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大家好呀,这里是小惠,现在我们来到了 level 二十一编号门, 这里不安全,不稳定,有中量实体。这个层级是由四条同样走廊的交汇而成,每条走廊都有大约二十六里长,在这些走廊上都有这些带有编号的门。 这里的门各位可千万不要随便打开,一是这里的很多门很多都打不开,二是如果打开了,那么你极有可能被吸进去,然后去到危险的层次。 在走廊上我们可能发现这种橙红色的结晶,这种结晶叫做火岩,可以拿来做自卫武器哦。 这层的实体较多,待会遇见实体,我就带你们看看火岩的威力和使用方法。 前面那是什么?是猎犬,正好我们拿这只猎犬实验一下火焰的威力。 小企鹅没时间玩了,刚刚的动静应该会招来一群尸体。我们先跑到走廊交汇处的小兴广场去, 这里就是 level 二十一的小型广场,无论你之前遇见多少实体,只要来到这个区域,那些实体就不会再追你了。你们看,我在这里发现了什么?这是 an t t 九十四咔嚓机, 这难道是小企鹅你想说的话? 刚刚发生的一切我也不知道怎么回事,没想到小奇不对,奇奇会有那么神奇的能力啊! 刚才奇奇又在催我快离开这里,不过我还是得给大家做下此层级的切出报告。走廊上编号一零五房间是可以打开的,它通往 level 零, 编号三五六的房间可以通往 level 三百五十六,然后是三十四,它可以通往 level 六六九, 带有笑脸的房间通往派对层,要小心哦。最后,编号八至二十的房门都可以通往对应层字,总之这个层子走廊是非常危险的,找到对应房门就尽快切出哦。这里是小慧,我们下期再见,拜拜。

我昨晚做了个梦,梦见我在一个充满迷雾的星红森林里游荡,那里什么也没有,在这里有一种舒适的感觉,这种感觉就像回到家一样。 这就是 level two 了。 level two 是 有无数这样的廊道所组成。这里非常潮湿,我们得赶紧离开。这里 虽说潮湿,但是我的体感温度现在大概在三十度左右,这里的最高温度据说能达到六十度。快看,这里有其他流浪者留的言,虽然这样很好玩,但是还是建议你们别这样做。 什么动静? 刚才那是地震吗?这是我第一次在 level 二遇见地震,没想到传言是真的。你们快离开这里吧。 等等,前面是什么?我们快跑!怎么这里会有碑石?按理来说碑石不应该出现在这个层级。 怎么那么冷? 这里好像是双降区,既然来了,我顺路带你们去看下,这边的切出区域 就是这里。这边我记得这扇门通往 level five, 不 过不建议大家进去。然后是这里,这条带有箭头的廊道可以通往 level 四和 level 二七。 顺着双江去。走到这里我们会发现一条老旧的路,这条路的终点是 level 三十四,只要一直顺着这条道走下去就可以了。最后是这里,打开这扇消防门,可以回到 level 一, 也可以去到 level 三和 level 四七七。 总之,如果你切入 level 二,请尽快的去寻找刚才的那些切出口,这里的温度和构造都不会允许你久留。我是小慧,一个渺小的 m e g 层级调查员,我们下期再见,拜拜。

雷电不插电。大家好,今天讲讲鬼镇奇谈卡牌版二点零,或者说第二季的一个游玩体验,这是大家非常关注的,也是国内非常流行,人气非常高的一个自定义卡牌的主题型的美式桌游。 之前是出了基础盒,十个循环就是十个战役,我是玩过其中一部分,那第二季发售很多人非常关注,前几天我是把基础盒的三个关卡就是一个小的战役给打完了,我用的是御组的卡牌,就是你基础盒打开之后, 直接就有五个已经组好了三十来张牌的调查员,五个职业一个职业一个,这个调查员的牌组你拿出来直接就能玩, 我就是想试试直接用玉组的卡牌能玩成一个什么样。我之前是玩过两个循环,那我这次选的是我之前几乎都没怎么仔细用过的绿夹和红夹。 