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本合集系列将教大家无畏契约游戏剑魔制作从三 d max 零基础开始学习剑魔 u v 贴图渲染等等。大家好这里是治疗 c g 啊我是老王啊咱们这一次又来出一期无畏契约的小玩意 好吧。嗯今天这个呢做的是无约啊不呸无畏契约里面的一个武器啊叫升华啊但是它的形状吧跟那个 雷神之锤就有点像是吧那所以嘞你学会今天这个雷神之锤也可以做了啊。好吧 ok 啊首先照惯例是吧别的先不说先先来放一个图 先来放一个平面啊把图放上来是吧创建平面分段不要打开文件夹呃 神罚啊它叫神罚打开文件夹把我们的图纸就往里面丢哎上来了呵是不是上来了然后调整一下它的长宽比属性里面详细信息分辨率是吧咱们给它确定一下长宽啊 确定一下它的长宽比确定一下它的大小七三五乘以幺幺二七 ok 这个图就没有拉伸了是吧这个无所谓的不要了 线图放进来是吧然后呢转一下 q q w e r e 旋转啊可以先把这个 g 啊把这个格格开上啊 格格开上我们就可以转了啊转到一个我们要的角度就好了尽量给它转的横平竖直一些啊或者说你横着做竖着做其实都行啊这个无伤大雅好吧 但是现在吧我想把它对齐到这个网格的中间是吧好像有点不是很好。对啊那怎么办呢啊我想对到这个柱子中间如果说对不好那就算了 啊对不好那就算了不做了啊哈哈哈是吧反正给他放成一个平的就好了啊。呃,还有一点点,主要是看他的这个这个边上啊,这个手柄这块是吧,尽量把它放平了啊。 ok, 看这边看,哎也差不多了差不多了是吧,做把它做成这种横平,把图给它转到横平竖直这样最好啊,如果说你真的就哎老师我怎么转怎么转是吧,他都有点不太那个啥,那就算了。 好吧,因为图他可能不是完全的正视图是吧。只能说尽量去转啊,转的正了就正了,没正没正也就差不多就得了啊哈哈没正差不多就得了。好吧好,往后拖一下啊那咱们接下来 图片对象属性以灰色显示。冻结对象冻结开上啊啊接下来我们开始做东西这个东西其实你说来吧也真不难啊,很简单一个小东西啊。首先来个什么啊?垂直的面是吧,长方体喽对不对?往长方体直接一盖过来 ok, 厚度随便给一下吧。差不多是这么大吧啊差不多这么大, 下面就是还得长一点是吧。这个就不在这里一直调了,我们右键转成可编辑多边形之后去调它点就好了 啊是吧,差不多了,是不是先做大形,先把大形快速拉出来啊。好,这是一个长发理是吧,一个垂垂头,然后这个地方啊压条线压条线啊,就顺着它这个边缘轮廓看看。这里有点看不太到了 啊看不太到了是吧,但是也还行吧,图有点不是很清楚了啊。按住下来可以拉横的是吧,斜着下来这样去做是不是很简单 啊这样去做是不是很简单这个地方看不清了是吧看不清了我们就稍微悠着点来把它做成斜面的啊。 都是斜面的啊,再下来 ok 这边垂直过来啊后面呢?我看看啊他是有两道棱是吧?那就从这里棱一道再到这边再棱一道再过来再过来 啊再下来点 ok 按住下面直接拉平的过来。它下面好像还有个小的凹陷是吧?有个小的凹陷咱们就给他做一道 是吧?然后在后面的他这里还有个什么小结构看不清了啊但是他这里好像是连在一起的是吧?我觉得连在一起不好看。材质有区分的是不是这材质有区分的不好看我们就多加一个点啊到这里来到这里来啊他这里有一条看见没有 啊然后到这边还有一条是吧?我们就斜着下来啊再下来再过来啊再过来再过来。后面呢?直接直接到底 啊直接到底。 ok 了来了个边是不是现在要做的事情是什么呢?就是把他的坐标轴啊放到中间来,但是我们中间的位置不好定是不是那怎么办。不改了直接加撤销 换个方向啊方向对了之后把撤销点开点开它点亮它的轴啊把这个轴点亮之后你用移动去拖去挪就好了 啊这样不就出来了吗嗯这样不就出来了吗嘿嘿嘿。是不是这一根用车削去做特别的快啊啊然后右键确定转成特别特别紧,然后乌漆嘛黑是吧,来换换我们的材质啊。 换一换我们裁球随便给个裁球都行然后看看这块看他的面应该是反的就是撤销出来东西基本上都是反面的情况翻转。那接下来就是这个地方了我们看看这里合不合理吧。 有点不是很好看是吧。我稍微再给他放大一点点啊给他做一个拼接的结构吧做一个这种拼接的感觉啊。好吧这样就 ok 了。嗯这就 ok 了。然后屁股后面选边界直接插入 直接缩进来吧。