粉丝6.7万获赞25.7万

大家晚上好,今天给大家带来一期我们封闭空间的一个打光方式,相信有很多小伙伴对于封闭空间都是非常非常头痛的,因为封闭空间没有窗户对不对?所以说呢没有窗户就是没有我们的一个近光点啊, 怎么去解决它呢啊?今天呢就给大家去录制一期我们这个封闭空间去营造氛围,对吧?首先呢我们要添加一个我们的室内白天啊,室内白天三点一, ok, 我 们添加进来之后啊,把所有所有的灯光都给它删掉,对吧?因为我们封闭空间啊啊,这些他自带这些灯光都不太好看,我们只留一些自发光一些东西就可以了。第一步就是检查我们室内有自发光的东西啊,什么是自发光?就是说我们啊 物体本身自带发光的模型,对吧?这个东西就统称为自发光吗?对吧?第二点就是说大家想把封闭空间去做好,你一定要多放一些可以营造氛围的物体啊,比如说这种啊,比如说这种落地灯,对吧?然后呢这种壁灯,对吧? 这种壁灯,然后这种台灯啊,或者说吊灯这些能够啊啊提供氛围光的啊物体,那么第一步啊,就是我们布我们的一个底光,拿出我们一个点光源进来, 然后呢高度啊,适当的向下去调整一下啊,适当的适当的向下去调整一下,然后呢亮度给亮一点点,对吧?亮度给亮一点点, 然后半径呢不用调整,默认四十就可以了啊,提高他的一个亮度就行了,主要是,呃,作用是什么?主要是用来把我们的这些位置啊变得不至于那么死黑,变得更亮一点点,起码他不至于那么死黑,对不对? ok, 我 们锁住这个视角,第二步呢,就是营造我们的一个氛围光了,比如说有台灯的地啊,落地灯的地方,是吧?这个落地灯的地方,我们给他向下一点点, 放入到灯罩里边啊,我们给他一个呃,氛围光的一个颜色,对吧?我们氛围光的颜色大家可以记一下啊,二五五二二幺九和幺二五二五五二幺九幺二五, 然后呢?啊,这个亮度可以给亮了,对吧?提亮一点点他的一个亮度, ok, 打开我们的单独设置,打开影响高光,就让他的反射变得更好一点点。你用落地灯影响一点点我的沙发,那么我就可以拿出我们的公库里的这个射灯四了。 射灯四啊,因为他的这个光斑是比较聚焦的,还是很好看的。拿出来照射到沙发的这个位置, 打开我们指定目标,模拟我们落地灯方向啊,射出来的光颜色也是一样的,二五五二幺九幺二五二五五二幺九幺二五。 ok, 你 看这样的话是不是就黄黄黄黄的,还是很好看啊?这个位置,这就是我们氛围的一个营造嘛,还是拿出我们的射灯五,向下一点点啊,向下一点点, 不,不要让他藏到顶里啊,藏到顶里的话他是不会显示的这些东西。然后呢,我们给一个还是刚刚的那个分灯颜色啊,二五五二幺九和幺二五, 哇,你看这个,这个亮度刚刚好啊,如果说大家觉得太黄了啊,亮度还不够怎么办啊?如果说你再加亮度的话,你可能这里他就会爆了,对吧?他这里就会爆了,你看这里就不是说特别特别好看了,加那么多,我们就给一个补光灯啊,在这里有个补灯啊,和他重合,位置重合, ok, 你 看这样的话是不是就变得比较自然了?这个位置,这个位置是不是就自然了?当然了,这个补灯的颜色啊,你也可以适当的去给一点点色温啊,色调啊, 不要让它变得特别白, ok, 这个样子是不是差不多?然后呢?这里然后包括这些位置,对吧?这些位置该补,你就补一个嘛。 好,这里对吧?这里这里再来一个, 反正这个亮度不需要太亮啊,按下去一点点,稍微按下去一点点, 我们分光打好之后呢,我们提升一下我们的这个亮度就可以了。比如说我们可以提一点点什么曝光给你整体的那个筒灯啊,打的光源再提亮一个度,稍微拉一点点室内光亮度啊,提亮一下你室内整体的一个亮度, 那个滤镜啊,我们给一个。嗯,公库里的有一个电影冷调还是很好用的啊,可以用一个电影冷调,公库里的这个还有个电影色调啊,电影色调也还行,也还行, 那或者说用咱们自己的啊,咱们课程里带的啊,小屋蓝绿色提亮,对吧? ok, 那 么我们给他进行一个渲染,这几个都可以不开,但是镜面真人反射是一定一定要开的,大家一定要记住哦。 ok, 我 们的这个封闭空间已经渲染好了,对吧? 你看封闭空间是不是就是这么简单,没有什么特别难的地方吧?你说同样都是四 k 放大,他都没有说细节丢失啊什么的,对不对?嗯,因为为什么模糊,因为我们四周加了一个紧身的一个效果, 对吧?那么今天这一期封闭空间的打光内容就到此结束啦,关注小屋了解不一样的库家乐哦!

