今天教大家做这个结尾发光暗调调色。 首先导入素材,找到我们做效果的地方,选中素材,分割变速,选择常规变速,变速拉到零点一 勾选技能补充,这里找到多余的部分,分割删除掉,再把素材音量调零这里我们再找到特效画面,特效 搜索黑光,添加梦幻黑光,然后我们打关键针盘这个我们就把这个对象水平直特效铺满后半段,再到特效开头打一个关键针,再到结束地方打一个关键针,第一个关键针数值全部拉到零,然后我们再找到调节对比度十,变化十五, 高光十厘米度五十,按脚二十五,这里轨道与特效的一样就行。然后调节也要打关键针, 我们对着特效的打就行。首先定位第一个点,再回到调节,打上关键针这里我们再去特效定位第二个关键针的点,然后我们再回到调节,再打一个关键针,第一个关键针竖直全部拉回零即可。教程到这我们下期见。
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三十秒教会你 vr 光线,结尾 开始教学 vr 光线。首先保存一个 vr 光线素材,主播分享在抖音粉丝群了。第一步,给卡点处定格, 让高光时刻定住,点击画中画,导入 vr 光线素材,将光线出来的位置和音乐卡点处对齐,然后点击混合模式,选择绿色,这样就做好了,快去试试吧。

这都二零二六年了,不会还有人不会这种发光氛围感效果吧,一秒钟教会你!首先将切刀位置定格,复制一份,切入画中画,点击扣像,扣出手和刀身,然后添加调节亮度二零,对比度二十,高光五十。 先在转场处打上一个关键针,再在转场前一点打上一个关键针,将效果都调零,再添加滤镜电影柔光,在开头处调零,转场位置调到一百。将调节层级放在画中,画下面特效中找到虚画作用对象全直,开头位置模糊,调零, 转场处调到二十。然后在特效中找到边缘发光,开头位置调零,转场位置调到五十,最后加入贪流冲击。这样我们就做完了,来看看效果吧!

今天我们学这个,那一定很不爽。 首先找到切刀重击处,点击定格,删除多余部分画中画添加一个发光粒子素材混合模式,选择绿色,去除黑色,给主鬼视频复制一份 前面的切入画中画,点击抠像,给刀和手臂部分抠出来,继续点击混合模式,把不透明度拉低一点,添加穿流冲击特效,扭曲拉到八十 开头打关键,先给模糊拉到一百,往后滑一点距离,把模糊拉到零,添加左右摇晃特效,强度拉到十。点击动画,给主轨视频添加动感缩小入场动画, 下面两个画中画同样添加动感缩小的入场动画。最后点击调节,给视频调个色,亮度拉到负五,对比度十,饱和度负五,光感五, 绿化四十,清晰十,暗角五,最后添加一个歌坛滤镜,把强度拉到十,这样子就完成了。本期主要靠叠层和特效配合,达到这样的效果,那一定很不爽。

今天我们来学这样的闭幕和转场如何制作,开始教学,先教闭幕部分,可以根据自己需要跳到对应章节,导入好闭幕素材后,将闭幕放到视频结尾,选中素材,去到蒙版里,找到镜面蒙版时针,再分个位置, shift 加方向键向左于三时针 打上全部关键帧,将蒙版移至屏幕外,回到视频结尾衔接位置,给羽化拉到百分之五十,系统会默认生成关键帧,给大小数值改到零,右键第二个关键帧选择缓录,这样蒙版闭幕就做好了。 接下来来到蓝光扫描转场教学,导入好两段素材,去到转场里,搜索蓝光扫描,添加进来时长一秒,再去特效里找到震动 时针,移动到我这个位置,给震动拖过来,开头对齐,再一道结尾位置,按 w 给后面的踩掉。来到分割位置,打上全部关键帧,给两个参数都拉到二十时针一道开头焊末尾,打上关键帧,数值全都为零。 这样蓝光扫描也做好了来展示, 学会了吗?下期见!

