将常用的渲染器设置为打开三 d 后默认的渲染器,在公用面板下拉找到指定渲染器,将第一项设置为常用的渲染器,点击下方的保存为默认设置。重新打开三 d 后,在渲染面板可以看到 cr 已经成为默认的渲染器了。
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如何将默认的旋转器设置为常用旋转器?首先呢,我们打开旋转设置,在公用当中最下面找到指定旋转器,在产品级当中,我们把它切换为自己常用的一个旋转器,微瑞五的旋转器, 接下来呢,我们把它选择保存为默认设置确定,这个时候呢,我们关闭,重新再打开一个三 d, 这个时候呢,我们再打开渲染设置,就会发现默认的渲染器已经变成了我们常用的一个威瑞五的渲染器。想要学习更多的表现技巧,就请关注我们吧!

你还在用传统的方法死磕渲染,难怪你出图的多慢,效果还猛如虎。我教你一套渲染参数,又快又高清。来,我们打开渲染设置,先把渲染器改成扫描,再给它切换成 v 锐,这一步就会重置所有的渲染参数。 然后呢,我们调尺寸啊,当上你给四千啊,全景你给一万,那清晰度就拉满的了啊,好, v 锐面板这里图像滤十二,最小七分一,最大七分十,倒点滤值改成零点零一,没错的, 去压面板这里直接用暴力双法把我们就不要了。最后在渲染元素这里加个降噪器,往下面拉,降噪引擎改成英伟达 ai 降噪。记得这个 ai 放大一定要打勾啊,不打勾还是慢打,就这么设完了, 直接点渲染,看看效果,绝对让你惊喜的哇,渲染绿色我都打了好了,当然你别带走了哈。

免费无线循环使用正版 max on 加全部软件插件全部都可以直接使用,一年前也有介绍了,此次带来更新优化步骤,并且支持最新版本,还有 red shift 三点五点一五全汉化版本。视频共分为五个部分 给大家详细介绍,一步步跟着操作,熟悉了就不复杂,正是这期内容前,麻烦大家在评论区打上牛牛牛建议一定要认真看完包模式无限试用教程首先安装 max onapp 注册登录账号进行试用,打开这个网站,复制 uuid 码, windows 加 r 键输入这个点击确定。打开注册表,依次点击打开这里这里这里还有这里,在右侧的这个上鼠标右键修改粘贴前面复制的 uuid 码,点击确定。 打开临时邮箱网站,为防止意外,可以直接点击删除获得一个新邮箱在使用,避免是被注册过的邮箱地址。打开下载的安装包,双击运行安装, 安装完成会自动打开并提示登录。直接点击注册,使用刚刚获得的临时邮箱进行注册,其他信息可以随意按照要求填写,填写完成点击下方继续 提示验证电子邮箱,回到临时邮箱就会看到一条收到的邮件,点击打开邮件,点击验证电子邮件, 再回到麦克桑 app, 稍等即可。登录成功,可以看到麦克桑 app 首页的十四天试用,点击这里即可开始使用。如果没有十四天提示横幅,可以点击右上角菜单选择这个即可打开标题横幅 无限试用附加项,首次试用可忽略这一步,后期遇到红色条幅警告说明需要替换服务,再来申请许可,只需要以下操作,打开这个位置,将这个文件重命名, 然后打开下载好的文件,拷贝这个文件,粘贴到上一步的位置, ctrl shift 加 e x c 组合键,打开任务管理器,在服务里找到这个 鼠标,右键选择重新启动。此时 max on a p p 需要点击一下这个,刷新一下就会重新进入激活页面,点击这里即可开始使用。 再次回到这个位置,将复制过去的这个文件再重命名一下,然后将之前重命名的文件名字再修改回来。任务管理器服务里再次选择重新启动,回到 max on a p p, 点击一下刷 新就会重新进入激活页面。若此时软件后面有黄色感叹号,点击右侧菜单,选择这个提示。需要进行许可证管理,打开 max on 的许可证管理页面,把第一个分配的许可证删掉即可, 所有的都是绿色感叹号即可正常使用了。安装 red shift 三点五点一五并适用。我们以支持全汉化的 rs 渲染器三点五点一五版本为例,支持 c c d 二二十一到二零二三 双击程序进行安装,需要选择 c c d 安装版本和位置,根据自己的 c c d 安装位置进行选择。 