今天想跟大家分享一下环境的冲突,环境检测,环境怎么备份?如果安装好环境之后,康复 u i 无法运行怎么处理?这个是我在使用的一个启动器,我这个启动器它有很多选择, 我们可以直接看到环境依赖,这里我们先说环境怎么备份,点救援模式,你可以在这个窗口输入你备份环境的名字, 之后点创建,它就会创建好了,创建好之后它会是这个样子,你点击它,它可以仅回复插件环境,或者全部滚回,也有智能滚回。 那么我们怎么使用这个环境依赖呢?把它关闭,往下滑动,它有一个依赖冲突检测,点击它, 他就能检测到你的环境有多少个冲突,这些冲突用不到的时候,他是不需要解决的,他完全不影响你看 fuji 的 使用,现在可以看到我有十一个冲突,那么怎么解决这个冲突呢?我们复制他前面的名字, 复制之后粘贴到手动安装卸载,这里点击检测版本,可以看到他已经检测很多个版本出来,我们就可以点击选择版本,这里 安装一个最新版本,然后点击安装,可以看到他操作完成,安装成功,我们再点击依赖检查,可以看到检查完之后只有十个冲突了, 那么这个就是环境聪聪最简单的安装方法。如果你安装好环境后发现无法启动康复 u i, 那 么我们可以点救援模式,点开始恢复,他运行完成后,他会有这个界面,我们可以看到他新增了一个插件,环境变化有三个,我们可以点击全部回滚, 这样他就能恢复初值环境,可以看到恢复完成后他会显示回滚完成。那么怎么去验证? 我们再点击环境依赖检查,可以看到现在我的冲突又是十一个了,说明我的环境回不到原来的样子了。 所以这个启动器检测环境,安装环境很方便,他也有备份,这新手小白都能解决问题,老手的话可以备份,万一你的环境安装之后无法启动康复 u i 就 可以直接备份回来。
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各位兄弟们好啊,那今天呢给大家还是分享一款这边常用的血条插件啊,因为之前在这个留言里面,经常有朋友在问啊,说这个血条能够显示这个仇恨颜色啊,按这个仇恨来给新版染色。 呃,这个插件呢,用的是这个啊,叫做尼特勒啊,这个上面啊有这个插件名字。咱们正常去一些插件,比如说我用的是这个黑根工坊啊,基本上都能找到这个插件。 那简单的说一下这个插件怎么去设置啊?其实很方便啊,用起来需要改动的地方其实呃并不是特别多啊,稍微改几个地方就可以用了,然后后续的一些功能需要咱们自己去发掘了。第一个就是主题啊,这边的主题有很多种,血条显示方 是我这边选择的,还是玻璃渣这个自带的血条显示方式,那如果咱们这个喜欢看中方块血条可以看啊,可以选一些其他的这些这个这个血条的显示方式都是没有问题的啊,我是比较喜欢这个呃,报写原版血条显示模式, 所以还是用的布力扎的主题,然后往下滚动,鼠标滚轮到下面,在这需要咱们勾上一个强制血量更新。呃,如果不勾的话,这个血条的变化可能会有一定的延迟啊,所以这块最好是勾上啊,用这个强制血量更新把它点上, 然后这边基本上就没有需要咱们改的东西了。往下拖的话,其实堆叠我是比较喜欢用堆叠轻板,就是他会呃马一排 啊,不会这个集中到一块点不着啊。是这样,然后最大的性能满距离拉到四十一码就行了啊,然后下面的透明度基本上就没怎么改。这个如果有自己需要的话,可以按要求自己去改就行了啊,基本上下面我是没怎么动的啊,需要咱们 前面勾的一个是强制雪亮更新啊,一个是堆叠形板,然后把显示距离拉到四十一码,然后这个时候在这有一个小加号啊,看到这个,你类似下边有个小加号,把它拉下来以后找到这个默认配置文件。 呃,我这边是自己设置了一个啊,我歧视的这个默认配置文件。那其实都无所谓啊,这个前面需要改的东西也并不是很多,咱们直接把这个鼠标往下拉,在额外设置这显示单位等级,把它勾上,如果没有这个的话, 他这个血条不后面没有等级啊。然后呢,显示敌方单位能量条一般是勾上的,这样的话就是哪些怪是有蓝条的,哪些怪是没蓝条的啊,他也都会给咱们显示出来 啊。这两个是需要勾的,然后再往下拉啊,咱们一直往下一直拉到透明度这,呃透明度呢,其实这个可以根据自己的需要去进行更改啊,我这边是按仇恨做了一个,但是实际上如果咱们全拉到百分之百也没有问题啊,都是可以的, 这块自己去更改行了缩放呢,我这边也没有去动啊,最重要的就是再再往下啊,有一个仇恨和高亮这一栏,那么我去选择的是伤害输出和治疗者啊,我是勾的是这一栏,那这一栏的话就是怪看 我的时候啊,如果我怪的仇恨是我,那么怪的血条显示就是红色的啊,如果怪不看我,他的显示颜色是蓝色的 啊,那如果你选择坦克模式的话,他颜色变化就相反了啊,就是被 ot 了,显示红色不 ot 呢,就是仇恨式,你是蓝色啊,是这样的,这个看你们自己的这个个人习惯, 然后再往下就是把这个显示仇恨的百分比,还有仇恨指示器这个勾上啊,这一条就是能够直接在每一个血条,比如说你拉群怪的时候,拉群怪的时候,每一个血条下面啊,都有一个小的仇恨的百分比啊,那个是可以显示出来的 啊,所以基本上需要改的就是这么多啊,然后剩下的就基本不需要再去改了啊,如果咱们需要一些 额外的功能,可以根据自己的这个情况再去修改啊,所以这个插件啊,到这也就设置完了,非常简单啊,需要改动的地方并不多。然后呢,这个插件实现的功能就是,呃,一个血条仇恨的变色啊,这个其实是咱们玩 t 最 怎么说呢,最舒服的一个功能吧,然后剩下的功能还是咱们可以自己去自行发掘啊。好了,那今天就这样。

呃,各位小伙伴大家好,我是盒子,咱们这一期视频给大家带来的是 dtus 插件的一个详细介绍,从下载安装到设置 都给大家介绍的清楚一些。首先我们来到这个幺七八叉间,站在搜索框输入迪泰奥斯 这几个英文字母,搜索完之后我们就可以在这个网站上下载,下载到任任意位置就可以, 下载完之后我们把它这个解压缩的这个文件复制到爱的死的这个文件夹内,我们需要一定要选好路径粘贴进来,直接解压到当前文件夹就可以。这边呢是我的自己的一个一些单体插件 都是把这个压缩包直接放到爱的样子里边,这边这样呢也会看的比较清楚,所以说也推荐大家这样来做,就什么时候你不想用哪个插件也都能看的比较清楚。 这边呢我们解压完成之后就进入到游戏界面来给大家详细的介绍一下,其实设置非常简单,我们进到游戏画面以后,呃在右上角这个地图就会有一个迪太奥斯的一个图标, 我们默认进来是有一个窗口,关于窗口呢,我们可以设置很多个,甚至很多个的话,就可以监控很多这个你想要的数据,当然我们其实呃有两个窗口就够用,所以说这边给大家 大家介绍的就是两个窗口的设置,在右键设置里边有一个创建新的窗口,我们创建完之后,在屏幕的中间就会出现一个新的窗口,我们把它拉到一起,下面就成了两个窗口,那一个窗口我们显示的是伤害 秒伤啊,总伤也可以调到这个,这个叫,嗯,治疗,或者你想要的任何数据都可以在我们右键直接点这个风,这这上面就可以了。 