这个地方,然后双击这个坐标给他 负的一十下来,下来之后再来打一个孔,这孔的话是十六点五,我点一下插入设计特征,找到这个设计特征圆柱体, 那这个圆柱体的话,它这个形成方向的是走 y c 方向,直径的话是六点五,然后它的长度的话就长一点点,比如一百啊。 再是点的话呢,是我们要指定这个坐标,这个点啊,给它重置一下,就来到这个坐标这个点来了,再点确定,再点确定啊,伸伸出来,伸伸出来,这这边还不够,不够的话我们对它紧延伸,延伸过来, 对吧?延长过来之后,那这个也有了,就直接给他做下求差就可以了。好,那我们到现在的话,是 咱们整个的这个案例,是吧?整个的这个零件呢,就已经构建好了,是吧?当然还一个孔啊,还一个孔,大家注意看一下这边中心还一个孔,中心过来一个六十,他两边是一百二,那中心过来就是六十。 咱们再来补一下这孔吧,就差这一个孔了。给他啊,放到这边来,然后是点一下草图啊,你不进草图的话也可以哈, 然后是百花线,不知道这个圆心往上走,这边的话也是圆心往下走,垂直, 再就是画线,这边也画线,但是你可以画圆直接定位他的尺寸呢?那我这边给他找交点,这方法有很多哈,这边是六十一回车, 下面也是来标注尺寸,对吧?点一下这条线,再点下这条线,给他标注的是也是六十。好,可以可以,之后这个交点就找到,找到之后来给他画圆。不知道这个交点 他的直径啊?直径我们来看一下。这边是十五啊,输入十五,然后这边不知道他这个焦点输入十五。 那这个和这个线给他转成参考线啊,参考线给他转换一下,转换一下好了,再完成草图吧。完成草图,完成草图之后,然后剩下的就对他做拉伸的处理了, 拉伸高点超过他整整个的这零件他的一个高度啊,已经超过了,超过了之后,然后再就是给他做球差的处理,球差不要保留工具体了,好,再移出幺三数,然后 我们来看一下哈,单独看下这个里面是吧?是已经构建好了啊,这个图的话呢,是一样的,咱们来做一下这些草图洁面。那做草图洁面啊,点击草图,你草图草图平面随便定,你 觉得哪个地方方便,你就定到哪个面上。那我这个地方给他定到 x c 平面上定过来,然后再点确定, 确定之后再点一下这一个,让他进入到纯草图环境里面来。进来之后咱们就要开始来绘这草图了,草图的话我们这其实这边和这边的他实际上是一样的,咱们只需要画一半就可以了 啊,那坐标远点定在哪里?坐标远点我们可以定在这个圆回转体他的中心线上,最下面这个点啊,定在这里来画的话会比较方便,因为很多地方呢,他都是参照中心线来标注尺寸的啊, 那好,咱们啊就来画吧啊,这边来画一条,用直线命令来画线,就是这个点往这边走走多少呢?大致是找个一百八啊,输入你输入一百八也可以,你不输入一百八,我们最后再来约束他的尺寸也可以,但,呃, 不是一百八哈,是双面是一百六,单面呢大概就是八十左右点它长度不?不管它哈,精确的长度不管它,我们大致的做一下,做出来之后最后再来标注尺寸, 嗯,随便随意的哈,画一些,画一些这些线,对吧?画一些这些线。这边是过来, 过来之后再换一个上去的,然后水平的那边暂时先不画了哈,暂时先放你们先再画,画过头了哈,我们先来约束一下吧,约下约束一下这些尺寸吧。是 这里到这里呢是一百六,除以二的话就是八十一回车。好,可以,然后这个高度呢是七是十七,标注 他的尺寸是十七。好,可以可以了之后然后这里这里是多少,这里多少多少咱们暂时还不清楚,咱们只知道他是从上面下来,大概是十五 啊,那现在这边不好处理,我们这边可以标,包括这里也可以标,对吧?先把这里到这里他是 他的尺寸,给他标成十五为回车,标注好了之后,那我们从这个 这里到这里他有高度,就下面这条线到最高点这边这高度标成四十四,输入四十四就可以了,四十四一回车。好,这是他的总高度,是吧? 然后还有尺寸,还有尺寸是哪尺寸呢?是这条线,对吧?这条线到这个底部到这个底部呢?他是十五, 那么先标一下这个吧,这个给他标成多少?这个给他标成 他是一百零六,那就单边的就是五十三,这个先给他中心到这里呢,是 是五十三,五十三一回车,那这边他这个车子跑的跑的比较难看的,像这种啊,比较难看的话怎么办呢?直接来拖啊,把他拖过来,一点点拖动这个点给他往这边走, 这边脱不了的话,咱们先把这个尺寸先给它删掉,它脱过来哈,然后这边脱,脱过来吧。啊?过来,过来之后,然后呢在这边画一条水平的线,然后再画下来,画下来, 然后再把这一节给它裁剪掉啊,裁剪掉,那这样子的话,这个形状呢?就差不多了,是吧?差不多之后来给他标一下,看一下这里,这里到中心 是五十三,标注成五十三,看一下现在还是不对,不对的话没关系啊,你可以再来拖,这个点拖过来, 那这边再拖一下,拖一下,对,拖了之后这个也可以拖,也可以拖,拖了之后呢,我们再来做这些约束哈,有些尺寸没约束,看到没?需要九个约束,就是我们这个尺寸时间根本就没定好,是吧?这 我们看一下下面这边这个高度没有标,他实际上是这里画一条线,那我们先把这个这条线给他做出来,好吧?这条线,这条线的话呢?是,嗯,这边在这个点上画一条线, 然后再画一条水平的线,画到这来,画过来之后再把这一节给他修剪掉啊,修剪掉之后,然后呢?是那这个点到这个中心他是不是有一个距离?这个距离的话我们可以看一下,是 一百六。那么看错了,刚才刚才讲错了,刚才看到下面去了,又看到上面去了,是吧?实际上是上面的。那,那我们这个地方,这个地方是多少呢?是九十哈,搞错了,因为一百八嘛,这边是九十,搞错了, 再把这个时间拖一下啊,只是刚才讲错了,好,然后这边是一百,这边就是八十,对吧?输入八十一回车啊,就可以了。那这边再给他拖,稍微拖过来一点点,我们最后再来调他, 好,然后就是他这边啊,他这边有个角度,这个角度是多少呢? 角度它是一百二十度,对吧?我们这边标注一下这个和这个它的夹角 是一百二十度。一。回车,回车好了之后哈,回车好了之后,那这里到这里它是八毫米,是吧?这里到这里 也就是它是在同一个水平线上,我约束一下这个线和这个线呢,它是干嘛呢?它是 贡献哈,贡献高度是一致的,然后高度这里到这里有个高度,这高度呢是 八毫米,对,八毫米啊,这样子的话就做好了。到这这条线啊,这个啊,这条线他是干嘛呢?他是要平行哈,平行好是不是?那这边就约束好了, 约束好了之后咱们再来约束一下这边这边是多少呢?他的宽度 啊,这边他的宽度是十二,这里到这里他是多少呢?一是一十二一回车,一十二回车之后我们这边就不对啊,这边给他拖过来一点点啊,大致拖一下,因为他形状不对了,是吧? 然后还有个角度,对吧?这这条线和这条线它的角角是是二十度,对吧?输入二十一回车,大致是这样子,好,那这边也出来了,出来之后 这里到这里它的高度是十五,对吧?这里到这里它的高度十五,我们给他标注出来高度是十五一回车,好,就可以了。那还有它那个角度 他和水平线他的夹角啊,水平线他的夹角是四十五度哈,来标注一下这条线和这条线啊,水平线他的夹角四十五度一回车。这边跑掉了,跑的比较多,跑的比较多的话啊, 他和水平线他的夹角现在是 这边做了一个自动判断,因为这个和这个他是平行的,对吧?我们把这个平行 这个平行给他删掉,他画错了,是吧?之前画的时候他自动约束了,再给他标注一下四十五度一回车,好,这样子才正确的哈,那好, 我们再再来看看这里哈,这里这个点到中心他也有约束,对吧?这个点到中心他是有约束。到这个中心 咱们可以看一下,是六十啊,是六十,那单边的就是三十,好,输入三十一回车啊,这样子才正确的。然后啊,然后这个中心这中间这孔,对吧?中间这孔它的直径是三十,那单边的就是十五, 这里到中心他的距离呢?是十五一回车啊,就可以了,可以了,之后我们再来看一下,这里还差, 还差个约束,还差两个约束,实际上是吧?来看一下还差哪个地方呢? 看一下哈,这外形哈,这外形是九十。没错,那我们这个约束的话, 好找也找不到了,比较难找,比较难找,我们来拖他一下,这边拖不动的话哈, 就说明有金有约束了,那我们这里是没有约束的,对吧?后退一下,是这条线和这条线,他呢?也是八,不是这条线,这个是他能拖的动的,那我们需要给他标注一下这个他虽然是平行,但还需要给他标注尺寸是八毫米, 这样子才是,你对不对?那这边就拖不动了,是吧?拖不动了,拖不动之后大家注意看一下,大家注意看一下,我们这里的话,还差差一个约束啊,差一个,这个约束在哪里呢?你要拖他啊,这个能拖得动 看没?这些都能拖得动,拖得动的话,就说明这个地方是有问题的啊。那实际上呢,这条线他和垂直,他这条线和这条线他的角度呢?是二十度,对吧? 好,这这条线他好,中心线他应该是好,这个垂直的线他也是十度,两边对分啊,这边十度,这边十度啊。那我们还需要给他标注一下其中的一个角度,这边标注下这个角度, 给他标注成。现在大家注意看一下,他这是十二度,肯定是不对的,就给他标注成十度,那十度之后大家注意看一下, 这边所有的都拖不动了,是吧?所有的都拖不动了,是不是?就说这个草图,大家注意看一下草图,以完全约束。就说我们这个 啊,这个草图截面啊,草图截面已经绘制好了,绘制好了之后,那这里还有一个倒角,倒四乘以四十五度,这个倒角距离的话是四啊,四十五度,这边啊,这边打个角,倒角距离呢是四,输入四, 输入四回车。好,这边不对方向反掉了,点一下这个,再点这个,然后输入四,他说输不了啊,输不了的话呢,那我们先给他做出来, 这边也是让他先给他做出来,做出来之后再来标注一下这个尺寸, 他是四,对吧?这边是四,然后这边呢另外一边的话呢? 这里他呢也是四哈,哎,这边已经标注出来是四,对吧,然后下面这里到这里 输入四回车。好,这里到这里看的也是四,其实这个倒角的话,咱们可以把这个三维做出来之后再来倒角,也是可以的。好吧, 那还有呢,下面呢就是这些小圆角啊,小圆角的话我们最后再来做啊,这个圆角是多少呢?大家可以注意看到这边围住圆角半径, 他是 r 三,也就是所谓的这些有圆角的,像这些这些有圆角,这些这些都是 r 三,因为他都没标尺寸,对吧?都没有标, 当然这些是直角的地方啊,是直角的地方,咱们就不需要来导圆角,我们来完成草图吧,等下完成草图,按鼠标右键点下完成的。完成草图之后啊,完成草图之后,接下来就来做回专题了, 点一下回转体,旋转体命令,把整个的这刚才画的这做的这个草图界面给它选中了,它选中它之后,然后回转方向是朝 z z 方向,对吧?然后回转点的话呢是坐标原点,这点确定 好,大家注意看一下是不是我们整个的这个零件回转零件就做好了,做好之后我们需要给他导圆角,这边没注圆角的都是 r 三,好给他直接导一下, 这边好像没有倒,好吧?没倒,倒一下这里啊三,这里倒了,这里倒了,是吧?这里这里还有是这里, 这里这里这里,对吧?然后下面这个其他就没倒了啊,就只有这几个倒的远。 好吧,那大家可以看到我们整个的这个建模零件呢,就已经构建完成了。