看这个皮球弹跳动画到底有多简单, 首先新建一个合成尺寸一千九百二十乘一千零八十,时长三秒。鼠标右键选择新建纯色橙色 鼠标,点击空白处,确保不选中任何图层。右键选择新建纯色青绿色 鼠标,单机空白处选择矩形工具,关闭描边,选择一个喜欢的颜色, 在画面左边拖出一个矩形,选择形状图层。一,打开下拉图标,选择矩形。一,按 cc 还有加 c, 加 cc 还有加 v, 复制两层矩形,选择矩形二, 按住 shift 键,拖动矩形到适合位置,选中矩形。三,按住 shift 键,拖动矩形到适合位置,尽量让矩形的间隔距离相等, 按住 shift 键选择青绿色和形状图层。 e, 鼠标右键选择预合成,在工程界面右边找到效果和预设,查找 c c 十分的效果,把这个效果拖到预合成,打开 c c 十分的效果里。肉填充下拉图标,拖动填充 x 轴的数值, 拖动 x 的 数值,把皮球变小, 打开 c r n 的 下拉图标,找到 n b n 的, 并拖动其数值,使皮球变亮。皮球基础型就制作完成了。 先给皮球弹跳动画打关键帧,选择预合成。在英文模式下,按 p 键会出现位置,把标尺拖到零秒处,先把皮球拖到画面上方,然后点击位置旁边的计时器图标, 把标志拖到一秒处,拖动位置右边的数值,把皮球拖到画面下方, 选择预合成里面的效果 cc 和里面的肉。黑色嗨轴, 按住右键鼠标点击带走前面的计时器,把原来的表达式删除,改成表达式 time 三百六十, 皮球就会沿着拉走自转关闭预合成一 d 下拉图标。英文模式下按 p 键框选两个关键帧,右键选择关键帧,辅助缓动 选择第一个关键帧。按 c c i o 加 c, 把标尺拖到两秒处,按 c c i o 加 e, 就 把第一个关键帧复制成第三个 标尺。在第二秒按钮键播放,时间轨道就被缩短到两秒,可以按空格键播放,看看动态效果,再按一次空格键可停止播放。现在制作投影鼠标,点击空白处,不选中任何图层。选择图形工具里的椭圆形,把标尺拖到一秒处,在画面画出一个椭圆形, 选择一个深灰色填充。 把形状图层移托到预合成下面, 按 p 键会出现不透明度,调整成八十, 把描边打开,宽度改成十五,打开形状图层的下拉图标,内容下的椭圆一,描边一改,透明度为八十五。 关闭形状图层,下拉图标, 按 p 键出现位置标尺,拖到两秒处,调整位置数值, 把预合成位置数值调的让皮球靠投影近一点。 选形状图层,按一不透明度调的 选择填充,把颜色改深, 选择形状图层。一,选择上面的效果模糊和锐化镜像模糊, 拖动正方形里的中心点,并关注画面中的锚点,要在皮球下方边缘处 修改镜像模糊的数量,数值为十九, 描边宽度数值改成二十。 现在制作投影动画关键帧选择形状图层,以英文模式下按子键, 注意先选择图层,选择变换选择。在图层内容中居中放置锚点。把标尺拖到一秒处,点击缩放旁边的计时器。标尺拖到零秒处,把缩放数值改小, 把标尺拖到两秒处,点击零秒处的关键帧,按 c c l 加 c, c l 加 e, 复制零秒关键帧,到两秒处 可按空格键播放。看画面效果。 选择图层,右键重命名,给每个图层改名, 选择命名好的小球图层,可在效果里调整小球的画面效果。 选择投影图层,在英文模式下,按右键 框选全部关键帧,右键关键帧辅助缓动 选投影图层,按一键标尺拖到一秒处,点击不透明度旁边的计时器,把标尺拖到零秒处,不透明度数值改成三十。 标尺拖到两秒处,点击零秒的关键帧,按 c c l 加 c, c l 加 v, 复制零秒关键帧,到两秒处, 小皮球弹跳动画我们就完成啦!不要忘记点赞关注哦!
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自学 o e 的 第二天,用关键帧做个小球弹跳。首先新建合成,输入合成名称,宽一九二零,高一千零八十,帧速率三十,持续时长十秒。进入合成界面,点击工具栏找到图形工具,点击 q, 切换图形形状,选择椭圆工具,在面板中拉动鼠标左边画一个圆,如果圆不够标准,拉动边缘点, 或者在参数面板调整画出正圆。这里可以选择填充的颜色,改变图形色彩到图层下面。这里可以看到五个属性锚点, a, 位置 p, 缩放 s, 旋转 r, 不 透明度 t, 这些是 a e 动画的五大核心属性。再来到工具栏,找到锚点快捷键 y, 把锚点拉下来。锚点是确定图形生长的起点,是缩放和旋转的中心位置,展开交换, 勾选位置前面的秒表图标,打一个关键帧,把时间线往后移动,拖动小球的位置就会自动生成新关键帧。 这一步和剪映的操作是一样的,在移动时间线,改变小球的位置,生成新关键帧。做出来了最简单的小球动画。 现在的小球动画比较生硬,全选关键帧点,点击 f 九添加缓入缓出,就有中间快上下慢的效果。还可以在勾选缩放的关键帧,秒表拉动时间线,在已有的关键帧上调整小球的形状。第一个点把圆缩小就有压扁的效果,弹上去的时候把小球拉窄, 就有伸缩弹跳的效果了。在全选所有关键帧,点击 f 九,添加关键帧,动画的缓入缓出,现在就有了小球挤压伸缩的弹跳效果。我是 look 猫,下期见。