哎这你还做点做点小变化吧啊做点小变化是吧。你可以用车厢去起了大写之后再去改都可以啊然后屁股最最后面就是直接封口塌陷 ok 欧了 好了这个啊这个位置有点不太对是吧。不太对紧一下轴居中然后给它吸附过来啊吸附到我们模型的中心来这样就对上了 不然这样就能对着,哎。前面还有个头子是吧。那是用这个去做啊同样的拿这个边界吧尽量做一点点小的穿插啊就不贴在一起的话能做但是后面去空隙图可能会有点小影响啊那刻的 a o 啊可能会有点小影响啊。 这边哎。直接过来的是吧。那差不多就这么大啊。再来一节缩小啊然后再按住 shift 往里缩。他线封口他线啊封口他线。 哎它好像还有点不太够是吧。那就再做一层吧软到面再插入一层啊我再给它托起来点。哎也可以嘛是不是也可以嘛。 这样呢我这个饼就快速做完了是吧。然后就是锤头啊锤头它是还有点小结构是吧。我们就随便给个彩笔头透明度一降低 我是不是就能看到里面了。看到里面这里是不是有个转折我直接一条线给它放过来行不行 可以吧啊这中线位置好像不在很中间是吧不在很中间的话我们尽量等一会还是去给它对一下吧。 啊对一下啊特别是在中间了是吧我们就把它对齐到这个点来啊。 ok 这样就绝对在中间了啊。加线连接往下走是吧那这个面呢这个面是不是得往里面缩了啊缩小 缩小缩到这么大 ok 胖了点 啊现在看着好像有点胖啊是不是看着有点胖啊。呃没事咱们等会可以再给他压平一点都没关系啊都没关系哎上面的上面不做了上面不做了。为什么?因为等一下指定一个镜像就完事了啊。这里选中边上一条 环形选择选一圈啊。他这个边上有个切角嘛是不是咱们加一个切角啊打开这个位置是不是就出来了嗯这个位置是不是就出来了确定啊 那我这样我是不是就 o 了。中间对中间是吧上下我再给个对称对称翻转啊翻转这样是不是可以了啊 可以快速出一个东西。但是啊我又发现个问题它这个边边是吧它是收肩的 对吧他这里是收肩的所以我们这块地方他这个边是不是还得收一收啊对吧。从底下来啊直接选吧选中这一条两条三条四条给他收啊。收小一点 哎这是不是又可以了这是不是又可以了然后我看看啊我感觉这边可能多了点啊我压一点点我再过来点啊而且这个形状是相对来说会要再扁一点点的是吧 相对来说再扁一点点啊这里还有点有点靠里面了啊他还得出来点是吧把这个角度给它调好了啊这应该是差不多了啊 再次发起对称前后对称前后对称啊,它是不是就缩回来一些了是吧。 ok 确定转成多边形这个底面就差不多了啊这个底面是不是形状就差不多了长宽比是不是差不多了对吧。 ok 啊,然后再往后面走直接对称 外揉翻转 ok, 确定 东西不难啊东西不难但是很多东西呢我们是需要去注一下的啊好吧要去注一下啊那中间用对称的话它会出现两条边这个可以删掉啊。接下来 啊接下来是什么呢?就是它的肚皮面了这里是不是肚皮面啊肚皮面怎么办 多面面是不是给它处理掉是吧而且我们做测试带东西还有个步骤叫卡线啊是吧还有个步骤叫卡线, 就从这些地方是吧。哎把它一些这个多面面啊或者是它的转角啊通通都得卡住啊。这卡线呢你说难吧。也确实不难啊但是你不会呢它就是特别的难。 当然啊我我卡线是比较那个什么了。好吧比较比较会的那种。那咱们可以先卡这边吧啊月入边开上拉过拉到底我再拉回来点可以吧啊我这边我再连接我再给他拉到底我再拉回来点可以吧 啊这边我再连接一道是吧啊我往这边拉行不行啊拉了我再回来点可以不? 那这边是不是就一条两条一条两条三条是吧而且啊我这我用这种连接我去拉一下我再拉回来这种方式去做的话能够保证什么呢就保证我这个这个线是吧这些地方都是均等的啊这地方都是均等的啊好不好? 当然了,手动控制肯定会有一点小小的偏差了,如果说你们用的是高版本的话可以可以用切角啊 可以用切脚,但是切脚他会有个什么问题啊?不是不是,有个什么东西要注意的,就是切脚的那个缩进值你不要给你,你要把它关掉啊,低版本的话他缩进值会把这个原来的点给它往里面缩,高版本他有个功能就是不开啊,就不往里面缩。有这个功能啊。好吧 好,然后这边呢?点点点连上啊,这条线这条线加上这条线不要了。嗯,这就干净啊,处理干干净净不会有多的线啊。好吧, 这边我再来一道这边我再来一道这边我再来一道。 ok, 卡完一边了是吧?卡完一个角了。那其他的怎么办?不需要重新做了啊,直接对称翻转这边是不是有了? ok, 确定,然后后面再来一次对称往下翻转。