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如何将粉丝发来的图像快速制作出这样的模型效果?建模不易,求赞求关注!首先会制一个圆,上下进行缩放,然后使用被子曲线会制出凳子里面的弧形, 向上复制并移动一百二十的距离,再使用顶点编辑器往下压回一百二十的距离,中间位置适当抬高。 画笔工具,将底下边连接 插件起泡泡工具,四十的段数,负三百的压力复制一遍。隐藏之 前的面,在定点黏贴后删除面。插件曲线放样,将三个外边制作成面, 取消之前隐藏的顶面,并将顶面翻转。 剩下的就是基础操作, 绘制一个举行移动并复制,再使用模型交错,再删除多余的面。贴上材质 看下最终效果吧!你学会了吗?喜欢就点赞收藏关注下吧!

大家好,我是热水学院的郭老师啊,我们这一讲呢,给大家去制作一下这个凉亭的其他部分的内容, 上一讲内容呢,我们做好了圆柱,那么在课下呢,我去找到了这样两个雕花啊,一个是我们圆柱的雕花,另外一个呢是我们这个两柱圆柱之间呢,这有一个框啊,它上面有雕花, 像这种雕花的模型呢,我们可以用 su 去建,但是呢他的建的时间呢就比较长啊,我们这里就不去给他建了,然后呢这个雕雕花有了以后呢,我们来做一下这个框啊,这样一个木框, 这木框呢我们怎么去找他的位置呢啊?我们给一个这样一个透视啊, x 光透视,点完之后呢,我们在这个哎,在这个 柱圆柱底端呢,我们找一下他的什么线呢?找他的圆心线,找到以后把这根线呢 画到一这根线以后呢,我们用一个拉线层面啊,给他去朝这个方向拉起来,大概拉个这么高啊,根据实际情况去拉,然后呢往上移,再给他往上移啊, ok 啊,你一到顶端就 ok 啊,往上移往上走, ok 啊,他这样就捕捉到了最顶端了。那好,我们这个框画好以后呢,我们给他去看一下他的结构啊,他的结构是什么样的啊?他两边呢 四边框啊,四边框还有些弯弯造型啊,还要往上走一走啊, 来,再往上走一走, 然后呢我们来看一下啊,先给他套一个边框, 套一个多大边框,套一个多少八零的八零的框,然后呢这些线呢他看不到了,他是在那个,在那个助理啊,我们再用 x 光一下,这个时候需要把这个呢往过拉一下, 因为你不往过拉看不到啊,这根线呢也是一样。 ok 啊,拉过来以后呢把这个 s 光关闭,这样的话你再去移动一下啊,移动下他的位置,那他之间呢?左右四边呢?差不多大小。 ok 啊,那么这个轮廓框呢,我们就做好了,我们再看一下,嗯,他这个怎么去成一个组啊?他这个呢 下面还多了一些东西啊,我们就给他画一个边边啊,画一个这样的边,然后让他去往下走一点啊,看一下,看一下他们之间啊,一定要让他捕捉到啊,捕捉到这个脚点位置。 ok 啊,收在一条面上啊,仔细去检查一下。 那么在一个位置上以后啊,就可以去给他去做那个他这个形状了啊, 窄一点吧,这个边呢有一点大了啊,感觉再往外扩一扩啊,好,稍微让他细一点。刚才给的呢给他框的略微大一点, 然后这个时候呢给他去做一个,这里削了一个圆弧角,那我们就换一下, 他是这样做了一个切角,这个删掉一下,然后呢这边呢有一个, 有一个像月牙的这样一个弧啊,也给他去画一下,那么这个边呢我先给他去画一个这样的矩形啊,先给他画个这样的矩形,然后呢再去切割,他也是也是尖角啊尖角啊,从这里 这里给他去画一个圆弧,然后呢把这个切掉啊,那么他这里呢这个位置呢? 那么到了这个位置呢?他是有一个下一个缘分啊,是这么一个碰角关系,对不对?哎,他这条线呢不能删啊, 两组结构。那好,我们把这个物体画好以后呢,把它去成一个组啊,那么他呢?他们两个呢?我先给他去孤立出来啊,孤立出来,然后呢?哎,这里要设置一下 这个模型一点不见了,对吧?一点我们那个一点我们这个组建呢,其他的模型不见了,因为这里呢做了个隐藏啊,这个效果就没问题。 那我们看一下这个是不是是不是对捕捉到的啊? ok, 没问题,那么把它呢会移过来一点啊,这样找个对对应关系 测量一下这个是多少啊?六十九啊,那么这也花一个多少?六十九 这条线 呢?往过移移一点,这个好像是很难直接捕捉到这个线啊,可以啊,这样,那么他两边是一样的了, 对吧?