接下来呢我们把第二个窗口设置成的就是我们重要的仇恨团队,就非常简单,我们右键点团队就可以了,那第二个窗口显示的就是仇恨,第一个显示的就是伤害,嗯,伤害这块呢可以存很长时间,只要你不删除他一直都会存 带的,不管是多长时间,我们也可以从这个列表里边看到,可以有各种各样的这个数据统计,数据统计保存时间也很长, 这边我们简单的测试一下啊,也可以把之前的都给清除掉,嗯,清除掉,我们可以看到这个列表我们是可以用滑轮来上下拉的拉动的,嗯,可以看当前和 总体,也就是我们所说的单体和全程,单体和全程的伤害也可以看这个治疗,你想要的任何数据都会在这里边体现出来。 两个窗口其实就够用,多个窗口的话看着过于复杂,因为我这个游戏画面设置就是偏向于更简单 和这个清晰化。我们从这个打这个小怪我们就可以看到,测试一下自己这个插件是否正确。 我们从仇恨里边可以看到我们自己占比是百分之百,因为我们只有自己在打这个怪,在这个仇恨插件里边,而在这个伤害插件里边呢,我们就可以看到自己的各种技能也非常清楚的展示,其实比特钥匙插件远远比这个蕊炕的插件 所带来的这个视觉感受,以及这个,嗯,数据数据详细系统, 或者说数据详细化更直观,我们就可以看到自己用了什么技能,哪个技能命中数是多少,当然如果你作为团长在看,你比如说拿法师举例,你再看这个法师在 mc 打了多少根寒冰剑对吧?魏明仲是多少,在黑意打了多少寒冰剑都会很清楚的看到,也可以看到大家谁认真打谁划水啊之类的。关于功能呢,大家自己去 发掘一下就可以。这边只是给大家介绍一些简单的必要的一个设置,这块呢是皮肤的一个选择,这就是额外的一些东西,大家可以根据自己的喜好来选择,这个我们用什么样的一个皮肤, 嗯,接下来其实就没有什么特别复杂的介绍了,还有就是窗口的一个高度啊间距以及他的这个更新时间,可能有的玩家会说,我这个就是说他自己下的这个底胎有四插件, 不时时更新自己的秒杀,就是总是打完这个 boss 才会显示自己的秒杀是多少,这样呢,不会特别直观的发现自己正在进行战斗中 所造成的一个伤害的统计。这边呢,我们就像刚才设置一样,把这个更新时间调短就可以了, 还有一些其他的单体插件,如果大家有兴趣的话也可以给我留言,我可以如果更大众化一点的话,我会给大家出一期视频,详细的告诉大家怎么下载和设置,那本期视频就给大家介绍到这,我们下一期再见。

今天更新个 a e 脚本管理器的一点二版本,首先重新制作了一下界面,因此重头演示一遍基础功能。打开左上角的设置中心, 在常规设置区域的脚本文件夹和预设文件夹的路径窗口,添加自己放置脚本和预设文件的路径,然后就可以读取到脚本和预设文件夹路径了。然后常规设置下面还可以改变数据的保存目录, 检测自己的功能是否正常。拖入图片功能的开启以及拖入图片 ai 生成的文件的保存路径设置中心。第二个是设置脚本的背景,这个可以添加图片或者视频 回到主面板。一点一版本的更新从上次的脚本管理升级为了脚本和预设管理,点击左下角开关,可以在脚本管理和预设管理来回切换脚本功能,双击就可以运行脚本 左侧分类加号点击可以新增分别右上方的加号点击可以新建标签,分类和标签可以结合起来筛选对应的脚本。在脚本上面右键,然后点击菜单的按钮, 就可以打开设置窗口,这里可以设置脚本和预设文件。在脚本面板的名称描述,添加封面图片,设置预设和分类,然后主界面点击脚本和标签,就可以对脚本或者预设进行一个筛选。 为了方便添加预览图,脚本下方的工具架添加了一个按钮,点击后所有脚本和预设文件都会出现一个蓝色框,这时我们拖入浏览器的图片或者本地图片就可以直接设置为对应文件的预览图片了, 再点击底部按钮就可以退出这个模式,这时我们拖入图片到脚本界面,就可以触发脚本的导入图片功能,拖入的图片会直接添加到脚本当前合成的位置,本地则是保存在设置的文件保存位置,然后 ctrl v 也可以导入图片,不过只支持进帧。接下来切换到预设窗口, 双击可以运行对应的预设,顶部的标签和脚本是通用的。左侧的分类注意一下,预设的分类和本地对应的文件夹是对应的,比如我新建一个分类,本地也会创建一个对应的文件夹。把预设设置到对应的文件夹,文件也会移动到对应的文件夹。预设的话有三种应用模式, 基础就是正常的应用预设偏移的话,则是会基于当前存在的属性产生偏移,比如这个预设正常应用是中间右移,这里把图层移动到左边,应用 图层就会在左边位置开始移动。最后帧模式的话则是把当前图层基础属性的值当做最后一帧,还是这个预设在右边应用 可以看到最终的结果是应用前的样子。三种模式可以适合不同的应用场景。接下来是下方工具架新增的功能,文字编辑功能,点击可以展开面板,里面可以简单地对文字进行一些编辑, 修改颜色、字体等基本属性。如果你想要把一个文字的样式应用到其他所有的文字,可以在设置好一个文字的样式后,点击文字层右上方的箭头按钮,当前合成所有的文字层就应用了对应的设置。 下方还有个查找和替换功能,展开后可以查找并替换文字,文字窗口右上角还有个文本化编辑的按钮,点击进入文本编辑窗口, 方便一次性替换文本内容,然后按两次回车就能分段并应用到对应的文本中。如果超出了当前文字层,就会添加到最后一个文字层结束的时间。后面文字功能目前还不是很完善, 后面会进一步更新。接下来是 ai 功能,点击底部的 ai, 打开面板,第一个是摩塔社区的功能, 点击设置 a p i, 会跳到对应的设置窗口,我们点击获取访问令牌按钮,会跳转到摩塔社区的 a p i 获取页面,复制填入 a p i 即可。使用摩塔的模型,下面可以设置修改任色的角色提示词, 在下面则是默认添加的一些大语言模型和图片模型。如果要添加新的大语言模型,可以点击寻找更多模型按钮,在网页里选择需要的模型,复制上面的这个信息,粘贴到模型 id 这个位置, 点击添加就可以使用了。图片模型也是同理,点击寻找更多模型按钮,选择需要的模型,然后跳转到对应的网页,复制上面的这个信息,粘贴到下面模型 id 这个位置就能使用了。图片模型还可以添加使用 lora, 我 这里随便选择一个千问二五幺二的 lora, 复制上面的这个信息,点击千问二五幺二的管理 lora 按钮,在窗口的 lora id 位置粘贴,然后点击添加 lora 就 可以使用了。设置好了,我们重新打开 ai 面板,这里使用千问二五幺二简单输入提示词,添加 lora 设置参数,点击生成图像就可以升图了, 图像编辑也是同理,选择千万的图片编辑模型,然后获取当前合成的画面,输入提示词,设置参数就可以生成了,再输入提示词,这里还有点小工具,包括角度控制、提示词润色保存、附用提示词这些功能。 