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今天我们学这个最近很火的铲者形角卡点视频,其实很简单,教大家做一下。 首先你可以截图一下这张图片,然后准备一张你想要深沉动画的图片,一起发给任意一款 ai 软件,并对他说,帮我把图一的动作迁移到图二上,保持形象不变。多试几次后你就会得到这样一张图片,接着就可以制作动画了。来到 ae, 导入图片,新建一个合成, 将图片脱下来,按 s 调整好图片大小,接着在窗口选择这个操控点工具,在角色身上大概这几个位置分别打上几个操控点, 按 u 调出刚才打好的关键针,接着向后时针,将脚步和腿部的这两个点稍微向上拖动一点,模拟一下抬腿动作。 接着来到脚步操控点这里按住 alt 鼠标单机小描表,给他加一个循环表达式,让他循环起来,复制一下表达式,粘贴给腿部,这样这个抬腿动作就有循环效果了。之后全选关键帧,右键滑动,给他俩拉个曲线, 将两边的曲线向中间拉,就像这样看看效果。 第二步,做一下身体弹跳时的伸缩效果,选择锚点工具,将图片的锚点移动到人物底部,按 s 打开缩放,取消缩放链接,并打上关键针,同样向后时针将 y 轴的缩放改小一点, 也就是在腿抬到最高处的时候,人物缩短一点,同样粘贴一下循环表达式,让动画循环,顺便也拉一下曲线,拉成和刚才一样的形状就行,做完就有了这样的效果。 第三步,做一下弹跳,按 p 展开位置,向后时针打上关键针,再开始将人物位置向上移动一点, 同样给位置加个循环表达式,全选关键针,右键滑动拉一下曲线,和刚才的曲线一样就行,这样效果就出来了。这里我觉得抬腿的幅度有点小,于是又把开始操控点的位置向下移动了一点。 由于位置参数被占用了,所以这里需要新建一个空对象,将人物的子集链接给空对象,利用空对象的位置关键帧来控制人物的左右移动,这样一个最终的运动效果就完成了,你学会了吗?

首先很久没有给大家更新了,也是在做一些其他项目,耽误了一些时间,后面我会持续给大家更新一些动画制作的内容和方法,简单一点呢,可能一天一更新,复杂一点呢,就是两天左右一更新, 我会把我自己会的教给大家,也会把我自己新学到的一些东西教给大家,包括一些插件模板,教程音效, 我们制作视频需要的一些资料等等。那这一期呢,我给大家讲一个箭头地图动画的一个制作,这个箭头地图动画对你制作动画来说是很重要的,比如说进攻路线,行军路线,线条和箭头都是吸引观众眼球的一个重要点。 那首先呢我们先打开,打开 a e 呢,那我们先随便点一个合成啊,比如说一千乘以一千,合成之后呢,大家在预设里面搜索箭头, 它会显示出来写在箭头,我们双击它,双击它之后呢,我们就可以看到出现到一个 这样一个画框,那我们自己调整一下,你看它已经是这种简单的动画,那么我们点钢笔工具呢,其实这个地图动这个箭头动画呢,它是可以调整的,你看它可以上下左右,包括你可以延长它的长度 来制作它的曲线弯曲,都是很简单很都是可以的。那好了之后呢我们呃首先呢大家可以看到这图层内容里面,我们把这个 他的描边,我们给他改成污,然后把这个填充颜色,我们给他改成白色,这就呈现出了一个一体型的一个形状, 那么再打开 u, 按一下键盘上的 u 键,就可以把他的关键帧都调出来,调出来之后我们调出来之后呢,我们可以把它的时长延长到四秒, 这个一般我会重做呀,因为你来回拉下面这个线条,他并不会完整的给你识别掉,所以我就会给他删除掉重做。比如说结束,我给他按百分之零到四秒的时候重做一下到一百, 然后这个动画就比较丝滑,然后呢他这个外镜呢,外镜的显示就是这个箭头,箭头他的出现的一个时间, 那我们给他调整一下,我们给他在开始的时候先给他删除啊,我们在开始的时候是零,这个开始我们给他放在两秒钟的时候再开始,然后第四秒的时候我们给他改成三十。大家可以看到 这样的一个简单的动画就出现了,出现之后呢,大家可以打开这个内容里面啊,我们打开内容里面可以看到很多很多种类型,我们第一个就是要调整一下啊,我们这个 把我们这个后面的顶端的圆形给它改成方形啊,圆头断点,我给它改成平头, 这样看一下我们后边的这个就属于切平的。改完之后呢,我们要把这个宽度给它拉宽了,我们先把这个描边宽度,比如说给它改成四十。