有很多宝子要画一些大俯势或者大仰势来练习人体,当然这是一个很好的方式了,但是这是很难的 对吧?但是难在哪里呢?其实人体结构是该理解的前提和基础,加上透视,尤其是打透视带来的大窥缩和形变,这个才是重点和难点。来吧,打俯势的女孩,我们来看头部微微的歪向,右侧, 明显的头部是一个比较大的存在,因为是一个他的俯视,近大远小,头部就会显得比较大,头顶是看的清清楚楚的正面和侧面到了肩部,我们能看到顶部是一个几乎完整的呈现 到了胸部,明显的胸部的转折,胸部的顶面也会有所呈现,明显到了胸廓,明显的内缩,也是胸廓的胸骨的底部就开始往下去缩的一个形态,开始出现了,腰是直接萎缩的,明显的会更加的瘦,然后到了盆骨, 颧骨的宽度要明显的开始扩缩,也就是变窄,一条大腿往前伸,一条大腿往下走是一条腿,是一个翘起来的,近处的腿明显的从大腿当中能看到一个急剧的缩小。大 透视是一个扩缩,再加上近大远小的左侧的半身,我们现在画一个中轴线,左侧就会比右侧要大,这也就是透视的一个成角,透视会是一个考验。 好的,我们把侧面标注一下侧面和中轴线,我们就可以理解为这个透视的一个总原则,近大远小,我们看看左胸和右胸,左腿和右腿,左胳膊和右胳膊,左肩和右肩,明显的感觉到这个近大远小的一个体块透视关系,当然侧面、顶面 和正面的这么一个区分,这个就是体块化形体关系理解的重中之重。好的侧面和正面做了区分之后,我们再来区分一下顶部, 头顶、肩部包含胸部,我们来看一看,这个就是胸部上和下转折的一个高点,高点的上面因为是一个大的俯视,我们能看到包括小腹 和胸部都有一个顶面的存在,这个就是体块化理解的空间感的这么一个呈现,空间感是塑造人体非常重要的这么一个体量的表达,我们用几何化来理解一下,看看头部、胸廓和胯骨,我们可以理解为顶部和 正面的一个大的一个顶视图的这么一个情况就是顶面和正面它一定是一个大的区分。我经常建议初学的宝子们用几何画做一个前置理解,因为这样会极其 确定的极其简单的来概括形体的大的走向和形体的变化,这样会直接很直观的能够快速的介入。好的,我们来加上了双臂,能够看到近大远小和柱体的概念,加上搭的透视的概念,政策顶面的概念就清晰无比了。
粉丝1.8万获赞13.3万

教你画动漫人物的仰视和俯视。先来说仰视,画一个圆,由于仰视是在下方观察近大圆小的关系,中间的这条线会靠上向下做延长线,这条完整的弧线就是脸的中线。找到眼睛所在的线。由于 后视参考线自下而上,呈现由疏到密的排列。找到下巴所在的位置,开始绘制面部轮廓。眼睛的地方稍稍凹一些,下方大概二分之一的位置腮帮鼓起。我们要把头想象成一个球体,耳朵位于前后半球的中间,他的大小依然是从眼睛连接到鼻底。 现在你可以根据前几节课学到的知识,把剩下的五官都加上了。一样的方法,还可以画出仰角更大的视角再来学习俯视。与仰视相反,这时平分的这条线要更靠下一些。画出眼睛所在的线。中线向下延长,找到下巴 所在的位置,绘制脸部外轮廓。依然是眼睛往里凹,下方大概二分之一处,腮帮鼓出,把脑袋想成球体,耳朵就在这条线的后面。现在你可以在其他参考线上添加上五官了。怎么样,这几个角度的小脑袋你可以试着都画出来吗?