击时突然发现这样的一段击杀显得平平无奇,于是我在结尾击杀的位置点击定格。先求多余部分跨中化,导入噪点素材, 混合模式改为正片叠底,继续导入黑底素材,选择镜面蒙版,点击反转调整一下位置,不透明度拉到七十,加入微键小黑分为三十,反光零。加入光效素材,混合模式改为变量放在旁边,加入左右摇晃作用。对象,选择光效素材, 添加文本,输入三个下划线,在排列中把字间距缩感到负三放大并放到下面发光。选择第二个入场动画,选择开幕出场动画建营估计一份放大上方给定格素材添加入场动画动感缩小,点击中间小白块,全场选择横向震动,那么看看效果。

今天我们来学不用 vip 也能做的 r y 类型视频 开始教学。先教调色部分,给它添加进一个自定义调节数值图,我会放到视频结尾,去掉参数,面板色温拉到二十五,色调负十,饱和度十,下滑亮度十,对比度十,阴影五,黑色五,光感负十,锐化二十, 清晰五会裁五,给它覆盖全视频。再来到不用 vip 的 紧身教程,拖动时间轴,找到合适位置定格一下,慢放也可以, 后面多余视频删除掉,给调节成汉视频层,拉到合适长度,去特效里找到模糊,添加进来,给定格视频往上复制一份,放到模糊的上方,再分割位置,往左边移动二十帧,给模糊拖过来,对齐 只针位置不动,点击下面这个视频给它分割一下,拖动到上方与其对齐,保持选中这个视频的状态下去到抠像,智能画笔,给刀和手臂都抠出来。抠像完成后,点击应用效果, 给羽化焊边缘缩放都拉满。点击上方定格视频,也是同样的步骤,给刀身焊手臂扣一下,同样羽化边缘缩放拉满。回到模糊开头,打上关键针数值,又以二十针给数值拉到二十。继续加入梦幻灰光,放到我这个位置,先给发光改到二十 开头,给氛围打上关键帧,数值零,右移二十帧,数值一百,给两个末尾关键帧的右键打上缓入。如果觉得氛围感不够,可以把梦幻灰光向上复制一份,我们来看效果。 学会了吗?我们下期见。

三十秒带你学会用手机剪就有瓦的石头 a k 转 非教学开始,素材我也会放在主页群里给大家练手。首先我们准备这段瓦的石头 a k 剪式素材,在刚刚拿到碎片的位置,点击分割删除后面多余素材。 接着我们再导入一段拿到非洲之星的素材,在刚抬起非洲之星位置分割删除前段素材,此时预览起来还是差点感觉,于是我尝试添加特效,震动频闪到转场处, 缩短特效时长。再添加丁达尔悬胶特效,放到后半段发光数值我们拉满氛围降低一些,继续添加特效渐影闭幕。到后半段素材结尾处,我们再添加一段花瓣叠层素材到画中画混合模式我们选择变量,这样就去除了里面的黑色部分。然后我们点击音效 搜索丁的异声,添加到转场处。最后我们可以添加一个自己喜欢的滤镜,学会就快去剪辑吧!

像这样超有氛围感的影片,景深加调色结尾手机就能做,一分钟教会你 开始教学。首先给素材后面慢放补帧,再导出备用,导出后返回撤销,把手臂的部分扣出来, 然后将它将切入画中画,再导入刚才备用的素材。添加两个绿幕,一个是雨天,记得混合模式调为绿色,把雨天的层里往后拖,再添加一个炫光,也是绿色。 新增一个调节,调节的参数我放在这里了,添加特效模糊作用主视频,再添加闪黑,这是参数。 添加发光,打两个关键针,第一个拉满,第二个看自己喜好,最好别太高,再把发光复制一层。添加端流冲击,打两个关键针,速度三十三,扭曲八零,后面的关键针改为零,添加震动速度三,强度十八左右, 添加一个水波纹,参数拉满,最后再添加一个发光,作用于雨天那个素材,这是最后的效果,感谢观看。

今天我们学这个, 首先找到切刀灰砍处定格,继续找到即将砍出来的地方,打上关键针做标记,接下来对其关键针添加调节层,开头打关键针,塔点处给亮度拉到负三十,对比度二十, 饱和度负二十,光感五高光拉满,按角二给定格素材,复制一份前面的切入画中画,点击抠像,给刀身和特效部分抠出来,把羽化拉满,点击层级,把画中画放在调节上面,添加电影柔光 卡点处打上关键针,把强度拉到四十开头,拉到零。添加虚化特效卡点处打关键针,把强度拉到三十五开头拉到零。添加边缘发光特效,作用对象改为画中画。卡点处打关键针,把强度拉到五十开头,拉到零。继续添加宽流冲击, 把扭曲拉到八十开头打关键针,给模糊拉满卡点处拉到零。最后添加左右摇晃卡点处打关键针,给强度拉到十 开头拉到零,这样子就完成了超帅的效果。