嘿,大家好,这里是嘟嘟的小莫,二零二六年第一更,我来啦,今天我们要学习的是这个可爱的小皮球动画。首先呢我们打开 a e, 双击导入给大家准备好的一个色板文件,然后新建一个合成 这里,我们让它是三秒其实就够了,然后把这个色板拿下来, ok, 新建一个纯色,我们直接吸取这个底色就可以了, ctrl 加外,接着新建一个纯色层,吸取这个蓝色。做皮球是需要平均分布的,所以我们要做出几个平均分布的竖条,这里我们直接在效果里面 找到过渡里面的百叶窗啊,那么我们直接把这个过渡给上,你看他就是这种横格的效果啊,宽度呢,当然要宽一些啦,宽到三个颜色。 ok, 那 过渡呢,我们给一个五十, 这样呢他就完全平均分布啦。接着我们把这个蓝色 ctrl 加 d, 复制一个 ctrl shift 加 y, 这样呢我们就可以更改这一层的颜色,比如说我们更改成橙色,直接选择这个形状。工具,我们在这里画一个 mask, ctrl 加 d, 再复制一层 ctrl shift 加 y, 我 们更改它的颜色为红色, ok, 然后 m 键选择这个 mask 工具。微键移动工具,我们直接移动到这边看, 那这样呢,它就变成三个颜色平均分布的状态了, ok, 把这个色板去掉,那这个呢就是我们想要的效果了。 ok, 那 如果它变成球的话,上下我还要留一个空间,所以我们再新建一个纯色,这里我们直接用白色就可以了,只留上下的话, 我们可以用 mask, 我 们在效果里面找到 transition 这一项,然后找到 c c draws, 这样,嘿,你看它就可以变成这种锯齿状拉开了,那么我们不想要这个锯齿的话, 直接把它的高度为零就可以了,那我们让它上下留两个小边, 那就这一步呢,其实这个平铺的皮球已经做完了, ctrl shift 加 c, 我 们给它改成皮球, 对吧? ok, 接着给它添加一个非常常用的效果,在这个透视里面有个 cc sphere, 就是 球状。然后呢,它有一些基础的属性,首先我们不想让它有阴影,对不对?我们在阴影这里把它的环境光改大一点, 灯光呢,我们不要灯光,这样它就变成平面的状态了,然后这里想给它增加多亮,就可以给它增加到多亮。 好动画呢,我们直接在 offset 这一项,在偏移属性去进行 k 帧就可以啦,点击这个小法表,那么它就 k 了一个关键帧, u 键可以显示关键帧,后面这里太多了,我们可以把它折叠起来。那么第零帧的时候呢, 我一定要让他看不到,大概在在画面外面,对吧? ok, 十针左右的时候,我让他起来,按住 shift 键,他可以直着起来,比如说我起来到这个位置好,那二十针的时候呢, 我们就让他恢复原位,直接在右键这里选择重置,他就恢复了原位,这样就得到了一个基础的动画,但是很难看对不对?首先他的半径我想给他缩小一些,在这里。 ok, 来这一针,我稍微调整一下,让他到顶吧, 有一种到这里被卡了一下,然后掉下来的感觉,是不是?我们再往上一点吧。好,那下一步呢,我们就来调整这个动画,那首先我们选择这个针,直接在关键针辅助里面选择缓动或者 f 九,都可以啊,好,有一点点变化了。接着我们来调整它的曲线, 在曲线中给他改成速度图表。就是两个曲线运动吗?但是他们两个没有连接起来,有一个比较好的方法,我们选择这一个关键帧双击,现在他的影响是百分之三十三,我们给他改成一百, 后面这个也改成一百。 ok, 那 他就连起来了,我们看一下这个动画,好有一种哎,上去又落下来的感觉,舒服了一点。那如果你觉得停的太久了,我们可以双击把它改成九十,这边也改成九十。 好,再看一下这个动画。 ok, 那 我们增加一下这个动画的丰富度,我们可以再往后一点的时候,让它再弹起来,对不对?弹起来稍微弹高一点, 接着往后撕针,再让它回归原位,把这个原位的针 ctrl 加 c, ctrl 加 v 粘在这里,也就是说它往上弹了一下,接着呢再往上弹一下,比如说这里我让它再往上弹一下,弹一点点, ok, 到这里让他恢复原位,那你就得到了起来往下弹两下的这个样子,对不对?这样看起来自然了一些,那我们同样把中间这一针呢 f 九进行一个柔和。 好,那做好之后呢,我们一定要进来看一看,比如说他有一些你觉得可以调整的地方,哎,这里调一下是吧?这里调一下 看会不会更好。 ok, 有 点太过了,再回来一点, 这个完全需要你对动画有一定的理解啊。哎, ok, 舒服多了。那我们把这一针呢,直接右键把它改成缓入, 让它这两针之间是缓入的,大家看到这个关键针,它是有很多变化的,然后我们再看这段动画的时候呢,它就自然多了,对吧?那这个就是一个基础的动画条件, 那暂时就调成这样吧,那我们接着来增加一下这个动画的丰富度。现在呢,它只有上下的动画,如果我们想把它做的更有趣一点,我们是可以做一个空间感的。这一针的时候,我们让它保持在当前的大小, u 键 显示关键帧。那第一针的时候,我让它大一点,它就会有一个进场的动画感,感觉到没有 感觉到了吧?那这个进场的尾针的动画呢?我让他再小一点看一下,因为有一个近大远小的效果,所以咱们会有一种空间穿进去的感觉,是吧?好,那这一针呢,我们也给他 缓动一下,看一下效果,哎,舒服多了。下一步我们再增加一些丰富度呢,是不是可以给这个旋转去进行 k 阵啊?嗯,最开始的时候这个小皮球这样看不出来是皮球,所以我们 x 轴给他旋转一下 啊,我觉得这样的角度是比较好看的,看一下可以啊,那这轴呢,也给他一些,让他自然一点, 是吧? ok, 那 大家就要考虑一个问题,从我们当前的位置往里扔一个球的话,他应该怎么去转?一定是什么?一定是向里转的, u 键 到这里他一定是这样转的,对不对?好,转太快了。 好,那这样是不是舒服多了?同时呢,我们也可以在这轴的这个旋转上也给他增加一点,不能一直是这样啊,他应该稍微往这边来一点吧, 嘿,正好转正棒棒的小皮球。