哎,大家看到 这个线条已经给加宽了,加宽之后呢,我们看下面有个锥度,锥度我们把结束长度 再拉到一百,拉到一百就属于结束长度,我们前面这个是开始,那最后呢一定就是结束。然后我们再看下面有一个末端宽度,我们再给他调整一下末端宽度,给他稍微调整一下,调整到三十五, 哎,这就看起来比较漂亮。这一切弄完之后呢,做完之后呢,我们就可以保存, 你点一下形状,再点一下内容,在动画上面啊,我们保存有一个保存动画预设,我们给他点保存,然后我们给他重命名为箭头,箭头 好,我们替换,原来我做了一个呀,我就直接给他替换掉了,然后然后呢我们就再创建一个地图,动画改好之后呢,大家可以看到我们这个 地图已经好了,我们找一个,随便找一个位置啊,找一个位置,比如说把它放到以色列这边, 大家看我们动画是它是这样的形状,那我们就给它调整一下,或者是点你刚才自己做的预设也可以, 那就简单调整, 这个时候呢,我们再复制一层, 换点钢笔工具把它移过来,哎,调整一下弯曲度,让它自然一点,我们再复制一下,再复制一个,我们再给它调整一下, 我可以给拉长一点, 哎,这样一个简单的 地图进攻路线的一个箭头就已经制作好了,这个时候呢还不是很自然,大家看到没有?那我们就增加一些特效给它,我们先把这三个给它合成成一个啊,全选,然后再点击预合成, 合成之后它就成一体了啊。对于复杂的多个组间呢,大家可以给它分一个组,然后呢我们在这里效果预设,我们再给他搜索投影, 我们把投影给它添加上,哎,大家就可以看到有有有个投影出现了,距离呢,我们给它选成十,然后柔和度也给它选成十,哎,这一看自然一点。 然后呢我们如果说白色的大家觉得,哎,不是太太好看,那大家可以在效果预设里面搜搜索,更改更改颜色,让我们给它添加上,添加上之后呢,我们把白色给它调成红色, 哎,我们选上,再让大家看一个简单的呃,动画,箭头的一个动画就制作好了。 那后面呢,我也会给大家把一些资料呃放在评论区,大家把最新版的这个插件可以安装到自己的插件上面。

不用任何的插件,我们一样可以做出这种立体文字的旋转效果。 ok, 我 们随意的先新建一个合成时长六秒,背景改一个自己喜欢的颜色。 ok, 点击确定。 那第一步呢?我们就在时间线上新建一个纯文本,然后具体你想要打什么文字,那就随便了。 ok, 我 们将这些文字用句中工具将它们句中一下,改一下你喜欢的字体和颜色就可以了。 ok, 我 们接下来点击这个锚点工具,键盘,按住 command 键,鼠标双击一下,这样我们的锚点就居中了。好,那下一步呢?我们在这个图层上用圆形蒙版工具画上一个正圆,再开启它的三 d 功能,接着再点击动画,选择起用竹字三 d 画,再点击一下,选择旋转。 ok, 我 们再展开路径选项,将路径改成蒙版。 ok, 那 现在的文字可能是距离不太合适,我们就将它们的文字间隙拉动一下,拖到一个合适的间距就可以了。 好,那我们接着往下找,将 x 旋转轴改成九十度,然后再向下找到变换并展开它,将这里的旋转轴改成负九十度,这样我们就看到了一个立起来的文字图层了。 好,那我的这个颜色有点太难看了,我们暂且给它换成白色的字体,略带了一点绿色的描边。 ok, 我 们继续向下展开这个几何选项,将这里的斜面样式改成凸面,拉一些斜面深度,再拉一些凸起深度, 这样我们的文字就有了立体图形的样式了。 ok, 我 们向上再回到变换里的 z 轴旋转值这里我们先拉动一下 z 轴的数值,看着屏幕里 让第一个文字出现在正前方的位置后,我们打开他前边的小闹钟,接着再将时间轴拖到结尾,我们再拉动 z 轴的数值,将末尾文字展现到最前边,这样我们的文字就旋转起来了。 ok, 如果我们想让文字有些金属质感的话,我们还可以在最下边展开材质选项,将这里的反光度拉一些,金属质感也可以稍微的动一动就可以了。 好,最后我们还可以新建一个灯光选择点光,我们可以将这里的灯光位置任意的拖动一下灯光照射的角度,我们还可以再复制一个灯光,再将它拖到其他的位置上。那至于你想做成什么样的灯光效果呢,我就不做过多的讲解了, 总之你可以随意的复制它,再去复制到任何的位置上。 ok, 那 这一期的三 d 文字旋转动画就到这里了,我们下期再见,拜拜喽!

