接下来是本次更新最重要部分,而且在我看来,他可能会彻底改变这个游戏。 本次更新主要体现在三个方面,一、盘带的改进。二、防守的更新。三、射门的调整。这是三个非常重磅的改变,将对游戏产生深远影响。 首先我们来看盘带,科勒美对刁钻触球进行了调整,球员在盘带时可以完成大角度的丝滑变向,通过双击加速键触发刁钻触球,皮球比以往更靠近球员的角。 看下面这个例子,这是在上一个版本里,球员在底线冲刺时突然向反方向双击加速键,你可以看到球员有一个明显的停顿,这样很容易被断球。 但是在更新后,在同样的操作下,球员依然能很好的控制住球,整个动作非常的丝滑和连贯,所以说瞬间加速这个技能可能会变得很强。 接下来介绍一个新动作,还有点类似于让球转身。我们来看这个场景,在接球时直接双击加速键,方向键推向身体的后方,会触发一个苛求转身的动作,前提是球员必须拥有马赛回旋技能。 这是一个全新的技术动作,在实况足球的历代版本中从未出现过,他可以帮助你瞬间撕开对手的防线。以前我们只能通过使用让球转身来实现类似的效果,但现在你有了新的选项,就是这个苛求转身。 在苛求的同时轻微的改变球的方向,并同时保持着球速,如果使用得当的话,绝对是一把利器。重新看一下这个慢动作,亚马尔通过轻巧的触球实现连停带过,可以瞬间摆脱防守球员。 看这里,当亚马尔已经完成转身并准备开始冲刺时,对手的后卫才刚刚开始转身, 很明显他已经慢了一拍,而且接下来要和亚马尔这样的球员去拼速度,这显然是追不上的。想象一下,如果把亚马尔换成埃克奥或贝利,这会让对手的后卫多么难受。所以说这是一个很实用的新技能,很好的丰富了我们的进攻套路。 下一个要说的是加速带球,就是单纯的按住加速键,全速带球,不需要按其他额外按键。 我们来看下更新后的效果,看这,当你在全速奔跑时,你可以做小幅度变向,做轻微的转弯,同时还能很好的控制住球,并不会把球烫大,这就挺变态的。实现了高速盘带下的丝滑变向,这在之前版本中是无法实现的。 在以往的版本中,当你一边加速一边变向时,球员会向左或向右迈出一大步,他根本无法在小角度内精确的去控制奔跑方向。但是现在就可以了,你可以边跑边转向,简单粗暴。 下一个变化是关于手游的,确切的说是增加了一种新的假动作类型。大家都知道,在端游中,即使一名球员没有双触技能,他依然可以做出一个慢速的双触动作,但这在手游中是不可以的。不过现在可以了,本次更新后,手游玩家也可以实现这样的操作。 我把双触分为三个等级,一级,无技能双触,动作会非常慢,非常沉重,但仍然能做出来。 二级,普通双触,比如姆巴佩,他拥有双触技能,他的动作会做的很快。然后是三级,当球员拥有双触、牛尾巴和足底控球这三项技能时,例如亚马尔,球员就可以做出踩球、双触或者大丸子的动作。 但在以前的手游版本中,如果球员没有双触技能,就无法执行双触指令,也就是说不存在一级双触。但随着手游对假动作指令类型的更新以后,你再输入双触指令后,球员就会根据他所具备的相关技能去完成不同等级的双触。 下面进入第二个主题防守篇,克纳米对防守进行了重大修改,兄弟们,防守会变得更加艰难,你们需要更多的时间去适应。 首先我们要谈论的是施压和逼迫。在此之前,施压和逼迫对盘球者的转身会做出非常快速的反应, 也就是说在带球者刚要转身时,防守球员就会马上身脚拦截并抢下球权。现在 konami 降低了逼迫和施压的出脚速度,这就会使我们在一 v 一 防守时更加困难。 以前你可以无脑的按住施压键,球员就会紧跟住对方,伺机抢下球权,但在更新后,这招已经不管用了。 现在如果你还是无脑按施压键的话,对手的变相可以轻松摆脱你。所以你必须提前预判对手的动作,控制方向键去紧跟他,然后在合适的时机按下逼迫键或者施压键才能够断下球。 