摩塔旁边则是 comui 功能,点击展开设置按钮, comui 地址,输入自己的地址,然后打开 comui 一 位,点击图标,选择设置,开启这个开发模式选项, 然后关闭窗口,然后选择文件的导出 a p i。 注意一定要是导出 a p i。 普通的导出工作流是无法在脚本使用的,现在把导出的工作流拖入工作流管理的窗口,点击下方的节点映设,根据自身需要寻找需要频繁使用的节点,比如图片、视频、文件、 提示词输出尺寸的节点,点击设为输出, 设置好了就可以升图了,其他没有设置的参数会按输出文件的默认值来。目前这个功能输入输出视频、 声音、图片应该是都可以的,但是系列真三 d 模型之类无法导入导出到 ae。 接下来是扣字的功能,这个是使用扣字工作流,可以实现升图、升视频、配音等功能。我们打开 ai 设置, 点击黄色按钮,在网页点击添加设置时间,全选设置时间,并确定个人空间,点击确定,生成 x s token, 把 x s token 复制粘贴到扣子的输入框。如果你需要上传图片、视频、音频等文件给扣子,则需要配置一下下面的 superbase。 点击紫色按钮就可以看到详细的安装流程,这个可以把文件上传公网,可访问, 让扣子之类的平台可以读取你的文件,并且使用的你自己的账号,保证了数据安全。如果需要上传后长期保存在云端,那么不给删除权限即可。配置了相关参数后,点击保存配置,重新打开 ai 面板,选择扣子,新增一个工作流,在扣子网页打开自己的工作流, 找到工作流部署后的页面,可以看到页面有调用案例和 a p i。 复制工作流部署后的代码,粘贴到下面这个黑色窗口中,然后打开网页,获取工作流的 a p i, 放到 a p i 输入窗口输出配置,这里按输出的内容进行设置, 然后再输入属性窗口,这里可以复制工作流的属性,让 ai 帮忙修改,也可以自己手动设置。如果是配音质量,有很多角色选项的字段,可以让工作流的 ai 生成个角色文档, 然后复制文档内容到蓝色窗口解析生成,这个生成也是使用的摩塔的额度,不过目前解析功能还是有些问题,音频、视频等文件控件类型会选错,最好还是手动设置一下,然后就可以调用生成的工作流了,这里我简单地生成一个音频。 你好啊,天天开心。同理,视频、图片等也可以生成,也可以分析音频生成文本, 然后是火山引擎的配音功能,这个和扣子的配音功能基本是一样的,打开 ai 设置配置参数后就能使用了。在语音合成窗口,点击角色,选择对应的角色指定文字层或者输入文本就能生成声音了。 你好啊,天天开心声音克隆功能则是需要输入对应角色的 id, 声音识别则分为文稿识别和音乐识别两种模式,看需要的情况使用。 然后还有个浏览器功能,但是因为限制在一些网站是不能点击跳转的,只能用来看看教程,或者在网页和 ai 对 话。 再就是导出功能,点击导出会出现导出窗口,选择需要导出的数据,确认导出后指定路径就能导出成功。再点击导入按钮,选择导出文件夹的 json 文件,就能导入成功, 这就是这个脚本。目前的所有功能下载可以在这个网站或者 github 上下载,有什么问题或者建议可以在评论区或者私信反馈。

hello, 大家好,我是 g g 萝卜干,今天我来教大家一种呃快速安装插件节点的方法,因为我看到网上有很多人讲这种插件节点安装啊,它讲的都不是很详细,然后都很繁琐和复杂,那今天我把这个简化一下,其实安装的话它不需要这么繁琐的,比较简单。 一般插件安装呢,主要分为三种,一种是搜索插件,还有一种是 g i t 安装,还有一种是文件夹安装。那搜索插件是什么呢?就是当我们下载 qq 安装包之后,我们点击这个管理器,然后这里有个节点安装。节点安装,比如说我们要搜什么节点?比如说我们要搜 稍等一下啊,要搜 g g u f, 那 我们就可以直接搜出这个节点,那这个节点的话,有时候我们在安装时候不知道怎么安装的话,我们可以把它给截图一下,截图一下,然后我们可以发给豆包我,我就问一下, 我要安装 g g u f, 那当你问了豆包之后,他基本上他就会告诉你你安装哪个,然后他这上显示我已经安装了,所以我不需要重复安装,而且他还会告诉你,哎,你安装的是哪一个编号,他都会详细的跟你讲, 所以的话这种方式安装是最好的,当有些同学他不是很清楚的话,就可以用这种方式安装啊。然后 第二种安装方式是 g i t 安装呢,当你有明确的目标,有需求的话,然后你就会去到这个专门安装这个 g i p 的 一个网址, 那如果有大家不知道的话,我到时候会也把我也会把网址啊粘贴到这个评论区下面,然后他这个的话是什么?是一个专门就针对于康复 u i 的 一个插件安装网址,插件安装网址就是基本上你市面上所有看到那些插件啊,像那些开元大佬啊,他们都会在上面进行发布啊, 你要搜什么都可以,比如说你要搜那个,就像我刚才搜那个 g g u f 嘛, g g u f, 然后我就直接通过这个我直接搜就行了, 然后我就可以搜到 g g f 插件,然后点进来就可以了。然后呃第二种安装方式 g i t 安装, g i t 安装是什么呢? g i t 安装就是点击这个代码,然后点击这个地方 这个 g i t, 然后点击复制,我们不需要去找什么呃,特别繁琐的那种代码直接写,我们不需要,我们直接在这个 模型管理器里面点击这个,通过 g i t 安装,然后把这个粘贴进去,然后点击确定,它就自动帮我安装了,然后因为这个我已经安装过了,所以我就不剪切了。然后第三种方式的话,就是文件加安装,文件加安装的话也比较简单,就是下面这里有一个下载 g i p 文件,然后我们点击下载 好,下载完之后我们就把它解压,稍等啊, 下载完之后我们就把它解了,解解之后把后面这个杠 m a i m 这个删掉,要不然呢?不删掉它会报报错的,然后把它给 粘贴一下,粘贴下,然后我们打开巨蟹大佬的安装包啊,巨蟹大佬的那个软件,然后点击这个自定义节点,它就会直接跳转到这个节点安装包的这个界面,然后我们点击啊粘贴, 因为我已经安装过了,所以我直接点跳过了啊,这个就相当于这个插件就安装完了。当然如果说我们有些插件不懂怎么用的话,那么这下面其实也是有介绍的,我们一般的话直接点击鼠标右键,这里有个翻译成中文啊,我们直接点击翻译,他就会自动变成中文,如果说我们不想要中文,就点击翻译成英文就可以了 啊,他都可以切换的,然后里面有安装的一些呃,注意事项,然后用法他都有写啊,这就是今天的课程。