剪辑师突然发现这样的四杀显得平平无奇,于是我在结尾收刀处进行分割,给它变速零点一倍。先复制一份并切入画中画,再复制一份备用给第一份,画中画的混合模式改为叠加。第二份用抠像抠出刀身加入两份发光, 一份作用酒鬼素材,一份作用刀身加入色差放秀起平色差五十模糊五,加入梦幻灰光,发光三十范围七十大小五十 油光一百滤镜五十滤镜加入发光 pcb 参数拉到五十,中间新建调节层,左留五针,右留六十针,中间把亮度、对比度和光感都拉高,打上关键针,开头结尾全部复原。那么看看效果。

如果一不小心王牌精锐了怎么办?学会这个效果,让兄弟尖叫到缺氧!指尖移到需要做效果的位置,点击定格,把多余素材删除,点击动画,给定格素材添加动感缩小动画, 点击官方素材,就可以看到这个尘埃粒子效果。把它拖到轨道,混合模式改为绿色。选中定格,降低定格素材的亮度,能让叠层素材更明显,删除多余片段。 接着搜索烟雾粒子,找到这个效果,把它拖到轨道,我们拖动画面右边,把它铺满全屏。接着把混合模式改为绿色,向上复制一层定格素材, 自定义抠像,抠出手臂和武器,点击应用效果,点击滤镜,添加四 k 画质电影滤镜,这里手臂比较黑。选中抠像的定格素材,把阴影适当提高,再从特效添加左右摇晃特效强度时 速度四十五。接着添加吞流冲击特效,把模糊拉到零,只保留大概两秒时长,看看效果。

不管了,先看效果,看这种超帅的特效结尾要怎么做,今天一期视频教会你同款效果,废话不多说,直接开始教学。 这边主播已经将结尾部分定格了,我们先到转场中找到推进二,放入转场处,时长零点八秒。接下来到特效中加入吞流冲击,将扭曲拉到八十,然后开头打上关键针, 将模糊调为一百,再到后面一点位置打上关键针,模糊掉为零 九。再到特效中加入发光 h p 二参数跟着主播上方调节, 再加入进微震闪黑特效,氛围调为十,其他参数都为五。 下一步加入波纹扭曲特效参数一样也是跟着主播上方调节, 找到左右摇摆特效一样加入锐化零,其他参数都为十。 最后可以加入一个自己喜欢的叠层混合模式,选择绿色即可,这样就做好了。

一分钟教会你这种波纹过渡以及武器流光。结尾 也是非常的简单,在结尾处点击上定格片段,按住 alt 键,将定格片段往旁边复制两份,方便后续观察。再选中第二份定格,点击抠像,勾选自定义抠像,将手臂和刀身抠出,然后点击这边的应用效果,继续选中第三份素材,点击抠像,这次只需抠像出刀身就行了, 这边还是要点击应用效果的,接着将这两份抠像对齐。第一份定格片段,我们在特效里找到模糊,放到第一份定格上方,模糊大小只需要设定为十三左右。再次特效里找到边缘发光,直接拖入到第一份刀身抠像上,发光程度拉到一百,接着我们在特效里找到彩色电光,也给他直接拖入,长度设定为八十, 速度七十,颜色四十,我们给它调个色,在滤镜里找一个自己喜欢的滤镜,点一下滤镜,这边是可以调节它滤镜程度的。我们继续在特效里找到左右摇晃,给它透露强度设定为十五,速度给它拉到一百。我们全选刚刚的这些素材,可以根据音乐长度去拉长或者拉短时长, 右键给它新建包含。片段上点击动画,加入一个果冻闪入的入场动画,时长设定为零点八秒。在素材里找到不透明图层,给它放在转场处 本场的位置进行错加 b 分 割,点击本场,找到推进加入,选中小白块,修改它的时长为零点六秒,这样我们就做完了。我们来看成片,总结素材进行抠像,搭配彩色电光以及过渡转场就能有这样的成片。

