三弟,昨天开出三八二,每天都会有兄弟问我,老板今天有什么推荐吗?我哪有什么推荐呢,只是分享一些个人经验罢了,其实在概率面前,所有的一切都是空谈, 只是有时候自我感觉良好罢了,总感觉自己积累了一些经验,其实我每天也很迷茫。各位兄弟姐妹,你们今天觉得如何?
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他可以进行这个上下的一个切换啊,上下的切换,因为这里呢有一点点卡上下的移动呢,他就可以控制他的高度,确定好之后呢,我们点击左键点一下确定就可以了, 那这个时候呢,你看我们鼠标啊还是一个十字架,说明什么呢?说明我们现在还可以再继续创建立方体,我们拖拽一下,对不对?再去创建,哎,左键确定多创建几个啊?你去可以多去熟练一下, ok, 如果说我是想现在不想要创建的,点一下右键右键,你看这你就退出了,他这个图标呢就没有亮显了啊,这就是我们的一个创建物体,那其他的物体呢?也是同理啊,球体对吧?创建一个球体, ok, 右键确定圆锥体啊,创建对吧?然后呢再往上面拖,然后呢再鼠标左键点一下,对不对?他这个可以上下移动,去做他的一个圆锥的一个感觉, 左键确定,然后再右键啊,进行这个退出,就可以得到一个圆柱体,那这个时候呢,我们再配合这个式图的切换,比方说前式图,你看到前式图了,对不对?然后再到这个什么呢? l 这个左式图对不对?还有个 t, 他 这个顶式图对不对啊?再按 p 啊,然后再到这个什么呢?其他的一个式图了,对不对?所以这个是不同的一个式图呢,得到的一些这个啊,造型它就不一样啊。 ok, 这是我们给大家去讲解的啊,不同的仕途当中呢啊,去得到的一些这个啊,不同的一些效果,对吧?那这一课呢,我们呢主要是学习啊,这个物体呢,不同的显示不同, 那么在上节课当中,我们学习了如何创建一些立方体,那么接下来呢,我们创建一些物体,比如说一些立方体,还有一些球体,还有包括经典的一个茶壶。 那我们创建好了这些图形之后呢,我们可以看到,那么按 f 三呢,它就可以变成一个什么呢?线框显示这个啊,我们可以看到它全部都是属于线框了,还有不同的一些线框和一些内容,对不对?当我们选择它的时候呢,线框就变白色了,说明什么?说明已经选择到它了, ok, 那 这个呢,如果说我们不想选择,可以点一下外面啊,那就可以不去选择它, ok, 那 这个的话呢,是我们 f 三线框的一个显示,那么 f 四呢?是什么呢?我们点一下 f 四,你看 f 四,它是一个哎,物体的实体和线框呢一起显示,对吧?这是我们的 f 四, 那么选择亮显的一个区别啊,这是什么区别呢?你看 f 二, f 二的话呢,其实就相对于他就有一个什么呢?有一个亮显 f 二,对吧?还有明显的一个啊,就是你看这个这样的一个灰蒙蒙的一个亮显的一个感觉啊, ok, 这也是我们新版本当中的哎,他的一个新的小小功能啊, ok, 大家可以看到 f 二,对吧?当然这个如果说你觉得影响你的这个颜色的观察,对吧?你可以干 f 二给它关掉, 那么后续呢,还会学习到这个网格显示,按 g, 按 g 的 话,你看那表面的网格就消失了,那这个呢,我们可以在前视图可以看到,有时候我们在前视图啊,正交视图去操作的时候,它这个网格呢,我不想要看到,那我们可以按 g 关闭掉它,对不对? ok, 这就是他的一个快捷键显示啊,除此以外呢,他其实还有很多的一些什么呢?不同的一些显示内容啊,这里呢我们可以给大家去做一个介绍,比如说我们这里呢,他的一个 f 三 f 四呢,对吧?他这里呢都是一些面,你看还有面显示对不对?还有一些边界框显示,你看其实就跟我们 f 三的一样,对不对? 还有什么呢?但是他这个编辑框的话,是把你的这个模型呢,就照照一个啊,立方体的盖住的一个感觉啊,你看他就不像是我们的那个 f 四了,对吧?还是有一点区别。还有平面颜色啊,你看在这里呢,我们可以随意的去切换啊,还有一些隐藏线的啊,这个显示隐藏线 还有些什么呢?这个黏土的模式对不对?黏土的还有一些这个样式啊,石墨的一些感觉,你看像这种二 d 的 一个啊,二 d 的 一个绘画的那种,石墨的一个效果,素描的一个感觉啊, 好,还有一些这个啊,彩色铅笔的,大家可以看一下,你看不同的这个材质当中的一些颜色呢,显示也不一样, 还有一些什么呢?其他的内容大家都可以去测试一下墨水,对吧?啊?一些彩色墨水啊,更像二 d 的 一个感觉,还有亚克力,对不对?还有一些这个彩色蜡笔的一个感觉, 还有一些这个技术,对吧?还有一些其他的内容,这个非常的多啊,大家可以去切换,那默认的话呢,我们是明暗处理,对吧?好,这个是它的一个什么呢?它的一个默认的一个模式,这里呢我们来看一下显示的一个质量啊,什么叫显示质量呢?就它中间这个东西啊, 左边这个是超啊切换式图,那右边这个呢?