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给笔记本开路径追踪光追在生化危机九是一种什么样的体验?我的结论是能开,但是前提必须需要上点科技。现在是没有开路径追踪光追的,大家记住这个画面。 好了,现在我把路径追踪光追打开了,就是这样的一个效果,整个一个大冒险存,外加一个九针到十针的电竞针数不是就这难道没有反转了吗? 当然有啊,现在我们上科技,有一个东西一定不会让你失望,那个东西就叫做败家之眼进游戏,咱们直接把这个路径追踪打开,其他选项也全部拉到最高 d l s s 给它改成质量来吧。展示由三零五零太四 g 到四零九零十六 g 亮相吧,宝贝, 这变化也太大了,让人真的很难相信这是同一台笔记本。 格雷斯的皮夹克也上了油了,头发也反光了,颜值也变高了,地上的雨水也变得清澈了。我现在知道为什么所有人看画质都看开头这一段了,因为开头卡普工营造的氛围特别适合比画质。

不知道大家有没有发现,生化危机九发售以后啊,直接成了显卡的检测工具,这游戏开光追和不开光追简直就是两个游戏。不过一提到光追啊,很多人就下意识觉得这是 n 卡的专利,旁边一直默不作声的 a 卡玩家甚至还在犹豫要不要花这三百九十八, 那用 a 卡玩生化危机九真的会低人一等吗? a 卡到底能不能开光追?开完以后画质比 n 卡差吗? f s 二四点一对比 dl s 四点五表现又如何呢?带着这些问题,我们今天就来聊一聊用 a 卡玩生化危机九的真实感受。 我手里这张是目前市面销量极高的蓝宝石 r x 九零七零叉 t, 极地 相信在五千元档,很多兄弟都在纠结应该选九零七零 x t 还是五零七零,所以我也找来了一张五零七零做对比。 咱们废话不多说,直接进游戏看实测。首先要说的是这张九零七零 x t 还是挺厚道的,标配就是十六 g 显存,价格还比五零七零便宜,运行四 k 高画质,完全不用担心会爆显存。进入游戏,我们把光线追踪开到最高,其余全保持全高,预设 f s r 四点一用质量档,并且开启真身程。因为录屏的关系,实际的帧数呢,应该要比这高十帧左右,也就是稳定在一百三到一百四十帧 之间,无论是战斗还是紧张的追逐中,都没有出现明显的掉帧,操作延迟呢,也控制的比较好。以前大家总吐槽 a 卡的超分技术打不过大力水手, 但是体验了几个小时之后呢,我觉得 f s r 四的效果还是挺好的,虽然真身程的数值呢,可能不如 n 卡那么夸张,但在快速的镜头中没有明显的闪烁和拖影,实战的体验呢,还是非常稳定的。 注意看此时显存的占用量在十五 g 左右,这也是我觉得同价位五零七零最尴尬的地方。虽然 d l s s 四点五很厉害,但十二 g 显存在现在的三 a 大 钻面前真的是啄鳞见肘。 f s r 和 dl s s 本身就需要一定的显存开销,再加上光追又要吃掉一部分显存,现在五零七零显存已经出现了红色的预警,在激烈的战斗场景中,五零七零已经是疯狂掉帧,随时有崩溃的可能。 反观九零七零叉 d 呢则是重重荣荣,至少在这一点上, a 卡玩家不用担心显存不够用了。 如果我们把分辨率切换至两 k, 同样的设置,九零七零 x t 的 帧数呢,来到了两百帧左右,还算是一个比较甜点的帧率, 基本呢可以跑满你的显示器刷新率。对于九零七零 x t 来说,二 k 或者四 k 开或者不开光追运行三 a 游戏都没有什么问题。至于大家说的 a 卡容易掉驱动的问题,至少我目前还没有遇到过。 再来聊聊光线追踪,这也是不少玩家一直担心的问题。因为英伟达在各种游戏演示中都打着 rtx on 的 标志,所以让很多小白呢觉得光追就是恩卡的专利。其实光追是一套计算机图形学技术,早在 rtx 出现之前的几十年就有了, 是以前的算力不够,只能用于渲染电影动画,不能实时跑游戏,而现在的游戏里呢,通常会用到两个标准接口,一个是微软的 d x r, 任何支持 d 叉十二的显卡,包括英伟达、 amd、 英特尔都可以用。 二是呢, vulkan, 它和微软的 d x r 一 样,也是一套开放跨平台的图形 api, 所以 大体上 a 卡也好, n 卡也好,开光追后的效果呢,不会有太大的差异。我们来看一下实际的游戏画质的对比,同样设置为光追效果高,这是地面积水的倒影, 这是路边商店霓虹灯的慢反射, 这是瑞士的脸。 你能看出哪边是 a 卡,哪边是 n 卡吗?是不是很难分辨?整体来说, a 卡的色彩呢,会更浓郁一些好不好看?这个呢就见仁见智了,有对比过的小伙伴呢,不妨把你的答案打在弹幕上。其实我也很想知道大家的答案, 不过 a 卡呢,还是有一个令人遗憾的地方,目前生化危机九中呢,是无法开启路径追踪的,这意味着你无法看到美颜后的格瑞斯。倒不是说他硬件不支持,在其他的游戏中, a 卡也能开路径追踪, 那么问题在哪呢?我想大概率呢,是 r e 引擎的问题。如果在游戏中强开路径追踪,结果呢,大概会是这个样子。 我推断 r 一 引擎呢,没有像虚幻引擎五那样,有一个 t a a 的 降噪器,可以对路径追踪计算完成后的像素进行降噪。但是 n 卡不同, n 卡在 d l s s 中呢,自带了一个 r r 光线重构模型, 其作用呢,就是 ai 驱动的光追降噪。不过据说 md 最新的 f s r 红十呢,是有类似光线重构功能的,但目前呢,仅支持两款游戏,所以大家可以等升华为一九,支持 f s r 四以后 应该就能开启陆巡追踪了。说到这里,大家心里应该有数了吧,客观的说,如果你更看重光追上限和 d l s s 侦探, 五零七零依然是一个不错的选择。但如果你是只想要实打实的高帧数,想要四 k, 想要性价比,那么选存更大的九零七零叉 t 或许是更符合你的要求。最后,手持 a 卡的兄弟们 放心的购买生华为 g 九吧!我是吉尼斯老高,还有什么意念相关的问题可以在评论区留言,我这里高手如云哦!