中线以下的位置找眼睛竖线,代表着鼻子,鼻子、嘴巴、下巴的一个辅助线,然后紧接着往里切脸型,因为是正脸啊,脸颊边的这个线,这辅助线一定要往里倾斜一点画, 注意这里那个下颌骨这块一定要平行。为什么说我们的侧边脸这块要往里倾斜的话,如果说我来做一个错误示范啊,大家看一下,哎,这耳朵 大家可以看一下,这个脸型就会变得非常的非常的方,感觉整个人物啊没有那么好看,我们继续画左边啊,没有任何角度变化的这么一个脸型应该怎么去画?这个有个眼窝,所以说线条我们可以稍微往里收一下,然后到颧骨,再去连下巴这边的侧脸到下颌骨,然后到耳朵, 好继续头骨往这边走。我们这里需要注意的一点是什么呢?眼窝处一定要往里去,稍微线条往里糊一下,因为这里是眼窝啊,这里往外凸,因为这里是眉骨啊,是眉骨的一个地方,这里往外凸,是一个颧骨的一个地方,然后再去连接到下巴 中间线往下,因为他俯视啊,所以说这个中间线由直线变成了弧线,这一点大家要注意,因为我们的头骨是个球体啊, 好,中线的辅助线不变,还是一条直线。接下来去画侧脸这块需要注意一下,因为人物啊,他的视线是往下看的,所以说头部往下转动,转动了之后呢,呃,脸整个脸型会变得相对来说比较短一些,抬头的话,眼睛会在中间线往上一些,对他会产生角度变化。 好,今天我们这个不同角度的脸型已经完全画出来了,大家学会了吗?下期来看什么呢?我们下一期再见喽,拜拜。

只要你抓住眼睛和耳朵,你就能轻松的判断出仰视和俯视,平视的时候眼睛耳朵一条线,仰视的时候眼睛比耳朵高,俯视的时候眼睛比耳朵低,往上涂你就看去吧,这招绝对好使。 明白这点之后来看学员的这张图,这明显耳朵比眼睛高,他是俯视,所有俯视视角的线全都往下凹,所有仰视视角的线全都往上鼓。所以你现在能看出来他到底哪里画错了吗?连接五官上的关键点,你会发现他 他都是平的,所以只有耳朵在遵循俯视视角,而其他的全都是平视。那就来改吧,起码眼尾和眼角他应该是这样的一个关系,鼻翼和鼻头也应该是这样,让鼻头往下拉,唇角和唇珠也应该是这样的一个关系。我们可以在原图中 去定点做一个验证看,果然没错吧。那我现在快速的在他这个原稿上面做个简单的修改,咱们再来对比一下,改完之后是不是比原图看上去腐蚀感更强了?所以只要抓住眼睛和耳朵的位置关系,以及上股还是下凹,画俯视和仰视时就能更轻松了。

今天讲一下仰视视角下的头部该怎么画呢?还有就是仰视的原理原则是怎么样的呢?来吧,先画一个仰视的头骨, 宝子们跟我看。透视是伴随着仰视俯视的一个总原则,那就是近大远小的原则。下巴本来是头部在平视当中属于收窄收肩的状态,但是呢,仰视过后就变得下面比较宽,顶部的脑颅部分反而显得比较窄。好的,有了头骨的基础,我们现在加入五官, 现在仰视的头部总体的宽度来到了颧骨的位置,宝子们是否已经注意到了?我们把眉毛和眼睛画了出来,我们会发现眉毛和眼睛的角度和它的空间维度,包括鼻底,我们看不到鼻梁了, 包括我们的嘴巴的上嘴唇的厚度,包括脑门的一个收窄,都足以证明他在仰视过程当中产生了极大的一个变化。下巴产生了一个下巴的下颌角和下颌结节, 这么一个 u 型状态,可以理解为一个小马蹄形的一个微微的变形。好的,我们完善一下头发之后,我们用一些阴影把脖子的底部 和侧面做一下区分,头发也是做一下厚度的区分。此时此刻,整个的一个仰视的一个基本的人物已经勾勒出来,老子们是否注意到耳朵的位置已经往下移,移到了下巴的附近,这就是一个透视的作用。 我们再来去关注一下正面的一个仰视,他依然会有侧面的位置,从颧骨也就是太阳穴到颧骨到前面的牙肌,再到我们的下巴,我们看看下巴的底部, 这侧面和底部的这么一个交界的位置,我们再用结构线,我经常会画的结构线来看一看整个头部在仰视过程当中,他产生了怎样的形体的这么一个变化。 平时我们看到的脸部在一个常态的平面化的时候,也是平视的时候,很难得会有这种大的空间的体会。