是切换他的一个物体的不同显示效果,那中间这个呢?就是显示,就比方说我显示目前是标准的,他是这样的一个造型,对不对?好,那我们截个图看一下。哎, 好,那么这里呢,我们调节标准,调节到性能,你会发现,哎,调节到性能他没有颜色了,对吧?所以他会更加的节约你的这个资源的一个利用啊,所以这个性能呢,他也不一样,对不对?可以看一下, 还有一个什么呢?叫哎,这个高质量,高质量是什么呢?你看我们注意啊,仔细看他的一些什么呢?哎,这个变化对不对?你发现他这个阴影表面呢,他可能效果会更加好一点点啊?好一点点,特别是这一块区域,对吧?这块区域,你看 这个区域呢,就是你有阴影的地方,他会能够帮你啊,相对于去渲染出来的那种感觉啊,但是你像这些地方,对吧?这些这个性能模式,包括他的一个标准模式,这些都没有啊,这样的一个阴影对不对?所以说这个就是我们的一个什么哎,我们的一个这个区别啊, 所以说呢,大家去观察的时候,你的高质量和标准模式呢,它是有一些一定的一个区别的。 ok, 就是 他们之间的一个不同显示的一个区别,当我们去切换的时候呢,你就能够很明显的看到啊,一些阴影的一些变化,还有一个 d 叉模式, 一叉模式的话呢,你看他也能够啊显示这样的一个效果,但是高质量模式呢,如果你有贴图的时候,你可以用高质量模式,它效果呢会更加好好一点啊。 ok, 那 这个就是我们所说的这个不同的显示的一个质量正常做模型呢,可以先用标准,后续呢我们再改成一个高质量。 好,那这个呢就是我们所说的啊,这个显示质量的一个啊基础的造型和一些功能。那这一课呢,我们来学习一下这个文件的保存,还有保存和另存啊,那文件保存呢?比方说啊,我们在这个视图当中创建一些基本体, 然后创建一些圆柱体, ok, 那 么有一个立方体和圆柱体,对吧?那我们可以看一下文件里面呢,在左上角,它这里呢有一个叫保存,正常保存的话呢,点击它,它也有快捷键叫 ctrl 加 s, 然后给到我们一个弹窗这里呢我们就可以选择我们自己电脑的桌面,也可以选择你的这个词盘里面啊,都可以。桌面的话呢,我们选择到桌面,比方说改成一个零幺, 改成零幺之后呢,它这里就啊底下呢有一个保存的类型,因为我们的高版本的话呢,它可以保存啊,比它二零二六低自己三个版本啊,这样的一些 max 文件,所以呢我们就保存啊,正常的 max 就 可以了, 那么选择零幺,那么直接可以点击这个保存, ok, 保存之后呢,我们这里啊,你看它就已经保存好了,那我们打开的话呢,我们可以先文件新建一个,新建全部, 那么这样的话,你看我们的左上角啊,就变变成一个无标题的,现在呢就没有任何的东西,那么如果后续呢,我要打开,可以在文件里面打开, 然后找到我们桌面,然后选择我们零幺的这个 max 文件,对吧?打开好,那这个时候我们啊之前做的一些立方体还有圆柱体啊,就已经有了,对吧?这是我们的一个什么呢?原文件啊,这是我们所说的原文件, 所以这个原文件呢是非常的重要,它包含了我们的里面场景里面的一些模型啊,还有一些其他的东西啊。那如果说我们啊这个保存和另存的一个区别是什么意思呢?比如说我们这里保存之后啊,打开之后,我们这里呢又新建了一个什么茶壶啊?新建几个茶壶, 对吧?那新建了两个茶壶之后呢,我们现在要给他另存,我们看一下文件另存,另存的话呢,我们可以再给他呢选择到一个零二, 因为刚才我们是保存零一,对吧?现在是零二啊,只要保存回车就可以了。好,那这个文件啊,他就已经变成了什么呢?零二啊,你可以看到零二,对吧?那这里的话呢,你可以新建啊,比如说我们新建一个全部, ok, 重新啊,你看他又变成了一个无标题,说明我们现在呢什么都没有了啊,也没有,也不是之前的零一文件,也不是零二文件,那这个时候我们打开啊,可以点击这个文件打开, 你会发现桌面呢就有一个哎,这个零一零二的这个文件,对吧?哎,你看零一是我们啊,这个立方体跟圆柱体的一个,那么零二呢,就是我们的一个什么哎,这个加了两个圆茶壶的一个造型,所以这就是我们另存啊,相当于把这个当前的文件呢另外存一个啊,就这个意思 好,那么合并文件什么意思呢?比方说我们选择这个零一的文件啊,打开啊,那么现在呢,我们零一文件里面呢有一个哎,这个立方体和圆柱体,那我想要把那个茶壶的那个打倒进来进行合并, 那该怎么办呢?你看我们这里啊,文件里面他又没有那个什么呢?没有那个叫合并的一个文件,那么这个时候呢,我们选择啊,我们的一个这个,呃,文件夹,我们打开文件夹 这里,我们打开文件夹,在桌面里面呢,选择到我们的这个零二文件,那么直接把这个零二的文件呢啊去拖拽到这里面来,好选择这里,你看它有一个叫什么呢?叫打开文件,或者说合并文件,对吧?这个时候呢,你就可以选择合并文件, ok, 合并文件合并之后呢,你看,哎,我们零二啊,另存的一个模型呢,他也有一个立方体,还有一个圆柱体,还有两个茶壶,对吧?