打开 csd 二零二三,看一下能不能正常渲染使用,只要实时渲染没有问题,一般都可以正常使用了。注意还有一些其他基础问题导致的不能使用, 比如显卡驱动等问题就不再说了。有一种特殊情况,如果反复尝试也能正常打开激活也没问题,只有渲染试图提示错误,很可能是因为之前安装过 is 破解版,可能导致系统禁止了 is 的网络连接。解决办法就是打开这个位置,找到这个文件, 选择用记事本打开看一下是否包含这些字符或者相关 red shift 字符,直接删除掉,重启 ccd 就可以直接使用了。 red shift 三点五点一五全汉化, 拷贝这个文件到 ccd 插接目录,也就是这里,并将这个文件删除。面板汉化,选择对应版本拷贝到 ccd 插接目录的这里进行替换。将这个文件夹拷贝到 ccd 安装目录粘贴,再拷贝这个文件 粘贴到这个位置,汉化工作全部完成,十四天后重置使用。打开 max 三 a p p 退出,先用账号安装步骤,从第一步开始, max 三 a p p 和 red shift 不需要重复安装,重复所有内容之后获得完整实用, 再删除这个文件夹下的这个文件,然后就可以继续继续继续畅快使用。 总结,以上就是本期给大家带来的全部内容,强大的 max on 全家桶还是可以继续强大的使用,真的是太棒了!本期的 red shift 三点五点一五渲染器也是全汉化版本,使用起来非常爽。必须安排! 今天的视频到这里就结束了,如果你觉得本期视频对你有帮助,欢迎点赞、收藏、转发给你,正在学习的朋友,支持一波,我们下期视频很快就见。

图案功能最有效优化三角头,通过伪装低端显卡让画质清晰,帧数提升。原理就是三角头会检测显卡型号,根据不同等级的显卡渲染不同的画面。低端显卡会屏蔽草丛杂物,多余阴影消失,渲染低了,帧数自然就会提升。这是马哲改为显卡之后的效果,可以看到帧数提升非常大。接下来马哲手把手教大家怎么修改显卡。首先我们需要清理显卡注册器缓存文件, 这些文件会被隐藏,手动清理比较麻烦,就只一键清理,打开求加速三角头行动,点击右侧的调整卡顿修复进入攻击,点击确认就一键清理好的着色器缓存没有时长,玩家按图中步骤输入码歌就百分之百小时时长。接着按下 win g r, 输入 win g r 的 打开注册表,找到这个路径, 找不到的我们用此电脑在设备管理系统找到显卡右键属性详细信息中,选择设备实力路径,并复制粘贴到一个 d n u m 后面,然后修改这个 dy s 就 可以看到已经修改成功了,我们进入游戏也能看到是七五零太, 需要把着色器质量和阴影质量设置为低,并重新预热着热器,重启游戏即可。修改显卡后内存会被限制,后台不能开太多东西。低于十二级内存的玩家,我们需要调大虚拟内存,打开系统设置,点击系统关于中的高级系统设置,根据路径找到虚拟内存,选 择你存放旧的硬盘,马自个这边上好操作保存就可以,这样就修改好显卡型号了,还不懂改低端显卡的玩家快看视频操作吧!以上是本节目全部内容,关注马自个带你旅途的资讯。

三 d max 最新 v 二七点二渲染器安装教程新版本 v 为支持二零二一到二零二六版本的三 d max, 首先一键三连找,我拿到对应三 d 版本的安装包, 鼠标右键解压到当前文件夹,解压后双击打开文件夹,双击运行第一个 v 二安装程序,全部勾选点击按, 接着双击运行第二个应用程序,点击一键安装,点击完成,双击第三个应用程序,点击一键安装, 点击完成,双击第四个应用程序,点击一键安装,取消选择访问素材网,点击完成 v 二七点二渲染器就安装好了,双击打开三 t max, 按 f 十键可以把 v r 设置成默认渲染器。友情提示,如果电脑上有旧版本的 v r, 需要先卸载后才能装新版本的 v r。