意式客餐厅灯光渲染参数,外景亮度给到三,环境光亮度给到二,提亮空间添加阳光,增加真实感。 添加台灯点光源,增加温馨感。添加圆形面光源,强调茶几, 添加背景墙灯带,强调画面。添加点光源,让空间亮起来。添加推光,提亮空间达到标准。

ok, 那 今天和大家去带来这个空间的反光, 这是一些特写啊,然后这张图呢是全景图看一下,我们就以这个场景的灯光和大家去演示,同样呢,我们可以去进入这个模板,来看一下我这个模板里面是什么样的。 ok, 可以 看一下这里面的灯光布置,主要是分为三类。第一类呢是通过聚光灯做了一些冷光的整体效果的处理, 然后通过点光源呢,呃,去做了一些这个影响高光的一个设设置,这个灯光呢是影响高光,就是提亮我们那个环境光反射的,然后这个灯光呢是作为主要光照的, 然后在我们室内的话呢,呃,是有,也是分两种。第一种呢是筒灯,是我们这种场景里面的内部, 呃,本身有筒灯的地方呢,我们会给他去默认加亮,然后是把我们的暗部给做亮起来。然后第二类呢是我们的圆形避光源, 我的眼眉纹眼的话,是对于我们上方的家具啊,然后产生一些自然光。大家可以看到我这边的图上面呢,他有,比如说以这种沙发为举例啊,他其实是有三个灯光颜色去混合的。第一个灯光呢是有室外求光所照射进来的,像这种 泛白的这种效果呢,其实就是有室外的主光源去进行照明的,然后呢在他的正上方有黄色来举例啊, 正上方呢会有一些暖光,对吧?去给它综合一些,然后作为一些氛围,然后它的底色的灯光呢,是像它的阴暗面不不直接受光的地方呢,会有冷色的一个色调,所以这样的话会让我们涂呢变得更加耐看一些,大家可以看到,对吧? 所以我们呢可以通过这种混合的方式来让我们的效果图呢变得更加耐看一点。那这就是整个的灯光的原理啊,那我们可以新建一个灯光模板来和大家去进行案例的展示。 呃,这边在开始之前呢,和大家去说一下我的一个灯光的课程啊,这是我本的一个课程的一个首页。那在这边呢,如果对这一块有兴趣感兴趣的话可以找我私聊一下。 ok, 那 我们呢可以添加一个室内白天三点一的灯光模板。 ok, 那 进入之后呢,我们它会生成很多灯光。呃,我个人的话在正常工作中呢,是不去全部 删除的,是保留一部分我需要的,然后呃给先给他关掉,那这边演示的话呢,我就先给他清空掉,这样的话整个场景会更加干净一些。这边等他加载出来,我们来看一下整体的效果。 这边的话我们呢可以把阳光给关掉,不让他产生光照。 那现在的话整个场景除了自发光,这边呢自发光背板还有灯带,对吧?其他的地方就没有影响光照的地方。那现在的话我们就可以正式开始打光了,大家可以看到我这边的参数啊,我的外景是不让它去产生光照的,然后环境光反射是拉满的, 大家可以看到这一块,这是拉满反射效果。 m 面的话应该是五点几啊,其实这个在预览上看的还是差不太多的,但是在实际工实际上它这边的区别还挺大的,这是实际渲染出来的。 好,那大家感兴趣的话可以去在这个地方哎,然后炫一个,然后再拉大,再炫一个,来看一下他的他们的一个区别。好,我这边就不再做这个的演示了,我们来正常开始打光的一个流程。第一步呢,我们就可以去选择聚光灯, 这边的话,我们切斜到四十五度,将它对准我们的窗口位置。好,它的一个参数基本上就是在第二档的一个 柔和阴影,然后聚光灯呢,聚光区给他衰减,然后衰减区拉大啊,这是他的一个我这边很经常去使用的一个范围。