对齐了,然后我们需要这个啊,需要他这个对称哈,我们两边的这个对称,对称的话一定是这两个点啊,在对称的位置他就是对称了,那这两个点刚才我们是大概点的,所以不可能对称。好,我们把这个两个点 连起来,然后这边呢,我们用这里面的一个镜像工具,然后选择镜像的一个啊, 进向平面这边点一下,点两下。好,这个我们再把这条哎点移到这个到点上去。好,这两个,这两个点现在就对称了,那我们刚才做了这条, 嗯,辅助的一个线我们就可以删掉了。好,这个这个曲面上我们再看看,我们看看这条曲线啊,这两个曲线的话还是用的高, 看看我们这个时候呢,当然不一定一定要,不一定要啊,一定要在一起啊,不一定也得同一个高度,两个平的话,两个就是中间有一定啊,间隙的话也是没有问题的,当然我们为了做的 啊,这个他会做的这个面哈会凹一点,我们再把这两个点用移动工具往下稍微的移动一点点, 按住 shift 键啊,保持一个垂直啊,大概现在就是大概的一个平面啊,这两条曲线的高度就差不多了啊, 这个时候呢,当然这个线我们为了不要干扰到我们,我们把它这两根线一定要不要删掉啊,这些啊,这些形状啊,决定修剪的,包括旋转的这些曲线不要删掉,这个以后在我们修改的时候非常好用啊, 不要删掉,我们只需要按一下 h 把它隐藏就可以了。好,这个时候我们就这边一条曲线啊,控制这边的弧度,这个一条曲线控制这个方向的弧度。 好,我们再用刚才的一个切面工具选择边缘,选择中间两条,好控制弧度的曲线,我们右击确定勾选预览。好,你看 这个时候我们这个面就已经做好了啊,做好了我们点确定就可以了啊,这方向就选二就可以了啊,这个啊,这个参数选二就可以了,然后这边勾选自动修剪啊,如果不勾选的话,他会, 当然这个也不会多出来哈,勾选一下比较好选。确定,这个时候啊,这个面具已经做出来了。好,其实现在这个整个的模型 最难的一些部分就已经做出来了,最难的就是这个面哈,比较难做啊,当然我们用这个工具的话,其实蛮简单的,实际上也不难,对于这个造型的话,就是这个面最难哈,对于这个造型, 然后接下来我们就看一下啊,这两个面的话,坐在一起他时间是一体的,我们用合并试一下,看能不能组合在一起,组合的话我们会发现,哎,组合不到一起, 因为我们是用前面做的,他这个边缘啊,没有,那么我们放大双击,他这个边缘是没有刚刚好的,刚刚好啊,没有刚刚好,就是吻合在一起, 没有刚刚好混合在一起。你看啊,有些度啊,有些是有缝,有些是有交叉,所以这个地方他没有那么标准,那当然这个地方的话,他也需要一个倒角。好,这个时候我们只需要 好,只需要用一个方法。好,就是我们用这里面的一个圆管,我们选择圆管,就把这个倒角直接做出来,选择一个圆管工具,然后选择路径,这两个路径你随便选,然后这个时候我们把它的直径设为二吧, 二的话我们按按两下啊,然后就出现在一个圆管,这个时候我们选中这两这两个,这两个上面这两个面啊,这个面和这个面,按住 cvt 加选,选出这两个面,直接用分割工具用这个圆管去分割,确定 好了,然后我们把这些哈,把这些啊,这个圆管的话可以隐藏,可能就还取,然后这个这个面就被分割起来了,好,我们把这两个小分割 这边的小片片给它删掉,这边小片片给它删掉,然后这个时候就会出现这样的一个啊,这样的有一个啊缝的这样的一个形态,这个时候我们只需要用到啊混接曲面,混接曲面加一个面料,把这个圆边缘和这个圆的边缘 好,这个时候这个时候的话他是不行的哈,这个面的边缘已经被 好,不知道为什么哈,他现在是边缘是没有一整圈的哈,他边缘是断开的,这个时候我们要用曲面功曲面一个菜单里面的边缘工具,选择合并边缘,选择点到他边缘,然后点全部 好,通过这样一个命令,就把他的边缘啊,就把合并在一起,我们再来试一下,用混迹曲面选择他 好,选他好,这个时候就已经是一个完整的边缘线了,然后右击确定啊,这个时候我们选择这样的一个参数,把他这个参数好,我们看看是不是是我们,是不是我们想要的哈,基本上的话是差不多的哈 啊,这两个的话哎,应该也可以选正签,正签的话他没有那么顺滑啊啊,正常的话选正签是可以啊,选取的也可以取的,会做的会更顺一点。 