他可以把这个模型的文件呢给他啊, obg 呢进行合并啊,就是这个我们所说这个模型合并 好,合并完成之后呢,那我们这里就已经搞定了,对吧?我们来看一下。第二种就是我们导出导入, 那有的时候我们经常会了解到啊,这三 d 模型当中呢,它的通用格式是 obg, 对 吧? obg 呢,就是属于我们只有模型的这个文件啊,比如说我们选择这个模型,对吧?好,选它呢,选择模型文件,选择文件导出啊,这个就就就是导出了,就不是保存了啊, 选择导出,那这里有一些选项叫导出什么,什么叫导出选定对象什么什么的,这个呢我们其实主要是干嘛呢?就导出选定对象,就我当前选择的这些模型,对吧?我当前选择的这些模型,我选这三个,对吧?加一个茶壶 啊,我们选择文件啊,导出选定对象啊,导出选定对象在哪个地方呢?这里你可以看到他给到我们一个弹窗啊, 那这里我们可以选择桌面,然后你可以选择我们的这个格式,因为我们的导出的模型呢,它的格式非常多啊,比方说我们常用的这个 fpx, 对 吧?这个还有个什么呢? obg 对 吧? obg 啊,你看这个是 obg, ok, 所以 这也是有一些什么的,不同的一些模型啊,不同的一些格式啊,大家可以看一下啊,这里的话呢,我们选择 obg, 然后选择零幺,对吧?选择保存, ok, 那 现在的话呢,我们这几个模型啊,他就会啊导出去,但导出之前呢,会给到我们一个弹窗,叫导出选项啊, 这里的话呢,导出选项里面呢,它就有很多的一些东西,对吧?这个其实我们一开始学习的时候是不用管它的啊,直接导出就行了,导出, ok, 导了之后呢,你看它就啊正在导出,当这里的显示完成就已经可以了,点击完成, 点击完成之后呢,我们啊这个时候呢,我们把它的这个模型给它往后面去移动啊,那这里的话呢,呃,你也可以新建,我们先不去移动,我们新建一个啊,新建,但是问你需不需要保存,那我这里不需要保存,对吧?好,那这个时候我们按 z 键啊扩大视图, 那这里呢我们选择文件,然后呢选择导入,导入哪个模型呢?就要导入我们刚才导出去的这个 o b g, 对 吧?你看我们再选择桌面,哎,零幺就有个 o b g 选择它打开, 打开之后呢,你看它也有一个这个,这个什么呢?这个这个东西啊,就是这里个导入选项,但是它这里呢我们一般来说啊,就是把这个多边形从三角化呢给它勾选关掉啊,不需要对它进行三角化,然后勾选掉之后呢,这里啊就可以了进行导入。 好,那这个模型呢,它就已经导入进来了,对吧?但是它显示呢有问题啊啊,这个的话呢,其实就是它的一个,呃,这个这个什么呢?这个模型的一个显示问题,这个后续呢我们再给大家去讲, 当然呢现在我们的模型呢,它已经啊导入进来了,就已经非常的成功了啊。 ok, 这就是我们的模型导入导出的一个啊,这个这个什么呢?这个功能的一个应用啊,所以希望大家呢能够啊了解到就可以了, 不管是 obg 还是 fpx 啊,都是可以这样进行导出导入啊,那这一刻呢,我们来学习一下这个坐标轴和一个选择工具啊, 那我们之前课程呢,学到了它的一个啊试图的一些操作,那么这里呢我们就要了解它的一个啊试图的一个坐标,包括我们的一些选择工具。坐标的话呢,我们需要先创建一些这个物体,然后呢再创建一些球体,还可以创建一些经典的茶壶。 那么在 max 当中呢,其实我们会发现,当我们想要去移动坐标的时候,那么你的这个物体啊,选中的时候,它就有一个 x y, z 的 一个啊坐标 默认创建出来的物体呢,它会有一个 x, y, z 啊,它的一个坐标上面呢代表是一个 z 轴,那么这里呢代表 x 轴,这边呢代表 y 轴。那么如果说我们想要去移动它的话呢,我们可以选择一个 w 键 来进行这个选择一个坐标,那对应呢他会给到我们一个哎,这个坐标的一个系统,让我们选择一个坐标,去鼠标左键点击的时候,他可以沿着某一个轴向啊进行移动,比如说 z 轴这样上下移动, y 轴左右移动, 那么除了除此以外呢,我们的一个 w 是 移动坐标,那么一键呢它是一个旋转坐标啊,比方说旋转, 它也可以进行 x y, z 的 一个单轴旋转,也可以选择啊,我们中间这个区域呢,就是三百六十五度的进行旋转都可以,那么外部呢还会有一个这个图标,它是沿着我们当前的一个啊,就是我们的一个试图的一个视角啊,进行一个平面的旋转, 当然呢你可以去旋转到其他的角度,也可以进行旋转,那么 r 键呢就是缩放啊,缩放的话呢,你可以看到它可以整体缩放啊,或者说选择一个 x y 的 一个平面缩放都可以啊, 这是我们的一个基础的一个坐标 w 一 二啊, w 一 二的话呢,我们来看一下,其实我们正常啊用这个坐标呢,会用的比较多的就是一个仕图啊,就仕图的话呢,就是当前这个透视仕图的一个啊坐标, 那在我们的这个顶上方这里啊,就可以进行切换他的一个坐标系统,然后我们选择一个屏幕,屏幕的话呢,你看我们怎么去啊?