点一下草图, 点下草图,点了之后先指定一下这个草图平面,那我这个草图平面打算给他放到最细平面上再点确定,确定好了之后,然后再是点下这个,让他进入到纯草的环境里面来。进来之后我们现在要给他 定义坐标了哈,定义坐标,这个坐标我打算定在这里吧,定在这个角上来画线,点一下这个画线,从这边往这边画画的话呢,是有,这边的话是有一百五,不要画太长了,画一百五, 一百五哈,点它再往上走走多少呢?我们看下这个厚度是大致是找个八毫米就可以, 尺寸不对的,没关系啊,这边画画画好之后再来给他标注尺寸,约束这些尺寸,好吧? 耶,这边好了,然后是这边也是这样的,做好哈,做好之后再是这边画过来, 画过来,往上走,走这边走上面,然后走这边来,这边画上来基本就差不多了啊,再给他做一下修剪,这里修剪,然后就是,嗯, 可以这边给他补起来吧,补起来之后再多一点给他修剪掉,修剪掉之后捕捉到这个中心,然后捕捉到这个短点。啊,那我们 接下来呢?是啊,再画这个耳朵,对吧?这个耳朵好,中间呢?还是这样子,这边画一个出来哈,画一个出来,这边画一个出来, 然后就是画个圆,后退一下,随便画都没关系, 画直线对吧?然后过这个中点画成圆,对吧?那这样子画的是很不像的哈,没关系啊,没关系,再画这中间一个小圆, 我们可以对他做约束的哈,好,来对他做约束了,该修剪还是给他修剪掉?这个修剪掉这个修剪掉,对吧?修剪好了之后一个尺寸一个尺寸来标 这边一百五,一百五一回车,再是他的高度,这边高度 是大家可以看到是八毫米哈,八毫米一回车,可以。这条线和这条线他是贡献哈,这边是贡献,贡献好了之后再看一下这里上去的话他是有上去的话,这边是从 从下面上去啊,上去到这个这个圆心他是三十六,三十六一回车,没关系啊,这边这边的话没关系。 再就是这里宽度,这宽度是多少呢?宽度的话是四十啊,那我们先给他定一下这个中心吗?这个到这个中心他是多少呢?他是七十,输入七十就好了。输入七十, 那这个位置就定好了,定好了之后这边宽度宽度是这个线到这个线它的宽度呢?四十啊,四十, 他现在也不行,这这个位置不对,不对的话这个圆和这个圆呢?他是干嘛要相切?是不是?这里和这里的话也是相切?这个圆和这个圆他也是相切,现在没有约束的话就说明相切了,再是标注他的 直径,直径的话呢?是这个是直径的话是四十吧,因为我们这边已经做了约束,你现在这边再做约束的话就过约束了啊。 好,那接下来的是他这个角度哈,不是这里到这里画条线画的圆心。那这个角度 他是多少度啊?他是四十五度一回车。好就可以了啊。可以了之后这个可以拖一下这个可以拖他一下。好吧,这边拖他一下, 拖他一下之后是这个这个要平行。哎,不错,错了错了哈。这个这个对吧?他是不是要平行? 这个和这个他也要平行,对吧?啊?那这个线这个线他是要相切, 对吧?这个线和这个线他呢也是相切,对不对?相切好了之后再来给他标注一下他的位置,这个点到这个点他是三十啊,这个点到这个圆心 他是三十。斜方向的距离是三十啊,三十。现在这个长度哈,差了一点点。给他拖过来吧。 那你不拖他的话也可以哈,假如你不想拖他的话,后退,再后退一下,你不想拖他的话就使用延伸呢,一样的哈,延伸 都可以哈。我怕大家不会操作,我这边就用延伸了,延伸好了之后就是外面这个圆他的直径,他的直径呢?是 十八,对吧?这个这个直径是十八哈,我们标注一下,给他标注一下这个直径一十八一回车,然后中间这孔,中间这孔他是 直径的话是八毫米啊。可以可以,之后再把这个多的给它修剪掉,对吧?修剪掉之后我这个给它转换成这个是参考线,对吧?参考线。 好,那这个线呢?这个线也没用啊,那我刚才画的是辅助线哈,这个画法呢?有很多画法啊,那我这个主要是看大家一个个人的喜好吧, 那还有差哪里呢?看一下这里哈,这里他的宽度是十, 这个宽度十毫米,然后这一节他是六毫米,那这一节的话是多少呢?这总宽度,我们看一下这边总宽度有没有, 这边他的宽度是六啊?这一条挑住这一条 他的宽度呢?是六毫米。好吧,这不用总宽度,这边一个,这边一个两个尺寸,给他把这总宽度定下来了,然后就是他这边这高度,高度的话这里是四十一回车, 然后上面到下面的是十六,这一节是一十六,输入一十六一回车。好,这一块是吧?这个角上这边做出来了,做出来之后啊,做出来之后咱们可以看一下 我们这个草图,大家注意看,这边我们已经完全约束了。好吧,就说这个草图已经做好了,当然这边中间还有孔,还有孔的话,他的直径的话是 十六,对吧?好,就来画圆,我知道这个圆心画个直径是十六的圆。好, 那这样的话我们整个草图呢就勾线完成了哈,勾线完成之后点一下完成草图,按鼠标右键点一下完成草图,完成草图之后要对它做拉伸的哈,拉伸, 选择这些线,单条线是吧?选择这些线 再整个框一下,好吧,整框一下之后,这个就不需要对他做拉伸了,暂时先不拉伸,拉伸方向朝两边拉伸,他的总厚度,总厚度大家可以看这里他这边过去一个厚度,那我们假如定在这个点 这个点上,然后又是在这个点上,然后在这个视度,视度上的话,他是在这个点上 对它拉伸,拉伸是二十毫米,对称值二十毫米一回车是不是就出来了?出来之后再来拉伸下这个耳朵,这个耳朵它的厚度的话是多少?是十,单边就拉伸个五毫米,拉伸 选择这些线,这些线,还有这个这个选不到,我们要让他在焦点处进行打断, 然后中间这孔,中间这个圆孔也拉伸一下,对称值一样的是五毫米。好,我们可以看他这个耳的是不是也做出来了,再就是对他做求和的处理,求和处理之后是不是已经 大部分都大功告成了啊?接下来呢,就是,哦,都做了,对吧?这个草,那当然,这里这怎么办呢?这里的话他实际上就导圆,导他宽度的一半, 宽度的一半的话就是二十导个圆,二十这个圆角一导圆,是吧?这边和这边就一样了。然后这个这个 这个上面他是个圆,这个圆他的大小,他的大小的话是多少呢?大小的话是八,打个圆,选这条边,选这条边,输入半径是八。 那做好之后看一下还有什么东西没处理啊?做好之后看一下,这个是图,这边看上去,然后这个是图,这边看过来 都已经好完成了,在平面,平面的话就差这一个,对吧?还有这侧面,这个侧面这个的话,这孔的话是多少?六毫米,直径的话是六毫米,你点一下插入设计特征 长方底,让它朝 x c 方向移动,捕捉到圆心直径的话是六,长度的话,假如是二十五吧,超过这个厚度就可以点应用,这边也一样,点一下应用, 再给他做个求差,那这孔也多出来了,我要保留工具,那剩下的就剩这个,这个也好玩,是吧?还是一样的,点击草图平面哈,点击草图,让他是在 y c 平面上来勾建这个草图,再点确定,确定好了之后,剩下的就是做这个槽,这个槽 他那实际上是在圆心上面哈,这个这个圆弧哈,在这个圆心上面,宽度的话是十毫米来 点,这个进入到纯草图环境里面来,环度是十,画圆,捕捉到这个圆心, 他的直径宽度是十,那直径的肯定就是十,对吧?然后在这个圆圆线上再画一画一个线,然后再画个圆,那这个圆,这两个圆心他们之间的距离的话是二十,就这个圆心啊, 这个圆心到这个圆心他的距离呢?二十一回车就搞定了。搞定之后接下来的就是画线 捕捉到这个切点啊,原先就不要捕捉到了点上的线也不要捕捉到切点这边也是这样的,切点,切点,切点,对吧?那这个直径可以不标了, 这个直径不标了,剩下的就给他做休闲的处理了。好,完成草图了哈。好,完成草图之后最后一次呢,对他做拉伸,拉伸可以选择, 就不要让他从焦点处进行打断,可以选择相连曲线,对吧?相连曲线一次选择到它, 让他朝 y c 方向进行拉伸,高度上来一点点超过他的这个厚度就可以, 然后再对他做求差的处理了,不要保留工具体啊,在艺术下参数进来之后,咱们就需要给他做定位了,定位的话我可以定到大圆这个中心上面,好会制圆,然后捕捉到圆点。 哎,先画这个大圆,大圆他的半径呢是三十八,大家可以看到这边是三十八,那就输入 我们来看一下,他这边呢就是三十八,也就是七十六,直径的话是七十六。好,然后上面这个圆呢,这个上面这个圆的半径呢是二十五,也就直径呢是五十一回车, 输入五十一回车给他改成五十,然后哈,然后你随便放一下,放在这个位置就可以了。好吧?放到这给他约束下这个圆,这个圆心,这个圆心和这个圆心他是要干嘛?他是想要这边不能贡献, 重合也重不了,重合重不了的话我们怎么办呢?那就画一条线,没办法啊,画一条线画上来,画上来之后这个给他转换成参考线,点一下转换成参考线,点了之后 再点一下这个圆心,再点一下这这条线让他是干嘛呢?是共线啊,点在曲线上,这个点在这个曲线上面,是吧?然后的话是这个圆形到这个圆形他肯定要有距离的,是不是标注一下他的距离, 从这里这个圆形到这个圆形,他的距离,我们可以看到这边是四十七,输入四十七回车, 好就可以了。开了之后要来画圈画线,画线的分别要和这个圆和这个圆相切,好吧?这边画一条,这边画一条,画好之后再给他做相切约束。 点一下这条线,再点这条圆啊,给他做相切约束。点这条线再点一下这个圆,一样的给他做相切约束,是吧?这条这条相切约束,这个和这个相切啊相切就可以了,可以了,之后 再剩再再来,把这些多余的给它裁剪掉,不要的就给它裁剪掉,不放在这里,放在这里碍事,影响我们的观察啊。这边全部裁剪掉, 裁剪掉之后,那现在你其实你可以完成草图,完成草图之后再来做其他的。其实的话呢,我可以先把一些其他的孔也可以先做出来啊,一次把这个草图做出来,做出来之后再来慢慢的一个一个对它做拉伸, 捕捉到圆心,我们画中间这个圆,这圆,这圆它的直径呢是三十六一回车。那啊,这个不是三十六哈,我们看这一个,这个是多少呢?我们就画这一个,画 这一个它是二十啊,那三十六画出来的话也可以,那这个就给它转换成参考线 啊,给他转换成参考线,就是这这三个圆啊,他是三个圆,他的圆心在这个圆弧线上面啊,我们给他转换成参考线,然后再来画圆,画圆是这个的话呢,是二十输入 啊,不知道圆心画个直径是二十的圆,一回车这边出来了,这就是这个铜孔,接下来就来画这三个孔,这三个孔就是螺丝孔,其实相当于是好这三个孔的话,它它是 整圈是三百六十度,是吧?那每一个的话呢?他是六十度,往这边就是在这个脚点这个地方做圆,画圆, 画圆大圆呢,是找到这个焦点,这个焦点在这里大圆的话是就是这个大圆,大圆的话是九,输入九一回车,然后中间这个圆,这个圆的话是六啊,输入六一回车,捕捉到 这个圆心就可以了,是吧?那接下来的话呢,是你这边这边的话呢, 你可以之后再来做哈,最后再旋转呢,或者正立啊,都可以。我看一下这个槽头这边有没有 正立曲线,也有哈,我们要正立的曲线,这个是要正立的曲线,对吧?绕,他是圆形,正立,绕这个圆心啊,指定圆心,对吧? 数量的话是三个就可以,每每一个他的角度呢是六十啊,一百二哈,一百二,一百二乘上三,他就是三百六啊,这边就正确了,是吧?