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泽塔奥特曼的抖肩舞来啦!我是按照实力由弱到强排名的,这里面的泽塔你认识几个呢?这 次的抖肩效果用手工作起来特别简单,教程放到视频的最后,想复刻抖肩舞的同学可以参考一下。现在先跟我一起体验端盒的快乐吧!是小布加星辰版第一代英雄之路,这次有机会集齐泽塔的全形态哦,而且还是新塑体,胯部做了升级。 第一宝拆到的是泽塔原始形态,其他泽塔的形态拆到了这些。端盒隐藏拆到的是彩透三文家,它闪光透亮,表情很可爱。其他款抽到了这些, 最让我惊喜的是还有万能连接键,赶紧找出珍藏的积木人来个混搭试一试吧!用通用配件增加更有趣的元素,不同系列也可以随便拼。最后放一个腰部连接件,成品展示,是不是比原始形态更酷炫了呢? 对了,这次九点九还有机会抽中金耀银辉,可惜我没有抽中,抽中的同学别忘了和我分享一下呦!现在是抖肩舞的教程,首先做个人物支架,人物肩膀用点点胶固定在这里,在脖子处 放点点胶,把头固定在上面,注意看反面放胶的位置,最后反过来粘在背景板上就完成了。是不是很简单呢?你学会了吗?

这种抖肩舞的秘密动画大家见过没?我想尝试用手工复刻一个,大家能看出来吗?我要做的是奥特曼男团,那种流行的很抽象的,根本不会画,所以画的是 q 版的逆天肩膀也画的不够宽, 幸好抖肩机关效果不错,一个拉杆六个肩膀都能同时抖动,轻松实现男团魅力,下期展示成品效果,有人想看吗?

这种抖肩舞的秘密动画大家见过没?我想尝试用手工复刻一个,大家能看出来吗?我要做的是奥特曼男团那种流行的很抽象的,根本不会画,所以画的是 q 版的逆天肩膀也。


完蛋了,一不小心做抖肩舞做上瘾了,不知不觉换了这么多版本,真的超感谢大家这么喜欢我的抖肩舞系列,最近评论实在太多了,一条条翻都看不过来,所以专门开这期来征集大家的想法,你们还想看谁跳魔性抖肩舞? 不管是动漫角色、游戏人物,还是你心仪的组合,都尽管在评论区告诉我,详细说说你想看的阵容,我会看点赞高的热门请求优先安排,努力画出来。小提醒,评论区尽量只留想看的角色建议哦,就不要发无关的梗图了,方便我统计点赞。 所有抖肩舞动画都是在 procreate dreams 里一点点干出来的,创作不易,每一个点赞和支持都是我继续更新的动力,下期画谁就交给你们决定了!

学习一零零零九热门剪辑手法,今天我们学这种效果是怎么做的呢?其实非常简单, 为了保障课程效果,学习需要的练习素材学习计划插件预设软件安装包,音乐音效素材全部免费,弹幕六六六即可带走。当然也希望大家较一出手,多多支持,有什么问题也欢迎评论区交流。来到 a 一 新建合成合成参考这张图即可确定。将图片素材加入进来,按 s 键调出它的缩放,调整至合适的大小。四十, 找到标尺,打开,拉出一根线,方便后面的人物统一对齐。接下来需要将动漫人物的头和身体进行分开,选中素材,找到上方的钢笔工具,对头部进行抠像,围绕他的脸部即可,不需要把他的脖子也抠出来。 将蒙版展开羽化参数给个三十,关闭掉。选中素材, ctrl 加 d, 复制一份,点击下方的素材 m 键,展开它的蒙版勾选反转,此时就拥有了头和身体两个单独的图层。选中第一层, ctrl shift 加 c 给它打一个域,合成命名为头。 第二层给身体。第二步需要制作人物抖肩的动画,选中身体,在效果里面搜索变换,双击添加上拉动倾斜的参数,就会有抖肩的效果。蓝色的时间线保持在开始位置,激活倾斜的关键帧更改为十, 向后五针,这里更改为负十二,接着向后七针,来到第十四针的位置,这里更改为十,让动作保持一致,参数可以根据自己的情况进行调整。 选中身体图层,按 u 键调出所有的关键帧。鼠标框选所有的关键帧,按住 alt 键不松,点击倾斜旁边的小码表,这里输入一个循环的表达式,此时动画就会一直循环。 头部呢也要同样的制作,跟着身体一起进行动画,选中头部图层,双击变换,同样的给它添加效果。我们拉动锚点的 y 轴呢,它就会有一个这样的动画, 激活锚点的关键帧,在开始处,将锚点的参数设置为五百,让它下来一点,接着向后移动五帧,参数设置为五百三,向后移动七帧,更改为五百,动作保持一致, 依旧选中图层, u 键,调出所有的关键帧,框选所有的关键帧,按住 alt 键,点击锚点旁边的小码表,输入同样的表达式,循环看下效果。 将头部的负子极连接给身体,头部和身体就会一起运动,可以框选所有的图层,将运动模糊打开,单独的人物运动效果就制作好了。 框选两个图层, ctrl shift 加 c, 再给它打一个域,合成命名为一。确定后面的人物动画都是一样的步骤,这里直接跳过了。接下来制作背景,找到红黑背景,放置在下方,铺满两个屏幕,黑色圈圈也一样的,模式选择为颜色简单。光束素材放置到它的下方,模式选择为线性简单 铺满整个屏幕,将他们的声音都关闭掉。 bgm 也加入进来。动漫人物现在有点露馅,甩动他 s 键放大一点,一百一十五, p 键调出位置,让他来到下方一点播放,看下效果, 效果就大功告成了。来到最后一步,让人物移动起来,将制作好的人物图层呢,像这样进行摆放,新建一个空对象,放置在最上方,按住 shift 键,选中所有的人物图层,将它的父子级连接给空对象, 按 p 键展开空对象的位置,激活关键帧。选中音乐素材,按两下 l 键,展开它的音波,往前面移动一点,听下音乐。 这个地方是开始的位置,将音波关闭,同样的激活关键帧,给位置打上一个关键帧,接着来到最后方,将人物移至到最右边,拖动蓝色时间线,回到最开始的位置, 选中人物二的合成,按 p 键展开位置,放置在最右边一点。后面的人物动画都是一样的,我这里只做了两个,同学们如果制作了六到七个都是一样的。添加方法播放看下最终的效果。 恭喜你学会了热门的抖肩舞动画视频制作距离 a e 大 神又近了一步,如果觉得本期视频对你有帮助,希望能获得你的一箭三连。谢谢大家,我们下期再见!拜拜!

都说了千万不要给这些人物乱排序,但是有些老六就是不听,你看我直接把外星人放中间, 但是千万不要把这个戴墨镜的企鹅放中间,因为这个时候会出现一个科秒,如果你把科秒再放中间就会。