哈喽,类似于这种平平无奇的文字动画,怎么做成这种切片类型的,我们一起来看看吧。首先我们给文字做好关键帧动画, ctrl 加 n 星间隔合成,把文字动画拉下来,接着 ctrl 加 y 星间隔。纯色层添加分型,杂色类型给为最大值,杂色类型给为快找到变化, 取消勾选,调整一下它的宽高笔,调整好了之后玉合成一下图层的小眼睛,关掉,选择文字图层,添加时间置换,置换图层给我们刚刚所做的分行杂色图层播放一下,我们现在就得到了一个切片的感觉。接着添加上四色渐变,我们可以去修改一下它的颜色,重新放置一下它的这个色,快点 调整好了之后呢,在效果里面找到模拟添加一个效果,它会让画面变成一个圆形组成的状态,修改一下网格的间距以及它的大小,添加残影 感应数量可以增多一些,衰减的话呢,我们可以适当的去降低一点点,那么现在我们来看一下它就会有个拉丝的效果,再去给他加上一个发光, 调整一下发光的半径以及它的强度,最后加一个快速方块,模糊,模糊的半径我们可以给大一点点,模糊的方向我们记得给成垂直的,那么现在大体的效果它就出来了。接着我们还可以再去叠加几层, 加 d, 复制两个最上面的这一层,我们把效果都关掉,只保留时间置换,那么这里的文字他就会出现一个正常的图层,如果觉得发光过于强烈了,我们还可以把下面的这个发光的强度给他降低一点点,或者是说我们可以把两个文字图层的一个不透明度也可以降低一点点,那么现在整一个效果就制作完成了,方法不是很难,我们赶紧去尝试一下吧。

渴死的鱼完整版教程来了,上集我们学会了人物木偶动画的制作,本期教大家其余部分的全部制作过程。首先另外新建一个合成,尺寸为一千零八十乘以一千四百四十, 时间设为十秒。将之前做好的木偶合成拖进来,调整一下人物大小和位置,给他做个出场。 按 p 打开位置并打上关键帧,再开始将人物移出画面,向后二十帧,再把人物移回来,这样就有了个动画全选关键帧。右键滑动,给他拉一下速度曲线,拉成这种形状。 之后,我们 ctrl 加 d 复制一层做背景,放大人物并移动到下层,顺便调整一下结束和开始的位置,使两个人物一起出现。 接着我们给它做一下像素效果,来到效果搜索 cc block load 添加,将 completion 改成六, scans 改成九,取消 start clear 的 对勾,这样像素效果就做好了。之后按 t 打开它的不透明度降低,不透明度为五十,这俩就做好了。 接着再给上层人物加个描边,右键图层样式选择描边,更改描边的大小为五,在颜色里选一个和角色深一点的红,这样描边也出来了。接着做背景右键,新建一个纯色层,选择黑色, 来到效果搜索梯度渐变,双击添加更改结束颜色为角色深一点的同色系颜色,然后把它拖到下层,这样后面这段就做好了。 我们再次新建一个合成,做一下开头,导入准备好的 q 版素材, 调整素材的大小和位置,接着按 p 打开头部的位置,按住 alt 点击秒表,给位置添加一个微勾晃动表达式,这样头就动起来了, 同理我们给手的位置也加一个红动表达式。由于手的位置参数被占用了,所以我们新建一个空对象,用来控制手的运动。把手的子极链接给空对象,打开空对象的位置,调整手开始的位置,并打上关键针,向后一秒将位置移到头顶, 再向后一秒移动回来,就像这样。接着需要给关键针拉一下曲线,拉成类似我这种,让他有个快慢快的节奏。 最后把时间线放到头顶处, ctrl shift 加 d, 把手的图层裁切成两段,把后面那段移到头部的下层,这样这个开头也就做好了。最后再次新建一个主合成,将刚才做好的两段视频拖进来, 并对齐好音乐,给他俩做一下转场。对了,还要记得给开始这段新建一个白色纯色图层作为背景。 