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今天分享一台这个老款的雅马哈逊型车,特别难启动,整个车都是漏油,你看这缸头上面全是酒火花塞,拆开检查了一下也能用,但是这个东西就是那种一块多两块来块,两块钱大概我们的进价,我们给他放的是 ngk 的,日本的一个品牌, 这个 ngk 的火花塞大概就是进价了,一根能买这个火花塞大概买十个,我们洗了喷油嘴,洗了节气门,现在一切正常,包括他这个漏油,我们这个垫子也犯了,你看他原来的垫子都已经输了啊,一捏就是 像油泥,看像像油泥一样啊,一撵就撵碎了,现在也搞好了,这个也没什么,跟大家说一下,不管是什么车,包括修车,有些费用贵呢,对吧?包括这个东西用的也不一样,但是给你带来的体验不一样,现在打个 火基本上就是一触即发。好了,原来就是要要打好久才能找, 车子搞好了,你去哪啊?车主有要求说,可能车主高兴保养一个。咱们看一下空滤啊,看一下空滤 机油还没放,一进门脏成那样,我就感觉这个空滤不一般。看看各位老板啊,空滤踏板车啊,跟你们说很重要,比机油还重要,机油只要不缺, 但这个空滤一个是没劲啊,他这个就像人戴口罩一样,呼吸不顺畅,没劲还会有油耗高,看看我的个乖乖。

想不明白顺应车还有被盗电瓶的,看看大神是如何升级防盗。

八月新车盘点高颜值更实用,最大续航四百里!第一款爱玛星动力指挥官 a 八零八,外观硬派方正,极致简约。该车搭载了爱玛自主研发的爬山虎高效动能电机,风质扭曲,两百牛米能爬二十一度大坡, 配大容量锦标石墨烯电池,可达四百里。第二款今日幻影一比,外观融入了汽车工业设计,前面版采用了霓虹星流氛围灯, 看起来非常酷炫。该车配有钻石切割工艺般超大仪表,质感细腻,信息准确。整车配有四百瓦高转化电机,配置新日自研的四十八伏二十四安十锂电池, 续航里程达九十公里。第三款绿甲战侠,主要定位于功能型电膜,经典适应外观,前置立体矩阵大灯,拥有智能延时功能,十二秒超长待机,黑夜中伴你回家。六百八十毫米超长沙发 安座,可有效缓解骑行疲惫。该车搭载了一千二百瓦电机,配置了七十二伏二十安时的电池,续航里程可达八十公里左右。各位你喜欢哪一款?欢迎你的留言点赞加关注,看车不迷路!

哈喽,各位小伙伴们大家好,欢迎再次回到欧阳的视频频道,那这一期呢,我们就简单的跟大家来分享一下这个绿木抠象,那至于抠象这方面呢,之前是没有跟大家分享过,大家可能会觉得比较陌生,但其实 原理和本质我们并不陌生,就是简单的遮罩,那么在普洱面里就有这么一类效果叫剑库,那本期呢,我们就来简单的总结一下这一类的效果,以及我们如何进行一个全面的抠下。 好的,当我们来到陪面以后呢,这里我已经准备了两段这个绿木素材,来我们看一下这个第一段绿木素材,这是我之前一个节目人偶扣的一个绿木啊,绿木有两种,这第一种 这种呢是属于数字绿木,所谓的数字绿木呢,就是说后面这个绿的颜色啊,是一样的,是统一的,那么这属于一种数字绿木,有一些素材呢也是数字绿木啊, 我们可以看到视频网站的上的一些绿木素材,那他都是经过了数字绿木的处理,这种数字绿木呢就比较好抠,因为他整个的背景颜色都是统一的一个色值,比如这里我们来看一下右键,我们新建一个遮罩,嗯, 颜色遮罩,在这个颜色遮罩里,我们可以同样看一下颜色,这个他的偏差是很小的,可以看到吧,我们的这个吸管鼠标在这个所有的背景上来回移走一下,看一下他的偏差, 基本上都是停在这个位置,他的偏差是很小的,所以说这种数字绿木的颜色偏差小,他就比较好抠。那么说到抠象呢,这其实是一种颜色排除法的抠象,在我们 pro 面效果里啊,我们在视频效果文件夹呢, 找到监控这么一个文件夹,监控这个文件夹呢,后期统一称这类效果为扣像效果,但其实我觉得这样并不准确,因为监控这类效果,他所控制的,或者是说他所制造出来的这个效果是什么呢?