像这样超简单的平移武器转场的效果做起来也是十分的简单,阿坤用三十秒直接教会你。首先我们准备两段素材,第一段素材结尾我们可以做一下定格或者慢放,然后我们把第二段开头的素材做一下定格, 接着我们把定格画面移动到第一段定格画面的上方,时长缩短到一秒钟。然后我们在抠像里的自定义画面里,把枪声和人物的手臂全部抠出来,扣好之后别忘了点击应用效果。然后我们把抠出来的效果开头的位置打上关键帧,并把素材移动到屏幕外, 你想让他从哪里进来就移动到哪里,时针再移动到末尾,然后再把素材移动到原位,接着再把第二段素材拉回来,并且在转场里找到叠化转场,叠化时长拉到零点三秒,这样我们这个不需要用会员也能做的超简单转场就做完了。
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一分钟用剪映教会你超丝滑的喷气回速转场。首先我们准备好两段喷气素材,在第一段开始喷气的地方裁剪开,找到右上角的变速,将速度调为零点五,选择下面的光流法补帧,我们看一下补帧效果还是很不错的。 然后我们按住 alt 键,给他复制一层,给他的速度调为一,然后我们点击这里的倒放, 这样他就有一个回速的效果了。然后我们把后面喷漆的素材接上来,裁掉前面比较多余的素材,然后给他接到回速的后面,这样我们的转场就做好了,特别丝滑舒服的一个转场。

这是一张三角素材,如何让它变得高级?点画中画,添加三角素材,点抠像,用色度抠图抠掉绿色,斜着放大素材,导出视频备用。灰砍处添加画中画,用抠像抠出黑色部分,点反转 拖动对齐刀灰砍处添加丁达尔悬胶,添加梦幻灰光点片段点动画,选择展开动画 后面片段点定格点切入画中画,拖动对齐前面画中画结尾点蒙版,使用镜面缩小对齐三角画中画开头打上关键帧,结尾放大素材就行。 想要效果好一点,继续添加吞流冲击,来看看效果如何。

一分钟教会你这种水波纹光晕转场以及暴晒氛围感。结尾效果 也是非常的简单,结尾处给他一个真定格,接着滤镜里找到浓郁日落,直接透过给他对齐,这样简单的结尾暖色调色就差不多了。接着特效里找到暗角,也直接透过,再增加点氛围感,还可以给他四周模糊一下, 可以直接脱落虚化也对齐这边模糊的数值可以拉小一点到二十。再将定格往上复制一份到上方,点击抠像,自定义抠像。涂抹枪身,这一步是为了保留原枪身的色彩,涂抹完别忘记应用效果。 现在我们来做过渡效果,将水波纹光晕叠层脱落,接着我们只需拖动预览线,找到光晕在中间的位置,再给叠层的黑色去除掉,修改它的混合模式为绿色。全选下面三个 时常对齐叠层的开头转场处的位置,给每个特效都打上一个关键针,来到开头将数值拉到零,虚化特效拉模糊数值即可 将多余的叠层素材按 w 删除掉过渡,这样就比较丝滑了。接着还可以在特效加入一个水波纹,水波纹的扭曲速度拉到八十,声音零,这样更贴合叠层素材。最后特效找到左右摇晃直接脱落长度的数值,我们拉到时速度一百,其他不用改。时常对齐结尾, 如果你觉得结尾时长太短,可以全选这些进行对齐自己的音乐时长,这样我们就做完了。我们来看成片总结,合理利用叠层素材和特效搭配,就会有这样的转场效果以及结尾的成片。

周瓦双修的宝子们有福了,一分钟就可以学会狂徒转非洲之星教学。 我们先准备两段素材,还有 bgm, 先把枪的简式素材拖入轨道,找到需要卡点的转场部分,在这个手拿水晶准备举起来的位置,把后面多余的部分去掉,对齐 bgm 卡点处卡好之后,把非洲之星的素材拖入轨道。 这里我们也是在手准备举起来的位置,这样子动作就比较相似,转场就看着比较协调,先看效果怎么样,可以慢慢调整,效果很好。接下来我们点击特效,添加冰达尔悬胶,把模糊去掉,再给他添加一个渐隐闭目, 再加一个自己喜欢的滤镜,就完成了。

如果不小心将对面灭对了,又不小心掏出了刀,那你就来学习一下这样的紧身端钮吧。 开始教学。首先我们准备好一个素材,还有慢动作素材效果里面搜索模糊,对齐好素材后,将前面延长五针位。接下来做准备,将手针打上关键针设置成零,在卡点处将模糊度设置成十七,打开蒙版,找到钢笔,定位一下我们要发光的点, 最后记得扣好,然后反转一下,在模糊的第一针将标记设置为三次方环路,接下来效果里面找到梦幻灰光,对齐后在卡点处点上方一键打上关键针,依旧第一针全部打上零, 三次方环路也安排上。接下来滤镜里面找到清新慢和对齐后,重复之前卡点处焊开头处操作,记得打上三次方环路,效果里面找到发光。二、对齐后我们将手针打上关键针,在卡点处将发光设置到一百大小,设置成五十。三, 最后效果里面找到贪婪冲击,在卡点处一点点钱就行,将速度设置成四十。最后我们安排音乐看一下成品。