接着我们来给他增加一些其他的内容,比如说在我做这种运动的时候,如果漫画一点的话,他应该是有两条哎,速度线一样的东西。这里呢我们也可以给他增加上, 直接看一下这个球从这里出来是吧?我们选择钢笔工具,什么都不要选的情况下,大概这这个地方出来, 然后到这个位置之后到这个位置是不是这样一个运动起线啊?填充里面直接 不要填充描边,我们给二的这个描边吧,看看不清楚,那先给大一点,这个点肯定要柔和一下。选择钢笔工具,按住 alt 键,点击一下,把它变成这样的。 好,那它要放在球的下层。接着呢,我们来给它做动画,点击前面的小三角,我们在内容这一项里面添加,如果你没有的话应该是没有,点击折叠按钮,直接添加一个修剪路径, 这样呢他就可以通过开始和结束来控制这个样条的生长了。为了大家看的方便,我把切换蒙版和形状路径可见性关掉,这样大家会看的更清楚对不对?嗯,第一针的时候呢,肯定是没有的是吧? 到这里他应该是长出来了,跟随长出来到这里掉下去,他跟着掉下去差不多就是这么一个过程,对吧? 嗯,这里我们可以给他留长一点,我们直接把他的粗度增加一些,我们来看他的横切面,是这种切面的不够萌,所以我们在形状里面描边里面,这里有个平头端点,我们改成圆头会变成很萌的这个状态了。 呃,其次呢,我是给它加了这个虚线,把这个虚线变大,让它有一种上面长长的,还露个小尾巴的,这个感觉,会很可爱。 ok, 那 这个虚线呢,大家看自己喜欢的状态去进行一个调整就可以了。我们做好一条之后呢,直接把它 ctrl 加 d, 复制一个, 找到最开始的这个状态,打开这个开关,选择钢笔工具,把它整体呢换个方向,因为它是有空间感的嘛, 所以它大概会这样再有一个方向的,对不对?那同样的第二层一定要把它区分开,比如说它的这个描边里面这个虚线,我们就可以对它进行一个调整, 这个虚线可以长一点, 哎,它就会有一些变化。 ok, 那 做好之后,因为很单薄,所以我们 ctrl 加 d, 再复制一个,我们直接按住 shift 横移,有粗有细嘛,让它变成一个很细的 线在这里。那并且呢,让它们有些错落,我们直接拖动它的这个时间条就可以了,让它厚一点出来。 好,那这样呢,是不是比较完整的一个小动画就做好了呀?如果你想让它更明显的话,我们可以给这个小球直接再添加一个风格化的发光,嗯,它会看起来更明显,但是这个发光呢,你要调整好它的值, 稍微有一点就可以了。嗯,大概有一个微弱的区别,在我的电脑上 看不大清楚,但是能看出来亮了一下,对吧?那这样呢,这个小球的效果就做好了。最后我们可以给他添一个纯色的背景,但是我使用的就是我们常用的这个颜色的背景, 我喜欢使用深色的背景,如果你们有自己的配色也是 ok 的, 大家看到有这个发光之后,它是不一样的对不对? ctrl shift 加外,我们把这个颜色再做深一点 好, ok, 最后呢,就是添加我们的 logo 啦,嘿,其实这样也蛮好看, 但是为了让它显得非常之小巧,我把它放在了下面。 当这个小球落地的时候,那这里呢,有一个 bug, 就是 加了发光之后,这个地方的光晕就会被看见,所以我们要调整一个这个小皮球最初始的状态, offset 这一项的最开始我们可以把它再往下挪一挪就好了。 好, ok, 那 么我们直接选择当前的 logo 前括号键,让它对齐码表,那么我们可以使用倒 k 针的方式,比如说我们大概在这个位置,让它定好,在手针的位置呢,我们就让它下来, 那最开始他应该是什么都看不见的,所以这里直接给画一个框,不要描边,直接填充为白色,那么把它放在我们的文字层上面, 这个白色图纹使用形状图层四做蒙版,这样呢,它只有在蒙版里才会看到,为了没有错误,上面这个蒙版前括号键跟下面的这个 logo 对 齐,这是很好的制作习惯 好。最后呢,我觉得这个 logo 出来的有一些不自然, u 键,我们显示这两个关键帧,把这个尾帧晃动一下, 到曲线中变一下这个曲线的形状,太快喽,是吧,哎, 可以,这是比较舒服的节奏,不知道大家能不能看出来,在自己做练习的时候一定要注意观察, 最后再配上我们这种 qq 萌萌的音效,这个小动画就完成了,这个教程是不是有一种很古早的感觉?如果你喜欢的话一定要给我一键三连,我们会出更多更加有趣的内容, 我们的付费课程也都在录制中,大家多给我们一点时间,我们到时候见吧,拜拜。

哈喽大家好,我是 a 小军,像这种小球粒子弹跳的效果怎么做呢?赶紧点赞收藏起来,我来教会你! 首先新建合成,新建纯色层,改名为粒子,添加 ae 自带的插件 cc particle world, 在物理改为第四个,再粒子改为球体 颜色更改为青色,在出生打上关键针后,两针改为零,生命调整为十一,调整字一轴向后拉,在物理调整一下球体散落位置,增加粒子为八点六,然后添加文字,调整文字居中对齐,在动画添加位置 位置添加表达式,按 ot 键给一个表达式,然后在位置移动一下外轴,然后把贴图拖下来,调整贴图大小位置,然后把贴图愈合成新建,调整图层,添加复合模糊效果图层,选择图层, 然后拖动上去,将粒子复制一层拖上去,然后文字复制一份,愈合成一下,将文字拉下去,选择变换,里面得垂直翻转,将文字移动下来一点,然后整体效果就出来了。 好了,本期的教程就到这里了,如果对你有帮助的话,记得三连加关注支持一下,若有任何问题,欢迎随时私信我,我们下期见!