他其实是在制造一种遮罩,所以我们可以看到这里面很 很多词汇都是属于什么图像遮罩了,差距遮罩了,移除遮罩了,全是跟遮罩有关的,所以说准确的来说,监控类的所有效果都是为素材制造一种遮罩, 那么这个遮罩区域或者是遮罩形式各有不同,所以说这里的效果我们可以看到有基于亮度的遮罩,有基于图形的遮罩,有基于差值运算的遮罩,也有基于颜色的遮罩,所以说 这里统一来说呢,他就是以不同的方式制造一种遮罩。那么返回来说,对于这个绿木素材,他是一种绿色,那我们要去 掉绿色,这是基于什么?是基于颜色对不对?那基于颜色呢?在这里我们自然而然会看到一个颜色键,那么这个颜色键在之前用的还是比较多的,为什么说之前呢?我们来先来看一下,大家就知道了,我们把这个颜色键拖动到这个素材之上,然后我们在这里选择一个主要剔除的颜色, 也就是这个区域,他会形成一个遮罩,那我们直接吸管点击这个绿色,可以看到啊,他就会产生一点点啊扣除的效果,但这个颜色键呢,他对于范围识别 不是那么的智能,所以呢,当我们在提取了其中的一个颜色以后,我们是需要调整他的容差的,在这里我们可以直接的看到容差参数,我们比如说把它调到十,他的 扣除范围更大一些,我们把它调到二十,再看一下,扣除范围进一步扩大,把它改为三十,再看一下是不是大部分的地方就扣除了啊?但是呢还有一点,这个 绿色的边缘,接下来呢自然可以看到下面的边缘细化了,我们可以通过边缘细化来收缩他的外边一直到消失的这么一个效果,但是这个数值太过了的话呢,可以看到我们这个人物都往回缩了,可以看到他这个头发有一些细节就没有了。之后呢,我们可以设置这个羽化边缘,让 边缘稍微有一点点羽化过度,设置为二,看一下不明显,我们就把它设置为五啊,这样一点一点调节一个边缘就慢慢的啊羽化了,所以这个颜色键在去除某一个颜色区域的时候,他比较直接,也比较简单的。但是说他的弊端呢,就说这个绿色的边呢,不一定会去的特别的完美。这是 我们放一个素材进来,我们放一张图片,我们把这个图片稍微放大一点,这样大家就可以看出来一个问题了,对吧?可以看到他的细节,这个绿色啊,我们是需要进一步调节来完善他这个细节,甚至是这个羽化呢,要 降到没有啊,才能好一点,但是这种情况可以看到他的图像会有一些缺失,对吗?这个是颜色键,他比较粗糙啊,并不是那么的那么的好用啊,之后呢就说到了平面二零一八还是二零一七以后啊,更新的这一个超级键,这个 效果呢,其实是综合了什么颜色键呀,图像遮罩键呀,亮度键呀等等综合的效果来进行这个扣像设置。所以呢,他是比较全面的,普瑞面其实也是经过不断的版本更新,来不断的推出更强更完善的功能。 据说超级键这是最好用的一个功能啊,也是他现在用的最多的,我们把这个超级键上到这个素材之上以后,可以看到他周围效果没有了。同样啊,在超级键这里面可以看到他的设置就多一些,更全面一些,他更综合一些啊,不用考虑别的。第一个主要颜色对不对?同样我们吸取一下这个绿色是不 就是瞬间就抠出来了,而且这个边缘基本上是不是,是吧,基本上不用我们修了,那这就是一个很强大的工具啊,那回来我们再看一下他有一些什么设置。 首先第一个遮罩生成,这里面的设置就影响了我们整个的遮罩区域,和颜色键的容差有些类似,但是呢,他能调节的选项很多,不仅仅只有容差一个,还还有机值,还有阴影、高光透明度,我们可以通过不同的条件来选择我们的这个遮罩区域, 所以说他要细化很多,那这照生成理这些细微的设置呢,他更适合一些背景色,不是那么纯的背景啊,不太好去拾取和识别的。这个我们在之后的素材来看一下。第二 这个呢,遮罩清除,这个就是修剪边缘的,比如说我们的边缘还有一些鱼色啊,我们可以通过益智扩大一些,可以看到吧,我们这个边缘是在慢慢往里收的,我们这时候把它扩大一百五,我们可可以看 看一下头发的这个边缘,拖动意志可以看到是不是这个头发他是慢慢往里收的,如果太模糊了的话,我们就可以加对比度或者中间点来进行符合的调整,在下 下面就是溢出抑制,这个是主要是调整什么?