好接着做转场,右键新建一个红色层, 在转场前一针处 control shift 加 d 才切开,向后保留时针长度,按 t 给他的不透明度,做个从一百到零的关节帧动画,让他从有到无变透明。 接着再次右键新建一个调整图层,在转场处向前后分别保留时针长度。选中图层,来到效果搜索 s shape, 给转场处做个抖动,效果参数可以按照我的调整。 之后来到开头,把 amplitude 的 幅度改为零,并打上关键针,来到中间改成一,结尾改成零,全选关键针,拉个曲线,拉成大概像我这种形状, 看一下效果。如果觉得抖动幅度小,可以增大 frequency 的 参数, 这样转场就全部做好了。剩下的文字就很简单了,也是给位置加个晃动表达式,我这里就不演示了。这样一个渴死的鱼教程就基本结束了,如果觉得有用,帮我点个赞吧。 ok, 我 们下期见。

如果送你一套能让静态图片文字瞬间火起来的坟掘,你愿意学吗?欢迎来到 a e 特效第八期手绘质感特效。 首先我们新建一个合成,命名为素材替换,把项目里需要处理的素材拖入这个合成中。 接着再次新建合成,命名为总合成,再把刚才做好的素材替换合成拖入到总合成里,给合成添加宽流置换效果,将数量和大小都改为二十。然后给演化属性添加第一套表达式,让它自动动起来。 之后我们再添加一层贪流置换,这次数量改为三十,大小改为四。做到这里,画面的手绘质感就基本出来了。如果想让细节更丰富,可以再添加一个贪流杂色效果,混合模式,改为色相适当,拉低不透明度。 杂色类型选择快,对比度设为三十,亮度设为负一,复杂度为六。最后给氧化属性加上第二套表达式,这样图层上就会出现不断自然变化的杂色快,质感就会更细腻。 如果想要调整整体动态变化的幅度,只需要调整第一个宽流置换的数量和大小,就能轻松控制手绘动感的强弱。你学会了吗?下课!

看这个皮球弹跳动画到底有多简单, 首先新建一个合成尺寸一千九百二十乘一千零八十,时长三秒。鼠标右键选择新建纯色橙色 鼠标,点击空白处,确保不选中任何图层。右键选择新建纯色青绿色 鼠标,单机空白处选择矩形工具,关闭描边,选择一个喜欢的颜色, 在画面左边拖出一个矩形,选择形状图层。一,打开下拉图标,选择矩形。一,按 cc 还有加 c, 加 cc 还有加 v, 复制两层矩形,选择矩形二, 按住 shift 键,拖动矩形到适合位置,选中矩形。三,按住 shift 键,拖动矩形到适合位置,尽量让矩形的间隔距离相等, 按住 shift 键选择青绿色和形状图层。 e, 鼠标右键选择预合成,在工程界面右边找到效果和预设,查找 c c 十分的效果,把这个效果拖到预合成,打开 c c 十分的效果里。肉填充下拉图标,拖动填充 x 轴的数值, 拖动 x 的 数值,把皮球变小, 打开 c r n 的 下拉图标,找到 n b n 的, 并拖动其数值,使皮球变亮。皮球基础型就制作完成了。 先给皮球弹跳动画打关键帧,选择预合成。在英文模式下,按 p 键会出现位置,把标尺拖到零秒处,先把皮球拖到画面上方,然后点击位置旁边的计时器图标, 把标志拖到一秒处,拖动位置右边的数值,把皮球拖到画面下方, 选择预合成里面的效果 cc 和里面的肉。黑色嗨轴, 按住右键鼠标点击带走前面的计时器,把原来的表达式删除,改成表达式 time 三百六十, 皮球就会沿着拉走自转关闭预合成一 d 下拉图标。英文模式下按 p 键框选两个关键帧,右键选择关键帧,辅助缓动 选择第一个关键帧。按 c c i o 加 c, 把标尺拖到两秒处,按 c c i o 加 e, 就 把第一个关键帧复制成第三个 标尺。在第二秒按钮键播放,时间轨道就被缩短到两秒,可以按空格键播放,看看动态效果,再按一次空格键可停止播放。现在制作投影鼠标,点击空白处,不选中任何图层。