然后比如说我们要对这个刀具进行重新命名,右击这个刀具,然后找到重命名给他替给他取个名字 t 零二 d 幺零。然后比如说我们这这把刀的状态感觉,呃,我们需要让他伸出的长一点或者是短一点,或者是说 对他的一个呃刀柄啊加持啊进行一个更改,我们怎么去修改这把刀呢?点击我们的这个嗯刀具,然后进右键里面有个 设置,设置菜单下就会回到我们这样一个呃编辑创建这个道具的这个状态,编辑完以后,呃就是点击我们的右下角进行增加到我们道具数据库中,这样以后我们再使用 使用这把刀的时候,从刀具数据数据库中直接导入就可以了,这就是我们的一个刀具和刀具编辑的这一这样一个呃操作。比如说我现在把这个嗯,把这个直径换成十六, 换成换成八的端起刀,然后在这边点击一下,他的直径就会缩小到八,这样就是一个刀具更改的这样 一个操作。还有道具数据库中,在我们的刀具菜单下也会有一个数据库,这个数据库是单独的数据库,也就是说我们刀具和瑕疵是分开的两个状态。然后 在数据库呃右下角有一个小箭头,这个小箭头点开之后可以找到我们的一个数据库的位置,也就是说在我们电脑中的这样一个储存位置,我们的数据文件储存是在哪个位置? 这是一个刀具数据库的储存路径,然后像上面的这个刀具,你点开他会跳到刀具的这个页面,点开还有我们的 加持,我们点开加持菜单,加持搜索框内,呃这个选项内我们可以看到第一行是刀具,刀具的选项,我们现在选择我们的最新刀具, 包括我们如果要选择端起刀的话,他也会显示出来我们一个端起刀的这样一个状态,然后我们选择我们要更改的这个刀具,比如说我现在这个夹持 和我的机床上的夹持不匹配,我想用我们 t 零幺 d 二零二三的这把刀的这个夹持,这样怎么更改呢?我们在这里点击这个我们昨天对他这个夹持命名的夹持零一, 你看现在他就更换到我们之前所用的这个加持,然后我们应用到 提示已经有一个瑕疵是否要替换,我们选择替换,这样我们刀具刀具这里就会实时更改掉我们的这一个瑕疵的状态, 然后选择我们的关闭,这就是我们的一个呃刀具数据库中刀具和夹持两个栏的一一些应用,包括一一个刀具的一个导入。
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上一章我们一起学习了如何去创建一个刀具,以及创建刀具之前的一个模型分析等问题。本章本节内容我们来学习一下刀具数据库的一些应用,以及一些呃使用方法。 首先我们来看一下在开始拆单下的刀具创建后面有个数据库,我们点击数据库可以进入到我们的数据库管理页面,在这个页面下我们编辑的所有刀具 之前所保存在我们数据库中的都可以体现在这个位置,并且在你点击的时候都会在右右边道具部件预览这一栏都可以看到我们的一个道具 状态信息。我们昨天呃一起学习了如何创建这把 t 零幺 d 二零二三的这把道具,然后你看比如说我们现在要装载这个,我们装载第一把刀,第一把刀这样的一个端起刀 点击到刀具之后,然后看下面的毛皮材料,他适用于什么毛皮材料,我们,呃如果是不同的材料,在这边给大家进行更改一下就可以了。 然后是后面加持,加持,我们现在是默认的默认的刀具加持状态,当然加持也是在刀具数据库中,他是一个独立的保存形式,也是可以跟随我们的刀具一起进行装甲的。 嗯,比如说不同的夹尺,他可以应对于同一把道具, 就是相当于,呃,我们同一个机床,在同一个机床的庄稼头是, 嗯,大体都是一样的,但是他,嗯使用的刀具类型是不同的,刀具类型是不同的,尺寸是不同的,但是多种多样的刀具都可以用我们的这种这种夹尺去 去装载,这样然后我们看一下上面的这一些信息,搜索信息 长度,然后直径、刀具半径这些都可以进行一个搜索。然后模式包括我们的一个类型, 我们端洗刀有哪些类型,然后这个就相当于我们一个搜索框的一个设置,比如说直径,我给他设定,比如说嗯,十 实的直径,然后我这边点击一下搜索,他会查找我们的一个最小直径的一个这样一个刀具,我们点开看一下,这就是一个刀具半径是实的这样一个刀具, 包括道具类型也可以选择,比如说你要查找这个刀尖眼角单洗刀,然后这里我们给他改成嗯,直径是二十,然后 然后这里点击搜索,他就会跳出来我们的所要查到的这这样一个刀具。