基础盒里的这两个玉组都是一主一辅职业的,那它的玉组也是相对比较容易操作,但是强度就比你自己组的卡组要弱很多。 包括啊,他每个人带了两个新的手电,叫做手摇发电的手电筒,还有两个破瓶子,就是相当于原来的小刀。这两个牌我个人觉得是比一点零的基础的这个稍微弱那么一点点的, 所以他的御祖并没有那么的强力,但是如果你稍微调配一点,那你的强度就会提升很多。但是对于新手玩家来说,其实我玩二点零也相当于一个新手,我完全不知道每一张卡牌的强度,所以就用御祖来体验一下,感受一下 被剧本难度的折磨,也是有点意思啊,那我整体的战役玩起来呢?每一关除了第一关吧, 第二关和第三关都是中等偏下的一个结局,就是打的比较落花流水。那如果 想要完成好结局,我感觉就算我赖皮一点,以现在这个御足卡牌,每一张结束之后,拿经验值再升一升级, 其实也是很难完成好的结局的。那如果一理解了当前的牌池,一开始我们就自己去自定义牌组的话,肯定强度会好很多,比如说把强力的卡牌组满呀,这样就更容易抽到,然后再把什么破瓶子之类的换一些武器, 而且用更有针对性的调查员搭配组合。比如说啊,最经典的刚上手,那肯定是推荐一个人控制蓝家,一个打手一个调查,这样玩起来 肯定就更轻松。那它的这个三个关卡能够很明显的感受到,它是以一个教学和呈现游戏机制的方式来设计的,每一个关卡代表着一大类的游戏体验。那第一个关卡基本就是让你熟悉 怎么调查房间,怎么走到相邻的地点,怎么战斗,怎么推进场景牌,就是达成目标,那敌对势力方怎么推进密谋牌增加毁灭值。第一个关卡是非常容易能够让新手玩家体会游戏流程的设计。那第二个关卡 是一个以调查为主的,呈现了这个游戏调查线索,然后时间非常的紧迫,如何在有限的轮次内安排自己的行动顺序,如何到每一个地点去把线索调查起来去过关。那第三个关卡 是以战斗为主的关卡,当然他也呈现了鬼镇棋坛特色,就是每一个关卡基本上都有不止一种玩法,他也提供了不打,而是通过调查完成关卡的方式,也提供了一种完全 为了不剧透啊,就提供了一种特殊的完成关卡的方式。总结一下基础核的三关,第一关是带新手体验结构,体验流程的,第二关体验调查和时间安排,第三关 体验战斗打爆难度也是顺次提升的,尤其是第三关,要非常灵活的运用调查员的特色,以及你要了解 这个游戏敌人交战,敌人横置以及什么时候他会重置这些相互之间观雷性非常强的这些机制,才能够比较好的发挥调查员的特色。整体玩下来,基础核的三观 是比较好的呈现出了游戏的特色的,他还给玩家留出了玩一个终结局或者一个坏结局的机会,而且他这个坏结局也让人感觉非常的壮烈,虽然打起来有一点啊很痛苦, 但是这个也是克苏鲁主题的一个特色嘛,那你不可能上来你就把克苏鲁打爆了对不对?你肯定是玩到一定的水平, 你是非常有经验的调查员了,你才能够把克苏鲁打爆。刚开始玩就是很菜,尤其是当你很菜的时候,面对机制给你的压迫,故事给你的压迫,双重的压迫的时候,就能够体验到这个桌游带给你的和其他桌游的区别。那再总结一下 f f g 出品的这个非常受欢迎的,有了十年的历史的鬼镇棋坛卡牌版的特色, 它是一个自定义卡牌游戏的类型或者说标签,同时也是有很沉静的主题的美式游戏,很多玩电子游戏的朋友对于卡牌游戏肯定不陌生,最近这些年最火的电子游戏之一,那肯定当属 监塔奇兵,尤其是最近还出了监塔奇兵。二、对于游戏类型比较了解的一定知道监塔奇兵,它属于 d b g, 叫 deck building game, 是 卡牌构注类游戏,中文的词这样一说可能没有办法很快地了解,但是用英文的这个 building 你 就能够理解,它是一个进行时,是一个在 单局游戏当中,以一个最基础的十几张卡牌为一个起始,然后慢慢的一边打一边加入更多的卡牌,面对不同的 boss, 这样一个战役就是你角色卡牌成长的过程,它是 局内成长,当然局外也有成长,局外就是你能够解锁更多的卡牌,未来你能够在新的战役中能够看到这些卡牌 重复一遍。 