好,那我们可以去查看这个角度,然后来看一下他这边所照射出来的效果,那我们给他一个冷色调, 那亮度不够啊,我们加一点一点往上加。 好,有点亮了,那就亮一点。 ok, 那 这个亮度的话是可以的, 基本上我们对它的一个要求呢,是整体的,这边的阴影呢是有蓝色的一个色调,但是呢它又不会产生特别亮,大家可以看到,比如说我以四为例子啊,大家可以看到这边 色的话,这个地方是不是就显得很亮了,就有点泛白的那种冷掉了,所以呢,我们不需要,因为它不是让它作为主要光照的。好,那这是我们的第一步啊,我把这边和这个窗口位置也给它去移动过来。 好,那这样的话它这一侧也会有冷冷掉,对吧?大家可以看到这块,因为它本身是不受光的, 我可以给他关掉,他本身是不受光的,所以这地方是死黑的,那我们在这边的话,给他打开这个灯光,他会直接穿透照射到这边。为了区别啊,我这边的话会给他去降低好,因为我想要让他以这块为主要的光照,然后这块呢就是,呃,有一点就 ok, 再降低一点吧,一点五,那他比他低一半, ok, 那 我们再来看一下整体的一个效果, ok, 那 我们整体的地面的冷色是不是就已经完成了?完成之后,呃,我这边的话,我个人习习惯会给他去添加点光源啊,把它的半径值呢拉大一点, 接下来呢把它复制到这个位置,让它们去分开处理到这两边的一个墙体,大家可以看到像这一块的话,它是有自发光的,而产生这边光照的一个 更多的影响呢,是在左侧的这个球,我们这边的话可以分开去控制,比如说把它的亮度值呢给它改成五十,我们来看一下这一块, 那这一块这边的灯光呢,我们给他一个三十,我们来对比一下这两个的一个区别,把它提亮一点,他给五十,对对对对,他给就是, 那大家可以看到就是说因为材质颜色的不同,然后包括它这边自发光的一个效果,所以我这边在控制的时候呢,我会把这两盏灯光并不是统一的亮度, 因为我们这边的筒灯呢,这个点光源呢,它不是在正中间,所以它对于这块的影响是不是特别多的?可以看到我把它关掉, 是吧?它的影响不是特别的多,会有一些大致的影响,那我们对于家具的话,其实是有自己想要补光的一个方式的 啊,补光的方式呢,我们就是使用到这个圆形变光源,把圆形变光源呢比它的冷色调啊,三千左右,然后亮度的话,我们 我放到这个位置,就是在这边来看一下它的一个照明效果,一般会给在四十度左右,然后它的亮度有点亮了,降低 好,再降低,让它有冷光,但不会特别多就可以了。那基本上到这样,然后把它的半正值再缩小一点, 有点太低了,那我们再给它提出来。 好,那我们现在先把想要去布置的地方呢,给它去做出来,按住 control 加 c 是 可以整体复制的, 我们可以看到这边就已经有了色调的展示了,对吧?基本上这边的家具呢,我们都给它去做上。 好,那基本上这样的家具上方都会有冷色,暖色,然后它的 这方面呢都会有冷色啊,整体的光照呢又会有是白色的效果,这就是灯光混合的一个效果。接下来呢我们可以去加强我们的这个 反射效果,因为它本身呢通过这个环境光反射又没有沙帘的存在呢,它的这个呃环境光的反射效果不是特别好,所以我这边的话会给他去复制 控制这两盏灯光,但是它会变得很亮。呃,我们呢就可以统一的给它降低啊,不让它产生太多的光照,然后打开这边的影响光光,把它的这个灯光给它打开,这样的话只有这两盏灯光是有影响光的一个显示的,我们可以看到这边的一个反射效果,我把它关掉 啊,就说他这边的一个效果呢,会更加强一点,对吧?