同学们大家好,欢迎学习 instagram 渲染器,三分钟极速渲染数学系列,这是本教材最终直出的一张写实渲染。废话不多说,进入课程。同学们大家好,我是你们的合作老师, ok, 我 们首先进入软件啊,加载 instagram。 首先我们第一步找到这个 inskeep 上面一个行列,这里有非常多的一些图片啊,找到我们一个相机下面刚的一个图片,给他点开视觉设置啊,点开之后呢,就会加载页面,加载这个页面之后,我们点击这个左边这个括号啊,扩展一下页面。扩展页面之后呢,我们点击这个下载的图片啊,加载呢,给到你的一个自制的预设, 我们找到我们的专属的预设啊,给它加载进来,白天通用预设一给他打开, 打开之后呢,我们这个等画面加载,画面加载之后呢,我们就会呈现这样一个蓝色调的画面,看到没,现在就加载进来了。加载之后呢,我们再回到页面啊,回到页面里面的,点击这个页面的天空,预制 hdr 和系统自带外景是不选择的。 呃,还有的话呢,高版本是一个 box, 那 我们再从文件加载 hdr 这个文件夹,给它点开,点开加载呢,给到你一个自制的一个 hdr, 我 们这里用的是这个秋天 hdr 给它打开, 打开之后呢,我们旋转方向啊,反正自己觉得不错的一个方向啊,感觉这个这个数还挺有氛围的,我们就选择这里,然后拉下面的平均亮度,边拉边观察啊,不要曝不要曝光了,大概就是这里吧,差不多三千五两,三千六两都可以啊, 这样我们一个基础的一个设置就 ok 了哈,我们就做好了,那么到了我们最后一步也也是最重要的一步啊, 找到提供给你的一个专属的抄写石灯光库啊,这边有非常多的一个灯光模板,第二个和倒数第二个呢,全是室外的,以及这个长的也是室外的,这左下角跟右下角是室内的以及射灯内啊,我们这里找到自己需要用的一款室外的灯光模板,今天用的是这个球灯,给他复制一下, 复制之后呢,我们放置我们的近光口的外面啊,三到五米的样子,给他加载进来,好吧, 好,加打进来放置我们进光口的外面三到五米高于窗户的位置啊,我们来看一下我们的光影,看到没有?这个光影就顺利的出现了,室外的光就顺利的进入到我们室内了,看到没有,这个光影 关系已经非常的已经有效果了,但是呢我们整体的一个亮度呢,完全没有亮度了啊,还是差点层次。那我们不要慌,我们再次的进入到灯光库啊, 找到我们室内端模板,这个片面灯给它复制一下,然后放置我们室内的空间吊顶的下面啊,宽度是近光口三分之二, 好吧,居中的位置给他加载一下啊,加的进来看到没有?这边我放的是这里居中上下居中,然后吊顶的下面三分之二的宽度啊,我们来看下最终呈现的一个渲染效果啊,非常的写实,看到没有,这个墙漆,以及我们的地毯,还有我们的沙发 茶几,还有我们的木饰啊,这个木板,这个柜体的材质啊,我们店是非常写实啊。那记得点赞关注,后续还会出更多的一些打光技巧啊,感谢大家的观看。

然后接着往下呢,是这个,比如说我们讲 f f d 的 这个工具啊,我们先把这个先删除, f f d 呢,我们把这个比如说这个命令用就是弄完了,对吧?你可以我们暂时先把它丢掉吧,先不要了就给它删除。 呃,然后呢,比如说 f f d 呢?它其实是用来,比如说我们去拉伸一些物体的,它是有点去控制,去改变它的物体的形状,我们在这上面它有 f f d, 二乘二乘二、三乘三,或者是四乘四,它其实这个数字啊就代表它的点数, 比如说我们选择三乘三,那我们在画面当中呢,它就会一二三个点,那如果说呢,我是二乘二, 你看他就只有这边的点和这边的点,中间就没有,所以点数越多,我们去调物体的这个细腻的程度呢,就是他的这个形状就更好去控制。 当我们也是要根据物体他本身的这个需求去添加,对吧?那比如说一个比较大的物体啊,我们就可能添加三乘三这样子的, 那这个点呢,我们需要进入到这个内部控制点里面去才能进行修改,比如说我可以选择我需要的这个点去对它呢进行物体形状的改变,比如说啊,你要看你需要怎么调,比如说我们进入到这个层里面, 对吧?我比如说选择这一个面的,嗯,所有的点,那我可能呢想要去,比如说进行一个,嗯,改变它的这个形状 啊,这样子调,你选择三个点一起调,或者说一个点,或者是这个点是可以你自己去控制的嘛?你想要怎么调都可以,这是用移动,你也可以呢,比如说我选择这三个点去进行一个旋转,对吧?我把它变成一个啊,这样的形状 啊?然后呢?呃,这边有三个,对吧?你去就是你想怎么去改变它这个形状都是 ok 的, 所以这个是那个点的控制,你可以去根据这个点去进行拉伸啊,啊,去调整,把它这个物体呢变成一个其他的一个形状, 那这个是 ffd, 其实这个非常的简单啊,比如说你用完了,对吧?那这个物体呢?