我们把这参数调一调啊,这个参数是可以调的啊,如果你想让他这个边缘声音硬一点的话,你就把这个这两个调的硬一点, 就会非常的硬,这边缘的棱角就非常硬,如果想柔和柔和一点就把它收一收好,就会很柔和,我确定,然后我们啊选一下 这样的一个着色这样的一个模式啊,着色的话这边都要点它否,才会全部是点的否啊,才会看到这样的一个啊,外观状态啊, 如果你不点的房的话,他他会显示这些隔线啊,包括框线的话,如果这样的话就没有异议了,我们就是要把这个框线隐藏,看他的效果。就是点这边点的房啊,这个隔线的话当然无所谓啊, 然后这个其实其实就是我们想要的这样一个形态,对不对?就是我们想要的形态, 当然下面的话也是要啊,包括这些你看他也是实际上也是有圆角的,当然圆角的会啊,角度会小一点,这个圆角会大一点啊,当然这个圆角的话一定要放到啊,最好是放到最后做哈啊,最好放到最 最后做,因为这个打脚我们不一定一下就能倒。对啊,一定要放到我们把所有的模型都做完,然后倒之前要把它这个模型给他备份一下啊,备份一下,防止倒角倒错量,下次想改不好改,因为这个软件他的特点就是倒 打脚啊,搓掉之后啊,没有办法说啊,一下子把它改改好,不是很好改,所以我们打脚之前,打脚全部放到最后,但这个呢是不属于打脚啊,我们可以先把它这个做出来, 这个时候我们再把这三个面选在一起,然后用组合这样一个面料啊,他现在就是一个整体了啊,也是个整体,这个时候我们就可以对他进行包括啊,这个做厚度,当然我们看看他现在做厚度早不早,还是有点早,包括这里还有个结构没有 做出来,所以还不能着急做厚度。然后我们把这个造型的话,它其实是一个圆,看见没有,它实际上就像一个圆啊,一个圆球挖了一个圆球啊,挖洞啊,挖了一个圆球洞啊,那我们可以通过 圆球这样一个画个球体哈,画个球体啊,选择这个球中心点,画个球体,大概是在这个方向哈,最定点的可以啊,按住 cv 键啊,最好按住 cv 键,保证你画的这个 圆球啊,是一个结构线,是正的啊,结构线是正的,如果不按的话,他就结构线会有点乱啊,这个时候我们大概把它移下,好像还要放大一下, 这个放大的话直接用三种色号就可以了,当然这个随便吧,点哪个点都可以 啊,只要是在这条轴线上都可以啊,不要歪了就可以。如果不是在这个轴线上,比如说你选择放大了一个原点是在这里,那你再放大的话, 他就会就会歪了啊,这这样子就会歪了,看见没有不对称那是不行的。所以你在放大的时候,只要是在这个点上都可以 放大一点,然后在这个方向的话压扁一点,用两轴缩放十分点,然后往里面压一压,像这样子。好,他这边就有点橄榄 型的形态啊,啊,就这妥妥球体啊。好,然后我们再看看他的效果, 我们用这个布瓦运算里面的叉几啊,选择选,先选这个物体,然后再选工具,选叉几,再选被修剪掉的一个物体, 大概就这样的一个形态,就挖掉了哈,就挖掉了,然后这个舌头啊,挖掉之后最好给他这个,像这样的,他其实也有打脚,我们放到最后来做, 然后里面再挖一个孔啊,一个空的孔,这个就很好办了,挖一个孔的话就是用 干脆这个,这个孔的话,我们做完厚度再来挖吧啊,做完厚度再来挖啊,这个时候你可以这个时候呢就可以偏移,然后用偏移的这样一个命令去做厚度全部反转,这个光打给他一距离,给他二确定。 好,这样的话就做了,他又变成了一个实体,我们把那个隐藏考入家去啊,他绝对变成一个实体啊,就这样的一个实体。然后这个时候呢,我们再去打孔啊,再去打孔换一个圆柱体啊,大概在他的一个 这里哈,其实无所谓,这里是无所谓,安排是有天还有一个圆柱体,把它往下啊 动一下,贯穿这个,贯穿这个物体啊,还是用布瓦运算,先选了这个物体,再选工具,再选这个要修剪的这样一个物体,又及缺点。好,这个孔就打完了啊,这样就打完了, 然后接下来的话是做这样的一个行业,是一样的,这个地方的话,这个地方的话,嗯, 一样的,我们也是要挖洞的啊,也是要挖洞的,大概是在 居中的中间的那个位置, 按住,信不信啊,这样不要斜了哈。