大家可以看到我只开音响光光和不开音响光光,他的一个质感就会有完全不一样的一个效果。 ok, 那 到这边的话呢,我们再来看一下,我们基本上把正面的一个灯光的布置啊就完成了,完成之后我们来看一下它的侧面,侧边的话其实我们把这边打完之后,这边就非常简单了,我们只需要把我们打好的灯光呢依次给复制过来。 好,我们可以加一个在窗口呢,加一个面光源, 如果我们最开始没有去清空的话呢,我们是不是就可以直接使用它给我们打好的这样的一个光源啊? 那大家可以看到我不开它和开它的一个区别呢?主要是对顶面让它有近光的这种感觉就 ok 了,我们不需并不需要让它有很亮的一个效果啊。 好,那现在我们基本上把这边的主要进光口的灯光就全部给补光完成了,我们下一步需要的呢是把整体的 这里面的孔灯啊给他去做好,因为他像这种过道,对吧?还没有做灯光,所以整体看上去是特别暗的。然后呢可以使用到这筒筒灯一或者筒灯二啊,我们呢去直接给他复制,先不用去调参数啊, 先把它的位置就全部给布置过来, 这边的话我们就放在灶台上面了,放在它的旁边, 这边去模拟我们的这个方圆啊,这这边的话它是正好在那个沙发上,我们就不用放了,放到这这里。 好,那这样的话就基本上把它就全部放置完成了,对吧?我可以看到这就是它的一个照明效果啊,它有点太强了,对吧?那我现在的话我们可以选择这边一盏灯光,然后在它的上方呢会有一个选择,同款灯光,点击一下,我们刚才所放置的就全部选中了,然后把它的颜色 啊改暖一点,不要太暖,基本上四千五到五千左右就可以了。然后把它的亮度值呢去降低,一直降低到感觉和它的这边的一个氛围能够匹配到就可以了。 好,那基本上就这样,因为我们在现实中的话,过道它并不会很亮,所以这也是我们这样去设置一个结果。那现在的话我们就可以去炫一下,看一下它的一个效果是什么样子的。我们这边的话可以选择图片模式,然后选择 ipad, 这样的话会更加快捷一些。 ok, 点击渲染,然后这边的话我们也渲染一张, 在等待它的一个渲染结果的同时呢,我们是我把这边的一个标准要大一点, 我们呢是可以给它加一些灯带的,比如说像电热墙这个地方可以加一些灯带,灯带的话我们就使用到这个面光源, 把它放在这边,然后我们来看一下颜色,改成暖色,亮度的话拉高一点,看视角给低一点,这基本上都是一些套路化的东西。然后我们再给点亮度。 好,那这边的话我们再移动到这块 往上 有点亮了,我们就给它降低。 好,那这样的话就比较柔和了,对吧?然后像这边呢都可以去添加一下, 到这里 往上一点,让它和我们这边的灯光重叠,那现在我们来看一下它的一个渲染结果啊, 貌似这边会有点亮的效果,哎,还好。然后大家如果觉得这块亮的话,我们有两种解决方式, 第一种方式的话是我们不改修改整体亮度,觉得正常这个整体亮度是可以的啊,只是窗帘会有点,其他地方有点亮,那我们呢可以选择效果里面的曝光压制,可以呢把它去降低,这样的话这块就会变得非常的柔和。 好,那如果大家不想修改这个的话呢啊,也可以去降低它的这个整体亮度,因为这边的一个灯光的对比的话,我们从预览上看是非常自然真实的,所以呢我们并不需要让它 呃只是单独的去降低室内的灯光啊,比如说像这边的灯光降低的话呢,可能像我们刚才所配比出来的这种比例呢,就失衡了,所以我们可以直接降低整体的亮度,比如说降低到零点五,这样的话再去渲染它的这张照片,它就会好很多, 其实我觉得这个亮度的话还还是可以的。 