dbg 是 在游玩的过程中逐渐构建,而我们说的而鬼镇棋坛卡牌桌游,它是在游戏开始之前直接构建好一套牌,然后 进入到一个关卡之中的时候,基本上是不能够改变你的牌组的,它是一个开始前自定义卡组的游戏。这种游戏其实最常见的或者说最流行的应该属于 tcg, 就是 trading card game, 他很注重在前期的吹顶,就是交换卡牌,和玩家之间交换,但是现在基本上是花很多钱去买,那 l c g 就是 f f g 出鬼阵奇谈卡牌桌游的这个公司自己原创的一个游戏玩法类型, 它和 t c g 最大的不同就是它不需要开包,而是你一次可以,当然你要花钱啊,你一次是可以购买其所有的排磁的,当然你也可以限定一个排磁的环境,那玩家从这个环境当中 所有的牌你刚开始都是可以使用的,你组成一个自己的牌组,然后去打一关,那它的战役模式,不管是三关的小战役也好,八关的长战役也好,每一关之间通过你前面关卡中获得的经验去升级你的牌组。 鬼阵棋坛代表的这一类卡牌桌游,尤其是 pve 的 就是合作打 boss 的 卡牌桌游,它是你 组好一套三十张左右的卡牌,进入一关两到三个小时玩完,你在开始下一关之前,你获得五点经验也好,十点经验也好,你可以把原来的白板卡牌升级成二级卡牌,三级卡牌, 从而突出自己的特色,那这个就是卡牌构注类游戏和自定义卡组游戏的区别,我不知道大家能不能想明白啊, 那我们现在单说自定义卡组这一类的 l c g living car game, 这也是 f f g 自己想的一个定义啊,大家也不用去深究那这种成长型组排游戏,你在组排时候的思路,你这个卡牌三十张卡牌的排库的平衡性, 也是要玩家非常了解当前的排尺,了解你决策的特性,了解整个游戏的机制和关卡的设计,来 针对性的去组牌的。在这个基础盒中,一开始给了你两百来张的卡牌,五个预组的五个职业的卡牌,你拿起来就能用体验一下不同职业的特色,扮演不同的职业,你在你的团队当中就会有不同的分工, 你的行动方式就会有很大的区别,所以这一类游戏也没有绝对的强,因为如果你的团队中都是打手,当然你也能够通过打人获得一定的线索,但是就比打手和调查配合起来 完成关卡的效率更高。那跑团也好,像我比较喜欢的最终幻想十二这一类的 rpg 也好,你也是可以搞菜刀队的,就是几个人全都是输出,那这就属于比较特色的玩法了,但是大体来说还是一个相互配合的。 有没有绝对的强,当你理解了这个当前的排斥环境之后,是有绝对的强弱的,但是我们玩的时候更多的是一种沉浸感,它的故事是非常具有体验的价值的。 那你扮演不同强度的角色,不同的职业分工,你有可能扮演打手,有可能扮演一个流浪儿,有可能扮演一个生存专家,还有一个极强的法术,但是你使用法术的时候就会掉散掉你的神志,用不同的强度,不同方向的角色去进入每一个剧本的时候, 就能够体验出不同的玩法,这也是这个游戏的特点,你可以完全的追求强度和最强的搭配,你也可以用一个有特色的或者说有缺陷的小队 去体验各个故事,不同的战役,不同的关卡。最大的特点也是你可以完成的很好,你也可以完成的很差,完成的很差的时候,也能够体验到这个游戏的乐趣,就是被股神或者说被剧本里的怪物和剧本的一些机制搞得你非常的痛苦,非常的落魄, 非常的惨,全都发疯了,也是游戏的乐趣之一,我个人其实还是非常享受被关卡打爆的乐趣的,虽然有一点气馁,但是它就更加的刺激了我再卷土重来的乐趣,尤其是这种卡组游戏,它还有一定的随机性, 那我就是设计的这个卡组很好,但是我没抽上来,那在万志牌中如果有这样的情况,那仅仅就算是一个娱乐卡组,但是在 pve 里,这种娱乐卡组反而是很有娱乐精神的。 