已经不要斜了,如果说他这个时候有点乱的话,乱捕捉哈,乱捕捉的话我们点这个啊,物件锁点先不要捕捉啊,不要捕捉,按住,信不信先给他把物件锁点这样一个模式给他关掉, 大概是这样子,大小差不多,然后把它的方向给它压扁一下,这边只要一个方向压扁,选择单独缩放,然后这个时候还要补五点,锁链要打开,补充一个四分点, 这个时候的话我们按住,你可以先把这个固定锁点再关掉啊,要不然他会按住修一点弄修一点,大概是一个椭圆形的哈, 放到下面去的,这个没关系的啊,这时候我们用这个挤出挤出这样一个命令,给大家做一个啊,他这个底面 啊,不是用直接用这个这个工具挤出封闭的曲线 好,我们把这个用还是用这样的一个修剪啊,用叉挤,先打孔好,先做这样子, 然后接着去给他做一个凸出来的,一一个那个 凸出来的话, 一样的,我们也是用前面来做,算了啊,前面来做,然后在这个地方找一个物件锁链,打开四分电,在这个试图, 如果说你不想补妆的话,你可以临时按奥特键,他就不要乱补助啊,这个就临时停用。按奥特键就不需要在这边点来点去按奥特键啊,就不要乱补,因为这里这些线太多了哈,所以按奥特键不要补助啊,按一下 好,再见。然后这个的话 他按到这个位置再按一下,然后再找他一个十分点 确定。另外还也是一样的,如果说你要做的更标准的话,这两个点要对称,要做辅助线哈,随便画吧。我们随便在这个位置画一条线,找到这个点,然后把它进向过去, 然后把这个线的这个点啊移到这个这个线的端点上来。好,这样的话他两边是对称的。好,然后把这个辅助线删掉。 嗯,然后我们把这个线往上移一下。
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今天来画班班幼儿园第四章最新角色犀牛班班,据说他的名字叫快乐弗兰克,你觉得他是好的班班还是坏的班班呢?一起在评论区讨论一下吧!

交叉绳毛卡槽工具,这个工具在处理一些异形的定位龙骨的时候特别好用,我们这个工具操作逻辑非常人性化,里面呢还加入了很多贴心的细节,我们以这三个实力来展示一下这个工具的使用。 取第一组面,可以给他上一个颜色。取第二组面, 点击预览结果可以看到场景中就给我们生成了这个实体厚度的预览模型, 预览的时候呢,我们可以随时的调整版的厚度,比如说我们把第一个改成八厘,第二个改成两厘,场景中呢就实时的发生了变化, 还可以反转切口的方向,这样他们的方向开口的方向就调换了。 点击生成的时候,我们可以勾选实体,这样大家看的更直观。生成以后呢,系统会自动的帮我们选中生成的物体,我们把它移到旁边,可以观察一下结果,对吧? 这样这个卡扣就给我们生成好了,也可以生成单片, 这样生成的就会是单片的模型。接着看第二个,第二个它是一个环形的,我们这里把它选成环形,生成的结果可能会相对准确一点。选取第一组面,选取第二组面,预览 可以修改一下它的厚度。八零啊四零, 我顺便给大家展示一下这个模型怎么展开,我们想让它按顺序从下往上这样标号给它打上去,对吧? 切换到这个展开面板,点击自动打标,高级打标,选中,选中我们的这个需要展开的物件啊,对了,他这个呢会自动的帮我们打好组了,方便我们选择。点击展开, 可以看到这个标号呢就自动的给我们打上去了,可以任意的指定这个位置。 更厉害的来了,大家可以看到这个材料标注里面呢,就自动的给我们识别了我们当时指定的厚度,不用呢,在手工的去输入。 那如果这个竖向的我想展开怎么办呢?也想按照他沿着顺时针或者逆时针的顺序一个一个的啊,去排列这里啊,我们可以用一个引导线啊, 随便画一个圆大致的方向,对就可以了,选中它,把标号改成 b 吧,点击打标,沿曲线排序, 可以看到这个标号就是 b 一 b 二按顺序过来的,这个方向到了,我们可以旋转一下,按 r, 好, 这样方向就正了。 可以看到这个材料厚度呢也给我们指定了啊,四厘的,就是刚才设置的这个板厚。好,再看第三个, 这个应该是一个小飞机头的模型啊,拾取第一组,拾取第二组,可以改变颜色,预览厚度,反转切口, 直接生成,可以生成实体。那有人问你这个生成实体到时候怎么展开呀?你忘了我们的插件呢,是可以直接展开实体的。 怎么样,大家觉得这个功能好用吗?