好,那接下来我们其实就可以去做一些材质的调整了,它因为这个场景的话是有些材质是需要我们再去做一些微调的,比如说像这边的这个材质, 它的反射效果其实并不如这边的强烈,对吧?那我们调整的话呢,是可以呃去调整这边的参数的,先检查一下这边的反射有没有开大一点,接下来呢我们再给他调整一下反射这个,然后我们可以做一些张旧的效果,我们可以去找一张贴图, 比如说像这种,呃就是对比比较强烈的,然后把它的贴图呢拉大一点。 好,嗯,我们可以选然后看一下,当然像这个地方有点太暗了,对吧?我们可以在他的桌子上呢再去添加一些灯光, 他的三摄角缩小一些, ok, 就 亮起来了。然后我们需要让他看一下这个场景,然后把它的高度呢降低一些, 颜色给稍微暖一点,亮度减半。 那这块的话我们可以选一下,看一下它的结果。 我们来看一下 这个地方,如果有点哑光的话呢,我们再给它去再去提亮, 好,那这个效果可能会好很多。 稍微等一下这边呢确认,其实我们从预览上看是比较暗的,但是它实际显示的结果呢,我觉得按照这个色调上来说的话还是可以的,大家如果觉得比较暗的话呢,就加亮我们这盏灯光, 加上遮阳灯光就 ok 啊,比如说给他一个五百,那他就会从窗后窗外这个位置呢整体去做,如果觉得整体的氛围有点冷的话呢,我们可以去选择一个矩形边光源,在他的正上方 去混合一个比较暖的灯光啊,就相当于从顶面给他去加一个暖光啊,这样的话会把整体的冷光呢去给他去中和一点。具体的话大家根据自己的喜好啊,可以看一下这个图, 这个质感的话就好很多,要比这张要好很多 啊,甚至说我们可以再给他去加强一点, 有点太多了, 我看一下这边的这张图依旧是不是要好很多?这是,呃,没有降低的,应该是我看一下这个信息能不能看到 抖动曝光是零,对吧?那当我们把它的改成负零点五的话呢,那就它的这边就柔和很多,但是呢它的代价就是整体的亮度要低很多,对吧?它就没有那种光感的一个效果,所以我这边的话, 会把它的这个这地方不用动它,然后把它的曝光压制给它去降低,那我们来看一下这这个的渲染结果, 基本上就问题不大。然后我们来看一下这边打好的一些相机角度, 基本上问题不大。 这些都是预览的,它并不是渲染出来的结果,预览只会更清晰一些, 是不是和我们渲染出来的结果差别不大, 就是说更清晰一些了,对吧? ok, 那 可以看一下这张图的对比啊,这张图和这张图对比, 这张图这是降低零点五的,这是,呃,曝光压制一些的,然后这个呢,是原始的,所以这张图的亮度是没有做改变的,对吧?所以这张图我觉得会更好一些。 看一下这张图的渲染,那基本上这个视频的灯光步骤呢,就结束了,它渲染出来 后面的话,大家如果感觉哪个地方的材质不是特别好,呃,比如说 这边的材质,对吧?如果觉得它有点太哑光了,或者是想要去调整一些其他的材质都可以。你刚才的调整这个桌面的方式啊,去调整一下, 那如果大家想要去做我最开始和大家去演示的这种,觉得更冷一点的话呢, 就直接加强我们那个聚光灯就 ok 了。而且加强的聚光灯呢,是从这个厨房这个位置去照射, 因为这个面的话,只有厨房的内盏聚光灯开关区啊,照到的是这一块儿。