正确,正确好了之后 啊,再来做一下下面这个,下面这个的话先画一下这个圆啊,这个圆他的直径是多少呢?他直径的话我们可以看一下他是六十五啊,来画圆圆心,不知道圆心直径输入六十五回车 可以。然后就是这两个小圆,这边一个小圆,这边一个小圆他我们同样要把这个五十六的这个圆做出来,五十六这个圆他是三角线。等一下的这两个小圆,这两个小圆他是在 五十六的这个圆弧线上面啊,画五十六一回车,好吧?点这个线不要点圆心,不要不知道圆心,点一下这个线给他转换成参考线,然后就是 他有个角度,对吧?有个角度,他这个角度呢是和垂直方向他的夹角呢是一百二十度,一百二十八度,不是一百二十度。来画线,画线这边圆形画一条线, 然后再来给他标注角度,这条线和这条线咱们之间的这个夹角呢是一百二十八度,对吧?有了,有了之后这个同样给它转换成参考线,转换好了之后 就可以画这个圆的,这个圆呢,我们看一下他标注的是多少呢?六点五啊,这边标注的是六点五,不知道这个角点画一个圆,这个圆的话六点五一回车就可以了,可以绕。那另外一个呢?另外一个的话呢? 你可以给他延伸一点点啊,我把呃,这条线延伸, 这条线延伸到这里,对吧?延伸好了之后再过这个点再画个圆,这个圆呢?同样是六点五,输入直径的话是同样是这个六点五,输入六点五一回车。 好就可以了啊,那到现在的话呢,咱们把整个的这个零件所需要的这个草图都构建出来了,都绘制好了 啊,都非常好了,非常好了之后就可以完成草图了,点击完成草图,完成草图之后对他做拉伸,拉伸的话 总高度是十五啊,我们拉拉伸这个外形吧,这些孔的话也可以拉伸一下,是通孔的,可以拉伸一下,好吧,包括这些通孔的一次可以给他拉伸拉出来啊,拉伸 拉伸,我们选择这条线,单条线啊,这条线,这条线,这条线, 这条线拉伸最细方向拉伸的高度是一十五一回车。好,现款显示,我们还选其他的, 这个也是通孔,对吧?中间这个三个小孔,他大家注意看这三个小孔他打穿他是没关系,他虽然到这里截止了,但是我们整个打穿他会没有是没关系,因为等一下我们这边还要挖一个大的,对吧?拉伸拉伸这条,还有这条 给他拉伸,刚刚是一个十五,来看一下是不是在接下来的就是挖这个槽了,这边这个槽,这个槽我们对他引挖一下。好,拉伸线管显示啊,拉伸拉伸, 选择这条线拉伸高度还是这么高,那我们来看一下拉伸高度,他是从上面下来七毫米,对吧?那么是定在这里往上拉伸一个十五,就是我们现在从这里拉伸到这里有十五,对吧? 那我们这里是多到这是多少呢?是八,往最新方向拉伸一个十五,然后这边是 pro 八,好吧,看一下是不是有没有错,就是起始位置,我们是从八毫米开始的啊,从这里开始的, 大家可以看,是不是接下来呢给他做一下求差,那这边这个啊,沉下去的这一块这个特征就做出来了,是不是那其他三个三个一样一样的啊? 线宽线是一样的。拉伸拉伸的话呢,是选择这三个大圆,这三个大圆 其实高度的话是就是九了,我们这里拉伸到这里呢是十五,对吧?上面是六,这里的话就是九, 也就是从九毫米开始拉伸一个六毫米高,这边输入九一回车,然后可以直接给他做球叉的处理了,就是我们拉伸好拉伸出来的这三个特征,三个圆柱 就直接和之前创建的这个零件给他做求差的处理,再点下确定好,我们可以看到是不是就已经这个零件呢就已经大功告成了。在草图任务环节中,打开点击他的链接之后, 好,他呢就进入到纯草的环境里面来,进来之后那这边这些命令全都是草图的命令啊,我们用的命令就会好找一点,好方便一点点。 接下来呢是要画画什么呢?画这个大圆的哈,画这个大圆,大圆直径呢是两百,捕捉到这个圆心输入直径两百 输入,哎,点错了,输入直径两百为车。好,再来画这条销边,这条销边呢是画一条线,对吧? 那这条线他在什么位置呢?他是从中心过来,从中心过来是七十啊,给他改成七十就可以双击他输入七十一回车 就可以了。可以了,之后下来呢是把多余的给它裁切掉啊。裁切掉,裁切掉之后下来呢,又需要做下面这些啊?下面比如是这孔就是这孔,那这孔它的直径呢?是 六十,对吧?捕捉到这个圆心输入直径呢是六十回车,六十回车。好了,好了之后接下来就是做。 那你这个中心线可以先做一下啊,那我先把这中心线做一下,这边画一条线,对吧?这边画一条线给他约束到就是这条线啊,这个 这条 y 轴, y 轴,对吧?给它是共线,然后这条线啊,这个 x 轴它呢也是共线。底下这条线,再点下这条线,让它转换成参考线。 好,有了之后再就是来画这个三个圆,这三个圆它是一个螺牙,我们先把底孔做出来吧, 有些是有底孔,有底了,有了底孔之后再是公牙的啊,我们底孔的话他是 m 八的, m 八的,他底孔呢是六点八。我们先把这个圆 这个参考圆,他的直径呢是一百三,这里没标哈,这个直径的话是一百三,好吧,这个圆他直径是一百三,再点这个线,然后给他转换成参考。一样的转换成参考。好吧,来画圆直径,先捕捉到这个焦点吧, 这边不知道这控制点直径的话呢,是六点八。底红啊,这里有一个,这里也有一个,有了这些,那我们这个草图就这个洁面草图平面就已经告诫出来了 啊,直接完成操作,完成操作之后再来做这一块,先把这个实体大致大致的这个底座做出来。好,接下来对他做拉伸,拉伸高度我们看一下,他是一十五,对吧?拉伸, 选这些线这边框一下吧,拉伸高度朝 z c 方向拉伸,十五一回车,好,上来了,看见没?然后是再来做下面哈,这,这个斜面啊,斜面,那斜面的话这个方向不要搞错了,我们是 大家就说这样放的,对吧?那斜的呢?哎,斜的是这样写,我把这个画笔打开, 要是方向不要错,是吧?我们平面是图,这样看,对吧?侧面是图这样看,然后的话这边是做一个斜的斜方块,对吧?这边再打个角 啊,是不是?那我们先把这个姐妹给他做一下,好吧?好,还是要能进入到草图里面来做,点一下草图,那这个草图平面大家注意不要选错了哈,我们选择 y c 平面, y c 平面,他这个坐标 y d c 方向朝那个方向肯定不对,让他朝我们这个方向,对吧? 这些方向朝我们这个方向再点一下,确定再点一下这个,让他进入到纯草的环境里面来,进来之后就要对他做 图形的绘制了,点一下这里哈,点这里,然后这个圆心画条线画过来,再把它延伸啊,这个是延伸,延伸好了之后再是这个给它修剪掉,修剪掉之后把这个中点到这个点 这边的话呢?是多少呢?五十五,输入五十五一回车啊,就可以了,对吧?那这个点就找到,找到之后 其实我们这个线和这个线他是一个角度的,那角度不要学说错了啊,不要搞错了,你要给他说,哎,点错了啊点错了。 这个是五十五一回车标注角度,这条线和这条线他的角度呢?是六十度回车做好了之后,然后这个点到上面他有个长度的, 我先画一条线吧,能画一条线他是要和这这个这条斜线他是要相切的,对不对? 再给他裁切裁切,裁切好了之后把这边偏至一个厚度,这厚度呢是一十二对吧?偏厚度偏过来,偏至 长度的话,我们再等一下再来调哈。偏至偏至厚度呢?是一十二对吧?一十二 好,是这样子就可以了,可以之后多余的这个给他裁剪掉,然后这边还有多余的,是吧?这裁剪掉,裁剪掉之后再给他打个角,这个角呢是多少呢?是六,然后圆角选这条线选这条线 半径呢是十六一回车看见没?十六。好,那我们这一块做好,做好之后哈,接下来给他做封闭哈,这里延伸过去。 那么真正要修剪呢,是要把这一节给他修剪掉,这个才是我们想要的,对不对?大家注意看一下是不是?是这样子的哈, 那这个草图也够劲完成了是吧?够劲完成之后,接下来呢啊,接下来呢是,当然你这个圆角可以先不倒, 你先倒出来的话,到时等下处理起来会麻烦一点点。好吧,我后退一下,我这个圆角先不倒啊,就直接把这角的裁剪掉, 因为到时我们这里还要打个打这个槽,对吧?你假如这边打了圆角,又来又来打这个槽的话,到时这个槽就不好打了, 完成草图吧,哎,完成草图哈,完成草图,完成草图之后对他做拉伸,拉伸他的宽度呢?是一百二,对吧?拉伸 选择这一条,这一条,还有这一条,哎,选择这边不对,不对的话我们看这个线有重复的在里面吧。拉伸啊,没选择, 自动判断啊?自动判断,让它自己选一下,它拉伸方向是朝 y c 方向拉伸,拉伸距离的是多少呢?一百二,就是对称的方式拉伸,单边拉个六十回车。 好,这样子就可以了,可以了,之后我们要对它这个侧面打槽了,对吧?打槽怎么打呢?首先 要给他,但是你可以用草图,或者你可以用其他方式来做,都可以。那我这边就用草图吧,我把这个坐标,对吧?这个坐标好,这个面给他对齐,定到这个面上来, 那我再给他改一下啊,我把他呢这个改成转个九十度,好吧,坐标这样放啊, 这个是 x 方向,对吧?这个是 y 方向,这个是 z 方向,就是我们这个坐标呢,是呢,是和这个这个特征呢,它是对齐的,对吧?啊?对齐之后再来做下面这个挖,对吧?挖槽那个动作 进入到草图里面来做草图,这草图平面呢就是 z c 平面的 x y 面,是吧?就是这个平面,对不对? 就是和这个面平行的点,确定再点一下这个,让他进入到纯草的环境里面来,进来之后接下来就可以对他进行挖槽了,这面, 这里,这里,对吧?好,给他做做啊,尺寸标注,这面是八毫米, 再来这边也是这样的,这边到最外面这个边,他呢也是八毫米。好,然后咱们这个点到上面这个点,大家看一下这个点到上面这个点哈,就是这条线到上面这条线他的距离的话是 这边标注一下这个圆心到这里,这不是圆心。好吧,那要对齐的方式标注哈, 是这个点哈,标注咱们是这个点到这里, 它的距离呢?是多少呢?我们可以看一下它是这里,对吧?这里到上面是七十五,是吧?七十五啊, 双加这个标注的尺寸,刚才我们标注的给它输入数字呢,七十五。回车好上来了,上来之后可以对它做修剪了, 剪好了之后里面是阿十。那下面我我也给他补起来嘛,下面画线补着到这。哎,错了,补着到这个圆心哈, 画线点在曲线上吧,这边依次给它画出来,这边又不对,好吧,点在这个曲线上 没谱着,对哈,没谱着对的话我可以给他投影一个出来。好吧,投影一个出来, 那这样子就是对的,对吧?再把多余的又给他修剪了。为什么我们这边要做这个呢?因为我们等下要拉伸,拉伸的话要做一个封闭的,一个实体,你没做封闭的,那肯定啊,肯定不行,对吧?好, 这个我们还没求和,没关系啊,我们先拉伸吧。嗯,再先把这个圆角打出来再拉伸。圆角呢是 r 十 点上这条线,点上这条线半径的是一十,选这条线选这条线半径的同样是一十。再完成草图,完成草图之后就可以对它做拉伸了。拉伸 自动判断,对吧?拉伸方向,这个时候呢就是朝 j c 方向拉伸,是不是再给他拉下去?拉下去,拉下去之后 直接给他做求差,求差不要。哎,为什么我们他是一个整体呢?因为他求和了,我刚才拉伸的时候他做了求和的处理,把这个求和给他去掉。他,好吧, 我们是要求差,当然你可以一次拉伸出来就直接给他求差,差出来也可以,是吧?