哦这样这种 看到没有翻转过来是不是有了?确定转多边形好,然后再往上面是吧。再来一次对称外轴翻转,上面来是不是有了? ok, 确定,考完了来这线咱们就考完了。哼哼哼,贼快啊。 加两个线吧,让它布线稍微均匀一点吧啊,涡轮平滑看看效果看,但是不至于那么的锋利了是吧。但是转折都保护住了啊,所以咱们卡线就是什么啊?就是保护住它那些转折的地方的布线啊,把那些转折线给它保护住啊。来,接下来就是这个。 这个嘞,我我看一眼看你们这些地方是不是好多都看不到是吧?看不到就咱们就不要了,直接删不要了对吧?看不见留它干嘛嘞? 是不是?然后快速循环往这里呃,走走两道吧,然后上面给他做圆润的,这边卡线稍微可以卡的松一点点啊 可以稍微卡的松一点点,因为他这个东西他是一个重型武器吧,你做的太尖锐了,他反倒少了那个气势啊,好不好啊?比如说啊,现在这个是吧,平滑看看效果还不是还行是吧?不至不至于很很坚定啊 对吧?不至于很坚定啊,甚至说你要给他做个切角嘞,那也不是不行好吧,你要做切角也不是不行, 然后卡线还还有什么东西可以注意的嘞?就是像这个地方是吧,你可以卡一道像里面你就可以卡的紧一点啊里面可以卡的紧一点。因为它可能是两个两个东西拼接起来的嘛,是吧?材质上面是拼接的嘛,对吧?咱们可以分开做啊, 这边继续快速循环往这边走。哦哦,等等,我这里面是不是还少了点东西啊这里面少了点东西是吧?那怎么办嗯,那怎么办? 那我能不能把它拆出来做我把这一块啊,我把它分离出来吧。这个线我我也先不要吧我先不加吧, 我把这一节我拆出来教你们去卡个线啊,好不好?这面直接分离掉确定然后这一块啊,开个透明的 开个透明的啊,那我现在我能不能去做卡线了?嗯比如说连接是吧?一道两道三道, 难道还得打开一点是吧?打开一点把位置稍微定一定啊,差不多到这里吧,然后这三根线我再做切角把它一根线切成两根线 可以吧啊可以吧也行是吧。好,接下来怎么做啊接下来怎么做我可不可以做一半。我只做下面这一半啊。好吧上面这一半我都不需要了是吧。 这个其实我之前讲过啊之前跟录过的是吧之前之前也跟你们录过录过这种教程的。 先锁个边啊这边也先锁个边这根这根不要了。这个锁边是为了什么为了保持住我们这个边缘是吧等一下不会受影响啊然后点点点点。 呃这个布线好像现在有点不太够了啊布线好像有点不太够了然后我是希望他都成正方形的格子 啊都成正方形的格子那怎么办那加细分了那只能加细分了是吧那我就先把这些卡完了然后我再给他加上一级细分我再来做行不行也可以吧。啊对称吧往上面对称吧 先对称出来把这块等会再处理啊把这些地方都给他卡了线为什么卡线再说啊因为我们等会是吧要去给他把面数加上来了。加上来之后我们用什么加啊 直接用细分去加行不行细分去加出来他的不显很规整啊是不是他不显很规整啊。所以就是咱们要的那效果啊 如果说你布线你自己去布是吧布的那东西又不规整是吧一加的话效果歪了效果又瘪了。这里凸起了那里凹进去了那形状是不是就不对了啊啊这地方啊很简单是吧直接快速循环咵咵一顿卡就完事了啊 是吧。一段一段的往直接往上面卡就卡没什么难度。这个东西这边走是吧这边可以稍微卡的宽一点点吧。好后面暂时不动后面暂时不动啊。 呃也得卡也得卡不好意思啊我得把屁股后面再卡一刀然后这边也给他卡一刀啊。 插入一下这个转角边合不合适啊不合适的话我还得加一下转到面扩大再拉一下吧再出来点吧这个角做成斜着的吧啊而里面呢我再做两道吧 这个卡完了是吧直接完璧归还是不是清晰度是不是上来了啊而且这个啊我是不是也可以完璧归还了现在多起来了是吧然后这里面哎就做细节就会更加那个啥一些了啊好吧 同样的还是这中间这些线我看看啊有没有必要改啊改了吧没所谓啊没所谓重点是什么重点就是我要他在这些地方去有弧线就好了知道吧让他在 这个结构的里面一些看到没有在这个结构的里面一些就给他加上一圈线啊我为什么这么做我肯定有我的目的好吧我肯定会有我的目的啊 啊然后中间间隔的是吧啊环选连接一道这边上也给他连接一道尽量把他这个边走成方形的啊啊 接下来就是操作了选点选点连接斜着外圆角是吧。外面的角外面的角给他连上连上连上连上。好选线 怀选加上这里加上这里 ok 吧再加上这边哎先做一个吧啊一起来也行啊一起来无所谓 这里这里这里啊连过来发现没有我选的线是顺着他这个外部轮廓再走看见没有啊。