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兄弟们,今天跟大家聊一下这个团结引擎。首先我本人并没有参加此次测试,以下观点纯属个人预测。最开始发现这个团结引擎是为了把鸿蒙引擎加入进来,重点来了,我发现这个团结引擎 很可能是为了推出 pc 端而提前布局,因为多端互通真的太有必要了。团结引擎的优势在于是可以把安卓、 ios、 鸿蒙、 pc 端这四个平台全部打通的,因为我是这个全部端口打通的中使用的,严格来讲都不算是未来,是应该现在就已经做到的,参考逆战未来 早就已经三端互通,内置虚幻引擎,登录的时候可以直接从官网下载启动盒子,非常方便,也不需要外加密登录,反正方便的要死。豆包说这个虚幻引擎对于打通三端有优势, 而团结引擎对于打通四端有优势,那么接下来只要这个团结引擎上了,就说明已经是为了全端打通而做准备,当然不能说是百分百,但这个是我本人满心期盼的。 再结合上一次官方号已经放出一期美之蓝 pc 端的消息,当然现在已经看不到了。另外一点,我还问了豆包大概什么时候能正式上线四端互通,豆包说大概是十一月份左右,我觉得大家真的不用排斥四端打通, 也不用再说什么手柄和手搓是对立,在我看来根本就不算是什么问题,只要四端打通,到时候我们自己挂个经理模式也是很开心的事情。只要四端打通,到时候去网吧开黑的人也只会越来越多,因为这个东西十分轻便, 从登录到开一局可能要不了三十秒,至于说会影响到隔壁五五二,真的是多余的担心,完全没有必要。未来的游戏本身就应该随时随地游玩的,所以说这个是个很正常的事情。我想我们这回真的处在了新的起点吧,但是我也迎来了我人生中最好的时光了,二零二六就让我们把所有事情全部做完。

ok 啊兄弟们,很多人问我手搓是怎么设置的,今天就来分享一套我之前练包括打比赛的时候持球党用的一套手搓设置,打持球党跟单打还是有一些区别的,持球党这边对于魔报的强依赖比较低, 更多的是需要在加速与不加速之间有一个精准的界限,通过横拉快换手回拉、背运或者卡背打断等等去做一些操作。所以我们这里第一个除了能精准的走位以外,一定是要能稳定的不滑到加速,左边的大圈调到了一百 小圈,大概在三十三到四十五左右,这个要看你具体手机的大小和你手的一个适应程度。那第二个其实比较关键的是我设置的是不固定 啊,我发现有很多设了固定的会有一个习惯,比如说我要走走死一条路,他会越滑越远,我的手就拉到超出我遥感范围很远的地方,其实对于他们是没关系的,那我们是不行的,可以理解为我把我大拇指的最后一个关节锁定住, 然后呢,我的手指在这个范围内去移动,就永远触不到加速,我的左上角的食指去配合我的加速键,这样其实就基本达到了一个手柄的啊,对于移动的任何一个要求了,那再配合我们右摇杆的一个训练,其实就能基本达到我们平常手柄上操作的百分之八十这样一个状态。 ok, 下课。

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