今天我们学这个 最近很火的这个色彩重启剪辑,教大家用 ae 做一下。来到 ae, 首先准备好一些素材,然后新建一个合成。第一步我们先要做一下这个彩色小球,在矩形工具这里按住 alt, 单机可以切换为圆形工具,同样按住 alt, 单机关闭描边,将填充这里切换成这个镜像渐变,点进去里面就能更改渐变的颜色,选择右边这个,将它切换成紫一点的这个颜色。 之后按住 shift 在 屏幕上画一个正圆, ctrl 加后居中一下,用选择工具双击圆形,就能拖动小手柄控制渐变的大小了。接着右键在图层样式里选择内发光,增加一些内发光的大小参数,顺便更改发光颜色,让小球更立体。 最后来到效果栏,添加一个 deep glow, 发光效果降低半径为一百, 降低曝光为零点一。接着 ctrl shift 加 c, 把它预合成一下,命名为小球,这样小球就做好了。接着做圆环,同样选择圆形工具,这次关闭填充,按住 alt 切换描边为渐变效果,在里面将渐变的颜色分别改为蓝色和紫色。 按住 shift 画一个正圆,这里可以更改描边宽度。同样 ctrl 加 home, 居中一下,调整一下圆环的大小, 再给它也加一个 deep glow 发光,更改半径为五百,曝光为零点五。同样拖动手柄,调整一下渐变的距离, 将它预合成命名为圆环,这样准备工作就都做好了。下一步删掉这两个合成,我这里先随意的打上几个标记,模拟一下音乐的鼓点, 然后把准备的素材全都脱下来,然后依次拖动对齐音乐标记, 接着按住 shift 全选它们, ctrl 加 d 复制一层,然后还是按住 ctrl 依次选中下面这层, 来到效果搜索自然饱和度,双击添加,降低饱和度为负一百,这样下面这层就都变成黑白的了,看一下,接着再根据标记依次把多余的部分 ctrl shift 加 d 裁切掉。 接着来到第一个标记前二十帧,选择第一段上层用圆形在画面中间画个门板, 在门板里面降低扩展参数,直到门板消失,并打上关键针,来到末尾拉大扩展,直到色彩填满画面,就像这样。接着给他加个阴影,来到效果搜索阴影 拉大不透明度,关闭距离增大融合度为一百,这样投影就做好了。 接着需要把蒙版扩展, ctrl c 复制一下,来到第二段上层,在任意位置画个圆形蒙版,再把扩展复制给他,顺便来到末尾这帧,把扩展拉大到填满画面。 第三段也是随意位置画个门板粘贴扩展给他,修改一下末尾帧的扩展参数至填满屏幕。后面这几段都是同样的操作,因为几段门板出现的位置不太一样,所以导致它们扩展到整个画面的参数不太一样,这就需要修改一下每段末尾帧的扩展, 全都改好后看看效果。 最后记得把第一段的投影复制一下,按住 ctrl 依次选择每段的上面一层粘贴给它们, 这样大功就告成一半了。第三步,把这个小球合成,脱下来, 按 r 调出旋转,按住 alt 点击秒表给旋转加个 time 表达式,让它循环的旋转起来。接着还是来到第一个标记前二十帧处,给位置打上关键帧,并在开始将小球移出屏幕外出现就做好了。 接着向后来到标记后一针的位置,将小球移动到下一个蒙版出现的位置,后面也是如此,移动到标记后一针,将小球的位置拖动到下一段蒙版出现的位置,他会自动给位置打上关键针,像这样依次处理好后面的每一段位置,使小球到达蒙版位置时,蒙版刚好扩展。 最后全选关键针,缓动一下看看效果。 最后一步,把圆环合成也脱下来,同样给圆环的旋转也添加一个 time 乘八百的表达式,让圆环转动起来。 来到第一个蒙版扩展处,给圆环的缩放打上关键帧,开始为一百,画面结束处改为一百五十,同样按 t 再给不透明度打上关键帧,开始为一百,后面改成零,按 u 调出全部关键帧,全选右键滑动一下, 顺便裁掉后面多余部分,这样开场的圆环就做好了。后面就简单了,复制一层圆环,裁掉前面多余部分,将有关键帧这段拖动到下一个标记处,顺便把圆环对齐到小球的位置,后面都是一样, ctrl d 复制对齐圆环到小球的位置,重复操作直到完成。 最后再把小球这层移动到圆环的最上面,打开小球的运动模糊,这样一个色彩重启的视频就做好了,你学会了吗?

ok, 兄弟们欢迎收看本期的 a 一 慢剪教程,我今天教大家像这样子的弹性入场动画应该怎么制作, 我这里也是做了一份。 ok, 我 们把它删了重新来一遍吧。首先我们先需要给我们的素材加上动态拼贴,我们把这里输出宽度跟高度都改成四百,然后一层一层给它粘贴上去, 一会我们做弹跳的时候他就不会露边了。然后我们 ctrl alt 加 y 加一个调整图层,并且把多余部分裁剪掉。 然后首先我们添加我们的变换,变换添加上来之后呢,我们先给这个位置开头打一个关键针,把它拖到两针后的位置,然后开头这里我们给这个位置改成九百六十点七八二, 他就变成这样子了。然后我们缩放也打一个关键针,开头改成二六五, 然后我们拖到末尾,我们给他改回一百, 然后我们全选这个缩放的关键帧,我们去按 f 九缓动,给他拉一个像这样子的曲线, 然后拉完曲线之后呢,我们去按住我们的 alt 加鼠标左键点击这个小秒表, 我们去给它添加一个像这样子的表达式,弹性表达式,它就会像这样子了,这里的话已经是有一点雏形出来了。 ok, 我 们再添加上我们蓝宝石那个运动模糊,英文名是 s motion blur, 添加上来之后呢,我们给开头改成零点五,这个 from z z stack 是 零点五,按 u 展开关键帧,然后我们隔十五帧给它改成一, 然后我们全选 f 九缓动,我们去给他拉一个呃渐出的曲线, 像这样子就可以了。然后接着我们再添加一个变换,这个是需要我们做那个旋转的。 ok, 我 们先把锚点跟位置我们都改成九六零四零零, 然后我们给旋转开关键针,摁 u 展开关键针,然后我们隔五针 给它改成负二点三,然后我们隔八针给它改成二点三, 隔十二针给它改成负零点七, 然后我们隔十针再把它改为零,然后全选所有关键针,按一个缓动, 忘记改了一个数值了,这里这个 to z 要改成一。 ok, 就 这样子,然后做完之后你就复制调整图层,一层一层粘贴上去就可以了。 ok, 就 像这样子, 那本期的工程和预设我也会放在我的抖音粉丝群内,不想自己做的兄弟也可以进抖音群自取。 还有一个粉丝群的话,大家有不懂的问题可以进群交流和讨论。 ok, 本期的教程到此结束,感谢大家的收看。