就从原来 呃的一个长方体,然后现在就变成一个这样的结构和形状了,都可以,或者说我们想要去做一些平面也是 ok 的。 比如说你画一个,我们从 这个面吧,从顶视图,对吧?你画一个平面,那平面呢?你去在这个里面去添加一个三乘三或者是二乘二的,你也可以把这个平面呢,比如说想要它变成一个弯的, 对吧?咱要进入到这个控制点里面去啊?比如说我想要这样,然后把它变成一个,先拉过来一点点, 好,那你也可以呢,去比如把这个物体变成一个这种弯曲的一个状态, 对吧?这都是可以去自由的去控制的,所以点呢就是去拉形状。嗯,这个的话呢比较简单啊,所以这是 f f d 去在我们建模的时候去使用呃的一个方式。

每个视频在制作完成后都需要走同一个流程,那就是渲染。不管你使用的是 a p r 还是达芬奇剪映等诸多后期软件,都离不开渲染这一步,包括一些特殊视频素材,还需要通过转码再进行使用,故编辑码器是必须要好用。 今天就是要给大家推荐一款视频渲染编码器插件,更高度的自由设置可以满足更多的使用技巧,更高的渲染效率,不容错过。正是这期内容前,麻烦大家在评论区打上牛牛牛。 aftercoolers 是 一款强大的快速视频编码渲染器,只需要简单安装即可,同时在 a e p r 及 a m e 中畅快使用。快捷的全新编码渲染器 aftercoolers 拥有独立的格式选项界面,通过四种不同的参数设置,可以更加轻松自由地掌握渲染视频的质量、大小和体积。 特别是针对 ae, ae 软件的早几年版本是不能支持直接导出 h 点二六四。 mp 四是并格式的,一般导出就是 mo v 格式了,想要直接导出 mp 四,就必须要使用到插件了。保姆式安装教程, 选插件安装非常简单,分为了 win 和 mac 版本,都是一键安装版本,非常方便,同时带来了中文汉化及英文版本,可以根据喜欢自由选择。如果之前安卓过老版本,可以通过下载插件程序勾选 after 快 捷进行清理。 保姆式使用方法,渲染器支持 a e p r 及 a m e 中进行使用,接下来我们就依次给大家讲解一下使用方法。打开 a e, 在 视频项目制作完成后,点击菜单栏文件导出,填接到渲染队列, 或者直接按下快捷键 ctrl 加 m, 在 渲染队列中可以看到添加的渲染内容,就在输出模块这里,点击蓝色文字,打开输出模块设置, 点击格式下拉即可看到 after 快 捷。 mv 及 mp 四格式,点击即可选择,到这里已经可以确定渲染了,如果想要更精准的参数设置,这里点击格式选项,解锁更多自定义参数设置 p r。 这边导出也很简单,快捷键同样是 ctrl 加 m, 或者直接点击导出,进入到导出界面,设置格式,直接选择 after 快 捷,下方选择视频输出格式。 最后同样是打开格式选项,同样来到设置界面,通过 a、 m、 e 可以 快速批量的对视频进行转码,使用起来也很方便。对于导入队列的视频素材,可以直接点击下来箭头切换视频编码器为 after 库尔斯,然后自定义编码器设置,打开一个类似 pr 导出设置的界面, 同样的选择视频格式,点击打开格式选项。对于视频参数的详细设置,这里主要就是集中到了格式选项的编码器设置了,这里最主要的参数控制就是这三个,主要就是三种模式设置,对应的就是质量、比特率、文件大小。 质量模式下直接就是以百分比来控制,简单明了,想要高质量就拉高百分比,低质量则是更低的百分比。 比特率模式下就是更精准的控制了,直接通过不同的比特率数值来控制。一般幺零八零 p 视频想要高质量就可以设置为十到二十左右,低质量则可以调整到零到十之间,对应的视频体积也会更小更高,质量则可以直接拉到二十以上,最终视频文件体积也会更大。 文件大小的选择则是直接通过最终视频导出的文件大小来决定视频质量。最后速度则是编码速度的控制,在上方参数不变的情况下,数值越小,画质越高,编码速度越慢, 数值越大,速度越快,质量则越低。到这里,如果你还不知道怎么选择,不妨大胆的尝试一下不同参数的设置导出,试一下,看看效果。今天的视频到这就结束了,如果你觉得本期视频对你有帮助,欢迎点赞、收藏、转发给正在学习的朋友!支持一波,我们下期视频会再见!