顺着他这个外部轮廓再走所以再加连接他不是框出来了,我加两段给他打开。 我里面的布线是不是就有了?嗯,我外面这一圈线这一圈线这一圈线我可以不要了,对吧?这样去做有什么好处?它是不是四面面啊?它是不是环形布线?它是不是环形布线然后它这个尖尖的角它是不是留了方块 啊?这尖尖角是不是留了方块?其实把这个线删了是吧就可以了啊。 ok 然后然后啊卷边卷边 卷边要不要做一要不要再做一级插入啊?也行是吧。再插入一级再做什么?挤出啊?倒角或者挤出其实都可以是吧。呃。倒角吧,按照局部法线走 凸出来一个高度。这个是往里面缩进值啊,不要缩太多了 啊。如果说你觉得缩进值不够你再调,因为他这个会把这个地方破坏掉是吧?会把这个这个地方往里面缩的太多了会破坏掉啊。那我这些结构是不是就 ok 了?嗯,是不是做完了 粗的好像有点不太够啊是不是粗的好像有点不太够啊。再重新来一下找角高一点吧高一点吧高一点之后再给它压一压啊再把它往中间压一压这就可以了呀。 然后两圈线就卡完了。 快速循环吧。我不不直接用连接吧。一起来啊。快速循环我懒得去点短选是吧。直接加连接两边卡完了 这东西咱们就卡好了。 加信不信给你们看啊。涡轮循环看是不是没问题啊?是不是没得问题 是不是?难道卡这呢?不会卡啊,这里会有一点点小小的褶子,会有一点点啊。好吧,这是因为什么?我我,因为我们这个模型本身面所以不是特别高软,然后从这个地方做个斜面之后呢,他肯定会有一点点影响 肯定会有一点点影响啊,如果说你这个面做的更多,他就更加的圆润了。其实还有个做吧,做平的啊,做了平的之后然后再用弯曲去做也可以, 但是这个位置就不好控制了。好吧,上面都有很多我说要做的这个地方是吧,你要做细节的,你给他细分再加再加多一点,把这再做少一点就行了啊。 ok, 上面一半直接对称吧。 这两条,这几条是不是就可以了啊?是不是就可以了?而且从正面看基本上没什么太大问题是吧?就是放到这某种某种特别的角度之后能看出来一点点啊。好吧, 当然了,你要在一个圆弧表面是吧,去做这种东西,它肯定会有一点点影响。用卡键的办法去做啊,好不好?这边呢?接上去啊, 这个涡轮标加了之后是吧?直接确定转多边形啊,然后你复加上下面这个。选边界啊选边界 是吧?边界它现在是重叠的啊,转到零点自动焊接点焊接前面这个框啊,自动焊接 是不是?哎,他是不是点数就少了啊?可以确定再选一遍,你看有没有没了中间就接好了。是不是不用手动去接啊?不用手动去连这边来看还要不要卡线啊?这里再卡一道吧,这边我也再来一道吧。 ok, 卡完了,过了的话再加都没事了。没有都没得问题了啊。卡接来后面还有个洞啊, 这后面还有个洞怎么办。刚才那个办法也是同样的了对不对。也是同样的办法这里注意看下约束边啊这边先过来点吧这条线呢也先过来点吧然后快速循环。往里边加 啊往里边加为什么因为我们等会还要做一个那个连接到外面去的吗是不是连到外面他肯定会有点形状上面的不一样喽 点点连接点点连接不是。呃这边下面到哪里来我算了懒得找啊直接对称 啊我直接往下对称行不行。也可以啊对吧。也可以啊但是这个东西啊做的做比较细的时候你再要对称的时候就得注意了。注意什么注意这个点别看多了啊。 滚动变形 ok 选边环选选边哎环选加上这边加这里加这里啊再加上这个地方是吧。连接一道 两道打开我这个脚是不是就直接卡住了嗯 是不是直接就卡住了如果说你还要再卡的话就往这边再来一次连接。 呃连大一点吧呵连稍微大一点吧把这个边稍微卡一下。外面这个边外面这条不要啊外面这条是不要的啊然后里面就是咱们要处理的东西了啊 这边这边不要了啊这边这边都不要了是吧 那我们是不是就用这些面用里哎哎哎哎用里面的这些面我再扩一圈这是不是咱们就要的那个洞的形状了是不是我直接给那个删掉行不行 啊直接嘀嘀的删掉行不行。可以但是有点又有点不太可以啊哈哈。可以又有点不太可以为什么呢。直接删了的话穿帮了呀漏了呀是不是。那怎么办怎么封? 直接选边界封口他封不上啊。这东西封口他会把这个面封上是吧?我们是要把里面打穿对穿的那种啊。所以选边桥接桥一下是不是然后其他地方怎么办呢。就选择边界剪选掉这两选边界剪选掉这两条 再桥。 ok 了,做完了?嗯做完了。 