然后咱们再来看, 那是不是这个斜斜方也做出来了,对吧?再就是给他做求和的处理,求和完成之后剩下的就是倒角,倒角呢,我们来看一下,这个倒角的话是十六,倒角 倒圆直径的话是十六,可以这边呢也是十六,那上面呢?上面的话是, 那可以看一下上面这个呢是 r 二十,对吧?这边一样的倒圆角,倒圆角 输入它的半径呢是二十一回车,那上面也出来了,看见没?这就是我们这个案例,是吧?再给他移出一下参数吧。移出一下参数我们单独来观察一下啊,然后坐标呢?给他归位啊,坐标归位归到这来, 然后再给他点一下保存。那其实这个罗牙咱们就没话了哈,我们你要出图纸的话呢,你是这边是一个空的,然后给他做一下注视标注是 m 八的是吧?在草图任务环节中打开,让他进入到纯草的环境里面来,进来之后 接下来呢就要给他做定位了,定位的话我打算定在这个零件他的中心底面上啊,定在底面上,好吧,你也可以定在这个角上, 我觉得定在中心的话,到时标注尺寸的话,这些都比较方便一点点。所以说我给他定到中心底面上标注不是先随便画一下,画了之后给他做标注,总的宽度 是六十,那单边的话就是三十,这边也是一样的,单边是三十, 这一条到这一条他的距离呢?总长度呢?是一百三十二,那单边呢?就是六十六一回车啊,这边也是六十六, 然后再来对它做修剪,修剪, 修剪好了之后,对吧?再来画这两个圆啊,这两个圆把圆心找一下,好吧? 圆心的话也简单,从中点画到中点来,这个给它转换成参考线之后画圆,这个圆 他的直径大家可以看到,他是十六一,十六一回车,那这边也是一十六,对吧?再给他约出来距离,这里到这里他的距离呢?是总长度是一百,那单边就是五十。另外一边也是一样的, 这里到这里距离呢是五十一回车啊。有,有了之后,那么中间哈,中间的话也可以画线了,直接来画线,这里到这里画条线,对吧?画好之后, 那其实你这条线可以不画,对吧?我这边画一条线,画一条线啊,给他这边画过来,画过来之后给他压,给他约上一下角度,约上这个角度就可以,角度的话六十度,这边标注的是六十度这条线他的角度是六十度,对吧? 好,六十度,好吧?六十度。做好之后再对他延伸 这条线,他的他是不是好这个地方他的夹角,我们搞错了,他实际上是这条线他的夹角,对吧?这条线 我说怎么感觉这个角度太大了呢?这条线和这条线他的夹角,是吧?这里才是六十度一回去,这样才是你的啊,然后 剩下的给他做延伸,对吧?延伸好了之后再给他做偏移啊,偏移他两边的宽度的是五十,那单边呢?就是二十五偏置 偏,二十五偏过来,好,另外一边往另外一边偏,二十五回车啊,应用对吧?延伸好,再把多余的给他裁剪掉,外面不要了, 这一条,这一条,这条给它裁剪掉,那这条线它实际上是参考线,给它转换成参考线。好吧,那我们这所有的哈草图线都做好了啊,剩下的就可以完成草图来做拉伸了。 拉伸,选择,拉伸命令,选这几条线,这一条包括这一条。好,负方向不要拉伸,我们我刚才说过了,定在这个零件它的中心,它的底面上,那 z c 方向走多少呢? 走,我们来看一下。五十,最近方向拉是个五十啊,可以吧?可以了之后,然后话,然后的话呢?是, 嘿,我们可以反过来做,好吧,因为我们假接下来的话,假如坐在这里哈,假如坐在这里,那这个线还要往上拉上,比较麻烦,那我们就坐在这个面上,好吗?一样的啊,一样的, 或者你刚才就不要这样拉伸,好吧,我们定在这个零件它的中心这个顶面上,是不是也可以啊?那我往下拉伸,选择到这些线,包括这 a 选错了哈,双加它 负 z c 方向好选择,是给他拉伸,对吧?拉伸好了之后好再来做这个圆柱。圆,这个不是圆柱哈,这个圆球说错了,点一下插入设计特征, 设计特征在这里,好,球命令,我要到这个圆心,它的直径呢?是十六,对吧?一十六一回车。 这个做出来了,再做一个确定,确定好了之后,剩下的给他做球差的处理,不要保留工具体。那这个波点是吧?做出来了,做出来之后就剩下这边打槽,这边打槽他的深度呢?是是宽度哈,宽度我们做了 深度的话是十八,往下拉是个十八,好吧?并且他一个拔模。哦,拔模他和 他的拔毛是多少度呢?大家看一下我们这里哈,这里垂直下来,这里是九十度,这里是六十度,那这个拔毛就是三十度,好吧?拉伸 拉伸,选一下这条线,那这边太多了哈,我们不能不能这样写,我们要从脚点处进行打断, 这边也是一样的,好吧?反方向负 z c 弯拉伸,拉伸多少?拉伸高度是十八,这边标注的很清楚,一十八。一回车拉伸好了之后,剩下的要给这个面拔模拔模, 对吧?从这个面开始拔,拔个多少度呢?三十度,方向反了负的三十度, 好,这边也是一样的,负的三十度,好,是吧?那我们这个假体得到了,对吧?再用这个假体来求查一下刚才做的这个零件,做刚才做的这个四方再点确定,那我们可以看到这个整个零件就已经构建完成了。

下面这张建模图纸看起来好像很复杂,但是这期视频看完,即使你是零基础,也能简单几步就搞定,学习有出路,甜甜不迷路。首先点击拉伸指令,选择 x c 平面,进入草图, 点击圆形,圆心放在坐标原点,直径,我们分别去给到四十以及六十二的同心圆, 然后通过轮廓命令,从坐标原点出发,画这样的一个台阶的形状线条出来,使用到我们的镜像曲线,把这个线条选中之后,关于 y 轴镜像过来,点击多余的部分修剪进行处理,就是这样的一个效果, 快速尺寸来标注这里的线条高度,输入为五,然后这条线到我们的中心轴的距离为二十五, 做好约束之后点击完成,然后这边我们设置为对称值拉伸,拉伸距离为七十八除以二,然后点击应用,接着继续使用拉伸,我们选择这个弓箭的顶面,进入草图, 点击圆形,在侧边的位置,我们做直径为二十四以及直径为十的同心圆,快速尺寸标注这个圆心到上面的距离为四十五,然后这个圆形到中心轴的距离为八十五除以二,然后通过直线命令,从切点位置出发,画两条水平线条, 然后再由直线进行连接封口,选中这条直线,选中这个边界,我们做贡献约束,快速修剪,修剪多余的部分,约束好之后,咱们再由镜像曲线把这里的线条关于中心轴给它镜像过来点确定,点击完成拉伸方向反向向下, 然后这里的拉伸距离输入为十二。那我们注意一下,因为我们这里是完全重叠的,所以这地方是能够做到一个完整的贴合,所以波尔呢,我们直接设为合并就好了。点确定做出这样的效果之后,最后由编导员对相应的位置,我们导上相应的圆角 点确定。那我们可以看到这样的一个三维模型,我们在 u 转键中就过去完成了。记得点赞加关注,我们下期见,记得点赞关注哦!

注意,本视频耗时两小时,全场三十分钟,带你从零基础学习建模包含草图,细节特征,设计特征命令,最近资料更新了,一起来学习。哈喽,同学们大家好,我是诺东老师, 今天是第二十五课,那么在这一课呢,大家将学习到我们的圆角,以及在圆角的时候呢,我们怎么去注意它的顺序,这样子的话才能达到我们想要的效果。 大家可以看到我们现在的这一幅图啊,尤其是他的轴侧图,是不是可以看到上面的话是有很多的这种圆角,那么我们圆角之间是不是需要去注意一些顺序呢?还是说我们在导圆角的时候可以很随意的去进行导圆角 啊,这个是不一定的啊,我们所有的圆角呢,是要按照一定的顺序去倒啊,怎么去覆盖才能达到我们想要的效果,好吧,那么这个呢,就在我们的练习过程中呢,大家一起来学习一下。好的,首先我们看到这一幅图, 这幅图它怎么来做,以及它有哪些地方呢?是我们所需要去注意的。 ok, 那 么这幅图的话,那我们先给他做一个主体部分是吧啊,因为看起来他就是一个方块的,当然了中间的话可能会掺杂一些需要做八模的啊,这一些的尺寸啊等等一系列的, 但是呢,我们在初期,或者说在我们说啊,这个画图的前面,是吧,我们最开始是不需要考虑这么多的,我们很直接的去给他做到一个啊,下面的这一个方块部分的, 那么这一次呢才用做拉伸,为什么?因为他这个边缘可以看到他是一个圆弧的,是不是啊?并不是说一个完整的那么一个方块, 那么在这里呢,那我没有去选择做矩形,而是选择了做这样子的一个线条啊,当然呢,大家自己直接去做矩形也行,为什么说呢?因为我们现在所需要的并不是一个完全的矩形吗?边上是有圆弧的吗? 那么像这些位置是不是我可以选择做上这么一个圆弧啊?有没有问题?可以吧,是吧,我在两侧做好圆弧,当然了我的圆弧呢,我要求它做到对称啊,两边是一模一样的, 那么其他的位置呢?至于这些位置我们不需要的全部把它划掉,接下来的话去给他加上他所应有的尺寸。比如说像这边的话是多少?一十七十五啊,这里是七十五的,那么他的总长呢? 这边一个是写的宽度六十,那么总的长度在下面,下面有一个一百零八是吧?那么记得选择这一个外侧,从外侧靠过去,不要靠错了,靠错了的话你就抓到圆心去了。一百零八,总的高度看起来有一点点变形了,是吧? 六十没有关系,这样子能不能行?可以的,这样子是可以的,但是呢这边呢好像变形变得有点厉害,我们还是把它稍微往上拖一拖, 不要让他变得这么离谱。那么在这里的话要要求什么东西啊?我们还有一些中心的,或者说点到线上的,是不是我们这个点呢?是在这个线上的这些东西呢,我们没有去做到约束,那么约束一个就够了。那么另外一个呢,我们需要约束什么东西啊? 我们要约束一下上下呢,也是要做到对称,是不是啊?可以看到他有点偏离了。 好的,那么这样子之后呢,草图已经是完全约束的完成,那么我们这一个矩形的高度最高的地方是一十八,是吧?当然这个上面这一部分要不要考虑啊?这里不用去管它,它是一个圆弧的,是不是一十八确定 好的,那么这里呢,我们是暂时把它解决掉了,接下来的话要处理哪些东西啊?大家可以看到我们这一个图呢,虽然说它外围还是有一些这种拔毛的,那这个拔毛我们要不要现在就处理啊? 那可以处理,但是呢也可以把它留着,当然呢,因为担心我们后面会需要去借用这些线条的话,那么你可以暂时先不做这一个拔毛,先放着。我们接下来做什么呢?我们把它的一个最大外形先把它完全切出来, 能够理解意思吗?怎么说可以看到我们这边是有几个台阶的,这里一十八一个台阶,这里一十六一个台阶,是吧?到了这里呢还差了一个三个毫米, 然后他又有一个台阶,那么说明我们这个位置是不是 b b 跑,你看这个位置的一个台阶,这里还差三个毫米,所以他台阶呢是比较多的,我们可以优先把这些台阶给他做出来,那么在这里台阶怎么做?直接去给他做到拉伸,我这一次呢选择这一个顶面 顶边做台阶,台阶的话怎么来做?先做这一个最高的,那把这一个层次十六的这一层呢?先把它给它做出来,那么这一次选择做一个圆弧的,能不能行?你看我没有调这个颜色的时候,是不是它线条颜色一模一样的,基本上都看不清, 那么这里的话还是选择将它先编辑一下。 ok, 那 么接下来的动作呢,你看是不是我们现在就要这个角了呀?一个是十个毫米的尺寸,那当然这里怎么来做啊?能不能抓到这个点,是不是不太好抓?不好抓的话呢, 老办法了,我们选择这一个投影曲线,把这个线呢给它抽一下,两端的都把它抽一下。 