生化危机九 ps 五的光盘终于来了啊,这个东西很难买,你懂的,又贵又难买,而且全网都搜不到,你也知道的,呜, 好心呐, come come! 生化危机九安魂曲 带特点,兑换码设置到二三年二月二十七号格蕾丝装束加上背面,这是这面背面 ps 五星的 p s s r 已经支持了啊,尤其是这款游戏是第一款支持的,所以说这个技术我们就来先看看到底怎么样。其次一点就是实体盘能回血,就算你想收藏的话,实体光盘收藏起来也肯定要比电子版强太多了啊! 这里边是本体,这个是他的装数特点,兑换啊,后面是马,马就不给你们看了啊!然后这个是一个说明实体版的收藏价值还挺还是很高的啊! 来,连上我的回音壁 a r c 漫长的等待,不过速度还可以啊, 这个服装看起来有必要兑换吗?这个商城里边,或者你看到这个游戏画面,这个表面依旧还是只写了这个 ps 五 pro 增强啊,确实很低调啊,也不写个 p s s r。

明朝不开光追二 k 最高画质不开叉帧,只开大力选手显卡五零六零就够了。我觉得优化确实是明朝限阶段最大的问题,从我们花费了一天的测试时间来看,五零六零显卡已经可以满足二 k 最高画质不 开插针只开大力水手的必要条件,毕竟游戏内锁了一百二十针锁针,也就意味着明朝对显卡的性能要求必定会有一个上限,这种吃操作的游戏,开插针可能会影响手感,所以我们就没继续测试插针。没想到我们刚给九八零 x 三 d 换了一张五零六零的时候,就发现显卡占用已经 吃不满了。随后我们使用了一些现阶段比较热门的 cpu, 就 比如说英特尔的幺四八 k 和九八零 x 三 d 来进行游 测试,其中表现比较出色的还是九八零 x 三 d, 但是哪怕就是九八零 x 三 d 的 low 帧的表现上也没有超其他 cpu 太多。 从我们的测试结果来看,领先最多十帧,但是价格却贵了一千五百左右。最后我们测试了一下开启光追以后的情况,显卡上线从原新的五零六零提高到五零七零态,虽然还是次满显卡,但是帧数却有一定的提升。总结,如果你不开光追五零六零的显卡就可以满足你不开叉帧二可以极致画质一百二十帧的需求。 p u 可以 看自己的需求选择,优先考虑幺四六八 k 和九六叉 g c p u。 如果你想开光追的话,那显卡的性能越高越好啦。这里我还得说个注意事项,明朝如果开启最高画质就会吃到接近二十二 g 的 运行内存,所以内存的容量也会影响游戏的帧数表现,笔记本玩家尤其要注意喽。