当然,因为它只有三十张卡牌,万志牌是六十张,抠上你想要的卡牌的几率还是很高的。你也有很多手段,尤其是我们在掌握了一定的组牌的技巧之后, 我们把我们想要用的关键章全都满编成两张,再配合上一些抽牌的方式,虽然每一个关键章是有两张,那你可以有不同的关键章吗?你是一个打爆角色,那你至少得弄个四五个武器吧,有近战,有远程,还有治疗的,对吧? 每一个方向,每一个类别的卡牌,你放到四五张左右,组成你这一个严格规定的三十张的牌组,你在游玩的时候就基本上是能够 抽到你想要的卡牌的,但万一你抽不到,那只能算你运气差,重来一遍呗,是吧,反正咱这又不是打什么比赛。那我们再说回来二点零这个基础,那基础核的五个域组之外,还带了几十张的升级卡牌,你是可以在 三个基础的战役之间去升级的。我玩下来,基本上第一关和第二关都获得了七点左右的一个量, 所以你在面对第三关非常困难的挑战的时候,大概是十五点左右的经验值,你可以想一想能够换几张卡牌,那光有基础和两百多张的这个卡牌,其实升级的范围是比较有限的。那如果购买了这五个新的调查员扩展包, 你看起来他是一个域组的调查员,其实你在购买了这个之后,基本上我认为你是对卡组有一定了解的。像他的这个域组包 这个角色,他是单一色系的,就是他只有一个主值,就是他只能用零到五级的红牌,所以他的这个三十张的牌组里没有一点浪费,是没有中立牌的,是三十张纯红的零级卡牌 以及二十多张升级的红色卡牌。那这样算下来,第二季的基础和五个扩展元包就相当于你的每一家。就比如说红色,你有了五十到六十张的零级卡牌和 四十张左右的升级卡牌,它就有相对的比较宽广的购置空间了。尤其是我们在一主一辅值这样的调查员在组牌的时候,我们的购置空间还是有一些的。就我现在感觉下来, 游戏卡组的强度相对于原来已经发展了实循环的第一季来说,肯定是整体强度要弱一点,但是我感觉比第一季的基础要强一些。尤其是我们新的调查员的特色卡牌,它每人 除了弱点之外有一张自己的特点卡,这个卡的强度是非常强的。所以如果我们用二点零的调查员,配合上他自己独有的那一张卡牌和弱点,回到 第一季再去组牌,强度就更上一层楼。而对于所有的第二季的牌牌是保持了原本的强度,那此外新加入的卡牌有很多是比原来 同类型或者说相同位置的卡牌强度有一定提升的,新鲜度是有的。那我觉得二点零对于 第一季的老玩家来说有什么样的新体验?我个人是这样想的,因为我也是玩了大概有几十个小时的鬼阵棋坛了,当然我的水平没有那么高,而且只是对前两季和第五季的排斥有一定的了解, 那么我已经有一点用腻了原来的大砍刀、手电筒、小刀,当然手电筒和小刀在后面的时候加入排斥的机会也就比较弱了, 尤其是很多常见的卡牌,我用的已经相对的比较多了,不能说我已经逆反了,但我相信玩的多的鬼阵奇谭玩家已经开始有一点逆反,对于原来很强的卡牌玩的太熟悉了。那你用了第二季之后,你就完全换了一个思路, 你原来常用的一些组建在新的这个限制环境中,尤其是这个限制环境,我就不展开解释了啊。在新的如果你只用第二季的卡牌排斥的这个限制环境中, 你的可选性虽然少了,但是就要求你更多的去发挥一些原本强度没那么强的卡牌,但是可以相互组合,是不是能产生一些奇妙的化学反应?自定义卡牌游戏的乐趣很大程度上就在这里了。那对于新手玩家来说, 我也是要聊一聊,如果你是完全没有玩过卡牌游戏的玩家,不管是桌游也好,电子游戏也好, 那鬼镇奇谈对于你来说,难度其实是相对比较大的,直接用这个上手,你自己去读规则书,想要把它玩明白,其实难度有一点大, 但是如果你玩过万志牌的话,这个游戏的入门难度是没有那么高的。尤其是万志牌在你了解了法数利曲线,包括 d 和不同颜色卡牌搭配的一个比例,你再去组鬼阵棋坛的卡牌的时候,就有一些基础的组牌知识, 它其实是一个数学模型,当然鬼阵里面不包括法数力的一个当局增加节奏。