调整我们遮罩以里的保留的内容,那最后一个就是颜色矫正了,这个就不用说了,可以改变我们整体遮罩内部所保留内容的一些颜色,比如说饱和度,我给他加一点啊,或者是降到完全黑白,又或者色相,我们改一下色相,让他有些色偏, 最后这个亮度也是一样的,调整我们整体所保留这个人物的亮度。那么超级键和颜色键相信大家已经有一点点基本认识了,那么下一段视频我们先把它调回来啊,这是一个实拍的,这 这种实拍的就和数字背景不一样了,对吧?因为实拍的呢,他后面的布可以看到是有阴影或者是有色彩值,色质不一样 的,对吧?新建一个颜色遮罩,来看一下他这个实拍这个颜色的值,他差了多少?整体的绿色我们看一看他从上到下整体的这个范围还是要比较大的,他并不像数字背景那么统一 么一致,对于实拍来说呢,背景的光打不好的话,他的整体色彩统一性就不是很好,所以说我们抠的时候呢,就需要调节一些参数, 同样超级键,给大家示范一下,把超级键挪上来以后,直接主要颜色我们取色,在这里说到一个技巧,就是如果实拍的这种底啊,他的颜色有差异,不是很平均的话,我们就找一个有差异的点,摁 shift, 这样我们可以看到这个取色器他就粗一点啊,这个时候我们点击以后呢,他会获取五乘五像素周围的颜色平均值,更适合我们广泛的选取这样颜色不太平均的 一个区域,松开 ctrl 啊,说错了,是 ctrl, 可以看到这个吸管是细的,我们按住 ctrl 可以看到吸管变粗了,他会拾取周围颜色的平均值,他也是基本被削的差不多了。然后我们再新建一个遮罩,把周围绿木周围的这些东西给他去掉啊,同样新建一个遮罩,只选人物这一圈,然后保留绿木, 保留周围的这个绿木的环境, ok, 基本上就是这样的一个遮罩吧。接下来我们来说一下这个边缘,可以看到这个人物的还是有一些边缘的,当超级键选择了以后,你会发现一个事情,那么就是他的边缘并没有明显的绿色,那这个时候我们把这个透明度背景 和这个前景透明度稍微调大一点点,后面这个背景一样挪过来,我们来对比一下,是不是他这个周围的绿光泛的就不是那么的明显啊,而且呢这个阴影他也完全的保留了,同时我们哎修整一下他的边缘怎么办? 很简单对吧?我们把遮罩清除,下面的意志稍微开一点,把它这个边缘往里收一收,稍微开一点点,是不是这样就已经达成了我们的扣降目的了?然后我们再退回来看一下,对, 这样我们就做了一个简单的一个合成效果,对吧?把这个人合成到一个图片或者是一个场景里面去了,那么这就是超级意见的一个应用,我们 可以看到在健康的效果里有很多这些效果呢,我们之前接触过轨道遮罩件,对吧?也是抠出一部分遮罩,但是这个遮罩的识别对象是什么?是一个素材,那这一期呢,我们又说到了颜色和超级,那接下来呢,我们就说一下素材,这里为我准备了一些素材 后呢,大家也可以通过我的分享连接来下载,我们看一下这些素材都有哪些。同时呢我们导入一些素材,这个绿木素材,第二个呢,我们还可以来个粉色的素材,下面 那我们加一个背景素材,这样我们看一下前景是什么?前景是一个气泡啊,是一个吹泡泡的泡泡,这是一个素材吧,他并不是人物抠线了,对吧?但是呢我们一样会抠啊,抠的也是绿色,同 样我们点击这个素材上一个超级键,然后超级键颜色我们同样吸取的时候摁住 shift, 还让他进行周围的一个平均运算, 吸取了以后可以看到这个绿色是不是就已经被抠掉了?那这个超级键基本上对于这种背景颜色比较统一的数字背景,他是很智能的,一键抠出来了,抠出来以后我们直接叠加到下面这个小朋友吹泡泡,但是可以看到这个泡泡是反着的,是吧? 小朋友往左边吹,泡泡往右边,那这种情况我们通常调转一下,我们再上一个水平,水平翻转,对吧?上到我们素材上,这样的话我们这个泡泡和他吹的方向就一致了。 抠绿木素材也可以捡到那种超级鞋,像有一些素材他并不一定是绿木,他有些蓝木啊,呃,黑木啊,各种各样的白木啊,各种各样的颜色,不一定啊,其实都可以,就是我们再上一个 小姐姐,一样是监控,我们找到啊,以取色取成这个粉深粉色比较多一点,我们同样 ctrl, 然后取一个中间值吧,他又消除了,消除了以后我们看一下还可以,但是这个地方可以看到 有个地方是保留的,因为这个地方我们可以来看一下他的原视频,他这个地方是亮的,是不是?