好,那么这一边啊,这一边我也给他抽一下,因为我看到这一侧,是吧,他还是有不一样的地方,当然呢,我们也可以一次性全部把它做出来,反正这里是需要一个封闭的图形的,是不是? ok, 那 么在这里的话,多余的 删掉,删掉好,那么这个地方的话是多少? r 七十五,他打了一个折折过去的,所以有的时候呢,可能看的不是那么的清楚, 一个七十五的,然后呢一些尺寸,快速尺寸,从这个地方到端点是做到了十个毫米,那么这个底部的做到了三十,是不是?这个剖析来看的话,其实整个图形呢,画起来还是比较简单的。 ok, 那 么这一段要不要管?不要去管它,之前说过,我们如果删了,是不是会出现一些缺少约束的情况, 所以呢不用去管它,因为它自动识别的时候会识别你的一个封闭区,另外的多余的呢,会自动的忽略掉,所以就不用去管它。那么指定一下尺量,尺量朝哪里,我们还是要把它朝上走, 然后再给它反向一下,因为不能直接去选择向下嘛,除非说我们直接选这个负 z c 是 吧?选择负 z c 的 话就可以直接朝下,那么这里朝下朝多少 两个毫米?那么在布尔的时候不要使用这个自动判断啊,因为有的时候呢,你可能用习惯了,然后不注意的话,它变成合并啊,或者说变成其他的一些命令的话,那就麻烦了,还是主动的去选择一下这个地方,我们做减去是不是确定 好,那么现在的话,第一个台阶已经画好了,那么接下来的话,第二个台阶我要不要直接把它画出来呀? 这里的话我仔细看了一下图形啊,我觉得第二个台阶呢,我们不应该直接画,为什么说我第二个台阶我不想直接画出来呢?因为大家看我们画完之后呢,会出现一种情况, 那就是这个位置的他一半在台阶上,一半在台阶下,但是我们标的尺寸是怎么的?在一个平面上面去标的,所以呢比较建议先把这一个槽给它挖出来,因为在这个槽里面我们可能看到了啊,有的同学如果比较眼尖的,就看到这里有一个二十度,是吧?他要做拔模, 那么既然又要做拔毛,又要去处理一些东西的话,我们是不是先去把这个孔给开出来,开完之后呢,做拔毛也要轻松一些啊,是吧?不然的话呢,你一节在上面,一节在下面,我们做拔毛那个时候就比较难受啊,那么现在呢,既然已经确定了这个思路的话, 我们现在是不是就可以从这个位置开始做这个图形了,好,那么这一个的话很明显啊,一个框,然后加上一个圆弧,是吧?那么像这一个框呢,我就选择做一个矩形的,然后在中间主动的去给他加上这么一个圆弧, 是不是啊?当然这个地方就不要相切了,相切的话到时候可能就有问题, 好了吗?把多余的,你看这样子一扇是不是大体成型了?大体成型了,那么这边呢,还有一些 r 角啊,之前也说过的, r 角不要在我们的草图里面去做,你做了的话呢,又要去标尺寸,麻烦的很,到外面一次性去做 好,我们现在的话呢,就只需要去决定它的大小,是不是啊?先把大小确定好,那么这个至于它的位置啊,我们现在暂且不论啊,因为你如果先去确定位置的话,那么我们的图形肯定变形变得比较严重,是不是? 那么这边也是九个毫米, ok, 那 么我们的一个 r 一 十五, 这里是一个一十五的啊,一十五,好,接下来的话就需要去给他确定一些距离,比如说这个端点位置一十二,是不是是到这一个点吧? ok, 没有问题, 一个一十二,那么另外一个呢?啊?一样的,是不是?那么现在我们的草图就完全约束完成,草图, 接下来呢需要往下面走多少?我们在这里可以看到,然后他直接就是九点三五的,那么这一个平面是哪一个平面? b b 跑,跑到这边这一个高的,然后高的是这个十六的,正好就是我们现在画的这一个平面,那么这样子的话,是不是我们还省去了一个 计算的过程?我们知道这个九点三五的就不用自己去计算了,不然的话你还算一个六点三五出来是吧?当然呢,这个计算还是很简单的, 那么这一次呢,我们选择负九点三五, ok, 往下走的做减去确定大家看是不是这样子的一个图形就 ok 了,把它摆正。那为什么说要摆正呢?因为我们在导圆角的时候会更加方便一点, 那么选择这一侧,你看我这样子打圆角,我是不是就可以直接去框选的呀?我摆正之后我一框他只会框到一根线,是不是那么打圆角呢,更加方便一些?好的,添加星级,那么这边是零点七五,是不是这个还记得吧,不要忘了啊, 两个零点七五,两个零点五, ok, 确定圆角打完了,接下来做什么?接下来就是我们的一个拔模的时候了,拔模呢选择在我们的插入里面找到, 我们要去在啊,细节特征差点忘了,平时用快捷键用的习惯了 薄膜,是不是啊?那么在这个里面呢,我们选择什么方式的啊?不管说是从边的呢,还是说啊从这个平面呢,都可以,那当然,现在我建议大家选从边,为什么这么说呢?因为从边他选相切曲线,我们这边导到圆角的,你一选他就全部选中了。好,那么在这里的话呢,是多少? 二十是吧?已经告诉我们的是二十,那么大家有没有发现啊,我们做出来的圆角跟他一模一样, 是不是跟他的一模一样的,你看他这个外形是不是一端小一端大啊,一个渐变的这么一个 r 角,那么说明我们的操作方式呢就没有出错,那么啊,我们再来做一个示范,如果说我把这一个边导圆和拔模换一个顺序, 换一个顺序,我先做这一个拔模,那么大家看一下这个效果会不会是一样的,是不是啊?我同样的去选边啊,当然这一次选边的话没有那么的顺畅, 是不是二十度,你看他甚至于有些边都无法进行这个拔模,那么先把它应用,那么接下来的话再做一条看一看, 好,这一条的话是无法进行拔模,因为拔模之后呢,这个圆角他这边会出现问题,是不是?好,当然在这里呢,主要是给大家示范看一下啊,这个圆角的顺序有没有问题。那么在这边呢,我们做一个简单的,大家看一下它的区别啊,同样的你看 这边做一个零点七五啊,那么这一边呢,做一个零点五,是不是那么跟我们刚刚看到的是不是区别很大 啊?这就是它这一个圆角呢,没有被拔模啊,你如果拔模顺序倒过来之后,它这个圆角就不会被拔模了, 好吧,那么我们看一下,当然还是这样子的圆角呢,会更加美观一些,当然这只是说在这一种情况下它更加美观,但是在其他情况下呢, 比如说画一些比较正规的图,那么我建议大家还是先拔毛,然后再去导圆角,因为那样子的圆角我们可以去测量,可以去分析,你能够知道圆角是多大,那么在下一次呢,我们需要去,就是说修改这个圆角大小,那是特别方便的,如果说做成这样子的话,那么我们是无法再去 进行一些处理,或者说我们处理起来特别的麻烦,大家可以看到我们在这个底部啊,最底部的话肯定还是零点五,但是呢它会渐渐的变大,是吧?一点五,二点七 啊,到了我们这个最顶上的时候变到了三点九零三,那么如果说想要去倒这样子的渐变 r 角是不是就更加麻烦了,尤其是一些比较长的情况下? 好,那么在这里呢,就是跟大家说一下这一个知识点啊,我们的 r 角和我们其他命令之间的一个顺序,它是有一些区别的啊,那么需要去研究研究,注意一下。 好,那么既然这里已经画完了,我们是不是可以开始第三个台阶了呀?那么操作方式呢?还是一样的,还是一样的。嗯,我们这边的话给它去进行一些线条的抽取, 那么这个侧边的话啊,这边我们还是给他应用一根,到时候需要用的到, 那么这个圆角啊,我们这一次看一下,他是这样子的,是吧?啊,圆角是走在这一边来了,他没有说走到这个底部啊,那么我们刚刚可能就多抽取了这么一根线,有没有问题啊?没什么问题,多了就多了,放在那里不用管他。 好,那么这里的话呢,再看啊,我们的这一些尺寸所需要标注的尺寸呢,先给他去加上这边做到一个六十四,那么另外一个呢,从端点到这一个焦点位置做到五十,是吧?所以我们一定要有这种辅助线,不然的话呢,这个五十呢,你都抓不到这一个点, 抓不到点的,那么接下来的话还有一个七十五, ok, 完成草图,是不是这一个部位?那么我们这边是负多少?前面看的三个毫米是吧?负三啊,这么一个台阶下来减去确定 ok, 可以 看到这边是吧?一半在上面,一半在下面 啊,很好,这样子的一个图就很 ok 了,那么现在呢,还有一些什么东西需要我们去绘制的? 我们这个中间是不是还有一个?那中间这一个图的话要画个什么东西出来?它是一个 sr, 二十五的坐标为零零零点。 sr 是 什么东西? sr 呢?它就是我们的这一个求儿,平时呢大家会碰到像很多这种 r 的 或者说 f 的 啊,如果说是 s, f 的, 那么就是一些球的啊,如果说是 sr 的 呢,那么就是一些半径的啊,它只是代表我们的半径和直径啊,这个位置到底是不是一个球体的啊?是球的,它会加一个 s, 那么在这里的话,既然我们知道通过这一个命令知道它是一个球的话,选择球是吧?指定点在哪里啊?零零零点,零零零,确定,那么我们的直径呢?是半径二十五,直径的话就要做到五十了,是不是 确定,那么就得到我们现在这样子的一个图形,那么这个图形的话,我们看一下球里面有没有合并的呀?如果说有合并的话,我们就可以直接合并,是不是 直接把它合起来,因为我们会用的到的。好,那么现在呢,这个底部呢,多出了一节,多出来这一节怎么办?不管说大家用删除面啊,还是用什么命令都可以,那么我们在这里呢选择做修剪体 选择,那么这里新建平面啊,我选择一个智能的平面是吧?确定啊,把这个底部呢给它削平了就 ok 了,没得问题。 好,那么接下来要做什么东西啊?在这个中间他还需要开一个反十的啊,这么一个圆柱,那么他下去的话下到多少?一十六的位置,开始的往上走。好,那么在这里的话就很简单呢,我们前面已经做过很多次了,是吧? 我们这里呢选择朝上的话是 z c, 那 么指定点的位置呢啊,已知的那高度是从十六开始的,确定,那么朝上呢?直径是十,高度呢?不知道,那我们就给他加上一个 三十吧啊,反正这个总高才十几嘛,加一个三十,然后给他做一个减去确定,那么中间这一部分就解决了,那么在这里的话, 他的一个角度是四十度,那么我们拔模的时候要拔多少度啊?这个大家一定要注意了,拔模的时候就需要去看一看了,因为我们拔模算的是单边的,所以呢在这里的话选择是边,然后角度二十,单边是二十度,不要给他搞错了。 好,那么我们的基本的外形是吧?全部都解决掉了,那么我们再看一下还有没有需要优化的地方, 那么在这边的话是不是还有一个二十度啊?那么这一个二十度,那看一下要注意一下了,这个二十度他是不是真的就是这个角度的二十度啊?我们来做一个八模, 选择这一个方向,那么我选择这一条边是吧,然后朝上进行一个二十度八摩,你看对不对?这样子的八摩对不对?再看一下像不像?不像是吧?因为这个地方呢,他并不是说就是他测出来的这个二十度啊,我们需要这一个夹角的二十度,是吧? 我们是要从这一侧的这一个夹角到二十度,那么这里是反了,所以呢选择多少?九十减掉二十度,我们这里是要做到七十度的那么一个角,那么这样子的话,这个图形才像样,是吧?才是这么个模样的。 