当然在一个大的仰视当中,我们能看到三庭的位置就是一二三 底,下一停就是下巴到鼻底,鼻底到眉毛的起始点到发际线,依次是缩减的,也就是说下停是最长的,这种透视的比例关系一定要爬握的比较到位,因为这是一个基本形态,仰视的基本型。我们再来看这些抛线,我们再用几何形的正态来看一看整个的头部 所有的线,也就是整个的结构线,它的起伏关系是往上去抛去倾斜的,也就是说从眉毛,眼睛,鼻子、 嘴巴,包括脸部,我刚才画的巨像的上面的结构线也是整个的抛线,它都是一个往上抛的概念。 好的,我们再来看一看,此时此刻画的就是一个巨大的下巴,也就是说我们继续的往上扬,我们做一个仰视的过程,继续一个大的仰视,好的头骨已经画出来了,宝子们已经感受到了啊,上面的脑门会变得非常的窄, 鼻子就已经明显的在空中超过了接近于眼睛到眉毛的位置了,整体的下颌角和我们的核结节,基本的下巴的马蹄形已经凸显出来了, 后面的整蛊也看的比较清晰,我们来看看嘴巴的位置,嘴巴和下巴还是有一定的空间,我们画上耳朵,这就是我们下庭的最长的下庭,他也在极度的压缩,因为透视太大了, 鼻子完全变成一个梯形的,一个底部的梯形体,或者理解为比较尖一点的话,鼻头比较尖的话,理解为一个三角体的存在。耳朵的位置要注意它明显的在后部,而且呢耳垂的底部呈现出来,包含我们的眉弓骨 和眼睛的位置,眼睛深陷进去,在整个大影视当中能表现的非常的清晰,而且眼角的位置我们也看到内眼角是突出于外眼角了,这就是一个眼睛的基本结构, 整个的鼻子,嘴巴,眉毛啊,完全的嗯几乎挤在了一起,这就是一个极大的 仰视的过程当中产生的极具的透视变化。我们加上头发感受一下整体养姿啊,这个极大的养字的这么一个基本型。 我们再来看一个更加极端化的唇仰视,此时此刻尖尖的下巴完全凸起来,也就是下颌结节,下颌角两个也比较突出,但是我们能不能发现 整体的咬肌在下颚角当中呈现出来一个比较圆润的状态,这个就是咬肌的表达,此时此刻整个的下巴就要表现的比较有肌肉的这么一个张力感,不要画的骨瘦如柴的,像一个只画了一个下巴的骨头的感觉, 我们加上了脖子,因为此时此刻只能看到了脖子和下巴,耳朵另外其他的五官, 呃,在这个姿态下那几乎就是完整的消失掉了。我们再看看这个仰视的过程,就是一个下巴 极具的它的面积增宽增大的一个过程,宝子们是否能感觉的到从小到大到最终的五官消失的时候,他整个底部的下巴的连接带,也就是从下颌骨到喉结的中间的连接带, 整体的在一个大仰视当中,纯仰视过程当中完整的展现出来。下巴到喉结的这个连接带是花脖子和头部连接理解的重中之重,千万不要忽略掉,如果忽略掉头颈的关系就会产生重大的失误。你今天学会了吗?关注走一波啦!

我们以一个水平视线去画一个正脸的话,我们的眼睛和耳朵是在同一水平线上的, 如果耳朵的位置高于眼睛,那对于我们来说是一个俯视的状态,人物的话是属于一个低头的状态,那么人物一个低头的状态,我们是可以看到他头顶的,那我们的头颅可以画的高一些, 那反过来眼睛高耳朵低的话,那我们属于一个仰视的状态,我们可以看到鼻底,也不会看到头顶,那不同的角度我们都要注意不同的眼睛耳朵位置关系。

萌,先画正脸还行,一画其他角度就不会了。今天就教你们常见三种脸部角度画法,正脸都画不好,更别说其他的角度了。首先用正圆加上五边形的组合,概括出脸的轮廓, 接着定出发际线的位置,跟头顶是有一定距离的。然后划分三庭,再画出五官的位置,上脸就画好了。仰视和俯视也是在正脸基础上变化的。画仰事实,先用一个圆表示头部,抬头时能看到类似加粗的 v 字下巴,然后用弧线连接起来,画出脸的轮廓, 脸颊两边往下延伸,画出下颚骨。三庭中,上庭最短,中庭次之,下庭最长。接着画出五官,眼睛会微微的向上弯曲,还能看到向上的睫毛,鼻子只能看到鼻孔。画耳朵时,沿着鼻子延伸出头部结构线来确定位置。仰尸的脸就画好啦!画虎事实,先画出一个圆和五边形,概括出 脸的轮廓,头顶会露比较多,往下移的发际线大约在脸的三分之一处,上庭最长,中庭次之,下庭最短。然后添加上五官,眉眼间距会变窄。沿着中庭底部画出头部结构线,确定出耳朵的位置,这样俯视的效果就出来了,你学会了吗?

