大家好,我叫莱小胖。今天我们画入户门这个吧, s 四取消选中门翻转合适看一下。 可以,这就是我刚才画的入户门。返回平面命名一下房间名称房间类型,卧室这是卫生间卫生间, 这也是卧室这是主卧这是主卧这是客厅 厨房这是厨房这是阳台阳台,哎,这个应该改成书房吧。书房,好,今天就到这吧,下一集我们进行软装。睡觉啦睡觉啦,拜拜。
粉丝41获赞144

像这样的一个门套,包括这里的踢脚线是怎么做到的?点户型,找到最下方门洞啊,放上门洞, 在右侧设置高度两米四,然后进入行业库,全屋硬装工具,画矩形,在这里 推拉,然后再画曲形, 然后右击点二十,然后我们选择 右击结束啊,选择这个线,按住顺序数的增加,选中这根线,把最外边的这个线都选中,之后我们选择放样,选择最底下的这个放样 就做出门套了,这个时候按住 shift 双击让他成主,在贴图中木饰面板找到付给他木板,然后再找材质刷, 拾起墙面的材质刷,给这一块去定,然后地面的话我准备通铺,不要过门时,选择地面点地台设计,选择这个区域,点合并区域,这样不仅通铺缝也是对缝的。保存退出地面,然后 后给踢脚线,选择踢脚线,去掉这个默认放置,我们自定义放置的,就是点一下放到我们想放的地方, 然后双击删除,如果多放了啊,这里多放了,我把它删除掉。这边这一点就放好了,再点啊,这里啊也放上,再点这里也放上,好了,我们就做好了。