ok, 那 么前面的话还做了一个什么?还有拔毛,那我们最开始的话,是不是这个侧边呢?还有一个拔毛是没有去做的,那么看一下侧边拔毛是十度, ok, 选择,然后呢给他去拔模,选择这个边 啊,这个地方我们就要先拔模了,为什么呢?大家有去注意到没,他这个圆角他是一个一模一样大小的,是不是啊?这个地方圆角一模一样大,那么一模一样大的话,我们是不是要先把拔模给它做好了呀?不然到时候的话啊,你拔完模之后这个圆角就不对劲了呀。 好,那么这里的话就是我们拔模之后的效果,确定 ok, 看起来还是比较相似的,当然上面少了一些圆角的话,可能看起来不太一样。 好,那么在这里的话,我发现啊,有一个多的尺寸,这里有一个二的尺寸,这个二的尺寸呢,我们基本上看起来是没什么作用的啊,等会看一下,是不是这个跟我们的拔毛有关系啊?如果说他跟我们拔毛有关系呢,那么就需要注意一下了 啊,他可能这一个十的角度呢,代表的并不是说我们这一整圈啊,一整圈都是这个十,他可能说这个侧边啊,圆弧这里不让我们拔十的,他只让我们拔一个二, 能够理解意思吧?啊?不让我们拔那么多,那么像这种的话就需要去注意一下啊,那么这种怎么来进行测量呢?我们可以来看一下,选择剖切啊,我从这个中间啊正中间的位置,我们把它剖一刀,那么再给他去进行测量, 在分析里面找到测量距离是吧?指定我们的矢量的投影距离的,那么在这里呢选择一个端点可以抓取得到,当你跑开的时候,他是可以抓取到这一个端点的,那么可以看到这边是有多少三点一七三九 啊,他有三点一七三九,所以这个位置呢就并不是说我们想要的,那么前面的话,我们这个 r 十呢就选多了,这个地方需要去修改,把这个拔模啊,取消一些 方向是朝上的,但是我们这个边呢取消两条边,这两条边是不用拔这么多啊,他只需要拔两个毫米出来,那么拔两个毫米的话,这一个度数是多少?拔两个毫米我们需要拔的角度是多少,大家能不能自己算出来? 那我相信大部分同学的话,应该是不会去计算这一个角度啊,怎么去计算呢? 平时的话呢,其实会有一个拔模计算的啊,那样子的一个计算器啊,每一个公司呢都会有,但是呢在这里呢,我教大家一个比较简单的啊,我们可以自己手动的去把这一个尺寸给它测算出来, 那么我们可以在这边呢去插入一个草图啊,或者说我们直接做一根线呢,也是可以的,那就不画草图了吧,我们在这个建模里面直接去画线,找到我们这一边插入一根直线,是吧?直线的起始点位置呢? 啊,不用去管他随便。那么我们的长度呢?这个长度是不是他是要求我们做到二应用一根?好,那么再选择这一个端点方向呢?这边的话我们可以选择沿 z c 方向,是吧?高度上做到多少?一十八度啊?一十八, 是不是这样子的一个长度,那么在这边呢,我们是不是可以把这个线呢给它连起来? 好,连起来之后我们这一个角度,大家看到的这一个角度是不是就是我们拔模的时候所需要做到的角度啊?好,那么现在就可以去给他测量一下,然后或者说 我们用另外一个直接在这边选择这个测量角度,选择一根线,选择第二根线,那么这一个角度呢是多少? 八十三点六五九八,这样子的角度呢?我们可能不是很好选,或者说打的时候输入不好输,是吧?或者说输的也不那么精确,所以呢直接显示出来,我们把这个角度呢 复制一下啊, ctrl c 复制一下,那么接下来的话再在这边呢重新做一次拔模, 选择方向,选择我们的边,是不是 那么这个地方啊?八十几度,你看这个角度输进去是不是会报错啊?它是一个反的,我们在前面呢给它去加上一个九十,减掉它,是不是这样子的角度,那么我们所得到的这一个结果,接下来的话来给它跑一下, 那么在这边的话先跑,跑完了之后呢,我们再来分析是吧?啊,当然这个方向的话,我们按照 y c 的, 按 y 的 方向来跑, 指定一下啊,这个点位呢,不要让他跑偏了, 我看一下这一个点,抓取一下是吧?啊?让他跑在中间,我们要测正中间的,不要测这个边上的,随便跑一下去测,一定要是测在他的圆弧啊,这个正中心的,接下来测量距离,选择投影距离。 好,那么在这里选了一条边去了啊,我们要抓取这一个点,那一定是要拾取点的,你看是不是现在我们做的这个拔模呢?它这个地方就是两个毫米的啊,这才是一个对的啊,不然很多人可能会踩在这一个实的陷阱里面去了, 因为他并没有告诉你说所有的都是拔十的,那我们这边就只有多少,只有七点几度啊,所以大家一定要注意,那么下一次遇到这种角度怎么办?自己去画一下啊,你去测算一下,把这个角度给它算出来,然后去进行拔模就 ok 了。 好的,那么剩下的部位呢?拔模这些东西我们都已经处理完了,接下来就是导圆角了,导圆角怎么导?怎么覆盖? 那么在这边的话我们随便来导几个啊,首先大家先看一下啊,有没有问题是吧?我先导这一个,你看这个角是多少的? r 五的是吧?啊?这一圈都是 r 五,那么这样子的话,我是不是选择这一圈啊,都去给它进行导角啊,那么导完之后这个角对还是不对啊?啊? 会发现我们这个地方都是一个尖的是吧?啊,这种尖的一看就不符合要求,为什么啊?我们的 r 角顺序出错了, 那么正确的呢,我们应该是先导这一个 r 角,那以及这一个这边呢,还要不要选?不要选了,因为他这里可以看到他是一个整体的连在一起的,所以呢他是一个大 r 角,那么这边的话, r 是 一十二 应用啊,这个 r 十二做完之后呢,我们再来做这一部分,你看是不是就不是一回事了呀?我们这边做一个五,你看 这个地方,哎,他就像这么一回事了啊,不是我们前面那么一个尖角了是不是?当然了,这里还没有处理完,因为在这个中间你可以看到他还是有一些东西的,我们没有去处理。然后在这里是多少 r 六?两个都是 r 六的,那么这个地方呢? r 六的 两个 r 六还有没有其他的可以看到这边的话,这一圈啊,也都是这一个 r 六的尺寸,是吧?都是我们这个 r 六的尺寸,那么这里的话,我们可以尝试着一起把它做出来,如果说能够做的话呢, 这边看起来有一些小问题,是吧?我们做了这个 r 六之后呢,感觉不那么对劲啊,不那么对劲,那么这个地方呢,我们还是逐步的来做吧,一步一步做,这个有时候可能太贪心了的话啊,做出来的就不那么像了。 好,那么这个位置 r 六应用,那么这一侧呢? 这是多少?这一次就不是这一个 r 六了啊,这个底部有一个 r 六的,我们导上面导不了的话,先把这一个底部的给它处理完,是不是 看一下像不像?这里像不像?不像是吧?不像那么回事,那么怎么办?撤回来,或者说我们删掉, 那么可以看到是不是要先导这个地方的,先把这里的 r 六给他导出来,导完之后呢,再导这里,是不是这样子就像了吧,是吧?大家可以把这个角度呢稍微摆一下, 你看是不是一模一样的,把这个位置处理完了啊?然后呢,我们可以处理这个里面的,里面呢都是这个 r 三的, r 三的 r 角是吧啊?总体来说的话还是一模一样的,当然可能极个别的线条呢,有一些不一样啊,有一点点不一样的,那么这个就无法避免了 啊,因为这个都是一个智能生成的啊,它不能说做到一模一样啊,但是我们可以做到它基本上或者说大致的都是一样的,那么在这里的话还是一个 r 五的 好,那么我们做完了之后呢,再来检查一下,看一看这些边啊,以及我们这种圆角,你看他的一个顺序啊,这就是对的啊,如果说你做的是错的话, 这种圆角他做出来的话就不是这么一回事了啊,看起来就不那么像,是不是啊?你看这些位置 啊,我们画出来的是不是基本上都是一样的?当然可能像这种位置啊,线条呢稍微差那么一些些,但这个就无关紧要了啊,至少我们主体部分或者说我们大致的啊,应该要做出来的东西呢,都有去完成的。 好的,那么这就是我们的本节课最重要的内容,怎么去导圆角?当然同样的,大家如果说在删除这些圆角的时候,是吧,我们想要用删除面把这种圆角把它删掉的时候怎么办? 是不是怎么办呢?我们是随意的去删还是怎么删,我们导圆角怎么导出来的,那么就怎么删回去,能够理解意思吧,大家可以看到这边的命令, 我们是从十四开始导圆角,然后呢一路导到二十是吧,那么在删圆角的时候呢,你就要先把这个第二十的圆角删掉,删完这一个才能去删这个十九啊,当然这个十九是无所谓的,它没有关联是吧, 这些圆角呢,它存在关联的这些圆角你看点完之后有高量显示的十六十七是吧,跟我们的十八,跟我们的二十这些都是有关联的, 你看这几个的话,就需要按着顺序去删除啊,他不像我们这一个十九啊,这种单独的就随便你删啊,一定要按照反着的顺序去删,不然的话有可能会导致我们删删不动,或者说删出来的图形呢,不对劲。 好,那么这就是我们的这个圆角,本节课的内容呢,就讲到这里,那么在实际工作中呢,当然不会碰到有这么多圆角让你很复杂的跟你交叉在一起的啊,会稍微简单一些,但是呢也要按照这么一个规律去做 啊,掌握这种方法之后呢,我相信后面大家操作起来呢,会更加的方便一些。好的,那么同学们,本节课就到这里,下节课我们再见。

本视频耗时一百一十八小时,共二十五分钟,今日六十一到八十二课,带你掌握曲面同步、建模坐标等实用命令,我还准备了安装包焊各类必备文件,敲六六六即可打包带走,开始今日份学习吧。 我这个面导员啊,是怎么回事?我们的面导员啊,面导员就是我们的曲面啊,可以直接用曲面的导员,我们看一下我们这里啊,两个是叉穿,两个是 多出来的,我们这里直接像把这里做个圆角啊,我们可以不用修剪,直接用我们啊这个面导圆,面导圆就行了啊,面导圆直接选择啊,我们这个边, ok, 我 们再来选择我们这个边好了,这里 就会出现什么情况,这里看到没有,有一个警报啊,这里就是我们的方向,我们因为我们要导圆角,我们这个方向,我们要去做一个圆角,圆角的圆心啊,这个箭头是指向圆心的,我们这里啊可以把它 反向一下啊,我们可以看到这里啊,我们这个圆角啊,圆角就出来,一定是啊,这个边导圆,一定是我们这个箭头要指到我们的圆形的位置, 两个方两个箭头啊,都要指到圆形的位置,这里反了一个都不行,这里就报警了啊,这里一定是两个箭头指到圆形方向,我们来一个应用啊,我们这个面导圆啊,就把它做出来了。 好,我们再来看一下我们这个倒 c 角啊,倒 c 角啊,同样的跟我们边倒角,我们这里啊倒斜角,倒斜角里面一样的斜角,就是我们做的一个 c 角,对不对?我们这里直接啊,要倒多大啊?这里输入数字就行了,直接选中边啊,选中我们这个边, ok, 这里选中边就行了 啊,我们这个 c 角啊,就导出来,这就是我们导 c 角的名。好,我们来看一下我们的拔模啊,拔模,这个拔模的话啊,拔模的话在我们啊设计中啊,我们是经常会用到的啊,是必不可少的,我们这里可以看一下我们这里啊,直接来一个细节特征,拔模, 拔模里面啊也分为啊从平面,从平面什么意思呢?我们这里指定脱模的方向,我们拔模啊出模方向是往哪里?我们选择这足,对不对啊?直接选择这个足, ok, 选择固定平面,什么意思?