一样以后呢我们就给他来推拉厚度啊,说这个推拉一个四零啊,可以,这个呢推拉一个三零,让他有一个前无关系。那么这个呢推拉一个多少四零啊?这个呢推拉一个 三五八,这个呢也出来一点,再出来一个, ok 啊,做成这样一个形状,然后呢把它去做一下镜像, 以这个中心点进行一下,然后啊我给他们全部 打开嘛,做成一体的,给他去敷一个材质,敷好这个材质啊,那么这个材质我改一下啊,这个是呃, su 默认的材质,这个材质的效果很一般啊,那我在桌面上下载了一个这样一个像这种船木的啊,大木纹的,然后呢颜色呢变化也比较大的,这样一个 做好以后呢? ok 啊,改出来啊,那这个地板呢也去换一下吧,这个地方呢去换一下,这个时候换呢不要直接换啊,一定要给一个颜色 id, 给完颜色 id 以后呢再去换,不然的话一换统一都换了。 ok 啊, 那么我把他们两个呢鼓励出来啊,我来找一下啊,找下这个圆弧让他捕捉一下, 做到了吗?啊不做到了啊做到了,然后呢小,稍微小一点,他呢也是用颜色给他吸一下,吸管吸一下,我们这个材质啊,拿去敷一个材质, ok 啊,看不出来了啊, 这太接近了, 颜色太接近,我们给一个木纹吧,区分一下啊,不然分不出来了。 这个呢给一个细节投影吧,那个他这个牧王部队 一些投影,让他那个正确显示一下他的这个木纹的纹路啊,在这里调一下,太大了,两百。 那本来他们是应该是一样的,但是由于这个光线看不清楚啊,这里换了个颜色, 那好把盖子消失掉,那么我们把这个呢给他去成为一个主啊,然后怎么办呢?还是一样的方法,而中心点啊,这条线给他去旋转一个,然后呢这个也是一样啊,这里旋转一个到这边 再去旋转一个到这边,应该是对齐了吧啊旋转一个到这边啊,那么这个呢继续给他转啊再转一个, 这里也有正裂的方法,但是正裂方法对于这么几个东西我们就不用正裂了啊,正裂起来太啰嗦了。那好这个杨婷呢我们就 就做好了这个雕花部分啊,然后呢去给大家去看一下这个效果啊,我们给一个阴影啊, 给他一个投影让他看一下内容多了以后呢他这个投影就会慢一些,因为他是这个投影呢给了我们啊所有的这个模型啊,全部给了这个投影,好吧,先关掉他啊,那么我把这个 这个呢也给他去啊,吸一下给这些白色呢,其他都是这个木 全部选到,把这个 选到以后连机啊,有的时候同学们有的人在用的时候,他总说是为什么双击没反应,其实这里面如果说你的主见多的话,你可能要连着机啊,一一次性他不一定能好,因为他主见你走了,可能不是一个主见。 ok 啊,那我们这一讲呢,主要是给大家去做一下这几个浇花的位置啊,如何去在这种六边形里圆柱的位置呢,找到我们这些线条相对应的关系啊, 哎,我们来看一下啊,这个颜色这个没有,模型里他就是这样啊,如果说去渲染的话,那么他就能做出这种有反光 啊,这种效果就比这个清晰了,就和我们这个图片会做成一样的。 来,我们来看一下, 对着我们的六角量挺,然后把这个图放大一点,参考图片,我们来看一看 我们做的凉亭模型啊,差不多啊,基本上还是啊完整的复原了他,对吧?完整的复原,给一个透视角度啊,给他一个投影再看一下啊,再看一下这个效果 啊,那么我们这一讲呢就讲到这里,我们下一讲呢给大家去把这个 最后的这个效果呢,就是这个座椅啊,座椅给他去做好,然后呢我们再启用英斯 k 实时渲染,看一下他这个木材呢带了光泽度是什么样的效果。那好,那么这一讲呢就到这里感谢大家的收看。

铝合金葡萄架像这样的铝合金葡萄架效果图可以使用草图大师加插件来绘制哦,画图简单,快速好看哦, 快速画出花格脚格。

只需三步,教会你搞图大师中如何制作这种翻页折角造型。首先在这个矩形中右下角画出一条折线,分割出需要折角的区域,然后选择在折角区域的角点,直接向前移动合适的距离,这样我们就得到了一个基础的造型。第二步,使用三维倒角工具,选择三 d 圆角,选择刚刚 好的折线,调整弧度尺寸,点击空白处确认即可。第三步,使用联合推拉中的跟随推拉,选择造型的面向前推出合适的厚度,这样一个设计感超强的折角造型就完成了。关注王老师,每天带你解锁一个 su 小 技巧!