哈喽,大家好,今天给大家讲一个非常好玩的冰块弹跳动画的效果,到底怎么去做出这种比较好玩的效果呢?然后我们就教学, 首先的话大家可以看到我冰块是自己绘制的,看过我往期的一些制作方式的话,应该知道我的冰块是怎么去做的,然后大家可以去自己绘制这个冰块的效果,然后 啊做完之后大家记得用啊将这个合合成裁剪到目标区域,这样的话他就在里面的时候就是一个这样的一个大的合成大小,所以呢眼镜也是一样去做,用我们之前的一些杂色小技巧啊,包括一些啊我们需要用到的啊,之前我都跟大家讲 过这种绘制的方式,然后大家自己动起手来看着我的教程来啊,做出来就可以了, 我们这里话就不多讲前面的绘制方法,然后我们这里话怎么去做这个冰块呢?这个冰块的话需要的是一开始锚点工具给它往下放,不然的话等一下我们的一个弹跳效果就表现不出来了。一开始先按住键盘的 p 键, shif 加 s 键,调出我们的位置,跟缩放位置的话打一关键针,然后 呃我们位置的话就在零秒这里打一关键针,然后呢我们需要的是给他在十三针,这里 怎么知道他是十三针呢?这里也会显示,然后我们可以给他往上放,就是跳起来,然后大概跳多起,就是看你自己,然后我们这里话一秒钟的时候呢, ctrl c, ctrl v, 然后让他回来,然后这 这样的一个线性运动呢,不是我们想要的,非常的不符合我们运动规律,然后我们全选这些关键针,按住键盘的 f 九缓一缓出,打开图表编辑器,记得勾选这个编辑速度图表,然后我们可以全选中间的一个关键针,然后我们可以这样子 做一个中,哎,做一个中间的一个停留的效果,就这样,中间慢啊,一快慢就是中间物体往上 飞起来的时候,他肯定会停留一阵子,然后再往下很快的掉落,所以呢现在的话就做好了一个这样的动画,做好这些之后全选他们往后退四针, 怎么知道他四针呢?这句话你也可以看到,对吧?然后我们就就来到这里四针,然后我们再给他打关键针,首先的话缩放取消一下约束比例,打一个缩放关键针,然后大概在四针这里话,我们会给一个七十的形 像这样子压下来,看到没有?压下来之后呢,我需要的是给他呃,就是在 第呃第七针吧这里,然后让它恢复一个拉伸的一个状态,就是一百零四的一个拉伸的状态。大家看过迪士尼动画运动规律的话,大家应该知道这个一开始的这种效果,对吧?就是拉伸跟形变的那种啊,效果就这样的, 然后我们全选,他们这里就做好了全选,他们按住键盘的 f 九缓一缓出,打开图表编辑器,这里话怎么去调?这里按照我的来调吧,就是啊,让他有一个呃前面这里不要影响到前面的一些动画,我们这里话就这样调吧,啊,这样调, 就这样让他快一点,哎呀,不要调到后面的 好,这样子,对,然后他就有了一个先慢,哦,快,然后再跳,然后他就跳起来嘛,这里话应该是这样子,好,大家跟我的来调,这里调错了, 哎,不是不是这一条,是这一条。然后我们这里啊往回走一点,应该是这样的,对,哎,这里的话, 对,然后是这样子去调,然后我们可以看一下,对,然后就是这样的快,然后快 变,就是这样的形变的一个效果吧,就是这样。然后呢,我们后面的话也要嘛,因为你往下掉嘛,往下掉就是 control c, control b 复制过来 让我们对准针中间这个关键针就可以了,然后掉下来之后,然后我们可以退后几针,就是退后到这里看到他移下来,形变,对,顶上来就是有一个形变的效果会比较好,这样子下来,对,然后可以搜索看一下按键预览的时候 噔噔,对吧?然后这样 q 弹的效果就实现了,然后我们想让这种效果更加有张力的话,就是更加让他有弯曲的效果,怎么办呢?这里话我们用到了一个,嗯, 呃,变形的一个效果,所以呢我们在这边搜索一个变形,然后我们把变形放上去,做很多 m p 动画的时候呢,会用到这个变形,然后我们可以给他一个突出,然后这里选择垂直,然后现在是不是诶出现了这种变形的形状,所以 那我这里话会在这里打一关键针,然后按住键盘的右键,一开始我们把五十放在中间,然后我们可以看到他就长行边,对吧?一开始给个零,然后我们一开始的话可以看到,哎,对吧?然后我们往上走的时候会给个零,这样的话是不是 做好了一个非常好玩 q 弹的效果?然后呢?我们给他们选中这三个关键圈,按住键盘的 f 九,然后继续,呃,选中他们 control c 复制一下啊, control v 复制过来,然后我们现在的话就可以看到一个非常好玩的动画就产生了,然后我们可以预览一下, 对吧?然后非常 q 弹的效果就做好了,嗯,非常简单的一个小动画,然后希望大家都能上手这个非常好玩的小技巧。本期效果教程就到这里,希望大家都能喜欢我的教程。

像这种蒙版分割抠像入场的效果用 ae 要怎么做呢?接下来一步步教会你。首先准备好两段素材,开头裁一针,冻结 成一下, 用 roto 笔刷把人像抠出来,看我操作, 加一个投影效果参数看我 打开对称网格,用蒙版工具拉巨型蒙版 重复操作,分成四份就行。 调整一下大小, 裁剪对齐 复制一份,裁剪到开头加填充效果参数看我不,透明度一百到零, 下面重复操作 第二个片段做缩放 加推迟效果 数量,关键三十七到零,滑动打开虚线紧一点, 这样就做好了,感谢观看!