hello, 小 伙伴们大家好,那么一直以来在 confluence 里边对我们的图片和视频进行放大呢,是一个刚需哈,那这次英伟达呢,它就带来了一个非常高效的这样一个放大工具啊,我们看一下 啊,就是这个 nvidia rtx note confluence 啊,这个是英伟达自己开发这么一个 confluence 节点啊,它其实功能就是一个,就是放大哈超分。 那么整个这个节点的安装呢?呃,它这边项目里面介绍的是我们直接去管理器,然后搜索 rtx 就 能搜到它这个项目哈,也可以正常地通过我们这个 git ur 安装哈,也可以。 那么这里有一点要注意一下,安装这个节点的时候,它会有一个呃,有一个依赖哈,依赖的话其实就是需要装这么一个 nvdia 的 vfx, 那 么这个安装呢?如果说你之前没有装这个依赖呢?那会稍微有点麻烦啊,就是说升级你的 type 和构建工具啊,其实就是你的轮子文件的构建工具啊,命令就在这里啊,命令就在这里, 那么还需要去呃把这个编辑轮子文件的这个相关的依赖呢,也进行一下升级啊,然后再执行我们这个命令就可以了, 就能够正常去安装这个依赖,然后就可以使用了啊,不然的话他可能会报错啊,那么我们看一下他这个核心节点,其实就这一个哈,这个使用起来的话,参数非常简单,第一就是他的一个缩放的一个方式啊,第一种就是说按照比例等比例缩放,第二种呢就是按照我们的输入尺寸缩放啊, 那我们可以看一下按照比例缩放的话,一般是我们常用的,对吧?就是说保持我们原图的比例或者原视频的比例,那如果是你要说按照你的目标的一个尺寸缩放,你就要需要手动的这边去输入这个尺寸啊, ok, 那 么下一个就是如果你选择了按比例缩放,那么就有一个比例选择啊,一倍、二倍,那么最大它是可以放到四倍啊,再大就放不了了啊, 再大放不了,最大就是四倍。然后下面就是一个质量选择啊,一个低质量,一个中等质量,一个高质量,还有一个 alt 啊,就是超高质量,你肯定我们就会选 alt 嘛,因为它非常非常快啊。一个图片的话,我们看一下啊,图片,我们这张就是爱大王的这张图啊,从六百多像素 直接放大四倍啊,图片我就直接放大四倍,我们可以看一下这个对比啊,这是原图,那么这个是放大后的啊, 他跟我们现有的一些的放大工具有哪些差异呢?我们也可以看一下啊,这是他的一个跟原图的一个对比,那么他跟我们常用的一些放大模型的一个对比呢?我这边也做了一下啊,比如说我们这个四倍常用的这个显示放大的模型,还有我常用的一个就是说 n m k d 这个赛两百 k, 这个哈,都做了个对比,我们先看一下这个跟我们这个普通的四倍的做一个对比的这个图哈,如果是用四倍这个写实类的放大呢?我们看啊,它的这个面部这些细节就会消失啊,服装的细节也都消失了哈, 他就有这种重绘的强度啊,就会把这个重绘的太厉害了,整个的话会显得非常油啊,那么这个英伟达这个新的呢,他就会保持这些细节保持比较好啊, 那么如果跟我们之前我常用的两百 k 呢来对比啊,我们看一下这个还是英伟达的这个啊,两百 k 的 好,它的细节 也的丰富程度也差不多哈。呃,而且呢显得图片更锐利些,但是他会有一点问题,我估计大家以前都遇到过啊,就是他这种细节会有点乱啊,这种地方会出现比较乱的细节啊,像这种地方也是啊,都是比较乱啊,他会有过分的一个涂抹感, 就经常会出现这种,但是这些地方呢,他就会表现更好一些啊,各取所需啊,这都是两百 k 这个模型经常会出现的一些问题, 那么其实这样就是建议大家做一个选择,但是我要说的一点啊,他这个速度非常快啊,他这边在我这边用五零九零 d 显卡的话,放大一张图,四倍放大只需要零点四秒到零点五秒哈, 我们这两个普通的模型放大速度都是他的好几倍啊,特别是个两百 k 放大啊,差不多要十几二十秒。 ok, 那 我们再来说一下这个视频放大,视频放大也是同样非常简单哈,直接加载我们的视频,然后把这个视频针直接放过来就行了哈,同样选择我们的这个倍数放大,然后选择两倍哈, 你选四倍也可以。那我们看一下他这边放大一个幺二八零乘七二零啊,二百四十一针的这样一个视频,他只用了八秒啊,放大到了一个二五六零的这样一个啊,我们看看二五六零乘幺四四零,只用了八秒哈,非常非常快。 再来我们看一下他这个一个对比啊,这个是我们原视频,原视频哈,原视频的话手针就是这样了哈,大家看一下这个服装的细节啊,这些服装的细节啊,包括这个马面裙这下边的细节,我们再来看他这个细节哈, 对吧?要比原来那个普通的锐利多啊,毕竟我们分辨率都上来了,包括这些纹理啊,也更明显。 那么它跟我们之前的一个比较知名的一个 flash vsr 对 比一下呢,我们也看一下啊, flash vsr 它的效果也不错,但是我们会发现它有个问题,它会把这种模糊的人脸,对吧?给它强行的去做这种,就是换成真的,因为它这个重绘的比较厉害啊, 这就是它的一个特点,它会尽量保持原图的一个或者原视频的一个整个质感哈,然后去进行这样一个尺寸的放大。 大家可能也会发现他这样有一些特点啊,就是他不会去对原来的视频或者图片进行一个过度的重绘啊, 所以说如果你的原图,比如说像我们这张啊,你原图本身就比较模糊的情况下,那么他放大以后本身也会比较模糊啊,即便是放大到高分辨率以后啊,他不是说把那种模糊图片变清晰,你看一下,即便是放大分辨率,他也只是局部的提升一些细节,而没有说让整个边缘变得更加锐利。 当然对于我们这种视频本身就呃细节比较多的情况下呢,它放大以后效果就比较好啊,大家可以试一试啊。那么这个节点呢,我也给温总那边说了啊, running hip 也会,今天晚上就会上啊。 ok, 那 么就给大家分享到这里。

你可能早就听说过它,但 comfyui 推出的全新大版本绝对超乎你的想象。第一,原声全中文界面注意了,这可是官方正版自带的中文,绝不是那种动不动就报错的第三方翻译插件,性能极其稳定,直接帮你跨过英语这道坎。 第二,用不完的官方精选模板。新版直接在工作流预览里内置了数不清的开箱即用无需学习的经典 ai 功能模板,从 ai 绘画的纹身图、图生图、高清放大、局部重绘,到 ai 视频的首尾键、过度动画,应有尽有,直接带你临门槛体验当下最火的 ai 黑科技,欧耶!第三, 新手难以跨越的三座高山,找不到模型,不懂魔法,上网看不懂报错,我报干了两个多星期熬夜测试,把五十六个工作流的节点全部打通,模型和底图全内置拿到手,不需任何调试点击就能运行。宠粉我们可是认真的,如果你还没有整合包,不妨验验牌, 接下来我就带着大家一起学习。 com v i hello 大家好,这节课我们一起来学习如何搭建纹身图,工作流以及具体参数都有哪些。那么这个工作流我们上节课也稍微了解了一下,不过还没细说, 现在我们就来看一下这其中都会涉及到哪些参数,以及是如何控制我们生成的图像的。首先, 我们看到最左边的这个节点叫做 check point 加载器,那么它是放置大模型的地方。