先看效果。 哈喽,大家好,这是益达今天给大家带来一期牛津转场的一个视频效果呀,就最近比较挺火的一个牛津转场好,大家素材没有的话,可以去我的素材去拿。 ok, 首先呢我们找到我们的音乐这个鼓点的这个位置,给他打个标记啊,我们听一下。对,就这个鼓点给他打个标记,打完标记之后呢,我们找到刘尊转场抬手这一刻把标记点跟他抬手的一个位置给他,给他对上, 对,就像这种感觉给他对上。对下来之后呢,然后我们前面视频就正常给他过渡, 然后大家可以再加一个像滤镜这种东西,你看,不然的话他画面可能会比较灰。然后我们可以去加个滤镜,把他滤镜里面搜索高清四 k 啊,就给他加个滤镜上去, 然后他过度可能会太深意了,我们可以给他再加个转场,给他加个专属转场, 加个转场的话他可能过渡就会稍微释怀一点,就会比较舒服一点。 ok, 等一下我就对,感谢大家观看,拜拜。

今天我们学习牛牛起舞转场也是十分的简单,阿坤一分钟教会你赶紧跟阿坤一起学习吧。 首先我们导入一份击杀素材和一份牛牛转场素材,素材可以在阿坤主页找到,击杀素材阿坤推荐在航天的走廊里,然后我们在左上角的音乐库里搜搜九万进行曲。接着我们把指尖移动到牛牛素材上,我们把指尖移动到牛牛出场,然后刚要抬起手的位置, 然后我们按 q 删除前面多余的素材,接着我们听一下音乐的鼓点,听到大背他的位置,按 q 删除前面多余的音频,然后将开头对准牛牛刚出现的位置,接着拉长音乐补充前面的空缺。我们在转场里找到的话, 时常拉到零点二秒,这样我们的一个简单的牛牛转场的视频就做完了。

今天我们来学这种比较火的狂徒等非洲之星,以及部分细节怎么处理 也是非常的简单。首先我们录制一个仰头四十五度的狂徒素材和一份非洲之星素材,再准备一首秀的 bgm 给 bgm, 在 我们两个前按按打上标记点,继续预览狂徒素材,找到手拿石头这一针,给他打上标记点,再移动 bgm 对 齐两个标点,注意这边的联动磁吸按钮要显示高亮,按 q 删除掉多余素材会自动对齐,标点处按 w 也删除掉后面没用的。接着我们预览非洲之星的素材, 这边我们要去找快到慢的一个减四动作,这样拼接起来观感是比较好的,这个位置让 q 裁剪,然后对齐,这样拼接起来就有一个有拿到抬手的一个画面了,然后再滤镜找到高清增强透入给他全局论色数值大小拉到七十,继续在特效里找到丁达尔悬胶 时长也对齐即可,将模糊的大小设定为零,发光六十五,音频也拉长或者拉短对齐素材。最后在特效找到渐隐闭目对齐结尾可以适当拉长时长对齐自己的音乐卡点,这样我们就做完了,我们来看成品。

不管了,先看效果, 今天来教大家这种旋转转场怎么做,这种效果非常简单,一期视频教会你。 首先我们找到我们慢放的片段,到转场处, shift 加左键按四下,给这个位置打上一个关键针, 然后我们再到转场处打上一个关键针,把缩放调至百分之两百五十, 旋转掉至负二十,然后我们右键关键针全部预设,选择三次方缓入,再到第二个片段开头打向关键针,缩放一样调至百分之两百五十,旋转调至二十, 然后 shift 加右键点四次,在这位置打上关键帧参数调圆, 然后全部预设,选择三次方缓出,最后给后面片段加入一个向下抖动动画,这样就做好了。

ok, 像这种炫光氛围转场结尾也是很简单,时针移到切刀后的画面, 点击定格,删除多余片段,在定格开头打上位置大小关键针,把缩放改为一百五十,画面移到最右上角,时针向后十五针,把缩放改为一百,把画面还原。鼠标右键第二个关键针, 把曲线改为二次方块出,点击动画给定个,添加动感缩小动画,点击特效,添加波纹扭曲特效,把模糊拉到零,扭曲三十左右, 再添加贪流冲击特效,把模糊拉到零,保留大概三秒时长,再向上复制一份加强效果。 接着添加一个发光,把发光强度改为五十,光束角度零。从素材库拉入一段黑色背景,把不透明度拉到零,在转场中心分割一下,点击转场,添加炫光转场,点击滤镜,添加电影柔光滤镜到定格素材上看看效果。