选择图形工具里的椭圆形,把标尺拖到一秒处,在画面画出一个椭圆形, 选择一个深灰色填充。 把形状图层移托到预合成下面, 按 p 键会出现不透明度,调整成八十, 把描边打开,宽度改成十五,打开形状图层的下拉图标,内容下的椭圆一,描边一改,透明度为八十五。 关闭形状图层,下拉图标, 按 p 键出现位置标尺,拖到两秒处,调整位置数值, 把预合成位置数值调的让皮球靠投影近一点。 选形状图层,按一不透明度调的 选择填充,把颜色改深, 选择形状图层。一,选择上面的效果模糊和锐化镜像模糊, 拖动正方形里的中心点,并关注画面中的锚点,要在皮球下方边缘处 修改镜像模糊的数量,数值为十九, 描边宽度数值改成二十。 现在制作投影动画关键帧选择形状图层,以英文模式下按子键, 注意先选择图层,选择变换选择。在图层内容中居中放置锚点。把标尺拖到一秒处,点击缩放旁边的计时器。标尺拖到零秒处,把缩放数值改小, 把标尺拖到两秒处,点击零秒处的关键帧,按 c c l 加 c, c l 加 e, 复制零秒关键帧,到两秒处 可按空格键播放。看画面效果。 选择图层,右键重命名,给每个图层改名, 选择命名好的小球图层,可在效果里调整小球的画面效果。 选择投影图层,在英文模式下,按右键 框选全部关键帧,右键关键帧辅助缓动 选投影图层,按一键标尺拖到一秒处,点击不透明度旁边的计时器,把标尺拖到零秒处,不透明度数值改成三十。 标尺拖到两秒处,点击零秒的关键帧,按 c c l 加 c, c l 加 v, 复制零秒关键帧,到两秒处, 小皮球弹跳动画我们就完成啦!不要忘记点赞关注哦!

大军哥呀,这种加载的视频动画是怎么做出来的?老板的预算是五个馒头,多了一分没有,快救救我,哈哈, ok, 那 且看详细操作哈。首先呢,我们先随便建立一个横屏比例的合成哈, 时间暂时设置十秒。 ok, 点击确定。接下来的第一步,我们先在上方点击这个圆形蒙版工具,然后在屏幕中画上一个小圆,不要画的太大哈。 好,接下来我们点击下边的这个动画,在弹出来的窗口中,我们要选择这个这个中继器。 ok, 接下来呢,我们要在下方展开这个中继器一前面的小三角,将副本改成十二,然后再展开这个变化。中继器一位置属性的一百,我们要改成零, 旋转我们改成三十,我们随意拉动一下锚点的坐标,你就会看到小圆向外扩散,扩散的范围大小呢,你就自己掌握哈。 ok, 接着我们在中继器一中找到这个偏移,我们按住键盘上的 option 键,鼠标点击这个小闹钟,然后在右边的表达式中输入 mathsio 括号, time 乘零。 math 是 模块作用是对 time 乘十的结果向上取整,我们现在还看不到模块的变化。 ok, 我 们在下方的起始不透明度上将数值拖到零。 ok, 那 这样呢,我们就看到了一个初步的加载动画效果了。好,接下来我们要给动画添加一个渐变的颜色,我们直接在右边的效果和预设中搜索四色渐变,然后将它拖给我们的轨道,这样我们就有了一个渐变色的效果了。 ok, 接下来我们还有给他添加一个发光的效果,我们在效果和预设中搜索发光,然后同样将它拖给我们的轨道。 ok, 到这里我们的渐变色的加载动画就完成了。当然我们还可以选择上边的矩形蒙版工具,像我这样在屏幕中画上一个这样的竖条形状之后就是重复之前的从添加中继器开始的操作。 好了,这一期我们的 a 教程就到这里了,下课拜拜喽,哈哈。