大模型我们可以非常简单地理解为它就好像一位厨师,那么有的厨师做的是 中华料理,有的厨师做的是东南亚菜系,有的厨师做的是日料,不管之后这些参数再怎么调,主体基调都 是和我们的大模型息息相关的。那么我们点开来之后,可以看到,有的大模型是真实系,有的大模型是动漫系,有的大模型是全能系,各有所长,当然除了这几种大模型之外,还有千千万万的大模型,我们待会会提到,这边我们就先试验一下, 比方说咱们先来一个真实系的大模型,接着点击右上角的执行,现在咱们可以看到最终的生成图像,很明显是写实风格。那么如果我们来到 checkpoint, 把大模型替换成一个动漫类的大模型,随后再一次点击执行,那么此时 我们能够明显地感觉到最终的画面呈现出了一种动漫的色彩。咱们讲完了大模型,就顺着去 point 加载器的输出往后看, 它一共有三个输出,分别是模型输出、 k 输出以及 v i 输出。咱们先从它的模型输出讲起,顺着这条线咱们往后看,可以发现,哎,这个模型输出啊,连接到了 k a 采氧器上,那么这个节点我们可以看到它属于整套工作流的核心节点,咱 我们可以把它简单地理解为中央处理器,它就是整个工作流的核心大脑在这个节点里会进行各式各样的运算,然后再通过解码输出成我们的最终图像。接着我们再看 这刻加载器的 clip 输出,那这 clip 输出连接在了两个节点上,分别是这两个 clip, 文本编码器。好,那现在问题我来了,啥是 clip 呀?要解决这个问题,我们也可以顺着文本编码器的条件输出,哎,我们不难发现,它也是连在了 k 彩阳器上,那分别 一个连接到了正面条件,而另一个文本编码器连接在了负面条件上。如果说有学过维 b 的 小伙伴应该就知道, 上边的这个我们称它为正面提示词文本框,而下边的这个就是负责输入负面提示词的文本框,因为它连接的是负面条件嘛。那么什么是正面条件呢?很简单啊,就是我们想要啥,咱们就输入啥,比方说我现在想 生成一个女孩,那么就输入 one girl, 比如这个女孩在森林里,那么咱们就在 one girl 的 后面 加一个逗号,紧接着输入森林的英文,也就是 forest。 当然语言这一块有任何 不懂的小伙伴,我们都可以打开翻译器,比方说像这一个有道翻译呀,挺便捷的,我觉得非常适合康复语外。比方说我们想让它翻译一个水手服,那么就可以直接把这个英文给复制一下,接着再粘贴回我们的正面提示词文本框,注意 词汇与词汇之间要添加逗号。 ok, 现在我们编辑好了提示词,大体就是一个女孩穿着水手服在森林里,咱们点击执行,可以看到最终图像也是成功生成了, 并且完全符合我们的提示词意思。但是我们可以发现啊,这张图片有非常多的瑕疵,比方说他的手,或者说他的面部非常的粗糙,缺失太多细节了。想要完善这一点,我们会在 之后的图片高清修复中一起去学习该如何解决这一系列问题。那接下来我们回到刚才的话题,在我们知道了正面提示词之后,咱们就来聊一聊负面提示词,那这一个也很简单,就是我们不想要什么,咱们就输入什么,比如说我们现在啊把 把正面提示词给输入花园,哎,一座花园,咱们先点击执行,来看一下一座花园它能长什么样,我们可以看到图中的花非常的多 哎,当然我们也可以多升几张,我们可以看到基本上啊,每一张花园关键词所对应的图像花朵都是非常多的,如果我们想让这些花朵的比重 下降的话,那么咱们就在负面提示词这边输入花朵,也就是 flower, 代表着我们 不想让画面出现花朵,输入完之后点击执行,现在可以明显的感觉到图片中花朵的比重大大减少了,我们可以多跑几次,是吧?能够明显的感觉到花朵占比没这么多,但是还是存在,这也正如我刚才所说,负面提示词它根本的原理, 我们可以理解为降低提示词的权重,也就是花朵在这一整幅画面中的比重,但并不是完全消失啊,如果是想要做到完全消失, 那么我们可能得提高关键词的权重。怎么提高呢?看到文本编码器,比如说我现在想提高这个花朵的权重,也就是我想 更进一步地降低图片中花朵的元素,那么我们把光标放在提示词上, l, n, ctrl 加上键,哎,我们可以看到数字是不是变成了一点一哎,继续按上,然后就变成了一点一五,一点二,一点二五,那么这个 一点二五这个值,这个数字越高代表着权重越高,大家只要记得快捷键是 ctrl 加上键或者 ctrl 加下,那么就是降低权重吗?我们可以试一下,对吧? ctrl 下,我们先一看到后面的数字一直在减小,代表着权重在降低,那比如说我现在啊 把这个权重给调成一点六,接着我们再跑一次,能够明显的感觉到花朵的元素占比 非常非常小,已经几乎消失不见了,那么如果我们打这个花朵,摁 ctrl 加下,哎,我们降低它的权重,比如说降低到零点五吧,此时我们再点击生成, 我们可以看到画面中又出现了花朵的元素,那这就是正负面提示词以及权重的使用方法,没听懂的小伙伴可以回去多看几遍。接下来看到下边有一个叫做空 let 的 东西, 哎,啥是 later 呢?我们看到它的参数自然就明白,可以看到它一共有三个参数,分别是宽度,高度还有皮次大小,很明显它是有控制我们图片比例以及分辨率的地方,比方说高度我们设置为 七百六十八,相当于此时的宽高比二比三,点击直行,哎,那么最终图像也是瞬间就变成了竖屏比例,那么这 就是控制恁的作用。还有个批次大小,则是控制单次任务会出多少张图片,比方我们把批次设置成四,点击执行,那么此时可以看到保存图像这边多了一个交叉按钮,点击一下 我们就可以发现哦,一次性啊生成了四张图片。接下来我们看到 k 采集器,那么刚才我也说了,它就好像整个工作流的核心大脑,负责处理一切事物, 其中它也是有非常多的输入以及参数。首先看到十几种,我们可以把它理解为图片的身份证号,那么相同的参数以及相同的随机种 出图会保持一致。有同学可能还不太理解,我们这边先把 p 四大小设置为一,随后点击执行,哎,我们第一次升图是长这个样子,接着我们再点击执行,可以看到图片立马换了个样。 细心的小伙伴可以发现呢,这两张图片每次生成的时候,随机种也不一样,但是其他参数我们变了吗?比方说关键词 我们有改变吗?模型有改变吗?或者宽高有改变吗?很明显没有。那这就是随机种子的作用,能让我们相同参数生成各式各样的图片。同时只要我们约束随机种,我们也能保持出图的一致。比如说我们看到运行后操作,哎, 把它设置为固定,那么代表着我们生成完这张图片之后啊,随机种子会保持不变。那么既然随机种保持不变,此时我们再点击执行,可以发现工作流 直接不动了。那么因为啊,我们的所有参数都没有发生变化,代表着如果我们能跑起来,那么最终结果也还是这张图片,所以说康复癌怀会 直接不动。