喜欢用 sketchup 多边形建模的朋友,这条视频一定要记得点赞收藏,反复观看。有小伙伴问这个模型该如何创建,我花一分钟的时间教你亲手做这个模型, 学多边形建模,认准异响品,设系统规范,不走弯路。

看一下这个零件总化,我们以前式基础面,先把它的侧面轮廓画出来, 把这个轮廓线画出来,然后把这个切换成虚线,绘制一个三点圆弧,这个点和这个直线重合,而且约束尺寸,这边是一个二十四, 然后它的高度是八毫米,这边是八毫米,这边是十四毫米。然后我们再看一下这个中心点,它有一个尺寸,到地面的高度是二十七毫米,然后还有一个尺寸是中心点,到这个背面的距离是三十六毫米。 好,这样好整体的尺寸就全部画出来了。还有中间一个这个小圆,我们可以一起给它绘出来,中间的小圆是二杠直径六的,直径八的一个圆心。好,我们按照统一长度去两侧对称拉伸, 两侧对称,它的长度是六十二毫米,这样的话它可以保持在中心的这个基础面上,然后选择这个面,我们进行一个拉伸切除。首先第一步我们可以正视过来换一面,选择它到顶端选择第二个面,也是到顶端选择中间的这个面,也是到底部, 选择中点与这里竖直,选择这条线和这条线相等,然后中间的距离是切除十六毫米,然后两侧是二十八毫米, 好,得出三个矩形轮廓之后进行切除,完全贯穿就行了,这样的话它的这个轮廓图就基本上出来了。当最复杂的是顶部有一个二十二毫米的一个距离,我们做一个等距,绘制一下草图绘制正视于 我们可以画一个,然后镜像 选择数值,让我看一下它的外形尺寸,外面直径是六,里面直径是三毫米, 直径是三毫米,它的定心高度是二十七毫米,从底部到底部二十七毫米。好,这样得出它的外形轮廓之后,我们需要去算一下,它是三十六,减去二十三得出它这个距离。面,我们算一下它的等距拉伸,不要反向这里,选择成型到下一面, 呈现到下面之后呢?这个上面我们来选择一个等距,它的等距的距离就是底部的三十六尺寸减去二十三,尺寸三十六减去二十三。等距反了之后我们可以切换一下。好,这样最后就得出来它的一个这个形状,我们可以给它再镜像一下,选择这个前世看一下前世记着面, 好,这样的话这个图纸就画出来了。呃,还有两个底部的草图的整切除 月初水平,然后中心距是四十五,月初这两个圆是相等, 这个圆的尺寸是直径九毫米,然后完全贯穿。好,这样的话就整体就画完了。

好,我们看一下这个零件是怎么绘制的,首先第一步我们选择右视镜面,把这个轮廓画制画出来,然后两侧对称拉伸,我们看一下它的中间的草图是在这个位置, 然后把它轮廓绘制出来之后,我们两侧对称拉伸,它的一个总长度是一百一十六,最后得出来这样一个结果。然后第三步呢,第二步呢,我们把它这个底部的轮廓绘制出来,我们可以选择它的底面,然后绘制这样的一个精准草图, 直接会这一个椭,这个椭圆啊,这个长槽口,然后中间画两个圆,使他们两个相等,然后最后他这个中心到这个实体的背面的距离是七十二,以这个尺寸从底部向上拉伸三十二的一个高度,然后就得出底边的这个尺寸,然后上面的两个倒角,这边两个倒角, 这两个倒角,我们可以用这个约束尺寸啊,非对称三十五和二十五这样去约束,最后得出来这个边长,它是六十六的一个尺寸,这就是没有问题的。然后紧接着最后一步,我们用这个异形孔向导,然后去开出来他这个中间的这个通孔, 他是一个沉头的通孔啊,我们把这个尺寸给一下就行了,他是一个五十四的这个沉头孔,然后通孔是三十二,他这个下沉的深度,这里是一个二十二的下沉深度,这样的话,这样一个图纸就绘制成了。

好,我们来给大家讲一下,怎么在 s u 里面去绘制一个空间的像这样的一个异形的。我们所谓说体块,其实总共呢分四步,那首先第一步呢,你要画线,那画完线之后呢?你可能一条线很难生成一个面嘛,对吧?有的可说你可能用拉线成面所谓的工具, 那你可能就需要多条线去生成这样的面,对吧?面是有边线的,那我们最少呢,基本来说要两条这样的个线, 那画完线之后,可能这个线呢是一个比较复杂的,你的形体是比较复杂,那你可能是需要用到调整,也就说你要调整这个曲线的形态,对不对?那它在空间中的形态会有所变化,比如说像这样简单调整一下, 然后呢就需要让它形成面。形成面一般在 icu 里面,我们说插件的方法就是 loft 这类放样类的工具,那最简单的 loft, 我 们点击一下,直接就生成了这样的一个面,那你在里面可以简单地调整一下这样一些精度设置等等,它就生成了一个曲面, 那面是单一的,对吧?有的时候我们需要它形成一个体,比如说假设这是个墙,或者是说什么样的一个装饰物等等,不管,那它由这个过程在 s u 里面一般叫做推拉,所以这时候你可以需要用到联合推拉这样的一个工具,简单的推拉,你看它就形成了这样的一个体, 这个就是我们常说的你做这样的一个曲面啊,或者说曲面的这样异形的体的一个四步曲,那如果你只做单一的面,那做用到前三个就可以了,你不用遇到不需要用到推拉,如果你呢要生成一个体呢,就用到最后一个联合推拉四步。 