当然啊这个啊我们还可以给它里面再做一层是吧再做一层小一点的结构比如说转到面是不是我再加一个小小的打角按照均码线啊我给它出来点是吧然后往里面缩进去那么一点点 看行不行啊?看这块行不行啊。因为这里线多的话它可能会有一点点的影响因为这个角啊这个角边边上它会有一点点影响啊没事也可以是吧手动调一下 手动调节一下问题不大。不想给它做的太尖了主要。是啊 好上面呢上面懒得剁了懒得调了是吧。再次发起对称 y 轴翻转给最小值 ok 那 我这个动物是不是又逃出来了我再去加温的平方它是不是也可以了对不对? 但是啊他这里哎里面是吧这个面有点显示效果不对了。因为什么因为里面的分段线是吧,他多少有点不太对劲啊。所以呢我们稍微的加一加然后我又觉得吧这个边有点太硬了 啊这个边有点太硬了是不是?那我往这里我再加一刀再改一改把这两根线给它删了给它做个倒角边行不行 啊给他做个切角边行不行?也可以啊是不是然后外面呢我再卡一圈中间我再卡一圈我再卡一圈我再往里面我再卡一圈可以吧啊 我咵咵几刀卡下来他这里是不是哎就有细节了没有那么的突兀了是不是这个倒角是不是也有了。嗯哼 这边好了另外一边没。还没处理啊。没处理怎么办呢。对称喽。做东西啊肯定是做一半啊好吧做东西肯定是做一半啊不可能两边同时做的啊。不可能绝对不可能啊。 然后里面的线也 ok 了就可以了就可以了。 这个模型就做完了是不是精度也上来是吧线也卡了是不是这些该做的全做了啊 该做的全做了之后干什么。拆 uv 啊。可以拆 uv 去了啊。统一上台球吧。不加上我看这个要不要改面数。还行吧就这个面数吧。这里啊好像有点不是很好看的样子。 行吧没什么太大毛病还有一点点看见没有这里还是确实会有一点点啊就是用那个面直接往里面缩它这里会出现一些小褶子会出现一些小褶子这种褶子怎么办呢翻掉 翻掉重新再做一遍不就得了吗。啊用这个边按住下面再缩一层 它这个中间到哪里到这里来了是吧。有一点还有点小凸起啊再按住线往里缩啊再往里缩再往里缩边界封口塌陷 因为后面啊缩的这一层它都是个平的了知道吧平的你再去加平滑它这里就不会出现问题了是吧平的就不会出现问题了如果说弧形的用这种矩形点它肯定会出问题那平的没什么太大关系了好吧 ok 啊 哎哎别卡我哼哼啊这个咱们模型做完了之后呢然后干什么嗯然后干什么然后是不是要去呃拆个 u v 做个贴图啊对吧。那就 复制一个留个辈分啊。把这个直接转成多边形然后选中一个负加上另外一个然后给它通通底导出因为我不会用我不会选择用三 d max 去拆 u v 啊三 d max 拆 u v 那 个老老难受了 啊 mate 叉 u v 那 玩意真不好用一点都不好用啊。神罚战锤 o b j 啊 o b j 神罚 ok 啊完了是吧。这个啊来吧。 oppo 的 三 d 啊。 oppo 三 d 它是一个什么呢?它本呃它就是一个专门用来拆 uv 的 软件啊专门用来拆 uv 的 软件它别的功能没有呃它只它只能干拆 uv 的 活 啊。不是不是课程文件啊,录屏里面。九月份的这个神罚战锤啊 ok 来了啊来了啊。好,这个东西怎么拆嘞别的不多说是吧先把它从中间一刀劈两半劈两半呦 k 找完了 啊搞完了。其实 u v 拆成什么样都可以用对吧。 u v 展成什么样都能用啊只是说项目上面会有一些项目上面的要求跟咱们是不一样的啊。我这只是做一个很基础的教程好吧 啊我这只是做的一个很基础的教程所以呢也没有全部按照项目流程去给你们去去给你们去做了没跟你们去内蒙要求了好不好因为那东西讲起来呢很多同学是理解不了的对吧 理解不了嘞后面就会啊啊这什么东西啊我看不懂啊怎么的怎么的这一系列的问题就来了好吧好,这里啊直接 c 切开然后里面这选到中间的像我看这个要不要从边上切一圈吧切一圈吧,不然里面拉伸太大了啊, 我这个我这个啊,从这个边上切一圈吧,不然里面拉伸太大了啊,好, c 切开里面这块是吧?单独拎出来 u k 啊 u k, 但是它这个还不行,看到没有还不行啊,为什么?它是一个什么?它是一个圈圈啊,对不对?它是一个环了呀,一个环的话就像个甜甜圈一样是吧,甜甜圈正常来说嘞。呃这不是很那个啥了啊哈 这么多拉伸太太大了,我们找一个地方切开 c 不是 u 可以 把它摊平了,这样就平了啊好吧,这样就平了,因为是里面那块,所以呢这块也没什么太大所谓了。而上面这个东西啊,它是不是有材质的区分呢, 对吧?