比如我们这个面, 我们要从下面我们这里做一个斜度,我们就要选这个是固定平面啊,这个面从这里起始的位置啊,固定平面,我们再选择我们要拔模的面,比如我们要选择这四周的面,我们直接点动它 啊,选择我们的四周,选择了固定面,我们再选我们的四周的平面,你看啊,这里输入角度, ok, 哪一个拔模?这里啊就成了一个锥度的了,我们选的固定面是选择这底部这里起始位置的固定面啊,这就是以同啊,以平面拔模,以平面拔模, 你看我们这个拔毛的话啊,以线拔毛是什么意思啊?以线,也就说我们底底部产品的底部不可能都是平面的,他有的时候会出现一些曲面的,我们从曲面的其实位置来拔毛怎么办?我们就是选用我们从边啊,从边拔毛,我们这里可以看一下细节特征啊,拔毛里面 从边啊从边这里什么意思呢?同样的我们要选定我们的方向啊,选定我们啊 x 方向啊,我我们这里往后拨,我们就要选负 z 啊,负 z 方向一定要选到 我们往哪个方向拔模这里啊直接就不用选择啊,选择我们刚才以平面拔模的啊,要选一个固定平面,对不对?我们这里直接选我们的线就行的固定边缘,比如我们这个地方底部它不是一个平面,我们 参考不了那个平面的话,我们就直接啊以底部这里选择边啊,选择以边来拔毛就行了,这里角度啊,我们这里梳一个啊,随便梳一个角度,这里就可以看到 这里啊就出现剪胶剪进去啊,一个拔毛了,这里看到没有?这个箭头往里面的话就是一个剪胶啊,往里面拔毛了,这里零点五度, ok, 我 们就是从我们的固定的啊这条线这里啊来拔毛就是从边啊,这就是我们拔毛从边拔毛, ok, 我们看一下我们的做曲面的有界曲面啊,是怎么做的?我们的有界曲面就是为了啊补孔啊,也可以说是在一个啊一个范围内啊,我们做一个平面,我们比如说我们要把这个圆孔堵起来,对不对?我们这里啊直接来点入我们的曲面里面啊有界平面 啊,有些平面直接旋起我们这个边, ok, 我 们看到我们这里就从这个啊边的边界把里面读起来啊,做了一个啊曲面啊,做了一个曲面,就相当于这个跟我们的 n 边曲面啊有点相似啊,我们看一下我们这个有界曲面啊,这里就把它做好了,这就是我们的有界曲面的命令。 好,我们看一下我们的啊,这个网格曲面里面的指纹面啊,这个是怎么用的?我们这里 啊,记住这里同样的是选择串啊,串一。串二什么意思?就是我们啊要把哪两个地方,比如我们要从这个边啊,跟这个边连一条曲面过来,我们直接用字母面,我们可以看到这里选择我们啊单条曲线,这里 啊,这边啊,我们直接选择串一,我们选择这一点, ok, 确定啊?我们再跳到串二来,我们可以看一下,同样选择这边。 ok, 我 们这个命令啊,就把这个面啊,以这两个边,两个边,我们就可以做一个曲面出来, 要看清楚这里有方向的啊,有方向我们这个地方方向要一致,如果我们这里把这个方向点个反向的话,你可以看到这里啊,有警报啊,有警报这里就无法创建指纹面,因为我们这个方向,你看我们点个反向,我们这个箭头在这里呢,这边跟这边 两个箭头啊相相对的啊,他就创建不了。我们这里只能把这个点啊,把两个地方往这边两个箭头往一个方向一指上去,我们这里可以看到。 ok, 我 们这个指纹面啊一个曲面就创建出来,这就是我们指纹面的啊一些用法。 好,我们看一下我们的网格曲面,网格曲面啊是怎么来用的?我们插入里面啊,网格曲面里面的啊,通过曲线网格组这个啊,这个命令,这个命令的话,在我们啊,在我们分模的时候做这些高低差的 啊,高低差的分析面的时候会经常用到啊,这个 mini 啊,分模可以说这个分模里面啊会是经常用到的一个 mini。 我 们要把这一个空一块空圈的地方啊,我们把它填起来,我们进入我们的网格曲面就可以把它搞定。我们都知道这里啊可以看到 这个网格曲面,它是一个主曲线啊,主曲线啊,一个交叉线,什么意思?主曲线它里面啊,每一个每一个主曲线里面都会要选择两条边。 ok, 我 们这里可以先来用一下 主线选择一条啊,选择一条的时候我们这里啊要点一个确认哪一个键确认我们的鼠标中间,点一下鼠标中间, ok, 跳一下。 好了,我们这里看到没有,你确认过这里就会出现一个啊,曲线啊,曲线一对不对,好了,我们这里再选我们这一个啊,我们以这两个边啊把它 隔起来。 ok, 再来一个,确认,好,我们这里可以看到啊,一个二,对不对?我们一般我们这个网格曲面通过网格曲线这里啊都是选择啊,主曲线选择是两条边。好,我们这里再回到我们的交叉曲线里面,我们再来一个中鼠标中间啊,他就跳下来了。 同样交叉曲线里面也是有两条线的,我们这里直接选择我们这个圆弧这里, ok, 这里这里再来一个,确定好了 啊,要给大家说的就是我们这里啊,这个联系性这个地方,我们这里可以约束他啊,可以约束这个第一啊,第一组串主线串就是我们的主曲线,我们也可以看到第一啊,我们是这个啊,主线串是这里啊,写了一个一对不对,这里啊我们如果是约束他相切啊,我们要知道 我们做分析面的时候,我们一定要让他啊光滑光碎,对不对?好了,选择我们第二串啊,也选择相切,我们这里选择这个面, ok, 我 们这里 这里啊选这个地方啊,我们这里选多了一条啊,我们这里选择这个面选择这个地方, ok, 我 们可以看一下我们这个曲线 啊,这个曲面就做出来了,而且啊这个曲面是跟我们这个边啊,跟我们这个面,跟我们这个面它是完全相切切顺过来,我们可以 啊做一个啊,这个显示啊照射的显示,看一下,我们可以看到很光顺很光滑,这就是我们在做面的时候啊,做曲面啊,做分析面的时候会经常用到的这个啊命令通过网格奇旋组啊,这个命令就是这么来用的。 好,我们看一下我们的 n 边曲面啊, n 边曲面怎么用的啊?我们这里直接在插入里面啊,找到网格曲面,这里有一个 n 边曲面。 n 边曲面是什么意思呢啊?就是我们在这个啊一一个边啊,他是有很多个边组成的一个曲面,我们可以看到这里啊,这里经常啊会读孔的时候,我们这里啊,比如我们选择这里啊,我们可以看到他通过一些 啊线啊,一些线啊,就直接啊组合成一个曲面,这里, ok, 他 要一定是一个啊封闭的啊,我们这里一个封闭,我们可以看到我们这个孔就读起来了,而这里啊我们可以看到我们这个设置,这里 啊 n 边前面这里设置这个地方修剪到边界打了勾的话,我们这个啊它就会直接从我们选的这个边啊外面呢把它修剪到我们这里,不打勾的话,你可以看到啊,这个 它就是一个啊,一个大的四方的啊,一个曲面,四方的一个曲面,我们一般啊做用这个米粒,我们就是会把这里选一个修剪到边界啊,这样子我们就不用去啊,把这个面做出来,我们还要去做一次修剪呢啊,这里来一个应用, ok, 我 们这个 n 边曲面啊,就把它做出来,把这个孔啊就给它补上了。 那我们看一下我们的管道的命令啊是怎么用的?我们这里啊插入里面这个扫略里面啊,还有一个 管道啊,有一个管道什么意思啊?这个就是做一个啊,水管管子出来我们这里可以看到点开过这里啊,一个外径啊,一个内径,我们这里啊一般都是只用外径啊,内径我们一般输入零,我们一般用这个命令式来做一些啊, 管管一些柱子吧,可以这样说啊,我们在我们做三 d 的 时候,我们画水路啊,可能会经常会用到这个命令,这个命令就是我们啊直接啊选择一个边,我们直接啊这里有个选择极限对面的路径, 我们直接选择这个边啊,我们这里直接输一个数字啊,这个我比如我们做个十毫米的啊柱子啊,我们这里直接来一个啊应用啊应用就 ok, 我 们这里啊就做出来一根这个柱子了,我们可以看到啊,这个 十毫米啊,十毫米大小的一根圆柱啊,我们这是我们的管道经常啊,这个是在做三 d 里面,我们做水路的时候啊,会经常用到的一个命令 啊,我们看一下扫略啊,扫略这个命令啊,我们怎么用的?扫略啊?也可以扫曲面啊,我们这里一个扫略啊,这个这个命令 啊,这是一个结面啊,结面,我们一个结面一个引导线啊,就可以做一个曲面出来我们这里,比如我们结面,我们选择这条线。 ok, 我 们确定我们再跳到这里啊,选择曲线,我们这里可以看到我们选择这条线。 ok, 我 们这个地方啊就沿着沿着我们这条线把它扫出来了,沿着这条线我们我们选择啊外面这条吧, 沿着啊一个轨道,我们可以扫出啊,扫出我们的一个想要的一个曲面啊,这就是我们的一个扫瞄命令,我们这里应用,你看一下, ok, 这里我们就沿着啊,我们这个洁面,我们这里把这个曲面这样子啊做了一个扫瞄出来啊,扫瞄出来,这就是我们的扫瞄命令啊,我们看一下我们的移动面啊,移动面命令啊是怎么用的?我们这里同步建模里面啊,移动面 这个啊,比如说我们这个地方啊,我们这一块啊区域,我们这个朝这里啊,我们要把它做一个移动,对不对? ok, 我 们这边啊同时把它加长了啊,我们这里就可以选择我们的移动面命令,我们直接一个框选把这里啊要移动的这个区域这边啊,把它选中这里啊,指定一个 啊,指定一个方向我们这里,我们比如我们选这边啊,我们这边要以这个方向啊,我们这边往后面可以拉啊,可以直接拉动,也可以直接输数字,我们这里直接 往后面拉动啊,一个啊应用我们就可以看到我们这个地方啊,整个地方我们就把它移出来了啊,这就是我们的移动面,记住用移动面的时候,你要移动的东西一定是一个区域的,你全部要把它选中啊,我们这个命令才可能,可能啊实现你想要操作的步骤。 我们看一下我们的一个替换面啊,替换面是什么意思啊?我们的替换面,比如说我们这个面,我们要把我们这个小面啊平做到我们跟我们上面这个大平面啊一样的地方来,我们应该啊怎么来做出来啊?我们这里就看一下我们的这里面一个替换面 啊,我们选择啊,第一你首先要搞清楚这两个地方啊,第一选择要替换的面,我们是把这个面替换到这个面来,对不对?我们要选择首先要替换的面,肯定是这一个选择要替换的面,再来啊,选择我们的替换面要剔到哪里来,我们直接选择这个地方,我们可以看一下。 ok 啊,再来一个应用啊,我们这个替换面就把它替换出来了啊,就把它替换上来了,这个上面这个小平面,这就是我们的替换面。我们来看一下我们的一个删除面啊,删除面是怎么用的啊?我们这里插入同样在同步建模里面找到我们的一个删除面 啊,一个删除面,这个啊就是要选择你要删除的面,比如我们这个槽里面啊,我们刚才啊这个做这个槽啊,这个槽做了我不想要了,我直接可以用删除面,可以把它删除了,这里 ok 啊,直接选中他啊,来一个删除应用啊,我们这个就删除了。 这个删除面其实用到最多的地方就是我们产品改产品啊,去眼角啊,去眼角,我们比如这个地方我们这个眼角不要了,对不对?我们这个啊用替换可以说也是可以把它做的出来,我们直接删除面,他很方便直接点这个眼角, ok, 一 应用 啊就把这个阿罗角把它删除了啊,这个删除面我们在改产品的时候啊,是经常会用到这个命令的。 