学了这么久的 a e, 怎么能没有一款属于自己名字的出场动画呢?今天这期视频教你做出像这样的文字出场动画教程,偏向基础,即使你是 a e 小 白也能轻松学会。 首先我们打开 a e, 然后我们需要准备好两段素材,第一个素材是这个,然后第二个素材是这个,好吧,那这些应该怎么准备呢?哈,我们可以去用豆包去打出我们的字,让他生成一个艺术字,好吧,然后生成完之后呢,我们给他添加一个效果,就是查找边缘,就扣完图之后 添加查找边缘,好吧,我们可以看一下,对吧? ok, 做完之后呢,我们先给他备注一下吧,好吧, ok, 一个是显显示,一个是不显示, 不显示, ok, 然后打完备注之后呢,我们开始教程,我们点击钢笔工具,然后画一个竖条,好吧, ok, 这个竖条的画完之后,我们描边宽度改成五十五就好了。那做完之后,我们按住 s 键调出它的缩放,然后在第一针打一个关键针,然后把它的约束比例给取消掉。啊,在打之前呢,我们先要把这个毛点给聚拢一下,按 y 轴调出它的毛点键,然后移动到这个长条的中心, 孔雀键的话,它就自动吸附了,好吧,然后吸附到它中心的时候呢,我们开始回到这个缩放关键针,然后第一针的时候取消约束比例,把它的 y 轴改成百分之零,然后往后移动二十针一, ok, 然后再改成百分之百, 好,做完然后往前移动十针, ok, 按住 p 键调出位置来打一个关键针,按 u 调出所有关键针,往后移动四针,一二三四, ok, 然后把这个位置向右边移,右边拉吧,好吧,拉到它完全负完全超过这个名字就好了。 ok, 然后再移动四十针,向后一二三四,然后把这个位置第一针给孔雀加 c, 然后孔雀加 v 粘贴一下,好吧? ok, 然后再往前移动时针 给缩放打一关键针,然后再往后移动二十针,一二,好吧,然后把这个缩放可以改成百分之零。 ok, 那 f 九晃动一下,我们只需要给位置拉曲线就好了,我们宽选位置关键针,然后会找到图片编辑器,然后这个曲线可以根据我的来拉,好吧, ok, 拉成这样就好了,我们我们可以看一下。 ok, 做完这一步之后呢,我们开始把这个时间轴移动到这里来,好吧?移动它的位置第一针这里,好吧,那我们给他点击空白处,然后给他画一个长方形矩形。 ok, 换完之后呢,我们把它给命名为遮罩,遮罩, ok, 然后把它给放到这个这两个显示的显示和不显示的上面就好了。 ok, 把它的位置调出来往左边拉,那它的右边这个边缘刚好贴合在 这个竖竖竖的线条边缘上就好了。 ok, 做完这一步之后呢,我们把这个遮罩的复制机链接给这个竖条,好吧? ok, 做完这一步之后,我们把这个显示和不显示给蒙版蒙版上去,好吧?蒙版上去之后呢,我们把这个最终要显示的给它勾成反转就好了,好吧,把这就是 他回来这一下最重要显示的这一个勾成反转就好了。 ok, 那 我们把时间轴移动到这里来,移动到位置关键的针三个中间,三个关键针的中间,好吧?那我们点击最重要显示的这一个,那 alt 键加左括号键,好吧?把后把前面的删掉, ok, 那 就已经完成了,我们可以看一下,对吧? ok, 那 我们下课了。

哈喽,今天的话我们来看一下这种彩色的速度线应该怎么去制作的。首先我们打开 a e, 这里我用飞行杂色做出了一些这样子的线条,接着右击新建一个调整图层,添加上透视里面的 c c 圆柱,找到它的旋转,给它转一个负的九十度,右击新建一个摄像机,注意摄像机的预设给为二十,现在线条出来呢,但是中间会有个洞,所以我们可以加 y 新建一个纯色层, 加上圆形的效果,半径可以再大一点点,颜色给为黑色。过渡不是很自然的话,我们右击新建一个调整图层,给它添加一个模糊的效果,模糊数值呢,我们还可以再给大一点,这样我们过渡就不会有硬边。接着加一个曲线,把它们的对比度调整一下,调整好了之后,选择所有的图层,打一个预合成,添加上转换通道的效果,把绿色和蓝色通道都给成完全关闭。 接着我们选择这个图层, ctrl 加第一复制,把红色给成完成关闭,然后把绿色通道给为绿色,再 ctrl 加第一复制一层,把绿色关闭,把蓝色给成蓝色。