你的脸永远只有一个角度,你有没有这种时候?化了半年,发型会化了, 眼睛会化了,甚至衣服褶皱都会化了。但只要一转角度,比如稍微仰视一点,俯视一点,整个脸就垮掉。 其实你缺的不是手稳不稳,而是这张图里的透视逻辑。第一关,仰视。别把鼻孔画成黑洞。仰视的核心口诀是下巴变成 五官上提。你看,当人脸仰起来,整个下巴的比例是拉长的,下颌线会显得更有存在感。 第二关,俯视,别再画秃头了。真正的关键是下巴变短,五官下沉。俯视时,我们能看到更多的头顶,下巴几乎消失, 脸型整体变短变圆润,五官要整体向下移,眉眼间距会显得更近。 这张图的干货其实还有很多,想保存原图慢慢练的可以关注我,了解更多。

今天我们画侧脸俯仰式,先把侧脸画出来,这里就当复习一下。 直视就正常打框架, 眉毛高低、眼头眼尾保持一致。 记住画侧脸的时候眼睛大小不变,只是产生了压缩。 画仰式时原本的二分之一要上移, 仰视的时候,眼睛框架因为透视会变得弯曲,剩下的步骤其实差不多, 下面空白的这一块其实就是我们的下巴。那么画俯视的时候就把这条线往下移, 俯视时眼睛框架则向下弯曲,其余步骤一致, 这样五官都集中在下半部分。今天的内容就是这些了。

大家好,我是 v 老师,那么咱们今天啊来讲一讲,跟上一期视频对应的,就是我们的这个仰视的视角该是怎么画好。那么首先啊,我们还是一样先从这个几何的形式啊,把人体概括成这个几何的形式,那么我们去看一下,就是有些什么特点 是这样子的啊?就是跟俯视相反,仰视的话呢,是呃,互相盖住的部分啊,就是比方说胸腔啊,把脖子盖住,对吧?然后咱们这个下巴下方的这个部位的话呢,他是非常明显的啊,就可以完全看得见好 脖子呀,锁骨这些位置啊,基本上都是已经被遮挡干净了啊,我们是看不见的。好,其次,那我们女生他是会有胸对不对?那么如果他呃是个男生的话呢,那这条线 就是这样子平着的啊,现在的话呢,我把这个身体啊,他的一个正面给他标记出来,好,这个是胸腔的一个正面,对吧? 好,这里是他的一个什么是他的一个侧面,然后另外一边下去,我用这个虚线给给大家标一下啊,这个是底面, ok, 那 么除此之外的话呢,哎,我们在这个两头啊,带上这个肩膀的位置, 画面中的这个人啊,因为他的姿势问题,也为什么这个透视的问题,所以另外一边的手臂呢,是被挡在后面的, ok, 那 么再往下就是咱们的这个腰跟胯,对吧?好,我们把它放到一起来讲啊,我们可以看见它在画面上会呈现出一个什么样的效果,事实上会呈现一个啊,正着的梯体的一个效果, 是吧?越往下越宽,越往下越宽,还是一样啊,我们把这个正侧面给他标出来, 好,这里是正面。好,这里是侧面。 ok, 底下的话呢,就是咱们这个胯部, 好,再往下来咱们就什么,哎,大腿骨的这个位置啊,大腿的位置, ok, 那 么这个就是一个比较简略的啊,用这个几何形体去概括咱们这个躯体的一个方式。接下来我们来看一下他的这个头身笔是什么样的,好吧,首先我把这个给他盖掉, 那么我们啊,从这个,从他的头顶啊,到这个下巴,我们以这样子啊量成这个一头身, 这里是一头身。好,这里是二头身,那么大家可以看一下啊,咱们这个胸腔下方这个肋骨的地方啊,就是已经被压缩到了二头身了,本来是哪里啊?比方说,哎,一个人,对吧?好,脖子下来,然后呢整个胸腔 啊,一般性是在二点五,头身稍微小一点,二点四左右,对吧?那么在这个地方的话呢,他被严格的压缩到了两头身里面, 好,那么再往下大家会发现啊,他会从一个透视点啊,比方说我定的这个点啊,腰的线条,对吧? 