啊,首先我们需要有一个合成,然后在视图这里面显示标尺,那这里的话去最底下这边拉一个标尺进来。好,然后这里的话,首先我们先去给他一个原价矩形工具啊, 画一个正的一个正方形出来, ctrl alt 加 home 键,居中一下它的这个锚点,然后在 ctrl 加 home 键居中一下到画布的中心,按住 shift 键把它往上移啊, p 键显示它的这个位置,打个关键针,然后过一个时针左右啊,我们让它往下放,按住 shift 键啊,给它往下放 平到这个位置,然后再过一个时针左右啊,把他前面这关键针给他 ctrl c, ctrl v 粘贴啊,往后再过个时针,把中间的这个关键针再 ctrl c, ctrl v 粘贴进来啊,一共有四个关键针啊,选中他们右键,然后关键针辅助缓动打开,然后这里的话有在这里一个 速度曲线啊,这里的话把它最大化显示。注意啊,速度化曲线的话是在这个位置啊,要勾选它啊,把其他的关掉就行了啊,对吧?就是这样子的一个效果,然后这里的话去把它往后拉, 然后这个的话也是一样啊,往后拉啊,然后这边的这个要往后拉,拉成这样就可以了啊,然后在其实的位置啊,那这里的话再去画一个椭圆啊,画一下,然后按住 shift 键加 ctrl 键啊,可以在这里面画出这样子的一个啊,在这个正圆啊,然后这个正圆 画好了以后啊,给它 ctrl alt 加 home 键,给它居中一下锚点啊,然后位置属性 ctrl c 复制一下,然后复制到这个给这个圆形哈,就选中它就行了, ctrl v 粘贴啊,这个时候我们来去啊读显一下它,我们要去预览一下 在这个最低点的这个位置,看一下他是否是齐平到这里啊。啊?这里的话没有问题,然后最末尾这里也是一样啊,到了这里那就没有 问题啊,然后这里的话去给他改个颜色啊,那这里的话我们就随意去改动一下吧,我们给他改成一个啊青色就行了。好啊,这个是一个圆形啊 啊给他一个圆啊,然后这里的话再去画一个啊三角形啊,使用这个多边形工具啊,不要选择任何图层的情况下啊。我们这里的话去给他啊画一下啊,画出来了以后去给他改一个颜色,那这里的话改成一个呃粉色吧, 嗯,就改成一个粉色吧,好吧。啊?这个不是粉色啊,嗯,改成个这样子的颜色,好,然后给他居中一下啊啊这里的话把这个多边形给他打开多边形星星打开,然后再打开这里的话有个点啊,把它改成一个三个啊,这个时候他就是一个三角形,对吧?然后外圆度给他 扩一下,这样子的话看着看起来好像比较可爱一点,是吧?然后再次居中一下他的这个锚点啊,然后,呃这里的话去给他啊稍微的给他对一下位置吧。好,然后选中这个矩形工具啊,同样也是一样,在最起始针的这个位置啊,复制 位置啊,添加 c, 然后他的这个形状最顶上这个三角形,这里添加 v 粘贴啊,然后再去播放一下, 对吧?这个时候你可以看到他们都是起呃同时的往下掉的,对不对?然后把这个圆的读显给他先关掉,我们来去检查一下他的这个三角形,这里面有是否有到位啊?没有到位的话我们这里的话要去给他往下放一点点啊,同时啊,最末尾这个这一针也是一样的往下放一点啊,啊,大概就是这样 啊,这里的话再去拖动去预览一下。好,那没有问题。呃,修改名字 啊,三角形这个啊,然后这里的话有一个就是这个矩形呐,矩形的话我们希望让他就是有一个旋转啊,按一下 r 键,按住 shift 键加 r 键啊,同时调开他的这个旋转属性,打个关键针,然后掉下来的这个位置的时候呢,去给他一个啊,九十。 好,然后再到这里的话去给他一个一百八十啊,然后再到这里的话就是一百八十加九十啊,那我们来再去选择他们四个关键针,右键一下,关键针辅助缓动,然后图标变音器,同样的道理,把前面的给他 往后拉,然后后面这个倒数第三个啊,倒数第二个啊,往左边拉啊,让他有两个双峰一样的啊,然后倒数第二个这里面往右边拉,拉成这样子就 ok 了。好,来再去播放 看一下,对吧?这样子的话这就有了这样子的一个旋转啊,然后三角形也是一样的道理啊,这里的话我们就快进啊, 旋转打上这个旋转,打上关键针,然后在第二个关键针这里面啊,我们这里的话需要去给它旋转一下,那这里的旋转我们手动的去给它修正一下啊,那么这里的话应该是一百二十度左右啊。好,然后这里的话去给它往下放啊, 纠正一下他的这个位置啊,然后再到这里的话去给他,呃,给他加一个一百二十吧啊,加一个一百二十就是二百四十啊, 好,然后再到末尾这里面,那这个的话是二百四十,后面再加一个一百二十啊,大概就是这样,然后这里的话上去,然后再转下来,再掉下来啊,大概就是这样子。好,然后一样的去选中他们右键一下关键针 辅助缓动,然后这里的话去把前面的这个啊往右边拉,然后倒数第二个往左边,然后倒数第二个,这里的话再去往右边拉一次啊,就可以了,然后再去预览一下, 对吧?好,一共是有三个图形啊,然后选中这所有的这个图形,按一下这个优键,我们打开他的这个关键字啊,这样子的话方便我们等下对位置。那首先第一个就是我们把这个上前面两个先关掉, 这个矩形到了这里以后,那么它要弹起来的时候,它会变成一个三角形,对不对啊?变成个圆吧,先给它变成个圆啊,然后把这圆打开,然后圆一开始的时候它前面是没有的,所以呢把前面给它裁掉,按住 alt 键加中括号键 的这个左右啊,就可以去裁他前面或者是后边啊,然后他的这个矩形到了这里面变成圆以后,他 他是后面是不见的啊,所以呢把他的这个后面给他裁掉,然后这里面再往前推一针啊,对吧?这个时候我们来去播放一下,看见没?他就变成了一个球体,对不对啊?然后球体 到了最顶上,然后再掉下来的时候,他会变成一个三角形,对不对?那这个时候把这个矩形先关掉啊,然后把这三角形给他打开,那么三角形他需要往上再走一下,是不是?所以呢这个三角形这里的话,我们需要在这个位置啊, 给他对一下啊,然后同样也是一样,三角形前面他是不见的啊,然后球体变成三角形以后,他后面是也是不见的,所以呢这里的话要去把它裁一下 啊,给他裁一下,然后这个时候来播放一下,对吧?他又变成了一个三角形,然后三角形啊上去了以后他会再掉下来,是不是掉下来?我希望就是让他做一个循环,所以呢把这个矩形给他先打开,然后把它复制一下,然后放到最顶上啊,然后这里的话再去往后拖,按一下 线啊,把后面的给他补齐啊,把后面的补齐,因为原先我们是被裁掉了,是吧?好,然后我们来看一下,他是从这个位置往往上走的,所以呢前面这里话我们一起把它给他裁掉。好,然后这里呢同时三角形他后面是没有的,所以在这里的话再去把它裁掉啊, 对吧?啊?然后这样子下来再上去上去,到这里的话啊,到这里,呃,把后面的给他裁掉,嗯,然后这里的话还可以再往前推一针啊,按下 n 键,然后这里的话再往前推一针,对吧?到这里齐平,然后这个时候我们呢就可以去预览一下了, 对吧?啊?