那现在我们有了三层,然后呢把三层的混合模式给成一个屏幕,叠加起来之后呢会变成一个白色,那我们现在只需要去随机的搓一下针, 颜色他就出来了。接着我们选择所有的图层,再去给他打一个预合成, ctrl 加 y, 新建个纯色层,给他添加梯度渐变的效果,渐变的形状给成镜像的,把它的起点放在最中间。混合模式我们给成一个柔光, 这里可以让它的边缘化的线条更加写实一些。右击新建一个调整图层,添加曲线提高亮度,接着加上发光,调整发光的预值以及它的半径, 复制一层同样的进行调整。调整好了之后呢,我们在这里再加一个曲线效果,这个曲线效果放在最下方,然后呢我们去调整一下,给它再压暗一点点,最后添加一个锐化的效果,让它更加细节一些。那么现在我们整个效果就制作完成了,非常简单,我们赶紧去尝试一下吧。

真羡慕你刷到这条文字描边动画的剪辑教程, 看完还是学不会,过来直接扇我的脸。首先新建一个合成,准备一张白底黑字的文字图片,把图片拖进合成,再新建一个纯黑色背景,放在下面,给图片添加限性颜色键, 用吸管吸取白色,将白色去除,稍微拉高一点柔和度。然后使用矩形工具把文字框选出来。接着点击上方图层,使用自动追踪选择当前帧, 这样可以把文字分成为个体,单独生成蒙版。然后给追踪的图层添加 c 本效果,展开自定义核心,把核心类型改为图层遮罩。在预设这里有很多选项可以选择,可以更改灰光颜色, 灰光强度降低一些。时间线在开始处给遮照演变和开始偏移, k 帧演变为零,开始偏移为一百,时间线往后移动两秒左右演变为二,让动画持续两圈,开始偏移为零。 把图层的模式改为相加,完成之后再复制一层,给复制的图层,稍微修改一下预设和参数就可以了。一个文字描边动画就做好了。

ok, 我 们来看这个简单又有趣的表情包小动画到底有多简单,作为一个新人,制作教程不易,非常需要大家的点赞,小心心支持,谢谢大家!首先新建一个合成尺寸一千九百二十乘一千零八十,时长三秒,鼠标右键新建纯色, 选择一个橙色 鼠标单机空白处,确保不选中任何图层。选择圆角矩形工具,画出一个圆角矩形, 把描边关闭, 打开形状图层 e、 d。 下拉图标,选择内容矩形 e, 矩形路径 e, 把原度数值改成一百零。三、 选中形状图层 e, 按 c、 t, 有 还有加一键复制一层,选中复制的图层,按住 shift 键,鼠标向右拖动图形,鼠标单机空白处, 确保不选中任何图层。选择椭圆工具,按住起飞键,鼠标拖动,画出一个正圆, 打开形状图层,三、 d 下拉图标内容,选椭圆 e, 按 c、 p、 l, 加一键复制一层,选中复制的图层椭圆。二、按住起飞键,鼠标向右拖动图形到适合位置, 鼠标单机空白处,确保不选中任何图层。选择圆角矩形工具,把描边打开,描边宽度改成三十五,按住起飞键,画一个圆角矩形, 把每个图层右键重命名。 ok, 图形部分我们就轻松完成了,现在我们开始给表情打关键帧,让表情动起来。 首先选择眼球图层,在英文模式下,按 p 键会出现位置。把轨道标尺拖到零秒处,点击位置旁边的计时器图标,把标尺拖到一秒处或半秒处,拖动位置数值,让眼球到眼睛中间。拖动标尺到两秒处,滑动位置数值,让眼球到左边, 把标尺拖到三秒处,选择零秒处的关键帧。 c c l 加 c c l 加 v, 复制关键帧到第三秒处, 可以按空格键播放一遍,看看效果,再按一下停下播放。 选择嘴巴图层,在英文模式下按 p 键滑动位置数值,调整嘴巴位置, 打开嘴巴图层的下拉图标,选择内容矩形一矩形路径一。把标尺拖到零秒处,点击圆度旁边的计时器数,圆度值为三。 把标尺拖到一秒处,圆度数值改成一百二十,只要嘴巴变成圆形就行。把标尺拖到三秒处,选择零秒处的关键帧。 g t 还有加 c, 加 c, c 还有加 v。 