先看效果, 哈喽,大家好,这是益达今天带来一期向视频开头的蒙版转场教学的一个展示。 首先呢就是将你前面做完效果的位置就是做动态这或者慢放,然后做上你特效,然后在后面这条视频需要有视频外,需要有门框这种场景,不然的话得抠图可能会有点麻烦。然后我们在后面这层视频的时候,看这家店,给他复制一层, 然后右键时间冻结针,然后向后打八十针,然后将打了冻结针的那个视频给他往后拖,然后后面的素材就不用了, ok, 然后我们再复制一层,给他上面这一层,给他画个蒙版,用钢笔工具。 ok, 画好蒙版之后呢,打开他的蒙版,给他复制一层,复制到下面这个图层来,然后上面这一层的蒙版再给他打个反转,然后再回到这个开头, 给下面这一层呢给他的位置打个关键针,向后五十针, 然后位置向下拖,拖到看不见他位置,就是拖到他这个门板是在这个门框下面了哦,然后 f 九晃动一下 曲线,像我这样拉,然后给他选择,给他这两层,给他选一下,打个一合成,然后再回他这个视频的开头,找到他的位置缩放不透明度,就位置缩放和旋转打个关键针,然后再挪到这个视频的开头, 然后旋转的话就根据个人喜好就向左或向右都可以, 然后再拉他这个缩放,就是把这个门框给他选到下面这个画面来,就你这样拉, ok, 大 概就这样,然后按 f 就 晃动一下曲线,还是这样拉, ok, 然后把关键针对齐,你后面做效果的这个部分给他看一下。 好,本期效果感谢大家观看,拜拜。

一不小心学会猛攻了怎么办?让他们看看什么叫硬实力, 学会这个效果,帅到兄弟直接尖叫, ok, 也是很简单。指尖移到武器对准角色的画面,点击定格,导入一张有角色的图片, 点击蒙版,添加镜面蒙版,调整一下角度,调整大小和位置,指尖向后移动,打上蒙版参数关键帧,指尖移到开头, 把蒙版移出右下角画面,接着指尖向后移动,打上蒙版参数关键针,继续向后移动,指针给蒙版移出左上角画面,鼠标右键第二个关键针,把曲线改为缓入,第四个关键针改为缓出。 删除后面多余素材,接着向上复制一层图片,在素材库用黑场替换第二层图片,把缩放改为一百零二,接着指尖移到每个关键针位置,把羽化都改为三十, 这样边缘就有了阴影。在素材库搜索火星,随便导入喜欢的效果,把混合模式改为绿色,删除多余素材,效果不够可以再添加一个火星素材,这样就有一个角色卡片出现到消失的过程。 指尖移到结尾,面对画面,点击定格,最后面素材直接删掉。在素材库导入一段黑场,把不透明度拉到零,再转场中心分割一下, 点击转场,添加穿越,三,转场时长改为零点四秒。向上复制一份转场,把充屏扭曲拖上去,直接替换,点击特效, 拖入震动特效,把所有参数都改为十。向上复制一层定格素材,点击抠像,自定义抠像,抠出武器,点击应用效果, 接着拖入一个梦幻灰光特效,点击滤镜,添加水墨一金滤镜到最下面素材,在素材库找到这个烟雾粒子,给它拖到定格上面,把等比缩放取消拖动宽度,铺满全屏,再把混合模式改为绿色震动,分为结尾,效果就好了。

今天我们要学的是建筑转场,今天来教大家如何用简易做出这种建筑转场效果。 我们先给两段素材,结尾和开头定格,将要转场的定格片段放到第一个片段的定格上方,多复制几个,每复制一个就往后移动几帧距离。然后我们打开抠像,选择自定义抠像,具体看哪个先出来就先抠哪个。这边建议先抠枪支部分, 抠好后打开动画,从入场动画里找到动感缩小时长零点五秒即可。如果觉得模糊不够,可以再加上运动模糊,剩余的操作也是一模一样。 分别将地板、建筑、天空抠出来,动画也可以用展开和各方向入场代替,具体看个人喜好,做好后将多余部分删除,然后接上第二段素材就完成了。最后如果你没有试手素材的话,不妨看看置顶视频。