接下来我们看到步数,那么这个值,我们可以把它想象成毛巾擦拭一块脏玻璃的次数,哎,很迷是吧?我们的 stable diffusion 生图过程啊, 其实是不断地为一张噪声图像降噪,降噪最终生成而成,那么步数也就是降噪的次数,当步数过低时, 可能这块脏玻璃还没有擦多少下,上面全是灰尘或者说扭曲的色块。我们一起来直观的看一下地方,把步数设置为三,接着点击执行,可以看到这段画面, 啥玩意儿啊?哈,根本看不清。而此时我们把步数设置为七,然后点击执行,可以发现,哎,画面稍微清晰了一点,但是好像 细节没这么多。大家想象一下,我们为一块脏玻璃,如果说只擦七下跟擦一百下,那呈现的效果 肯定是不一样的,比如我们只是啊,把步数设置为四十,哎,这个时候脏玻璃上的灰尘基本上都被擦干净了吗?可以看到,细节就多了很多,图片的质量也相应的有所提高,但并不是步数越高就越好,哎,什么意思呢? 一块玻璃呀,擦一百下跟擦两百下有区别吗?区别不大,因为当我们擦到一百下的时候,可能玻璃上的灰尘都被擦光了,继续擦下去只是在浪费自己的力气。我们可以实验一下,把步数从刚才的四十设置为八十, 接着点击执行,我们一起来看一下,两者之间的差距会有多大。我们可以发现,升图时间其实是多了一倍, 因为八十是四十的两倍嘛,而我们最终图像的变化连百分之五都不到,所以就显得非常没有必要。因此 一般情况下,我们的步数设置在二十到三十之间即可,所以我们这边可以取个中值二十五,那么下边有个叫做 c f g 值的东西,又是一个新参数,那么它也很好理解, c f g 值越高,代表着我们最终生成图像和关键词越相符, 咱们也可以理解为 c f g 就是 对关键词的约束力,当我们的 c f g 为一时,则代表着 我们约束力非常的弱。咱们的最终图像啊,就好像脱缰的野马,将和我们的关键词没多少关系,不信的话点击执行,一起来看一下。我们能看到这生成的是一坨啥呀?所以一般情况下 c f g 保持在 五到八之间即可,我这边设置为六点五。那么接下来有一个叫彩样器以及调度器的东西,这两个可以简单地理解为图片的降噪方式,图片的生成方式,我们彩样器一般选择的是 d p n p p r m, 而调度器我们一般选择 chaos, 点击执行可以来看一下生成效果。那么最后还有一个降噪值,有关这个值的解释我们会放在下节课图升图中再详细讲到。 那么我们终于把 k 彩阳气的所有参数都讲完了,现在一起来看看它的 latent 输出。那这个东西是什么啊?不太懂哎。我们看到它后边 连接着一个叫做 vee 解码的,而这个 vee 解码的作用就是让我们的 latent 图像能够转变为最终的像素空间图像。我们可以简单地把这个 latent 或者说 latent 图像比作一盘刚炒出来的菜, 但这菜还没有摆盘看得乱糟糟的嘛,不忍直视。而后边经过 v a 解码之后,哎,这一个服务员把这一盘不忍直视的菜 优雅地进行摆盘设计,最终端在我们面前的就是这一个像素空间的图像,也就是被优雅精心摆放过后的菜品,而其实像这个 laten 以及 laten 空间,我们也翻译为前空间,在这里面的图像 我们是看不见的,而咱们平时能看得见的所有图像,包括你所看的本视频都属于像素空间。那么关于这一点,咱们了解一下就好。还是来说一下唯一解码的运用吧。我们能够 明显的感觉到,咱们刚才啊生成的这些画,感觉是不是都灰蒙蒙的,不太对劲啊啊,没感觉到也没关系,总之啊,他们其实都有点灰,比方说我现在把种子值给稍微修改一下,新生成的这一幅画,哎, 是不是能够感觉到色彩没这么的鲜艳饱满了?那这和 ve 有 关,不同的 ve 会带来不同的解码效果。想要改善这个灰蒙蒙的现象,我们可以把这个 ve 节点先给断开,然后在 ve 解码的这个 ve 咱们点住,拖出来,选择 ve 加载器。那之后我们在这个 ve 名称点击一下,可以看到,目前一共有三种 ve, 当然有更多的我们可以自行安装。我们要生成的是动漫类图像,所以选择的是安尼美 ve, 那 现在我们再点击执行, 哎,图片是不是立马变亮了,立马变得鲜活了,那这就是 ve 解码的作用。好的,那么以上啊是关于本期文生图的具体参数 以及工作流讲解,下节课我们将进一步探讨图生图,并用图生图简单地做一个风格转变。那我们就下期再见!拜拜!

你敢信吗?康飞宇能一键生成出像这样的 ai 动态慢视频, 就要死在这里了,我等太阳, 我已至天门外,你放手厮杀便是。 整个工作流能自动进行讲本解析、角色分配、文本转语音合成、视觉故事版生成视频输出。 操作很简单,只需要把喜欢的小说复制到豆包等 ai 软件,按顺序导入这三套模板内容,得到提示词,导入工作流就可以了。 无需担心角色,这个三式图生成就能让角色从头到尾长得都一样,生成出自己的小电影,简直就是有手就行!工作流模型、文档均已打包好放置网盘了,有需要的小伙伴七七八玩玩。

反推提示词在康复 ui 上到底怎么使用?在使用之前需要安装一个 wd fourteen tiger 插件,安装的方式我放在了视频的最后。 wd fourteen tiger 的基础使用方式有两种, 第一种是将其串联在工作流中,这样可以识别输入的图片关键词输入到工作流中。 w d forty tiger 模块上的参数应该如何理解呢? model 节点可以切换反推提示词的模型,不同的模型可能识别的提示词不一样,我建议大家直接使用 conwin next vr 模型即可。 swatch 后的指标签被视为有效的分数, 数值越低,生成的提示词越细致。 character swash hold 和 swash hold 类似,是指角色标签,被视为有效的分数,这一块一般不做调整。最后还有一个排除,标签填写后,在生成的提示词中会将填写 的内容排除。第二种使用方式是在加载的图片或者生成的图片节点模块上,鼠标右键选择 wd fourteen tiger 进行反推提示词。反推后,提示词将在网页上以弹窗的形式展现, 复制粘贴即可使用,非常方便。你可以在 manager 中搜索 fourteen tiger, 点击对它进行安装。安装后,你在使用的时候将自动下载反推提示词模型,每个模型大概三百 m。 如果你不方便下载,可以到 ai 知识计划中发送反推提示词插件。我将把反推提示词模型和插件自动发送给您。以上就是本期的视频的全部内容,我是设计师学 ai, 我们下期再见。