进行旋转的时候,他这个坐标呢,就是以我们的这个屏幕呢做一个啊,垂直的一个效果,垂直的一个效果啊,所以他会沿着我们这样的一个效果呢进行移动 啊,这个是我们的一个平面坐标系统啊,平面坐标系统好,那么还可以选择我们的这个世界坐标,世界坐标的话呢,就跟我们的一个什么呢?哎,这个左下角这里啊是一样的点,上面代表是 z 轴,对吧?上面代表 z 轴, 那么右边代表 x, 然后前后呢代表的是 y 轴啊,这个是我们的一个世界坐标系统,还可以切换到它的一个局部坐标, 局部坐标的话呢,你可以理解成是物体的一些啊,自身坐标系,你看他去移动的时候呢,就不是沿着我们的一个世界坐标系去移动了,他是沿着这个物体啊,自身的坐标系统 啊,就是我们的一些坐标呢,不一样,他的这个物体的一些旋转啊,对吧?操作啊,他的一些角度也会不一样啊。同理,我们除了移动坐标以外,那你的旋转还有缩放啊,这些呢,都可以进行切换, 那么缩放呢,会有一点不一样,因为缩放呢,它有三种模式啊,比方说我们鼠标去啊,点击它,哎, 点一下,我们或者说按住 r 键呢去切换,然后你鼠标左键按住呢去在这里呢进行切换,它有三种模式啊,你可以看到它有一些呢,就是均匀缩放,你看这种是均匀缩放,对吧?均匀的缩放, 那么还有 r 键呢,切换到其他模式呢,你看它也这里也是均匀缩放,有些是等比例缩放啊,但是一般来说呢,我们就用这个等比例,这种缩放的话,就是以平面去缩放啊,以平面的这个 x y 平面啊,或者说 z 轴和 y 轴的平面进行缩放啊,这个用的比较少,大部分呢我们用这个 等比例缩放会多一点啊,这个是他的一个坐标系统,那我们去选择工具呢,是什么意思呢?比方说我们当前的世界当中只有一些基本体,那么再创建一些这个线条 好,然后再创建一些啊,这个其他的一些啊,圆形的线条,然后我们再创建一些这个灯光,比方说一些目标灯光,确定 ok? 灯光,对吧?还有一些自由灯光, 我们还可以创建一些这个摄像机啊,那么有的时候我们去渲染的时候,对吧?你的这个摄像机呢,也会需要啊,自由摄像机对不对?还有一些目标摄像机,对不对?沿这个目标呢去进行啊,这个渲染啊,你看 好,那我们的当前的这个窗口里面呢,其实有非常多的一些啊这个物体啊,所以呢我们这里呢来看一下选择工具的一个使用的正常去选择,你可以发现他其实啊就是把所有的物体呢都给他进行这个啊,匡选到了,对吧?匡选到了, 有的时候我们不想要全部选择呢,我们可以在这里面啊去选择到它的这个全部点一下它,这里面呢会有一些区分,比如说我们选择集合体好点一下,那这里你去选择的时候只会选择到我们的一个集合体的一个啊,这个物体对不对? 那么如果说我们是选择的一些图形,那就是我们创建的一些样条线啊,就是这些二 d 的 一些图像,对吧? 那如果你选择是一些啊这个灯光,那他就选择是一些啊,这个光源,他的一个造型或者一个物体 啊,这就是我们的一个选择工具的一些使用的一些场景啊,有的时候你需要去做一些这个啊不同的渲染的时候,他的这个摄像机啊,包括你的这个啊灯光啊,对不对?他的这个选择方向他都会有一些不一样啊,你看就选择了摄像机啊, 所以这个就是根据自己的情况呢去选择,一般呢可能他是全部,对不对?所以这个呢你可以如果说场景当中太多的,你就可以在这里进行啊选择工具的一个切换,这样呢我就可以啊全选,或者说单独去选某一个类型的部件啊, 好,这是我们的一个选择工具啊,这一小节的话呢就先到这啊,那这一课呢我们来学习一下这个物体的基本参数啊,和转换多边形的点线面的认识。那首先呢我们啊创建一些基本的集合体,比方说立方体, 经典的茶壶啊,还有一些这个圆环呐啊这些的结构,那么创建完之后呢,你会发现在我们的这个模型的过程当中啊,如果说我们想要对它进行编辑, 那么首先我们选择一个物体需要在它的控制面板当中啊选择第二个单位,第二个单位里面呢会有一个就是 叫做什么呢?叫做他的这个参数的修改,你可以鼠标呢放在这个中间啊,然后呢就是鼠标放在这个中间,他就可以去拖拽他的一个控制面板的一个界面,然后呢他这个底下你选择了一个模型,右边呢就会有对应的参数进行这个修改, 那你的这个长度呢可以进行修改,那就是相当于我选择的这个模型对于他当前的参数呢进行的一个修改。 那我们之前学过一些啊,线框的显示,我们按 f 四,那当我们打开 f 四的时候呢,你会发现任何你的物体呢,你有很多的线框,当我们去改变它的一个长度分段的时候,你会发现它这里呢就会有很多的一些啊分段的修改, 那么如果说你想要啊多一点分段呢,可以在这里进行修改,那还可以控制它的一个长宽高,那任何的一些物体啊,我们的茶壶它也可以控制它的半径,也可以控制它的一个分段啊,来去调节它的一个圆润的效果 啊,那这个呢是它的一个最基础的一些参数的修改啊,不管是多边形,还是说我们创建的一些这个图形 啊,他都可以在他的一个控制面板当中啊来进行一些修改啊,比如说像这里都有一些参数的一些修改,那这里呢我们主要是讲多边形啊,那么首先我们选择物体,那我们想要把这个物体呢进行点线面上面的一个编辑的话,那么就需要进行右键转换成可编辑多边形。 