来来来,铁子们今天学习线描转场,废话少说开干。首先我们把提前准备好的素材导入剪映,把音乐导入音频轨道,再把素材导入主轨道,拉长时间轴,拖动时针到你想要转场的位置。分割素材, 搜索特效荧光扫描,把特效添加到第一段素材上方,拉长对其第一段素材,在搜索特效边缘发光,把这个也添加进来,点击素材选择调整,选择曲线,把红绿蓝三个调节点都拉到底部 时针,再回到第二段素材,开始搜索特效旋转变焦,添加特效到素材上方,拉长时间轴,对齐素材。接着再搜索特效天使光, 添加到旋转特效上方,拉长时间轴,强度调到三十左右,再搜索特效星火,添加到天使光上方,时针从分割处往前移动时针左右继续搜索特效泡泡变焦, 添加特效到指尖后面,指尖回到分割处,再向后移动时针踩断特效, 时针回到特效中间。特效参数打关键针,时针回到开始,速度和强度拉到零,时针回到特效末尾,速度和强度拉到零。最后点击音效搜索无敌拉近, 把这个音效添加到音频轨道,拖动一下音效,让波峰对齐分割点,再搜索音效电流攻击, 把音效添加到至臻后,这个效果就完成了。来看成品。

像这样高级的过渡转场和结尾,今天一分钟教会你,我们开始教学。首先我们找到最后一个击杀裁剪一下,再找到开始切刀的一针裁剪一下,点击定格,多余的删掉框选这部分,右键新建复合片段衔接一下, 点击复合片段,在右上角找到动画入场,找到震动波纹,时长改为一秒,然后再找到转场,找到穿越三十场,改为零点六秒, 这样我们的过渡效果就完成了。进入结尾部分,双击进入刚才的复合片段,时间轴放在这个开头,按住 r t 键往上多复制一份定格。再 再利用抠图把武器周围抠下来,点击应用语化,拉到五十左右,在特效找到模糊数值十左右,把刚才抠图的镜头放在特效上面,这就是最基础的紧身结尾了,我们再加个叠层美化一下,调整一下比例,混合模式改为绿色,退出复合片段,特效找到震动速度一百,长度五左右, 再拖入一个调节,简单的调一下颜色,饱和度五十,亮度十,对比度十。最后框选全部不含片段后,加上运动模糊,我们看一下效果, 感谢观看!

hello, 大 老孙,今天讲一下前面那种餐巾纸怎么做。首先我们需要准备两段素材嘛,然后我们新建一个弹幕层,我们搜索一个 cc 白烫, 再搜索一个色饱和度,还有一个亮度和对比度。 那我们先给 cctv 烫打光针嘛,然后给这两个打光针,然后两个数字都改为十五,然后前五十针再改为零,然后后面也是一样的,五十针 也是零,那么按 u 调向光针,然后回到我们中间这里,我们给限额度的通道范围打光针,然后珠宝度改为负五十, 然后回到前面这一前五针改为零,然后到后面这里也是改为零, 也是打一个零的关针, 然后回到中间这里给亮度对比度,对比度打一个负一百的关针,然后前后都是零, 那我们按 u 去调向观战。哎,我去缓动一下,我们看下效果,然后本期视频到这了,拜拜。

怎么一不小心灭队? 学会这个效果,让兄弟直呼顶流!再换刀位置,点击定格,删除多余素材,给定格,加一个轻微抖动的入场动画。 时针移到开头给缩放,打上关键针,缩放两百,时针往后零点五秒,缩放改为一百。点击第二个关键针,鼠标右键添加一个三次方缓出,点击特效,添加扭动变焦特效。时针在转场处往前十五针,把特效拖过去,时长保留一秒。时 针移到特效开头,把大小、速度、模糊、发光都拉到零,接着打上大小关键针,时针移到转场处,把大小改成十五,把速度也打上关键针, 指尖移到结尾,把大小和速度都拉到一百,这样就有一个吞流的效果。添加一个曲线模糊,和下面特效对齐,指尖移到开头,把速度、发光强度、旋转模糊都拉到零,把水平和垂直卫衣拉到五十,点击特效参数关键帧, 指尖移到结尾,把速度拉到一百,发光五十,强度四十,模糊一百。再加一个震动特效, 时长二十。针。时针移到开头,把数值都拉到零,点击特效参数,关键针,时针移到结尾,把数值都拉到四十,添加一个模糊特效,对齐曲线模糊特效,时针移到开头,打上关键针,把模糊拉到零,时针移到中间,把数值改为七十, 时针移到结尾,把参数归零。把第二个关键帧加一个三次方缓入,第三个加三次方缓出。再从素材库添加一个黑色背景,把不透明度改成零。在转场位置分割一下,点击转场,添加叠加,转场时长零点三秒,把全部向上复制一份, 把转场换成 x 型震闪,从素材库加一个红色背景,放在图片上面,时长一秒,时针移到开头,给不透明度打上关键针, 参数拉到零,指尖移到转场位置,数值拉到二十五,指尖移到结束再拉到零。把第二个关键针添加三次方缓入第三个三次方缓出,看看效果。