有材质区分,我们可不可以先把它的材质给它分出来啊?我从这里直接一环选是吧,切开 这是一块了对吧,那我从这个地方呢,我这里我特意留了条缝在这里啊,特意给它布了线在这里是吧,我从这里我再来一刀给它切开 环选是吧? c 切开,那我中间是不是就是跟上面这个垂头一样的材质了?嗯,那这个地方是吧,我就可以随便斩了呀 u 哎, 这个 u k 这两个东西啊,它没有太多的那种指向性特别明显的纹理啊 啊没有那种太指向性特别明显的纹理啊,我们就可以稍微的悠着点啊,就可以稍微随意点啊,如果说屁股后面是吧,你不你不好斩了,你就再给它补一刀啊,拿这个 u k 有没有问题是吧?这线切开了我们又可以给它缝回去啊这个是切开这个是缝回去啊。 ctrl 加 c 啊,就是缝合这块是吧? u 可以 再斩一斩啊, 这是不是就没得问题了啊?这个玩意是不是就没得问题了? 如果说你觉得你有有点强迫症是吧?你强行给他打直了也行啊。这边是吧,你给他强行打直了,因为本身他就是一个圆柱体的东西是不是圆柱体的东西你怎么的怎么的嘞?他无非就是圆柱体变了点形嘛, 对不对?圆柱体变了形我们给他拉直啊,怎么的都不是什么大问题啊。 这玩意这个边怎么有点小扭曲啊这地方 看看啊,我把这个刀我再拉一下吧,因为这个是吧?中线是吧,它本身在模型上面就是直的,所以这个强行打直它也没得问题 啊如果说这个地方有点问题嘞,那可能就是我导出的时候忘记洗模型了,哼哼。导出的时候忘记洗模型了啊,这个不是什么很重要的事情啊,不是什么很大的毛病啊。没关系,无所谓啊, 因为他的纹理指向也没有特别的明显那种啊,没有很明显的那种木头啊那种那种纹理是吧,可以 可以直了啊可以直了。像这种地方啊,因为中间等下还会有三个,有两个闪电标志是吧,所以也可以打折一下 啊。这个边嘞锁的边是吧?把这个边锁的边也给它啊。环选过来大致一下啊。 后面这些嘞,我看看啊,能打其实都能打是吧?环选是吧,然后减选掉里面这些吧。把边上也给它打一下吧。 正过来看见没有这线我强行打折哎这样强迫症极度舒适强迫症极度舒适五个人不全选一起打折。因为这里会有斜着的所以这里打不了。好吧 全选自动板。嗯自动板透透大蓝了啊透大蓝啊那这个哎它不是这个方向吗看一下啊啊 方向是对的是吧它这个方向这个方向怎么办呢哎那就自动打直吧啊这个点一下就是横平竖直全打了啊。你是如果说做的是那种四方方的玩意就拿这个去打就特别好打啊。 过来这个这小东西是吧往里面放啊这个是屁股后面是吧这一块是放这里 啊。这种直角边你就怼着边上去放啊怼着这种边上去放啊。它能够最大化地利用你的 u v 的 位置是吧最大化利用啊 啊锤头这两块呢呃摆的有点太满了是吧稍微再缩小一点点啊稍微移一点点缝为什么留一点点缝啊。就是因为靠得太近互相动的那个 a o 会有一些影响会有一些影响啊。好吧 这个是屁股后面是吧那行那这块就是这里了是吧这块就是这里了。能尽量放大尽量放大啊能放大尽量放大这里也可以再放大点嘛。没所谓啊因为本身这个东西不多 啊这块无所谓啊这块真无所谓藏在里面也看不太到是吧随便找个地方摆就得了啊 塞塞里面了行不行。因为它这里正好有个弧度是吧正正好和这个圆卡住了哎我太棒了我这是天才啊哈哈哈这是天才 好了这里还过来一点点吧。你 k b n 了啊 k b n 了怕它穿帮啊,稍微回来一点点, 这就没得问题了啊这就没得问题了,如果说按照项目的要求来嘞,这些地方是吧,你还得把它边是吧?切开切开切开怎么的啊?那不做了没什么太大意义了是吧?直接考虑 s 保存, 因为我们今天做的什么直接拿中模去拆 u 拆 u 上材质啊,跟项目上面是不一样的是吧?我反复强调这个事情 就怕什么呢,就怕到时候有心之人拿着我的视频去那什么去去去去开嘲讽啊。不是,你们这也不算按照项目流程来,我说了今天只是按照就是做了一些比较基本的东西是吧,让你们能够跟着做点东西出来玩一玩啊。好吧, 然后这个保存了再次打开啊,确定 ok? f 三检测 u v 进来了啊,进来就没事了啊,进来了就好了啊,开一个什么嘞?开一个正胶吧,做东西的一般先开正胶完啊啊,然后 g s p 导入模型,检查完了之后第一步干什么?第一步烘贴图啊,烘贴图文理机列表里面烘它的这些贴图, 通常这些地方就是会有一些设置,如果说你们做的是那种正儿八经的项目好吧,这里会要导入高膜啊,会要导入高膜,或者是我们直接用低膜做做高膜用是吧?