好,我们再来看一下我们的一个调整面的大小啊,调整面的大小这个命令啊,有时候我们也会用到,但是不是很长啊,用的到的这个就是在我们有时候做了一些啊,产品改动过后啊,我们这些,比如我们这个地方啊,拔模了啊,这个地方要拔模的东西,他 直接啊直接这个东西啊,拔了模过后,我们可能是啊来了一步移出参数,对不对?把参数移出来,我们想要再去改它, 可能又要重新去拔模啊,我们这里直接可以选择我们这个啊,同步建模里面的调整面的大小,我们可以选择这个面啊,他可以看到我们这里啊,是一个角度啊,角度的大小,我们这里就可以把它改动了,如果是你没有角度的话, 是一个支撑的,它就可以改你整个圆的一个大小啊,这里我们角度的话,比如我们这里五度,我们大了,我们要把它改小,改成两度,我们直接把它梳个两度, ok, 这里点一个应用好我们这个角度啊,直接他就把我们改过来了啊,这就是我们的一个 调整面的大小啊,这个 mini, 但是用的不多,但是我们也要啊,了解一下。好,我们来看一下我们的图层啊,图层应该怎么来设置? ok, 我 们这里可以看到我们的格式啊,格式里面 有一个啊图层的设置,图层的设置啊,这里图层设置就是我们的 control 啊加 l, 比如我们这里面 已经有几个图层了,对不对?我们把它做好图层我们这个怎么设置呢?我们前面打勾的就是说它已经显示在我们的工作啊工作部件里面了,我们直接啊选把这个打个勾啊,把勾去掉,我们可以看到它就隐藏掉了,没有了。 ok, 我 们这里直接把我们这些东西啊全部都把它隐藏了。哦,这里 啊打勾啊跟把这个打开啊这个图层啊,我们就这样设置 ctrl 加 l 啊,要记住 ctrl 加 l 就是 我们图层的啊,设置图层的设置,这里面直接啊就把它做好的图层,我们直接可以点击啊,把它显示啊关闭,显示关闭,对不对啊?这就是我们的图层的设置。 好,我们再来看一下我们这里啊怎么来创建这些图层啊?我们先把它啊把它打开啊,我们这个怎么来创建图层?比如我们这个啊这个部件哇,我们就相当于我们这里啊没有图层的话,我们这里才把它做出来的,我们要怎么来创建图层呢?啊?我们这里可以看到我们这里格式里面 啊,一个移动至图层啊,我们比如我们这个地方,我们要把这个啊这块魔人移动到哪个图层,我们这里可以自己输入一个啊,图层我们这里 啊,记住,图层是从一啊,从一到两百五十六啊,到两百五十六的啊,我们这里直接啊,你从一从一范围之内输到两百五十六都是有效的。我们这里比如我们这个地方,我们要把它放到啊,放到一百层,对不对?我们要放到一百层,我们这里啊输入个一百点,一个确定,我们这里就可以看到 啊,我们这个一百层啊,他就出来了,这里啊一点开他就啊把它显示出来了,这就是我们图层的创建啊,我们怎么样子来创建图层啊,就是这里啊,直接我们这里一百啊,就显示在图层里面了啊, ctrl 加 a 了,一看就知道我们的图层啊已经把它做出来了,这就是我们创建图层。 好,我们看一下我们的啊 u g 里面的坐标啊的坐标是怎么来啊?来用的,我们可以看到我们这个啊,现在一个坐标啊,它是处于在我们的一个绝对坐标的位置。我们这里啊,可以看一下我们这里格式里面啊, w c s 里面啊,我们这里第一个啊动态啊,我们可以看一下我们这个动态,点击动态过这个啊,这个坐标,你们刚才啊,我们是显示的 他不是这么大的,现在我们可以看到我们三个地方啊,有箭头,三个坐标方向都有,这个什么意思?我们这里啊拉动这个圆球,我们这个坐标可以上下啊,可以这样子移动的啊,这样子,我们都是啊,可以把它移动,但是他一直啊这样子,你拉动他 啊,拉动它这样子移动,它一直是在我们这个平面上面啊,我们的一个啊这个坐标坐标啊,这个是怎么来移动啊?这里可以看到啊,我们这里啊动态就是可以我们直接拉动这个坐标啊,想拉到哪里我们就拉到哪里,这就是我们坐标的一个动态坐标啊,这里直接把它激活了,它就是一个动态的坐标。 好,我们再来看一下我们这个坐标的啊,这个动态这个坐标里面的啊,原点啊,原点是什么意思?这里啊这里 这个圆点坐标我们有时候也会经常会用到啊,这里是什么意思呢?我们这里啊有一个参考,对不对?直接有一个啊点位置,我们可以直接把我们的 坐标直接啊选中这个点,他就移到这里来,我们同时还可以这下面我们可以输入一个数,我们可以看一下,现在输了过。现在我们的啊坐标是这里啊,这个点在这里加量的一个圆球的一个点,对不对?就是他现在的位置,我们这里可以输入一个啊,比如我们输入一个啊五十啊,这个我们也再输一个五十,我们可以看到啊,这里 这个点啊,他就到这里来了,也就说我们啊这个坐标输入了,数过这个坐标,他就被我们移到这个位置来了,我们来一个确定啊,我们坐标就到这里来了。好了,我们再来看一下啊,我们这个我们再来一个圆点,我们可以看到这里 啊点的位置,什么意思?比如我们啊不需要输入数字,直接把它移到这个点,我们又不知道数对不对,直接找到这个点, ok, 来一个啊应用 就把这个啊坐标移过来了,这就是我们的原点坐标的啊一个用法。好,我们来看一下我们的坐标的啊,一个旋转坐标啊,是怎么用的?我们这里直接啊照着格式里面同样找到我们这个旋转好了, 这里它会出现啊,出现三个啊,出现六个啊,我们 x、 y、 z 啊,还有一个正负,什么意思呢?我们这里比如我们沿着我们的这个 啊这一组旋转,它是从 x 啊向 y 这边旋转啊,从 x 这边啊往这边转,我们直接来一个九十度,或者是输入一个四十五度这个角度, 我们比如说这个坐标,我们需要它摆一个角度啊,这里点一个应用,我们可以看一下,它是往这边好了,我们这里啊,我们这里, 同时我们如果是负 z 的 话啊,我们可以看到负 z, 它是从 y 啊,这里可以看到从 y 从这边向这边转,而我们这边啊输入一个九十度,我们可以看一下啊,一个应用它就直接啊转到这边来了啊,是从这边转过来,我们刚才正 z 正 z 方向是从这边转过去啊,我们知道 x 啊向 y 轴方向,我们这边肯定是从这边转过去,而这个复制轴是从 y 向 x, 就 从这边直接往这边来到一个旋转啊,这就是我们的一个旋转坐标,同时我们也可以沿着我们的 y 轴 啊,沿着我们的 x 轴啊,沿着我们的 y 轴啊来旋转,都是一样的啊,都是一样的,这就是我们一个坐标的啊,一个旋转啊坐标的一个旋转。好,我们来看一下我们的这个格式里面啊坐标定向 这个坐标了啊,这个坐标就会经常会我们会用到,为什么?因为这个坐标它可以啊,它是定向,它可以指定我们把我们的啊遮住方向啊,把它指定出来我们这里啊,比如我们这个地方啊,我们这个动态,我们就我们一般用的最多的啊,用的最多的就是我们的一个自动判断, 自动波浪,什么意思?比如我们把坐标要移到这个平面上面来啊,移到这个平面上面,我们可以点击这个平面,我们可以啊,先来观察一下我们这个啊,这一组现在它是朝上,对不对?我们要把它啊做到,如果我们选择这个面,我们可以看一下它会发生什么变化,这里啊就是定向坐标的最大的魅力啊,我们这里 直接选择这个面,我们可以看到啊, ok, 应用啊,应用,这个刚才 j 轴朝上,现在我们直接一个自动判断,用定向,它的 j 轴就朝下了,这个是什么意思啊?这个 就是我们它定向的,我们这个平面啊,是从这样子啊,往这边啊一个朝向啊,这就是我们这个定向坐标的啊,最大的 最大的一个亮点吧,可以说啊,我们产品再用到我们的产品摆正啊,我们在做设计的时候,我们的产品有的产品可能是斜斜的,对不对? 我们找到一个平面啊,直接来一个定向,我们就可以找到我们的触摸方向,知道我们触摸向啊,往这个方向啊来走,再把我们的产品啊,用我们的重定位坐标,把它一移动啊移动啊,就把产品摆正了啊,这就是我们的定向坐标用的最多的啊,就是我们这个定向,我们这里我们可以看到直接这里, 如果是这个鞋顶啊,我们可以来做一个试验,这个鞋顶这里啊,我们要把它摆正,对不对?我们直接来一个定向坐标这里啊,来一个 自动啊,我们可以看一下,我们要让我们的坐标跟我们的鞋顶啊成一个垂直的角度啊,我们选中这个鞋面,我们可以看一下, ok, 他 跑到我们这个鞋面的啊中间来了,而且啊,你有没有发现我们这个坐标他就跟我们鞋顶啊,这个鞋面垂直了,对不对?这就是我们的定向坐标啊,这个 自动判断啊,自动判断这个地方,而我们的定向坐标他还可以啊,这样子来用到我们这里,比如我们这里要把坐标啊移到这个位置啊,这样子,以这个角来移,我们这里可以看到我们这里啊,以我们的 x y 足啊,还来一个圆点,我们以三个选三个地方就可以 啊,就可以把我们的坐标啊移到这个位置,还有我们的 j x 点这里很多指令力我们都可以去研究一下,我们来用一下 x y, 我 们选择这个啊,这个方向跟我们的这个方向, 哎,就我们选择这个边, ok, 再来一个圆点啊,我们这里直接啊,就来一个, ok, x y 轴啊,我们直接应用, ok, 我 们的坐标啊,刚才一个斜的,我们这样子就直接把它摆直了,以 x y 方向直接把它 摆直过,把它坐过来了,我们这个坐标啊,就把它移到这个点这里来了,这就是我们的定向坐标。好,我们来看一下我们的坐标显示啊,坐标显示我们可以看到,现在我们这个图档里面坐标 啊,没有坐标啊,我们有的同学经常啊会问老师这个问题,老师我的图档里面怎么坐标不见了? ok, 我 们这个坐标啊,坐标它是有一个开关的啊,也可以显示坐标,可以不显示坐标,我们这里啊,我们可以看到我们的格式里面 啊,现在没有坐标,对不对?我们这里啊下面有一个显示啊,显示这个坐标上面啊,有一个像手电筒一样的啊,这个就是我们的开关,我们点一下它, ok 啊,我们这个坐标它就出来了啊,这里我把这个快捷键已经调出来,这里啊一个显示我们这里可以看到, 把它啊,再点一下这个坐标没有了,再点一下它就显示出来了啊,这就是我们的显示,以后你们的图档里面没有看到坐标的时候,一定要去看一下你的显示这个地方是不是有打开啊,我们这个坐标的显示啊,就是这样子的, ok 啊,我们来讲一个关于我们的一个参考原则命令的一个使用,好吧, 好,首先我们打开我们的一个命令查找器,打开一下,找到我们这个参考圆角,打出这这个字啊,再点击我们这个参考圆角, ok, 现在我们来看一下这个地方 参考圆角的这个边在这里,对吧?因为我们这个产品的话,我们这里是有一个圆角的,看到没有?我们首先啊,我们要找到我们圆角的一个面, 找到我们的圆角的一个面之后啊,看吧,这个地方就是我们窗口圆角的一个面边,就选择这个边。好, ok, 找到我们这个面再点这个边,他会根据我们产品的原始的面跟这个边是一模一样的,看到没有?在这个边一样的 好,这个圆角它就会自动的去参考出来了。好,我们这边也是一样的啊,这个面以及这个面好,这个面在这个面好,还有我们这个平面以及这个平面啊, 包括这一边找到这个面点边面边 面边,看到没有?我们现在我们这个产品的这个圆角他就已经导出来了,好吧?好了,谢谢。