这个时候我们就有了这样子的一个循环的,这样子的一个效果好,然后背景的这个变色的话也是非常的非常的简单啊,这里的话给它纯色层啊啊,这里的话给它一个填充啊啊,方便我们改颜色啊, 填充啊,给他加载进来,然后给他一个啊,随便改个什么颜色吧,我们这里的话改成一个白色啊,然后不要纯白吧。好吧,给他稍微带一点点灰灰的啊,不会这么亮眼,对吧?好,然后这个的话就非常简单了啊,我们这里跟他这个齐平就行了 啊,然后复制一个到这里面啊,到这里给他上去然后这里也是一样啊,给他放到这里啊,然后最底下这个肯加迪复制一下,然后给他拖到这里来 啊,对吧?大概就是这样子,然后就等于说一个图形,一个背景是不是?然后这里的话你随便你想改什么颜色都行啊,我这里的话直接就把它改成一个黑色啊啊,然后你看一下变成黑色,然后下来这里又会变成一个啊,这里的话黑色这里变成白色,这里应该 是黑色。好,那就是我们看一下改成一个黑色吧。白色,哎,黑色。我们看一下他能不能循环的回来啊?因为他只有四组啊,播放下,播放下播放下啊,这里的话就没办法这个循环。那这里的话就还是一样让他改成一个白色吧。那就是这个给他复制一下 啊,因为我一开始做了那个他不是黑白的变换啊,所以呢,这里的话可能不是特别好变好,然后这里的话我们要不我们就改个别的颜色好了啊?拍配一个这个蓝色吧。 嗯,配个这个蓝色好了。好,不要太亮啊,这样子好,然后到这里的话就就改成一个。嗯, 这个颜色这个不好看啊。嗯,改成个这个颜色也可以 改成个紫色啊。嗯,暂时啊。好,然后我来去播放一下啊, 对吧?这样子的话我们就可以循环的起来。好吧?那这个效果的话就到这里。

恭喜你在手机电量待有七十刷到本期教程,像视频里这样的弹跳转场两分半轻松教会你。首先准备好你的素材, 转场处添加调整图层添加插件 sblum oops 插件中文版叫 s 下划线变形运动模糊。 转场处打上 z 轴的关键针,向前移动六十针。调整图层,拖过来回到转场处,把 z 轴改为最小零点零一 向后移动六十针,竖直改回一 回到转场处,打上 y 轴关键针,按 u 调出关键针,向前移动三针关键针拖过来改为一百八十, 再向前三针, y 轴改为零。 回到转场处,向后移动三针, y 轴改为负一百八十,再向后移动三针改为零。 放选上面的三个关键针,跟着我来拉曲线, 再添加一个插件,曝光度 空间二对齐上面关键针,左右各改为零, 和上面拉一样的曲线。我比较懒,直接用角粉复制曲线了, 预览一下看看效果吧!

今天我们用 a e 从零开始制作这套弹跳文字入场动画,零基础也能轻松上手,那么欢迎来到 a e 特效第六期弹跳文字动画。首先新建合成设置纯白色背景, 选择文字工具,将文字填充改为黑色。关闭描边,开启全部大写,输入任意单个字母,并将字母居中对齐, 把字母调整到画面合适位置。按下 ctrl 加 d 复制文字图层,双击修改文字内容,按 p 打开位置属性,再次调整到合适位置, 后续所有文字都重复此操作。全部文字输入完成后,全选所有文字图层,将它们复制一份,并将复制的图层移至顶层, 修改图层颜色为黄色。然后暂时隐藏这些文字图层。选中刚才隐藏之外的所有图层,关闭填充,打开描边,描边颜色设为黑色,宽度调整为四 p x 取消。选中所有图层,右键点击创建从文字创建形状后面也是同样的操作,按住 ctrl 选中所有红色图层,将它们全部删除,展开形状图层,添加修剪路径效果,给结束打上零到一百的关键帧, 可适当调整偏移量,让动画更自然。所有文字都按此方式添加修剪路径关键帧全部设置完成后,错开所有图层的入点时间,让文字按顺序依次出现。 接下来制作线条入场动画,选择钢笔工具,在动画起始位置绘这一条直线, 同样添加修剪路径,给开始添加一百到零的关键帧,间隔五十帧左右。 时间线向后移动,给结束打上一百到零的关键帧,同样间隔五十帧左右。按需调整开始与结束关键帧的间距,完成线条动画后,全选字母形状图层,将图层开头与开始关键帧对齐。 选中黄色的 m 图层,按 p 打开位置属性,右键选择显示单独尺寸,复制该图层颜色改为橙色,隐藏并锁定作为位置参考层。选中原始 m 图层, 按 s 打开缩放属性,将缩放值改为三十。把 m 移动到字母 o 的 正上方, 给 y 轴位置添加关键帧,制作从上向下掉落的动画, 同时给 x 轴位置添加关键帧,时间线向后约二十帧,让 m 移动到下一个字母的上方,后续字母均重复此操作。回到 x 轴,第一个关键帧, 向后移动时针调整 y 轴数值。选中 y 轴后两个关键帧, ctrl 加 c 复制,再向后移动时针 ctrl 加 v 粘贴,所有字母都按此逻辑移动二十帧,制作弹跳轨迹。 完成这些操作后,移动到最后一个关键帧,调整 x y 属性,让它稍微比其他路径点高一些。再向后二十帧,复制参考图层的位置属性,粘贴过来, 移动到倒数第三个关键帧,按 shift 加 s, 同时调出缩放属性,并打上关键帧,再跳到最后一个关键帧,将缩放恢复为一百, 完成基础位移动化。此时动画会比较生硬,全选所有关键帧,按 f 九添加缓动,并适当调整速度曲线,让运动更流畅。 接下来制作旋转动画,按 shift 加二调出旋转属性,时间线移到 x 轴初始关键帧位置,给旋转添加关键帧, 移动到下一个 x 轴关键帧,将旋转值增加一圈,后续依次类推最后一个旋转关键帧,圈数减少二圈,让动画自然收尾。 接下来我们再给字母添加填充触发效果。当字母刚接触到其他字母时,让目标字母显示填充。只需要打开黄色图层的显示通道, 在对应关键帧位置按 alt 加左中括号,删去图层前面的内容,即可继续优化弹跳细节,让动画更有动感。 选中字母 o 图层,按 s 打开缩放属性,在起始位置打关键帧,向后一帧缩放改为幺二零,再向后一帧复制前一个缩放关键帧,同时将所有缩放关键帧复制粘贴给对应的形状图层, 形成弹性缩放。后续也是同样的操作,我就不过多演示。全选这些关键帧,按 f 九添加缓动弹跳质感会更真实。选中黄色 m 图层,添加残影效果,按个人喜好调整参数, 增强运动视觉效果。原理参考八分光轮教程。到这里我们的基础动画就做好了。接下来我们全选这些图层, 将它们预合成命名为主体,并将它们复制一份重命名为倒影。按 s 调出缩放, 取消缩放关联,将高度缩放改为负一百,按 p 调出位置属性,将它适当下一些。按 t 调出透明度,将透明度改为三十左右。制作垂直倒影效果。选择矩形工具,给倒影层添加蒙版, 适当调整蒙版与画值,让倒影更柔和。新建纯白色纯色层,移至所有图层最下方作为背景。再新建一个空对象,将两个域合成链接给空对象。选中空对象,按 s 打开缩放,添加幺二零到一百的缩放关键帧, 让整体画面富有呼吸感。 如果想要更强的光感效果,可新建调整图层,添加 deep low 发光效果。 如需更改颜色,给调整图层添加色调效果,替换成你喜欢的颜色即可。到这里我们的动画就制作完成了,你学会了吗?下课!