这个搜索框是用在我们呃数据库中,有大量的刀具存在,包括不同的刀具类型以及尺寸等等,我们一个一个找, 找起来的话会麻烦一点。但是在这边我们只要输入一些直径或者刀尖半径或者刀具长度等等这些参数,就可以把我们想要的刀具进行查找出来, 这就是我们的一个搜索。还有就是我们的这个搜索串这个功能的使用,比如说我们现在搜索一, 然后这是全类型的一个搜索, 我们看一下搜索结果,他会把我们的这个这个刀具的显示给搜索出来,但是他搜索的这个状态是不对的。我们看一下回到 我们最初重设,然后我们点击一搜索模式类似, 这样就会搜索出我们的这一个刀具,所有的刀具 包括它的槽类型,伸出伸出长度,在这里可以进行拖动,看到我们的伸出长度,然后后边是 一个加持,用的是几号加持,因为这个加持零是零,一是我们昨天命名命名过的,其他的加持是没有命名,他就是默认的加持状态。 这就是一个刀具的一个搜索功能的一个应用。然后在这个下方还有一个,呃,创建刀具,就是我们比如说我要装甲这把刀,选择以后点击我们的创建刀具, 这把刀就马上就会显示在我们资源管理机中的这个刀具菜单下,然后我们点击关闭这就是一个刀具,从刀具数据库中去导入这个刀具的操作。

哈喽,朋友们好,我是卓越刀工,今天我们继续来分享对刀操作,将刀棒设置在片子坐标里面, 上一个视频,我们在对刀对好之后,是将相对坐标里面这个锥子给他清理,然后把刀位点往下面移下去了十个,那么我们能不能不移动?当然是可以的,我们可以把这十个单独的设置到偏移坐标里面去, 刚好通过对好刀之后,我们将这个刀位点的位置给他抄到 坐标线里面来。按简易设定啊,负的二百六十一点三三六,实际这个到位点还要再往下移动刀棒的直径,光标移下来, 移到这个 e x t 里面, e x t 就是偏字坐标,也可以把它理解成为总坐标,这个 j 值输入负十的意思就是相当于在这个 j 值的基础上,再往下面降了十个 刀一点,往下面移动了十个,刚好与对刀点重合了。新手朋友啊,如果觉得有用,可以点赞收藏加关注。

接着我们来再次双击,看一下从库中调用刀具又是什么意思,点击从库中调用刀具, 这里和刚才库里选择的一个机床一样,首先第一个就是总的总目录,下面有具体的一个分类,包括你是否用洗床的洗刀,还是用钻孔用的钻头,车床用的车刀,细吉哥激光等等相对应的一个刀具, 比如说我们就点击洗刀,然后点击确定,这里会提示你要不要进行搜索, 我们不需要搜索,直接确定,这里呢就是我们内部的一个洗刀的一个目录,比如说库号,也就是它在库中的名字, 后面是它的描述,比如说 and mill, 也就是平底刀的意思,后面是四毫米,也就是四毫米的一个平底刀,下面也就是它的一个直径四毫米,包括后面还有材料图层等等。 这里我们选择一个八毫米的洗刀,然后点击确定,再点击确定, 那么编号 n x t 零二零幺杠零零三的一个低八细胞就已经调到我们机床式图里面了。而且我们点击以后也可以在这右图中浏览到这个刀具, 它是一个带夹机器的一个刀具,已经装备好了,而且我们会发现并不是一个真正的一个平底大,它是带一个圆弧二角的, 我们可以点击一下,然后看一下它是 d 八 r 一 的一个圆笔洗刀,点击确定。再一次双击系统机床,从库中调用刀具, 点击洗,然后点击确定,在这里我们来试一下使用括号进行搜索,比如说 n, 然后 x t, 点击确定,这里 n x t 前缀的一个刀具都会显示出来, 在这里我们可以看一下,浏览一下,然后随意地点击一个球刀吧,然后确定确定。那么这个球刀呢? nxt 零二零三杠零零一的球刀就掉入进来了, 它的一个直径是四毫米的,我们可以看一下,双击啊,直径是四毫米的没有问题。