今天给大家讲一下我们这种啊折弯工艺,带有这种卡扣的啊,折弯工艺如何快速建模啊?好,我们先画一个,先画两条线啊, 好,然后呢,选中这线啊,直接挤出,挤出一个板件出来啊,大家点个反转啊,下一步我们可以使用快速折边的工具啊,左上角输入折边大小四十,空格,空格选择模型,空格好,快速生成了钣金件。 下一步呢,我们需要把这个缺口搞出来,我们使用这个外缺口右键功能,点一下左上角输入材料的厚度啊,再输入切缝的长度,足够五十啊,选几个底直接点空格。好,这时候呢,我们所有的边角就全部搞定了, 这个模型可以直接出图了,但是我们要做出这种卡扣出来啊,好,我们先定位工作平面在这个面上,然后再使用三点定位啊, 捕捉斜线啊,这时候我们的工作平面就和我们这个斜线对齐了啊,下一步呢,我们可以在上面直接画一个长方形,大概画一画就可以了啊,然后呢,我们切换成这个,呃,线框模式啊,可以按 ctrl 加 shift 选择子无键。哎, 然后呢,哎,这么一拉,它就变成那个长啊等腰梯形的形状了,然后呢还还可以继续调整它的形态,都可以调,调好之后呢,我们给它偏一点点一毫米,然后下面呢,我们切换这个着色模式,我们先把这个模型给整体炸开,一下子啊,炸成一片片的,然后使用外边这根线呢,把它做个修剪好, 使用里面这个梯形,等腰梯形呢再生成个面。好,这时候呢,我们整体模型呢就可以直接框选,直接组合到一起啊,好,下一步呢我们和面,所有后面的面好,这时候我们上面就处理好了啊,下面呢是对称的,我们可以直接划一条红线啊,然后给它修剪掉,然后呢再做个镜像操作啊, 好,然后整体呢合并在一起啊,然后再合并所有共面,共面的面好,这个模型我们就画好了,这个模型就可以直接出图了。我们打开软件,打开工具啊,选择模型,直接一键出图啊,瞬间图纸就做出来了啊。

今天教大家啊,画这个像球一样的笼子,好,我们先切换成着色模式,第一步我们先画个球,打开这个实体工具,找到画球的命令,大概画一个球。下一步我们打开这个工具,使用卡扣龙骨,右键点一下,然后左上角输入 u 方向的数量空格,再输入 v 方向数量啊, 然后呢再输入龙骨的宽度,默认是一百啊,下一步我们点 t, 是 否包含风口,我们点 t, 然后呢我们再获取这个球, 好,这是我们删掉这个球。好,这什么呢?龙骨就全部做出来了。下一步呢,我们要做这种对插的小卡槽子,我们可以使用工具里面的对插卡扣的工具啊,然后呢左上角输入啊 a 组的厚度空格,再输入 b 组厚度空格空格。 下一步呢我们再拾取 a 面,我们可以批量拾取空格,然后呢我们再拾取 b 面,我们再批量拾取 b 面空格, 好,这时候呢有个预览啊,我们看一下他的卡扣合不合适,觉得不合适的话,我们左上角显示是否翻转,我们点 t, 这时候我们卡扣就做好了。 下一步我们打开这个曲面工具,找到这个偏移曲面的命令,选择所有的,然后空格,然后距离呢输入五毫米,然后呢两侧选式,实体选式,直接点空格。好,这时候我们带有厚度的这种球一样的笼子就画好了。

犀牛剑魔拆图很强大,但是除了这些功能之外,避坑、挂钩、叉销功能也是相当强大与实用的。下面这个柜子 我们是怎么通过简单几步轻松快速生成的?话不多说,直接上步骤。先全部框选需要做挂钩的边, 这个我们是可以批量选择的,在弹出的对话框中我们选择挂钩,其他参数你就根据要求自行设计就可以了。确定此时位置我们是可以调整的,我把这个移到这里,方向也可以调整 点这个高亮点箭头就可以反转方向,调整好后确认此时所有的挂钩十秒内就自动生成。我们仔细观察,这里有个细节,一个用户提出来的所有的切口都必须向内,不然切口后折出来正面就会漏口。我们已经优化好,对于有灯槽这个问题也做好了优化, 方法就是移动对齐就 ok 了。今天分享就到这里,喜欢记得点赞再走,我们将持续给你分享犀牛好用的功能。

发明天才的真是个犀牛剑魔,有粉丝宝宝问这样的马克杯怎么做?作为最宠粉的剑魔主播,今天一分钟教会你!话不多说,我们开始今天的剑魔。首先我们拉出一个圆,向上复制一个并放大, 将两个圆放样起来,画一个多边形,向下挤出体块,扇去顶部曲面,整体圆个角,将上下两部分混接起来,整体组合,封个盖,使用薄壳赋予杯体厚度。最后我们画一个喜欢的图案, 将上半部分杯身曲面展开,将我们画好的图案贴合曲面,将图案沿着杯身流动,这样我们的马克杯就完成了,你学会了吗?

