哈喽,各位小伙伴大家好,我是品创教育春风,今天给大家带来的案例是 reno, 里面看起来非常复杂,但是小白也可以轻松上手的模型啊,莫比乌斯环,这是一个已经建好的模型啊,大家可以看一下。那接下来带大家操作,打开犀牛, ok, 点进去之后它就会显示四个视窗啊,分别是顶视、前视、右视和自由视窗,那这时候就要用到我们品创的快捷键了, 非空格, ok, 进入到自由时窗之后啊,我们要保证这个 x 轴是永远在我们的右边的,看到没啊,包括建模的时候也是,那这个时候我们需要按这个 o 会制圆形吗?然后零确定中心点 shift 好, 再会制一个圆 o a 环绕曲线好, 同样的也按住 shift, 只要画圆的时候就按住 shift 就 行,然后我们给他一个分段曲线, s f 分 个三段,因为莫比乌斯环它是由三条圆形曲线来组成的。好,接下来弹簧 a 画出曲线一 二, ok, 那 这时候我们需要画三条这个曲线,当我们输入完一个弹簧指令之后呢,我们可以点鼠标右键,之后它就会继续去执行我们的前一个指令,知道吧? a 空格, ok, 选中,好,接下来 shift, shift 同时选中我们两条辅助线给它删掉,删掉之后我们进行一个方向, ok, 那 这样直接框住,可不可以 来我们试验一下。 i 放样,空格,空格,你看这个结构线就是非常的混乱啊,整个模型都塌掉了,这样是不行的,来撤回 i 放样, 一条,两条三条, ok, 看到没,这个箭头方向要是一致的空格平直区段封闭放样确定, ok, 那 我们整个末笔五四环的大体就已经完成了,最后需要做什么呢?啊?让这个边角来看的,看的比较这个圆润一些。 u 方向啊不对, u 这个倒角空格,空格, ok, 那 这一个莫比乌斯环就已经做出来了,大家学会了吗?那这个本期案例就到此结束了,后续账号会持续更新建模操作思路,操作方法,喜欢的同学可以一键三连,包括领取资料的话可以看我主页。
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![[犀牛建模]莫比乌斯环造型建模 欢迎大家学习#产品设计#犀牛建模#工业设计](https://p3-pc-sign.douyinpic.com/image-cut-tos-priv/98f38f323fde8ac9c8560208cdfe9c08~tplv-dy-resize-origshort-autoq-75:330.jpeg?lk3s=138a59ce&x-expires=2092870800&x-signature=uUNyh8975t3KwQnFjwTkQgz81Uw%3D&from=327834062&s=PackSourceEnum_AWEME_DETAIL&se=false&sc=cover&biz_tag=pcweb_cover&l=20260430094051D7A5C93E1216F50BAA18)
今天带大家来看一下这种莫比乌斯环怎么制作。首先在顶式图按住向右画一个圆,再透视式图在圆的右侧端点处环绕曲线画一个小圆,将小圆依树木分段分三段 环绕区线画一个圈数唯一的弹簧线,区线选择大圆,选择到小圆身上的点,重复操作, 保留三根弹簧线,其余的删掉放养,依次选择三根线样式选择平直区段,勾选封闭放养。 最后这个造型就完成了。