d 五带来了全新的 d 五 light, 具备 ai 加持的轻量化实时推敲及可视化插件,全面覆盖景观设计前中后期的全部流程。 哈喽,大家好,我是路克老周,今天老周将结合最近做到的项目,为大家带来 d 五 light 的 七大一键生成工作流,大家可以通过视频标注的时间跳转学习。 首先先进入到第五官方网站,点击免费下载,下载 sketchup 同步插件,下载完成后双击安装重启 sketchup 即可在软件中看到第五 light 工具组, 可以看到插件新增了第五 light 模式以及对应的材质、灯光和素材库工具。在设计前期阶段,例如这样一个简要的建筑体块模型,我们可以使用第五 light 来辅助完成这一工作。点击第五 light, 进入到实时渲染界面,点击左侧图标,进入灵感渲染模式。点, 点击风格预设,选择风格、设置权重、图片质量数量,点击生成即可得到这样四个参考方案,这样我们就可以根据参考进行更加详细的模型设计了。用在景观层面,我想使用这个公园广场的入口空间渲染案例。 首先确定好前期讨论方案的效果输出角度,然后使用第五 let 的 素材库功能,在场景中放置了一些乔木作为我对场景的基础植物空间布局的提示。点击第五 let, 因为这里是城郊的一座茶山的配套公园入口, 所以我选择郊野公园风格。同时在提示词界面简要描述了场景情况以及我对场景的基本要求。点击生成就得到了这样十张效果。 和我之前做项目时的效果图对比一下,基本非常接近我们想要的效果了。我相信做过效果图的小伙伴都明白找茶山效果图 背景素材的痛苦,几乎很难找到合适的。这种 ai 一 键生成高质量意向图的含金量不用老周多说了吧。进入到方案设计中期,我们可以将灵感渲染得到的结果作为参考,然后点击实时渲染模式, 视角联动可以根据需求决定是否打开。因为我要实时查看我放置配景后的效果,所以我选择关闭使渲染视角固定。 点击材质图标,调整各个材质的相关属性,或者直接使用材质模板。点击光源图标,为场景添加光源,直接点击即可放置在场景中,然后再多复制几个,选中光源即可调整光源亮度、色温,这些都是实时变化的。 点击素材库,放置一些植物、人物,同时还可以调整相关的后期参数,就可以输出阶段性的渲染成果了。这里仅作为阶段性效果输出展示,如果需要更精细的场景布置与渲染细节提升,可以选择继续在第五里面进行完善。点击连接至第五渲染器, 等待第五同步数据后,就可以看到场景前期放置的场景植物也导入到第五中了。接下来我们就可以使用各种一键生成类型的工具快速完成场景效果图。 选中模型,右键点击 ai 材质模板识别,自动调整材质。点击设计助手将我们在方案初期阶段生成的 ai 效果图上传到对话框中,并要求 ai 按照参考图 提升氛围。 ai 经过计算后,就会直接将场景的光影关系及颜色氛围调整为和参考图一致的状态。大家调光影关系常常觉得很困难,现在 ai 直接就可以帮我们调好,非常便捷。 调好之后,按 f 八进入两点透视,点击添加新场景,将场景储存起来。同时 ai 还根据参考图帮我们找到了适配场景的素材。接下来只需要按照 ai 推荐的素材放置人物。 为了契合参考图给我们的空间灵感,在场景的背景位置用地形工具绘制一段连绵起伏的地形, 或者使用地形素材放置地形。回到场景和设计助手放置推荐的乔木,或者点击进入素材库功能,找到素材,点击快捷键 b 进入笔刷,将笔刷半径调至最大,进入填充模式, 调整密度等参数。放置这种植物或者多种植物一起放置。放置推荐的灌草植物同样也是一键填充。放置散布素材,包括主要的农田植物和草地等一键散布素材。 最后微微调整光影关系,使其和参考图一致,渲染出图即可。全新的第五工作流在 ai 的 加持下,大大节约了我们的时间,并提高了出图效率,还不赶快使用起来。除了全新的流程以外,第五渲染器还有很多令我感到惊讶的功能, 他竟然可以根据图片生成模型!我尝试了之前使用建模软件创建的一些模型的截图。