好,我们接下来讲一个多图编辑的工作流。呃,可以把几张图片的元素融合在一张图上。呃,这个工作流其实还挺厉害的。 呃,当时我没有想到会成功,没想到他真的成功了,只能说 ai 真的 是很牛逼。好,我们简单来看一下啊, 这个还是比较简单,工作流已经做好了,拖进去了以后,这里第一个,呃,比如说我们要改变他的服装的质感,第一张图我们传了一个婚纱,对吧?婚纱礼服。第二个呢,我们传了一个像彩色玻璃一样的东西啊,我们把这个质感替换到这件衣服上, 那提示词的话直接打就好了。那提示词很简单,就是说把图二的这个彩色玻璃的质感替换图一的这件裙子,这件连衣裙。好,然后我们直接点深沉就可以了。 好,他现在深沉出来了,我们放大来看一下。 好,我们可以来对比一下。这是原图,这是改过以后。 原图改过以后,他这个还挺厉害的,竟然把这个鲜花啊,底下的衣服换掉了啊,没有触碰到这个鲜花,你现在的 ai 果然不简单。但他这个材质替换呢,还是我觉得还是挺满意的。 人物其他手背景都没有动掉啊,只是替换了这个裙子。好,那这就是两张图,那其实这个模型啊, flex two client, 这个模型确实很厉害。呃,它可以最多呢,它可以联动四张图啊, 联动四张图,那什么叫联动四张图呢啊?这个工作流下面我也做好了,我们直接把下面这个给他运行起来,按 ctrl b 复原啊。然后这个工作流的话要稍微改动一下 啊,这个对比节点就先不要了啊,先把它去掉,把这个最后深图的节点给他放大 好,放大一点,等会看的清楚一点,这边要进行一个微调啊。好,我们把他的提示词啊,从最后一张图串联上去, 因为他这个提示词他每一个图都要设计到,所以说他要串联好,串联了以后,因为他是生成一张新图嘛,所以这边的长跟宽我们就不要了, 直接前空间里面做张图 好,把长宽断掉就可以了。好,那我们要生成什么图呢?我们先传四张图上去哈。 好,现在我们四张图就传好了,这边图一是一个人物,然后图二是一个人物,对吧?然后我们看图三,图三是一个,呵呵。 呃,草地牛的一个抱枕啊,然后图四的话是一个咖啡厅的场景,那我们现在要做什么呢?我们现在要让图一跟图二这两个人,然后抱着图三的这个抱枕一起坐在图四的这个咖啡厅里喝咖啡。那我们来试试看 能不能成功。提示词的话啊,提示词就是这么打的,就是让图一的人 拿着图三的抱枕,和图二的人一起坐在图四的环境里面喝咖啡。好,然后我们就可以点运行了啊,看一下能不能成功。 其实我也不确定能不能成功,但如果说这个都能成功的话,那我觉得 ai 真的 是太厉害了啊,确实很强大啊,如果这个都没有误差的话,个人觉得有点惊悚啊, 好厉害了,出来了哈。啊,确实可以啊,不得不服,人物一致性也没有问题,服装也没有问题,然后核对一下,服装也是对的,人物造型也是对的,抱枕也没错, 然后环境也没错啊,那只能说 ai 确实很厉害。我把这个多图的这个工作流放在视频下面,然后如果你只要两张图,就把下面选中,然后禁用掉,然后把这个画幅再给他接上调过去就可以了哈。 呃,其他没有什么注意的啊,这个模型啊,主要是个模型,这模型很厉害, flex 你 clean 这个模型,我觉得图片编辑是目前用下来最好的。呃,识别度高,然后很精准,出图又快,模型又小 啊,我个人觉得只是用下来最好。那以后的模型一定会越来越小,然后越来越快,然后电脑的配置要求反而越来越低啊。所以大家对这个 ai 工具啊,还是要充满信心啊,不要觉得现在的这个 配置跟不上啊,以后不会这么困难的啊。好,那喜欢的小伙伴给我个一键三连,然后工作礼物放在视频下面,谢谢大家的支持。

哈喽,大家好,今天给大家带来一期新的康复 ai 教程,关于批量视频的内容涉及到两个工作流,我们来一个一个来讲解。首先呢是一个一键 mv 的 工作流,之前我在云端发过一个 ltx 二点三的数字人,那 这个数字人做唱歌做 mv 确实是不错的,但他单段其实最多应该在三十秒、四十秒左右。那现在网上也有一些一键 mv 的 工作流,但是我觉得插件太复杂了,所以我自己写了一个 应该是大家都很好理解的基础的工作流。大家可以拿你自己任何的这个数字人工作流,纹身视频或者图声视频都可以,我们只要加入我今天新写的这个节点插件,我会给大家放到网盘当中,懒得上传, get up 了还要维护。首先呢,装上插件之后直接搜索 dt, 我 们在这里面可以找到 dt 杠 mv 这个插件, 我们这里用到的就是自动切割队列,还需要另外的两个节点,有一个是归党和跟综合并, 然后还需要一个是一个测量节点,这个是单独用的,只需要这三个节点就可以把你的这个 l、 t、 x 工作流改成一键 mv 的 流程。它的逻辑是什么呢?我们如果想批量的跑这个视频,那就需要每次给它输入我们的提示词,每次输入对应的音频,最后要把它合并在一起。 那传统在康复药当中用循环做的话,实际上做不了太长时间的,因为它是内部循环,要吃你的内存,我们实际上让它节点自动帮我们拆分成对列,在这里排队就好了。所以相当于我要上传一首歌的音频,我们这里加载一个音频, 比如说我这里上传一首很长的歌曲啊,那实际上就是他把这首歌自动按照我的参数帮我分成多少段,然后呢每一段输入对应的音频以及对应的提示词就可以了,之后呢让他排队在这里进行,那这个节点就是这个作用啊,所以我们要把它的音频输入,当然了,如果我们的音频不想做这么长,可以用 comforo 里面原声的音频修剪 啊,这应该也是一个查检,但是有很多类似于这样的节点,我们可以把音频提前裁一下,或者呢你裁完了之后再闯进来都行,这里就可以限制它的长度啊,我们做演示可以先跑一个三十秒,只要你把它分成每段五秒钟,那无论多长它都可以跑的出来。我们这里先设置三十秒,然后呢这里就是三十秒的音频,首先呢我们先用这个音量检测, 给他预测一下,把它接进来,然后我们的 l t x 的 帧率好像就是二十四还是二十五,然后每五秒一段,其他的都不用啊,我们就直接在最后这里接一个展示任何,这里实际上就是他帮你计算一下一共你需要多少段提示词,因为我们的提示词是需要自己去准备的,那一共三十秒的话,就是六段提示词,我们只要得到这个参数就可以了, 那这个节点其实就没有用了,接下来直接把这个音频的原声输入到这个节点当中,他会按照二十四帧率,然后每五秒一段, 并且呢自动开始排队,最后帮我们输出什么呢?这里输出的是每一段的音频,每一段的提示词以及这个序号,还有帧数这些这些参数往哪连呢?原本这个视频当中是一个图片对口型的数字人流程,他也需要音频,对吧?那现在原本他需要哪个音频呢?我们就给他接到这里来, 接到这里来之后呢,他就会按照每段输出的这个音频提供,然后呢这里还需要对应的提示词,提示词等一会我们在其他地方准备好输入到这里,他也会把提示词输入到这个工作流当中,需要提示词的地方,那也就这个地方我们给他接过来, 那这个原本呢就多余了,把它删掉。接下来是这个当前的序号和总的切片数,这个是用来做最后拼接的,这里就是当前的序号以及当前的拼接数。 然后下面呢这个 ltx 所需的帧数就是每段的帧数,我们这里设置是秒数吗?