在正常的这个游戏建模当中呢,我们会用到的是这个编辑多边形会多一些,大家不要去选网格,也不要选面片,也不要选 nobs, 直接选择转换为可编辑多边形, 那么当我们点击到转换为可编辑多边形之后,那你的这个右边的控制面板当中,它就会产生一些很多的命令, 那这些命令呢,其实就是我们在建模过程当中用的比较多的啊。首先来看第一个就是点线面啊, 那我们正常去选择的话呢,是在他的这个选择工具里面啊,这里有一个点,还有线,还有面,还有边界以及面和元素。这里呢我们先给大家讲一下点点的话呢,我们可以去点击它,也可以按快捷键按一啊,按一数字一啊,他就可以进行切换到点, 切换到点之后呢,你可以选择到框选,这样呢我们按住这个 w 键可以进行这个移动,那可以对我们的这个参数呢进行一些修改,那么按二键的话呢,可以选择它这个边啊,按边边的话呢,你可以这样子进行一个移动和操作, ok, 那 么按三的话呢是一个边界啊,边界的话呢,你会发现你框选模型呢,它不能够选择它模型上面的一个边,但是它会选择模型哪一条边呢?没有去缝合上 啊,就是他的一个边界,这里的边呢他就没有缝合上,对吧?就是相对这里是镂空的,那里面呢,他没有去缝合,所以他这里呢会默认的去选择到这个边界上, 那么按四他是一个面的一个选择,当我们去选择一些面的时候,对吧?你可以去这样框选对应的一些面,然后进行一些修改啊,这个是我们的一个面选择,那么最后一个按五就是元素, 那么元素呢跟我们正常的一个这个选择模型啊,一个整体的,比如说我们选择物体啊,他的一个整体的一个移动,他是不一样的,那么就是当我们在这个物体当中去选择一个元素的时候,他只要点心面上面没有合并,他就可以进行整体的选择。 哎,比方说他这个茶壶的一个悲剧,对不对?你看这样呢,我们可以去做一些拆件啊,就用元素呢进行这个拆分会比较的容易,那这个呢就是他的一个元素层级啊,所以相对的大家去啊使用一下就能够知道这是我们的一个点线面啊,以及边界和元素的一些基本认识啊, 这个呢就是我们本节课一小节的一个内容啊,大家如果说想要去了解更多,或者说想要多去尝试的话呢,可以多在这里面呢进行修改和调节。不同的结构啊,他有不同的一些这个效果啊,那这一小节呢,我们来看一下这个布尔工具的一个印算啊, 布尔工具呢在我们的所有的三 d 软件当中啊,是一个非常好用的一个啊,这个功能,那么大家呢也可以去使用一下, 主要是我们在这个立方体当中啊,布尔工具呢,他其实相对于就是把这两个物体呢做一些这个啊交错,或者说一些差级并级的一些运算,什么意思呢?当我们去看到了它的效果之后,你就能够理解,然后我们创建一个这个立方体,然后再创建一些球体。 好创建完球体之后呢,我们把这个球啊摆在他的这个立方体的一个表面,比如说我们用移动坐标移动上来, 那当我们啊去选择了这个球体之后,我们可以选择它的这个控制面板当中标准几何问题下面有一个复合对象。 好,那么这里的话呢,选择复合对象之后,它这里面有一些这个不同的啊这个命令,这里呢我们主要是用到了这个布尔啊,点一下布尔, 那布尔之后呢,你会发现他这里面呢就有一个啊,叫添加运算对象,当前的运算对象呢只有一个,所以他没有任何的变化。那当我们选择添加运算,然后选择这个立方体 啊,他现在呢就会有一个运算,那什么意思呢?就是当前的这个物体呢,你看他有一个线段去连接了,就代表这两个物体呢跟他呢进行合并了,那如果说我想要去切换到他不同的这个运算的结果,那你可以再进行这个修改啊, 如果我们要切换的话呢,需要在选择我们啊,比方说这个是哪一个物体,你可以打开你这个眼镜啊,你可以看一下这个物体呢是它的一个球形, 第二个呢是他的一个立方体,对吧?我想要把这个立方体呢改成一个这个插极,你看那现在就消失掉了,就只留下这么一截啊。那如果说你想要把它变成一个并级,然后想要让这个球体呢变成一个插极,你需要选择这个球体再选择一个插极, 好,它这里的话呢没有效果,我们给它放在这个底下来啊,就是这样鼠标左键啊,这样去上下去拖拽啊,拖拽它是一下上面一层去覆盖下一层的这种啊,这个运算的一个结论 啊,那我们计算好了之后,你看我们的这个啊物体呢当中呢,它就有一个什么呢?就有一个这个球形的一个效果, 那我们还可以再选择这个创建啊,就是标准几何体,把它换成交标准几何体,它现在这个模型呢就是一个啊,一个立方体上面有一个孔洞的一个效果,那如果说我想要再扣洞,那我可以选择这个圆柱体再去进行添加, 然后把这个圆柱体呢做一个旋转,对吧?