好,他会从这个透视点去进行一个什么呢?进行一个压缩啊,也就是嘛,近大远小,越往上离我们越远,他就越小,对吧?好,越往下越往下,大家可以看一下啊,在这个胯部都是已经变得很宽了。 好,那么这个呢,就是一个,呃,它的一个透视比例。那么有关于构图啊,我也想说一下,就是咱们在画这个人体仰视的时候,一般性呢,是不会画这个全身像, 呃,全身像在咱们这个画面上的话呢,比方说把下面的腿啊,然后还有什么鞋子啊全部画完,他可能是一个啊,我简单的快速的给大家示意一下,可能是这样子的一个形状, 越往下越宽,比方说这这是一条腿啊,这一条腿,然后呢咱们这个小腿啊也会变粗变长对吧?越靠近咱们镜头底下他就会变得怎么样的越大 好,那么再往下啊,就比方说咱到到了咱们的这个脚踝啊,然后还要咱们要把这个鞋子啊也要画的非常的清晰这一点的话呢,我在那个上期视频啊,基本上都是该说的都已经说了啊,同学们可以去看一下啊,一些基础的原理啊什么的 好,但是同学们看一下啊,如果像这样子画的话呢,咱们整张画面啊会感觉被拉的很长 啊,本身比方说咱们一张 a 四纸啊,竖着的一张纸的画面,如果我们选呃其中的一个部分的话呢,会让会有种什么生动的感觉啊,但是如果像拍一张证件照一样啊,我们把这整个人全都包在一张画面里头呢,会有点是吧,会有点僵硬啊,所以咱们再画这个 呃仰视视角的时候呢啊,咱们可以尽量的去避免掉这种全身像的这个入镜啊,这样同学们画起来其实也是更加方便一点吧,对吧?好,咱们把这个底下的鞋子啊啊大致的定一个草稿。 好,那么说完咱们这个真人的以后啊,那么我们来看一下咱们这个宪告啊,我们来着重的分析下宪告,我们看其他的老师是怎么画的好吧, ok, 首先我们来分析一下在仰视视角下我们能看到哪些部位平时看不见的啊?比方说腋窝的地方啊,腋窝的地方有这这块好,其次呢就是咱们这个下巴的底下 啊,之前网上有流传过一段叫什么,就是一个挑战,叫做什么福利人的那个仰头挑战,对吧?那么如果咱们要画这个仰视的话呢,我们也可以去研究研究,琢磨琢磨,共同去参与起来。 好,那么我们再看一下下面啊,好,呃,首先这些地方基本上都还是一样的好,首先这个胯的底部啊什么的啊,现在就是可以看得见的了。 好,还有什么就比方说如果再往下的话,比方说什么鞋底呀啊一些乱七八糟东西, ok, 那 么现在的话呢,我用这个蓝色的笔啊,去标一下他被隐藏起来盖起来的东西,这里的锁骨 啊,这里的锁骨是被盖住的啊,好,还有什么呢?比方说这里啊胯部像,老师上次有说啊,就比方说这个胯部如果从这个呀呃俯视视角去看的话呢,这里啊会有一点点什么带有骨感的这种线条,对吧? 好,但是咱们在这个角度上看起来的话呢啊,他就没有了,而且啊我们所有的线条如果画成最后中层稿的话呢,我们尽量把这个线条给往上跑,给他往上跑 有一个遮挡关系在里面就上轻啊,中间重一点,然后呢下面就是该怎么样就怎么样了。 好,那比方说还有什么地方呢?比方说肩膀的他的一个内部啊,比方说咱们平时画人的时候啊,画肩膀对吧?啊?这是什么?这是锁骨,然后还有这一块也就是咱们这个斜方肌啊,斜方肌是看不见的。 ok, 好,那么大致的了解以后的话呢,我们接下来啊,用另外一种形式,我们来把一个东西给他刻画进脑子里面。什么呢? ok, 我 用一个红色的笔吧, 我呢想将这这张人像啊放进一个场景里面,那么我该怎么办呢?首先我们可以去画一些啊纵象的线条, 那么这些线条是什么意思呢?他就是说这个人在这个三维空间里面啊,所呈现出来的一个透视效果 啊。