这节课我们学习一下莫比乌斯流动器电池,这个功能可以让我们更便捷的制作相同类型款式。我们先以最常见的原型来演示,先根据尺寸需求绘制原线, 使用曲线偏移功能得到第二根线,然后对两根线进行放养, 这时候得到了一个基础片,再绘制想要的切面效果。然后打开 grasshopper, 拿出莫比乌斯还流动器电池, 分别将曲面和切面抓进来,这时候效果就已经出来了,我们可以对 对它进行更细致的调整,比如通过螺旋数量调整疏密,通过调整竖直修改整体的宽度比例,整体的真实厚度以及旋转方向。 反转方向可以调整螺旋的方向。 uv 对调按钮可以解决曲面 uv 错误导致的问题。 单圈模式下自动强制切面的长宽箱等,以符合衔接条件。 如果对切面有更多的要求,可以切换双圈模式, 调出选点工具列,我们需要用到里面的选取优获,选取 v 方向。 我们还可以继续调节切面和戒臂外圈线,得到不一样的款式效果。 我们可以将切面调整的圆弧一点看看效果。 想要贴合戒臂的效果,我们可以给曲面增加两排控制点, 我们还可以通过调整曲面控制点对外形进行更细微的调整。 再演示一下其他外形的效果,依旧是对两根线进行放养,得到一个曲面,将曲面抓进去就能直接修改外形, 也可以直接将切面进行替换,调整为合适的螺旋数量。如果需要单数的扭转面切换成单圈模式,比如这个五边形的款式,我想要五个扭转面,那螺旋数量的数值就改成五。 再演示一下新型的效果。 现在新型螺旋因为曲面结构线的分布不均匀,导致有的位置扭的不是很自然,可以在曲面后面接一个曲面重建电池, 将重建曲面电池进行隐藏,避免他影响观察。重建曲面后,整 整体就协调多了。再以五角星为例,放养把曲面抓进来,即可得到一个复杂的莫比乌斯环五角星。这个时候我们仍可以便捷的调整螺旋数量和任意替换切面。 我们可以通过旋转切面或者调整旋转方向对模型的螺旋位置进行调整。 像现在的情况,我们有了做好的电池。想做一个古法螺旋手镯,只需要放样两根线得到曲面,然后将曲面和想要的切面抓到电池里,即可得到一个大致的模型。只需要调整成双圈模式,再修改 下螺旋数量,就能高效又便捷的做完一个莫比乌斯环古法手镯。我们将模型烘焙出来看看效果, 切换到显示模式,并赋予模型材质。这样做完后,即使被要求再次修改或者变款,我们仅需调整数值或更换切面即可,省时又省力。如果只需要一小段螺旋,可以画一个开口的曲面, 同样将曲面抓进去, uv 方向反了, uv 对调一下,这样就得到一小段的螺旋了。 调整一下切面,实时查看效果。 烘焙模型, 切换显示模式,赋予材质,查看效果 完成。

今天教大家画一个这种三角形的一个造型,非常好看,它全部都是由圆弧组成的,我们先点一个中心点,然后呢我们再画一个正三角形,好, 下面呢我们再画一个正六边形,好,然后呢我们再画一个外接圆,正六边形的外接圆,然后再画一个正六边形的内接圆,好,然后我们再把这个三角形去掉一节,画这横线,然后呢我们直接可以做镜像了,把三个角呢都给它去掉一点,好,我们 我们可以修剪,我们可以做修剪的操作,下一步我们把这中间的这个多边形和圆,把它往上拉一拉,移动一点,好,下一步呢我们再给他画两条辅助线,一条啊捕捉这个,捕捉这个这个点,再画另一条捕捉这个顶点,然后呢我们适当的把这两条线呢给它延长一点, 好,好,下一步呢我们就可以啊画圆了,我们打开这个啊,画圆的,画圆弧的啊,工具,找到一二三,第四个按钮,起点,起点,终点的方向啊,捕捉这个点,捕捉,再捕捉这个正点,然后再捕捉一个方向。