今天教大家画一个这种三角形的一个造型,非常好看,它全部都是由圆弧组成的,我们先点一个中心点,然后呢我们再画一个正三角形,好, 下面呢我们再画一个正六边形,好,然后呢我们再画一个外接圆,正六边形的外接圆,然后再画一个正六边形的内接圆,好,然后我们再把这个三角形去掉一节,画这横线,然后呢我们直接可以做镜像了,把三个角呢都给它去掉一点,好,我们 我们可以修剪,我们可以做修剪的操作,下一步我们把这中间的这个多边形和圆,把它往上拉一拉,移动一点,好,下一步呢我们再给他画两条辅助线,一条啊捕捉这个,捕捉这个这个点,再画另一条捕捉这个顶点,然后呢我们适当的把这两条线呢给它延长一点, 好,好,下一步呢我们就可以啊画圆了,我们打开这个啊,画圆的,画圆弧的啊,工具,找到一二三,第四个按钮,起点,起点,终点的方向啊,捕捉这个点,捕捉,再捕捉这个正点,然后再捕捉一个方向。好, 下一个我们再画一个圆弧,捕捉这个起点,再捕捉这个终点,再给他一个方向,好,这两个圆弧呢就画好了,下面我们定位工作平面到其中的一个圆弧上面,然后咱们选中这个圆弧,他会弹出个操作轴, 我们按 shift 键点这个圆球,一拉,哎,它就生成了一个弧面了,我们再利用另外一个啊圆弧先定位工作平面,定位好之后呢选中它,然后按 shift 键点小圆球,再给它往一拉啊,挤出一个弧面出来来做个反转,下一步我们做镜像,选择这个面,这个弧面,然后呢 补着这个点,这样做个镜像,然后呢这时候我们就可以把这个面给它修剪,一下子用它这两面给它做个分割。 ok, 删除多余的部分。好, 下一步呢我们再继续做镜像,我们镜像这个面湖面,哎,这么镜像一下子好,这时候就可以利用这个湖面把它做个修剪好,删除多余的。好,下面呢我们就把所有的多余的湖面呢全部删掉,哎,这地方少了,这地方也还要做个分割。 ok, 删除多余的部分。好,下面我们就直接做镜像就可以了, 继续镜像啊,然后呢这个地方怎么镜像呢?我们可以选择用它镜像捕捉这个点啊,捕捉这个端点。好了,下面呢我们再利用这个最大的圆给它做修剪,修剪成这个圆弧好,搞定,这是我们的,我们的造型就画好了。

今天的 logo 名字叫犀利,要求呢?就是要犀牛跟闪电,还要很霸气的融合。这个嘛,简单看好了。 嗯,是很霸气,但是这个风格好像有点复杂,我还想看看简约的比较比哎。那就简单一点,先设计出一只简约的犀牛,然后在他的身上直接画上闪电,怎么样? 就这融合不算融合,简约不算简约的,你行不行啊?行,我能不行吗?这就给你改啊,好好说话,保证完事。哈哈哈,那我们只能把闪电做成犀牛的样子,这样犀牛既闪电,闪电易犀牛。 嗯,这还差不多,定格。好的,那这怎么说?这个嘛,一个赞一百是不是? ok, ok, 哈哈哈哈哈。