那这地方呢,我们详细来给大家去讲一下这里面的一些注意事项和一些细节啊,我们来用几个小的例子, 这里面我们举的例子呢,都是一些单面的啊,我们说单面的比较简单的,这样的一些曲面就是不涉及到一些比较复杂的曲面,但是思路其实本质上都是一样的,因为大家在我们的实际的建模中,大部分情况下建的都是这种比较简单一点的。那首先我们讲绘制线, 绘制线呢,使用这个绘制曲线工具,哎,一定要会使用绘制曲线工具,因为绘制曲线工具有个什么好处呢?它画出来你看 这个地方就是曲线,然后你在点击的过程中你会发现,哎,他这个地方有个蓝色的线,对不对?这个蓝色线叫做控制线,转折的地方叫做控制点啊,然后这个地方你可以通过这个地方画出这样的一个曲线, 控制点和控制线,大家会发现控制点和控制线,他跟生成的曲线并不是完全的重合的关系,是一个控制的关系,就是他控制的他,但是他不是说你说你想啊,如果是完全一致的,那不就变成折线了吗?所以你可以理解为折线啊,把它转换成了曲线,这样话大家可能更好理解一点。 好,我们画好了这样一个简单的曲线之后,我们要去调整它的形态对不对?那这时候注意,这个时候生成的这个线是一个特殊曲线,它是带有一定的信息的,那这时候你使用轴条曲线这个功能,我在这地方,呃,用到的这些功能,你在这方通过搜索栏都可以搜索到的啊。跟大家讲一个小技巧,如果你不知道这工具在哪, 你就去搜索,比如搜索轴条,对吧?你看搜索轴条曲线就已经出来了,点击这个小圆点,它就会跳转到,你看还闪了一下这个位置啊, 然后在最新的这个版本当中点击一下,你看就有历史记录。好,我们画完这个绘的曲线之后,我们使用折条曲线点击一下,对吧?哎, 没点上,点击一下折条曲线,然后呢大家会看到那这个地方就已经出现这个折条曲线的这样的控制点和控制线了,这些小的点都是可以框选的,可以多选,对吧?也可以简选,按住 shift, 按住 ctrl 减选啊,按住 shift 加选,你看可以同时选中多个点之后,对它进行空间上的这样的一个形态的调整啊,这样的话就会比较方便。好。 一条曲线调整完了之后,我可能还会再需要一条曲线,对吧?那我这个时候呢,我可以复制一份上来,如果你的这个曲线形态就是一个笔直的,上下的两个线条边界都是一样的,当然这个时候你就不需要对上面的进行调整了,那这个时候假如说你还需要调整,那你就把上面的这个接着呢再简单的调整,比如说他的这个 宽度,对吧?整个的这样宽度,有的地方的这地方矮一点,然后有的地方,哎高一点,等等,对吧?这样的情况好,调好了之后,选中这两条曲线啊,选中这条曲线直接的去执行 loft, 点击一下 loft, 你 看这地方就可以正常的深沉了, 对吧?然后当然这地方会有很多的这样的参数给你选择这地方我们简单快速的过一下,因为在 loft 这个专门的教程里面,我们讲了非常详细,那这地方给大家讲几个注意事项,一般来说简单的建议你选按节点就可以了,因为节点现在会 智能的去给你进行补线啊,即使你两个节点不一样也没关系,按节点,然后这个精度设置默认基本上十就够了,一般来说不建议调高,可能调低有的时候,呃,比如说你后面的操作比较卡,你调低一点反而有好处,一般十基本上来说是够用了啊。 然后呢,这个地方有同学发现出来的会很乱,那你检查一下你的这个预设库,这地方是不是选择的无,有可能你选择了其他的一些预设,比如说波浪的,这样预设可以快速的帮你去。你看这地方,如果我们把这个周期呢增强的多一点,方向改成这样,点击一下啊,改成一个法线,对吧? 你看这地方,你看他就形成这个波浪的效果,所以有时候你看,哎,为什么生出来的乱七八糟的跟我原来线完全不一样,有可能在这帮选择这个预设库,点击加无就好了啊。然后在这个地方点击整个的生成曲面,你看他就已经生成了,那生成了面之后,我们说我们要进行这样的一个生成体,因为他现在是单一的一个面片吗?对不对? 然后我们要让它有厚度,所以这时候你需要用到联合推拉,选中啊这个面,或者直接选中我们生成的这个组,我们生成这个组可以直接的使用联合推拉,就这种特殊曲面组啊,然后点击联合推拉工具,然后点击一点,再点击,你看它就会进行这样的一个预览,你鼠标拖动,那你需要注意,由于 曲面在空间中,它其实是有一个预览,你鼠标拖动,那你需要注意,由于曲面在空间中,它其实是有一个预览的,对吧?你超出那个半径,车子就转不过去, 类似于这样的一个概念,那你看就中间这一块,尤其是这一块,对不对?你会发现,哎,如果你的这个半径太大了,厚度太大了,这地方就会交错,所以你需要稍微的控制一下,从 预览这个地方,其实你就能比较清晰的看清楚的看到,对吧?哪地方会有交错,那这个时候,哎,一般来说啊,我们认为往外的方向是不太容易出现的,但是你看局部的可能也会有,所以这地方需要你控制好这样的一个半径啊,我们轻轻的给出一个厚度,然后你等待他的这样的一个, 当你的面数越多,他需要伸展,时间就会相对来长一点,那这地方已经伸展好了,所以就快速的生成了一个这样带有厚度的这样一个空间的曲面异形的体。