好,那比方说咱们这个鞋子啊,鞋印什么踩在上面,这个都是要往下延伸的啊,我只是在这里给大家示意一下而已。 ok, 那 么将这个东西啊,一定要牢牢的记在你的这个脑海里面,咱们画画的时候呢,可以依靠一定的想象啊, 一定的想象加上一定的什么一定的参考,我们可以去学习什么呢?就比方说,呃,网上找一些示范呀,示范图,因为咱们 一开始可能并不知道啊,如何去画这个仰视是吧?如何去画俯视,如何去画什么鱼眼透视,我们肯定是在不停的参考,跟,跟什么呢?跟看 参考,看这两个的东西之间啊,慢慢学习进步的。 ok, 那 么我们今天的话呢,就讲解的稍微少一点啊,我们来试一下,就实地的去演练 绘画一下咱们这个仰视的一个大视角啊。首先我们来看一下构图啊,呃,今天的构图的话呢,我基本上就是跟一开始啊,咱们看到这张图片是一样的,我呢就大概画到这个大腿的位置啊,就定在这个范围里面, 这里再说几句废话啊,就是咱们在画这个透视的时候呢啊,一定要去大胆的变形,就是,呃,变得不彻底啊,就是彻底不变形啊,就是咱们在那个 透视的这个宽度上面啊,就比方说你要画,你要画这个胯,对吧?好,但是无论怎么画呢,如果你画的都感觉像是跟平时没什么区别,那么我们就是比方说尝试着去更大的变形啊,我们就画的很离谱很离谱,如果感觉 到位了啊,那么自然就会觉得自然就会知道怎么去改。那比方说你看我现在这根线条,我现在有点太过于往外扩,那么我就一点一点的开始给它往里面收啊,用眼睛去看,感觉什么时候才是他最合适的一个宽度,那么我们就什么时候去收手。 好,其实我现在觉得我的这个呃透视的这个变形啊,还是有点不够猛烈,然后呢我就采取一个什么方式,方式我就把这个头部给它缩小,好,我们让离我们远的更小一点。 好,这里呢,我再讲一下一个叫做线条穿插的东西啊,比方说咱们在画一些啊,堆积型的一些褶皱的时候啊,比方说啊,边上有这么一圈褶皱,对吧?好, 那么像我这么一画的话呢,大家可以明显的感觉到咱们的眼睛就是从上往下去看的啊,那么这为什么会有这种感觉的话呢?是因为咱们边缘的这个线条啊,它是怎么样的呢?哎, 他的口子,他的线条的方向是往下的,那么如果我们想要画一个啊往上看的,那么我们该怎么办呢?就是把这个线条给它反过来,好,什么意思? 我们把我们只是单纯的把这么一个线条的方向给它改变了,我们眼睛的高度是不是自然而然就改变了,对吧?好,与此同时再加上一些遮挡,比方说,哎,这个角度我们是可以看的,看见是吧?看见脚踝,看见鞋子 的一个顶上的,那么我们这里的话呢,可能就是已经看不见脚踝了,而且呢就只能看见什么,就只能看见一个鞋子的鞋跟在这个地方 好,为什么要说这个东西的话呢?啊?是因为你看我画的这个腰线对吧?在腰这边,如果啊咱们这个腰的线条啊,是上面的线条压着下面这个线条,那么我们就会感觉什么呢?就是眼睛是从上往下看或者是平着看, 那如果我们把这个线条一反过来啊,他会对我们的这个画面的塑造啊,也会有一个很大的助力。 好像这个时候大家可以看一下,就是咱们在画,在画这个胯的底部的时候呢,我们事实上是可以看见什么呢?就比方说,呃,底下的一些结构的,以及什么后方的一些结构的啊,这有一个快速带过啊,因为 对吧题材比较敏感啊。 ok, 好,这里腋窝的这个地方该怎么处理啊?大家可以看一下。首先咱们是因为这个仰视的视角啊,所以呢我们是看不太见咱们这个肩膀线条的,他会有一有很大一部分呢啊,被盖住啊,被一根向下弯曲的这个曲线给他盖住, 然后就直接通到了咱们这个手臂线条上面来。好,腋窝怎么画?呃,看过之前视频同学就知道啊,咱们画躯体的时候是什么呢?哎,胸大肌对吧?