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大家好,这是我的阿克阿尔诺,他在很小的时候就被实验室抓走了,在实验室的高强度虐待下,他分裂出了两个人格,第二个人格无名是女孩子,无名杀掉了实验人员,帮助阿尔诺逃了出来。但是在这么多年的实验下,阿尔诺已经变成了人不人鬼不鬼的样子,他嘴巴中间的皮肤被粘合到了一起,他的眼睛失明了,多藏出来的两只眼睛才能看见东西,脖子到胸口的皮肤还被移植上了怪物的皮肤, 所以进入社会后他受到了歧视。与此同时,实验室正在抓捕他,但好在无名很强大,一直在保护他。当无名出现的时候,他的眼睛会变成红色,头发的颜色也会互换,毛点,瞳孔的虚线,眼睛设定,嘴巴皮肤缝合,发色和发型单个撞上纯属巧合呀,但是请不要同时出现两个级以上。本人是绘画新手,不喜勿喷呀!有老师愿意给他画无常吗?

如果我们再次打开书本头怪物蓝图,并右键点击右侧细节面板中的网格体,你会看到这里有个动画选项卡。 当前动画模式设置为使用动画蓝图,但动画类还是控制状态,因为我们尚未创建任何动画蓝图。现在咱们进入书本头怪物的文件夹,右键创建动画蓝图。创建时需要选择对应的骨骼, 选择这个书本头怪物的骨架,创建动画蓝图,并命名为 a b p。 动画蓝图,缩写, bookhead monster 后缀,然后双击打开它。动画蓝图本质上是一种更高级的蓝图类型, 和常规蓝图类非常相似。不过在具体操作之前,我们需要先返回书本头怪物蓝图。现在可以在网格体中直接选择我们的动画类,即 a, b p, book and monster。 现在我们在这里设置的所有内容 都会体现在书本头怪物蓝图的网格体上。好的,那么这个动画蓝图的有趣之处在于,我们不仅有标准的事件图表, 还有个专门的动画图表来播放实际动画。 比如说,如果我选中这个怪物奔跑动画,并拖动到这里,连接到输出节点,然后翻译,你会看到动画立即生效,在蓝图中也同步显示, 这样就知道一切正常运作,因为这个动画蓝图正在真正改变角色的动作, 但直接插入动画有问题,这样只会持续播放奔跑动作,最终还会卡在奇怪姿势上 不可信,删掉它。重新翻译来到事件图表,我们将进行逻辑运算,根据运算结果切换不同动画。 当角色处于站立状态时,播放待机动画,当行走时就切换为行走动画,如果发现玩家,则切换为奔跑动画追击玩家。