哈喽,大家好,我是库家乐孙老师,今天呢给大家去讲一下像我们的这样的一个内缩灯带的一个吊顶怎么去做。那首先呢它是有个边调的,那我们就直接在我们的这个库家乐的界面里边进到这个户型里边之后呢, 我们先给他做编调,对吧?拿到一个空间之后先做编调,那我们就点击偏移向外,比如说给他做一个三百,那我们下调突出指也给他去调下调一下调到三百就可以了,对吧?那他要做内缩灯带的话,那是在我们的这一圈是不是给他加灯带灯槽, 对吧?那我们就先给其中的一个边去加,我们先选中一个边,然后在这里选内缩灯带,亮度的话就一百五颜色,然后给他改到一个暖黄。那我们把这个灯带加完了之后呢,上方这里有一个复制, 就我们加好一个边之后,直接点击这个加号啊,给其他三个边直接复制上去就可以了,点击加号要么一根一根点,要么直接点到中间,他也都会一次性复制到位啊,这个就是我们的一个内缩灯带的一个做法。

大家好,呃,这是一个我们直播间粉丝展示的一个案例啊,那现在做出来这个图呢,会比较偏白一点啊,那这种偏白的话是大家在做这种现代风格的时候经常遇到的,那今天我讲的这个灯光呢,会教大家解决 怎么样做出来一个比较显实的这种感觉啊?像这种白色地砖或者现代空间怎么处理的好一点?首先呢我们鼠标在上方找到离心模式啊,我们这里以最快的速度给大家分享,这里呢我们选择灯光模式,找到室内白天, 好,选择室内白天三点一。做这种图的话,大家心里面要有个概念,就是说我们不一定要一味的追求亮啊,因为这个空间非常容易被打亮,所以说呢,我们在进入到空间之后呢,先清空掉室内的所有灯光,我们只需要部分灯光进来,比如说我们的阳光,比如说我们的一些室内的氛围灯做出来就可以,我们来观察一下空间的状态,我们可以看到空间是一个这样的暗调啊,还行, 空间整个材质吗?还行,还 ok, 好, 我们先这样子,然后呢这里我们首先来一个阳光,阳光的话这里我们在处理的时候有几种处理方式,鼠标移到右方给自定阳光, ok, 这里给好之后翻转,翻转到我们这样的一个左侧空间,然后呢让一个光感进来, 光感进来之后呢就是为了加强它的对比度,给一个非常强的一个阳光的光影,光的影子出来,给到一百五左右,然后呢我们这样再给好之后,我们我们这里点到一,然后呢我们鼠标移到左方来去做一些 空间让它亮起来的一个效果,这个是最重要的,找到点光源,那我们先按照今天这个做法,比如说我们的亮度给到两百,然后呢半径给到一千五,好, ok, 这样的一个给好之后注意控制一下,好,稍微控制一下,好,给到空间,然后给到这一步的时候就注意观察我们的画面,好,中间的这个球光给成蓝色,给成蓝色,这里我们 蓝色之后这个单机设置, ok, 这里观察画面。好,这时候空间就简单的有一个大概的亮度了,空间也稍微放一点蓝,空间效果还行,然后呢稍微外景给一个,因为现在他的窗户没有外景的,没有这个, 没有这个其他的内容啊,我们稍微给一个这样的效果,好,给好之后呢,朋友们,好,我们这里再给了之后,朋友们,我们现在来开始来去做右边的空间,把 空间光做出来, ok, 给到一定数值,好,再观察一下这里,那这里主要是为了方便大家去观看啊,因为我这样子是这样子讲话,大家会明白一点, ok, 这样空间也不至于太亮,稍微做的暗一点,好,现在这一步再做完之后,我们现在就要去做我们的氛围光了,其实空间做的亮度基本上就 ok 了,然后呢稍微再加点推光就可以,我们稍微加一个圆形面光源干什么?