继续学习本套基础教程的第八节内容,再看一下第二个,也就是我们的量量的使用也很简单,这你的同样是提示我们的宽度啊,高度啊等等,你可以对他进行修改,或者你在画完之后再对他进行修改也是可以的,修改方式也是一样的,选中之后,然后在右边呢可以对他进行修改。 呃,这你需要注意什么问题呢?我们在画的时候,你的鼠标移动到靠近墙的位置,对吧?只要有这种吸附上去的感觉,就证明这个梁已经跟这个墙进行一个连接了啊,你不用在意,就是说我的梁到底画到这个这个位置还是这个位置啊,都是可以的,只要是吸附上去了,他就证明这个 梁已经跟这个墙进行一个连接了。有时候我们比如说没有吸不上去,对吧?但是靠近呢也是可以的。靠近的也是可以的啊,他这个梁也是没有缝的,就算假如有时候可能我们比较 形象,画成这样也没有关系,我们也可以对他进行一个修改。怎么修改呢?我们点击然后呢把这个东西给拖上去,对吧,也是可以的,也是可以的,一定要拖准啊,你拖不准就变成移动。 另外呢,这个量是支持拆分的,你可以对他进行一个拆分,但是目前呢暂时不利支持连接,拆完之后是没办法连接的。注意到了, 还可以支持对齐,像这样对齐对齐功能有什么用呢?当然会给大家演示,有非常重要的一个作用。呃,这个柱子呢也是支持对齐的,可以看一下啊,我们先对齐这个点,然后再对齐这个啊,对吧?可以对齐了,刚刚说了,呃这个对齐有重要的功能,什么功能呢?我给大家演示一下。 比如我们这边呢,先画一个像这样的一个空间,然后对他进行一个拆分,好没插好,手躲了一下, 抖了一下,但没关系,我们等会再 脱一下, 好涂好了。涂好之后呢?然后我们画梁,我们可能要画一个像这样的一个梁,画一个像这样的梁,对吧? 他画完之后发现什么问题了,哎,我没对齐怎么办呢?你可能靠拖的方式拖的时候你发现,哎,没有捕捉他捕捉的是终终点,怎么办呢?那这时候就会用到我们对齐工具了,我们先选择我们对齐的目标,再选择背对齐的这个面啊,这里也是, ok, 完成了,明白了吧? 好,我们来看一下这个效果怎么样啊,对吧?这边就有一个量出现了, ok, 没问题,我们再来看一下我们的先轻松一下,再来看一下我们的洞口,先也是画一个空间出来, 这洞口呢是一个提高枪的一个呃方面的东西,所以这里不做一个具体讲解,就给大家讲一个必备的一个指示,我们选择最新工具,然后画一个洞口,对吧?画完之后呢?呃,可能,呃,可能你这里还需要画一个洞口,对吧?我画 画完之后呢,你会发现,哎这个洞口并没有变白,对吧?并且你在你退出会这个时候发现他无法深深的无视和修改,什么意思呢?就是说我们在画这个洞口的时候, 我每次只能画一个封闭空间啊,如果你想再画第二个封闭空间的时候,你再点击一下啊,然后再画第二个空间,并且你发现这个 啊画的新的洞口跟之前的洞口他并没有一个呃,可以同时编辑的关系的,我选择这个洞口发现没有反应,对吧?这是为了更加方便的去管理我们的洞口,让他们更加独立进行,并并且互不干扰, 这是这个目的。所以大家在画洞口连续画的时候,如果出现了像这样的问题,对吧?不要紧张,这原因呢就是因为他需要分开来画啊,把这个删掉 好,对住位置。洞口讲完之后呢,然后再来看一下门洞,门洞点击一下,然后移动到这个墙底附近,他就会自动吸附上去,出现一个门洞的一个样子啊,你点击他就可以对他进行尺寸的修改,包括他的宽度啊,高度啊,还有拱高啊啊,然后以及这边呢可以修改他的一个定位尺寸。 门洞在这一节当中呢,暂时不做具体讲解,因为他跟我们后面下一节所讲的这个门窗的要点呢,非常小啊,我们做下一节的一个内容进行一个演示。好,最后呢需要补充一个小的一个内容呢,就是我们刚刚所讲的这些东西呢,他都支持拼调操作啊,比如像这样子,对吧?然后 我再画一个梁吧,他都支持批量操作,首先画一下你按着穴位不动,然后去选他,这都可以支持批量操作的。如果是同一类的,呃结构呢,他这边可以加进一个同一个修改, 如果是非同类的了,那他的修改的种类就只能修改一些相同的东西,比如像这样,对吧?修改一些相同的东西,但是你都可以对他进行一个删除的操作啊,并且一部分呢,你可以对他进行一个复制的操作,像这样子 啊,像这样复制也是可以的,大家要试着去尝试这些不同的操作啊,然后提高自己的技能。好了,我们下一期内容再见。

在酷家乐中,这样的全景转角门是怎么设置的?在左侧,我们去进入到门窗,定制删除这样的一个门方,我们去找到自由会窗,选择转角门窗,选择这两边墙体,点击确定。 在类型中,我们去选择三轨推拉门,选择这个窄边的,然后选择外框上左下框添加进来,去改变它的尺寸大小, 这边也添加进来,然后选择活动扇,依次给它添加,再回到辅助视角,调整一下它的位置, 点击完成就可以了。先来看一下效果, 可以设置它的这个开启方向。 好了,这样的一个转角推拉门就制作好了,你学会了吗?关注我,学习更多小技巧!

库家乐每日一练,今天练习画 l 型三轨联动推拉门,首先我们选中做生化, 再点门窗定制好,进入门窗定制了之后,我们点上方的啊,自由会窗, 选择这两面墙,我们要做的这两面墙啊,会制转角窗一定要选择上面,点击确认啊,好, 这样就得到了我们的墙面的一个展开面积,我们去会制这个推拉门,去点这个推拉门,我们去可以切换一下,我们要去做这种三轨的啊, 三轨高低轨,他这里分了很多类型啊,三轨联动好,选择好的三轨联动之后呢,我们就去给到他用全景转角, 看到没有?用了这个全景转角之后呢,我们就去给他的一个开启扇,点击那框选择右开,再点击左边左内开,好完成,这样我们的一个三轨联动门就已经做好了。