再一次双击,从库中调用设备, 选择起刀,这里我们也可以通过直径去搜索,比如说搜一个 d 六,也就是六毫米的,输入个六吧,点击确定,这里只要是直径是六的刀具都会显示出来,不管是平底刀, 圆鼻刀还是球刀等等都可以,比如说我们随意选择一个确定,确定,这个六毫米的刀就已经掉入进来了,而且它是一个平底刀,它的一个直径就是六毫米。 再一次双击,从库中调用设备,点击一下,从库中调用设备,这里就是我们的一些机床的配件,比如说我们直接确定, 在这里我们找到一个 a c 的 一个摆头文件,然后点击确定, 这里它会提示一个设备没有合适的设备夹持器,设备已经调用了,但没有安装在刀槽上面。点击确定确定, 这个时候我们是并不能对这个摆头进行一个操作的,我们需要调用一个机床,比如说再次双击,从库中调用机床,还是起床, 我们拖动一下,选择一个五轴的吧,看一下,选择五轴 b c, 然后任意的,我们主要的去试一下它有什么作用。点击确定 啊,这个信息我们就给它擦掉了。点击确定,将我们这个点开, 那么这里我们会发现它已经帮我们刚才的一个 a c 摆头,包括三把刀具自动地分配到相应的一个刀槽里面了,比如说我们现在点一下这个 pokey 一 零一,也就是一号刀槽, 点击一下一号刀槽下面的这个 a c 摆头呢,那么 a c 摆头呢,也就装配上去了。 第二个我们看一下二号的一个刀槽呢,里面有我们刚才创建的一个呃十毫米的洗刀也装进去了。三号刀槽呢是我们刚才的一个低八的圆笔刀也装备上去了。 四号刀槽也是一样的,球刀也装备上去了,然后我们还是将它移除掉, 再一次双击,这里还有编辑刀具安装。 这里呢,我们一般并不常用,也就是将我们的一个刀具进行更换。这里呢我们就不讲了,等到后面讲机床的一个仿真的时候再说。 点击确定。本节课我们就讲了一下 ax 软件的机床,试图中的一个机床文件的调用,我们可以看到 ax 软件的一个机床仿真还是比较强大的。 在我们后续讲多轴的一个仿真时可能会讲到,但是在本次的一个三轴课程中可能就不会涉及到,因为我们正常三轴编程也并不会用到这个基础仿真。好,本节课的内容呢,就讲到这些,我们下节课再见。



学习一技之长,成就更好的自己。大家好,我是向阳明,今天我们学习一下泡面这个软件啊,如何创建平底刀、球刀和圆笔刀啊,我们这里在刀具这里,左键啊,右键直接点一下, 选择创建刀具这里有一个端洗刀啊,又是创建平底刀的啊,比方我们这里创建一个十毫米的平底刀啊,第十,这里给他一个直径 十毫米,第十的刀,刀长是七十五长啊,这个地方刀具编号你想放在几号刀?我放到十号刀啊,是几刃的啊?几个刀锋啊,我们四刃,我们就数数四 啊,刀柄夹齿、夹齿、轮廓这些你可以根据需要去定义啊,我这里就不讲了啊,这个切削数据里面就是说我们可以在这个 切削数据这里直接把转速进给下刀量,可以把它定义好也是可以的啊, 比方说我这是初加工啊,我们选择初加工常规啊,直接双击它这里我们转速,比方说给它个三千啊,净给 f 值也是给个三千啊,这个轴向 z 轴下到量零点五 啊,刀间距我们可以给他个六毫米啊,关闭啊,你看一下他这里,他就有了啊,刀间距、刃轴下刀量啊, 这里啊,他都有了啊,转速进给这里都有了, 好,我们这里设了好以后就关闭啊,这就是一把十毫米的平底刀,他就创建好了啊,我们再创建一把圆笔刀也是一样,创建刀具 这里选择刀尖圆角、单斜刀啊,比方我们创建一个四二零点二的,我们这里输入 d 四二零点二 啊,四四毫米刀的刀长总长是五十的,这个地方直径四毫米,刀尖半径零点二是刀块,比方说的四号刀槽数四四个 啊,切,要数据,这里也是根据需要去给他进加工,那你就在进加工那里给他一个参数啊,设置好了以后就关闭啊,这就是圆笔刀的创建,我们再创建一把球刀啊,在刀具这里右键创建刀具,创建球头刀, 然后创建二十三的球头刀,我们这里输入二十三啊,二十三的直径是六毫米的,这里长度 二十三的也是五四长,是吧?二十三刀机编号,比方放的三号刀球刀一般都是两刃的,往这里输入二啊七号数据也是根据需要去设置就好了。跟前面一样的啊,这就是我们抛面这个软件常用的 三种刀的一个创建方方法啊,关注我,每天分享工作中实战编程技巧。