然后这里的铁桶大小这些东西都会去改啊,就是说怎么改, 那现在就没办法讲了好吧,因为每一个东西都是根据根据你当时的情况再来定的啊, 然后 连这个东西做材质也挺快的,没什么太多东西。 ok 好 了说完了首先做两个位置区分一个是银色的是吧首先做个银色区分啊银色区分我们就创建一个台球选择偏冷色调一些的啊金属度给它拉起来 拉到这么亮吗。稍微降一点点吧不要太过了啊别做太过了然后反光强度呢啊不要这么亮是吧差不多再低一点到这个程度就好了啊颜色要不要再暗一点啊 颜色到这块也差不多行了啊好吧啊这是基础基最基础的问题啊最基础的问题然后要干什么。做选区了黑色车道就你的组上面啊右键黑色车道然后几何体填充啊 几何体填充你可以按照模型填充也可以按照 u v 填充这里啊我是把它的 u v 拆过来模型其实是一体的对吧所以我们选择 u v 填充 看没有 uv 快 填充啊这个又是什么又又是又有说法又有说法。因为我偷懒了哈哈因为我偷懒了啊好吧实话实说啊我就是偷懒了好吧啊哈 这是第一层对吧然后呢还做什么这边是不是还有一层所以再配这个组基本上就两个组啊。呃它是一个什么 蓝色是吧但是具体什么材质我真看不清了是不是呃什什具体什么颜色我真不真不不太那个啥了不太认识了啊我蓝色要再来一点但是有点偏紫了啊 这块吧这块蓝深蓝啊有点偏紫啊 差不多这个蓝吧是不是然后后面呢我们还还可以再去调如果说你认颜色认不准的话啊吸啊直接吸它这边差不多是吧就差了一点点啊先做暗部啊先做它这个最后面的这个颜色因为前面我还得加渐变 是吧前面还得加点变啊把这块全部染出来是吧。不要黑色遮罩。按四来选按 u v 来选按 u v 来选这不就选区就出来了吗对不对 啊。首先啊来再来加点一层层做啊这里是不是前面是蓝色的对吧啊后面是这个深蓝色前面是浅蓝色所以怎么办。再添加一层给一个浅蓝色哎不对等等有个东西忘记了就他的基础的。成基础的纹理是长什么样子 啊金属度要不要。他好像没有啊是吧他好像不是金属的啊看没有他这也不是金属的啊他的反光强度嘞啊反光强度差不多到这块不会特别特别的亮是吧差不多有但是不会特别的亮啊 差不多啊这个属性是吧这是第一层基础的基础材质属性啊。接下来做渐变 这个别的东西都不开了是吧就开颜色颜色是吧这种是浅这种青色的喽 对不对。不会的,找不找颜色找不准。那你吸一下就好了啊。好现在全部都有了是吧我要做的是渐变啊所以添加黑色遮罩添加伸缩器添加它的一个上下渐变来反了。 这是光照啊这是光照换一个。我英语真不好啊。好吧我英语很烂啊怎么样这是不是能做只是说它反过来了是吧哎咱们就给它反向一下。 哎哎哎哎压得太直了我看还有没有啊。看这个看空是空根据空间方向去做。 嗯这又太太那个啥了是吧太那个啥了。不好看不好看啊。看这个看这个还行啊拉个界面也还行啊 怎么样。这个还行啊因为修改器啊或者说它的一些什么生成器是吧。是根据它的一些图去算的啊根据它的一些图去算的啊。这图它可能算的好可能算的不好 可能他算的效果是比较 ok 的是吧但也可能那个效果并不一定完全 ok 对 吧所以我们就得调啊就得调 明白他这个虚化虚的不是很好啊 哎你还能做一个倾斜的看见没有啊这还能做倾斜的那这边是不是可以不做了但这个效果又一般。我感觉啊感觉这个效果一般。加点吧 加到这块啊行吧加到这块啊然后我觉得还可以再让它虚一点加个滤镜滤镜虚化拉起来哎看没有它是不是又变得更加融合了是不是这渐变是不是就来了嗯 是不是而且这里还带了一点点啊这边还带了一点点是吧这个效果 ok 啊看颜色还要不要再改一下。 呃这个效果吧觉得还行吧总不能给到这块吧稍微往白色上再走一些啊。 嗯可以吧啊既然做到现在了它其实还有个什么东西是吧闪电 是不是他还有个闪电啊闪电呢我一开始呢我也没准备那个什么图了哎这里多了点啊看没这里出现一点问题了啊出现一点问题就再加个绘画是吧该擦擦掉啊 you 结婚这么明显擦掉不要的东西给它擦干净点是吧。本身这个 painter 啊 substance 三 d painter painter 就是 画画的啊它本来就是画的只是说它有很多的生成器去做了是吧所以说不需要我们去画那么多了啊。 ok 啊闪电怎么来直接添加一层黑色轨道是吧。添加一个。