好,这个就是我们简单的讲一下这个地方,哎,如何通过这个四步啊?一二三四,先伸成线,然后调整线,然后伸成面,面伸成体, 生成这样的一个异形的体。这边我们简单的去做四个这样的一个案例,在这个案例中我们还会穿插一些小技巧,涉及到一些其他的插件,我们来给大家去讲一下。那首先是最简单的这个类似于坡道一样的, 当然大家注意在学习的时候一定要注意,他不一定就是一个坡道,有的时候我们比如说我们是一个室内的这样的一个异形的体,但是他类似于一个坡道的感觉,他那不一定真的就是一个坡道啊,所以在学习时候他的形体你大概知道就行了,但是不要把他限制太死,有的同学说,哎,这个就是路,那我做其他东西的时候,我就没有想到这样的同样的方法, 比如说这个地方我们可以简单的画一个形体出来,我们先首先呢把它的这个形体确定出来,我们用会制曲线的工具,然后这个时候如果有同学他发现他乱补珠珠啊,比如说 捕捉偏了,形成一个空间的,你看像这样空间曲线,那你呢可以在绘制的时候我们把这线删掉,你可以在绘制的时候呢,首先呢把这个视角呢调到这样一个顶视图的视角,你也可以直接的去在这个零一四 k 叉,零一四 k 叉里面主要就是 s u 的 原声的功能调切换到这样的一个顶视图,切换到顶视图之后呢,我们使用这个绘制曲线工具, 我就会利用历史命令里面绘出曲线工具,然后呢按一下 ctrl, 你 看按 ctrl 可以 切换几个这样的一个模式,我们可以切换到 x y 平面模式,这样的话你画出来的线就一定在这个 x y 平面上,好,在这边我们大概的去给它描好,描好了之后呢,你看我这地方画的就不是很均匀,对不对?所以,但是 大家不用过多的担心,我们可以调整嘛,这时候你可以去用轴条曲线的工具,哎,我可以简单的去给他这样子去调一下。好,这地方要讲到一个小技巧,那就说我调总是调不准,我希望很精准,我希望这个线啊,他始终他这个偏移的这样的一个距离感是很均匀的,你看我调的话是手动的, 手动的难免就有误差吗?那有没有什么办法?那这边要讲到在我们的这样的一个绘制空间面的时候,经常会用到一个工具,叫做线转取线和取线转线,这两个工具配套的,在客户里面我们可以去找到点击客户在下面的这个地方有一个叫做线转取线,还有叫做取线转线什么意思呢?取线就是我们现在画的这样的一个特殊曲线, 那我们的这个线是什么意思?你看这地方要就是线,其实本质上是指的是折线,折线是什么呢?我们使用这个折条曲线的这样功能,你看这地方这个绿色的啊,绿色的这个线以及这个转折就是其实就是折线,我们要把这个这个玩意啊,这个曲线转成这个折线,再把这个折线转上去,来回倒一下,你可以简单立位啊,来回倒腾一下, 在这个地方呢,我们可以先使用一下这个曲线转线,对吧?我们现在是曲线转成线,好,曲线转成线之后,我们直接给它偏移一个距离出来。好, 编辑完之后呢,这两条折线再转换成这样的一个线转曲线的工具,所以来回的倒腾一下,你看这地方相对来说就会比较均匀了一点点,但是由于 neppy 曲线本身的这样,你会发现这块转折这块还是会稍微的大一点点,这时候你可能再稍微的进行一点点,这样的一个微微的一个调整, 对吧?就会比较好一点点,好,所以这个地方就相对来说会比较容易,所以这是一个经常会用到,包括后面我们跟大家去讲其他的也会经常用到这样的一个功能, 这个地方它是一个空间曲线,大家会不会从平面上然后上升上去,对吧?然后在最顶上呢又是一个平的这样的状态,那这时候呢,我们使用这样的轴条曲线的功能就比较简单了,我们选中 最端点的这两个,我们直接把它调到一个我们希望的高度,我也可以双击直接再输入这样的个距离,也可以手动的去拖啊,看你喜喜欢哪一种。然后包括这个呢,我们可以给他调到一个高度,这样的高度呢,我们不要给他调到一边高,对吧?调到矮一点, 这地方有个小技巧,如果你想要端点这个地方啊,尾部的这个地方呈现出一个平的状态,就是哎,我这个地方哎是这样一个平的状态,而不是像现在这样,对吧?就是哎这样的一个状态,对吧?我没有平下来啊,对吧?我现在就是这样子,我希望他是哎,这样平下来的时候,建议大家呢在端点的地方呢, 这尾部的地方呢,增加,再增加一些控制点,双击就可以增加控制点,双击就可以增加控制点,然后这个控制点呢,跟这个尾部 啊,跟它一样的高度,保持一样高度,怎么去对齐呢?鼠标放到这个栏柱上,变成黄色的时候,按一下 table, 然后进入这个对齐捕捉的状态,点击一下端点的这个地方啊,捕捉到这个地方,你看这两个高度就对齐了,看到没有,这个地方就已经出现这种平齐的这样一个趋势了,然后这时候你可以把这个稍微拖的远一点点,就尾部这地方啊,稍微拖的大一点点,然后你看, 哎,是不是有一种对齐的感觉了?