首先点击 ai 模型,点击图片生成模型,上传图片,如果有模型的多个视角的截图,可以使生成的模型更加精准。 输入模型名称,点击生成。生成完成之后点击下载,点击模型缩略图就可以将模型放置在场景中了, 几乎完美还原了我之前精确建模的模型。这就意味着,如果我们在现实世界中看到一些模型或雕塑,只需要拍摄模型多个角度的照片就可以得到模型而不需要建模了。这对于我们还原场景制作效果图应该非常方便了。 下一个令我印象深刻的功能在之前的版本就上线了,那就是 ai 设计助手。点击 ai 设计助手,点击想要的花镜类型, 调整花镜的关键词变量,点击发送,让 ai 思考并设计。设计好之后直接点击一键散布, 选择需要散布的表面,点击创建就可以看到花镜直接生成了。如果对花镜的部分花卉不满意,也可以选中散布对象,逐个调整花镜素材的各项参数,是不是非常方便呢? 这次第五更新的功能全是很火,现在第五可以直接帮大家生成城市场景周边的道路、建筑以及地形了。点击地形 城市按钮,进入地图选择器,点击选择,找到自己需要下载的位置及范围,点击导入,稍微等待后就可以看到该范围内的地形、道路、建筑体块全部都下载下来了,变成了立体的模型。我们可以独立设置建筑路网、卫星图和地面的隐藏状态, 甚至是给建筑体块一些风格化的效果。双击这些建筑体块,可以单独设置这些体块的风格或是删除, 同时这些体块也有相应的参数可以调整,将两者位置匹配对应即可,大大提高了制图效率。最后还有两个小的功能,更新,自定义背景颜色和真实置换。 当我们需要动态展示建筑分层爆炸图场景模型时,只需要导入模型,在后期面板勾选自定义背景色,选择自己喜欢的颜色,点击动画运镜,选择三百六十度环绕,点击编辑路径,分别调整环绕半径、 环绕中心位置、运动角度和视频时长。我们就可以得到这样一段动态的建筑爆炸图动画展示视频,大家可以把它放到自己的 ppt 里面, 在课程项目汇报时一鸣惊人。另外一个是第五的材质,引入了真实置换效果,只需要在材质模板界面选择置换材质,然后调整高度贴图和高度数值,就可以看到非常逼真的材质效果了。这里我测试了写实石墙、立石 和艺术墙面浮雕,效果都非常逼真。这意味着我们需要在墙面制作浮雕效果的话,不需要建模,只需要制作一张这样的黑白关系纹理, 将它贴在材质的高度贴图位置即可。这波技巧教程大家学会了吗?相信大家也感受到了。第五这次更新完全是划时代的渲染产品升级,喜欢老周的视频教程以及需要老周为大家准备的课间素材的 同学,欢迎点赞、收藏、投币转发,一键三年,点赞越多更新越快!课间素材领取方式请查看视频下方的简介,那么我们下期再见!

一条视频教会你们下载和使用最近全网爆火的 core ai 实时渲染工具,手机、平板、电脑都是可以使用的,下面火速分享给大家。 首先点视频右下角分享键,然后分享链接,然后打开这个蓝色工具,会弹出一个文件夹,没有的话打开后空白处输入这几个字进去找到你要的右下角保存即可。

本期给大家带来第五耐克的 ai 生图模式的教程啊,和上一期的渲染教学是一样,我们先讲一下这个工具栏,如果只使用 ai 的 话,我们只看这一个按钮就可以了,其他按钮都可以不用管。 点开按钮之后呢,它默认会使用这个 ai 生成模式啊,就直接使用了我们这个 ai 界面的这个截图。 然后下方呢,第一个选择风格,第二个是结构匹配权重,第三个是参考图,第四个呢是文字描述,第五个呢选择的是这个图片质量,就是二 k 和四 k, 然后以及这个图片数量。左下角呢有两个功能,第一个呢是生成的历史记录啊,我这里有很多。 第二个呢是重新截图,就是比如说我们换一个角度之后呢,然后再点一下这个重新截图,他就会更新过来。 左上角呢是 ai 生成模式和实时渲染模式的切换。好,这就是我们的所有功能。基本上 ai 模式呢有两种主流的渲染方式,第一种是灵感渲染,比如说我们在前期只有建筑主体,或者说只完成了硬装的时候,我们可以 像这样子啊,只有一个硬装主体,没有配景。