来强调主体物,我们给它三千米, 好,我们的亮度给到一千二,好,我们的色温面孔三角给到三十五, ok, 来去强调我们的主体屋, ok, 强调一下,强调一下我们的这个单人沙发,如果这里有光,如果没有光也没关系啊,这里只是强调一下光源。 ok, 给一下走廊空间,给一下,这里给到四十五的,三十四千五啊,然后面孔三角给到四十五,让它照射范围大一点。 ok, 这里出来,出来。 好, ok, 出来之后我们这里再来一个效果观察,大家可以看一下这样的效果啊,空间稍微就有对比度了,看到没有,这跟之前看着模模糊糊的感觉是完全不一样的。 好吧,那现在再给到这一步的时候,朋友们注意,我们现在其他空间是比较简单的。怎么做? ok, 跟着我的脚步来 ctrl c 复制这一块空间。大家有的时候在做图的时候就会遇见问题,我给大家讲一下,就你这块非常容易曝光,我们先翻转过来啊,就因为你是白色的地面嘛,这块非常容易曝光啊,我们来观察一下这一块,一不小心就把图做曝光了,所以说我们在这里做的时候呢,注意推光的话,阳台就不要再推了, 把它放到室内,这个点很重要啊,二六位朋友,这一点是非常重要的啊,不要离太近。好, ok, 给到这里就可以了。好吧,因为这块已经足够爆了啊。 ok, 给到这里我们稍微给一个推光进来,然后给到,呃,五百的亮度都可以让空间亮一点。 ok, 观察一下,这个稍微不要太窄啊,太窄了,这个给到八百或者九百啊。 ok, 给到这样的一个亮度,观察一下画面稍微拉宽一点啊,注意下画面的角度。 ok, 看一下 到一米也可以。 ok, 给到这样一个效果,我们观察一下,好,这样的空间亮度还行啊,还行,然后如果你觉得不够亮的话,你再去推,往前面推光啊,或者再从外面再做一些效果进来就可以啊,或者从这里再推都可以,好吧,把这个效果做亮,然后这里呢你比如说可以稍微让你的这个,把你的这个两个点光源再加上就可以了, 然后这里再做上我的色温,稍微给到八千吧,我稍微让他稍微让他带一点蓝的效果啊,稍微带点啊,不行,这个效果太好啊,这里我还给到六千五千五, 他也不控制他。好, ok, 我 们这里就图就结束了,我们看一下 c 啊,看一下 c 图就结束了啊,我们来对比一下一会做的我们做的效果跟其他做的效果啊,好吧,这我们做的一个效果,我们再来看一下这样做的效果, ok, 这里给了一个简单的效果 啊,朋友们,该亮的亮,该暗的暗效果就出来了,然后我们渲染一张空间。好,大家可以看到这张就是二 k 做的一个效果啊,我们简单的做一个全景,做了一个效果啊,二 k 的 啊,然后呢我们再来看一下之前的这个小伙伴做的一个效果啊,做的一个效果就对比度没有出来啊,好吧, 然后我们再来看下效果,然后呢后面的话大家如果说有类似的这种需求啊,可以关注我的上午直播啊,十点半左右啊,需要打灯光的或者调灯光的啊。

记住这四步,客厅打光变得更简单!第一步,添加室内白天二点零,把灯光都清空效果,设置里的对勾都勾选外景,亮度为五,环境光的亮度为七,渲染看一下不打光的效果。 第二步,开启阳光,自定义阳光的位置,色温为四千五,阴影柔和度为三,亮度为三百,俯阳角改为二十,看一下阳光添加后的效果。 第三步,添加聚光灯,色温为七千,亮度为二点五,阴影柔和度为一千。拉大衰减区斜着打向室内,增加物体的投影感。 第四步,添加面光源竖向打,色温为六千五,亮度为一千,高度一千二,宽度为四百,从阳台向室内不断递进,增加整个空间的亮度。关注阿金,学习更多出图小技巧!