那接下来其实就非常的简单了,那直接的去执行 loft 在 surface 里面这个金黄色的命令 loft, 那 就可以执行了,对吧?你可以把这个精度调的稍微低一点点, 然后点击生成曲面,曲面就已经生成了。接下来联合推拉的命令也是一样的,在 surface 里面,在这个下方有一个这个联合推拉,点击一下联合推拉,然后呢往下去进行一个推拉,对吧?当然这个推拉呢,是沿着法线方向的,如果你想要完全的垂直于 z 轴啊,也就是完全是在 z 轴啊,不是垂直于 z 轴,完全平行于 z 轴,垂直于 x y 平面, 你可以在这个地方呢,按一下方向键,键盘上的方向键都可以啊,上方向键,对不起,说错了啊,上方向键就可以去切换到这样的一个过程, 刚按多了好,这地方联合推拉啊,就可以完全的这样的一个控制好方向,那这样的话马上就做好了,对吧?非常的简单, 好像这样的一个做法呢,其实本质上也是一样的,但是你要画两条曲线,这边我们简单的去画一下,对吧?我们简单的去把这个平面做出来,然后呢再去进行一个复制上面的,对吧?这是一个单曲面,然后呢再使用轴条曲线的功能,有 的地方高一点,对吧?有的地方低一点,当然你可以这个地方我呢我们本质上是一个单曲面,也就是它上下是对齐的,你可以上下不对齐,对吧?可以做一点倾斜的感觉, 哎,我这地方往这边斜一点,对不对?那这样的话好做好了,做好了之后呢,后面的操作那都完全一样,就不需要我过多的去说了,对吧? 这个可以调低一点,少一点都可以,然后点击就生成了,生成了之后我们可以执行联合推拉的命令,对吧?给出这样的后,但是你看他会记录上一次历史,还是垂直方向,我们现在要的是法线方向,对不对?所以再按一下这个上方向键,取消一下啊,回到这样的法线,然后控制好不要拉的太大,拉成这样的情况, 你也可以输入距离了,就看你自己点击一下啊,这地方就已经生成了啊,非常简单。然后呢像这样的一个 功能,对吧?我们可以来讲一下,不是功能,像这样的一个造型,其实也非常简单,这地方就涉及到我们刚刚讲的一个线段曲线啊,来回倒腾的这样的一个技巧了。如果你直接的画一个圆,这个圆的段数给的很高,比如说给到六十,你希望这个圆圆润一点,那在这样的情况下,然后呢,你进行偏移,对吧?就大部分同学常规的这样的思路, 在这种情况下,当然你没问题,你可以去进行 loft, 但是如果你要想形成这样凹凸不平的情况下,你肯定要去调节它的控制点啊,它不是特殊取特殊曲线, 所以这种情况你如果直接使用这个折转曲线,你看点数非常多,不好控制,所以我们建议大家先把段数调低一点,在这种情况下,你可以先把这个段数圆的段数调成一个,比如说二十段,对吧?二十段之后呢,给它进行这样的一个偏移啊,偏移了之后呢,把 这个线线是折线,对吧?转取线,对吧?然后呢在这个地方使用客户里面的线转取线的这样的一个命令,对吧?哎, 有时候自己啊在这线段取线这样的个命令,点击,然后点击好,然后在这种情况再去执行这条线,你看这控制点就比较少,对不对?然后比如说我们可以选中这几个,对吧?往上一抬,对吧?这几个,反正这个地方就纯靠大家自己去控制这个形体,你想要高一点就高一点,想要低一点就低一点,对吧? 那这个地方就很快就生成了,是吧?有的同学希望这个地方上面这个地方的平一点,那你可以双击在控制点上,哎, 你看多加几个这样的一个控制点,对面的外面的这个地方也是的啊,你看这地方就会平一点点,如果你加的控制点比较少,那这地方就显得圆润一点,像个小山一样的,这地方呢,这个顶呢就比较平啊,所以说白了其实就是你对控制点的这样的一个增加、删减、移动,对吧?等等这样的操作去控制这样的控制,你看 会形成这样的 a 起伏,连续的起伏的这样的感觉,然后做好了之后直接的进行 loft, 生成这样的一个线。那一般来说呢,像这种比较密的控制点呢,我建议你把精度稍微的调低一点,不需要太高啊,否则会影响你到影响到你后续的这样操作,说白了就是比较卡, s o 的 承载能力大家都知道啊,不是特别好的, 然后再执行联合推拉的这样的一个命令,但是你会发现,对吧?沿着法线方向稍微厚一点就会,你可以改成这样的一个沿着这个 x z 轴,对吧?沿着 z 轴你看怎么拉,拉多厚他都不会出现这样的问题,那这个时候简单的点击一下,然后你会看到,哎, 就已经生成了,对吧?非常简单。那这个呢?呃,我们再讲一下这个啊,比较特殊的,也是前几天我们群里面有这个用户问的,其实也比较简单,我们可以用一个工具叫做画螺旋线, 画廊线,在这个地方呢,我们可以看一下,我们可以点击第一线,然后点击第二点,然后这时候你看就可以画螺旋线了,但是如果正常这样去画呢,你去控制形体就比较麻烦,还是一样的想回到我们刚刚讲那个思路,先画简单的线,然后方便你控制, 然后在这个地方画第一点,画第二点,在这时候右键去调整一下,把每段的精度调低一点,每段精度改成十,看到没有就变成这样的线了,然后呢我这个圈数调多一点,全是两圈啊,反正这个东西呢,还是根据你自己的需要来,然后呢点击一下好生成了,你看我要的就是折线,因为折线呢好控制, 在这折线的情况下,我就可以直接的执行这个折条曲线啊。