呃拿什么做填充这种程序文件就得填充了啊。 呃我也不知道它里面有没有那种比较合适的。呃因为闪电的纹好像是没太有但是有这种东西啊有这种东西我试试看啊。嗯 很过分的啊这玩意做走的很过分啊。 呃这个是这个是真不行啊 不行不行不行 啊这个不行不行不行不行效果效果太不行了啊那我试试这个看这个稍微又多一些是吧看着又好像稍微的好一点是不是啊看着又稍微好一点啊。 来调一下看看它的范围啊能不能调到一个我们比较好接受的一个或者说感觉差不多然后能改的那个地步啊。 这个不能开这边然后大小吧稍微的开的大一点。 嗯有点太过了啊有点太过分了 随机一下看看再随机一下看看如果说这随不好就算了啊这随不好就算了好吧。 没有没有那个没有那种感觉啊就是一头多一头少的那种感觉。看到没有没有那种一头多一头少的。那怎么办呢那我真的要化了吗 啊那真的要要用要我自己来画了吗我我真一点都不想画这个东西啊我真不想画啊啊这个纹差不多是吧但是他还可以再那什么一点啊再大一点吧 差一个来再调调位置看 f 一 啊。呃这边少一点是吧把它放哎这个好像差不多有点差不多啊给它转转转过来 老懒老懒狗了一点都不想去画这玩意。那话怎么说来着能偷的懒是吧我为什么不偷呢啊能偷的能偷的懒我为什么不偷。 这块相对来说稍微好一些是吧。下面比较密集啊下面比较多一点然后到前面就越来越少是不是好这个效果。做完之后啊做完之后我看看能不能把它拉的再实一点吧。啊差不多到这个程度吧 对吧。这块差不多了啊然后改开画没办法了逼不得已逼得我只能画了啊逼得我只能画了 这种东西怎么画呢它也可以是用这种东西去画是吧然后你也可以找贴图去做啊也可以好不好都可以啊 然后我看看笔画或者说那个程序那个路径绘制能不能用啊我还是尽量想找一些什么找一些。呃 相对来说吧相对来说能够我们很多同学能够更加的快的做出来的那种办法啊。好吧 间距肯定得拉满然后比方透明度肯定得拉满然后位置抖动的话看开一下角度抖动流量抖动。不能开啊抖动大小也开一下吧。 不好看不好看啊。那我看有没有粒子笔刷看。其实这里面这种粒子笔刷它有些东西啊能玩出一些很离奇的操作啊能玩出一些很离谱的花样来 哎我找了一个好东西哎我发现个好东西啊就这个啊双击咱们的笔刷 开花了看见没有呵这是做那种破碎的玻璃或者说破碎的冰面出的那种效果啊但是我可不可以拿来做这个头的这块嗯我可不可以拿来做这一块 它是不是这么散开的对吧它是不是这么散开的 好像有点有点有点有点不是那么好看啊哈哈好像有点不是那么好看我看看有没有反正这里面比如说也挺多的吧也会有各种神奇的功能吧。我只能说 好像没有闪电的我记得没有闪电但是有这种赛博风的东西啊有这种赛博风的东西而且我这里面都是自带的基本上都没太用过啊这个玩意可以这个玩意可以啊 他直接散的他是直接散开的这种啊比刚才那个好一些 能不能给个面子 哦刚才那个好一些的我就撤回吧撤回不要那个了啊。直接拿这个来用吧点一下 换换掉啊没换掉比如说没换掉啊。这个 来吧往中间划两圈啊。 嗯笔刷真不是很好用我感觉啊哼哼。我感觉这玩意不是很好用一般啊 这真不好用不好用算了不行不用了。 轮胎比如说啊然后这种刮波浪的比如说啊怎么的怎么的啊。呃反正花样倒是玩的挺多的这里面但是很多东西吧真不一定能用得上啊 真不一定用得上这种流字往下往下面流的那种感觉啊 这这也不对啊。算了算了算了算了这个蓝注定我偷不了了啊这个蓝注定哥们偷不了了。好吧 注定偷不了。那就换回去吧 那这个看效果了。呃这个这个吧啊 别划啊上比如说他从哪个地方呢他从这边是吧过来的 啊然后从这边是吧他会有点散的这这种类似于那种雷电的那种属性是吧他会下面会多一点,然后越到上面他就越少。是不是闪电的形态,咱们注意一下啊, 想带你们偷懒啊,可惜没偷了。好吧, 然后呢,你可以按住 shift 键去做直线的拉伸,但是这个不好用。不好用,用这个笔法不好用, 闪电它本身就是一种呃,特别迷的那种东西吧,走的线也是这种千奇百怪的形态啊。 手放松一点手放松一点。你自己放得越松,它随机感觉越强啊, 弄得太堵了。其实它还有什么,它这边可能会变得更加大一些,是吧?下面这边大一点。 有图的话你也可以拿图怼啊。拿图怼也可以啊。好吧,我是录这个教程,给你们录教程我就没去,没去找那个图了。好吧, 差不多啊差不多了啊,差不多了之后呢?这个我感觉啊,他。