大家好,今天教大家用硬装工具绘制平开窗的方法,打开库加勒,先绘制好一个户型,选择需要进行绘制窗户所在的墙体,在左侧工具栏中选择门洞放置,调整好门洞的大小,门洞的高度设置为两米。 接着进入三 d 界面查看,没有问题以后点击左侧中的行业库,进入全屋。硬装工具,接着用矩形工具绘制出锁在墙体的洁面形状,然后用拉伸工具拉伸高度到顶面,使用参考线绘制窗户的大小和比例, 确定好窗户的高度位置。 接着使用矩形工具按照参考线的位置画出窗户形状,然后选择偏移工具进行窗框的偏移, 你 接着用参考线确定出窗户里面挺的位置,挺之间的宽度设置为六十,用直线工具绘制停。 接着使用拉伸工具拉伸出窗户的厚度, 接着拉伸窗套的厚度为三十,再使用偏移工具偏移出美扇玻璃的层次感, 再使用拉伸工具拉伸出玻璃的厚度, 这样一个屏开窗就做好了。最后全部选中窗户进行成组,接着赋予一个 窗套的材质给到窗户,再进行捷足,给玻璃赋予一个专属的玻璃材质,使用材质刷快速复制到背面,一定要把面给删除掉,用材质刷把材质复制粘贴到背面的窗户, 这样的一扇窗户就制作完成了。让我们看一下最后的效果吧!扫码关注官方视频号,学习更多实用小技巧!


在酷加六中外挂吊轨、推拉门以及外挂房门如何绘制?今天我们来讲解一下外挂吊轨、推拉门以及外挂阀门如何绘制。首先我们在平面试图公布搜索导轨, 然后修改一下宽度,改成模式,放到合适的位置,调整一下它的长度, 离地高度我们改为两米二,然后空空库进入建筑隔断里面,找到第十页方法, 修改一下他的长度,九百高度两米啊, 广州三百三十 来了来了,替换一下他的材质,搜索近玻璃完成。如果是想做的房门的话,我们先把它删除,快到评论区直接搜索关于 b 二零,然后第一个 修改在他的高度二二零的旋转的方向, 放到合适的位置,然后材质刷刷一下他的材质, 这样我们就位置完成了。这一节我们就讲解到这里,喜欢老师点个关注,带你了解更多库长的小技巧。

哈喽,大家好,我是张老师,今天给大家讲解一下隐形纹的制作,类似这样的效果图是如何制作的。我们点击萌床定制,然后找到这一个隐形纹, 然后在这里我们选择他发到对应的位置上去,然后这样的一个立即码,我们就给他贴上去了,对吧? 然后的话现在嗯可以更改一下左右两边的宽度以及他,然后这边会出现参数设置,比如说我们左边和右边都改为三版, 这样的一个宽度就制作好了,那高度他现在没有挨到顶上去,我们也可以去 增加一下高度,然后这样的一个隐形玩网就制作完成。当然图里呢,如果想要制作成这个样子,误抢版我们又是如何增加的呢?我们点击 茶叶库,点击全国家具定制,然后找到 op 库,找到我们的这个背板,帮忙发到这个位置, 然后去拉伸高度,都是两米五的一个尺寸,图里我们可以复制,他俩之间可以留一个缝隙,这边我们继续去添加一个隔山,然后隔改尺寸, 然后去完成一下他这样的一个隐形门,我们就制作完成,那旁边的这一个电视背景墙我们就是如何制作 做的呢?那今天也给大家讲解一下。那首先呢我们看一下他的这一个尺寸距离墙还有多少的一个距离,我们可以测量一下他现在还有两米四 二四四零,我们点击他进入背景墙设计,然后点击参考线预留抓联合二环一台尺寸,嗯,处理这边我们也是一样,输入尺寸,然后换矩形, 现在我们给他突出,我们给地胎突出,然后拖地,我们这边的话可以添加,然后这边的话我们可以添加一个灯带,对吧? 亮度颜色我们都是可以去更改的以及复制,那下面我们也可以去加以更改一台网红, 现在可以给他上一个颜色方向,我们也是可以去尝试去旋转,这样的,对吧?那脱离地毯的颜色我们也是可以去贴加正面,添加完壁纸和我们顶两边,还有上面我们也是要给他贴加, 点击完成,然后点击上面这一条线复制,这两边都复制一下,现在的话这样的一个背景墙我们就制作完毕,点击保存退出,现在这样的一个背景墙就制作完毕,那我们可以继续去这样一个更删, 这样的一个效果,我们是不是就制造完毕了,对吧?然后颜色我们也可以在这个位置风格切换一边,去 找到你喜欢的一个颜色去给他替换一下,然后比如说电视机还有挂画,我们都可以给他摆上去,最后渲染出来的效果他就是这个样子。当然我们的门的开启方向, 对吧?他都是可以去计划的,这就是门关起来的一个效果,打开之后他就是这样的一个效果,那这样的一个小技巧你学会了吗?点赞加关注。