好,连接着咱们这个手臂,然后呢 这根线条下面啊,才是咱们这个手臂啊,咱们这个腋窝是会藏在里面的,对不对?好,接下来我们把我标成蓝色的这根线条,把它给往上提,提到什么部位呢?哎,比如说就提到这里 好,其次呢,咱们就是可以把这个腋窝后边啊后面的这个线条给他带上。好,咱们这个手肘的这个底部啊,还是一样的,在这个肋骨的下方啊,我们可以画一个这样子的圆,我们可以定好这个手肘的位置。 ok, 其实现在我觉得啊,咱们这个透视还是有点不够,那怎么办呢?我们把整个上半身再变得窄一些啊,就是 ps 里面呢,有一个特别好用的,就是 ctrl t, 然后右键有一个叫什么有个透视, 画这个大透视的时候啊,我还是我还是很推荐,咱们先把这个人体先练扎实,就是同学们就不要看,呃,比方说我今天发了一个视频,然后就大家就无脑跟着练啊,呃,有很多同学就是 不止一个啊,不止一个,他会跟我说啊,老师,我感觉我一直卡在你视频里面,这个基础片出不去,然后稍微带一点这种 困难的,他呢就会画起来有点难上手,对吧?那我只能说就是咱们首先把基础打牢,然后呢再去多画多练啊,不要怕画错,然后呢也不要去怕别人的这个批评啊, 能够批评你的就是会把你的话放在眼睛里的,反而是好事,因为就怕什么呢,就比方说什么像小画师啊,互相吹捧对吧?啊,你画的好好,我画的好好,然后大家大家都不知道自己的问题出在什么地方, 如果能有一个人啊,帮你点评出来,就是让你知道自己有什么不足啊,反而是一件好事, 就怕互不私分啊,虽然就是大家一开始在听的时候啊,可能我比较害怕啊,有人骂我什么什么的,但是事实上人吧,就是怎么可能会永远都是做对的事情呢,对吧,我们都是在这个错误里面一点一点过来的, 那么基本上啊,咱们这个人体的一个大型到这边就结束了,接下来呢,我就花点时间把这个五官呀服装什么的给大家画一画,好吧, 好眉,两个眉毛的高度跟着眼睛走啊,不要一低一高,一高一低的好,那么在这之上啊,我们可以在这个地方去画一些咱们这个眼皮里面的一些线条构造啊。 好,其次咱们画这个鼻子啊,一般性的鼻子,比方说咱们从这个正面看啊,比方说山根啊,好,鼻梁往下下来是什么鼻尖啊,鼻尖我就画的稍微肉一点点 好,然后啊,比方说两边的这个鼻孔一般性啊,我们在看鼻子正面看鼻子的时候呢啊,只能看见什么鼻子的底部, 然后呢鼻孔的一部分啊,有的人可能比较朝天鼻啊,我们就可以看得见鼻孔,但大部分呢还是就是保持着这样子的一个形态的是吧?好,那么如果咱们要画一个仰视着的鼻子的话呢,我们该怎么办? 首先啊,我们把这画面往左边来一点点啊,我们可以将这个鼻梁给他缩短,为什么呢?因为咱们这个鼻尖啊和鼻子的底部,他呢事实上已经遮挡掉了很大一部分的,咱们这个鼻梁 好,其次我们的这个鼻孔啊,呃,之前呢,我的老师啊有说过,就是鼻子是整张画面就整张脸上最丑的一个五官,我当时还不以为然啊,后来咱们在画画的时候啊,确确实就发现这一点, 好,咱们这个鼻子啊,不要画的太长,不要画太长,适中即可。好,然后我们去简单的把这个鼻孔的形状啊,稍微浅浅的给他带出来就行了, 为了画面美观啊,你甚至可以说教什么呢?就比比方说鼻孔就画一点点带一下好,另外一边是咱们这个另外的一个鼻翼, ok, 刚才在讲这个眼睛的时候啊,有一段没录上啊,我呢就是重新给大家讲一下,就是咱们在画五官的时候需要注意哪些特质呢?就是在画仰视的时候啊, 比方说从侧面看起来啊,我们的这个眉骨他是高出来的,对吧?好,然后下方是什么,什么这个鼻子呀,啊,还有些乱七八糟,这个结构好,我们的这个眉毛啊,在这个地方 好,我们的这个下面是什么眼皮对吧?