转一个角度,然后呢去调节他的这个造型,放到这里来 给他做一个移动啊,做完了移动之后呢,比方说我这里呢想要扣一个洞,对吧?那你选择这个模型,然后在他的这个第二个创建面板当中,你看当前他在这个布尔工具的这个啊,命令还是在的啊,所以我们只需要选择这个添加运算对象, 好,添加韵神对象,再选一下这个立方体啊,圆柱体,把这个圆柱体呢去换成一个这个叉极, ok, 它这里呢又抠出了一个什么呢?一个孔洞的一个效果。那当我们得到了这样的一个形状是我们需要的,那我们可以右键啊,右键给它转换成多边形啊, 右键转换成可编辑的类型。好,这样的话呢,我们就可以对他的这个表面上面的这个面,对吧,进行一些什么的进行操作,然后这个面呢,我想让他再稍微的变得大一点点,对吧?他可以变得大一点啊,小一点都可以进行调节啊。 啊,这个就是我们所说的这个布尔工具呢,他的一个应用啊,也是相对呢做一些啊,不不规则的结构的时候,可能相对会比较好用一点啊,这个大家简单了解一下就可以了,他的一个布尔工具的一个计算和使用方法啊,那这一课呢,我们来学习一下啊,这个点的功能, 比如说我们的背面消隐和选择区域的扩大以及软选择啊,那么在这里呢,我们可以选择一个啊,就是这个茶壶哎,用 max 当中的一个经典茶壶啊,那么创建完之后呢,我们可以右键啊, 右键装转换为可编辑对象,选择一个零点啊,选择一个零点,然后呢我们可以看到第一个功能叫背面消隐啊,什么意思呢?比方说我们在它的这个点模式下面去选择 啊,然后呢你选择这个可选消隐里面它有一个背面和阻挡,这俩功能呢,就有点类似啊,用背面点一下,然后说我们在这里啊,去框一下, 那你会发现,哎,背面它就选不中,对吧?好,那么阻挡呢?来看一下,选择第二个阻挡框一下,好,你看背面它也是一样啊,选不中,所以这个是背面消隐的功能,这个跟那个 blender 里面的一个选择线的顶点有点类似啊, 所以这个功能呢,一般来说我们不太会用啊,这个就是根据具体的情况呢进行修改就可以了,框一下关掉之后呢,就可以全选了, 那么第二个呢,是选择区域的扩大啊,然后你选择一个点,我想让他选择这周围这四个点,对吧?你正常去选的话呢,你可能啊就配合他进行这个框选啊,这样去框才能选中,对吧? 然后你可以选择一个点,然后你可以选择这个叫什么呢?扩大的一个功能啊,这个叫有一个收缩扩大的功能,然后点击扩大, 你看他这里的话呢,就是以他为中心呢,进行什么呢啊?扩大选择啊,扩大,扩大选择,对不对啊?这样子他就可以选择这一圈,然后进行移动顶点啊,那我们软选择是什么意思呢?非常简单啊,当你选择一个点的时候啊, 那我们可以选择打开软选择,那这个软选择里面呢,你会发现他会有一些这个不同的颜色,对吧? 那越靠近里面呢就变成红色,那越靠近外面呢,越变成这种蓝色,红蓝对比就是冷暖对比,也是称之为就是一个强弱对比,越靠近里面呢,他影响的范围就越强,越靠近外面呢,他影响的范围就越越弱啊,那么我们可以通过这个 啊,软选择工具里面的这个衰减值啊,来进行修改,那么鼠标左键拖到这里来,你看鼠标上下去拖拽他影响的范围呢就会更大一些啊。 ok, 你 不要说大一点点对吧?再按 w, 相信你控制一个点,就可以控制他周围所有的一些啊,这个形状,那么可以把这个茶壶呢?哎,做的就是坑坑洼洼一点,对吧?打 就是跌,跌到地上的那种凹碎的感觉,对不对啊?这个就是你的一个软选择应用啊,除此以外呢,你可以切换到边模式下面啊,可以看到边模式下面呢,他也有一个背面消隐,你框选的时候,你看我们把软选择关掉啊,框选之后,你看背面他也选不中, 除此以外呢,他这个边上面呢也有一个功能叫扩大选择,你看扩大扩大选择边,那么除此以外他的面进行扩大扩大选择, 这就是我们的一个功能啊,基本上他的点线面当中呢,都可以去使用到啊,这个软选择以及这个区域扩大,还有背面消隐的功能啊。 ok, 这个具体情况呢,大家具体分析去进行使用就可以了。那这一刻呢,我们来学习一下删除点线面的一个操作啊, 在我们制作模型过程当中呢,会经常有一些啊,这个点心面删除的一些问题,对吧?那比方说我们创建一些经典的茶壶啊,然后也可以创建一些这个圆环,或者说我们创建一些这个球体啊,创建一个球体, 那么这里呢,我们选择一个模型,按 f 四打开我们的线框,右键转换成可编辑多维形。那么正常来说呢,我们选择一个点啊,要删除到它可以按退格键,你看 啊,当你选择一个点的时候啊,你看删除掉它,按退格键,也就是我们回车上面的一个退格键。那你的这个边呢?你看一下连接到它的这个四个边啊,它都会去删除掉点,一个顶点退格 啊,它就没有了。那么还有一种呢,就是你选择它按 ctrl 加 tab 键,但是在我们的这个什么呢点上面来说啊,它其实是没有太多的一个什么呢啊?太多的一个这个,呃,看的区分对不对? 