开始教学,导入我们的素材,找到适合做卡点的地方,点击定格,删除多余部分,拉长定格时长, 添加特效波纹扭曲时长与定格对齐,调整参数,锐化模糊零,大小十,速度十,强度和扭曲五十。添加特效,荧光扫描,按 shift 加右键移动四下 按 w, 删除后边多余特效,在定格素材开头向左移动十五帧,将荧光扫描特效开头对齐。这里调整参数,我们可以选择一个自己喜欢的颜色,速度和强度一百,滤镜零。 添加特效梦幻灰光,时长与定格素材对齐,发光五十,范围九十,大小柔光三十,滤镜一百,锐化二十,模糊零。最后添加特效吞流冲击,我们只需将速度改为三十即可, 这样一个吞流发光结尾就做好了。兄弟们还想看主包教什么?评论区告诉主包。

今天我们来学最近非常火的冰点灵动,结尾闪点效果 也是非常的简单,首先要准备一份冰点灵动素材,还有一份游戏的全剧素材,再准备一首 bgm, 接着在全剧素材找到快击败的地方,给他向后裁剪,拖动预览线观察冰点素材,找到雪花炸开的地方, 就是我们所看到的这一帧画面。接着 ctrl 加 b 分 割一下, shift 加方向键跳十帧,继续按 w 裁剪,再给这一小片段进行零点一倍的慢动作。焊光流法补帧操作。这边要等补帧完成,先 右键新建复合一下片段,再给他一次零点一倍变速焊光流法补帧,这样时长就够了。变速完之后记得把音频给他拉低去掉,再将冰点素材拼接到全局素材上,本场的位置可以找到震动二,给他直接脱落,时长设定为零点五秒,现在只需给冰点慢动作调个色, 增加一点氛围感。拖入自定义调节条,在慢动作的位置按 shift 加方向键,保留二十针给他裁剪,然后打上关键针,接 着在慢动作的开头对着这个表进行拉数值就行了,拉完数值之后是这样的,调节条可以根据自己的音乐去拉时长,我们可以来看前后调色对比, 还可以把这个调色多复制一份,这样就鲜艳很多了。接着我们将小点音乐对齐,慢动作就做完了,多余的按 w 裁剪掉先我们来看成片效果。 by your soul。

当你有一段非常忧郁的视频素材时,却不知道怎么剪的时候,不妨试着导入到剪映。接着聪明的你找到合适的位置,给他定格上,多余的删除掉定格时长,可以根据自己音乐拉时长,又不小心在特效里找到波纹扭曲,给他放在上方,依次给数值拉为零 零六十、三十、十二十。聪明的你从调节里拖入一个自定义调节,调节完你看了一下前后对比,发现忧郁氛围感就上来了, 又手滑在滤镜里找到电影柔光,拖入给时长对齐定格,又不小心在特效里找到蘑菇,拖入对齐数值拉到十二。点击旁边的蒙版,选择钢笔工具框,选出刀身正在框选中,再给羽化拉到一百,选择上反转蒙版,这样简单的紧身氛围感就有了。拖入透明图层,到转场上进行分割 转场,找到震动,加入时长修改为零点九秒。如果修改不了时长,可以适当拉长透明图层长度,再次给它加入透明图层进行分割转场。这次则是加入放色 时长拉到零点四秒即可。最后再加一首忧郁的 bgm, 结尾处给他对齐音乐的卡点,然后适当拉长对齐音乐就做完了。接下来请欣赏成片效果。

点击时突然发现这是一段无论如何都想装 x 的 素材,于是我在结尾处进行定格特效找到发光 hdr 发光三十 范围四十大小五十锐化,模糊拉为零,添加微镜闪黑分为二十,发光强度拉为零,附镜一份,这一份用抠像抠出刀身,继续加入光效素材混合模式改为柔光 不透明度稍微拉低特效找到模糊,模糊拉到二十,给他们全部新建复合片段,添加入强动画,轻微抖动时长一秒左右。再次新建复合片段,添加入强动画,动感缩小,加入左右摇晃强度新,最后转场加入显白。那么看看效果。