折曲线呢有一个隐藏的功能,我们在折曲线单独的教程里面其实也是比较好用的,比如说,哎,这地方 选多了啊,这边我们把这个框选一下,框选呢,一定要注意啊,就是从这个点开始,连续的中间不能断啊,连续的选到这些点,选到这些点。好,这个时候呢,我可以简单的把它先往下拖一下,因为往下拖一下之后呢,一会在这个视图上我就好选, 然后呢我单独选中这个点,对吧?我可以把它拖到一个比较低的这样的一个角度。拖到一个比较低的这样的角度之后呢,你看我再把这个视角往上一转,那这些点我就比较好选中了,对吧?直接整个的一个框选就行了,那我们说过,哎,这里面还是漏了一些啊。呃,再把视角稍微调一下, 好,整个的这些框选,这样就不会漏了,对吧?也比较容易选。那从第一个点一直到这中间没有断啊,注意啊,一定要没有断,然后按住 shift 拖动啊,按住 shift, 然后呢去拖动一下这个轴,你看瞬间它就会按照这样的高度给你排好这样的个顺序。当然有些小技巧,比如最下面转的比较急,你可以把这一块部分再往下拉一点,然后拖框选这四个点,再拖动一下,你看这个部分它的就会转折比较大,对吧?手动小小的可以再微调一点点就够了 啊。整个的这样的一个东西做好了之后,再使用一下折线转曲线,也就是线转曲线的这样的命令,点击,点击好,你看 这个就已经生成了,然后呢把它直接的往下一个推拉,这时候其实很多命令可以做,你可以复制一层,因为是笔直的嘛。然后两个 loft 也可以直接的使用,比如说像直线挤出这样的一个命令,对吧?先记住,然后直线挤出完了之后,你要推拉,给大家一个厚度,直接使用联合推拉的这样的一个命令,对吧?联合推拉,然后它这个时候是保持垂直向下的, 按一下方向键的向上方向键的上方向键把取消改成法线方向,绿色就是法线方向。好,那这地方就已经做好了,所以这个就非常简单。唯一在这过程大家需要注意的是特殊曲线是不要注意,不要被破坏了,一旦被破坏了,这个东西就没有办法使用轴挑曲线,你看这时候它没有被破坏,我们可以使用轴挑曲线,就 优美的,对吧?很优雅去控制这个曲线,但是一旦你把它炸开,有时候用使用炸开物体的呢这种,然后呢又重新给它焊接,看起来好像它跟原来没有什么变化,但是这时候你使用折条曲线这种功能,对吧?你看就变成这样就比较难调 啊,就比较难调,那包括呢?如果说你使用这样那些,也不是说使用吧,就 s u 里的特性,如果曲线之间相交,会把这个线打断,打断了之后呢这个特性也会消失,所以这一点呢 大家需要注意一下啊,这个东西注意下其他的相对来说会比较好一点,所以这个就是整个的,我们在 i c u 里面做一些简单的异形的形体,它的这样的四大步骤,先画线、调整线深层面、深层体 这四个大步骤中间涉及到一些小技巧,可以用折线来回的转会更加的安全一点点啊,然后也好调整一点点啊。

大家好,我是方野的蒋老师,这个案例是小红书的一位同学发我的案例啊,这个案例其实是非常简单的,但是因为有曲面的造型在里面,所以说对于新手宝宝来说是比较困难的。好,刚好我们就来讲一期这个案例, 这个模型的难点主要在于曲线造型的变化。好,其实也非常简单哈,我们用这三个软件, 三个插件来做扫地细分,顶点编辑和四边面工具。好,话不多说,先把一侧射线打开,然后画一个矩形,画完之后选择顶点编辑好,调整一下点,把这些点呢控制在他们的这个造型上面。 好,中间这个点我们是需要往里面推一下的,可以直接大胆一些啊。往里面推好,再按住 ctrl, 把这两个点复制上来, 中间分割一段啊,为什么要分割一段呢?因为他有一个曲线的变化。好,再调整一下点, 这上面的点我们往里面推一下,让它有一个曲线的变化。曲面的变化, ok, 没问题,我们做好之后呢,把它移动出来成一个组,成组之后直接 subd 细分揉化,打开对象编辑,给细分数调成三哈,现在造型其实就差不多了,大差不差 好,调完之后呢,我们就先把细分关掉,选择到这条边选择,选择循环边好,然后继续用顶点编辑,按住 ctrl, 往后面推一点,推一个厚度。 好,再往右边大胆一些推,推完之后缩放一下啊,缩放到零,他们就是一个垂直的状态。好,再调整一下这个点, 看一下参考图啊,调的大差不差之后三机全选镜像, ok, 镜像完了退出组,再次细分好,好像不对劲啊,中间这个边应该是折边, 好关闭细分。怎么把它变成一个折边呢?选择到这四条边,选上之后选择循环边,然后呢,选择萨布丁细分的折边工具改成一 完事啊,就这么简单,大家学会了吗?想要系统学习软件同学可以看一下我们小红书的置顶推文,一共十六天全天集训,线上线下同步进行, 寒假方也陪你一起进步,我们下期再见。拜拜。

草图大师画铝合金阳光房效果图像这种形状的阳光房,用草图大师应该怎么画呢?

