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萨摩为什么越来越高呀,越来越不好玩了呢?新闻,游戏不火了吗?不,核心原因只有一个,就这玩意他设计的就有问题,你想在这游戏你乐意带新人吗?一个技术菜不熟途的好奇宝宝本身就够累赘了吧,关键他还舔着脸。是你包大哥,我又不是学,是你那是王八。 哎,发现问题没?对大部分玩家而言呢,别说新人,就算女人都不如哈弗 b 吧。这游戏的社交呢?它就没有上下兼容的说法,别的游戏带你最多输个两把赛罗亏的可是真金白银猛攻一把六大八一发一打一块二啊。 回忆一下你技术菜还没币的时候,别人是教你还是骂你呢?而问题就在于,究竟谁必定又菜又穷呢?刚挖的新任吧,别说什么 fps 圣手,现在的公司化打法下,你没有足够的游戏时长,死都不知道咋死的。问题呢,他就在这里啊,上期视频里我就说了,这游戏想要好玩就得靠大量的新人持续涌入,毕 竟谁都想抓鱼,但又不想当鱼啊。那座萨尔人办到了吗?四千万日火转头变五千万了,但你说他真办到了吗?先乐意去捡垃圾吗? 现在的风火还留得住新人吗?匹配十三号高压对局,又在诉说什么呢?好矛盾吧,一定要新人持续加入才能好玩的游戏,结果新人面对的是什么呢?是最少十二个小时的学习成本,是一个超小的仓库, 一套带解锁的英雄和一堆要做的任务,关键是还有个大部分人都嫌弃的环境,没任何优待,还得被老人虐待。说真的,别说新人,你玩个新号都玩的下去了,那问题来了呀, 死前这个问题为什么不明显呢?因为那会赛尔周包火呀,压根不缺新人啊。而从另一个角度看呢,那会的大家都是半懂不懂得摸索吧, 会难交友吗?会漏就秒吗?会这么容易被当鱼扎吗?热度下来了,短板也就出来了呀?那这一切问题的根源在哪呢?没错,这游戏设计本身就不合理,玩永玮的时候我就听过一句话,说三人组的设计啊,是最难找胡牌,但 最适合带老板的。那你作为设计者,如果要长线运营这个游戏的话,肯定要着重处理这个问题啊,那摆在面前呢,就有两个选项,要不是注重社交,要么就得特别照顾孤狼玩家的体验吧。苹果赛尔庄单排和三排呢,完全就两游戏啊,你一个人去玩的话,怎么才能让你开心呢?摸红达人得吃对吧?可这三件事呢,在线版本是不是都不太好办啦? 三排的话,哪怕嘎一晚上,哪怕是一个红都没出,是不是也可能觉得很有意思?虽说哪怕你只是想办法坑了兄弟一手,都能让你开心好一阵子,发现没?如果有孤牌呢?萨尔卓泰做很好玩,但 你想搁游戏里找孤牌,那真比做个三三都难。这是野牌是什么氛围啊?开麦吗?抢包吗?理你吗?大家会想着我们是一个 team 吗?那你说大 g 去找人组队呢?压力吗?坑人吗?遇到瓜哥你不连做吗?细想一下,这不对劲吧, 一个如此依靠团队的游戏,但找队友的环境却又极差,本身就难找队友的设计,结果八个版本下来呢,他又不注重在社交方面的提升,别说找固牌了,你找个人聊天都费劲吧?我说真的,有多少人是因为好友列表变成灰色了才对这游戏心灰意冷的? 那么说到这是不是更不对劲了?本身就没几个乐意带新人的,结果新人自己找队友吧,还没环境,但见没队友呢,最后一套不好玩。好家伙,这不是筛选闭环了吗?玩不下去那别玩呗,玩得下去的,那也肯定很难爽啊。想爽玩的话,要么是有天赋的年轻人,要么是有马力的社会人吧, 毕竟实在不爽你可以点五将啊,但你知道在三角洲点这玩意一个月下来得花多少吗?不开玩笑的说,起码三万,这说的还是玩的不久的啊,稍微上点头或者对技术有高要求的,那就五万潮骚了。 别怪这游戏俱乐部多,这种机制下的孤狼面对那么高价的诱惑,这不要不当打手,要么他们点打手,要么就给打手供哈弗币吗?哎,是不是币还了?但问题是爆火的时候这么干没事啊,但现在是不是不太对劲了呢?是不是节制熬鱼了呢?你在这个节骨眼上,再不注重对玩家社交的 提升,再不注重对新玩家的照顾的话,那无论你出多少新图,新英雄新模式,这游戏都必然导向新人断层的尴尬局面,我们是真不希望上周布了结的后尘啊。
