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![#甜瓜游乐场 [自动平移追踪]该结构精细度要求较高,没有使用芯片,调试难度较高](https://p3-pc-sign.douyinpic.com/tos-cn-p-0015c000-ce/oIABTLjRFpvTGsi07efD2gBEgQIzJfCQtTP4II~tplv-dy-resize-origshort-autoq-75:330.jpeg?lk3s=138a59ce&x-expires=2091542400&x-signature=N4vbAl6CvSVDY3SADgCf4hW%2BBpA%3D&from=327834062&s=PackSourceEnum_AWEME_DETAIL&se=false&sc=cover&biz_tag=pcweb_cover&l=2026041500455383D54C76EAEA462B7C50)
本期视频带来的是自动平移追踪,这是追踪效果,没有使用芯片。 我们需要制作五个这种结构, 使活塞的状态可以影响探测器的状态。可以理解成双重开关,将五个并排放置。探测器的状态设置如现在所示,长度均为零点一,使得探测器只能检测到木块。 随后制作这样的移动结构, 上方两大两小的驱动轮为移动核心装置,下方的两个小驱动轮为转动转向器的核心装置。转向器上有一个探测器,它是检测的必备。左右两侧各有两个探测器,分别用来控制转向器平移。 主探测器长度可以长一些,左右四个探测器的长度不能太长,使主探测器在中间的时候,左右两个探测器都检测到,但互不影响。 两个大驱动轮并不具备主要移动功能,它的作用是使移动装置左右抖动,以增加探测范围,提供准确追踪。 随后将左右两个横向探测器分别与两个小驱动轮连接,达到检测到主探测器就激活驱动轮的目的。 将五组二号探测器与两个横向探测器相连,所有模式都选电磁,使五组二号探测器启动时才能使两个横向探测器运行。再将主探测器与一组活塞相连, 再将一组一号探测器分别与斜向两个探测器相连。 之后将主探测器与五组合塞相连,再将一组二号探测器与两组合塞相连,两组一号与三组一号相连, 二组一号还要连接右侧转向驱动轮,三组二号与左侧转向驱动轮相连, 五组一号与四组一号和二号相连,四组一号与右侧抖动驱动轮相连,二号与左侧抖动驱动轮相连,线路到这里就连接完成了。打开主探测器, 再打开一组一号和两组一号探测器,最后做好,就是这样子 啊啊。


甜瓜游乐场那些你不知道的事?众所周知,在甜瓜游乐场中,地面是不可清除的,但是真的没有办法吗?首先测量一下卡出 bug 的 距离,大约四个箱子的距离, 然后做个标记,多放几个人,使游戏变卡,这样更容易触发。 然后拿出我自制的机器,见证奇迹的时刻。 成功了。