好,我们看一下这一个零件是怎么两步去给它绘制成的。首先我们去看一下它这个,呃正面和这个上面,它两个面都是这样的一个特征,那我们就可以选择上世纪的面,在这个面上绘制一个这个轮廓的草图,向上拉伸五十五毫米,得出一个这样的一个几何体,然后得出这样的一个几何体, 然后呢?第二步在它的这个背面绘制同样轮廓的一个草图,啊,在这个同样轮廓的草图向前面拉伸也是五十五毫米,最后得出来这两个呃实体的一个重合的样子。 这个在这里面一定要选择合并结果,不然的话他这两个实体会有一个穿模,这里会有一条线,所以在这个里面要把这个合并结果给勾上,然后这个图就绘制成了,他不需要放样,只要两个图片拉伸就可以绘出来。

呃,上次发了一个关于这个草图大师的使用教程呢,我看也有很多人收藏,也有很多私信问我怎么去使用这个软件啊,怎么下载。然后今天呢,我就接着上次再跟大家讲一下具体怎么去用,然后怎么下载, 我也希望大家能看完之后都能学会怎么去使用,对自己的工作的话也有一定的帮助啊,我接下来就从零开始讲解。 首先是这个工具哪里下载哈,你可以在这个是吧你的工具上面直接搜搜这个软件,然后会安装的就自己安装,如果不会的你就是吧去让别人帮我们装,其实这个也是很小的代价就可以使用的 啊,装完之后的话就是这么一个,这么一个软件还有很多版本,其实哪个版本都差不多,放大给大家看一下,他的英文名称跟中文名称不太一样, 然后我来跟大家说一下哈,我们这个软件怎么用,其实我们从头到尾就是用三个工具,就是一个矩形推拉、移动,还有一个卷尺, 可以说你多练几次完全是很容易很轻松就能上手的啊。现在我们来给大家演示画一个这个托盘,看看怎么去 操作。首先的话就是我们用这个矩形工具啊,你用快捷键用这个 r 也可以用这个图标啊,来画这个矩形工具,然后左下角这个地方是有尺寸的,看到没,这个位置你要你要画多大你就写多大,他单位是毫米,那我们就来一个一千乘一千, 就是一米乘一米吗?对不对?画出来之后呢,我们就需要给他一个厚度,厚度的话就是刚刚提到的推拉工具,因为他现在是没有厚度的。推拉工具的话,你就需要点一下这个屏幕上的这个向上推啊,你可以向上推,向下推都可以的 啊,推的话你你想推多厚你就输入多厚的一个数值,数值单位也是毫米,所以说你就填你想要的厚度就可以了。 我们填上厚度之后啊,你就能看到它就是一个板子的一个形状了啊,然后刚刚我给大家看到我的屏幕在移来移去啊,怎么移呢?你按住那个鼠标的这个滚轮呢, 可以看它的上下左右,如果你想移动这个画面呢,你就按这个 h 就 可以任意移动,这个其实跟 cad 也是一样。然后这个环节的话就是给大家看怎么上颜色,就选中之后右边的话有好几种颜色都可以任意去选啊,选你喜欢的颜色就可以 这么一种。现在呢这个面板就基本已经画完了,然后我们再看一下,去画一个托盘的拉条,一样的道理就是, 嗯,我们先把长宽写出来,我们就写个八公分宽,然后一米长同样的,然后给他推一个厚度,推一个一点五厚,推完之后,然后选中他,给他上个颜色, 那么一个拉条,其实就成了,我们放大看一下,这个时候呢,再给他安排一个脚蹲,把脚蹲画出来摆上去就可以了,可能这个视角问题哈,可能不太一样,其实他是八十乘八十的。好,我们先画, 我们给他画个八十乘八十,然后的话高度给他推个九公分啊,九十九十毫米嘛,就九公分嘛,然后给他上个颜色啊,现在的话再给他移到这个 拉条上面来啊。之前的话也有人问这个一个个摆太费事了,其实他系统带了很多好用的小工具哈,我们可以给他进行一个分裂, 我们可以用这个快捷键 m 啊,就是移动的快捷键,再按下那个 can, 然后的话他就可以复制过来。如果你想分几份左下角,你就比如说我要分成三个就是二斜杠,你分成四个就是三斜杠,分成五个就是四斜杠, 嗯,大家可以看一下,我给大家演示一下哈。 其实这个工具应用频率还是比较高的,因为我们有很多的动作是重复的动作,而这个工具的话就可以让我们省去很多这个时间。 好到现在的话,那么一组这个底角的话就基本完成了。这个时候我们就用左边的这个卷尺先画托盘的整体的一个宽度,我们给他一个一千就是一米长, 然后选中一样的,然后的话复制过来,然后再用这个啊分裂,然后给它分成三三组, 这个时候再把这个面板呢再给它移动过来,我这个动作的话是给它创建一个组,方便移动啊,然后的话点对点放齐,对齐之后它就是一个托盘了。其实整体操作下来的话,我们也只是反反复复运用了那几个工具, 它其实是没有什么很复杂的动作的。然后我们可以看一下这个标注怎么去使用, 可以看到这个左边呢,有一个这个标注的工具,我们只要在这个点点的位置点两下,它就会出现高度,你可以看到这是我们刚刚给的厚度跟这个高度啊,这是长度和宽度, 其实还是非常简单和方便的,大家可以反复多看一下,多练一下,我希望大家都能使用。