好, 下一个我们再画一个圆弧,捕捉这个起点,再捕捉这个终点,再给他一个方向,好,这两个圆弧呢就画好了,下面我们定位工作平面到其中的一个圆弧上面,然后咱们选中这个圆弧,他会弹出个操作轴, 我们按 shift 键点这个圆球,一拉,哎,它就生成了一个弧面了,我们再利用另外一个啊圆弧先定位工作平面,定位好之后呢选中它,然后按 shift 键点小圆球,再给它往一拉啊,挤出一个弧面出来来做个反转,下一步我们做镜像,选择这个面,这个弧面,然后呢 补着这个点,这样做个镜像,然后呢这时候我们就可以把这个面给它修剪,一下子用它这两面给它做个分割。 ok, 删除多余的部分。好, 下一步呢我们再继续做镜像,我们镜像这个面湖面,哎,这么镜像一下子好,这时候就可以利用这个湖面把它做个修剪好,删除多余的。好,下面呢我们就把所有的多余的湖面呢全部删掉,哎,这地方少了,这地方也还要做个分割。 ok, 删除多余的部分。好,下面我们就直接做镜像就可以了, 继续镜像啊,然后呢这个地方怎么镜像呢?我们可以选择用它镜像捕捉这个点啊,捕捉这个端点。好了,下面呢我们再利用这个最大的圆给它做修剪,修剪成这个圆弧好,搞定,这是我们的,我们的造型就画好了。

hello, 大家好,欢迎来到我的沉浸式绘画时间。今天画了一个立体的莫比乌斯环,这幅画整体是个菱的形状,首先是画六条平行竖线, 第二步是连接弧线,将二和四,一和五的上端连接弧线,三和五, 二和六的下端连接弧线。把三的上端向二四弧线的右侧画弧线,把六的上端向一五弧线的中间画弧线。把四的下端向三,五弧线的左侧画弧线。 把一的下端向二、六弧线的中间画弧线。这些线条都画完。画上阴影之后,这幅图画就画完了,神奇的莫比乌斯环就画出来了。好啦,今天就这样了,拜拜。

一觉醒来,全世界只有我会建这个莫比乌斯环,所有人都忘了怎么建模,连画个矩形都费劲。 reno, 界面在别人手里只剩一堆看不懂的图标。我坐在电脑前,点开几令,先画了一个圆。在旁人茫然的注视下,我又在上面套了第二个圆,稳稳嵌套在一起。 接着,我把外圈的圆均匀分成三段,定好节点,调整好方向,再画出弹簧线,沿着曲线一圈圈环绕缠绕。鼠标精准落在每一个关键点上,拾取,对齐衔接,一气呵成,没有破灭,没有错误。最后一步,封闭放样,一个结构复杂、曲面丝滑的莫比乌斯环静静出现在屏幕中央。都 围瞬间安静了,设计师、工程师、甲方全都围了过来,眼神里只剩震惊和崇拜。他们不懂什么双圆欠套,不懂三段定点, 不懂弹簧环绕,更不懂封闭放样。他们只知道,这个世界的曲面与循环,只有我能造出来。我转动,试图看着这个独一无二的沃比乌斯环无限延伸,从此,剑魔世界由我定义,而我,就是唯一的神!

好,我们今天画犀牛哦,犀牛的头骨也是看先是椭圆形还是椭圆形起笔啊,这也是椭圆,把它的嘴巴跟头一样,这样分开画会更生动一些。然后犀牛的身体也是很饱满,它没有脖子,因为它太胖了,所以我们画的时候要注意这个地方,身体也要给它画的圆乎一点,没有脖子啊,直接从这开始就是身体,然后看它的腿 画粗一点,然后这个地方腿后面藏,后面的腿尾巴。 好,犀牛的耳朵画在这看,犀牛耳朵在两个交界的地方,画在两个交界的地方,这好,耳朵有点大,画小一点,画小一点,一会会变,然后眼睛在这。好,我现在看起来不是很像啊,马上看我们就会变得很像。好,顺着他的这个嘴巴这个位置看往回。

