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如果把游戏里的职业应用到模型上,应该是什么样的? 今天看三十 m f 系列龙人骑士和龙人领主。三十 m f 系列特色之一就是分阵营、种组合,职业各有特色,玩家们可以定制自己的专属角色, 而龙人骑士是该系列的其中一个职业分支。树体是深灰色的龙人形态,但是个人感觉更像壁虎树体可动和人形树体基本一致,抬头会有干涉,可动范围不大,下颚可以张开, 肩膀有引出关节,双手握持武器很有帮助。手臂平抬一百二十度左右,旋转无干涉取走正常水平。三段关节弯腰幅度不错,左右侧摆幅度也可以。腿部平抬九十度,前后踢由于没干涉,可动范围优秀, 小腿处会多出一段像动物般的反关节,脚踝还能左右旋转,接地性能优秀,这也贴合龙人的设定,尾巴是多段关节,有时可以作为支撑主体用。终于说到转直一转龙人骑士形态了,简单增加外甲后就可以完成转直, 不得不说这才符合印象中的龙人形态。而这个形态的装甲和翅膀是非对称的,装甲不多,对可动影响不算大。 如果说利贝尔骑士是坦克职业,那龙人骑士应该就是狂战士定位了吧。龙人骑士配备长短砍刀各一把,可通过连接件装备在背后,也可以双手握持,但是比较松,容易晃动。最后就是龙人领主形态, 除了增加了大红色护甲,还有大量金色护甲点缀,翅膀也变成一对了,外观更加华丽,也表明了领主的身份。相对的外甲干涉会比较大, 配件包还给了不同的头盔供玩家选择,也配了一把斩马刀和五个金色配饰,但是只能通过拆东墙补西墙方式给武器替换用,而且只有一面能看,那么三个形态你更喜欢哪一个呢?看到这里的小伙伴们帮忙来个一箭三连支持一下吧, 你们的点赞就是我创作的动力,那么今天的分享就到这里,拜拜!