带灯盖的拱形门洞如何绘制呢?第一步,进入全屋印状工具,利用上方矩形工具绘制门洞宽度,并拉伸切换进入二 d 界面。 第二步,利用矩形工具确定门洞两边预留尺寸,找到圆弧半径,绘制圆,删除多余线条,拉伸至门洞宽度,删除多余的面圈 面的位置补上即可。第三步,选择区域,分别进行材质编辑,划分区域,铺贴材质灯带区域,给发光材质保存,退出渲染即可。一个带灯带的拱形门洞就绘制好了,你学会了吗?

在库加勒中,玻璃的弹簧门应该如何绘制?今天我们来讲解一下玻璃地弹簧门应该如何制作。 首先我们进入全部定制,搜索万能, 我们找到一个万能柜了, 旋转在他的方向面向自己,然后改在他的角色里面打进厕所,我们按住宽敞键,放大后他会调试你的位置, 三字图 一条线改为五,然后进入主键模式,或者键 删除快板所有的房间,然后我们修改一下他的高度, 接着我们进入主监库,找到一个门,把我拉走,门板点门模式,我们改为内签,内签缩进去改为六十五,再找到一个门板,选择翻盖, 双击六十五,点赞他的深度,然后锁定前侧,然后点击根据反键往后 左右里面能给六十双下改为零,玉米改为零,这是利用挖洞, 这边间距改为零,有时候改不到的话我们直接拖动也就是了,然后这边的间距改为一百二, 同样的方法,你用同样的方法把它挖动, 然后我们点击中间这一块板结婚,结婚好之后,我们把他替换一下清玻璃,直接搜索一遍, 然后在厕所还没见 呃,打底的形状已经恢复完成。 接下来我们要回正他的一个拉萨内裤后背部,然后点击打开这个沐浴露,找到我们的原版, 一个是在地面上的,另外一个是面板, 然后我们修改一下他的尺寸深度,我们这里给他五十,高度给增加五,离地高度六百五,宽度这里我们给他三十,填二给六十。然后我们回到平面,试图 按住下午键加起来,让他这两个对象给他左右曲中对齐,这里间距我们改为零,然后加十五 三四伏,这米粒高度我们改为六百五,六百五 选择战略,先进战略数量改为二,这一头我们改为六百五。确定还是刷 m 键, 看社会键加选,点击群主回到平面,试图点击复制, 再点击复制,先站在他的一个方向移动一下他的一个位置,我们可以按键盘上的方向键移动 门 绘制这个组建模式,按射五键加减这两个把手重组,点击复制, 调整一下他的一个间距。 喜欢老师点个关注,带你了解更多苦杂乐小技巧!