那我们可以选择一个点,按 delete 键啊, delete 键,他可以删除这个整个面,就不管他表面上面啊有没有线,有没有一些点,他都可以去删除掉这个面,只要是啊跟这个点呢相关联的这个四个方向,他都可以去删除啊啊,这就是 delete 键的他一个啊区别。 对啊,有的时候我们不想要这个点呢,你是需要删除他的点线,还是说删除他的面啊?那你可以直接啊这样子 delete 删除掉。 那我们来看一下线段,线段的话,你选择一个边啊,按退格键,对吧?你看他已经删除掉,那我们就多删除几根啊,这里删除掉,这里删除掉,对不对? ok, 这里删除掉之后呢,我们再选择一个顶点,你看其实他更正常的这个,对吧?其他的这个线上面的一个啊,这个点上面的一个删除呢,是一样的,对吧?没有太大一个区分啊, 所以如果说你有的时候你想要删除掉哎,这一圈的这个线段的按 table, 对 吧?你看,但是这里呢,其实区分是有的啊,因为刚才的话呢,我们是删除的一根,对吧?那其实我们是选择这么一圈,对吧?你要选择这个线段啊,选一圈的时候, 然后选择一圈双击一下,双击就可以选择这一圈的一个线段啊, ok, 然后按 table 键删除它。其实是不会啊,去删除掉这个 这个线上面的点的会保留下来,所以这个点的话呢,如果说你要删除掉的话,那你看我们选这个边双击一下, 按住 ctrl 加退格啊,他就可以删除掉了,我们再切换到点上面来看一下。哎,你看他这里的话,就,对吧,中间这个点呢,就没有了, 所以这个是按 ctrl 加退格删除啊,那你再继续选择这个边双击一下啊,我们按 delete 键,你看他就删除了这个整个的一个面啊,所以说这个就是我们的一个啊,删除点线面啊,那一般来说我们删除面的话呢,其实比较简单,要么你按退格键啊, 这个键你看好像没有作用,对吧?按 ctrl 加 tab, 按 ctrl 加 tab 也没作用,所以说面的模式下面呢,他基本上就只能靠什么 delete 键啊, delete 键, delete 键,这样就删除啊,所以这就是他不同的一个点心面的删除的一个方式啊。 那一般来说,如果说,呃,我们去选择这个点,对吧?我想要删掉的话呢,我基本上就只需要按 ctrl 加 tab 键呢,给它去删掉就可以了 啊,这就是我们所说删除点线面的一个啊,这个不同的一些方式和功能啊。那这节课呢,我们来学习一下这个加选减选的功能,以及点选面的一个连接和点线模式下面的一个加线啊, 那这里呢,我们来看一下加选和减选,当我们的场景当中啊,创建一些基本的物体,比方说经典的茶壶啊,圆环, 还有一些这个四菱形,还有一些这个球体, 那正常来说呢,我们去进行加选模型啊,怎么做呢?我们鼠标左键点击它,只能选一个,对吧?那么如果说想选两个呢,你有的时候可能就要框选,那么正常来说,我们选择一个模型啊,配合你的这个 ctrl 键啊, ctrl 键按住不动,去点击它,它可以进行这个加选啊, 好,那你要减选怎么办呢?哎,按住这个什么呢?哎,按住这个,你看按 ctrl ctrl 键呢,它这个鼠标,你看 还有一个什么有个加号啊,有个加号,按住 alt 键,哎,你看点一下,按 alt 键,点一下,还是一个什么减号啊?是个减号,点一下鼠标啊,它这里有一个减号的一个图标,减一下,减一下,对吧? 比如说加选,按 ctrl 键啊,去进行加选。好,那这个是加选和减选的一个功能啊,那么点线面的连接呢,其实也是一样的一个做法啊,然后我们选择一个茶壶啊, 那么右键你可以转换成多边形啊,比方说我们选这个点,那我想要选择多个点,按 ctrl 键,对吧?去选择,哎,他可以选择这个多个点呢,进行一个什么?进行一个加选, 如果说我要这个一圈一圈的选择呢?按 ctrl 键点一下,再选择第二个双击啊,你看还可以选择这一圈啊, f 三你就能看的比较清楚一点,对吧? ok, 好, 那这个是它的一个线啊,线一个加选,那其实边的也是一样,按 ctrl 键加选加选,对吧?然后呢,你可以在这里呢继续看一下,按 ctrl 键点一下边,然后按 ctrl 键双击, 你看他又可以选择这一圈,对吧?你要横向的再点着横向的双击,对吧?他就得到了一个这种效果啊,这个点线面都是通用啊,这个加选减选, 那么我们来看一下连接啊,然后点的连接,你选这个点选第二个点,正常来说呢,你可以右键啊,选择这个什么呢?连接的这个命令啊,在这里你看有一连接点一下,他其实也有一个默认的快捷键,叫 ctrl shift 加 e 啊, ctrl shift e 他 就可以连接啊,当你的这个 ctrl shift e 啊用不了的时候,那就是你的这个输入法啊,是可能是 e, 这个中文的可能就用不了,你看我可以选它, 那你可以选择多一点啊, ctrl shift e, 他 可以帮你去连接成这样的一个啊,这个这个模型,这样的一些啊,线段的连接好,那这个呢,是他的这个点,那我们再来看一下其他的物体啊,啊, 那么选择它转换成多边形啊,那这里的话呢,你看选择这个边啊,可以给他双击一下,对吧?