好,各位同学,今天呢我们来一起做一下这个呃莫比乌斯环莫比乌斯环呢,我们先看一下啊,这是已经建好的模型对吧?啊看上去呢还是比较复杂 对吧?但实际上呢其实乌莫比乌斯环啊他其实非常好做啊,主要我觉得他更倾向于一些技巧啊,所以说呢这个基本上我们一节课的时间就能把他给讲完啊,我们看一下这个莫比乌斯环啊 啊简单的来说呢它其实啊就是啊三个螺旋线,然后呢这个围绕着一个圆进行旋转,然后呢我们呃给它最后来个放量啊,再来一个倒角啊,就可以了啊,下面呢我们就一起来做一下,我把它全部删掉,好,我 进入四个窗口的试图对吧,把所有的全部删掉。首先啊我们进入顶试图 进入点试图,对吧?然后呢我们画一个圆,画一个圆,从中心点画圆,输入您回车对吧?然后呢大概是啊我们如果大家想跟我数据保持一致的话,那就用八个格子吧, 六八对吧,我这个呢是一共十个和格子,最好把这个叫锁定格点打开啊。 好,当然你说这个你弄六个格子对吧?哎,这个我四个格子五个格子都没有问题,只是说有些同学呢想跟我数据保持一致的话啊,那你就看一下八个格子啊,这个每个每个格子呢?我设置的是,呃看一下啊, 是总格数一百,然后子格线间隔是一毫米啊,好,然后呢我们看一下进入点试图啊进入这个透视图,好,我们呢现在再画一个圆啊,我们选择这个圆, 这时候啊我们要看一下,我们要选择这个指令框上面这个叫环绕曲线,选择他,然后呢我们选择这个曲,这个圆,对吧?这时候我们看到,哎,我们可以在这个曲线上选一点,对吧? 然后呢我们可以放在啊,比如说这个端点四分点结点的位置,当然其他位置也可以啊,啊,我们选择一下,点一下,好,我们再画一个圆,这个圆呢是环绕他的圆, 然后我们看一下大概能画多大呢?比如说啊,一二三四五画五个格子吧,对吧?啊,这个画大画小都没有什么大的问题啊,主要是对后 后期的就是,呃,这个莫比乌斯环的,这个环的这个粗细有点区别,大家可以多试一试,无所谓啊,这个大小。然后呢下面我们干嘛呢?我们进入点 啊,然后呢我们找到这个叫一线段数目分段曲线啊,当然是右键啊,大家一定要注意一下右键, 然后呢他说选曲要分段的曲线是什么?我们要分他,把他分成三段,回头一下,对吧?移动接缝点,我们默认不变,没,没关系,点击一下, 重点是分段数,大家看一下是不是山啊,如果不是山一定要输入一个山回车。好,这时候大家应该看到上方是不是已经啊有三个点啊,这个三个点把这个圆的曲线给它平分的啊,然后呢 我们下面干嘛呢?我们进入这个控制点曲线啊,曲线里面我们找到这个叫弹簧线,我们找到弹簧线,大家看一下,弹簧线 找到完之后,选择完之后,我们一定要点击上面指定框的叫环绕曲线,环绕曲线,好,他现在问你,你要环绕哪根曲线?我们呢马上要画三根这个弹簧线,而且呢都是环绕这个圆, 就是就是跟我们工作平面平行的这个这个缘,我们选择他啊,然后呢现在他,他说这个直径和起点,我们呢要点一下这个,我们选择上面圆,上面三个点,比如说我们看第一点在哪里?第一点在这,对吧?点一下, ok, 好一根这个叫弹簧线, 画好了,对吧?我们继续继续啊,找到这个曲线,对吧?我们找到弹簧线,找到环绕曲线,对吧?我们呢啊,再点击我们要环绕的这个,这个这个远,对吧?然后呢再点击他这个叫什么起点, 哎,第二个点,对吧?我们始终都是围绕哎最初时的这个圆啊,进行这个弹簧线的这个设置,然后继续找到弹簧线,我们继续环绕曲线,对吧?啊?我们继续选取这根曲线,就是最初的这个曲线这个圆, 好,然后呢下一点大家知道吧?经过这个三个点,对吧?好,现在呢我们这三个三条这个叫弹簧线,是不是已经搞好了,对吧?然后呢我们看干嘛呢?