这里还有一个例子,当防守球员高速冲向对手时,将拥有更大的惯性,如果对手突然变向,防守球员甚至会滑倒,这就给了进攻方更大的空间和更多的时间,这对防守是极其不利的。 在之前的版本中,就算是进攻方突然变向,防守方也能迅速的追上来,持续的给进攻方造成干扰,进攻方无法轻易的获得空间,并且更容易丢失求全。大家可以看一下这个对比视频。 更新后,进攻方可以充分利用对手的惯性,把他甩出去很远。 游戏里增加了一个新的抢球的动作,该动作适用于近距离断球。当你处在对手的侧方位时,也就是与他肩并肩时,可以按逼迫键来触发这个动作。这在之前版本中是没有的, 但这对使用时机是有要求的,要在恰到好处的时刻按下逼迫键。重新 看一遍这个画面。首先你要控制防守球员从侧方位接近对手,与他并排前进,贴近他,然后按逼迫键,防守球员就会伸腿断球。成功的关键是防守者的位置必须是正确的,按逼迫的时机必须是正确的, 你的预判也必须是正确的。做好以上这三点,你才能成功的断球。你知道这意味着什么吗?这意味着现在的防守更偏向于手动,不再那么自动化了,这意味着防守变难了。 再看一遍这个对比画面,以前你按住逼迫键,防守球员只会把对手向底线驱赶,但并不会伸脚。更新后,球员会伸脚了,但是如果伸脚的时机不正确,你的脚只会断到空气,而不是皮球, 这反而会让对手直接从底线溜进去。所以说这个逼迫时机非常重要,大家还需要在实战中去反复摸索。 接下来是铲球,铲球被削弱了,上一个版本里铲球太强了,你甚至可以在三米开外就通过一个飞铲把球抢下来。 核纳米终于对他做了调整,主要体现在两个方面,一、滑铲的距离被缩短。二、铲球的速度也变慢了。我认为这个更改还是比较贴合现实的。 接下来是关于判罚尺度的修改,基于广大玩家的持续反馈,克纳米终于调整了裁判的判罚尺度。现在如果你铲球犯规的话,会更容易吃牌,甚至是红牌。所以在禁区内一定要谨慎,别轻易非铲,否则就是红点套餐。 以前很多的恶意非铲都是不给牌的,更新后至少是一张黄牌。 以前在禁区内铲球虽然会被判点球,但防守方也不一定会吃牌。更新后只要你敢铲,直红的概率非常高。 ok, 我 们进入下一个章节,那就是关于射门的调整。首先是远射被加强了,特别是当对手用五后卫摆大巴时,你可以用远射去破密集防守。 现在可纳蜜官方鼓励玩家多去远射,尤其是当球员在一个稍微倾斜的角度去远射时,命中率会更高。这里所说的稍微倾斜是什么意思呢?就是球员的身体朝向不是正对球门,而是稍微偏一点,面朝球门的远处。 视频中可以看到亚马尔的远射,他甚至都不是一个擅长远射的球员,但是你看他这个球踢出来之后,这个轨迹和弹道,他是又平又直的。所以我很想看看阿德里亚诺在这个地方射门会是怎样的感觉。 下面是关于挑射的改进,根据之前的统计,挑射得分的概率一直是很低的,而且往往只有在非常靠近门将的位置去调射才有可能得分。 现在情况变了,你可以在中远距离去调射了,看这个轨迹非常犀利,并且球速也很快。这个改进还是让我非常期待的,我很想试试在远距离调射能有怎样的效果。 下面要说的是关于后场倒脚的问题,线上比赛时,你会经常遇到领先后就倒脚的对手。针对这样的玩家, konami 做了以下修改, 当你在本方半场长传时,长传球的精度会有所下降,球的轨迹会更高更飘,球速也会更慢,所以接球人就需要等待更长的时间才能拿到球,这就给了对手更充足的时间去接近你。 举个例子,你的右后卫在这,你的左后卫在这,你可以通过长传球的方式把球从右传到左,这样就可以破解对手的高背压迫,有效的控制球权。 但是现在球的轨迹又高又飘,球速也慢,可能当你还没接到球时,对方的人就已经冲上来了。很明显,科勒美的出发点是鼓励玩家进攻,而非候场倒脚。 ok, 这就是关于本次更新的全面解读,希望你们会喜欢,我们下次见,拜拜!