但是它要转换成对应的帧数才对得起。这个流程当中,原本我是输入的是秒数,通过一个公式给它输入到了这个长度这里啊就是这个帧数这里,那实际上现在我们直接把它接过来就好了, 直接把它接到这里,这样的话我们自己手动输入这个长度也不需要了。然后接下来是一个传递的目标帧率,这个帧率给到我们最后视频合成的帧率,让它保持一致。 然后呢下面就是一个主存的这个文件的前缀名,这个前缀名我们也输入到合并为视频的这个文件前缀,让它保持统一。 最后就是一个当前任务的 id, 我 们输入到合并的这个流水号 id 这里再来看看这个最后的合并节点,合并节点我们要把这个音频给它输入进来,那再把最后生成完的这个合并为视频的文件名给到它, 做一个全部生成完的信号,那全部生成完最后它就会开始合并这个地方,最终它会在 auto 的 文件夹当中生成一个紫文件夹。所有的片段视频以及如果你勾选了合并了,它就会给你输出一个总视频。流程我们就改造完了,相当于用了两个节点 来把我们现成的这个 l t x 的 工作流改成自动排队,并且呢合并的流程如果是这样的话,我们还不能作为一个,作为一个 mv 的 流程,因为现在我们这是一个 图声视频的流程,对吧?所以这个图片传进来会传到两个地方,第一阶段的这个图像转视频以及第二阶段的图像转视频。 如果我们要做 mv 的 话,那实际上是一个纹身视频加上你的人物 lowra 的 一个流程,所以呢,我这里把这两个节点的 by pass 给它打开,这两个功能打开就相当于是你的图片是不生效的,它就变成了一个纹身图的流程,那这个节点它的唯一作用呢?就是宽高比输入,参考它的图像的尺寸,输入到这个唇块遮照和空阶的 这里两个地方需要宽高,那或者你可以直接把这两个地方断开,手动输入它的宽高,那就彻底变成了一个纹身视频的流程,那我这里就不删掉这了。最后流程我会整理给大家放到网盘当中以及云端当中,大家可以直接用,那 剩下的一定要记得这个流程,如果你想做成一件 mv 的 话,人物保持一致,我们需要上传一个自己的人物 logo, 这个人物 logo 的 教程,或者呢去 c 站上面直接去下一个人物的 logo, 这人物 logo 我 建议给个权重,就是零点六到零点七,这样的话不会太影响它的构图,否则全部都是 整屏的这个人脸。剩下别忘了就是提示词了,这个提示词我会给大家放一个预设,那这个预设时间给豆包都可以,你就最终可以按照你的歌曲名字以及段数,他帮你生成这样的一堆内容。我们最终要按照一开始这个地方他输出的六段,那么就准备六段提示词就可以了。当我们这个时候再点击运行的话,我们 注意观察右上角,他是直接帮我们把所有需要的段落直接排队,那用这种方式排队他是不会存在什么报内存的问题,反正就依次执行,最后会帮我们拼到一起, 是一个这样的流程,整个生成的 mv 我 会放一个三分钟的到视频的最后,大家有兴趣可以到拉到最后去看看它的效果。我觉得目前用它做 mv 还是比较不错的,唯一的缺点就是 ltx 经常还是会出现一些莫名其妙的镜头,但好在它是纯一键生成的, 比较方便,速度也非常快啊,生成一个三分钟,时长只需要二十七分钟,这是做 mv 的 一个方式。另外呢,同样是视频类型的批量,很多同学其实有需求, 之前如果我们用这种循环的节点,视频多了的话,会内存爆掉,软件直接崩溃。还有些已有现成的节点做这个任务排布,它的上限比较高,用起来比较灵活,但也有了一定的复杂度。所以呢,我这里在这个基础上又新写了一个节点,我们还是搜索这个 d t, 在 杠 mv 里面呢,找到一个通用 批量阵列图像发布啊,我所有都做了汉化,这名字是用节点是 ai 写的,所以名字有些中二,大家不用理会。那我们如果做其他类型的, 比如说我们传统的这些万象二点二的图声视频,我们想把它改成批量也很简单啊,就找到这个节点通用阵列分发,我们就可以手动确认你一共要跑几次,在这里比如说我们现在要跑十次,对吧?我们就在这里设成十,那每段的总帧数是多少呢?万二点二其实就是八十一或者九十七这样的, 我们就设置八十一,那帧率的话,万二点二是十六帧,把它设置为十六帧。提示词分发模式,如果你只输入一条提示词,如果你输入的是多条提示词, 这个时候选择随机的话,他就每每次随机抽取一条,如果是顺序的话就顺序排布,如果你的提示词少于你的段数,随机情况下他就会随机抽,如果是顺序的话,他就会跑到最后一个的时候呢?循环用最后一个,这个应该相对比较好理解。 然后这个启动背景批量排队,如果这个关掉的话,他就会只跑当前一次,不会帮你排队,包括前面 mv 的 那个节点也是一样,下面这几个大家不用管,最后这个可以让你上传你的图像路径,如果我们的图图声视频是有多张图片的,那就把路径输入到这里,如果你是有单张图片,那我们直接加载一个图像在这里就好了,那每次这十轮每次都会用这张图, 如果你的路径当中的图片也是比较少的,那这里有注示啊,如果你的路径当中图片数也是少于总段数的,他就会把最后一张图片循环利用。比如说这里我们就来演示输入一张图,也就是我跑十段都是用这一张图,但是我的提示词可以很多段,把刚才的提示词全部给它复制进来。嗯,那现在原本工作留张图片从哪里输入呢?肯定就是从我们这个节点出来输入 提示词从哪呢?我们就直接把这个提示词连到你的流程当中,然后呢这个序号和这些呢?还是需要我们最后的这个合并和归党是同一个, 那这个序号就在这里,那总片数还是连到这里,最后的这个总帧数,我们在这个流程当中的总帧数是在哪里?是在这里,对不对?把它这个帧数给到我们原工作流当中需要帧数的地方,帧率,这个就给到我们最后合并为视频的这个帧率。然后接下来就是这个打包的前缀,就是他的文件名, 然后这个流水的令牌号给过来,那这个视频如果我们最终需要它合并,我们就把这个开启,如果不需要合并的话,你就把它关掉,这样的话所有视频都是片段的形式存到文件夹当中,那别忘了这里如果你想给他配音的话,我们可以给他加载一个加载音频的节点,给他配上一个声音,视频完成的保存信号仍然要给到合并为视频的文件名给到这里 操作起来需要连的看起来很多哈,但实际上就是用这个节点来替代我们原本工作流当中需要输入的图像提示词,还有文件名、帧率、帧数等等这些东西。当我们点击运行的时候呢,它就会按照我们设置的时段帮我们排十个任务。如果我们需要不同的图片,不同的提示词,那就要把图片改成路径 这个这个原本的图片这里就断开他这个可选项,相信这个流程应该能理解了。我认为这是一个相对来说比较方便的视频批量的插件,那如果有其他问题,大家用的过程当中可以提提意见,当然我大概率是不会再更新他现在用 ai 写这样的插件其实也非常简单啊,如果大家有 ai 编程的基础。