好的,本期我们来学习胶囊光卡动效的制作思路。先把准备好的人物素材导入,然后双击图层,用 root 笔刷工具将人物抠出, 右键添加上描边,调整描边颜色以及粗细 素材,裁剪到一帧,预合成图片,点击伸缩,将时长延直至三秒, 人物抠图就完成了。接着创建一个圆角矩形,把人物轨道遮罩链接上去,调整人物的位置大小,再复制一层矩形做背景,我们再把其他两个图层的父子级链接到背景上, 这样只需要调整背景的旋转缩放,就能对所有图层整体进行控制。再新建一个圆形,改为渐变色,这下面的两个点可以控制它们的颜色, 拖动这两个点可以再进一步调整渐变色状态。把圆的位置调整好,再将它链接到人物上,我们就能通过控制人物的同时控制圆的位置。最后打开圆的渐变,填充给这三个参数, k 帧 就能做出太阳的色彩变换以及色彩位置的变换。 背景色同理,后续的动画也是相同的操作,只需要做一些基础的关键帧动画即可。

主播求教这个在视频剪辑获得这个表格,打开表格第十二行俄德比二零二五前前头锋先打开,选择二零二五,点击下载,选择 a 一, 点击下载,点击下载回到列表第六十四号原物果冻冒烟效果怎么做?下载 c 盘 不用管 file 叉八六 com files 而盗币 c e p 一 千减四八比一二。贴着拖入这个文件夹中,拖入完成之后双击 ipx 添加到注册表,点击确定 好。首先是背景,拖入给大家准备的背景素材,选中这个图层,按 r 再旋转前面的钟表,点一帧,拖动视频到最后一帧,然后把旋转给个 喜鹊,喜鹊飞天,选中这个图层,按挨线把它放大,一直旋转的底图就算做好了。拖入给大家准备的帽檐素材。首先是这个,拖入进来之后,我们在左上角人偶工具一共打九点,上面三个点,中间三点, 下面三点。好,打了九个点之后呢,我们点击操纵点右边的网格旋转,调整左边的钟表,点一下, 按住键盘上的右键,我们再把最前面的这些呢, ctrl c ctrl v 复制过来了。给大家准备的这个音频素材直接拖入进来了,点击窗口扩展 did edit 好, 打开这里的 offset, 偏移改成零,一个股,中间有四个点。好,我们把这里改成四,我们点击这上面的 create markets, 这个音频图层上面多了很多的点,我们先在那隔两个点的位置把中间的这些关键帧移过来, 好,在隔一个点的位置把剩下的这些关键帧移动过来。选择 fill 插件啊,这个插件也在表格里有。好,我们框中前两段给他一个先慢后快的曲线,在框住后两段给他一个先快后慢的曲线。有了这个之后,我们按住 alt 键加鼠标左键点一下这个钟表, 我们在这输入路炮,然后我们扛着 c 复制路炮,依次粘贴给下面的每一个操控点。啊,打开这里的三,下面三个折叠变换,打开这里的运动, 用同样的方法,我们制作出来第二个图标的运动,现在呢,我们有了第一个图标的运动和第二个图标的运动,我们选中第一个小猫的运动,按住 shift 加 t, 然后打对他的不透明度,前面的钟表点一下,刚开始给到一百,好,我们移动时间轴到后面, 让我们把不透明度降到百分之零。对于第二只猫呢,我们是相反的处理,刚开始把不透明度给到百分之零,到最后把不透明度改到百分之百。第一段的这两个图层,按 alt 键加右括号键,后面的不要,好,我们拖入给大家准备的这个哈气素材, alt 加左括号键,左边的不要, alt 键加右括号键,后面的不要。 shift 加 p, shift 加 s, 到最后一针缩放拉大,把它移动下来,然后给他一个先快后慢的曲线, 我们先拖入左边小猫的身子,选中左上角的人物工具,上面三个,中间三个,然后四个角各一个,在左边的网格线调整中打一下这个闹钟,往左右两边和上方进行拉动。好,按住 u, 找出他们所有的关键帧, 我们快选中左边的关键帧, ctrl c 复制到右边来,我们对齐下方音乐的标签好, 然后选中前两段,我们给一个先快后慢,再选中后两段,我们给一个先慢后快,打开运动模糊, alt 键,打开第一个,我们输入撸跑, ctrl c 复制撸跑,继续复制,我们上大号去放好记,不求复跑是获得数, 我们再把他的脑袋脱下来,脑袋三个点,中间这块三个点,下巴三个点,我们点一下这里的网格旋转调整,我们 shift alt r, shift alt p。 我们再用毛点工具选中左上方的毛点工具,我们把毛点移到小猫的下巴,我们让它的位置在左上方,然后脑袋稍微往左边进行倾斜,往后移动几针,让它整个头坠落下来,到画面中的最低点, 再移动几针到左上方,头往右边摇一针,是头往左偏,中间呢是头是正的,然后在下方,再往后面几针呢,是头往右偏,然后往上移动。把第二个镜头 ctrl c, ctrl e 复制过来,然后最后一个镜头呢,是把第一个镜头 ctrl c, ctrl a 复制过来。 这里的曲线呢,我们前面两针给一个,先慢后快,中间两针给一个,先快后慢,然后再是重复,先快后快,最后两个先快后慢,运动模糊。好,我们来看一下, 再用同样的办法呢,把右边这只小猫也做出来,拖入我给大家的头和身子先做身子,然后再做头 到为止的教程。钻制作完成了,如果你还有什么想看的教程可以私信我,如果有机会的话,我会出一教程。 but this german guy he went to gobber at the thunder dome。