我们这个时候进行一个 ai 生成,如果心里没有一个明确的设计方向呢,就可以让 ai 自由发挥,比如说我们把档位调到创意,创意就允许他有更多的一个结构变动。然后我们在风格这里我们可以选建筑,也可以选景观,这个 场景的话,它既可以是那种民宿感觉,也可以是一个商业的店铺啊,我们先可以试一下景观设计里的酒店度假景观里的民宿景观,然后什么都不用填,不用传参考图,也不用填描述,将它生成一下 ai 自由发挥的结果,差异是比较大的,我们可以选其中比较新颖的一个,比如说右上角这一个,然后它可能不太满意的点就是背后的背景太满了,我们就可以进入一个呃文字描述来去掉一些内容,或者增加一些内容,比如门口增加一些植物,然后背景去掉一些植物, 好,就这样就点击确认,然后点击迭代生成,迭代生成的意思就是以当前这张图为底图,进行一个二次生成。 叠带生成之后呢,这四张图的差异都不会很大啊,因为都是按我的那个底图来生成的,然后就是呃,门口的这块植物变多了一些,包括背后的这个天空呢,也露出来了一些,这就是叠带之后的效果啊,我们就可以通过这种叠带的方式啊,去逐渐达成一个想要的效果。 然后我们可以来看一下商业的表现啊,比如说现在我已经搭了一些场景啊,已经完成了一部分配景,然后剩的这一部分配景呢,比较复杂,比如说我就需要一个城市地图的配景,就比较复杂,那这个时候我就可以用 ai 来生成我的城市配景。 好,现在呢,选择风格、商业品牌、旗舰店,然后在文字这里呢,我会输入这样的一段文字啊,就主要核心内容是这一段用繁华的城市街道来围绕建筑,其余的都是一些普通的描述啊,然后点击确认,点击上传。 商业的效果也很不错啊,我们主体的结构,包括我们主体的配景都没有被改变啊,主要就是增加了一些周围的环境的配景,就很舒服。然后来看一下我们室内的表现, 室内呢,对于细节的准确度要求比较高,但是我们也是可以用两种流派来生成的啊。第一种流派还是前期的创意模式啊,比如说这个 空间只有硬装没有软装,我们可以用 ai 来生成软装。这个时候呢,我们先选一个风格,比如说现代简约选餐厅,或者说中古风餐厅都是可以的啊,我们这里就显身的简约了,然后点击餐厅 在文字描述。这里呢,还是需要加一点啊,因为需要生成餐桌,然后我直接复制 ai 给我写好的一段文字描述啊,主要就是一个亮红色的圆形餐桌,然后光滑的桌面的质感, 然后它的底座的颜色配色,然后三把椅子椅子的颜色等等等等,然后整体的一个光线色调,然后生成就可以了。 这就是上场之后的效果啊,其实它和我预期的效果还是很一致的啊,在整体风格画风上是完全符合的,虽然这款式有一些细微差别,但是画风上是完全 ok 的。 第二种用法就是模型完全完成之后,让 ai 帮我们打光渲染,这个时候我们需要把这个结构匹配权重调到精准,让画面基本上不会发生改动,只是光影和材质上的变化,然后无需参考图,也无需描述词,风格呢,选一个对应的风格就行,然后点生成就好, 这就是已经渲染好的图,效果还是非常 ok 的, 可能整体偏暗一些,我们可以使用叠加生成,再调一下就可以。然后还有一种隐藏用法, 在我们的实时渲染模式下,如果你已经有了一些比较好的基础场景,比如说这个特定的阳光角度,或者说这个灯必须是要开着的,这种情况,或者说你平时已经做一半发现不想做了啊,剩的价格 ai 也可以。这个时候我们切到 ai 模式, 然后可以以当前的这个渲染截图进行继续 ai 生成。比如说还是我们用刚刚那个 ai 的 这个椅子,整个提示词里只增加了椅子,没有别的元素啊,然后我们还是点击渲染,然后点生成, 所有画面的背景都没有被改变啊,太阳还是那个太阳,角度没有变,只是我们的这个添加的内容有一些趣味的变化啊,这种渲染加 ai 结合的操作呢,更适合有一定基础的朋友,它的玩法上线准确性会更高一些。 