粉丝9.8万获赞143.7万

如果你只是听说多少体力能够打三节,那你对体力的了解也太少了。二十三内核加入了脚下的加德勒条,体力机制就变得复杂起来了。首先是面板的体力值,低于百分之六十会降低各项面板百分之十能力数值,至于更低,还没有详测, 重点是加德勒条。当降低到百分之五十以下时,移动速度、投篮速度、拍球速率、传球速度都会降低,百分之十以下会变得更慢。 而且对于经理模式来讲,降到百分之十以下有个非常恐怖的世事,球员变得不愿意传球,顺带一体,二十六内和百分之十以下速率才会明显降低。以与体力有关的徽章,运球老手不知疲倦。二十六内和删除都是与加德勒条相关,而非面板体力数值。 当然,面板的体力数值与加德勒条是相关的。面板体力数值消耗的越多,加德勒条的上限就越低。体重越大的球员加速移动时,加德勒条降低的越多,但不影响花式运球的加德勒消耗。 因此,对于经理模式来说,经常需要持球的球员必须保证体力充足,即发牌员和经常持球叫党差的球员。而对于其他不持球的工具人,尽降低能力值其实是能接受的。因李王朝三分钟消耗的体力值百分比,面板体力越少,消耗越快。消耗体力值的百分比 y 与面板数值 x 乘一次函数关系, y 等于负零点二, x 加四十九节中休息恢复固定为百分之九,休息三分钟恢复固定为百分之二,因有小数的近似误差为一, 因此幺幺五体力打三节末尾还剩百分之五十二在不持球的工具人位置,只有最后几秒,可能因为做动作降低各项速度,其实也是无伤大雅的。 而发牌超巨阵容,幺幺九体力打三节剩百分之五十五幺零五连打两节剩五十四为压缩成本都可接受。名人堂阵容则最好保证幺二八和幺幺九以上需要经常叫党差的球员与名人堂发牌要求看齐。