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随着我的世界一点一九正式版的来临,群生首位也正式命名坚守者,本期就给大家带来目前正式版坚守者的数据以及特征。 首先是坚守者的生手,玩家多次触发自然生成的优力奸笑体,坚守者会从附近任何可生存生物的方块上传出,注意,一定是自然生成的优力奸笑体,六十秒内会感知到任何声音,并且没有修探到敌人,坚守者就会钻回地面 坚守着。基础血量为五百点,是目前我的世界已知生物中血量最高的,拥有目前地表生物最高的高度。三点。五格,普通攻击,有四格的攻击距离,在各种模式下造成的伤害分别为,简单十六,普通三十,困难四十五、 普通攻击可被盾牌抵挡,但抵挡之后会禁用盾牌。五秒,拥有和铁玻璃相同的抗击退效果,同时免疫火焰, 沿江上海落水中会迅速上浮,移动速度正常,状态比较缓慢,但被记录之后可以和玩家的疾跑速度相当, 死亡会掉落优力催发体和价值为五的经验球。接下来就是坚守者的技能。一、黑暗效果,玩家在距离坚守的二十个以内的距离会被赋予十三秒的黑暗效果,这个效果每六秒出发一次。 二、远程攻击,接受者无法攻击到目标的情况下会发生声波,造成十点伤害。 cd 两秒声波无事,盾牌盔甲 b 型 可以穿墙,声波水平最远可以达到十五个,垂直可达二十个,声波击中会造成击退效果。最后我们来总结一下坚守者的特点,接受者没有势力,但拥有嗅觉和听觉,会攻击任何发出声音的目标, 优先攻击发出声音大的目标,他通过声音的发出目标来判断攻击对象。听到声音越大,他就会越愤怒,当愤怒到达临界点,他就会咆哮,进入狂暴状态。狂暴状态一速增加,他胸口的核心闪烁越频繁代表越愤怒,与其接触会被发现,隐身也会被发现。 当然,你不要以为不发出声音就没有问题,当听不到声音的时候,接受者会进行秀谈,侦测二十四个类的生物来寻找目标。可以用投掷物引开坚守者,比如雪球,但注意不要频繁投掷,否则也会被发现。 以上是对坚守者的数据特征分析,坚守者掉落物价值并不高,其本身又强的可怕。从中可以看出设计这怪物的初衷并不是二玩家与其对战,更多的是让玩家避免与其战斗,鼓励玩家与其周选。这是一种有意被设计的很难击败的生物, 所以大家没有必要一定要与其战斗,相信坚守者会带给玩家更有趣的游戏体验。好了,本期的视频呢,就先做到这样,我们下期视频再见,拜拜关注啊,更多有趣内容等你来解锁!