最后呢,还有两个提醒,第一个呢,是我们的 su 升图的这个截图的样式啊,尽量不要使用过多干扰的元素,比如说这个又粗又黑的线条,或者说一些环境主光等等,会把我们的画面原本的颜色给它盖掉,比如我这个顶面是白色对半,然后在 au 模式它可能会变变灰一些, 就这个样子,尽量保持画面的干净整洁,让这个画面的呈现的最终颜色和我们想要的颜色比较一致。第二个呢,就是 ai 升图之前仍然是设计师的辅助工具啊,我们用它来提供灵感,或者说帮我们打光渲染,但它不能代替我们去做设计啊,我们要分清楚这一个概念的区分。 总的来说,这个 live ai 声图效果有一定的可交互性,只不过它的这个可编辑性和准确性还有待提高。不过它是刚上市的版本嘛,后续版本肯定是会出一些更高级的功能的,等后续更新了更高级功能的版本之后,我再出一些教学视频,记得三点哦。

同学们大家好,欢迎学习 instagram 渲染器三分钟极速渲染数学系列,这是本教材最终直出的一张写实渲染。废话不多说,进入课程,同学们大家好,我是你们的何子老师, ok, 我 们首先进入到软件啊,加载 instagram, 那 我们第一步呢?操作啊,开始,呃,找到我们 instagram 上面一个行列啊,这一整个行列啊,找到我们一个相机下面一个杠的一个图标,设视觉设置给它点开, 点开之后呢,就会加载这样的一个页面,加载了页面之后呢,我们点击这个页面,这里边左边的这边有一个小括号啊,给他点击,点击就会扩展了,扩展了这个页面之后呢,我们再点击这个下载图片啊,加载呢,给到你的一个专属的一个预设啊,这个预设是我们已经设置好的所有的参数啊, 这边给他加载一下白天通用预设一,给他打开啊,这个是专注于我们室内的一个预设啊,加了进来之后呢,我们的画面就会呈现这样一个蓝色调的画面,看到没有啊,暗的蓝色调,那我们预设加了进来,再回到我们的页面,找到我们页面里面的天空啊,预制 hdr 天空和 高版本是一个 box 啊,系统自带的外景我们不选择,然后再从文件加载 hdr 天空,点击这个文件夹的这个图标啊,加载呢,给到你的一个自制的 hdr, 我 们这里用到的 hdr 是 这个现代户外的啊,给大家打开, 打开之后呢,我们旋转一个方向啊,面向窗户旋转自己觉得比较合适的一个外景啊,可能就稍微比较亮的一个方向也可以啊,然后拉下面的亮度,边拉边观察,不要让他曝光了, 差不多三千九的样子就可以了。咱们室内呢就顺利的进入了一点微弱的一些亮度啊,这样就可以了,咱们 呃基本的操作就可以了,然后到了我们最后一步,也是最重要的一步啊,找到呢,给到你的一个抄写式的灯光库啊,这里非常多的灯光模板,第二个和倒数第二个呢,全都是室外的灯光模板以及这个啊, 左下角跟右下角全都是室内的啊,还有我们的射灯灯带,那我们今天用的呢是这个圆管灯光二十角度给它复制一下, 复制之后呢加载进来啊,放置我们进光口的距离三分之二的一个距离,给它加载好加载进来,这样我们一个室内呢就顺利的进入了亮度看到没有,这个光与关系已经呈现出来了啊, 整体的一个氛围还还是有一点点的啊这种感觉,但是呢稍微有一点暗,看到没有,整体的效果还没有到达我们需要呈现的一个层次哎,我们不要慌,再次的进入到灯光库啊,找到我们的室内灯光模板,片片灯给他复制一下, 加载到我们吊顶的下面,室内的一个位置啊,吊顶的下面居中的位置宽度是金光口的三分之二啊,给大家加载一下吧。 好家的进来看到没有,我这边居中的位置吊顶的下面放置了三片啊,很多片都是被我删的,不需要说很多片啊,自己稍微调整一下啊,我们来看一下最终的一个呈现的效果,看到没有,非常的写实啊, 这个室内灯光一打,这个吊顶亮了啊,整体都亮了,看到没有哇,非常的写实,这个地毯啊,这个茶几啊,这个沙发,看这个沙发的细节, 同学们,看到没有?这个沙发细节,这个质感啊,跟现实中大差不差啊。好吧,还有我们一个色调啊,整体的一个感觉非常到位啊。那感谢大家的观看,记得点赞关注,后续还会出更多的一些打光技巧。