复制关键帧到第三秒处,现在我们给嘴巴的大小打关键帧。标尺拖到零秒处,点击大小旁边的计时器,标尺拖到一秒处,把嘴巴大小改小点。标尺拖到三秒处,选择零秒处。关键帧复制到第三秒处, 选择嘴巴图层按钮键框选位置所有关键帧,鼠标右键选择关键帧,辅助选择晃动, 点击嘴巴图层,下拉图标,关闭按钮键会出现打过的关键帧。标尺拖到零秒处,按 b 键,标尺拖到三秒处,按零键时间此长度被裁剪 框选所有关键帧,鼠标右键选择关键帧,辅助选择缓动。 ok, 表情关键帧我们就完成了,现在我们运用表达式制作抖动效果。按住 shift 键选择四个形状图层,鼠标右键选择预合成,右键给预合成重命名, 选择预合成。在英文模式下按 p 键,标尺拉到零秒处,按住 o 键,鼠标点击位置旁边的计时器,这时就可以输入我们的抖动表达式了。先把原来的内容删掉,英文模式下输入表达式雷格二十六十, 然后可以按空格键播放,看看抖动的效果。可以根据效果改动表达式括号里的数值。我这里最后改成了 a 勾十五四十标尺拖到零秒处,按零键,时间轴长度被裁剪。 双击预合成图层,可进入图层主内,选中眼球和嘴巴图层,英文模式下按右键可框选关键帧,拖动调整关键帧位置,能改变动画速度。 ok, 这个简单有趣的表情包小动画我们就完成了。 oh my god! wow!

ok, 欢迎收看本期的 ae 慢剪教程。首先的话我们先来看一下今天要学习的效果。 ok, 那 么今天的话我们教一下大家这个线围绕着人物应该怎么制作。 ok, 我 们把它删了重新来一遍吧。首先的话我们先新建一个形状图层,然后把它脱下来,然后这里的话我们摁记去给你自己想要的路径去画一条线, 沿着你自己想要的路径去画一条线。点到这边来之后呢,你去摁住不要动,去给他拖拽一个弧度出来, 然后点到这边也是一样的弯曲一下,摁住不动弯曲,然后再点到这里来弯曲一下,摁住不动弯曲他就会有这种弧度出来了,然后这里的话你也是可以去微调他这个弯曲的弧度的。 ok, 那 么做完这些之后呢,我们展开内容,展开形状,然后展开描边,然后这里有一个那个追度,我们把这个起始长度给他改成三十, 然后结束长度我们也改成三十,他就会变成那种结尾是尖的,然后开头也是尖的这种形状了。 然后这些做完之后呢,我们这里添加一个修剪路径,然后展开修剪路径,把结束拉到零,打一个关键针, 然后给他拖到开头,然后结尾的话我们给他拉回一百,他就会有这种生长的动画了。我们读写一下形状图层,看一下效果。 ok, 然后我们摁 u 展开关键帧,然后把这把这个拖到末尾,然后我们全选所有的关键帧,按 f 九缓动, 然后我们给他拉一个渐出的曲线, 然后这个也是一样的,给他往左边拉,他就会变成开头快结尾慢的这种趋势。 然后做完这些之后呢,我们按 ctrl、 加 shift、 加 c, 给他打一个域合成,然后把独显关了,然后这时候你会发现这条线在人物之上,已经把我们的人物遮挡住了,这时候应该怎么办? 那我们给这个形状图层画一个蒙版吧,哪里不想让这条线显示,你就把蒙版画在哪里。比方说我们不想让他中间显示,我们就给他画一个蒙版,然后画完之后我们展开蒙版给他反转,那他就变成这样了。 然后我们这个羽化也是可以去稍微拉一下的,羽化拉多少看你们自己这是没有固定的。 ok, 然后做完这些之后,我们给他加个的 go, 然后你觉得太亮了,你可以给他改低一点点,然后这个曝光也是一样,给他改成零点五,他就没有这么亮了。 ok, 就是 这样,最终效果就是这样。那我们来看一下最终的效果, 那么本期的工程和预设我也会放在我的抖音粉丝群内,喜欢的兄弟可以进群自取。还有一个粉丝群的话,大家有不懂的问题可以进群讨论和交流。 ok, 本期的教程到此结束,感谢大家收看。