在切削力学里面有一个知识点啊,也是重点,就是在加工过程中,你所使用的工具受到的力在一定范围之内要受力均匀。那我们用的是什么工具?刀具吗?对不对? 我们来看一下这位朋友啊,他这个这边边缘是过切的,他不知道怎么回事。来看一下程序,其实我刚才看了一圈,其他程序没有任何问题,这里面连精加工都没有做,但是你看,我给你标出来一个程序,这是四毫米刀具,做完之后 你用四毫米的球刀去把根部的一些残料干掉的。你用的是什么?你用的是平行,这是目前为止啊,我见过第二个比较离谱的一个操作了。第一个是什么?我记我记得之前讲过的,用浅滩加陡峭,浅滩陡峭去牵这个脚,第二个就是用平行, 哈哈哈,我,我不知道怎么说了,其实这些方法我都教过你们,都告诉你们为什么了,你四毫米平刀干完之后其实是干到这里的,对吧?最多干到这里啊,你下面还有一大段一大段距离的实心料,一大段距离,你看一下吧,你自己看吧, 我都没干到这里,我都说错了,干到这里的,干到这里到这里。你看看这个轮廓,看不清吧?还是什么看得清的吧? 看得清了吧,对吧?我们俯前视图看,哎。在哪里啊?在这里, 你看下你四毫米刀具在这里,你四毫米刀具只洗到这里,其实我的底在这里呢,你中间有多大的实心料自己去想。你用二毫米的球刀啊,四毫米球刀啊,去走平行,去爬一块实心料上面,你用球刀上坑坑呲坑呲坑呲坑呲的爬。 自己去想啊,用常识去想。我们也不扯什么切削力学了金属切削学了这些专业的理论了啊,就用常识去想。你觉得这个刀,你觉得这把刀他谈不谈你自己去想谈不谈?好吧,不跟你去讲太多理论,专业的理论那些东西了,你自己用了常识去想。 至于说前面还有一位朋友同学用的那个浅滩夹陡跷去亲这个脚,说实话我干了这么多年,我从来都没见过谁哪个师傅去这么干的。 我,我不知道谁教的啊,反正我没这么教过。好吧,你要是到时候以后哪个领导或老板问,哎。这是你跟谁学的?谁教的?你别报我名字,不要报我的名字啊,我没这么教过啊。再强调一下好吧,我之前跟他们讲过一个的。像这种危险的 u 型的区域该怎么去签?危险的 u 型的下面的实心料你要把它清一下对吧?怎么去清? 最佳的是什么?走,自动清角。清角精加工又叫高版本叫清角精加工,老版本叫自动清角,对吧?从两边往中间,从两边往中间这边去,循环着去走,循环着走。虽然说他也是实心料,但是为什么清角精加工他就不弹呢?为什么?因为他每一刀在加工过程中他受到的力都是均匀的,刚才又回到开头了 对不对?他每刀受到的力都是均匀的,所以说他不会弹刀,但是你这个平行在这里没有力不受力一下子干进去了,吭哧一下,这这一刀力特别大啊。你说你留二十四余量,零点二弹不弹完全看脸。你这个余量留的, 虽然说还有零点二,但是我不能说,我不敢说够还是不够,到底会不会弹过?切,看脸吧,你运气好不会,运气不好就会就会好吧,这是第一个方法。第二个是什么?算个残留边界啊,跟你这个一样,残留边界稍微扩大一点, 走什么三维去绕,原理是一样的,三维去绕也是什么,从两边往中间去绕,受力也是均匀的。所以说他基本上也不会弹刀,只要你的刀具不是超长的那种刀具基本上也不会弹。 就是哪怕这里你走一个挖槽,我都是可以理解的,对吧?走完了之后,下面一块实心料,你用二毫米二二的球刀啊,你手动宽一个边界也行,算个缠力边界转一下,自动转一下,自定义边界转一下快一点,缠力边界算起来特别慢。好吧,你去走挖槽,去参考二粗, 我觉得也是 ok 的, 对吧?至少我觉得还在我的理解范围之内。你这个已经超出我的理解范围了啊。自己去想一下,为什么我们不去跟你讲什么太专业的理论知识,太专业的一些专业专业术语啊,就用常识去想,常识去想,你也走不出这样的道路啊,对不对?好吧,这就这样啊。其实 怎么说呢,不是他一个人,很多朋友都遇到过,我都见过好几个了。好吧,就这样啊。