好,我们的这个眼睛呢,大概是在这个位置。 好,那么大家可以看一下啊,就是眉毛下面离咱们这个眼睛的上面啊,他的这个距离如果是正面的来说的话呢,啊,是相对的比较短的,什么意思呢?我们来把这个张脸啊仰起来来看一下,比方说,哎,这个人把头抬起来了, 哦,事实上啊,咱们在这个观感上来说的话呢啊,我们会把这个眉毛跟眼睛之间的距离啊,稍微的拉的长一些,去表达出一种什么仰视感,所以一般性啊,我在画人的时候可能正面我的眉毛啊就是长在这个位置, 或者是现在这个位置,然后呢如果我要画一个仰视的话,我要将它更加的夸张化,所以我可能会将它的眉毛啊把它再往左上角去跑, 但是呢也别跑过头啊,在合理范围内。好,那我觉得这样子会比刚才来说啊,更加有仰视的感觉,我们把这个仰视的鼻子给他画一下, 好,现在看下这个嘴还是蛮奇怪的,对吧?我们把这个嘴巴给它标上,那么是这样子,咱们这个人中 人中大概是这么长啊,所以呢,我们的嘴巴还要再往上好很多很多。 好,那么接下来的话呢,我们再来讲一下咱们这个脸型该怎么画啊,首先我们在这个仰视的视角下呢,是这样子的,我们的眉骨会 有一定的什么呢?有一定的往回收,我们是可以看看见是吧,可以看见眉骨的底端也就是这么一块地方啊,这块地方对于我们来说它的面积是比较大的好,其次眉骨的上面它有一个什么呢, 马上往上收,并且呢跟腰一样啊,有一个小穿插啊,比方说这个地方就是眉毛啊有个小穿插 好,眼睛下来有一个什么,有一个颧骨的一个小凸起, 我们呢也要掌握一下什么呢,就是线条的一个节奏感,像咱们这个眉骨的凸凸起处,咱们这个颧骨的凸起处啊,我们可以把这个线条呢给大家呃压的稍微浅一点点,细一点点啊,就是有一种 让线条呢不要定的那么死啊,有种呼吸的节奏感在里面。好,那么到了咱们这个最关键的这个这个下巴了啊,像咱们这种角度的话呢,咱们这个下巴啊,实际上是可以看见一点点的,大概就是在这个位置啊,一点点, 然后底下我们之后可以用上色也好,用排线也好,我们可以把这个下巴的位置啊给大家呃排上线,涂上色啊,给他压暗,就是说好另外一边往上啊,一直去找到什么呢?找到耳朵, 那么一开始的课程里面也说了,咱们这个仰视视角啊,咱们这个仰视视角耳朵应该在哪里? 是不是在这个不在头的最外边,对吧?好在咱们这个呃脸的侧边,并且呢啊要跟这个眼睛低一点点,甚至是持平的,这种高度啊,都是可以跟着咱们这个下颚线走,好吧, 耳朵可以稍微画大一点,打算给他画高一点。 好,耳朵也要符合透视定律啊,咱们耳朵底下耳垂呢,可以画的稍微宽一点点。 好的,那么呃,在我录这期视频之前呢,有一个同学这么问我啊,就是老师这个短发该怎么画?那么短发实际上是这样子的, 就是咱们在画头发的时候呢,一定不能死板,死板是什么意思?就比方说,呃,他的一个刘海呀,啊,我们就是安步就班的,就这么就这么下来,就这么下来啊,然后呢外面就紧贴着头皮啊,也没有什么往外的一个凸起,对吧?好,那比方说,呃,咱们画男生 啊,比如说这里有点有点像个什么?有点像个小幅发型啊,美式前刺对吧?好,外面就加两根毛,这样子画头发呢,有点太过于什么呢?太过于死板,并且呢没有一个正形, 没有正形就是他还是以原先这个圆脑壳啊为准来画的。那么接下来我给大家示范一下啊,这个头发该怎么起稿? ok, 那 么我们本节课呢,就先讲到这里,那么同学们如果在画画上面有什么问题的话呢?呃,也是一样啊,评论区或者是私信都可以来问我,然后有时间的话呢,会给大家做一个解答。 ok, 下课。