哈喽,大家好,我是文静老师,有粉丝投稿说这个打光啊,别的空间都还好,就是这个走廊实在是太难打了,特别是 长的这个走廊对不对?那他又没有窗户,我们这个打光说用推光也不行,用顶上的光源也不行,那给大家教一个好方法啊, 首先在我们左侧点击我们的添加首都灯光,找到室内白天一点三啊,点击一下确定。那如果是你已经把别的灯光,然后都已经做好了,我们只需要双击它就可以了,在我们这个走廊里面, 那我们把别的光都删掉,我们要用到的呢,就是我们的这个射灯二,然后给有射灯的地方,然后我们给他放上射灯二,那这里我的这个灯光色温呢就是四千五,亮度呢就一百二, 这是我模拟的一个比较长的这个走廊啊,我怕太短的走廊显示不出来效果,这是我们长长的走廊,放几个射灯 好,放好了之后呢,很重要的一点就是我们接下来要放我们的矩形面光源,其实就是我们的推光呢,如果窗外有推光的话,或者系统给咱们自动 加了我们的推光灯,我们就不用去放了,直接去复制一个就可以了啊,那我们现在系统没有放,那我们给他去做一个就可以了,那这里给他去转一下,转成我们的竖向的就可以了,如果自己这个感觉好像不好转,那我们点一下撤销,那对于我们新手的来说呢, 继续点撤销啊,在右侧这里,我们抓住这个就是圆圆的这个,按住鼠标左键移动鼠标,然后给他,这样是不是也能转,对不对?用我们的这个箭头 就是蓝色的,然后以及我们橙色的箭头,然后也是可以去给他转的,但是右边这里转是比较方便的啊。好,转好了之后呢,我们来看一下然后他的这个宽度, 第一个他的宽度,然后距离墙边是有一些位置,大概看一下啊,因为这没有然后一个决定的尺寸,然后我们大概就是个六七百就可以了,我们这里五五百七十八和六百五十二是差不多的,不用说,必须要是一样的啊。 好了,放好了之后呢,我们现在需要去修改一下,然后他的这个高度啊,就他的这个高度。 好,那我们高度呢?然后大概就是个一千三啊,这是我们的高度啊,那高度设置好了之后,我们要把它往下拉一下,好吧?啊,要把它往下,我们也往下拉一下,然后最好跟我们的这个 过道,然后形成一个比较正常的,然后一个高度比啊,那这里一千三,嗯,不行啊,那我们改成一千六。 好,那记住,然后离我们的顶部也要远一点,大概中间因为这个走廊我模拟的是比较宽的,如果是窄窄的走廊,他就是窄长形的啊。好了,第一个放好了之后,我们选中他,他右边的这个色温是五, 大家记住,反正他就是窄长,窄长型的,不要顶上啊,不要到顶,也不要到地留一点距离,嗯,也不要到旁边的这个墙, 这里的这个亮度啊,基本情况下我给他改成五十,这里的亮度五十。接下来我们要用到一个点击阵列,点击现行阵列。好,左键点击他 移动鼠标,这是我们大概的这个宽度啊,我这里大概就是个四百七十七,然后也就是个五百,那我们这里出输一下我们的数量啊,可能输个三十回车,好,按一,再按一下回车,然后按住 shift 键,然后把后面这几个给他删掉,好, 点击删除就可以啦。好啦,那现在我们点击右上角的完成,我们去渲染一下我们的过道吧。 好,点击一下,然后立即渲染,点击继续渲染。好,我们来看一下渲染过后的效果啊,那这里呢,我做了灯光对比啊,就是这里的灯光, 嗯,我们的推光,然后我是降到了三十,就是我们的这个推光啊,这个推光,然后是五十,那 我们可以如果觉得过亮的话呢,我们可以点击渲染,然后左侧双击我们的灯光,按住 shift 去框选框,选了之后框选我们的推光,点击我们的这个矩形面光源在右侧,就可以整体去修改它的亮度啦。 好了,那如果大家有走廊的话呢,我们可以去试一下这个打光的方法哦,亲测比较好用哦。