你也可以在一定程度上了解了游戏的关卡结构和流程之后,大概知道自己的一个资源量,那你就可以在一定程度上比较好的调整自己的卡牌的费用。 那如果你是玩过尖塔奇兵这样的卡牌构注类游戏 building 游戏的话,这个游戏的上手难度就没有那么高,因为你已经了解了卡牌的费用,还有卡牌之间的配合,是可以尝试体验的。 但是我觉得不管是玩尖塔奇兵的也好,还是没有玩过的玩家也好,直接入手这款游戏, 最好是多看看视频,并且放平心态,刚开始没有玩明白,或者是打的不怎么好,规则没有执行好,不要太气馁,多玩几次就能够成功了,那更好。入门的一个方式就是找一个会玩的玩家 带你玩一把,尤其是带你玩一下基础核的第一关,让你了解这个游戏的流程,了解一些最基础的心得和操作方式。就是说你的卡组再强,你操作的不好,你也发挥不出来,因为你不知道这个牌怎么打, 就像万志牌为什么每个人都可以朝牌表,那为什么有高手有不行的,就是因为你有的时候你这个卡组强度越高, 它的操作难度也是直线上升的,你不理解它为什么强度高,就相当于你力量不够,拿了一把特别重的大刀,你根本都挥舞不起来。反而如果是一个新手玩家,用狱组的更容易上手,当然你用狱组的玩过一遍之后,基本上就可以自己开始组牌了。 它的难度要求其实也没有那么高,比 t c g 的 强度还是差的非常多的,尤其是我们还可以在游戏的关卡中选择难度。 我建议大家最刚开始一定要选普通难度,如果你是全是新手玩家的话,我觉得选一个简单难度,不,不要学的选的丢人, 普通难度都很难的,你能把这个游戏完整的运行起来,就是成功,就是胜利。先玩起来再说,体验这个游戏的故事序势,他的战役,对于主题还原的特色, 真的是非常好的一个游戏。我为什么又说了这么多,就是因为很喜欢这个游戏,那这就是一个快速的简单的和大家的分享吧,可能有很多不足以及没有深思熟虑的地方,那也是欢迎很多鬼镇奇谈的老玩家,因为这个游戏出了十年了,国内有非常多玩的非常好的玩家,我也经常看他们的视频, 呃,去看大家的讨论和分享,去学习心得。这个游戏的深度是非常深的,入门没有那么难,但是有一点点门槛,但是如果你通过了这个门槛,你就进入了一个全新的 living card game 的 大家庭,特别的好玩,特别的有意思。 那二点零鬼战棋坛第二季是一个比较好的入门机会,如果你是一个新手玩家,都听到这了,你这个棒棒的啊。你可以从第二季开始玩了, 调整好心态,玩简单难度,就把第二季的基础哎拿回来玩一玩,以后你可以跟着第二季慢慢出新的再继续玩,或者你就有了第二季的基础盒,之后你可以去回去选购一些第一季的一至十循环中你很喜欢的主题。 为什么说很喜欢的主题呢?就是因为一至十循环,每一个循环它都基本上对应一部克苏鲁主题小说的经典之作,当然有的循环它是对应了两到三部小说是混合在一起的。我个人最推荐的肯定是第二循环 就是黄一王,不是爱守一老爷写的那一部黄一王为主题的,叫卡尔克萨之路。那其他的循环大家都可以去了解了解,作为一个沉进行的游戏,尤其是你现在开始入坑鬼阵棋坛的话,说明你肯定不是一个老玩家。那肯定从你喜欢的主题入手,最好 里面有疯狂山脉,有星之彩,有印丝毛丝,有克苏鲁的召唤,但是需要大家避坑啊。第七循环是疯狂山脉,第十循环是克苏鲁的召唤这两本小说改编的这两个循环的战役。据说啊,这两个循环我也没玩,据说是前十个循环中水平比较一般的。 这个我也是很可惜,我最喜欢的两部小说就是疯狂山脉和克苏鲁的召唤,可惜这两个做的一般啊。那这个海洋真的是非常大,特别的有意思, 希望有更多的朋友能够体验到鬼镇奇谈这款游戏的乐趣,那这就是这期的雷电不插电了,我会多很多电子游戏科技硬件产品和桌游的视频,如果喜欢的话欢迎订阅,如果觉得视频还不错, 分享给你。同好,对我的帮助非常大,祝大家玩的开心,排运长龙,拜拜!