那我们取的是这个中间值,他这个地方有点淡,我们稍微取一下他浅色的部分,他这个地方就 没有了。容差呢,我们也可以调一下,是不是符合的一条,我们就哎同样得出来一个完整的这么一个扣除素材,我们叠加到下面去,同样我们也可以做一个水平,因为他这个是反着的, 那这就是不同颜色的,那么不同颜色的话,还有我们见到最多的不同颜色的就是黑色啊。之前跟大家讲过,黑色的话,我们可以简单的用一个什么通道混合,那这种混合会遇到一个问题,比如说这里我们选择变亮,可以看到这个火焰呢, 他就有一些虚,有一些不透明度了,对吧?我们用绿色会影响这个火焰的整体颜色,他的颜色会进行变化,所以当我们运用混合模式的时候,经常会改变我们这个原素材的效果,当然了,这样的效果可能平时用这些素材的话体现 变得不是很明显。如果我们要用一个确切的前景物,是不是用混合模式,他就会改变人物,或者是改变一些前景的一些,比如说一个篮球,又比如说乒乓球等等,我们想合成前景的一个整个的一个质感,在素材上我们也可以通过颜色键来改变。那超 超级剑可不可以呢?准确来说要去黑底的话是不可以的,因为超级剑它是基于蒙版的原理,和遮罩的原理不一样,那至于蒙版和遮罩的区别,这个是基于理论的,如果想弄清这个遮罩蒙版的,大家可以去查一些资料啊,他只是呃 实现手段不同,但是实现目的都一样,所以简单的来说,超级键是没有办法直接选取黑色和白色的,嗯,因为黑白色呢是蒙版所占用的色域,那么这个时候我们要用颜色键去除黑色部分就比较简单,对吧?颜色键直接抠取黑色,然后 然后把它的边缘细化呀,什么插融差呀,什么羽化呀,我们稍微调整一下,这样的话呢,这个火焰就可以得到一个完整的保留,那么他的颜色是不会有变化的。其次呢,对于超级箭来说,远远不仅仅是抠线啊,为什么叫超级箭啊?为什么?这个叫颜色键,对吧?这个就是颜色抠遮罩,他超级在哪呢? 他除了以颜色制定一个区域来形成阿尔法通道以外,他还可以选择通道,那么这是蒙版特定的一个功能,也就是通道蒙版,相信对 ps 有一定深入了解的朋友知道这个通道蒙版的原理,那 在这里我们可以选择颜色通道,选择了颜色通道以后,我们可以直接选取这个颜色火焰的颜色,可以看到这时候火焰就有一些改变了,之后呢我们就可以通过颜色矫正来调整这个通道的相互的颜色,比如说色相,把它改成青色或者是偏蓝色,那么这就是一些高级的复合运用,我们 可以用颜色抠出素材,然后再用超级键来选定颜色这个范围的遮罩来改变颜色通道。 ok, 那么这就关于这一节抠象内容以及监控里面一些效果的简单说明,还有一些简单的遮罩键的高级拓展应用,这就是我们这一期的全部内容了,还是一个老规矩啊,这个素材包整个的 一些所用的素材以及这个圆工程呢,我也会打包,如果想练习的朋友可以在视频简介下方找到我这个工程的下载链接,或者 是到我的个人网站,然后我会根据每一期的内容把不同的每一期的工程放到哎这个视频下方,可以在下方这里看到这个素材下载地址,就可以进行下载了。 ok, 先生,看过以后,大家已经对这一个这一类效果吧有一些大概的认识,或者是有一些深入的认识,那么在这个基础之上呢,说到素材的加工,说到素材的一些处理方法,接下来要面对的就是多重运用和处理,什么叫多重运用的,我们现在只是处理了一层,也就是抠掉了一层, 那么留下来的那一层怎么办呢?我们可能还需要进一步深入的加工,比如说某些转场素材他是有两层的,一层我们抠掉了,还有一层怎么办?那么这就进一步加深了我们对遮罩 理解和遮罩的应用,那么我们下一期呢,就来深入的分享一下双通道的遮罩应用。其实这个我们之前讲过,只是说在概念上可能大家还 不是特别的清晰和明了,通过下一期的强化,相信你对遮绕的认知就要强过大部分自学爱好者。好了,那这期就到这里,如果觉得本期视频对你有所帮助的话,就千万不要忘了点击系列按键来支持我一下,如果希望看到未来更多视频相关制作内容的话,也千万不要忘了点击关注 欧阳的频道,我们未来一同学习,下期不见不散!