然后 ctrl shift 加一好,他也可以去加一条,那边上面呢,他就会自动的去给你加一条这个中心线段啊,他也是比较好用的, 那这里的话是一个线模式下面的一个加线啊,那么选面面啊, 让我按四的时候啊,他有的时候不行,你就要切换你的这个中英文输入法,我们选这一圈啊,按 ctrl 键双击 ctrl shift 一, ok, 还有点卡, 这里这里,一看面上面呢好像就没有,对吧?所以有的时候呢,我们去想要在面上面去加这么一圈呢,你就直接去切换到什么啊?这个边,然后呢去给他去双击,然后 ctrl shift 一, 一般来说呢加线啊,就是在点线上面去进行加线面模式,下面呢就要么就是做一些这个凹槽啊,还是说其他的东西啊?这个我们后面去讲啊,所以说我们所说的这个点线面的一个连接呢啊,就这样的一个操作啊, 比如说你对角连接,你可以右键右键选择连接工具啊,这样子进行连接的啊,这个是非常好用的一个什么呢?一个小功能啊, ok, 这是我们的一个啊,这个加选减选以及点线面模式下的这个加线的一些命令啊,非常的简单啊,那么我们来学习一下这个赋予材质和更改颜色的一个修改。赋予材质的话呢,其实非常的简单啊,比方说我们去选择一些, 选择一些这个立方体好,还有一些这个球体, 还有一些这个茶壶啊,好,然后呢我们去选择一些这个,呃,比方说这个平面啊,也可以 创建一些好,那么什么叫材质呢?材质呢?其实就是把我们的模型呢给他套一层什么呢?或者给他赋予一些不同的一些啊,这个质感 球,对吧?他可以是一些啊,那种反光比较强的一些质感。我说一些啊,是就是其他的不同的一些啊,生活中看到的一些铁皮的一些球,也可以是一些橡胶的球,对吧?那这种不同的质感呢,其实就是给它赋予一些不同的一个材质啊, 那么我们在这个 max 当中呢,基本我们可以直接通过它的这个 m 键啊,打开它的一个材质编辑器,那如果你第一次打开的话呢,你这个材质啊可能是属于这种啊,这个叫节点式的一个材质面板, 可能跟我们的这个面板的不太一样,对吧?那么这里呢,其实啊给大家去讲解的这个材质呢,就是啊用它这个默认的,因为这个默认的呢也是属于它的一个新的材质啊,然后赋予一个,对吧? 赋予之后呢,我们把它的这个选择一个模型,点击一个材质,通过去点击它这个赋予啊,就可以得到它的一个材质的一个效果,对吧? 那这样的话呢,我们可以看到他的这个表面的 f 四关闭线框,他的这个表面的这个光滑的一个程度啊,他明显的会比这里的高光呢更加的啊突出一些,所以这就是一个材质的一些不同的体现。 我们想要改到它这个材质颜色呢,就需要选择我们的这个材质哎在这里的颜色呢进行一些修改,然后点击这个颜色,对吧?那么要把这个铁皮球呢改成一个偏灰一点的颜色,也可以偏成一个蓝色,对不对啊?都可以去在这里来修改, ok, 这个是材质的一些基础颜色的修改,那比方说像这种颜色,对吧?他这个颜色呢是由什么去决定的呢?默认创建出来的这个物体,他其实是靠我们的这个 控制啊,面板当中的这个名称和颜色,这里呢去控制它的这个颜色,那么你可以选择模型,然后在这里面呢啊去选择对应的颜色,比方说我想让它有一个白膜黑线,对吧?那你的这个模型呢,比方说我们改它模型的颜色呢,就要改成一个黑色 啊,他现在就变黑了,那么再配合我们的材质呢,去吸附于一个啊白色的材球啊,他又变白了,那这样的一个操作有什么用?那我们打开 f 四啊, ok, 取消选择啊,你看他现在就是一个什么啊,白膜黑线,对吧?那这个颜色呢是什么颜色?他是一个偏啊,黄一点的啊,土土质的颜色, 那这里你可以选择模型,你会发现它的名称和颜色呢是一个这种效果的,比如说这里呢,我们需要选择它来进行修改它的这个黑色的一个线框啊,点击确定, 或者你改成其他的颜色线框,是吧?都是可以的,那么你可以发现,哎,现在呢,它这个颜色就改了,对吧?变成了这种黑色的这个线框, 所以说一般来说呢,我们做的这个材质啊和更改颜色的一个设置呢,主要是变成什么呢?白膜黑线的一个造型啊,不需要去改其他的,就材质上面的颜色呢,我们不要动它,就默认是白色就好了啊, 你选它,然后点击赋予材质,对吧?然后呢我们把它的这个线框的颜色呢改到一个黑色啊,这样呢,我们去做模型的一些啊,编辑的时候啊,它就会相对的比较的 ok 啊,要是我们选择它进行这个什么呢?进行这个加线啊, 加一些这个线段,对吧?我们再退出去看一下,你看它这个效果,它这个造型,对吧?就比较 ok 啊, ok, 这就是我们所说的这个材质修改和颜色的一个设置啊,非常的简单啊。




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