删东西,把这根 把这个圆给它删掉,这个点删掉,三个点全删掉,然后我们说我们一直是画弹簧线,一直是围绕这个圆来画的,大家知不知道? 然后呢现在也不用了,我们把它删掉,好,就剩下这个三根,对吧?这时候大家有些同学可能看出来啊,看不出来这个是什么样子,对吧?感觉有点稀里糊涂的, 其实啊,这三根弹光线啊,他就是我们要画的莫比乌斯环的三根边缘,对吧?交错啊,这个他们这个交叠在一块,然后呢现在我们要怎么办呢?我们只需要一步叫放样,我们在这个里面 啊,我们找一下啊,在这个里面建立群面,里面有一个,第四个叫放样啊,我们点击一下, 好,我们这样大家看,大家可以把视角调成像我这个样子,对吧?这样就清楚了,第一根线我们选他啊,第二根线我们选他,第三根线我们选这个里面的。好,然后记着回车 啊,看一下啊,大家看一下这个放样的,这个这个接缝线啊,是这样的啊,继续回车。好,这时候呢大家一定要选择这个平直区段,当然其他你也可以选选,他是比如说标准的他是有点圆滑的,对吧?我们这个地方啊选平直区段。 第二件要做的事呢,就是说大家一定要把这个叫封闭放样给他点上,这样的话呢他会封口,不然的话他不封口,就这两个参数确定,我们现在呢进入这个鼠标滚轮中间点一下啊,进入这个着色模式,大家看一下是不是,哎, 我们这个莫比乌石环就好了呀,放大一下啊,是不是?然后呢我们看一下啊,进入渲染模式, 哎,对吧?这时候啊,这个我们说啊有两个问题,第一个问题呢就是说,呃,我们一开始看的那个莫比乌斯环是不是边缘比较圆滑呀?对吧?那是加了圆边缘圆角,我们来加一个, 进入实体工具找到边缘圆角啊,这个地方呢半径呢?我们给他改个,给个二吧,对吧?选中他的三条边,一条,两条,三条回车,回车, 等一下在电脑在算好了,这个大家看一下,现在这个莫比巫师环的边缘是不是比较圆滑呀?对吧?有点接,接近我们刚开始看到的那个图,对吧?然后呢这个这个第二 第二步呢?就是说啊,有些同学说这个,这个莫比乌斯环的这个边缘好像有点,对吧?这个质地有点奇怪,这个呢没关系啊,他只是显示的问题,我们的加个材质就好了,我们选择材质, 对吧?我们比如说新建材质给他搞个金属的,对吧?好,然后呢金属之后我们我们可以在这个颜色里面啊,对吧?比如说选个这个其他的颜色啊?确定,然后呢?直接拖到上面去。 好,然后呢我们可以把这个下面啊,这个粗糙度啊弱一点,哎,是不是?现在是不是大家看一下表面是不是光滑多了呀?对吧?给他敷个材质他就好了,这样的话呢,我们是不是一个莫比乌斯环就做好了, 对吧?就是这么简单,大家可以尝试一下, nice。



今天要纹一个关于莫比乌斯环的一个纹身,纹身部位呢是在小臂这里,要求呢就是一定要有雪花跟桃花的元素。桃花和 雪花有什么讲究吗?这是我的两个亲人。啊,我的两个亲人,我外婆名字里有个桃,雪花是我爸爸,我爸爸是在冬天生,就前年就我爸爸跟我外婆相距离开,我 离开了门口。那你怎么会想到用莫比乌斯花来串?我爸走了之后我就特别想纹个雪花,然后但是就一直没有想好纹在哪,而且纹哪种雪花,然后就一直拖着,因为 我对纹身还蛮慎重的,所以就一直没纹成。然后去年我外婆走了之后,我就想把我外婆也记在一起,然后就想有什么图案可以串在一块,我觉得这个含义还挺好的, 就用这个,你小时候也会跟着你外婆一起长大的。对,我外婆把我带大的,难怪擦干净就好了。好的 好了,这个雪花真好看, 这个星星真好看,要亮起来,完美,果然比我妹画的好看。然后两个星星,他们两个。